約 5,093,380 件
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1795.html
【妄想属性】捏造作品 【作品名】Realistic Fiction 【名前】ガストリー 【属性】ガス生命体 【大きさ】30立方メートルぐらいの範囲に広がるガス 【攻撃力】吸い込んだ生物は即死 包まれた飛行機も即座に制御不能になって墜落した 【防御力】物理的攻撃は受けない 風で吹き散らされても即座に最集合する 自身より少し大きいぐらいの爆発に巻き込まれても何の影響も受けない 【素早さ】小学生ぐらいの男の子が走るのと同じくらい 反応は人間の成人女性並みと思われる 【特殊能力】当然飛行可能 【長所】攻防 【短所】遅い 【戦法】近づいて吸い込ませる 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 11 16 43 ID PNbAJQg0 ガストリーは下記の防御の記述から、 数キロメートル規模の大爆発には影響があると解釈できるだろうか。 【属性】ガス生命体 【大きさ】30立方メートルぐらいの範囲に広がるガス 【防御力】物理的攻撃は受けない 風で吹き散らされても即座に最集合する 自身より少し大きいぐらいの爆発に巻き込まれても何の影響も受けない 173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 16 34 25 ID zRQku3Zb [1/2] ガストリー考察 前スレ934の意見を参考にして数kmの爆発で倒せるものとする。 生物or機械かどうか不明な場合は倒せないとする。 【攻撃力】生物機械即死 【防御力】物理攻撃無効+30m爆発無効+数km爆発で消滅 【素早さ】小学生並移動 ○魔人フェルプス 即死勝ち? △ののワさん 互いに決め手なし。 ×完全体黒崎一護 月牙で負け。 △カナオキ 互いに決め手なし。 ×アルプスの達人 さすがにこれだけでかい物体で吹き飛ばされたらどうしようもないだろう。 ×島破壊の壁 爆破負け。 △Zマン 互いに決め手なし。 ×クインベル 慣性エネルギー負け。 △緋弾のアリア 互いに決め手なし。 ×愛生愛香 天心無名流で負け。 ×ヴェルオリ 気で負け。 ×ニコニコ動画物語.wav 吸い込み負け。 △マジャスティス 互いに決め手なし? △レイ 互いに決め手なし? ×百目大王大軍団 百目砲負け。 ×レボルス8号 主砲で地道に削られて負け。 ○はんがーまうんてん 先に制御不能で戦闘不能になるので勝ち? △ダムダムゾンゲルゲ 互いに決め手なし。 △111 互いに決め手なし。 ×ガール・ボーイ 無理。 △ステノ 互いに決め手なし。 △エウリュアレ 互いに決め手なし。 ×大々怪獣ゴジラ 熱線負け。 ○金(仮名) 即死勝ち。 △ゼット 互いに決め手なし。 174 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 16 35 22 ID zRQku3Zb [2/2] ×ダークキリサキ 死なないので負け。 ×機動刑事リョウマ(ry 世界破壊負け。 ×ざりがに はさみの一振りの風圧で負け。 ×ボッ夜叉ール=GTレッドマン 風の傷で負け。 ○烏丸与一 即死勝ち。 ×単純テンプレキラー 雷球でかき消されて負け。 ○シモン・ベルモンド 近接攻撃しかないので勝てるか? ×メルモス ビーム負け。 △橘あかり 死を読めるので互いに決め手なし。 ○武藤カズキ 近接攻撃しかないので勝てるか? ×スパイヤ レーザー負け。 ×10k10kM10M10 衝撃負け。 ×破壊するもの 爆破負け。 ○ラルカイル レーザーと近接攻撃しかないので勝てるか? ×ラルΩグラド フラムブルーで負け。 ×Revival H2S With Laser with Rapid Booster レーザー負け。 ○財前教授の総回診です 近接攻撃しかないので勝てる。 ○スポポスヌギエス・マルエマル 近接攻撃しかないので勝ち。 ○単純テンプレキラーⅡ ガスなので固体凍結レベルの凍結は効きにくいと考えられる。後は近接攻撃しかないので勝ち。 ガストリー>財前教授の総回診です
