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サ / シ / ス / セ / ソ サ サラダの国のトマト姫 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#35(第5シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 キュウリ戦士となり囚われのトマト姫を救出する、PCからの移植となるハドソンのアドベンチャーゲーム。 ブログの女王眞鍋かをりやPUFFYの大貫亜美も大好きな思い出のあるゲームでもあった。 今まで挑戦ではアクションを主としてきた有野は、コマンド式アドベンチャー特有のまったりとした展開、風景の変わらない3Dダンジョン、「あっちむいてホイ」方式の戦闘などになかなか馴染めず、睡魔と格闘する姿も見られた。 特に3Dダンジョンには苦戦し、20分かけて元の位置に戻ってしまうなど全く位置が把握できていなかったが、AD井上が製作した手書きのマップに救われ、このピンチを脱出した。 その後は行き詰ること無く順調にプレイ、11時間を費やし、無事エンディングを迎えた。 ↑一番上へ シ シャープ MZ-80 分類:ゲーム開発マシン 「CX」#02(第1シーズン第2回)「コーエー」で登場した、25年前にシブサワ・コウがゲーム開発に愛用したマイコン。 奥さんから贈られた品とのことで、現在も株式会社コーエー社内に保管してある。 当時の価格で約27万円。 ↑一番上へ ス スーパーマリオブラザーズ 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#10(第1シーズン第10回)、有野の挑戦『スーパーマリオブラザーズ2』の前哨戦としてプレイ。DVD-BOX vol.1収録。 メガヒットを記録し続ける、任天堂スーパーマリオシリーズの第1作目。 有野は無限増殖に挑むも失敗を繰り返し、結局8-1でタイムオーバーとなった。 尚、この挑戦にAD東島が無限増殖に挑戦するも、失敗に終わっている。 有野のギブアップ後、AD東島がエンディングを出した。 スーパーマリオブラザーズ2 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム 「CX」#10(第1シーズン第10回)で有野の挑戦に使用されたタイトル。 シリーズ最高の難易度と評される、任天堂スーパーマリオシリーズ第2作目。 1度目の挑戦では、無限増殖にて残機を128機まで増やし、ワープを駆使しなんとかゲームを進めるも、8-2まで到達したところで、「8-2ツル出し」と称される最難関ポイントに完全に足止めを喰らう。 AD東島、構成作家岐部との緊急会議の結果、「三角降り」というテクニックを発案、見事ツル出しを成功させる。 しかし、その後ポール手前であえなく穴に落下、結局挑戦は失敗に終わった。 その後、「CX」スペシャルではリベンジ企画として再挑戦。しかし相変わらず苦しむ有野の前に、天才少年:秋田一輝(とその家族)が登場。 そのプレイはまさに神がかり的で、事も無げにゲームを進め「8-2ツル出し」ですらあっさりと突破してしまう。 しかし、有野がこれまでワープを使って来たことを聞くと、秋田君は即座にリセットボタンを押し、「ワープを使ってのクリアはクリアでは無い」と苦言を呈した。 仕方無く有野は1からプレイするも、やはり状況は厳しく、途中から秋田君に交代、8-4のクッパ手前で変わってもらい、そこだけプレイするという姑息な手段ながら、なんとかクリアを果たした。 さすがにこれでは正式なクリアとは認められず、挑戦は「引き分け」扱いとなっている。 スーパーマリオブラザーズ3 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#10(第2シーズン第10回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 前2作に比べ大幅なリニューアルが施された、任天堂スーパーマリオシリーズ第3作目。 「ゲーム合宿」と称し、伊東温泉サンハトヤにて、泊り込みでの挑戦となった。 攻略本による無限増殖・笛ワープを駆使し、最終ワールド8に到達するものの、戦車・戦艦・飛空挺エリアに大苦戦。 AD笹野、そして何故かハトヤに来ていた元AD東島の力を借り、なんとか飛空挺エリアを突破、ようやく8-1に到達する。しかし既に空は白み始めており、既に精神的にも肉体的にも限界であると判断されタイムアップ、その挑戦を終了した。 その後、wii任天堂チャンネルで、リベンジ。AD江本が無限増殖のサポートをするがキリがなく、結局wiiを2台用意して繋ぎかえるという荒業で強引にクリアに導いた。 スーパーマリオワールド 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#17・18(第3シーズン第7回・第8回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.2収録。 その舞台をスーパーファミコンへと移した、任天堂スーパーマリオシリーズの正統な続編。 序盤こそ順調にゲームを進める有野であったが、初登場であるマントマリオの空中操作に苦戦、また、シリーズ初の謎解き要素を有する、お化け屋敷の存在に四苦八苦する。さらに、バグに苦しめられるも、VE須田のドライバーで端子を削るパワープレイで復活を遂げた。 そして有野を最も苦しめた魔法使いカメック、その費やしたマリオの総計は282機にも達した。 1日目はワールド5でタイムアップ、2日目では紆余曲折を経てようやくクッパまで辿り着くが、またも時間切れとなった。遂に3日目に突入するも、クッパの猛攻は有野をことごとく返り討ちにし、遂にタイムアップの時間を迎えた。スタッフからのラスト3機宣告のもと、そのうち2機を失い、最後の1機でクッパに到達、遂にはその宿敵を撃破したのだった。 スーパーマリオ64 分類:ゲームタイトル;NINTENDO64 CX#27・28(第4シーズン第7回・第8回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 遂に3Dの世界へと足を踏み入れた、任天堂スーパーマリオシリーズの正統な続編。 「マリオシリーズ最終章」と銘打たれた、有野の宿敵クッパとの最終決戦となる。 3Dの操作に手こずることも無くサクサクと進め、日の高いうちにクッパとの闘いに突入、これに勝利する。 しかしピーチ姫は救出できず、AP東島から、パワースターを70個集めないと本当の決戦にはならないことを知らされる。 →「これがクッパの恐ろしいところなんですよ」 その後も行き詰ること無く順調にプレイを重ね、遂にクッパを撃破、長きに渡った闘いの歴史に終止符が打たれた。 ストリートファイターII 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#37(第6シーズン第1回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 選択画面の時間切れで決まってしまったキャラクター、エドモンド本田でとりあえずゲームを開始する有野。必殺技「スーパー頭突き」は気に入った様子だったが、ガイルに連敗し、とりあえず他の使用キャラを模索してみることに。 全キャラを試した有野、どれを使うか悩んでいるところに浦川・井上が登場し、自分たちと練習試合して決めてみてはどうかと持ちかける。しかし2人とも接待ゲームをする気は全く無く、ほとんど勝負にならないまま有野は完敗した。「うちのスタッフはいつになったら接待ゲームって覚えんのかなー」 練習になったのかは疑問だが、練習試合の末に有野はダルシムを選択、再度1Pプレイでエンディングを目指す。もともとアクションが得意でない有野は苦戦するが、飛び道具「ヨガファイヤ」連射でなんとか勝利を重ねていく。 ラス前の「サガット」、そしてラスボスの「ベガ」にはなんと90敗という犠牲を払ったが、その甲斐あってかヨガファイヤ以外にも基礎的な戦術が身に付いていた有野、92戦目にしてようやくベガを撃破しエンディングを迎えた。 しかし、挑戦時間8時間とやや尺が余ってしまったため、浦川が有野とスタッフの五番勝負を提案。そして菅プロデューサーにより、この五番勝負に敗北したら今回の挑戦は失敗扱いという理不尽な条件が提示された。 先鋒イノコ「ザンギエフ」MAX、次鋒「エドモンド」浦川は相変わらず接待プレイをする気は無く、早々に二連敗とがけっぷちの有野。しかし中堅「ケン」岐部、そして副将「ガイル」阿部になんとか勝利し、二勝二敗のイーブンで大将戦を迎えた。大将として有野の前に現れたのは、よゐこマネージャー「ブランカ」野田。有野は一本目をものにするが、直後に二本取られ敗北。結果五番勝負は二勝三敗となり、エンディングを見たにもかかわらず有野の挑戦は失敗に終わった。 番組中でストリートファイターIIをまともにプレイできるのはよゐこマネージャー野田だけであった。 スターフォース 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#05(第1シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 当時アーケードにて金字塔を打ち立てたハドソンの名作シューティング。 挑戦はエンディングではなく、「ラリオス5万点ボーナス」を目標とされた。 全くうまく行かず苦しむ有野の前に高橋名人が登場、一発でラリオスを撃破し、現役ぶりを見せ付けた。その後有野に撃破のアドバイスを伝授、そしてハドソンスティックを寄贈し、スタジオを去っていった。 この回が初登場となるAD東島が自信満々で参戦したが、1発も撃たずラリオスに触れて即死した。 その後、計73回目の挑戦にてようやく撃破、5万点ボーナスを達成した。 しかしその時、映像を見る限りではハドソンスティックは使用しておらず、結局普通のコントローラで達成していた。 後にハードのエースが出てこないにおいてSEGA SG-1000 II版をプレイした時はあっさり「ラリオス5万点ボーナス」を成功させている。 3DO REAL FZ-1 分類:ゲームハード CX#34(第5シーズン第4回)、ハードのエースが出てこないで取り上げられた松下産業のハード。 プレイステーション・セガサターン・PC-FXと同時期に、「次世代機」として市場に送り出された。 紹介ソフトは『ジュラシックパーク・インタラクティブ』『ショックウェーブ』『チキチキマシーン猛レース』。いずれもムービーを基調に置いたソフトばかりで、有野に「ムービー見るなら映画見ますよ」と片付けられた。 ↑一番上へ セ SEGA SG-1000 II 分類:ゲームハード CX#35(第5シーズン第5回)、ハードのエースが出てこないで取り上げられたSEGAのハード。 ファミコンの対抗機として同時期に発売された家庭用ゲーム機。 紹介タイトルは『スターフォース』『ガールズガーデン』。 岐部「コンピュータらしい黒いフォルムとか、綺麗なラベル絵とか、そういうところで張り合ってくしか無かったんです」 SEGA MARK III 分類:ゲームハード CX#31(第5シーズン第1回)、ハードのエースが出てこないで取り上げられたSEGAのハード。 「ファミコンより高性能」という触れ込みで、SG-1000 IIの後継機として市場投入された。 紹介タイトルは『ハイスクール奇面組』『スペースハリアー』『アレックスキッドのミラクルワールド』。 有野「このハードは売れたの?」 岐部「お母さんがファミコンと間違えて買ってきちゃったり・・・」 セプテントリオン 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#43(第6シーズン第7回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 嵐で転覆した豪華客船から1時間以内での脱出を目指すアクションアドベンチャーゲーム。 