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ビーストテイマー 殴りテイマ スキル難易度1の「笛棒殴り」のみで戦う。 【主要スキル】 笛棒殴り これマスターで完成。50レベルで完成。 【スキルの上げ方】 笛棒殴り(50) 【ステ振り】 力:できるだけ振っとけ 敏捷:レベル分 健康:レベル分あれば死なないけどそこまで振る必要ない 知恵:自動 知識:振るやつは笛吹いてろ カリスマ:基本的に振る必要ない。要求に応じて。 運:序盤はレベル分程度、後半は2レベルで3くらい振っとけ 【狩場】 適性より少し下の狩場オススメ 【装備】 武器 お勧め武器 基本的に笛は0.9ベース、ダメ速度モノが望ましい。 オペラチューブ これが最終。これを目指してがんばれ。 防具 基本的に比率と速度。 首 運比 速度 頭 スキル 運比 耳 速度スキルがつかないからここでHP稼げ 腰 運比 健比 手 速度>比率の優先順位 鎧 HP鎧か、トロルやドレイク 間違っても職鎧は付けるな 足 運比、敏比 【ペット】 甘え
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追放天使<< >>サマナー ビーストテイマー 2023/02/21にまたリワークされた モンスターを調教し、ペットにすることができる ペットの比重こそ大きいものの自身での攻撃も重要であり、他職とはやや異なるプレイフィールが特徴 過去には運極テイマなどが居たが、現在は本体性能の比重が大きくなったため難しくなった 未覚醒 物理 知識 単体狩り ★★ ★★★ 範囲狩り ★★ ★★★ 燃費 ★★★ ★★★ 覚醒後 慈愛の民(本体強化魔法型) 信望の民(ペット強化物理型) 真心の民(ペット3匹) 単体狩り ★★★★ ★★★ ★★★★ 範囲狩り ★★★ ★★★ ★★★★ 対人戦 - 燃費 ★★ ★★★ ★★ + 詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 慈愛の民 単体狩り ★★★★ 烙印を使えば火力を底上げできる。特殊攻撃率50%で7段のペットを使った場合は実質的な9段攻撃持ち。爆音使えばもっと強い 範囲狩り ★★★ 4段攻撃の爆音を本体+ペット+ペットの3箇所から放つため実質的に12段攻撃。ただし発生に癖がありすぎるのでこのくらい 対人戦 - しらん 燃費 ★★ 爆音は闇恩寵が自身から放たれる4段にしか乗らないのに加え連続多段とやや厳し目 新規評価 ★★★ 正直テイマーの中じゃ1番おすすめできないんだが、全職基準で考えるとそれほど悪い存在じゃない。金も掛からない 総評 明らかなる上位存在が居るのでこれを選ぶ理由がない 信望の民 単体狩り ★★★ 烙印を使えば火力を底上げできる。段数自体は心許無いものの手数が豊富 範囲狩り ★★★ 4段攻撃の不協和音を本体+ペット+ペットの3箇所から放つため実質的に12段攻撃。ただし発生に癖がありすぎるのでこのくらい 対人戦 - しらん 燃費 ★★★ 不協和音は闇恩寵が自身から放たれる4段にしか乗らないのに加え連続多段とやや厳し目 新規評価 ★★★ こっちもあんまり勧められないんだけどやっぱりお金は掛からないので 総評 慈愛に比べまだ真心に喰らいつけている、程度の覚醒。真心でよくねって言われたらその通りでございます 真心の民 単体狩り ★★★★ 烙印こそないものの手数が1.5倍。烙印じゃ50%もダメージは伸びないつまりこいつが1番強い 範囲狩り ★★★★ 爆音・不協和音共に共通覚醒なのでこっちでも取れる。ペットが増えている分12段から16段になってもっと強い。癖の強さは相変わらず 対人戦 - 1匹多い分こいつの方がマシそう 燃費 ★★ 爆音基準でこの評価。不協和音なら消費軽い分★1個追加していいけどわざわざ物理攻撃選ぶやつおる??? 