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祝福のカンパネラ 【しゅくふくのかんぱねら】 ジャンル 祝福の鐘鳴り響くAVG ※初回限定版※通常版※アニバーサリー 対応機種 Windows 2000/XP/Vista メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 ういんどみるOasis 発売日 初回限定版 2009年1月30日通常版 2009年2月20日 定価 初回限定版 9,800円通常版 8,800円※全て税別 セーブデータ 10個※プレイヤーの任意で最大1000個まで10個単位でセーブスロットの追加可能 ディスクレス起動 可能 レーティング アダルトゲーム 配信 ういんどみる公式ダウンロードストア原画集PDFデータ付特装版 6,800円/ソフト単体 6,400円※全て税別 判定 なし ポイント 平和で温かな世界観癖の少ないキャラクター達美麗なサウンドとグラフィック完璧超人すぎて賛否両論な主人公冗長気味なテキストバトルパートがダレやすい ういんどみる作品リンク 概要 あらすじ 用語紹介 (一部) キャラクター紹介 主人公・ヒロイン サブヒロイン サブキャラクター (一部) 問題点 賛否両論点 評価点 総評 その後の展開 ゲーム以外 ゲーム関連 余談 祝福のカンパネらじおについて テレビアニメについて 発売前カウントダウンについて 概要 有限会社アレスのゲームブランド「ういんどみるOasis」から発売された作品。 ういんどみるOasisとしては『はぴねす!』のファンディスクである『はぴねす!りらっくす』に次ぐ2作目となる。 サブタイトルとして「la campanella della benedizione」と付いており、これはイタリア語で「祝福の鐘」を意味する。 キャラクターデザイン・原画は『はぴねす!』などでキャラクターデザインを手がけたこ~ちゃ氏が担当、これと別にSDキャラクターの原画を声優の成瀬未亜氏(*1)が担当している。 本作の発売前から虎向ひゅうら氏によってコンプティーク誌上でコミカライズされ、その他にもラジオ番組の配信およびキャラクターソングCDを発売するなど、この業界としては異例と言える大規模な販促を展開していた。 初回限定版において、マスターアップ後に特定キャラクターの一部ボイスが収録されていなかったことが判明したために発売前に公表、修正ファイル(通称「ボイスパッチ」)の配信を行っている。 これは後に出た通常版では修正されている上、あくまでボイスの収録漏れのため、パッチを当てなくても該当する部分のボイスが再生されないだけでゲーム本編の方は問題無くプレイ出来るものとなっているが、後の修正パッチの絡みで当てることが強く推奨されている。 あらすじ 物語の舞台は、“世界の宝物庫”と呼ばれる都市・エルタリアで幕を開けます。 この街は今、「収穫祭」の準備が進められていました。 今年は7年に1度の“エール”が満ちる年ということもあり、世界中からさらに多くの商人や観光客、そして冒険者が集まって、例年よりも賑やかさを増しているのです。 そんなエルタリアに住む青年・レスターは、冒険者クラン「Oasis」に所属するアイテム技師。 彼もまた「収穫祭」を楽しみにする1人でした。 “エール” が満ちるこの年は、必ず夜空を流星群が埋め尽くす夜があり、街中の人々の間でもその話題でもちきりになっています。 そしてなんと、雑誌や新聞の予報では今日が「流星群の日」なのです。 レスターの幼なじみでもあり、エルタリアの公女でもあるカリーナは、夜になるのが待ちきれないと、彼を祭の準備で賑わう街に誘い出しました。 そこで彼らは、中央広場で大道芸をしていた自称世界一の人形師・アニエスや、神都から遠征してきた神殿騎士・チェルシーとも仲良くなり、みんなで流星群を見に行くことになったのです。 その夜。 エルタリアの大聖堂屋上でパーティーをしていたレスターたちに向かって、なんと流れ星の1つが向かって来ました! 慌てて身構える一行でしたが、その星は彼らの上を通り過ぎ、大聖堂の塔に落ちたのです。 急いでその塔に駆けつけたレスターたちは、そこで隠し部屋を発見します。 そこは神秘的な雰囲気に包まれた部屋で、中央のベッドには1人の可憐な少女が眠っていました。 レスターが静かに近づくと、その少女はゆっくりと目を覚まし…… 「あなたが、わたしのパパですね!」 と、世界中の人々を全て幸せにするかのような、満面の笑顔で告げます。 ――星々が無数に降る神秘的な夜の、不思議な部屋で出会った少女。 このミネットとの出会いが、レスターたちを今までと違う賑やかな日常、そして思いもよらない冒険へと導くことになるのでした。 ※公式HPにあるものを一部手を加えて記載 用語紹介 (一部) + 長くなるのでクリックで参照 エール 大気中に存在するエネルギーのようなものでオートマタの活動に必要な動力源でもある。質量を持たないが、アイテム技師などはエールを蓄積する「晶石(しょうせき)」に蓄積されたエールを糸状にして抜き出すことも出来る。7年に1度のエールが満ちる年に流れる流星群は厳密にはこのエールの塊が流星のように降り注ぐものである。定義の1つとして「万物の持つ“想い”の力」と言われることもある。なお、レスターの作るアイテムはこのエールの力を利用したものであり、エールを利用する道具のことを「マジックアイテム」と作中では呼ばれている。 晶石モンスター エールを蓄えすぎて暴走、モンスター化してしまった動植物などのこと。アイテム技師の作るマジックアイテムや人形師の作るオートマタもエールの蓄積が必要になるが、こちらは必要以上にエールを蓄えて晶石モンスターになってしまわないように調整されている。 冒険者制度 主な物語の舞台となる貿易都市国家・エルタリアがあるノストラム地方に存在している制度。冒険者は人々からクエスト(依頼)を受けてそれを遂行、その対価を受け取ることで成り立っている。冒険者の集まりを「クラン」と言い、クランの代表者を「クランマスター」と言う。 Oasis(オアシス) カリーナが設立し、マスターを務める冒険者クラン。最初はカリーナ・レスター・ニナの3人だけのクランだったが、あるクエストで手を組んだ縁でニックが加入、その後しばらくは4人で素材集めなどのクエストを中心に活動していた。その後、流星群で目覚めたミネットを保護してメンバーとして加え、更に自身の使命遂行上の利害が一致したチェルシーと流星群を受けて目覚めたミネットのメンテナンスなどを目的としてアニエスが一時的なメンバーとして参加している。現在では「エルタリア公女がマスターを務めるクラン」という知名度もあるが、それだけではなく実際に高いクエスト遂行能力で知れ渡っており、Oasis指名でクエストが来ることも少なくない。 トルティアカンパニー Oasisの向かい側にクランハウスを構える、Oasisとはライバル関係にある冒険者クラン。作中では「トルティアC」と略記され、社長のリトス・副社長のサルサのトルティア姉妹が代表となっている。時折受けたクエストがバッティングしたり、クエスト抜きに邪魔をしに来たりする事があり、その場合は彼女たちと行動を共にするゴーレムと戦うこともある。とはいえ、普段から関係が険悪ということではなく、むしろ良好で何かと交流もあるし、状況によってはOasisのサポート役に徹するなど、協力は惜しまない。Oasisに負けず劣らずのクエスト遂行能力を誇り、彼女達もまた優れた冒険者として広く名が売れている。 アーティファクト 各国にいる「女神」と呼ばれる者によって認められた、極めて強大な力を秘めているか芸術性が極めて高いマジックアイテムの総称。近年ではアーティファクト認定されるほどの強大な力を秘めたマジックアイテムは少なく、もっぱら芸術性の高さでアーティファクト認定されることが多い。「時折、女神様の個人的な趣味によって珍妙なマジックアイテムがアーティファクト認定されることがある」とはチェルシーの談。前者の強大な力を秘めたアーティファクトは大抵が古代に「竜」と呼ばれる種族によって作られた産物で、物によっては古代に作られてから現在に至るまで稼働し続けている物もあり、そういった物の中には壊れたりしてしまうと一気に世界崩壊の危機に瀕してしまうほどの物もある(*2)。その性質上、特に強大な力を秘めたアーティファクトは悪用されてしまうと大事になってしまうので、普段は神都ラングバースで厳重に保管されており、一般人が目にする機会はほとんど無い。 竜 古代に存在していた強大な力を持つ種族だが、現代ではほとんど滅びてしまっており、見かけることはまずない。ガーネットは竜王を自称しており、その通りであればこの一族の王であるということになる。 オートマタ(自動人形) 自律稼働する特殊な人形で動力としてエールを必要としており、コアとして晶石を利用している。精巧になればなるほどエールの消費量は激しくなり、特に人型ともなると強大な力を秘めたアーティファクトクラスのコアが必要になる。 魔法 エールとは異なる「魔力」を用いた術を行使する技術。今では廃れてしまい、カリーナのみが使える技術になっている。 キャラクター紹介 主人公・ヒロイン + 長くなるのでクリックで参照 レスター・メイクラフト (Leicester Maycraft) 本作の主人公。Oasisに所属する冒険者でアイテム技師。アイテム技師としてもかなりの腕を持ち、優れた着眼点と発想力も相まって彼の作るアイテムは人気が高い。そのため、冒険者としてのクエストとは別にアイテム技師としてアイテムの開発・発明や修理などの依頼を受けることもある。作中でもアイテムの発明などを行うこともあるが、作ったアイテムにビーム発射や自爆などの明らかに必要のない機能を仕込みたがる事や発明したアイテムに付ける名前が機能そのままといったネーミングセンスの無さが欠点。特に余計な機能に関してはニナにちょくちょく窘められ、カリーナに至っては「レスターが開発したアイテム」というだけで必要以上に警戒されてしまっている(*3)。穏やかで優しく、のんびりとした性格の中にも正義感に燃える熱いところもあり、母・シェリーの教えもあって「当たり前のこと」を行うことに躊躇いがない。そのため、他人が一歩引いたり尻込みしてしまいそうな状況でも、それをすることが当たり前だと思えば自ら進んで前に出ることもある。どんな状況でも衝動的に動くことをせず、沈思熟考を重ねた上で動くことを基本としているが、その際は自分自身のことだけを考えるのでは無く、周りの人間のことまでも含めて考えを巡らせる。本人は無自覚だが、生まれもっての甘い顔立ちに加えてシェリーの個人的な好みで女性にモテるいい男になるように育てられたこともあってか、天然ジゴロ・天然の女殺しの気がある。なお、Oasisのクランマスターはカリーナだが、彼女のエルタリア公女という立場上、公務などでクランを空けることもあるため、受諾するクエストの選択およびクエスト中の指示などはレスターに一任されており、実質的なリーダー役を担っている。 ミネット (Minette) ヒロインの1人で流星群の日にレスター達と出会った少女。伝説の人形師と謳われるアルトワーズが作ったオートマタであるが、体のつくりから何まで人間と違いがないほどに精巧に作られている。オートマタは活動するためにはエールが必要となり、特にミネットはその精巧な作り故にエールの消費量が桁外れに多いため、エルタリアの大聖堂の塔で眠りについていたが、流星群が落ちてきたことで起動した。