製作メーカーであるヒューマンが倒産していたため、ファンからのリクエストが多く挑戦候補一軍作品であったにもかかわらず権利者からの了承がなかなか得られず挑戦が先送りになっていたゲームである。 有野は最初医師のジェフリーでプレイするも妻のアデラ探しに没頭になりミスを連発、遂には船酔いした挙句ゲームオーバーになってしまう。 続いて航海士ルークでプレイ。仲間を数名見つけるも勝手な行動に呆れついに放置し単独への脱出を目指すように。 何度かゲームオーバーを繰り返した後無事に脱出。エンディングに辿り着くがそれは1人で脱出したバッドエンディングだった。 その後、井上の言葉でグッドエンディングへの挑戦を目指し、再スタート。キャラは-井上オススメのキャプリスでプレイすることに。 有野は他の仲間そっちのけで妹エイミー探しを優先。しかしなかなか上手くいかずゲームオーバーを繰り返す。 さらに折角仲間を助けても見殺しにしてしまうなど全く調子が上がらない。そんな折、井上が攻略サイトで見つけたマップを渡し、苦労の末エイミー合流に成功する。 その後仲間探しを続け、必要人数を引き連れ脱出を目指すが仲間が言うことを聞かなかったり死んだりしてなかなか進まずゲームオーバーを繰り返す。 遂に収録時間タイムリミットとなり最後の挑戦に全てを掛けることになった。最後の挑戦でようやく最後のボイラー室前まで辿りつくが質問に答えまくった挙句仲間と別れるハメになり遂にはゲームオーバーになってしまった。そこは最後の質問に答えなければ展開が変わり全員を連れてボイラー室に行ける局面だった。 最後で落とし穴にハマってしまった有野だが今回はエンディングを一度出していることもありバッドでもエンディングと思い強引だが課長の権限で「勝ち」した。この結果第6シーズン3勝3敗となり最終戦で勝ち越しを掛けることになった。 ちなみにグッドエンディングはロケ終了後井上の手によって公開された。 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#20(第3シーズン第10回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.2収録。 主人公リンクとなり、ゼルダ姫の救出及び悪の司祭アグニム討伐を目指す、任天堂の名作アクションアドベンチャー。 AP東島のスタッフ復帰を記念し、主人公には「でもどり」と名づけられた。 その難解な謎解き要素に四苦八苦する様子も見られたが、この回の有野はひらめきに冴え、順調に物語を進める。 大きくハマるポイントこそ無いものの、その物語の壮大さから、2日がかりの挑戦もタイムアップを迎えようとしていた。そこで有野は、東島・笹野・浦川に「後日続行か、徹夜でクリアを目指すか」との決を採り、満場一致で徹夜攻略が決定された。 その甲斐あって、2時間後、遂にラスボスを撃破、エンディングを迎えた。 これにより第3シーズンは挑戦全勝を達成、その功績を認め、その場で「課長」昇進が言い渡された。しかし名刺は、「代理」の部分に修正テープを貼っただけの手抜きだった。 ↑一番上へ ソ ソロモンの鍵 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#06(第2シーズン第6回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.2収録。 主人公ダーナとなり、石を作り出す魔法「喚石」を駆使し全48面+αを解いていく、テクモのアクションパズルゲーム。 初のパズルゲーム挑戦となったが、有野は意外な才能を見せ、比較的すらすらと解いていった。 終盤はさすがに手こずる様子を見せたが、AD笹野のサポートに助けられ、計2日を費やし見事エンディングに到達した。 一切の資料を用いない場合、到達はほぼ不可能とされた隠しのリヒタ面に到達した事が物議を醸し出した ↑一番上へ
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#blognavi 2時半からやっています。連勝なるか。 相手はみんな1800-1900台。負けると落ちるぞ。 1ハンド目70-40 2ハンド目83-132 ちょっとついてない感じ 3ハンド目235-274 ニル成功される 4ハンド目306-315 ニルを阻止。接線だ。 5ハンド目266-297 ニル阻止するが、セットされる 6ハンド目327-439 破裂させてしまう。 7ハンド目327-439 しっかりまとめられゲームセット 通算成績 5勝8敗 5ハンド目が勝負どころでした。セットされたのがいたい。 ハンド運は、終始なかったですね私は。やはりバックが大きい。 今日の教訓 セットに気をつけろ。少ないビットでも油断するな。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年01月10日 03 44 14 阻止に集中しすぎて、バッグを避けようとして、pのトリックとダブったりすると、セットされる。ビッドする時点からpとどこでトリックを取るかを考えていいかも。 -- spencer (2006-01-10 12 28 58) 途中重なりだすと、やばいって雰囲気になるけど、気づいたときは遅いてことがおおいですね。 -- まき (2006-01-12 12 18 10) 名前 コメント #blognavi
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ゲームセンターCX 3丁目の有野 【げーむせんたーしーえっくす さんちょうめのありの】 ジャンル ゲームinゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 グレフクアドラソフトウェアスーパースィープ (サウンド制作)M2 (一部ミドルウェア提供) 発売日 2014年3月20日 定価 通常版/DL版 5,220円限定版 7,124円(税別) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 2014年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 80年代というものを解っていない出来栄え総じて出来がよろしくないゲームinゲーム限定版付属DVDは大部分が好評 フジテレビ関連作品リンク クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 あらすじ ゲームinゲーム一覧 問題点 評価点 総評 余談 概要 CSフジテレビONE・NEXTで放映しているテレビ番組『ゲームセンターCX 』(略称GCCX)とタイアップしたレトロゲーム風ミニゲーム集。 本作『有野の挑戦状』『2』を開発したインディーズゼロが他作品の開発で忙しかったため、開発はグレフが担当している。 限定版にはGCCX本編2本(『ハロー!パックマンに挑戦』『ドラゴンボール 神龍の謎に挑戦』)、『有野の挑戦状2』の挑戦、本作の裏ワザ、本作収録ゲームの「BREAK SHOOT」選手権が収録されたDVDが付属している。 あらすじ 有野少年はなんと記憶喪失に!! ゲームをやれば思い出すかも・・・という事で、主人公と一緒に様々なジャンルのゲームをプレイして、 有野少年の記憶を取り戻すべく奮闘する!!(公式サイトより引用) ゲームinゲーム一覧 + メインゲーム 大筋の流れは「新ゲームが登場→ノルマをクリア→ストーリーが進む→すべてのノルマクリアで新ゲーム…」となっている。そのため、本作でもっとも完成度が求められると言っても過言ではないのだが… ルーミーと魔法のホウキ 『マリオブラザーズ』風味のゲーム。ブロックを下からジャンプで崩し、そこに落ちた敵に箒をかけて倒すシステム。 ギミックとして滑るブロックや動くブロック、敵は飛び道具を撃ったり、こちらの操作を逆にするなど要素も豊かだが、それ故に中盤からは安全地帯を探したり、逃げまくりながら1匹ずつ潰すプレイを強いられる。 倒し方も上の通り隙が大きいため、敵が多くなると1匹倒すことすら困難になってくる。 アイテムも登場するが、効果はランダムかつ極端。時折不利にもなる「時間停止」、単純に不利になる「全ブロック破壊」、不要な「5000点」などは役立たずで、「無敵」を引けたもの勝ち。 ウイングヒーロー 横スクロールシューティング。見た目は『スカイキッド』に酷似している。 しかし、宙返りや斜め向き、左方向スクロールなど、元ネタの特徴がとことん削られており、アクション性や戦略性が大きく劣化している。 本作独自の特徴として、自機墜落中にマイクに息を吹きかけると復帰できると番組では大々的に宣伝していたのだが、本ゲームを最初にプレイするアーケード版では使用不可で家庭用移植版でしか使用できない。確かに筐体に息を吹きかけるのはおかしいが…。 ソーマの秘宝 迷路を進んで隠された宝箱を回収するゲーム。周囲の隠し通路や宝箱が見えるうえに、無敵状態にもなる「ハイドモード」という機能を使って進む。 ステージの表現が「FLOOR」であることや迷路の構成、ステージごとに出現が固定されたアイテムを使った攻略は『ドルアーガの塔』を思わせるが、謎解き要素は特にない。 中盤からはマップがだだっ広くなり、ゲームを進めるのに必須なハイドモードもゲージ回復に時間がかかる。攻撃・スピードアップなどのアイテムはあるが持てるのは1個だけなど、ゲーム性が単調なのにとにかく時間がかかる。 プレイヤーキャラは動きが遅く、攻撃アイテムを手に入れても遠距離には届かないのでかなり弱い。それでいて敵キャラは『ドルアーガ』並に強めなのも難易度の高さの一因。 ワープを駆使すると一気に進めるが、終盤でワープすると、クリアに必要なアイテムのあるフロアを飛ばして進んでしまう罠要素にもなっている。 真エンディングを見るには38階から実に12面もノーコンティニューでクリアする必要がある。ラスト面は当然ながら最高峰の難易度。 ザウルスボーイ 着ぐるみでの性能チェンジを活かしながら進んでいく、横スクロールアクション。ゲームデザインは『高橋名人の冒険島』や『ロックマン』に近い。 理不尽要素もちらほらあるが基本は歯ごたえのあるアクションゲームで、本作の中では比較的評価が高い。 ちなみに、このゲームと後述のブラッドオブドラゴンは外注のクアドラソフトウェアの作品である。 BREAK SHOOT サッカーの様なブロック崩し。必殺シュートの使い方がカギ。ネオジオの隠れた名作『フライングパワーディスク』を退化させたような内容。 3点先取の試合をやって進むゲームだが、毎回前哨戦という名のブロック崩しをやらされる。的が小さく壁が多いなどやたら難易度が高い。更に自チームの壁が破壊されたり点が取られたりするとそういった要素は試合に引き継がれる上、試合ではCPUの反応も鋭い。 ゾリアテス 縦スクロールシューティング。武器を切り替えたり、オプションを付けながら進んでいく。特定の武器を遮断する壁が非常に厄介。 オーソドックスな内容で特に目を引く要素もないが、収録作品の中では無難な出来。 ブラッドオブドラゴン SFC的ハードで発売されたFF風味のRPG。収録作の中でも特に評価が低い。当時と現在の双方から悪い部分を取り入れ、さらに本作独自の悪い要素をプラスした悪夢のようなゲームである。 お互いの攻撃がとても外れやすい。5回に1回は外れるほど。そのためテンポが非常に悪い。 本作独自のシステムとして「魔法を単体対象にするか複数対象にするか」が選べるのだが、複数対象の攻撃魔法も命中率がかなり悪い。回復魔法でも全体化できるので無意味ではないが。 『ドラクエ』でいうルーラもリレミトもないため、長距離移動やダンジョン脱出が面倒。 ストーリーの出来も悪い。『DQ6』や『DQ8』から切り取ってきたような展開がちらほらとあり、全体の展開も先が予測できる程度には単調。 エンディングではダブルヒロインのどちらかと結婚することになるのだが、その条件は未だ不明。 