https://w.atwiki.jp/kabucircle/pages/279.html
担当者:書記 2009年度の活動履歴です。随時更新していきます。 4月(活動回数 10回) (6日) WP 新入生勧誘活動!! (10日) 竹刈り with浅野先生(かぐや姫を探しに行こう!!) (13日) 常会 新歓日程打ち合わせ、各役員、機関引継ぎ (20日) 常会 会計監査代理報告 活動日変更について (22日) ブンタツアー 新入生勧誘1日目 (23日) ブンタツアー 新入生勧誘2日目 (24日) ブンタツアー 新入生勧誘3日目 (28日) 常会 今後の新歓スケジュール話し合い 思い出機関より (29日) 第一回02回生の会 in シダックス (30日) 部のことについての話し合い 5月 (活動回数 5回) (2日) 常会 各機関4月活動報告、5月活動予定 1,2月にあった不明金について 穂谷ツアーズ、新歓について (9日) 常会 部室清掃 キャンプ話し合い (12日) 常会 プロフィールシート記入 (16日) 常会 話し合い ①ほうれんそうについて②穂谷ツアーズについて 経済セミナー、新入生歓迎会。 (26日) 常会 新入生向けの簡単な研修 企画プレゼン2つ ①キャンプに行こう!! ② 井戸掘り募金ボランティア 今日の反省会 (30日) 常会 穂谷ツアーズ練習プレゼン 文フェスについて 6月 (活動回数 7回) (2日) 常会 新入生の本入部までの流れ確認 文フェスについての話し合い (9日) 常会 2回生の文化フェスタ(投資クイズショー)についての話し合い&報告 1回生の文化フェスタ(かき氷、看板)についての話し合い&報告 (16日) 常会 5月度各機関報告 6月度活動予定 文化フェスタの報告(1回生より) (20日) 常会 文化フェスタについての話し合い (23日) 常会 立て看板作製 (27日) 1回生のグループ面接!! (30日) 1回生本入部手続き 募金活動報告 文化フェスタ準備 7月 (活動回数 9回) (4日) 文化フェスタのリハーサル打ち合わせ (7日) 常会 文化フェスタの準備 (11日) 文化フェスタ、打ち上げ in 京田辺 (14日) 常会 文化フェスタ反省会、新入生が4つの機関に入るかの決定 (18日) 常会 会計監査報告、キャンプの話し合い、文化会からのアンケート (21日) 2回生キャンプについて話し合い (25日) オープンキャンパス 1day (26日) オープンキャンパス 2day (28日)常会 部室についての話し合い 8月 (活動回数 6回) (7日) 常会 キャンプ最終確認 (18日) キャンプ in 和歌山県鳴滝キャンプ場 1day (19日) キャンプ in 和歌山県鳴滝キャンプ場 2day (20日) キャンプ in 和歌山県鳴滝キャンプ場 3day (21日) 常会 学祭用パフェのプレゼン (28日) 常会 キャンプ反省アンケート回収 真菜の送別会 in 穂谷キャンパス 9月 (活動回数 5回) (4日) 常会 後期部長決め (11日) 常会 オープンキャンパスのビデオ撮影 (18日) 大阪最高裁判所見学 (20日) 加藤が1年4ヶ月ぶりのウルトラマラソン60km完走!! (27日) 学祭のパフェ試食会 10月 (活動回数 回) (3日) 立て看板製作 in 部室
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44817.html