エールの消費量を少しでも抑えるために省エネ設計されており、その影響で運動能力などは全体的にへっぽこレベルとなっている。天真爛漫な性格故にエルタリアに住む人々からも愛されているが、思ったことや感じたことをそのまま口にしてしまうため、彼女自身に悪意がなくても他者を傷つけてしまったり、トラブルの引き金を引くこともある。目覚めた時にその場にいた男性であるレスターのことを「パパ」と呼んで慕う。キャラクターソングは「*twinkle*twinkle*」。 カリーナ・ベルリッティ (Carina Verritti) ヒロインの1人でOasisのクランマスターを務める。エルタリアの公女でもあり、「エルタリアの宝石」と呼ばれるほどの才女で相当の淑女だが、それはエルタリア公女としての一面でしかない。実際はちょっとしたことで激しく動揺したりオロオロするだけなく、妄想癖がある上に妄想をきっかけに物凄い暴走をする事もあるため、淑女を体現したと言える母親のようになることを目標としている。レスターとは身分の差を越えた幼馴染みであり、幼い頃からずっと彼を慕い続けている。幼い頃は満足に外出も出来ないほどに体が弱かったが、魔道書「黒真珠の書(リーブロ ネロ・マルゲリータ)」と契約したことでそれを克服している。魔道書との契約によって今では廃れた技術である「魔法」を使いこなし、クエストにおいてもサポートであったり戦闘時の攻撃であったりなどで力を発揮する。キャラクターソングは「White Crystal」。 チェルシー・アーコット (Chelsea Arcot) ヒロインの1人で神都ラングバースの「神殿騎士団」に所属する騎士。レスターおよびカリーナの両親、そしてアルトワーズとは旧知の仲。収穫祭に伴って展示されるアーティファクトの護衛および展示会の警備のためにエルタリアにやってきた。エールの流れを察知することの出来る特殊な能力を持っている他、卓越した剣の腕前を誇るが、その剣は「守るため」にのみ振われる。アーティファクトをコアにしているミネットの護衛としてOasisと深く関わるようになるが、エルタリアに来たのにはアーティファクトの護衛以外にも目的があるようだ。見た目はとても神秘的な女性だが、その中身は天然でドジっ娘な上に酷い方向音痴なので1人で出歩こうものならば間違いなく迷子になってしまう。後に放送されたテレビアニメ『祝福のカンパネラ』ではこの部分をかなり誇張して描写しており、その後発売されたファンディスクでもそれに引き摺られるように方向音痴の度が酷くなっている。また、話の中で例えを出す時はなぜか剣を例えに用いた非常に独特なものになるため、例えとして出したはずがかえって他者が解らなくなることもしばしば。キャラクターソングは「銀月 ~La lune de l argent~」。 アニエス・ブーランジュ (Agnes Boulange) ヒロインの1人で「世界一の人形師」を自称する人形師であり、大道芸人でもある。伝説の人形師と謳われるアルトワーズの弟子であり、その人形作りの腕前はアイテム技師であるレスターも職人として思わず唸るほど。相棒として猫のオートマタのタンゴを引き連れ、行方を眩ませた師匠を捜すために世界中を旅して回っている。エルタリアで路銀稼ぎの大道芸を披露している所でレスターとカリーナに出会い、意気投合。更にはその後、師匠の作品であるミネットの起動に立ち会ったことで彼女のメンテナンスなどを目的としてOasisのクランハウスに住み込む。芸術の国と言われるプランブリーズ出身で、「プランジェンヌ(*4)」の特徴として甘い物好きが上げられるが、彼女もその例に漏れず、出会った直後にレスター達も思わず絶句するほどのデザートの食べっぷりを見せた。明朗快活で誰とでも仲良くなれ、お調子者でいたずら好きな性格だが、空気を読むことにも長けているために嫌われることはなかったりする。時折、見た目とは裏腹に大人びた言動を見せることもあり、冒険者としても1人の人間としても経験豊富な所を感じさせる。キャラクターソングは「A ray of sunshine!!」。 サブヒロイン + 長くなるのでクリックで参照 ニナ・リンドベルイ (Nina Lindberg) Oasisの雑務全般を一手に引き受ける管理人さん的存在で、彼女自身は基本的にクエストで遠方に出ることは無い。元々はカリーナ専属のメイドで、クラン設立後はクエストに出る面々を様々な形で的確にサポートしている。また、かなりの酒豪な一面もあり、何かと飲み比べ勝負を仕掛けてくるニックを返り討ちにしている。普段は穏やかな性格なのだが、カリーナの母・フィオーレからの言付けもあって、カリーナの父・ファビウスに対してだけは時に手荒な手段を取る事もある。 サルサ・トルティア (Salsa Tortilla) トルティアカンパニーの副社長で双子の姉。北部大陸にある某国の出身であり、アイテムを使うことに関して優れた才能を見せ、ゴーレムの操縦を担当している。明るくオープンな性格で、カリーナ同様にレスターへの好意も表立って見せており、レスター絡みではよくカリーナといがみ合っていたりする。リトスのボケや無茶振りに振り回されながらも(ノリ)ツッコミを入れるツッコミ役。 リトス・トルティア (Ritos Tortilla) トルティアカンパニーの社長で双子の妹。北部大陸にある某国の出身で、アイテムの製作に関して優れた才能を持つことからゴーレムの調整を担当している。どんな状況にあっても冷静さを崩さず飄々としており、つかみ所がない性格。サルサへ無茶振りなどをしてからかってみたり、レスターを誘惑する振りをしてカリーナやサルサを挑発したりするのが趣味。ネタの引き出しが豊富なのか、色々なネタを挟んだりボケ倒してみたりとそちらの面でもサルサを振り回している。 サブキャラクター (一部) + 長くなるのでクリックで参照 ニック・ラジャック (Nick La juck) Oasisの立ち上げ初期から所属している冒険者で、新米の冒険者だったレスターやカリーナを冒険者の先輩として導いてきた。マニアと言える位の斧好きであり、物語冒頭では「伝説の斧を捜せ!」というクエストに出ている。気さくでノリの良いOasisの兄貴分だが、その風貌故にマフィアか何かと間違えられることもしばしば。 シェリー・メイクラフト (Shelley Maycraft) レスターの母親で外見年齢がかなり若く、ノリノリな性格。チェルシーとは親友であり、何かとからかったりおちょくったりしていることが多い。その外見故にレスターと並んで歩いていると恋人と間違われることもある。「レスターを自分好みに育てた」と豪語しており、レスターの考え方の根底を形作ったと言える。普段の言動故に軽い性格にも見えるが鋭い洞察力を持っており、時折意味深な発言をすることも。 ファビウス・ベルリッティ (Fabious Verritti) カリーナの父親でエルタリアの大公殿下。陽気で気さくなちょい悪オヤジといった表現が適切な人物で、あまり威厳らしいものはなかったりするが大公として公務をしっかりこなしている。かつて自身がシェリー達とクランを組んでいたからか、ちょくちょくOasisにクエストを持ってきて楽しませようとしてくれる所がある。なお、冒険者時代は体術を駆使して戦っていた。 ガーネット (Garnet) 竜王の化身を自称する存在。普段は「竜の世界」にいるが、とあるクエストをきっかけに知り合ったレスター達に預けたアーティファクトである「竜紅玉(カーバンクル)」を媒介に精神体として呼び出されることもある。精神体ではあるが食事などの大抵のことは普通にこなせる。様々な知識を豊富に持ってはいるのだが、こと晶石モンスターに関しては古代の知識という割にその名前にかなり適当感が漂っているため、アニエスに良くツッコミを入れられている。 アルトワーズ (Altoise) アニエスの師匠であり、ミネットを作った伝説の人形師。現在では行方を眩ませている。 タンゴ (Tango) アニエスの旅や大道芸などにおける相棒であり、猫の姿をしたオートマタ。元々はアニエスの誕生日に送られた白猫のぬいぐるみで、アニエスが作った中で唯一自分の意志を持っているために良き話し相手になっている。精巧なオートマタほどエールを多く消費するため、それを回復するために眠りにつくことが多い。とはいえ、タンゴはアニエスの技術力の高さのおかげで他に比べれば消耗を抑えられている。 ゴーレム (Golem) トルティア姉妹がクエストの遂行の際などに使っている巨大な動く石像。「ゴーレム」としか喋れないが、妙に人間臭い動きもあってある程度は言わんとしていることが解る。また、サルサが操縦しなければ動けないはずなのだが、どう見ても自律稼働している。ゴーレムの調整は主にリトスが担当しているが、時折アイテム技師としてレスターが調整に加わることもあり、その際に様々な機能を追加されることも。 モンテッキア (Montecchia) カリーナが普段所持している杖で、レスターがまだ駆け出しのアイテム技師の頃に作った作品。作中ではアニエスのアドバイスを元に、当時よりも腕を上げたレスターによって更なる改良を施されたことで喋ることが出来るようになった。生真面目な性格で、大抵の場合、話す時は漢字4文字(*5)で言おうとしている内容を要約した後で話し始めることが多い。 ミリアム (Miriam) ミネットがOasisの人間以外で初めて友達になった少女。病弱なのかあるいは身体が不自由なようで、いつも杖を突いて歩いている。 アバディーン (Aberdeen) アヴリルを常に引き連れている陰りのある雰囲気の青年。アニエスは彼と何かしらの関わりがあるようで「アバ兄」と呼んでいる。 アヴリル (Avril) アバディーンに常に付き従う謎の少女。性格も外見も全く似通っていないにもかかわらず、どこかミネットに似た雰囲気を感じさせる。 問題点 冗長テキスト 主人公の独白、場面や背景の説明などのテキストが冗長になりがちで、特に説明になると一から十まで説明しきってみせると言わんばかりの文量とになる事も。世界観は好きだがこのクドいテキストを読み進めるのがしんどいという意見も少なくない。 勿論、説明不足で読んでいる側が置いてけぼりを食ってしまうようではそれはそれで大問題ではあるのだが、物事には何事も限度があるといった所だろう。 テキストに関連して、本作のメインライターはサイトウケンジ氏で、彼の特徴としてパロディネタを多用する傾向があり、過去にメインでシナリオを描いた『青空の見える丘』『あかね色に染まる坂』(共にfeng)などはそこかしこにインターネットスラングやアニメ・ゲームのパロディネタを使っていた。 先の2つは現代の学園ものであるために受け入れられている節もあり、本作では割合その辺は抑えられてはいるのだが、所々でベースとなっているのが中世ファンタジーの世界観というのを考えると首を捻らざるを得ないパロディがあることを指摘する意見もある。 ほぼ作業なバトルパートと平坦"すぎる"日常パート クエストを受諾し、目的地に到達するとダンジョンの移動などといったアドベンチャーパートが入る(*6)。 その後、大抵の場合が晶石モンスターであったり受諾クエストがバッティングしたトルティア姉妹(というよりもゴーレム)などとの戦闘に突入するのだが、これが場面場面で表示される選択肢の中から行動を選ぶだけのゲーム性も戦略性も無いものとなっている。 