キャラクターごとに立ち絵が存在するが、ヒロインなどには気合が入っているのに対し、他のはデッサンが狂っていたり、単純に品質が低い。ヒロインの立ち絵もあまり80年代っぽいデザインではない。 UIや文字の読みにくさは後述。 ネジマキングダム おもちゃの兵隊を操作して進む、『ゼルダの伝説』風の見下ろし型アクションRPG。 死ぬと死骸がマップに残り、それを活かして進めるのがウリ。しかし、その都合上か残機が溜まりやすく、ごり押しでなんとかなってしまう。 死骸は足場やスイッチの重石にもなるのだが、連続ジャンプを行う地点では死骸が残らないし、重石はわざわざ死骸を用意せずとも設置されている。コンセプトぶち壊し。 BGMはおもちゃの行進のような軽快な曲で質はいいのだが、全6ワールド中4ワールドで同じ曲が使われているのでさすがに飽きる。 面白くなりそうなストーリーなのに、ゲーム進行は淡々とステージを進んでいく形。店もなければ会話する人もいない寂しい雰囲気。『ゼルダの伝説』のような攻略に直接関係のない所々に配置された隠し部屋を見つける楽しみもない。 + サブゲーム ストーリーとは特に関係なく、選択肢などによって手に入るノルマもないエンドレスゲーム。 「SWORD MAN」「チーズポケット」 『ゲーム ウオッチ』で知られるLSIゲーム…なのだが、本来のLSIゲームではありえない表示となっている。詳細は後述。 10円ゲーム 十字ボタンで10円を弾いてゴールに入れる、駄菓子屋にあったアレ。全3種。 コロコロゲーム ジャイロセンサーを使い、3DSを動かして玉をゴールに入れる。全4種。 「ジャンケンダーEX」「スーパールーラー」 前者はジャンケン。後者はルーレット。両方ともコインを賭けて楽しむ。これも表示がおかしい。詳細は後述。 DEFLINE 「BREAK SHOOT」の元になったという設定、『Pong』風グラフィックの作品。基本ルールなどは共通している。 登郎 積みあがるブロックを登っていくシンプルなゲーム。今作の良心。 問題点 ゲームinゲームの出来が総じて完成度が高くない。 上述の通り、「ウイングヒーロー」「ソーマ」「ブラドラ」「ネジマキ」は元ネタをプレイした方が楽しい。変更点はあれど、結局は劣化している。また、「ルーミー」「BREAK SHOOT」は無限コンティニューによるゴリ押しができる代わりに、中盤からの難易度が非常に高い。 また、「ルーミー」「ウイングヒーロー」はサウンドのクオリティも微妙。 BGMはともに12秒程度のチープなフレーズの繰り返しで、効果音も単調。ともに過去作収録の「コズミックゲート」や「WIZ-MAN」とは違い、ツボを外していてメリハリも感じられない。設定上の発売年である1984~1985年当時の水準に達していない。 サブゲームは再現が不十分なエレメカゲームやLSIゲームに、ただの10円ゲームやコロコロゲーム。「DEFLINE」はただの水増しで、真っ当に評価できるのは「登郎」くらい。 ノルマの難易度が高い・設定がおかしい。 何度も失敗してノルマがクリアできない時には友達(番組AD)に頼んでクリアしてもらえるが、それを前提にした・それにしたっておかしいと言いたくなるノルマ設定が目立つ。 最初のゲームである「ルーミー」のノルマに「3-5クリア」があるが、ここはこのゲームでも屈指の難関ステージ。床が滑る時点で不利なのに、敵は床を滑って穴に落ちる高性能な飛び道具を使ってきたりする。無限コンティニューでゴリ押しできるのが救い。 「ソーマ」の「30Fクリア」は、10Fのドラゴンを倒してワープする攻略法を知らないとまず気力が持たない。 「ゾリアテス」ではスコアアタック大会が開かれるものの、大会での勝利がノルマとなっているため、勝負に負けても何度でも挑めるという 大会である前提を根本から無視した設定 から始まる。 1回戦の相手は「ステージ1で約18万点」、準決勝の相手は「ステージ1で約25万点」を取っている。準決勝の方はやや厳しめなスコア設定ではあるが、両方とも負けるたびに相手のスコアが少しずつ下がっていく救済措置はある。 決勝戦の相手はインディーズゼロ社長を元にした鈴井名人。ここではステージ2までのスコアを競うが、なんと名人は約120万点を叩き出す。準決勝を辛勝したレベルはおろか、そこで楽々勝てたプレイヤーでも間違いなく無理。クリアした報告はあるが数は少ない。 ここにも上記のような救済措置はあるのだが、点数減少は緩やか(120万→115万程度)。だが、何度も負けると選択肢が出て、片方を選べば鈴井名人が腹を壊してミスを連発、結果としてノルマクリアになる。この方法でクリアしても普通に優勝した扱いになって周囲から褒められるため、配慮としてはともかく違和感は強い。もう片方の選択肢を選べば続行になるが、厳しいことには変わりない。それどころか、鈴井名人に勝ちたいプレイヤーにとっては「挑んで負ける→選択肢が出るイベント→続行を選ぶ」という流れになり面倒。 グレフはSTG製作が中心な会社であり、ブログでも会社ファン向けに本作を宣伝していたため、ここの難易度はSTGプレイヤーを対象にしたものだと思われる。だが、本作の購買層がGCCXファンやレトロゲームファンであることは目に見えており、明らかに目論見がズレている。鈴井氏を立てる設定だとしてもプレイヤーからしてみれば理不尽と言う他ない。 「ブラドラ」はレベル上げノルマを課せられる。ノルマ開始時のレベルは普通に進めて5~7程度だが、その付近の雑魚敵はそのまま戦えば全滅・レベル10でも冷や汗をかく強さの上、レベルアップは早くないのに目標レベルは13。 実はただの越境出現で、ノルマが出る地点の目と鼻の先にあるダンジョンを通り、港町経由で目的地の小島に到着する頃には自然にレベル12~13程度になるのだが、そこは約15キャラ分の長さの道であり、越境にしては範囲が広すぎるため、普通にやっていてはまず気付けない。 ゲーム内の友人にレベル上げを頼める救済措置があるが、それを使うと所持金が変わらない上に、まだ出会っていないキャラの加入時のレベルまで13に上がる超手抜き仕様。キャラのレベルを書き換える処理しかしていない。 「ネジマキ」のノルマは「ステージ○をクリアしろ」系統しかない。まるでゲームをさせられている様な気分になる。 最終ノルマに至っては「ラスボスを倒せ」。ゲームクリアはノルマなのだろうか? 唯一の変化球として「隠し部屋を探せ!」と言った感じのノルマがある。これも友人にクリアを頼めるが、そうするとそのセーブデータのプレイ時間が強制的にカンストする。しかも、進行に必須な鍵を持った状態で頼むとデータの単純な書き換えによって鍵が消滅してしまい、そのデータでは進行不能になる不具合も発見されている。 この通り、ゲームが全体的に高難易度且つ、ノルマもハードルが高かったり面倒なものが多いため投げ出す人も多かった。 『挑戦状』にあった「全ゲームのEDを見ろ!」という挑戦が本作にはないのが救いと言えるかもしれない。 アドベンチャーパートの練り込み不足。 町を歩いてゲームの攻略情報に関わるヒントを聞き出す事ができる。これ自体のアイデアは悪くないものの、全体的に蛇足気味なところが目立つ。 序盤は「ゲーセンに怖い人がいるから入れない」などといった理由でそこではゲームができなくなる。入るためには移動して話すのを繰り返すばかり。 しかし、中盤からは家庭用ゲームをプレイする事が多くなる関係上、こういったイベントがぱったりと無くなる。 エンディングを迎えると、ストーリーモードの各章を選択して遊ぶ形式となる。エンディング後ならではの楽しみもなく、ストーリーモードのやり残しを埋める作業となる。 80年代の懐かしさの再現がまったくできていない。「制作者は本当にレトロゲームを知っているのだろうか」と疑いたくなる内容のものが続く。 ゲームinゲームは、その時代のゲームにしては滑らか過ぎるドット絵など、当時にしてはオーバースペックなものが目立つ。 はっきりいってしまえば、「レトロゲーム『風』」でしかない。近年アプリやFLASHゲームにありがちなドット絵などを使った8bit風ゲームと同レベルなのである。過去作は元となったハードの特性までも考慮して制作されていたのだが(*1)、今作はそういった点がほぼ皆無。発売前のスクリーンショットなどからすでに危惧されていた。 『挑戦状』が出ていたDSよりも解像度の上がった3DSの画面の4 3部分をフルに使用しているため、古いゲーム機よりも妙に画面が広々としている。 最初の「ルーミー」からして、パッケージ絵やカラフルな画面などが1984年(『スーパーマリオブラザーズ』発売の前年)という設定上の発売年にまったくそぐわず、いわゆる「コレジャナイ感」が際立っている。中途半端なアイテムのシステムも、数年単位で後の時代のシステムである。逆に「BREAK SHOOT」はネオジオ相当のゲームにもかかわらず、グラフィックがかなり低品質。 「ウイングヒーロー」のマイクによる復帰時のエフェクトもファミコンを元ネタにしているゲーファミの性能では表現できない。 「ネジマキ」の死骸はかなりの数を画面内に残す事ができ、しかも別マップに移動しようが、ドット単位の細かい位置や向きまでもしっかりと記憶している。数十体あろうが処理落ちやちらつきは起こらず、スプライト処理しているという設定だとしても設定当時のゲーム機に備わった表示やメモリの能力(*2)を超越しすぎている。 『挑戦状』シリーズには無かったアーケード筐体のゲームも登場するが、ゲーム開始・終了時に家庭用ハードの様な電源ON/OFFの演出が入る、プレイ中に普通にポーズができるなど、外で遊んでいる雰囲気は皆無。 また、全てのゲームがアーケードから家庭用に移植されても、多少裏技が追加される程度でグラフィックやサウンドに何一つ変化がない。当時の家庭用ハードはアーケードゲームに比べ性能が大幅に劣っており、移植にあたり何らかの劣化は必然だったのにもかかわらず、である。 LSIゲームやエレメカゲームが、現実に有り得ない表示を平気で行う。 「ゲーム ウオッチ」に代表されるLSIゲームは、画面が電卓と同じ表示方式なので、同じ場所に状況によって違う絵を表示することは一切できない(*3)はずである。しかし、本作でLSIゲームとされている「SWORD MAN」「チーズポケット」は、平気でその場でキャラが倒れ込んだり、さっきネズミがいた場所に手が伸びたりチーズが置かれたり、あるいはお互いの表示が重なったりする。これではただの「キャラを黒一色にして動きを粗くし、音をピーピーにした手抜きゲーム」でしかない。 とはいえ、LSIゲームでも同じ場所に絵が被るものが無いわけではなく、親会社のバンダイから発売された「マメゲームシリーズ」のように液晶2枚使用したように表示していれば辻褄があったのだが・・・ 表示される液晶パターンも一切アンチエイリアスのかかっていない「黒一色のドット絵」であるので、「アナログな”型”を黒か透明かに切り替えて表示」する液晶からすればガクガクさが違和感バリバリ。その上、画面周囲のLSIゲーム機本体を模した枠もインターネット初期のホームページ素材のような酷いクオリティで、異様なまでのこだわりの無さがこの1つのミニゲーム内だけからも垣間見ることができる。 エレメカゲームとされている「ジャンケンダーEX」もLEDランプの位置がいい加減で、手の形になるよう並べて埋め込まれた手首あたりのLEDが、ジャンケンの手によって位置が微妙にぶれたり、数が減ったりする。物理的に埋め込まれたLEDの配置が微妙に動くはすがない。 「ブラドラ」は1991年(『DQ5』や『FF5』発売の前年)に発売という設定で、SFCを意識していると思われるが、中途半端に現代的な見た目や要素が多く見られ、今遊ぶとレトロゲームと言うより、最近のスマホの2DRPGや、PC版『RPGツクール』で作ったような出来栄えに感じてしまう。 キャラクターの立ち絵はプレイステーション以降の大容量化により徐々に主流になったものであり、当時のSFC、とりわけRPGにおいて採用されたゲームはほぼない。 さらに立ち絵や戦闘背景はドット絵を打って作っているわけでなく、手書きイラストをスキャンしたような感じで、画像圧縮に失敗したような出来栄えで画質もかなり悪い。