PREV:DM05-BS1 ヒストリー・デッキ 第十六話「悪魔神の再来」 NEXT:DM05-BS3 ヒストリー・デッキ 第十八話「海底の女王&最後の実験」 デュエマ各セットの背景ストーリーを元にした構築済みデッキ。新規カードも収録されている。 第十七話は転生編背景ストーリーにおける聖霊王の復活が描かれている。デッキコンセプトは【白単アルファディオス】。 転生編は各話で各文明のストーリーが語られ、新規クロスギアが必ず1枚収録される。今回のテーマは光文明。 新規カードは 《復元の精霊ディオス》 《ミスティック・アルファ》 の2種類。 収録カード ■収録カード 枚数 ■光文明 《復元の精霊ディオス》 3 《ミスティック・アルファ》 3 《聖霊王アルファディオス》 1 《聖霊王エルフェウス》 1 《天海の精霊シリウス》 3 《神武の精霊オルテギア》 1 《処罰の精霊ウラルス》 2 《天恵の精霊アステリア》 3 《聖騎士ヴォイジャー》 2 《巡霊者シリアス》 1 《精撃の使徒アリッサ》 1 《巡霊者メスタポ》 1 《霊山の守護者ビックス》 1 《巡霊者ウェビウス》 2 《巡霊者バティアス》 2 《予言者キュベラ》 4 《ヘブンズ・ゲート》 4 《パニッシュ・ホールド》 1 《バリアント・スパーク》 3 《ペトリアル・フレーム》 1 作者:切札初那 参考 エキスパンションリスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5856.html
あ
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/635.html
祝福の妖精 ジェシー 13677541230034.jpg Level 攻撃力 防御力 1 278 322 150 4439 5455 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19574.html
登録日:2012/01/23(月) 20 43 32 更新日:2024/08/04 Sun 21 11 00 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TOH だいたいこいつのせい キチガイ ジオ・ストリーガウ テイルズ テイルズオブボスキャラ ドS ドリドリドリィ~♪ ハーツ 外道 天を貫くドリル 拷問大好き 石井康嗣 軍人と言う名の変態 ジオ・ストリーガウ CV:石井康嗣 テイルズ オブ ハーツの登場人物。 マクス帝国軍特務部隊の大尉であり、かなり任務に忠実……というより忠実すぎる性格。尋問や拷問を得意としている。 本編では柱に縛り付けたコハクをいたぶりつけるも、コハクを助けに来たクンツァイトに殴り(蹴り?)飛ばされて出番終了となった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 悪趣味 ママァァァッ -アニヲタWiki- 出番終了だったら本当によかったのに… 実はこのジオ・ストリーガウ(37歳)、かなりぶっとんだ変態嗜好の持ち主である。 ……というのコイツ、作中世界の人間が体内に宿す心や感情の結晶『スピルーン』を抜き取り、眺めたり語りかけたりするのが趣味なのだ。 その没頭具合は凄まじく、好みのスピルーンを目の前にすると激しく興奮し、酷いときには赤ちゃん言葉になるほど。 やべぇコイツ 相手の選び方もアレで、無垢な幼女や結婚式前の花嫁やら自分が拷問にかけた姉妹から抜き出したスピルーン弄りを特に好む。 曰く苦痛や苦悩、憎悪や悲しみなどの負の感情に満ち満ちている程美しいらしい。 ……やべぇよコイツ スピルーンは作中世界の人間のあらゆる感情の源であり、ヒトらしく生きる為に欠かせないものである。 抜き取られれば意識不明(植物人間)に陥り、その状態は体内に戻すことで回復するものの、万一傷がついたり砕けてしまえば感情の安定を欠くようになってしまい、スピルーンを宿した状態で食われるなどして失った場合は全身が結晶になる「白化」という現象を起こし事実上死亡してしまう。 その大切なものを時に拷問の果てに奪い取る……まあなんというか分かりやすい悪役である。 ストリーガウはもともと、帝国軍の特務小隊のシルバの部下としてイネス・ローレンツと共に工作活動をしていた。 上司のシルバは中盤あたりのボスで、彼には「自分が計画開発した新兵器の暴発に巻き込まれ3年間意識不明となっている一人娘ラピスの回復」という目的があり、それを叶えるため、クリードの部下であるインカローズにリチアの情報を探らせていた。 ……この時点でお察しだろうが、シルバの一人娘ラピスが意識不明になっていたのはストリーガウが彼の新兵器に細工を施しあえて自爆させた上に彼女からスピルーンを奪ったせい。