そもそも文章をオートモードでそのまま流せば終わるようなものをわざわざプレイヤーに操作させるもので、しかも選択を間違えれば即死…ではないが正解がほとんど決まっている上に遊びの幅も狭いため、ただの作業になってしまっている。 ただし、一部の戦闘では逆にこのタイプだからこそ出来た展開や演出だとして評価する意見も出ている。 また、バトルパート以外でも主要メンバーは非常に仲が良く、癖のあるキャラクターがほとんどいない(*7)ため、クエストの合間に挟まれる日常パートはほぼ問題や当人同士のギスギスなどのない平坦で平和そのものなシーンが大半を占めている。 現実で考えれば円満で良いことであるとも思えるが、1つのゲームとして見ると淡々としすぎてしまっているためにダレやすい要因となってしまっているとも言える。 主人公・レスターについて 特に批判されやすいのが「完璧すぎて人間臭さに乏しい」で、プレイヤーからは「作られたかのようなソツの無さ(*8)」が鼻につきやすく、キャラクター説明の所に書いた短所も取って付けたかのように見えてしまうほどの普段の完璧超人ぶりがストーリーに悪影響を与えてしまっている。 本来ならば話を盛り上げるのに使えそうな状況も淡々と流したり、読心術の類でも使っているかの如く他人の心情を察して事態をあっさりと収拾させてしまうなど、ある程度のすれ違いや間違いがあってこそ映える展開をスマートに解決してしまうことも多く、シナリオへの不満に繋がっていると言える。 一応、物語終盤になれば思いを明確に決めた相手=攻略対象のヒロインができたこともあってか人間臭さも見られるようになり、それまでは見せなかった弱さや激情に駆られそうになったりする一面なども垣間見られるようにもなる。 これまたライターのサイトウ氏の描くシナリオに見られる「主人公がやたらと好漢で、不自然な位に周辺から好かれて持ち上げられる」という特徴をレスターも継いでおり、過去作においてその辺に不自然さや違和感を覚えていたプレイヤーから同様の批判を受けることも多い。 それに加えて、レスターの場合は周囲の環境もかなり恵まれているため、前述の完璧超人ぶりを含めて「リア充の権化」と言われることもあり、これが後のアニメで変な形で影響することになる。 とはいえ、レスターの場合はそこに至るまでそれ相応に努力を積み重ねていたり、周囲の環境を踏まえると、先述の要素も周囲に好かれる点も理解出来るところがあり、微妙エロゲーの主人公にありがちな「普段は何の努力もしてないのになぜかあれこれ器用にこなす」「どう見ても異性ウケする振る舞いではないのになぜか異様にモテる」という要素は薄い。 上にあるような「人間臭さが欠如した完璧超人」の印象をプレイヤーに与えてしまうのは否定出来ないが、終盤以外でも人間臭さを感じさせる個所が皆無という訳でもない。 有事への対処も相手を想って率先して立ち向かっており、優柔不断・弱気な主人公にありがちな「冗長な程まごついてテンポを悪化させる」「恐々と中途半端な介入をした挙句事態を無駄に悪化させる」などといった事無く、的確に対処解決する。これらの点から「モテモテなことにきちんと整合性を整えているエロゲ主人公」という風に彼を好意的に見ている者もいる。 そこに至るまでの努力と成長の過程のほぼ全てを、レスターの母親であるシェリーが「息子を完璧に育て上げた」という説明で済ませてしまっているために、その結果である完璧超人としてのレスターの姿“だけ”を見せられているプレイヤー側に「作られたかのようなソツの無さ」 というようなイメージを抱かせてしまっているという点もある。幼少期の回想シーンなどで「成長過程のまだ未熟だった頃の姿」「具体的にどのように育てていたのか」などをもう少しピックアップしていれば、完璧超人ぶりにもまだ共感や納得を得られたかもしれない。 賛否両論点 ミネットの扱い ミネットもヒロインなので攻略が出来るのだが、普段はレスターを「父親」として慕ってくるキャラクターであり、これはルートに入ってようやく軽減されるものの、そこに至るまではどうしても娘にしか見えないため、攻略キャラクターとしてどうかという意見がある。ルートに入っても呼称は「パパ」のままなのも拍車をかけている。 見た目が所謂ロリと言うだけならまだしも、そこに「パパと慕ってくる」という「娘」としての見方を強める要素が強いせいで攻略キャラクターとしてはどうしても違和感が付きまとってストーリーが楽しめないとする意見だが、それさえ割り切ればストーリーはそれなりに高い完成度である。 余談になるが、発売して間もなくの頃の2ちゃんねるの作品スレに「ミネットのセリフがタラヲ(*9)に脳内変換される」という書き込みがあり、その書き込みをきっかけにしてスレに絶望や怨嗟(?)の声が広がっていたりする。 これをきっかけにしてか、作品スレ以外のページでも同様の書き込みを見かけることが多くなった。 ニナのルートの内容 これ自体は後に出たファンディスクのアフターストーリーで救済はあるが、本作でのニナのストーリーは悲恋で終わるため、「これだったらストーリーがない方がマシだ」という意見も見られるが、一方でストーリーの質を評価する意見もある。 ちなみにニナルートはOasisを設立して間もない頃の昔話が挟まれ、作中でほとんど語られなかった内容も明かされる。 評価点 全体的なストーリー テキストの冗長さや日常パートなどがダレがちという点の印象が強すぎる故に一緒くたに叩かれがちだが、ストーリーそのものはよく練られている。 ストーリーを通じて「絆」「信頼」といったものが軸にあり、ブレは見られず、程よい緩急で楽しませてくれる。 ただし、一部ルートでは場面の前後で若干食い違いが生じている部分(*10)がある。 良く動くキャラクターの立ち絵 この手のジャンルのゲームの立ち絵は以前よりは動くようになったものの、やはり動きが少ない物が多い中で本作はキャラクターのボイスや状況に合わせて適宜動きを見せる。 これはゲームの雰囲気作りという点では大きく貢献しており、特に本作では状況に応じてSDキャラクターの立ち絵が入ったりもするので、純粋に見ているだけでも楽しめる。 物語全体の暖かい雰囲気と、それにマッチしたグラフィック キャラクターデザインのこ~ちゃ氏の絵の特徴として柔らかでふわふわとした雰囲気の絵というものがあり、物語全体に漂う優しく暖かいほのぼのとした雰囲気に見事にマッチしている。 SDグラフィックは前述の通り成瀬未亜氏が担当しているが、こちらもこ~ちゃ氏のデザインを上手く掴んでデフォルメを掛けているため評価が高い。 ただし、バトルパートで戦うことになる晶石モンスターなどもSDイラストで描写されるが、逆に可愛くなりすぎているため、いくらストーリー上で緊迫した雰囲気になっていても全然危機感を煽られない点は指摘される。 雰囲気を盛り上げるのを助けるBGM BGMはEcnemuseとElements Gardenが受け持っているが、シリアスな場面ではシリアスにそしてギャグシーンでは明るい楽しいノリの曲がかかったりと物語全体の雰囲気や場面に見事に合っており、その場の雰囲気を盛り上げるのに一役も二役も買っている。 具体的には非ヴォーカル曲はEcnemuseが、キャラクターソング含めたヴォーカル曲とキャラクターソングのアレンジBGMはElements Gardenが作曲を担当している。 佐藤ひろ美・NANA両氏がデュエットで歌う主題歌「祝福のカンパネラ」もかなり評価が高い。 余談になるが、エンディングでかかる各ヒロインのキャラクターソングは単体の質も高いが、それぞれのルートの内容を元に歌詞も作られていたりで手が込んでいる。 個性の立ったキャラクター達 特にトルティア姉妹はラジオの影響も後押ししてかなりキャラクターが立っているが、それ以外のキャラクターも良い意味で個性が際立っている。 そのため、ストーリーやシナリオに批判的な者からも「キャラクターだけは嫌いじゃない」といったような意見も上がる事がある。 問題点に上げたレスターも、見方によっては肝心な所で何も出来ないようなヘタレでもなければ、言動が非常識でイライラさせられるような点も少ないので、あくまで物語の中心に置くには問題があるだけでキャラクター自体は良いキャラクターじゃないかとする意見もある。 ただし、メイン・サブ共にヒロイン勢は初っ端から好感度最大とも見えてしまう位の描写をされているため、その辺を含めた不自然さを指摘する声もそれなりの量で上がっている。 とはいえ、実際の所は少なくともリトスは冗談か判別付けづらく、アニエスは序盤ではむしろ変わり者を見ているかのような反応(好意的ではあるが)を示すことも少なくない。 総評 発売前の宣伝活動が相当のものであったために必然的にプレイヤーの期待(とハードル)が高まってしまっていたのもあるが、出来上がった作品を見る限りそれに応えられたかというと少々苦しいのは否めない。 特に、冗長気味なテキストとストーリー開始当初から人間が出来過ぎた主人公の合わせ技は「物語への感情移入を完全に妨げられてしまって冷めてしまう」「読み進めるのがきつい」といった意見を生む結果にもなってしまっている。 その反面で物語の全体に広がっている温かく優しい雰囲気やキャラクターといった要素に魅力を感じるプレイヤーも少なくなく、本作に対する評価は賛否が割れている傾向がある。 人によっては傑作から駄作までその幅は広く、人によってどう感じるか、何に重きを置くかといった部分も強いために一概に駄作だと断じることも出来ない仕上がりではある。 上述したような起伏に乏しいシナリオやダレやすい日常パート、人間味に薄い主人公や作業そのものなバトルパートといった批判点が多いことは事実であり、手放しで褒められる作品とは言い難いが、物語全体の平和な空気や個性の立つキャラクター達、美麗なBGM、上述した機械的な面もまた個性の一つであるとも言える主人公の在り方など、評価できる部分もまた数多く存在しているため、批判点を気にせずにそういった部分に惹かれている人にとっては十分に良作と言える出来となっている。 その後の展開 ゲーム以外 本作におけるトルティア姉妹の人気を受けてか、彼女たちを主人公としたスピンオフコミック『祝福のカンパネラ バルツァーレ!トルティア姉妹!』が候之奏枝氏によりコミックアライブ2009年12月号から2010年10月号まで連載された。 そして、所々で触れたがテレビアニメが2010年7月から9月にかけて全12話構成で放送され、独立UHF局・AT-Xの他にニコニコ動画のマーベラスエンターテイメントの公式チャンネル「まべちゃん」にて第1話が無料配信、2話以降は放送後1週間の間のみ無料で、以降は有料で配信している。 また、2011年3月30日にはOVAがDVDとブルーレイで発売されているが、こちらは本編とは打って変わってギャグ色が強く、カオスと言うほか無いものとなっている。 ゲーム関連 2010年9月30日には本作の移植作品である『祝福のカンパネラ Portable』がPSP用ソフトとして角川書店より発売、追加要素として一部のサブキャラクターにストーリーが追加され、本作で不評だったバトルパートのシステムが変更された。 また、2010年10月29日には本作の各ルートのアフターシナリオ、もしもの物語となるアナザーシナリオの他にガーネットを主役としたクイズゲームが楽しめるモードを収録したファンディスク『祝祭のカンパネラ!』が発売されている。 