キャラデザも合わせて違和感は残る。 ゲーム内に表示される文字も、3DS本体に内蔵された、よく見慣れた滑らかなシステムフォントをそのまま使用していて、レトロ感を帳消しする大きな原因のひとつとなっている。 ひとつひとつのイベント会話が何故か近代のRPGと比較しても遜色ないほど非常に長い。しかも内容のほとんどは回りくどい説明や無意味な掛け合いである。読み飛ばしたいところだが、地味に重要単語が1~2回出てくるのでそれも出来ない。 遊び心のある説明書や、攻略記事に新作の情報が書かれたゲーム雑誌と言った、懐かしさを出す設定があまり出てこない。 「ブラドラ」は大人気シリーズの新作という設定だが、その点のフォローをするべき説明書も雑誌もないために完全に死んでいる設定である。 ファミコンのライバルハードポジションとして、「ザウルスボーイ」用のハード「キングV-3」も出て来るのだが、プレイする側からすれば、何が違うのかさっぱり分からないためこの設定も死んでいる。強いて違いを挙げるなら、タイトル画面の前に「KING-V3」という文字がゆったりとフェードインアウトし、その間の8秒ほどはスキップできない。ゲームオーバー後でも毎回表示されるため大変邪魔である。前作でもゲームinゲーム中に小ネタとしてローディング画面が表示されたりはしたが、一瞬である上にスキップも可能だった。 一応、攻略情報は町を歩いて聞き込みすることで手に入るという点では昔を再現できている…かもしれない。 登場する人物は友達から大人までほぼ全員がGCCXのスタッフだが、懐かしさを感じさせる言動ではなく、自分の持ちネタを喋っていたりするため、ここでも懐かしさを出す事に失敗している。 ちなみに製作したグレフの丸山氏は人物ではなく丸山神社として登場しており、「神気取りか」と不評を浴びている。 ロゴなどに現代のパソコンに入った既成フォントを安易に使用したものがある。些細な点とはいえ、前作まではきちんと拘っていた点である(*4)。 「ルーミー」のロゴが、Windowsパソコンに大抵インストールされている「創英角ポップ体」をベースにしているほか、「ザウルスボーイ」での安易なフォント使用の酷さが際立っており、近年の低予算で作られたダウンロード販売ゲームやFlashゲームを想起させる。 「ジャンケンダーEX」では盤面にWindowsユーザーにはおなじみの「メイリオ」が平気で使われており、オートシェイプをベタに使ったようなデザインの貧相さもあいまってPowerPointのスライドのように見える。 「ザウルスボーイ」では番組でタイトル紹介のテロップにも使われた「豊隷」が使用されている。このようにテロップなどで使われたフォントだけに統一していたら番組ネタとして成立するのだが。 アドベンチャーパート内に登場するおもちゃ屋や10円ゲームの一部が、80年代の風景に全くそぐわない現代的な萌えキャラのイラストを看板に掲げているなど、時代設定を考慮していないとしか思えない点も問題に挙がる。 UIが劣悪。 メニュー画面はタッチ強制で、メッセージ送りやゲームinゲームではボタン強制。 本編セーブは「セーブして続ける」ことが不可能でセーブするたびにロードしなくてはならないなど、全体的に親切な作りとは言えない。 プレイする上でほぼ必須なノルマや攻略情報は、ゲームinゲームプレイ中には読めず、いったん終了してから読む必要がある。 ゲームinゲームをポーズしたまま見れる説明書は「タッチでメニュー(絵に埋もれて見づらい文字で常時表示)」→「こうかん」→説明書を見たいゲームを選択→ゲームのあおり文の隣のページ、という奥まった場所にある。面白くなく読む必要もない文章の続きをわざわざ読む人がどれだけいるのかという話もあるが。 説明書は「十字ボタン…移動」「Aボタン…決定」程度のボタン操作の箇条書き。ゲームによっては攻略情報と合わせて読んでも操作が分かりにくい始末。 リセットすらも搭載されていない。上記の「タッチ→こうかん→ゲーム選択」からリロードが代わりとなっている。 「ブラドラ」はSFC大作風設定なのに、FC並みもしくはFC未満のUI。 十字ボタンを押しっぱなしにしてもカーソルがスクロールしない、現在の装備と新しく買う装備の性能の比較ができない、装備を買う時に現在装備している物は現在所持している個数に含まれない、など細かい点で苛立たせてくれる。 とにかく微妙な番組ネタ。 番組が元になったゲームである以上、本作にもそれが元になったネタが多く登場するのだが、この番組のファンであればあるほど喜べない内容。 「ブラドラ」では「オガワ」という名の村人が登場する。GCCX本編の『ベスト競馬 ダービースタリオン』に出た最低ランクのジョッキー「おがわ」(有野課長のお気に入りキャラ)を参考にしたもの。 しかし、「おがわ」は課長の妄想では老人だったが、「オガワ」のアイコンや口調は若者のそれで、ジョッキー要素となんら関係ないことを話すだけ。そもそも「ブラドラ」と『ベスト競馬 ダービースタリオン』に特に関係もなく、再現もしきれていないのに何故出したのか。ちなみに「おがわ」は後述の名言リストに登録される。 照れるような状況での「うるせいよ!(*5)」など、番組の名言も前後の流れを切り取って出している傾向がある上に、本作の登場人物は80年代の人々でなくGCCXのスタッフなのだと痛感させ、番組ファンと懐かしさに浸りたいプレイヤーの両方にダブルパンチを食らわせてくる。 「ヘビーなCXファンの方に脚本を担当していただいている」との事だが、GCCX本編を使い所を間違えた上でほぼそのまま使用している手抜きシーンが目立つ。懐かしさと番組ネタのバランスが取れているとは言えない。 また、人物の絵は特徴を捉えきれておらず、「言われればそう見えなくもない」か「全く似てない」のどちらかになっている。 収集要素が完全にノーヒント 「名言リスト」として、プレイ中に飛び出してくる名言を集めていくものがあるが、収集しようとすればするほど虚無感を感じるような出来。 ストーリーをやり直して特定の地点に行ったり選択肢を選んだり、ゲームinゲームで特定の操作をすると名言が言われて集まっていく…が、完全にノーヒントで条件から内容まで一切教えてくれない。 特定の地点で「はなす」を何度も行うと名言が手に入るなど、まったく集めさせる気すら見られないのもある。 ヒントが無いためどうすればいいか分からず、虱潰しに選択肢や行動を試さないといけない。また、クリアしたストーリーをもう1度プレイして名言を集める際にはノルマをスキップできず再度クリアする必要がある。そこまでやっても名言が出るかどうかは定かでない。更に全部集めても何もない。という追い打ち。 「攻略法リスト」もあるが、これも町を歩いて攻略情報を聞き回っているだけでは間違いなく埋まらない。 埋める方法は"特定"のステージの"特定"の地点で"特定"の行動を起こすことに尽きる。こちらも入手条件は基本的に不明だが、名言リストよりかは種類も少なく集めやすい。 ボスの攻略情報は特定のボスに負けまくると入手できる。それが入手できてもプレイ中に読めないのだから意味が薄い。 攻略法リストの中には裏ワザもあり、それを使えばやや快適に進める事も可能だが、それを入手する方法すらもノーヒント。 全ゲーム収集についても、内容が大して変わらない10円ゲーム3種とコロコロゲーム4種程度。収集意欲が湧くかどうかは不明。 コロコロゲームに至っては特定の章プレイ中に特定の10円ゲームをクリアする、もしくは「ジャンケンダーEX」か「スーパールーラー」でコインを100枚集めるという、あまりに理不尽な方法でしか手に入らない。 「ブラドラ」はジョブを集めていく要素もあるが、一部ノーヒント。本家FFと比べるのも野暮だが、ジョブの種類が初期ジョブ含めて1キャラ4種と控えめでもある。 一部のメインゲームはストーリーモードで家庭用を収集しないと自宅やフリープレイで遊べない。単に面倒なだけである。 『挑戦状』シリーズから劣化した点が多過ぎる。 本作は開発元が異なるのだが、同じミニゲーム集・同じ原作のゲームとしては『挑戦状』シリーズと比較しても激しく見劣りする。 遊び心のある説明書や世界観を深めるゲーム雑誌、苦手なゲームのクリアや快適なプレイをしたい時用の裏ワザ、単純なレトロゲームの焼き増しになっていないゲームinゲームの数々など、引き継がれなかったものが多い。 本作でも「友達の家でゲームやってる当時の感覚の再現」という訳で有野少年が隣にいるが、ツッコミの種類がやけに少ない。なので喋る機会が少ないのだが、種類の少なさのせいで同じことばかり喋ったり、状況に会わないつぶやきをしたりする。 音声をOFFにすることもできない。ボイスのボリュームを0にすることはできるが、今度はADVパートまでボイスなしになる。 また、『挑戦状』ではゲームプレイ中、下画面は「ゲームをする主人公と有野少年を後ろから眺める第三者視点」となっていたが、今作では「主人公と有野少年を前から見るテレビからの視点」というおかしな事になっている。畳の配置もおかしい。 「自宅では何をやってもコントローラーを握る」仕様も重なり、何か言ったと思えばさっきと同じ事を言う有野少年と、10円ゲームをやっててもコントローラーを握っている主人公をテレビ側から見るプレイヤーという懐かしさどころか異様さしか感じない光景が生まれてしまった。 その一方で、エンディングは前作のゲーム「課長は名探偵」を意識したものになっている。 評価点 プレイヤーに大きく左右されるが、理不尽すぎない高難易度の「ザウルスボーイ」、シンプルなシューティングの「ゾリアテス」、そして「登郎」は本作収録のゲームの中も比較的評価が高い。 全体的に難易度が高い点は好意的に見れば当時らしいバランスと言える。 「ルーミー」は運任せだが難易度は高く、「ザウルスボーイ」はほどよく楽しめる難易度。「ソーマ」「ゾリアテス」でスコアアタックやノーミスプレイに打ち込んでもよい。 サブゲームはレトロゲームの未再現という点に目をつぶれば「ソードマン」「チーズポケット」も面白く、「登郎」は単純ながらも中毒性は高い。 サウンド制作にスーパースィープが協力しており、「時代設定の割には音源が高性能すぎるのではないか」という指摘を置いておけば、ゲームinゲームのBGMについては「ルーミー」「ウイングヒーロー」を除き良質な部類である。 『挑戦状』になかった要素が追加された。 一部のゲームは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦プレイが可能。 『2』にもあるにはあるのだが、相手は有野少年のみで他のプレイヤー相手にはできなかった。 「ブラドラ」「ネジマキ」はセーブデータが3つ保存できるように。『挑戦状』のセーブ可能ゲームでは1つだけである。 ブロック崩しや見下ろし型アクションRPGなど、新たなゲームジャンルも追加された。 すれちがい通信として、お互いのゲームのやり込み度を知れる「名刺」というものもある。 過去作では家庭用ハード、携帯ゲーム機、店頭試遊台でゲームが構成されていたが、今作からアーケードゲーム、LSIゲーム、非電源ゲーム、エレメカのラインナップが追加され、当時のゲーム環境が勢ぞろいしている 有野課長や管Pのみならず、各スタッフのボイスも少量ながら新録されている。 総評 「80年代という時代背景とレトロゲーム・それらをテーマとしたTV番組」と言う題材の再現性の低さのみならず、肝心のミニゲーム部分の完成度の低さが目立っている。 開発元が異なるため、前2作で培われたノウハウを活かせなかったのであろうという事情面を考慮しても、根本的な部分に粗が非常に多く、それ以前の出来になっているのは否めないところである。 結果的に、80年代を舞台にした懐かしいレトロさ、ゲームとしての面白さ、番組のノリを再現したゲームとしての出来のよさを期待していたレトロゲームファン・番組ファン双方からがっかりさせる事となった。 この記事でも『挑戦状』と比べられがちな傾向にあるが、『挑戦状』の存在を抜きにして単体で見たとしても、このゲームの出来は褒められた物ではないだろう。 