それ故ラピスのスピルーンが最高傑作らしい。 軍内部の反対を押し切って強行したシルバにも非はあるが、コイツの介入が無ければ暴発など起こさず、それどころか一躍帝国軍の時の人にさえなれたかもしれないのだ。たったひとつのスピルーンの為に他人の人生を狂わせ、それを誇らしげに笑い幼女のスピルーンに赤ちゃん言葉であやす姿は最早鬼畜である。 ストリーガウは独自にインカローズと手を組み、軍やシルバには内密にインカローズの下で暗躍していたのだ。 インカローズの配下になった理由も、直訳すると「拷問し放題だから」。更には「クリードから余ったスピルーンをもらえるから」。 コハクを拷問にかけるシーンは、これがゲームの対象年齢を引き上げたのではないかと思われるほどにノリノリである。 もはや薄い本に迫るレベル……というかもう薄い本が出ている テイルズオブシリーズにしては珍しく、この手のキャラがなぜこんな性格になったのかが描かれている。 その経緯→幼い頃、綺麗な石を集めていたら母親に「気持ち悪い趣味ね」と言われて石を全て捨てられたから。 ……全国の母親諸君。子供の趣味に対する発言には是非とも気をつけたまえ。たとえそれがどんなに悪趣味で受け容れられないものであっても、周囲に迷惑をかけたり犯罪行為でない限りは目を瞑ってスルーする事だって出来るのだ。 サラッと書いたが、これはストリーガウ自身にとっては非常に根深いトラウマらしい。 彼にとって母親の話題と「悪趣味」という言葉はタブーであり、口に出そうものなら赤ちゃん言葉でキレる。37歳のオッサンが、だ。勘弁してほしい。 それに対するメンバーの反応もやはりというかドン引き一色で、 いつもかしましい燃えキャラなベリルにさえ「…何でコイツ、こんな事を嬉しそうに喋れるの?」と絶句され、機械人であるクンツァイトも「理解不能。自分の中の何かが、この男を理解する事を拒絶している。」と本能レベルでの嫌悪感を露わにしている(*1)。 シルバに想いを寄せていたイネスに至っては憎悪を露にし、初戦でメンバーに加えているとかなり過激な台詞を連発しベリルをビビらせている。 リメイク版では自分の妻や子供をデスピル病で亡くしているガラドからも憎悪を向けられ「ウジ虫野郎」とまで言われた。 本編では『人工思念サンドリオンコア』の大詰めと『機動結晶城サンドリオン』にて2度戦うが、戦闘ではドリルを武器(ソーマ)に用いる。 ドリルな理由は、やっぱりシングやコハクが関係しているからだろうか……? 戦闘中に「愛しのスピルゥゥゥン!」「ドリドリドリィッ!!」などと叫んだりするのが実にアレである。 そのくせ無茶苦茶強く、 物理攻撃力がラスボスより上(2戦目はラスボスと同じになるが、他のステータスが上昇) なかなか重く空中コンボに持ち込みにくい のけ反らせるまでに5回攻撃をしなくてはならない鋼体持ち(2戦目では7回にアップ) その癖のけ反った瞬間 無敵判定で強制回避した上で 穴を掘る攻撃で地面に潜り、プレイヤーかその仲間の足元に出現し、同時にダメージを与えるのでコンボが全く繋がらない。 1戦目ではゆっくり歩くだけだったが2戦目ではそこそこ素早いダッシュオンリーになる。 などなど、厄介な性質でもってプレイヤーの前に立ちふさがってくる。 他のテイルズオブシリーズで言えばネタ具合、戦闘面の強さからしてバルバトスを彷彿とさせるかもしれない。 ちなみに盗めるアイテムは吸精の腕輪(1戦目)、ドレインリング(2戦目) スピルーンを奪う用途にでも使っていたのだろうか(実際はソーマで奪っていた訳だが)? 1戦目の後はシルバを慕っていたイネスに討たれる……と思いきや、止めを刺したのはなぜかクリード。 その際クリードは彼をメタクソ罵っており、ファンからは「やっぱりクリードもストリーガウが気持ち悪かったんじゃないか」と声が挙がったり挙がらなかったり。 そして2度目ではイネスに「お前の悪趣味なんてどうでもいいからラピスのスピルーンを置いて消えろ」と吐き捨てられ、自らの体に寄生させていたすさまじい量のゼロムの力によりソーマをパワーアップ、より狂気的な姿で襲いかかるも敗北。 