2017年に本作とFDをセットにした『祝福のカンパネラ アニバーサリーパック』が発売され、その後、高画質HD化して、ストーリーを追加した『祝福のカンパネラ Plus Stories』が2021年6月25日に発売された。 この他に本作のキャラクターがゲストとして2010年8月26日発売のWii用ソフト『トウィンクル クイーン』(マイルストーン)にカリーナ・アニエス・チェルシーの3人が、同年9月30日発売のPSP用ソフト『ティンクル☆くるせいだーすGoGo!』(角川ゲームス)の豪華限定版・豪華版に同梱されているPSP用ソフト『ティンクル☆くるせいだーす STARLIT BRAVE!!』にチェルシーがそれぞれ使用可能キャラクターとして登場している。 加えて、2012年2月10日にWindowsPC用に発売されている『ティンクル☆くるせいだーすSTARLIT BRAVE XTREAM!!』(Lillian)でもチェルシーが登場している。 余談 祝福のカンパネらじおについて 本作の発売に前後して、ウェブラジオである『祝福のカンパネらじお』が2008年10月8日から2009年3月25日まで隔週水曜日に音泉・ホビレコードで配信されていた(*11)。 パーソナリティは本作でサルサを演じた成瀬未亜氏、後にアニメとPSP移植版でリトスを演じることになる後藤麻衣氏(*12)の2名。 このラジオの中の1コーナーである「トルティアインフォメーション」はそもそもコーナー名の通り本作にまつわる関連情報をトルティア姉妹が伝えるコーナー…のはずだったのだが、このコーナーの脚本も担当していたサイトウ氏の悪乗りとも言える、ゲームの世界観など知ったことかと言わんばかりのパロディやギャグ満載の内容故に、いつの間にかラジオのメインコーナーになっていたと言っても過言ではないほどの人気を獲得するに至った。 それ以外にも、プライベートでも仲が良い2人の息の合った軽妙なトーク、時折音声だけではよく解らないようなネタになることもあるが、2人が体を張って様々なことに挑戦する「集まれ!ちょこっと冒険者」のコーナーなど、全体的な評価も高めであった。 しかしながら、基本的にメディアへの露出がNGな声優が多いエロゲーに関連したラジオなので致し方ない部分もあるが、ゲストが1回も登場しなかったことを残念がる意見も出ていたりする。 テレビアニメについて 前述の通り、アニメはニコニコ動画のマーベラスエンターテイメント公式チャンネル「まべちゃん」でも配信されているが、アニメでもレスターは案の定の完璧超人ぶりを発揮し、更には彼の置かれた環境が所謂「リア充」のそれであったため、視聴者の嫉妬を一手に集めることとなり、コメントにはレスターへの嫉妬コメントが大量に書き込まれる事になった。 そのコメントの内容が内容であったこともあり、それを見たレスター役の岡本信彦氏は本気で落ち込んでしまったことをアニメに前後して配信されていたウェブラジオ『ラジオ「祝福のカンパネラ」 ~クランOasisへようこそ!~(*13)』第11回でゲスト出演した時に明かした。 なお、そういうネタを抜きにした作品自体は本作の各ルートを上手く折衷してあり(*14)、また特筆するほどの作画崩壊もなかったこともあってそこそこの評価を得ているようだ。 発売前カウントダウンについて ういんどみる作品の発売前恒例となりつつあるカウントダウンムービーだが、後に定番と言われるようになるネタは主に本作発売前のものが初出になっており、6日前のリトスと前日のミネットが言い放った暴言挨拶や2日前のカリーナの出落ち挨拶が該当する。 どんなものかをこのページに書くのはエロゲーのカウントダウンネタ故に些か問題がある所もあるので、18歳以上で興味がある方は本作のタイトル名などでニコニコ動画で検索をかけてみて欲しい。「公式が病気」とは良く言ったものである。
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http //www2.atchs.jp/test/read.cgj/7300/1/l10 ↑【最初で最後の】ファイナルストリートⅠ【戦い】
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PREV:DM04-BS5 ヒストリー・デッキ 第十三話「双対なる種」 NEXT:DM04-BS7 ヒストリー・デッキ 第十五話「仙界の頂上決戦」 デュエマ各セットの背景ストーリーを元にした構築済みデッキ。新規カードも収録されている。 第十四話は聖拳編背景ストーリーにおける五王と対抗色クリーチャーの激突が描かれている。デッキコンセプトは白黒緑の【聖獣王ペガサス】。今回のピックアップテーマはシンパシー。 新規カードは 《聖拳の精霊レジストス》 《魔物と天然の罠》 の2種類。 収録カード ■収録カード 枚数 ■光文明 (7) 《青嵐の精霊バルキア》 4 《聖騎士メタルサターン》 2 《緊急再誕》 1 ■闇文明 (7) 《冥府の覇者ガジラビュート》 4 《死劇人形ピエール》 3 ■自然文明 (6) 《鳴動するギガ・ホーン》 3 《覚醒するブレイブ・ホーン》 3 ■光/闇文明 (6) 《悪魔聖霊アウゼス》 4 《天使と悪魔の墳墓》 2 ■闇/自然文明 (6) 《魔物と天然の罠》 3 《無双恐皇ガラムタ》 1 《吸引のシーリゲル》 1 《勇猛妖魔アニマトレイン》 1 ■光/自然文明 (8) 《聖拳の精霊レジストス》 2 《聖獣王ペガサス》 1 《無頼聖者スカイソード》 2 《勇猛幻風グリタリス》 3 作者:切札初那 参考 エキスパンションリスト 名前 コメント
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・ミッション 『JOJOの因縁』 かつて、とある司法執行機関があった。 執行機関はあるスタンド集団との戦いで散り散りになってしまう。 ――――そしてオウガーストリート。 かつての執行機関JOJOのメンバー 城島静人と彼が追うオレルド・オルブレン、殺人鬼との【因縁】・・・・・・ 『水晶の矢』とそれに関わる人間達の奇譚。 過去スレッド:【ミ】今日よ! ミッション 掲載スレッド:【ミ】『今日よ! ミッション』 第二篇 ・【『冬の散歩道』―Hazy Shade of Winter―】の巻 ・【『虜』―Freak Show】の巻 ・【『不夜城レッド』―Rosso Palazzo】の巻 ・【『黒い雨』―Depressive Black】の巻 ・【『彫刻家はヴィーナスを夢見る』―Evening Dream Beautiful View】の巻 ・【『受け継がれるもの』―Union Jack】の巻 ・【『オルフェウスの亡霊』―Other Side】の巻 ・【『運命という名のコイン』―Ironic Problem】の巻 ・ミッション 『DIOの遺産』 かつてとある男と、その男に心酔した人間の集まりがあった。 彼らは『水晶の矢』と呼ばれる道具を用い、次々とスタンド使いを増やしていったが・・・・・・ やがてそれを嗅ぎ付けた執行機関JOJOによって、信奉者Nexと首謀者ディーノ――DIOは討たれてしまう。 ――――そしてオウガーストリート。 突如巻き起こる無差別的な破壊。それを引き起こすスタンド使い。DIOの【遺産】とも呼べる数々の事件。 時には遭遇し、時には依頼されて迎え撃つ人間達の奇譚。 掲載スレッド:【ミ】百億の死と千億の生 ・【『RX』―Black Sun】の巻 ・【『空牙』―The Living Legend】の巻 ・【『顎』―And Guy Is The Oppressor】の巻 ・【『流気』―Dragon Ball】の巻 ・【『ファイズ』―Fight to Zero】の巻 ・ミッション 『忍び寄る闇と悪意』 『メタル・ジャスティス』と呼ばれる地場マフィア。 彼らは最近の騒動から、自らの手ではなく、外部の者に『依頼』という形で仕事の肩代わりをさせるのだが…… 『仕事』にまつわる【血】と【闇】と【悪意】の奇譚。 掲載スレッド:【ミ】『レベルXXX』 ・【『陰翳礼讃』―Black Magic】の巻 ・【『とびっきりのコーヒーを淹れて』―Black Deadly Reason】の巻 ・【『三匹の子豚、七匹の子山羊、二十四の……』―Break Down】の巻 ・【『誰か彼女に愛の手を』―Rain with the sick falls】の巻 ・【『振られた賽、投げられた球』―ARMS】の巻 ・ミッション 『嗜虐的喜劇の夜』 どんな人間にも事情はある。 しかし――――それがまかり通るとは限らない。 『理由』と『運命』と『劇的皮肉』――――【それはまるで歌のように】 掲載スレッド:【ミ】『それはまるで歌のように』 ・【『彼岸帰航』―Hell Thing】の巻 ・【『運命のダークサイド』―Dolls】の巻 EXミッション 『カバー裏の世界』 上記のどれにも属さない唐突に思いついたミッション。 シリアス性にかけるが、ミッション参加者はいたってまじめ。 GMの正気を疑う。GM自身正気を疑う。 ・【『生誕感謝祭前夜』―Sperma Born Run】の巻 『登場スタンド IN 注文の多いGMミッション』 『時間経過』
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3810 解説 いぶし銀の働きをするLV3デコイ代表の祝福の神官戦士がEX化したもの。 元カードと基礎ステータスが等しく、EXでありながらカードタイプさえも[太陽王国 / 神官戦士]と一切の変化が無い徹底ぶりである。 オープンタイミングでのSP2のバック、対戦相手の墓地からカードを1枚選び山札の下へ戻す。 安らかな祈りとは違い山札の下へ戻す為、ドローロックの効果は望めない。 勝利/敗北時に自分の墓地からカードを1枚ランダムで選び山札へ戻す。 環境に応じて採用を検討しよう。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