クリア後の章セレクト画面でのボイスの中に、「3が2を超える事ってあるんかなー?」という物があるが、それが完全に自虐と化してしまったのは皮肉である。 余談 限定版の付属DVDにはDVD-BOXに収録されていなかった『ドラゴンボール 神龍の謎』と『ハロー! パックマン』が収録されている。 本作の出来が今一つであったことも手伝って、「本作の唯一評価できるところは特典DVDがあることだけ」という評価が下されることも少なくない。 しかし、同時収録の「BREAK SHOOT」選手権では本作のゲームを知らない鈴井氏をグレフの丸山氏がボコボコにしている。 もっとも、この「鈴井氏VS丸山氏」をセッティングしたのは当然DVDスタッフ。鈴井氏も番組内ではややいじられキャラ的存在であるため、丸山氏に非があるわけではない。 結果的に特典DVDでも本作は足を引っ張る形になってしまった。 初回版には番組スタッフのトレーディングカードが3種類から1枚が封入されている。その面子は作家岐部、タニー、AD高橋(純)。 このカードは番組10周年を記念されて作られたもので、本作のものを含めて全15種類が存在する。 番組関連 1月23日(GCCX#173の放送日と同日)発売予定だったが、約2か月延期した。 結果、延期後の発売日は第17シーズン終了後の1ヶ月の休止期間中という、宣伝するには非常に間の悪いタイミングになってしまった。 また、このせいで本作付属のプレゼントキャンペーンにある「劇場版(2月22日公開)のスタッフロールに名前が載る」が完全に意味を失う羽目に。 『挑戦状』と同じく、番組内で有野課長がゲーム開発者にこうしてほしいと意見を出すコーナーがあるが、「ルーミー」はともかく「ウィングヒーロー」では有野課長の要望と全く別のものに。(*6)。 本作が発表された2014年の大晦日に放映された1年を振り返る企画でも、ゲーム化というビッグイベントだった筈なのにかなり短く取り扱われ、肝心のコメントとしても課長が軽く「面白くなる"はず"だった」と述べただけに留まった。 攻略サイトも多くが放置されていたため、2chのスレでは本作に対する不満が噴出しながらも、ゲームに対する質問が飛び交っていた。 攻略wikiに手を入れる者が出てきたのは、本スレですら質問が出なくなった後のことであった。 本作の発売前日、グレフの公式サイトで丸山氏は「要望が多ければ同系統の2DゲームをDL専用タイトルとして出していくかも」との展望を語っていた。 しかし、当然といえば当然だがそういった要望は集まらなかったらしく、丸山氏の展望は未だに実現していない。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/672.html
ゲームセンターCX/掲示板 公開日:2018年12月07日 更新日:2018年12月07日 ゲームセンターCX ■2004 ゲームセンター「CX」 https //tv4.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1067879826/ ゲームセンター「CX」 part2 http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1080332586/ ゲームセンター 『CX』 Part3 http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1095321228/ ゲームセンター 『CX』 Part4 http //tv6.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1099994475/ 「ゲームセンター CX」Part5 https //tv6.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1102507613/ ゲームセンターCX 【2ndシリーズ スタート!】 https //live15.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1098189503/ ■2005 ゲームセンターCX8プリンスオブペルシャをコンティニュー http //live15.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1108531005/ ゲームセンターCX8プリンスオブペルシャをコンティニュー2 http //live15.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1108571676/ ゲームセンターCX8プリンスオブペルシャをコンティニュー3 http //live15.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1108719462/ ■2006 ■2007 ■2008 ■2009 ■2010 ■2011 ■2012 ■2013 ■2014 ゲームセンターCX #180 殺意の階層 ★1 http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1400762461/ ゲームセンターCX #180 殺意の階層 ☆2 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1400773361/ ゲームセンターCX #182 ケルナグール https 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アーカイブス #2 魔界村 http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1431872890/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #3 メトロイト https //hayabusa2.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1433689138/ ゲームセンターcx有野の挑戦アーカイブス #6プリンス・オブ・ペルシャ http //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1437316994/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス#15 迷宮組曲 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1449320388/ ■2016 ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス#18 高橋名人の冒険島 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1454161480/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス#19 クイズ殿様の野望 https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1455369557/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #22 忍者龍剣伝 http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1458981840/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #24 魂斗羅 https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1460899367/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #27 妖怪道中記 https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1465136602/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #27妖怪道中記 https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1465136576/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #29 忍者龍剣伝 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1458980237/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #30 マイティボンジャック(中編) https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1468762885/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #31 マイティボンジャック(後編) https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1470550515/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #32 アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険 https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1471789800/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #35 ワギャンランド http //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1475418786/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #36 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1476626400/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #37 超魔界村 https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1478442600/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #40 カイの冒険(後編) https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1482071543/ 2017 ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #41 フラッシュバック https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1483884001/ ■2017 ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #43 スーパーファンタジーゾーン https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1486305916/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #44 PC原人 https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1487514203/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #45 東海道五十三次 http //hayabusa2.2ch.sc/test/read.cgi/liveskyp/1488724485/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #46 クインティ https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1489933404/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #47 アトランチスの謎 https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1491144000 ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #48 魔界村 https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1492354200/ ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #49 メトロイド https //hayabusa7.