ラピスのスピルーンを奪い返され、寄生させていた膨大なゼロムを撒き散らし例の赤ちゃん言葉で上記のトラウマを語るが、直後に完全に発動したガルデニアにスピリアを完全に吸い取られて「白化」するという無残な最期を遂げる。 このような色々強烈なネタキャラであるが、ハーツの売上がそこまで良くないせいかあまり話題に上がらないのがネックか……。 リメイク版では流石にマズいと思われたのかこれらの変態的な一面が徹底的に削られた。だがその結果あまり目立たない地味キャラになってしまった。 さァァァ~~~! どいつのツイキ・しゅうせいが イチバンきれいカナアア? ヘンシュウりれキと一緒に、えぐり出シテ よォォォォ~~く 比べてミヨォォ~~ッと!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さすがにヤバかったのか、ヴィータ版では赤ちゃん言葉にはならない -- 名無しさん (2013-09-06 13 31 22) ラピスに恐怖感植え付けされたクズ -- 名無しさん (2013-12-26 09 50 15) 狂ってる -- 名無しさん (2014-01-17 02 36 00) (一応)主人公サイドではタンス、敵サイドではこいつが嫌いだったな……。正直二周目やらずに売った原因はこの悪趣味の塊だったりする。 -- 名無しさん (2014-01-30 22 01 51) ストーリーよりも鋼体がうざすぎて嫌いだった -- 名無しさん (2014-01-30 22 04 43) こいつといい、クリードといい、リシアといい、ハーツは強敵多い -- 名無しさん (2014-01-30 22 16 55) コレと相対している時のガラドはカッコ良かった -- 名無しさん (2014-01-30 23 58 09) ↑イネスも良かったよ 当時魂(スピルーン)がそばにいたシルバの遺児は怖かったって言ってたけど -- 名無しさん (2014-02-24 11 56 59) リメイクでは未遂だったがガラドがちゃんとイネスの代わりにとどめ刺そうとしてくれるのが良かった -- 名無しさん (2014-09-14 01 33 07) 鋼体を剥がしても無敵で脱出してコンボが決められないってのはテイルズの醍醐味を潰してるとしか思えないんだけど、これバグじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-14 01 40 03) ↑キャラに合わせて、 -- 名無しさん (2015-02-12 23 59 11) ↑途中送信すまない いやらしい戦闘スタイルにしたんじゃね -- 名無しさん (2015-02-12 23 59 58) Rだとタダの変なおっさんになってしまわれた -- 名無しさん (2017-03-16 15 52 15) ハスタと並ぶ変態。ハスタは電波、コイツは赤さん -- 名無しさん (2021-03-26 19 38 52) 茨の園を拠点にしてたり魂をコレクションし主人公勢との因縁があるという点は、ハーツの3年前に放送されたマジレンジャーの冥府神トードを思い出すんだけど、それに影響されてつくったキャラなのかな? -- 名無しさん (2022-02-22 07 54 55) クリードは項目作られないのにこいつはあるのワロタ -- 名無しさん (2024-07-09 19 39 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nbadt/pages/16.html
ドリームコイン アイテムを購入するためのコインです。もっとNBAドリームチームを楽しみましょう! 価格 ドリームコインPackA(350円)…350ドリームコイン ドリームコインPackB(600円)…600ドリームコイン ドリームコインPackC(1000円)…1000ドリームコイン ドリームコインPackD(2000円)…2000ドリームコイン ドリームコインPackE(3000円)…3000ドリームコイン ドリームコインPackF(5200円)…6000ドリームコイン
https://w.atwiki.jp/2019tkoolcontest/pages/160.html