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第22話 最後のコイル 最後のコイル 1 第22話 最後のコイルうわさ 110スレよりセリフの矛盾? 断続的フォーマットの必要性 111スレよりヤサコとイサコの内面変化 最期で死ぬ展開(展開予想) 113スレより電脳関連の長文考察 ヤサコ達は金沢訛りで話すのか 暗号炉所持の条件は未出 次回予告の場所特定 114スレよりはざま交差点位置特定 132スレより小此木ファイル4423・英文解読及び翻訳、解説 うわさ 業界の噂によると、イマーゴ機能を外すことができなかったメガマスは、空間のほうを改良したそうです。 110スレより セリフの矛盾? 28 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 02 40 37 ID OqreCbQG イサコが初めにに2.0からヤサコに助けてもらったの神社じゃなかった? 京子を探して神社に入った時にイサコが「アイツはココに(神社)入れるんだ!」 みたいな説明をヤサコにしなかった? さっきヤサコに助けてもらったの神社じゃん! ヤサコ2.0神社内で見てるじゃん! って突っ込んだんだんだけどオレが見間違ってんのかな。。。??? 61 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 06 32 45 ID xkQLQPKq ­ ­ 28 でも慌ててるんだから,キョウコがやばい事態であることの指摘が第一で, その根拠はヤサコも既に目にした通り... なんてことを区別した言い方を選ぶ局面じゃないでしょ. ヤサコが言ったのが「逃げ込むとしたら神社だわ! 大変!」とかだったら一々繰り返すのは不自然だろうけど あのときのヤサコは口ぶりからして「さっきイサコを神社内で2.0から救った」ことと 「見失ったキョウコは多分神社に向かう」ことが頭の中で「それはやばい」という結論までつながってなかったと思う. おまいらだって実生活で「今思えばあの時点でも冷静に考えれば気付いてたはず,でも気付かなかったなぁ」ってことあるだろ? それにイサコにしてみれば,さんざん町を走ってどうにか「逃げおおせた」つもりだった神社に 2.0が入ってきた衝撃が強くて,その事実を強調したかったんだろう. 69 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 07 09 11 ID l5nLd6RX まあ1話の時点でヤサコが古い空間では霧が発生する事を知ってるのにあとの 話で霧の事を尋ねた事もあったし2.0の件もその時と同じうっかりミスでしょ? それをこちらの想像力で補完して楽しむのがまあ面白かったりもする訳だけど それは個人の楽しみ方のひとつに過ぎない。 だから整合性に重きを置いて想像力で補完せずに「脚本のミスだ」と指摘した 人間が間違った事を言っているかのように叩くのはちょっと違う気がするな。 「そうだな確かにこれはミスだ。しかしこう解釈して楽しむ事ができる から僕は特に気にならない。」とか言うのがまあ大人の対応なのではないかと思う 73 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 07 32 42 ID xkQLQPKq ­ ­ 69 主旨には全く同意なんだけど,霧の件については指摘させて(ガイシュツだけど). 1話「あれは空間の壊れた *ときに出る* 霧だわ」という発言と 5話「ねえこの霧って *何なの*?」という発言は矛盾しないよ. 現象としては見聞きしたことあるがその実体までは知らないライトユーザだったヤサコが, 明らかにヘビーユーザのフミエに対してした発言なんだから. それに対しフミエは「空間が不安定な時に出る *画像の損失* なのよ」と的確に(?)答えている. (テンプレまとめ@wikiの字幕ページに基づく) 今のwebを例にすると,リンク切れで表示される "404 Not Found" に見覚えはあるけど IETFがRFC2616で定めるstatus codeの一つだとは知らない,みたいな. (一般人ならそれが普通だよね) 76 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 08 01 25 ID kD+tO7Cj ­ ­ 69 言いたい事には概ね同意するのだが、霧云々は 「現象を知ってはいるが原理は知らない」 だけじゃないかな 77 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 08 14 36 ID E4QKhSGJ ­ ­ 76 んだね 俺もアレは「つまり何なのよコレは」みたいな意味だと思った 断続的フォーマットの必要性 294 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 16 18 ID ZVEMRI/p 素朴な、解釈についての疑問なんだけどさ。 Ver.2がフォーマットしてる電脳空間って、実際にはメガマスのサーバーなりに入ってる基盤情報ですよね。 通常なら、運用を短い時間中断して、フォーマット後に機能回復させれば済む事なのに なんでわざわざ、仮想のサーチマトンを使ってまで視覚にアピールして、断続的にフォーマットするんだろう? 322 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 31 15 ID VnqT3oVu ­ ­ 294 空間中の電脳物質の書き換え(自分で言っててもよく判らんが)が必要なんでは。 サーバーでうまくいかないところを2.0が直接いって直すとか 324 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 32 54 ID Nvw6pFnP ­ ­ 294 メガネの画像は現実空間と重畳してるから、突然画像を変更したら 混乱するからじゃない? それに、24時間運転のサービスって動かしながらメンテナンスすることってよくあるよ。 こないだのGoogleで初音ミク画像が出てこないって騒動でも、Googleのサービスは 継続しながらメンテナンスしてたでしょ? あと、システムを完全に停止すると、再起動時に立ち上がらなかったりするから それは避けたいのかもね。コイルス社のシステムを横取りしたモンだし、 トラブル時に手が打てないようになると困る。Cドメインの詳細もつかみ切れて ないくらいだから。メガマスの中の人もビクビクしながらやってるんだよ。 329 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 36 02 ID ZDov/oLu ­ ­ 294 俺の予想だけど どっかのコンピュータに電脳世界のデータが入ってるわけではなくて 現実世界に重ねられてる電脳世界そのものが電脳世界の本体 言い表しにくいけどこんな感じだと思ってる この辺は曖昧か複雑な設定なのかね。 111スレより ヤサコとイサコの内面変化 208 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 00 07 12 ID oddeemt5 イサコの心理描写、内面の変化は、 結構細かくされてると思うんだよな。 廃工場の回とかで、キョウコをなだめるヤサコを 羨ましそうに見てたりしたし。 それが今回の伏線にもなっている。 主人公のヤサコが、あんまり成長しないキャラというか、 第1話の時点から「よくできたお姉さん」キャラで完成されてて、 そこから基本的には、内面的に変化が見られない気がする。 ハラケンに告白したシーンぐらい? 212 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 00 14 00 ID ZruCxYuA ­ ­ 208 ヤサコも変化してるよ。 イサコは他人を拒絶してしまいコミニュケーションできない子。 ヤサコは他人に無難に合わせてしまってコミニュケーションで本意が出せない子。 イサコは他人と交流することを覚えつつあるし、ヤサコも恐れず自分を通す気持ちを備えつつある。 219 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/10/31(水) 00 28 38 ID oddeemt5 ­ ­ 212 そうか。 まあ自分としては、「金沢のまゆみちゃん」の 伏線を生かして、ヤサコの内面的成長の描写にも ある程度時間を割いて欲しいと願っているよ。 227 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 00 55 41 ID kur7wMgU ­ ­ 212 言われて見れば、廃工場の時のヤサコの言動と 先週のイサコ治療時のそれとでは大分受ける感じが異なってる 廃工場の頃はイサコの顔色を伺うイメージがあったけど 先週のは感情や本音が前に出てる様な 最期で死ぬ展開(展開予想) 240 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 01 35 51 ID p+QvKjnW 最後、イマーゴの使いすぎでイサコ死んだら俺の心にズキュンときて号泣だろうな。 「犠牲になって死ぬ」ってストーリーに弱いんだなおれ。 倒れたイサコにヤサコが「イサコ・・・?イサコー!!!」みたいな。 242 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 01 38 28 ID S1vaSyhM ­ ­ 240 なんていうかそういうのは動物の映画並みに卑怯な手ですよね。 泣かずに見れるか!っていう。 248 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 01 57 31 ID 6sDKDqts ­ ­ 240 イサコ死亡もショックだが コイルが終わったら俺はどうしたらいいんだろうか? と頭をよぎったorz 251 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 02 05 22 ID p+QvKjnW ­ ­ 242 やっぱり王道だよな。この展開。卑怯、だけど許せる不思議。 ­ ­ 248 それがいいんじゃないか。おれ鬱展開好きだよ。終わった後「俺はなにをすればいいんだ?どうすればいいんだ?」 と自問自答して鬱になるけど。その脱力してる間がいい。 253 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 02 17 24 ID vAwZ1inl だれてきた物語を引き締めるのに最も簡単な手法が登場人物を殺す事 これはシェークスピアも用いた手法だが 下手でも安易に使えるため大抵は嫌われる 259 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 02 46 26 ID clxUmf9Z ­ ­ 253 一番心情を揺さぶって、観客の心にグサっといける手段がそれだからね コイルは、基本的に死はタブーだろうなぁと思ってたけど、なんか­ ­ 240みたいなのも見てみたいなぁ・・・と思った。 ほら、最近、悲劇が圧倒的に減ってるじゃん? 上へ 113スレより 電脳関連の長文考察 126 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 05 29 ID oJEalA+8 意識不明と電脳体を持っていかれる事の関連と危険性の問題で はっきりしない部分があると思う。電脳体を持っていかれると 意識不明になるのか?集団意識不明事件の時に意識がもどった 子ども達の電脳体はどうなっていたんだろうか?電脳体無しで 意識が回復したパターンがあったのか無かったのか。 131 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 08 14 ID ASj7OzOT ­ ­ 126 通路あけた当事者の玉子すら「何が起こったのかよくわからない」だし メガばあも記憶飛んでるしじゃあ、情報なさすぎだな。 実は猫目はそばで冷静に観察してて知ってたりすんのかな? 136 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 12 58 ID 4lavxo25 ­ ­ 126 電脳体を持っていかれると意識不明になるって描写は何度もなされてると思う。 4年前だかの集団意識不明の時はメガバアがタグ貼って回ったとかじゃね。 電脳体なしで意識が回復した場合があったとしたら、NO DATA状態になっちゃうから 電脳ナビが認識してくれなくて車に轢かれる。 