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1494151200/ 2017 ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス #52 プリンス・オブ・ペルシャ(後編) https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1497796201/ 関連 ■2017 ゲームセンターCX 汎用実況スレ http //himawari.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1498748781/ ゲームセンターCX汎用 Part2 http //himawari.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1499958585/ ゲームセンターCX汎用 Part3 http //himawari.2ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1501134600/ https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveskyp/1501134600/ ゲームセンターCX(レトロゲーム) 2012 ゲームセンターCX33 http 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ゲームセンターCXを楽しむスレ 13シーズン http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1449367046/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 14シーズン http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1449367046/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 15シーズン http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1452333335/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 16シーズン https //tamae.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1455531133/ ■2016 ゲームセンターCXを楽しむスレ 17シーズン http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1457887987/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 18シーズン http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1459677678/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 19シーズン http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1462258442/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 20シーズン https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1464437715/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 21シーズン http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469504786/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 22シーズン http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1475014719/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 23シーズン http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1479390367/ ■2017 ゲームセンターCXを楽しむスレ 26シーズン https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1498383236/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 27シーズン https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1506143166/ ■2018 ゲームセンターCXを楽しむスレ 33シーズン http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1534051866/ ゲームセンターCXを楽しむスレ 34シーズン http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1539693527/
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R-NumberSP ダブルオーライザー トランザムセット(00 Raizer TRANS-AM Set) 【だぶるおーらいざー とらんざむせっと】 「俺たちが破壊する!俺たちの意思で!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 4,200円 発売日 2008年12月17日 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×5(握り手×2、開き手・左、持ち手×2) 武器:GNソードⅡ×2、GNソードⅡ用ビーム刃(大)×2、GNソードⅡビーム刃取付用刀身×2、GNソードⅡ用グリップ×4、GNソードⅡ連結用グリップ、GNシールド×2、GNビームサーベル×2、GNビームサーベル用ビーム刃×2 その他:GNシールド×2、オーライザー本体、専用ディスプレイスタンド、ビーム刃保持用スタンド 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類: 開発:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-0000+GNR-010 全高: 重量: パイロット:刹那・F・セイエイ 沙慈・クロスロード 商品解説 劇中にダブルオーライザーが登場して日の浅い時期に発売されたアイテム。 オーライザーとのドッキングを大前提とした商品のためかダブルオーは通常版に比べ方の保持力が向上している。 それ以外はセブンソード以前のままのため、難点が多いのは変わらず。 評価点 関節がへたりにくい。 大型ビーム刃の補助用スタンドが付いている。 肩の保持力が改善されている。 問題点 腕側の手首部分の可動ポイントが無い上に角度がおかしい。 額の赤い部分がクリア成型でなくチープな印象。 GNソード先端の断面が先細りしていない。 硬質アンテナが付属しない。 胸部アンテナの角度がおかしい。 前のめりな上に縦長で馬面気味な顔。 右の開き手が無い。 色調(特に濃い赤の部分)がトランザムと異なる。 不具合情報 関連商品 ダブルオーガンダム ダブルオーガンダム トランザムライザー コメント 名前 コメント
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#blognavi ほんとに一日一戦になりそうです。 楽器の練習を始めたからです。 負けが込みそうだけど、なんとかがんばります。 海外です。 1ハンド目。ニルされるが、セットする。 2ハンド目。135-92 3ハンド目。セットする。 4ハンド目。セットされる。 5ハンド目。破裂。90-164 6、7ハンド。222-265 8ハンド目。私ニル。成功するが、セットされる。 9ハンド目。またセットされる。pが下手と断定。 10ハンド目。176-281 11ハンド目。ニル成功するが、セットされる。 12ハンド目。296-407 13ハンド目。ニルされ、ゲームセット 378-537 たくさんセットされた。pが下手だった。 今日の教訓、pが下手なときは、セットされないように ビットを調節せよ。 通算成績、6勝10敗 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年01月13日 05 12 06 よくpのプレイを見てるね^^いいことだ -- spencer (2006-01-13 10 27 35) レートは信用できない。やはり、たくさんやって、勝ち越している人が安心ですね。 -- まき (2006-01-13 15 51 07) そういう問題じゃない^^どうやってpの心を読むかの話だよ^^ -- spencer (2006-01-14 21 49 12) 名前 コメント #blognavi
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【ゲーム】ゲームセンターCX 【作者名】たかひろ 【完成度】(2008/07/31~) 【動画数】 【part1へのリンク】】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7784042 【備考】 名前 コメント