竜と祝福のアリア 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は5時間ほど。山の麓にあるドラゴンを強く信仰する村。そこで起こる痛みも苦しみもなく命の火が消える「祝福」に疑問を抱き、真実を知ろうとする少女の物語。自作戦闘ありのRPGです! 自作戦闘は行動を選ぶという分かりやすい形で、アイテムも自由に使えたり、特別な戦闘ではヒントがあったりと難易度は高くないので安心です。物語もとても丁寧にツクられていて、序盤から中盤、黒幕、黒幕の真意、その後の展開と衝撃の連続でそれでいて緩急もスゴい! 舞台は一つの山というどちらかというと小さな世界なんですが、とてもスケールの大きさを感じるんですよね。その中で翻弄されつつも自分の意思に従って、諦めることなく走り続けていく登場人物たちの姿には力をもらえました!前回の自主コンのストーリー賞も大納得!☆5! -- 啓太 (2019-11-05 10 01 39)
https://w.atwiki.jp/gapoli/pages/53.html
ストリーマー4名それぞれのパチスロ店舗が開店し、店舗別で出玉対決を実施! 応援したいストリーマーの店舗でゲームをプレイしてコイン獲得を目指そう!プレイした皆様のトータル出玉が対決の勝敗を左右します! 優勝した店舗でゲームをプレイしていた方は、後日ストリーマーの特別アバター(衣装)をプレゼント! 出玉対決は各ストリーマーがtwitchで生配信! ↓店舗の開店時間や設置機種は下記をチェック↓ 店舗の開店時間 7/22(土)20 00~23 59 ※開店時間は前後する場合がございます。 ※精算は上記の開店時間に関わらず行うことができます。 設置機種 スマスロ北斗の拳 特別アバター(衣装)付与について 7/25(火)12 00より順次付与予定 ※優勝した店舗のストリーマーが着用している衣装をプレゼントBOXへお送りいたします。
https://w.atwiki.jp/sonic-riders-sss/pages/16.html
今回はボードスタイル、バイクスタイル、スケートスタイルのほかにエアライドスタイル、ホイールスタイル、ヨットスタイルが追加された。 前作は最初からわかれていたが、今作は基本ボードスタイルから変化する。 BOARD STYLE ボードスタイル エクストリームギアと呼ばれる独自の飛行システムを搭載した乗り物のベース形状。 バビロン一族により発明され、長い歴史をへだててその形状やライディングスタイルを 変化させてきたが、このボードスタイルに代表される「横のり」型が最も一般的。 AIR RIDE STYLE エアライドスタイル 空気の層に乗って滑空する「エアライド機能」を備えたエクストリームギア。かつてはボード (横乗り)スタイルで実装されていたが、より軽量化が進み機能性をアップさせて、現在の エアライドスタイルへと進化を遂げた。 BIKE STYLE バイクスタイル 安全性の高いボディーと強力なパワーを兼ね備えたエクストリームギア。より安全性を 保つ為に、「横のり」ではなく「全身」で体重移動を行うライディングスタイルを採用。あらゆる 障害物を弾き飛ばす「エクスリュージョン機能」を備えており、一度スピードに乗ったら 減速知らずの滑走が可能。 SKATING STYLE スケートスタイル 搭乗型ではなく、乗り手の運動能力を活かして原動力を補うことで、計量化された エクストリームギア。グラインド機能を初期性能として備えており、レールウェイ上を滑走する ことができる。 WHEEL STYLE ホイールスタイル バイクスタイルの持つ強靭なボディ(エクスリュージョン機能)と、スライドターンと呼ばれる 独自のドライビング機能を兼ね備えたカスタムギア。元々はバイクスタイルのコンセプト デザインとして試験開発され、バイクスタイルよりも安定性と機動力に磨きをかけている。 YACHT STYLE ヨットスタイル ボード(横のり)スタイルでのエアライド機能強化を搭載し、スリップストリーム状態での加速 を可能にしている。 エアライドスタイルの試作機として開発されたが、独特のライディングスタイルが好評となり 商品化されたもの。