153 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 39 18 ID nfi1oLbP ­ ­ 136 電脳体がなければ電脳ナビが認識してくれないとなると メガネを使ってない人って轢かれ放題じゃない? 169 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 21 09 24 ID 4NRVXAZL ­ ­ 153 ご心配なく。 電脳空間上には、物理空間に存在するものはすべてあります。 メガネなどの電脳デバイスが随時更新処理をやっていて、 電脳空間と物理空間の整合性を保っているのです。 たぶん、電脳ナビ搭載の車にもカメラが搭載されていて、 随時物理空間の情報を電脳空間に反映しているはずです。 ということはとりもなおさず、メガネなどの電脳デバイスが長期間訪れていない場所では、 電脳空間のデータが正しく物理空間を反映していないことが生じます。 これが例のバス墓場の状態でした。 データが更新されてメタバグがなくなってしまわないようにイサコの指示で、 メガネの設定を「データ更新なし」にしていましたよね。 この、データの更新レートは空間のバージョンによって異なるそうで、 ダイチはこの差を利用して、電脳空間のテクスチャを回収する裏技を使っていました。 171 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 21 19 15 ID 5i15V/fj ­ ­ 169 サッチーのフォーマット光線は細かいセグメントに分かれている、 古い空間管理プログラムを削除して、最新の空間管理プログラムに置き換え。 空間管理プログラムはメガネやナビから得られた直近の映像を元に、 担当セグメントの電脳空間を再構築ってことでいいのかねぇ 229 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 23 50 13 ID O0TVBhFi 電脳コイル現象について、電脳体の方に意識が存在するという発想はオカルト的だと思うので、 意識はあくまでも生身の体の脳の方に存在すると仮定して、ちょっと考察してみた。 電脳コイル現象は一種の体外離脱で以下のような説明ができると思う。既出だったらスマヌ。 1.意識はあくまでも生身の体の脳が司っている。電脳体はあくまでもデータの集合体であり、電脳体には意識は存在しないが、 記憶情報はデータとして存在する。 2.イマーゴ機能が使える人間は五感すべてで電脳世界を感じることができるため、条件がそろえば、自発的かどうかはともかく、 電脳体を生身の体と引き離すことができ、自分自身は生身の体とは別の場所にいると錯覚する(体外離脱)。 脳からの指令を直接メガネに伝えることができるため、京子のように口が動かなくても電話で話すことも可能。 3.そもそもイマーゴを使用した電脳世界との干渉は、体(特に脳と心臓)に多大な負担をかける。 そのため生身の体と電脳体の距離が離れるほど、脳にかかる負担が大きくなり、ある臨界を越えると完全に意識を失うと同時に、 脳に重大なダメージが加わり植物状態、もしくは脳死に至る(戻れなくなる)。また、それと同時に電脳体へのリンクが消滅する。 リンクの存在を確認するのは、リンクの存在そのものが植物状態ではないことの証明になるからである。 4.生身の体が意識を失うと、もともと意識が存在しない電脳体は、判断能力を失って目的もわからず彷徨うことに(イリーガル化)。 場合によっては、電脳体に残された記憶情報がイリーガルの行動の目的になる。 241 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 00 38 24 ID u6i4kXXa ­ ­ 229 体外離脱は磁場を脳に作用させることで引き起こせる、という研究があるよ。 脳には自分の体を認識(リンク)してる部分があって、リンクが外部に移動すると 体外離脱してるという錯覚をするらしい。 このリンクを電脳体に強制することが出来て、「なぜかリンクが元に戻らない」 ということになれば、コイル現象になる。 こう考えることも、可能。 250 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 23 09 ID F66KAiZi 長文スマソ ­ ­ 171 わたしは、コイルの「電脳空間」は、「わたしの北隣にある電脳空間はこれ」「わたしの下隣にある電脳空間はこれ」 というように、隣接する他の電脳空間へのリンクを持った構造でつながっていると思っています。 その前提で、「フォーマット」とは、 1. 新しいバージョンの電脳空間をアロケート 2. できた電脳空間に、それまであった電脳空間からデータを複写 3. 隣接する空間へのリンクを張る 4. 隣接する空間からのリンクを張り替える ではないかと思っています。 ­ ­ 171との違いは、 フォーマット終了後のデータは、物理空間からではなく、直前の電脳空間から持ってくる 古い電脳空間を消去してしまうわけではなく、ゴミとして残る というつもりです。 前者の根拠: サッチーは、近くにメガネをかけたヒトが一人もいない空間でもフォーマットができなくてはなりませんが、 その状況では物理空間を参照できません。 後者の根拠: まず、電脳空間は常に1つの物理空間に対応していますが、同じ物理空間に対応している電脳空間は複数あり得るはずです。 そうでないと、ヤサコが10話で見つけた、カンナのメイルが置かれていた古い電脳空間の存在を説明できません。 その前提で、新しいバージョンの空間を作るたびに、それまであった電脳空間を消去してしまうとすると、 その空間にメガネをかけたヒトがいた場合に、不都合が起きるように思うのです。 消去しなくても、リンクをつなぎ替えるだけにしておけば、 古い電脳空間から隣接する電脳空間へのリンクは生きていますので、 その人は隣接する電脳空間へ普通に移動できるでしょう。 隣接する電脳空間からのリンクは新しい方の電脳空間に張り替えられているので、 たとえばそこで振り返れば、新しい方の電脳空間を参照することになります。 こうすることで、今そこにいるヒトに迷惑を掛けず、システムを止めることもなくフォーマットを進められると思います。 ゴミ空間は、そこを参照しているデバイスがひとつもなくなったら、本当にゴミになり、 どこかのタイミングでシステムによって回収される、というわけです。 252 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 29 47 ID HK2UYZMg ­ ­ 250 フォーマットされて空間が砕けるように消えていく演出は何度かあったと思うが・・ 255 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 46 30 ID F66KAiZi ­ ­ 229 なるほど。1と2と4の前半はすごく納得。 メガネのイマーゴ機能というやつが、障害を持った人間を仮想空間上の住人にするためのものだとすれば、脳をうまく騙せないといけません。 手を上げたときに、電脳体の手ではなく生体の手が上がってしまうようではいかんわけですね。 あまりにうまく騙された脳が、(電脳体ではなく)生体を制御する方法を忘れてしまった状態が電脳コイルというわけですか。 腑に落ちました。 3と4の後半は…どうなんだろう。 ­ ­ 252 そうですか。 そもそもフォーマットするのに光線を発射する必要はないはずなので、 (近くにいるヒトにフォーマットが行われていることを示すための) ヴィジュアル・エフェクトの類ではないかと思いますが…。 ちなみに何話のどの辺でしょうか? ところで、サッチーは、古い空間のフォーマットだけではなく、違法アイテムをぶっ壊す仕事もしますが、 それは­ ­ 250で述べたのとはまた異なるハナシ、と思っております。 259 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 52 01 ID IUfopEOy ­ ­ 250 もうちょい簡単に、こんなのどう? 電脳空間のサーバーはバーチャルサーバーなんじゃないかな。 で、膨大な数の物理サーバーで分散処理されている上に、サイバーテロへの対策のため、 ダイレクトにアクセスすることは出来きないように暗号化されてる。 アクセスには電脳体の位置情報と、その場所にあるマイクロ(あるいはナノ)ICタグをキーとして認証する。 何をするにも、この条件を満たさなければならない。 フォーマットは更新を強制するだけのもので、空間を直接操作することは出来ない。 したがってリンクの切れたサーバーがあると、更新(フォーマット)が行き届かない。 Cドメインが消えないのも、古い空間に再更新されることがあるのもこの為。 当然、複数のサーバーが同じ位置を参照すると不整合が起きる。 280 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 03 17 32 ID PtwTX4/U ­ ­ 262 すげー説明不足だったな。 「更新」は複数の意味がある。 ・実体を再認識する。 ・対象の位置の空間を、現在の空間サーバーに対して再確立する。 ・対象の位置の空間を、最新の空間サーバーに対して再確立する。 「更新」は基本的に再認識の意味で使ってるけど、他の意味も排除してない。 普段サッチーがやってるのは、強制再認識じゃないかな。 「リンクの切れたサーバー」 ・空間サーバーは(バーチャルに)存在しているのに、実体を参照していない状態。 ・ICタグ(「微細な端末」があるとアクセスガイドに書いてる)は無数に存在して、 空間サーバーへのアクセスを補助している。不具合が起きた場合は単に放置され、 近くのICタグが代用する。この不具合が解消して、かつ復帰できなかった場合。 基本的に未参照状態を意味するが、ICタグの意味も含む。 つまり、サッチーは移動できないしフォーマットできない。 しかし、この参照は復活する場合がある。これが様々の問題の理由になる。 その場合は、サッチーもフォーマットできる。 262 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 02 13 54 ID F66KAiZi ­ ­ 259 ­ 電脳空間のサーバーはバーチャルサーバーなんじゃないかな。 「バーチャルサーバ」の「サーバ」は、計算機という意味ですよね。それはほぼ間違いなくそうでしょう。 ­ ダイレクトにアクセスすることは出来きないように暗号化されてる。 これもミッション・クリティカルですから当然ですね。 ­ アクセスには電脳体の位置情報と、その場所にあるマイクロ(あるいはナノ)ICタグをキーとして認証する。 キーの具体的な構成要素はともかく、何らかの認証をしているでしょう。 サッチーもこの例外ではないと思います。同意です。 ­ フォーマットは更新を強制するだけのもので、空間を直接操作することは出来ない。 おっと、これは…。 