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Top ゲームセンターCX ゲームセンターCX/2009年 日付 内容 回 タイトル 有野の挑戦 ハード メーカー DVD-BOX収録 レンタルDVD収録 2009/01/07 シーズン10 5 #74 ラストサムライ?いえ「ファーストサムライ」です ファーストサムライ SFC ケムコ 2009/01/21 シーズン10 6 #75 ひさびさ!「スーパードンキーコング」 スーパードンキーコング SFC 任天堂 7-2 2009/02/04 シーズン10 7 #76 「スーパードンキーコング」完結編SP スーパードンキーコング SFC 任天堂 7-2 2009/02/18 シーズン10 8 #77 中山イチオシ…「餓狼伝説スペシャル」 餓狼伝説スペシャル NEO-GEO SNK 6-2 2009/02/26 ゲーム ゲームセンターCX 有野の挑戦状2【通常版 初回封入特典無し】 2009/02/26 ゲーム ゲームセンターCX 有野の挑戦状2【通常版:初回封入「有野特命プロジェクト課長名刺」同梱】 2009/02/26 ゲーム ゲームセンターCX 有野の挑戦状2【限定版:オリジナルDVD「バンダイナムコスペシャル」&初回封入「有野特命プロジェクト課長名刺」同梱】 2009/02/26 ゲーム ゲームセンターCX 有野の挑戦状 Welcome Price 2800 2009/02/28 イベント DS『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』の発売記念 課長の手形ツアー2009@TSUTAYA 福岡天神(福岡)、上新電機ディスクピア日本橋店(大阪)、バンダイナムコゲームス 本社 未来研究所内ファンシアター(東京) 2009/04/02 本 ゲームセンターCX 有野の挑戦状&有野の挑戦状2 パーフェクトガイド 2009/04/08 Wii-VC 1 #01 有野の挑戦 バーチャルコンソール 妖怪道中記忍者じゃじゃ丸くんザ・スーパー忍改造町人シュビビマンアレックスキッドのミラクルワールドゴールデンアックスすーぱーぐっすんおよ VC(PCE)VC(FC)VC(MD)VC(PCE)VC(MS)VC(MD)VC(SFC) 2009/04/12 生放送 SP ゲームセンターCX 生放送スペシャル 有野の「たけしの挑戦状」に挑戦 たけしの挑戦状 FC タイトー 2009/04/14 シーズン11 1 #78 おかえり!「福岡里帰りスペシャル」 - - - 2009/04/15 Wii-VC 2 #02 有野の挑戦 バーチャルコンソール スターフォース VC(AC) テクモ 2009/04/28 シーズン11 2 #79 第11シーズン「レイラ」でスタート!! レイラ FC デービーソフト 2009/05/12 シーズン11 3 #80 吸いまくれ!「星のカービィ 夢の泉の物語」 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 任天堂 2009/05/14 Wii-VC 3 #03 有野の挑戦 バーチャルコンソール くにおくんの時代劇だよ全員集合 VC(FC) アークシステムワークス 2009/05/26 シーズン11 4 #81 課長の接待ゴルフ「バトルゴルファー唯」 バトルゴルファー唯 MD セガ 7-2 2009/06/09 シーズン11 5 #82 決戦!「ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?」 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC カプコン 7-2 2009/06/13 ダイジェスト SP 第11シーズンスタート記念 ゲームセンターCX 放送スペシャル 有野の「たけしの挑戦状」に挑戦 完全版 たけしの挑戦状 FC タイトー 2009/06/17 Wii-VC 4 #04 有野の挑戦 バーチャルコンソール スプラッターハウス VC(AC) ナムコ 2009/06/23 シーズン11 6 #83 決着!?「ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?」 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC カプコン 7-2 2009/07/01 Wii-VC 5 #05 有野の挑戦 バーチャルコンソール VOLFIED VC(PCE) タイトー 2009/07/07 シーズン11 7 #84 「すーぱーぐっすんおよよ」あれれ すーぱーぐっすんおよよ FC アイレム 2009/07/21 シーズン11 8 #85 いざ鎌倉!「源平討魔伝」 源平討魔伝 PCE ナムコ 8-1 2009/07/22 Wii-VC 6 #06 有野の挑戦 バーチャルコンソール スーパーマリオカート VC(SFC) 任天堂 2009/07/30 本 ゲームセンターCX COMPLETE 2009/08/04 シーズン11 9 #86 よゐこがTKO!?「パンチアウト!!」 パンチアウト!! FC 任天堂 2009/08/07 レンタル ゲームセンターCX 7.0 2009/08/18 シーズン11 10 #87 戦え!金の斧!!「ゴールデンアックス」 ゴールデンアックス MD セガ 2009/08/29 生放送 SP ゲームセンターCX 24時間テレビ 有野課長が○○を救う!? レミングス SFC サンソフト GCCX24 2009/09/01 シーズン11 11 #88 グダグダ!?「ディグダグII」 ディグダグII FC ナムコ 9-2 2009/09/15 シーズン11 12 #89 ドキュメント24 レミングス SFC サンソフト 2009/10/02 レンタル ゲームセンターCX 8.0 2009/10/13 シーズン12 1 #90 輝け!黄金カセット!「ドラゴンバスター」 ドラゴンバスター FC ナムコ 9-1 2009/10/27 シーズン12 2 #91 アリノくんと「カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄」 カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 FC ビック東海 2009/11/10 シーズン12 3 #92 課長の試練!?「風来のシレン」 風来のシレン SFC チュンソフト 2009/11/11 Wii-VC 7 #07 有野の挑戦 バーチャルコンソール「スーパーマリオブラザーズ3」編 スーパーマリオブラザーズ3 VC(FC) 任天堂 2009/11/24 シーズン12 4 #93 本当の試練!「風来のシレン」 風来のシレン SFC チュンソフト 2009/11/25 Wii-VC 8 #08 有野の挑戦 バーチャルコンソール「スーパーマリオブラザーズ3」編 2日目 スーパーマリオブラザーズ3 VC(FC) 任天堂 2009/12/02 Wii-VC 9 #09 有野の挑戦 バーチャルコンソール「スーパーマリオブラザーズ3」編 3日目 スーパーマリオブラザーズ3 VC(FC) 任天堂 2009/12/04 レンタル ゲームセンターCX 9.0 2009/12/08 シーズン12 5 #94 課長は運転手「電車でGO!」 電車でGO! PS タイトー 8-1 2009/12/18 DVD ゲームセンターCX DVD-BOX 6
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hatugen戦闘回数が増えていくと追加されるキャラもいるので とりあえず、今戦える相手の装備を全部ひっぺがす位(5〜6回)の勢いで戦っていけば 特に問題なく戦える相手も増えていきます。 「1対1」 「1対2」または「1対3」 のハンデ戦 「1対1」初登場はゲームセンターで1回戦闘のみ。本編クリア後の継続プレイで常駐する 「1対1」メインストーリーにからむイベント戦1回のみ。 初期~ F3クラス制覇~ F2クラス制覇~ F1クラス制覇~ 初期~ マスター 神姫 神姫タイプ 元ネタとか攻略情報とか 柴田勝シバタ マサル プルミエ アーンヴァルMk.2 おそらく多くのプレイヤーが最初に戦う相手。神姫名の「プルミエ」は「最初」を意味するフランス語「プルミエール」からだと思われる。戦国から江戸にかけて家名を残した「柴田氏」が「勝」の字を代々使っているまた格闘技にも「柴田勝久」「柴田勝頼」の親子がいるバトルロンドのNPCでも「まさる」「プルミエ」が登場 小早川千歳コバヤカワ チトセ リリス ストラーフMk.2 勝利後F3①予選解禁バトルロンドのNPCでも「ちとせ」「リリス」が登場 柿崎静馬 ナギ ハウリン 三毛屋ベンガルミケヤ ベンガル コモモ マオチャオ 「よーしよしよしよし」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第六部」のキャラクターグェスの台詞のパロディ 柏葉剣 ルーデル ゼルノグラード 第二次大戦時のドイツ空軍の爆撃王(兼エース)ハンス・ウルリッヒ・ルーデル大佐及び彼が受賞した黄金柏葉剣ダイヤモンド付騎士鉄十字章から 山中美幸 ライラ アーンヴァルMk.2 赤橋瞳子アカハシ トウシ ハヤテ ハウリン 足利尊氏の妻 赤橋登子(あかはしとうし)? 津軽冬至 雪華 フブキ メールで対戦可 勝利後自宅でフブキ解禁 足利崇文 紅葉 マオチャオ 勝利後F3②予選解禁「兄様がまともに戻るまで、殴るのをやめないっ!!」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険」の主人公、ジョナサン・ジョースターの台詞のパロディ室町幕府初代将軍 足利尊氏? シルバー・クレイ マリー アーンヴァルMk.2 「私達はようやく登り始めたばかりなのデース、この果てしなく遠い神姫坂を」漫画「男坂」のラストのパロディ 犬童太 ハナ ハウリン 軍曹 三等兵 ゼルノグラード 映画「フルメタル・ジャケット」に登場する鬼教官、ハートマン軍曹とその部下神姫名の元ネタは漫画「ロボット三等兵」から? 真紅女帝総長 沙耶香 アーク メールで対戦可難関その1 前作より攻撃的だが沙耶香以外は弱い装備が最も豪華なのが沙耶香近接攻撃中心なら亜里沙のバズーカが邪魔なのでこちらを先に勝利後ショップでアーク解禁「女帝」は英訳するなら正しくは「エンプレス」なのに真紅女帝(クリムゾンエンペラー)と呼ぶのは、コナミシューティングゲーム、エアフォースデルタの作戦名からアーク型曰く「珍走団」←徒党を組んで道路交通法違反を繰り返す集団のこと「203高地に挑む」中国にある丘陵で日露戦争の重要拠点 真紅女帝副長 亜里沙 アーク 真紅女帝見習い 香里奈 アーク ダリル・ブレナン ドロシー ハウリン 吉川素子 アローズ マオチャオ 猪苗代孝実イナワシロ タカミ ふゆなぎ ゼルノグラード 春夏冬 あきな アーンヴァルMk.2 「商い中」の古い(言葉遊び的な)表現「春夏冬中」から「春夏冬」→「あきない(秋無い)」→「あきな」 ダーリン あんこ アーンヴァルMk.2 ゲストキャラ(公式漫画ヒブソウシンキ)「ののこさんに~」ヒブソウシンキの登場人物。ちなみに、作中でのあんこは彼女の魔改造を怖がっておらず、寧ろかっこよがっていた。原作ではアーンヴァルだが諸事情によりMk2に。アーンヴァルMk2で対戦すると立ち絵が低く設定されていることがわかる。 青山遊馬 かさぎ エウクランテ 新渡戸総一 セイラ イーアネイラ セイラ「この軟弱者!」 機動戦士ガンダムのセイラ・マス F3クラス制覇~ マスター 神姫 神姫タイプ 元ネタとか攻略情報とか 双蜂 ベル マオチャオ 双蜂=ツインビー ベル=ツインビーのパワーアップアイテム「当たらなければどうと言う事は~」機動戦士ガンダムのシャア・アズナブル 南部蒼太 フレンダー フブキ タツノコのガッチャマン南部博士と、同じくタツノコキャシャーンのフレンダー「あきらめたら、そこで試合終了ですよ」SLUM DUNKの安西先生 チョコレッタ・G アンネ アーク 武装神姫2036 アーク・イーダのデザイナーCHOCO氏から 犬養創 ヤマト ハウリン メールで対戦可難関その2 単体のLPは低く、ロック距離も短い神姫名は大日本帝国の大和型戦艦の名前。