すると、古いバージョンの空間は、更新されると自動的に新しいバージョンの空間になるということですか? この「更新」というのは、­ ­ 169で言っている、電脳空間上のデータを物理空間に合わせる処理のことですか? とすれば、普通にメガネを使っている場所では、更新は随時行われていますので、 (金魚の回でのダイチの説明では、古い空間の方は1分に1回ですか) 大黒市の街中にあれほど多くの古い空間があるのはちょっと解せませんが、その理由が、 ­ したがってリンクの切れたサーバーがあると、更新(フォーマット)が行き届かない。 …ということだと。 この、「リンクの切れたサーバ」というのは、他の計算機と通信できない状態になった計算機という意味ですか? そうだとすると、ちょっと違うような気がします。 違う気がする理由その1: 「古い空間」は、決して更新していないわけではないです(金魚の回のダイチの説明からも明らかですが)。 違う気がする理由その2: ある計算機上の空間から、それとは通信できない別の計算機上の空間へとサッチーは移動できないですよね。 すると、サッチーによるフォーマットもできないのでは。 上へ ヤサコ達は金沢訛りで話すのか 168 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 00 53 32 ID rfZ3ekcP そうだよな ヤツらは金沢人の訛りなんだよな 福井に親戚がいるが、普通の田舎モンのイントネーションだぜ? 金沢も場所は近いし絶対それに近い 語尾は「~だべかー」のイントネーションで少し関西弁、語彙は標準語に近い これがダブルユウコの真の発音だ! 172 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 00 59 01 ID C52p9OS5 ­ ­ 168 金沢のちょっと先、輪島にいる親戚は、関西人の俺にはもうなにいってるのかわからない訛りっぷりだぜ 212 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 01 35 14 ID GF9LYFWE ­ ­ 168 福井って、モー娘の高橋愛だな。デビュー当時は訛り丸出しで、素朴っぽいのがえらく可愛らしかったが。 (発音の感じからテッテケテーとか言われてた) 金沢だと隣県だからあんな感じでいいのか? 近くでも結構違うとこあるけどね。うちの方だと、群馬と栃木なんか全然違うから。 暗号炉所持の条件は未出 455 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 19 53 55 ID VOSmfKVZ 暗号炉持てる条件ってなんだっけ? 457 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 19 55 56 ID /SeeCz6S ­ ­ 455 語られてない。 イマーゴが条件に入ってるのかは分からないけど、 暗号活用するためには実質イマーゴ必須って感じかね。 473 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 20 16 57 ID x1k2DTh8 ­ ­ 455 あくまでも俺のチラシの裏だが イマーゴというのは、先天的な能力で小此木姉妹、イサコは、この能力をもっている。 そして暗号炉は、電脳の体に埋め込まれたという感じ。 しかしこういう体質を持っているならメガマス社は、小此木姉妹の事を把握しているはずだが なぜかスルーされている? ヤサパパの大黒市異動は、メガマス社にいる旧コイルス社関係者の差し金の予感 478 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 20 23 16 ID qQnnS4XN ­ ­ 473 イマーゴはメガネの機能としてのイマーゴと、それを使える人材として呼ばれるイマーゴがある。 体質的なことを一企業が検査もせずに知りえているとはちょっと思えないんだが、 電脳体に関しては違法改造にあたりそうな暗号炉の組み込みは把握できそうにも思える。 現に違法アイテムを外してもヤサコはキューちゃんに追われているしね。 端末が察知した情報を社の情報として内部の人間が知りえた場合は、個人情報保護とか そのへんのプライバシー方面で問題になりそうな気もするな。 次回予告の場所特定 514 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 07 00 ID C52p9OS5 次回予告の場所を特定した 519 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 10 18 ID bkfymbjK ­ ­ 514 やっぱり学校だったか。 駅ビル=コイルス社の残した空間=OPの鳥居がめり込んだビル だったりすんのかな。 517 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 09 02 ID U98LSMtK ­ ­ 514 OPのあの地下駐車場は駅ビルの地下だったのかな、やっぱり 521 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 14 10 ID C52p9OS5 ­ ­ 517 地下にある神社は駅舎作ったときに地上部分でちょん切られちゃってるとかなのかな 524 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 17 51 ID WeFr7ZP1 ­ ­ 514 グッジョブ! ­ ­ 521 あの鳥居階段が今後どう登場するのか楽しみだな おれ的には、あれは電脳体と実体の画像がずれてああ見えてるような希ガス 528 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 20 53 ID uZxY9+Eq ­ ­ 524 ­ ­ あの鳥居階段が今後どう登場するのか楽しみだな ­ ­ おれ的には、あれは電脳体と実体の画像がずれてああ見えてるような希ガス 俺もそのようなきがする、ヤサコが夢で見る階段の鳥居の所に駐車場が作られたんだけど、鳥居の電脳物だけ、しかも駐車場側のホームドメイン部分だけ残ってる感じかと。 531 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 22 00 ID c5T/DgUN ­ ­ 514 で、どこ? 533 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 24 59 ID A5T783zR イサコが3話で空間ぶっ壊したのも建設中の駅ビルだしな。 たしか大黒建設が作ってる大黒シネマだった。(現在の校舎の隣) 地下に解体された鳥居もあったな。ここで大黒階段伝説の出番か。 ­ ­ 531 新校舎前 539 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 31 41 ID C52p9OS5 ­ ­ 533 大黒市史跡めぐりってカンナの「古い空間出現ルート」と同じものなんだろうけど、 発動しないのは駅舎の神社が途中で切れてるからなのかも 横に引き伸ばしてみたけど細かい文字は読めないね 544 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 43 31 ID A5T783zR ­ ­ 539 神社つうか鳥居なんだけど、今までが駅ビル作るために 解体された状態で放置されてて、ビルが建ったために OPのヤサコが駆け寄るオブジェ風の鳥居になったので ルートが回復した、とか妄想してみるw 548 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 47 39 ID WeFr7ZP1 ­ ­ 539 カンナの日記にあった道順は、古い空間を引き出すというより 自分のプライバシーファイル(ここではハラケンへのメール)を隠すための パスワード的なモノだったような気がする。 カンナが調べていたイリーガルのことで偶然 「道順パスワード」なるものが存在することを知ったので、それを応用した、みたいな。 そうでないと、22話で猫目が古い空間を簡単に作り出せた理由がわからなくならない? 561 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 22 09 04 ID vsiJt8/V ­ ­ 539 明らかに駅ビルの場所にポイントが一つあるね 中津交差点を円く廻ってるようにも見える 710 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 11 24 59 ID Jh3vLwVz 地図3種からそれぞれの位置を適当に当てはめてみた 解像度が悪すぎてあんま意味がないけど>< 首長の最後の煙突の工場は左下の橋の対岸かも メガマス病院と第3小、第1小とかよくわからない 762 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 16 54 45 ID 26Y3MpuZ ­ ­ 710 階段巡りは終点がキーポイントだと思うけど それ見ると商店街が終点臭いね クジラがマスコットだしクジラの歌は伏線だったかもね 784 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 18 41 22 ID uVh14X9X ­ ­ 762 逆かも。 商店街から初めて、ヤサコの家の裏に至るとか。 それだと灯台下暗しって感じで面白いかも。 864 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 22 04 32 ID Jh3vLwVz ­ ­ 784 史跡めぐり(大黒式階段)のロードマップ、どうやら確かに商店街の方から逆に始まってるっぽい 商店街左に②と③、中州交差点の上2ヶ所が④と⑤っぽくかすかに読める ①が商店街から始まってヤサコの家の裏が14で終わるっぽいね 710の下2枚の地図の大きめ版(ランドマーク未記載 114スレより 38 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 04 12 33 ID FArnKKZS 前スレ864 ­ ①が商店街から始まってヤサコの家の裏が14で終わるっぽいね 終点はヤサコんちの裏の小さい神社じゃなくて 14はもう一個上にある神社のようだ 41 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 06 37 01 ID Zg3/Qpl7 14番は中津交差点の東西線の道路より南だから、そっちじゃなくやはりメガシ屋の裏だと思う 6番はなぜか第三小、7番はメガマス病院?の近くか鹿屋野神社 9番は大黒駅南口のガードの近く、大鳥居で間違いないと思う 大鳥居は地下の階段神社の一部分なのかな? あと、これは完全に妄想だけど、メガシ屋の右隅に白っぽい看板があるんだが、大黒市史跡めぐりの看板かも?で気になる 町内会の掲示板は左側の川沿いなので、ひょっとしたらメガシ屋自体が元々史跡=神社だった可能性があるかも 黒い訪問者の回でなぜか「あっちの世界」とつながってしまったし、かなり臭い 古流のメタタグは神社のお札がルーツ、とか まだ8話までしか検証できてないから、思いっきり勘違いっぽいけど 194 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 22 50 37 ID 3a7zxDWl やっと追いついた。 遅レス­ ­ 41 アクセスガイドの地図みると、右側の川の東と、中津交差点の東西道路の 区域には神社が二つあって、ひとつはヤサコん家の裏で、もう一つは少し 北の丘?の上にある。 ヤサコん家の裏は、【現在は神社が無い】ので、あの看板に出てる「現在の ルート」は丘?の方の神社になったんじゃないかなって妄想してる。 196 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 23 02 17 ID 43eEOmZS 奥院というか、奥社っていうのかな?本殿と拝殿が別になったような場所とかもあるけど まぁコイルはそこまで凝ってはいないだろうなぁ。 197 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 23 09 45 ID 3a7zxDWl ­ ­ 196 そういう造りの神社見たことあるわ、確かに。 で、地図を見直したら、ヤサコん家の裏と北側の丘?の神社って 200~300メートル位しか離れてないので、正解かも。 上へ 114スレより はざま交差点位置特定 484 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/08(木) 08 46 41 ID VdfHT3LJ 大黒市のはざま交差点と思わしき場所を特定した(うっすら書いてある?けどw 使われてない市営プール?は団地の方が可能性が高いかも 中津町の北部地域は意図的に地図が隠蔽?されてるから困る 132スレより 小此木ファイル4423・英文解読及び翻訳、解説 282 名前:前スレ295 投稿日:2007/11/27(火) 08 58 21 ID 6Yj6Qvjm 22話「最後のコイル」14 31に出てきた小此木ファイル4423、 なんとか全文読み切ったのでカキコ The patient was in an unconscious state when brought into the hospital. Hurt in the head in a traffic accident, the patient had gotten unconscious. some excoriations were found in the body. The patient got conscious once in the hospital but repeated somnolence, and then had been on a comatose condition for a few days. The pulse was feeble. Also the temperature was high and the perspiration didn't stop. SOB occurred for a time. After getting conscious the patient had disturbance of consciousness, dysarthria and deafness. The patient lost consciousness many times and complained of palpitation of the heart. But no abnormality was found on the *** 284 名前:前スレ295 投稿日:2007/11/27(火) 08 59 07 ID 6Yj6Qvjm (適当訳) 当院搬入時、患者は意識不明の状態 頭部の交通外傷による意識消失 四肢体幹にも数ヶ所の擦過創 患者は院内で一度覚醒するも、その後は傾眠発作を繰り返し、ついで数日間、昏睡状態となる 脈拍は微弱、体温が上昇、発汗も止まらない 呼吸困難も出現 再度意識が戻ったとき、患者には意識障害や構音障害、聴覚障害がみられた 患者は意識消失発作を何度も起こし、心臓の動悸を訴えた しかし明らかな異常は認められなかった (解釈と鑑賞) 首から下が瀕死の重傷で、実際12時間後に死亡した兄(4422)と異なり 妹(4423)は四肢体幹のダメージは軽微ですた しかし車両に直撃されて頭部のみが重傷、は通常考えがたいです 案外、兄に間一髪突き飛ばされて転んで頭を打っただけかもしらん 覚醒後の再度の意識消失は、目の前で兄が轢かれるのを見たショック、 というありがちな解釈も、できるとは思う しかしその後の経過が深刻すぎる印象 本当に交通事故はただの交通事故だったのかしらと勘ぐりたくなる カンナの一件とか、ね @5分で出動なので尻切れトンボだが失礼 上へ 最後のコイル 1
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超時空戦闘母艦グランナスカ 種類:XLユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/母艦 テキスト: ※これはSユニットにアタックすることが出来ない。 【ワープ】これが自軍山札にある間、このカードがオモテになったとき、これを効果の対象にする前に自軍ラッシュエリアに出してもよい。そうしたとき、自軍山札の上から1枚をオモテにして、かわりに効果の対象にする。 フレーバーテキスト それは、幼き二人を逃がすためのものだった。しかし今は、この星を守るために―。 イラストレーター:STS レアリティ:ノーマル 作品:時空戦士スピルバン 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック Q A Q1 「SR-006 シュリケンジャーFM」が自軍エリアにあるとき、なんらかの効果で自軍山札の上のカードが1枚オモテになりました。そのカードが「XG5-085 超時空戦闘母艦グランナスカ」だったので、効果の対象にする前に「XG5-085 超時空戦闘母艦グランナスカ」の【ワープ】の効果を発動することにしました。その場合、【ワープ】の効果の対象は「XG5-085 超時空戦闘母艦グランナスカ」自身であるとみなして「SR-006 シュリケンジャーFM」の【超忍法・分身魔球】を発動し、「XG5-085 超時空戦闘母艦グランナスカ」を手札に加え、自分の手札から「RS-663 エンジンオーG12」を【ワープ】の効果の対象にして自軍ラッシュエリアに出すことはできますか? A1 いいえ、それはできません。【ワープ】の効果を発動した時点で、【超忍法・分身魔球】にある「カードがオモテになる」というタイミングが過ぎているからです。【超忍法・分身魔球】の効果を適用する場合は、【ワープ】の効果を発動する前に適用してください。 カード評価 【ワープ】は乗車拒否やボウケンシルバー(2nd)とプロバイダーベースを組み合わせればかなり容易く発動するため、高速で数合わせ要員を量産できる。 しかしそのままでは本当に数合わせ要員としてしか機能しないため、早めのゾードアップを狙っていきたい。 関連カード グランナスカ・コンバットフォーメーション グランナスカ・カノンフォーメーション 特徴「メカ」関連 特徴「母艦」関連 コメント ボウケンシルバー使うと簡単に出せるかな? -- 名無しさん (2010-05-22 15 08 33) ファルコンサモナーと鋼星獣にもってこいの母艦。スーパー侍黄とオメトロのループでもBP5000の数合わせを量産できる。 -- 名無しさん (2010-05-22 18 09 34) ・・・ってことは、プロバイダーベースすればこいつが3体とも出せるって事か? -- 名無しさん (2010-05-22 23 04 50) オメトロは表にしてないだろ -- 名無しさん (2010-05-22 23 32 21) プロバイダーベースは選んでいるだけで表にしているわけじゃないんじゃないか? でもプロバイダーベースで積み込んで乗車拒否をすれば3体ラッシュしつつパワーを2加速できるんじゃないかな -- 名無しさん (2010-05-22 23 50 50) これ適当にデンジマシーン使うだけでポロッと出てくるよな それだけで評価できる -- 名無しさん (2010-06-01 19 28 02) ちょっと今さらで申し訳ないのだが、これってビートチェイサーとかオメトロの効果でやったら出れるのかわからないのだが、あれはめくるだけだから無理か? -- エスト (2010-09-30 08 08 56) 見るとしか書いてないから無理 -- 名無しさん (2010-09-30 09 39 45) ありがとうございます -- エスト (2010-09-30 10 06 27) 名前 コメント
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祝福のLibrary [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 迷宮電子回廊 アーティスト Valkyrie 発売日 2023年11月8日 レーベル フロンティアワークス デイリー最高順位 1位(2023年11月8日) 週間最高順位 1位(2023年11月14日) 月間最高順位 2位(2023年11月) 初動売上 19335 累計売上 23556 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 -Open the cover- 2 祝福のLibrary あんさんぶるスターズ! キャラソン 3 Eternal Weaving 4 Turn a page 5 Acanthe 6 迷宮電子回廊 7 Le temps des fleurs 8 麗しのナイチンゲール 9 -Close the book- 10 Amor Vincit Omnia 11 夢見るアーキテクチャ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/14 1 新 19335 19335 2 11/21 2 ↓ 2488 21823 3 11/28 3 992 22815 2023年11月 2 新 22815 22815 4 12/5 ↓ 228 23043 5 12/12 15 ↑ 373 23416 6 24/1/2 140 23556 2023年12月 ↓ 741 23556 関連CD Eternal Weaving Acanthe 迷宮電子回廊
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ストリート/Flapper/SASEBO BROTHERS いい人が傷ついて 無神経が笑ってる 常識は便利な嘘 意味のない言葉の羅列さ それが我慢できなくて 不満たらたらの僕 けどもう遅いし お腹空いたし そんなこんなで明日考えよう 20歳過ぎたら 全てお前のせいさ 30歳過ぎたら 全て僕のせいさ Flapper 日本中を敵にまわせ La,La,La~ 20歳過ぎたら 過去は教科書通りさ 30歳過ぎたら 未来は現実さ Flapper 一人を幸せにする