(大和・武蔵・信濃。ただし信濃のみ戦艦としてではなく空母として完成している) 犬養続 ムサシ ハウリン 犬養完 シナノ ハウリン 鍋島樹里 みおん マオチャオ 鍋島家の化け猫騒動 立花茂 銀千代 ハウリン 立花宗茂と妻・ギン千代「この風、この肌ざわりこそ神姫バトルよ」…アニメ「機動戦士ガンダム」のキャラクター、ランバ・ラル大尉の台詞のパロディ。「うん、無駄無駄無駄無駄無駄じゃ」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第三部」のキャラクター、DIOの台詞のパロディ。「片眉剃って大笑いしたり」…空手バカ一代 豪徳寺みか まりぃ マオチャオ 「表の模様が裏に、裏の模様が表についてるコイン」…ジャイアンがのび太を騙した手口「縦縞のハンカチが横縞」…マギー司郎、審司の持ちネタのひとつ「頭の悪い怠け者~」ハン・フォン・ゼークトの言葉「バカには見えないメイド服」…裸の王様のパロディ ケンプ 黒姫 ゼルノグラード ケンプファー=ドイツ語で「戦士」からか「我が選択に、一片の悔いも~」…漫画「北斗の拳」のキャラクター、ラオウの台詞のパロディ 百武健心 百花 イーダ メールで対戦可勝利後ショップでイーダ解禁 給料シーフ シルファ アーク シーフ=泥棒 給料泥棒 真田有希那 キリカゼ イーダ 真田有希那→真田幸村から? キリカゼ→風魔の小次郎の霧風から? 練馬大将軍 ミュー アーンヴァルMk.2 練馬区光が丘に存在した「グラントハイツ(米空軍宿舎)」の由来グラント元大統領・元将軍。もしくは究極超人あ~るの成原博士。「世界征服は練馬から!」 偉吹玲人 まお マオチャオ ゲストキャラ(武装神姫2036) ハウリン・マオチャオのデザイナーBLADE氏から勝利後猫型カスタムパーツ解禁 神選組局長 コテツ ゼルノグラード メールで対戦可本人達の発言通り突撃しかしてこないので楽器RA等の餌新選組とその刀新選組局長 近藤勇:長曾祢虎徹<ながそね こてつ>新撰組副長 土方歳三:和泉守兼定<いずみのかみ かねさだ>新選組八番隊組長 藤堂平助:上総介兼重<かずさのすけ かねしげ> 神選組副長 イズミ ゼルノグラード 神選組隊士 カズサ ゼルノグラード 得川義文 葛葉 フブキ 「お風呂覗かれたり」…緑髪忍者型でコナミのゲーム「がんばれゴエモン」のヤエちゃん?「ござる の巻」「頬にうずまき」…忍者ハットリ君 痴豚 ミランダ イーダ タレント・伊集院光が、ラジオ番組「深夜の馬鹿力」内で照れ隠しも含めて自身の事を言う際に使う呼び方。 痴漢の『痴』に太った人を蔑む意味『豚』を合わせた造語。それを抜きにしてもSMプレイでも『豚』という蔑称はよく用いられる。ミランダはイーダのデザイナーCHOCO氏の描くSFコミック「イグナクロス零号駅」の主人公ミランダ駅長から?「恐ろしいものの片鱗を」…ジョジョの奇妙な冒険 嶋渓フミカ エイル アーンヴァル ゲストキャラ(武装神姫2036) アーンヴァル・ストラーフ等のデザイナー島田フミカネ氏から ドグラ・モゲラ 菊花 フブキ ドグラ・マグラからか?(会話内容からマスターの容姿が「戸惑う、面食らう」や「堂廻り、目眩み」となっており、原点がそういう意味という説から)またはモグラ⇒掘る(男に対して性的な意味で)⇒アッー!⇒菊の花 山中日向 葵 アーク 日向葵で「ひまわり」。山の中に咲くひまわり? タケル サギリ アルトレーネ メールで対戦可サギリの方が耐久が低い勝利後ショップでアルトレーネ・アルトアイネス解禁日本神話のヤマトタケルノミコト 日本神話の神:アメノサギリorクニノサギリ ミコト テルヒメ アルトアイネス 時速30km 和津香 ツガル 時速30km 時速30kmの速度の風が胸の感触と同じと言う逸話「胸がミサイルだったり~」マジンガーZのアフロダイA等 F2クラス制覇~ マスター 神姫 神姫タイプ 元ネタとか攻略情報とか ??? ??? アーンヴァルMk.2 勝っても負けても展開は変らないが勝つと称号が貰える 神宮司八郎 アトラ アーンヴァルMk.2 F2制覇後登場。探偵 神宮寺三郎 また、「アトラ」は穴を開ける道具の事なので、海底軍艦轟天号艦長神宮司 八郎 大佐今後発売予定の小説、武装神姫 LOST DAYSの主人公となった 森永穂波 アニー アーンヴァルMk.2 神宮司八郎戦闘後登場元女優の森永奈緒美さん。アニーは宇宙刑事シャイダーでの役名 神戸こなみ みなこ アルトアイネス F2制覇後登場。神戸のコナミそのまま。みなこはその逆さ読み「もっと恐ろしいものの片鱗を」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第三部」のキャラクター、ポルナレフの台詞のパロディ。48の拷問技…キン肉マン48の殺人技 笠嶋京香 あざみ ストラーフMk.2 赤城春菜 麗音 アルトレーネ 北関東最強、赤城→赤城山、春菜→榛名山、最強神姫理論→公道最速理論でいずれも漫画「頭文字D」のネタアルト「レーネ」→麗音 趙飛燕 夏姫 イーダ メールで対戦可睡蓮が多弾頭ミサイルとバズーカをリロードしながら乱射してくる前漢成帝の皇后。夏姫→巫臣(春秋時代の楚の政治家)のカミさん> 王秀英 睡蓮 アルトレーネ 周小紅 蘭蘭 ゼルノグラード 音黒野美子 クロミ フブキ クトゥルー神話に登場する架空の書物「ネクロノミコン」から。神姫名もネ「クロ」ノ「ミ」コン→クロミか?ちなみにバトル前の会話で唱えている怪しげな呪文も、クトゥルー神話に関わるものである。はしかのようなもの…はしかは日本人なら一生に一度はかかると言われる病気。転じて、恋の病や中二病など、誰もが経験するであろう事象を指すクトゥグア…同神話に登場する神 武本哲 チェリー ゼルノグラード 漫画「じゃりン子チエ」の「竹本テツ」「チエ」にひっかけて「チェリー」ティーガー…阪神タイガース 愛猫党党首 ターニャ マオチャオ 勝敗に関わらず趙飛燕と戦うと挑戦メールが来る二人が多弾頭ミサイルを装備。一人だけ装備して無いのでそれだけ後回しに 愛猫党参謀 アイニャ マオチャオ 愛猫党書記 ハルニャ マオチャオ 麻呂 雛鶴 イーダ 山県みちる 薫 アルトレーネ 「神姫イヤーは地獄耳」…デビルマン 兜茂 ユリコ アーク マスターは仮面ライダーストロンガーの城茂神姫名のユリコはストロンガーのパートナーの電波人間タックルこと岬ユリ子「天が呼ぶ 地が呼ぶ~(略)」は同作品でのストロンガーの名乗り口上 左籐楓 メープル フブキ 勝敗に関わらず愛猫党党首と戦うと挑戦メールが来るメープルが近接、アナベルがミサイル、マグノリアがガトリングを使う固められてコンボを決められると危険なので、アナベルかマグノリアを先に倒したいメープル:英語でカエデのこと。左籐楓(サトウカエデ)はメープルシロップの原材料アナベル:アジサイの品種。紫陽花(アジサイ)マグノリア:モクレンの品種。大山蓮華(オオヤマレンゲ)もモクレンの一種 紫陽 花 アナベル アーク 大山蓮華 マグノリア イーダ ういろー ナナ マオチャオ 名古屋名物、ういろうとナナちゃん 埴場怜太 クラリス アルトアイネス 羊たちの沈黙の登場人物。埴場怜太(ハンニバル・レクター)とクラリス・スターリングアフロディテから…ギリシャ神話のピュグマリオン 九頭龍 ルル アーク クトゥルー…クトゥルー神話に登場する神の名前、九頭龍はその表記の一つルルイエ…同神話に登場する架空の地名戦争末期で槍一本…太平洋戦争中の日本 陰陽熊 ファム アルトアイネス 閃光魔女 シャイナ ストラーフMk.2 プロレス技のシャイニング・ウィザードからか?男にしとけばよかったんじゃ…(ウィザードは主に男性の魔術師を指す) 美馬坂真尋 ドナ ストラーフMk.2 F1予選①~④クリア後に挑戦メールが来る。勝負するとヴァルハラが解放される。 開田有人 ライム マオチャオ 全F1予選クリア後に登場。元ネタは開田裕治氏と氏のホームページに掲載されている徳間文庫の官能小説アンソロジー「爛夢」から?「きれいな言葉遣いだろ?マオチャオ型なんだぜこいつ」ご存知某野球漫画の主人公のせりふ。 定岡千鶴 美礼 ジルリバーズ 橋田義一 エムアール エストリル MR=ミッドシップエンジン・リアドライブ方式??その他自動車用語としてのMRは数多く存在する 島津佳美 アイラ プロキシマ 島津義久or義弘から。鹿児島県姶良(あいら)市から コバヤシ マッハ ジルリバーズ 丹下鍛造 桜 プロキシマ 明日のジョーのコーチ丹下段平。神姫名は丹下繋がりで声優・歌手の丹下桜からか。 戸次香織 エリカ アーティル ステージ構成上開始時は分断されており、エリカは延々離れたところで浮遊機雷を撒き続けるのでまずユリカに速攻をしかけたい。合流されると強敵「火が二つ重なれば炎~」:中の人の組み合わせもあってトップをねらえただし姉妹逆 戸次詩織 ユリカ ラプティアス 倉田音羽 オルフェ アルトレーネ ゲストキャラ(武装神姫2036) 神姫名はスタジオオルフェから。マスターはデザイナーの羽音たらく氏のアナグラム。 F1クラス制覇~ マスター 神姫 神姫タイプ 元ネタとか攻略情報とか 足寄百合香 美月 ベイビーラズ 文字通り、足に擦り寄る百合娘 ミュー・垂乳根 満姫 イーアネイラ 口調はルー大柴満姫がバズーカを撃ってかべこが近接バズーカに巻き込まれ吹っ飛ばされるかべこ… 平壁真垂 かべこ ガブリーヌ 小田春海 くらら マリーセレス 村ピープル ネヴィル マリーセレス 70年代のアメリカのバンド「ヴィレッジピープル」「筋肉隆々な色男がよりどりみどりの~」ヴィレッジピープルはメンバーがゲイだったと噂されてる 五進クリニック 梓 ツガル 誤診クリニック(本人達も語ってる) ニーヌ・マッケンジ フィオ エストリル 武装紳士・淑女御用達のエアパスタ。まだ未経験の方は是非お試しあれ。名前は新沼謙治とニール・マッケンジーからか。「げえっ(主人公名)!」横山光輝作『三国志演義』より。ジャーン!ジャーン!ジャーン! 薄田御幸 ミコ 蓮華 「幸薄」を入れ替えたもの「雑誌の裏」幸運の宝石の広告。エロ雑誌に多い 魔法使い 美紗緒 ベイビーラズ 三十歳まで童貞でいると魔法が使えるようになれるとの都市伝説。「美紗緒」操 漆黒の牙 レヴィア イーアネイラ 厨二病もしくは邪気眼。ご丁寧にイーアネイラの目がオッドアイになっている。エウクランテ曰く「ひょっとしてマスターもあんな事考えながらバトルしてない?」とのこと。みんなしてない、よね?アーク曰く「なんかさっきから胸が痛むし顔が熱くなってくる」アークさん… 五百旗頭かのみイオキベカノミ タマモ 蓮華 殺生石伝説の「玉藻前」「そんな事言われても、うち、ただの神姫やし」は、昔使われていたポン・デ・ライオンのAAの台詞「そんな事言われても、ウチ ポン・デ・ライオンやし」より。 九鬼マユ チロ ガブリーヌ 九州ライダー1号 ユリ エストリル 2体1だがチューブステージなので一度ロックさえしてしまえば常に陰に隠れてビット撃ってればノーダメージ余裕マスターは仮面ライダー1号 2号から。神姫の名前は初代仮面ライダーに登場したライダーガールズ・ユリとマリから。 九州ライダー2号 マリ ジルリバーズ 三鷹台六朗 レイナ 紗羅檀 「もっと静かで…」「いや焦るんじゃない」「ダブってしまった…」「焦るな焦るな」「あれが効いたな…」全て漫画「孤独のグルメ」より。同作品の主人公は井之頭五郎。(井の頭公園は三鷹市にまたがる。また京王井の頭線井の頭公園駅の渋谷方隣駅が三鷹台駅。) ピュンマ・ハマハマ ナディア エウクランテ 映画「ミラクル・ワールド・ブッシュマン」?あるいはふしぎの海のナディアのハマハマとナディアかも 環稜香 シレーナ エウクランテ ゲストキャラ(武装神姫2036) デザイナーの間垣リョウタ氏のアナグラム。 TSUGARU 赫 ツガル ゲストキャラ(武装神姫2036) 漫画では青のリペイントカラーのツガル型も所持していた。
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