新規評価 ★★★★ テイマ自体あまり初心者向けではないのだが、その中ではお手軽に強く且つ未来も1番啓けてる 総評 他2種を食ってしまっているハイスペ覚醒。これ以外を選ぶなら理由を用意する必要がある リワークの雑なまとめ ペット/召喚獣は裏職になると召喚が解除されるようになった 複数存在していたテイム関連スキルが整理され、ペット個体そのものが持ちうるユニークな要素(忠誠度など)は全て削除された ペットの性能が大きく変更され、「敵を捕まえる」というよりかは「似た見た目のペットを作る」といった具合に 10割をペットの攻撃に頼っていた過去と異なり、本体の攻撃性能が大きく向上 また本体が攻撃スキルを使うとペットも同じスキルを使うようになったため、本体にある程度の戦闘能力が求められることに とはいえペットの性能が大きく上がっているため、過去と同様のペットに任せきりの戦闘もできなくはない 覚醒 + 【慈愛の民】 【慈愛の民】 固有:親切な保護者 自身の魔法致命打率が10%増加し、衰弱・教える・風雨の50%を自身に適用する 本体の魔法攻撃を強化してくれるパッシブ。ペットには関係無い 専用:音符の烙印:衰弱(音符の烙印:元素) 上限が20%になった だけ 共通:詳しく教える(教える) 魔法致命打率+20%が追加される だけ ちなみに風雨は30%くれる は? 共通:合奏:爆音(協同:爆音) 攻撃回数+1 だけ ちなみに真心でも取れる は??? + 【信望の民】 【信望の民】 固有:卓越したカリスマ ペットの敵致命打抵抗減少15%、ダブクリダメ15% 取得するだけでペットが強化されるよいパッシブ 敵致命打抵抗減少率は全体的に稼ぎづらくできれば本体にも欲しかったが、まあこっちは装備でどうにかしよう 専用:音符の烙印:貫通(音符の烙印:物理) 上限が5000になった だけ 共通:熱烈に励ます(励ます) ペットの敵致命打抵抗減少10%を追加 パッシブと合わせるだけでもう25% ここから伸ばすのは確かに大変だが、物理職の足掛かりとしては文句無し 共通:合奏:不協和音(協同:不協和音) 攻撃回数+1 だけ ちなみに真心でも取れる でもあいつらペットの敵致命打抵抗減少稼ぎづらい コロンビア + 【真心の民】 【真心の民】 固有:新しい友達 ペットの召喚可能数+1 3匹連れられるようになる。つまりペットのDPS1.5倍 しんぷるいずべすと 専用:変化に富んだ日々(気まぐれの日) 上限が50%になった だけ と思いきやすげえ発動するようになるびびる 共通:たっぷり誉める(誉める) 上限が250になった だけ しんぷるいずべすと どの覚醒でも取ろう 共通:美味しそうな餌(撒き餌) 範囲上限が6mから8mになった だけ この世界のモンスターは皆肉食なのだろうか バグ情報 3匹捕まえられる以外のパッシブがバグってる機能してない 育成 何はともあれまず難易度1の「飼育記録」をとる事を目標にする。チュートリアルでもらったスキルポイントはこれに振ろう ペットの召喚上限数は2匹までだが超過したペットは「保管箱」で待機するだけなので、適当なモンスター達を片っ端からテイムして気に入ったのを揃えよう 物理ならテレット・トンネルに居る骸骨騎士(大剣を持ち鎧を着込んだアンデッド)、魔法ならギルディル川沼地洞窟に居るクラゲが強いのでオススメ 本体の比重が大きくなったとはいえ、スキルが揃うまではやはりペットのほうが強い しばらくの間は各種ペット支援スキルを伸ばしておこう 物理P型の場合 スキルを盛れない場合の天気は霧+気まぐれ、盛れる場合は憂鬱+気まぐれの組み合わせが良いのでまずはこの2つのスキルをマスターする その後は辛子→励ます→誉めると順に上げつつ真心の民へ。気まぐれ→誉めるの順で覚醒させる 最後に不協和音をマス→覚醒で完成 魔法P型の場合 スキルを盛れない場合の天気は風雨+気まぐれ、盛れる場合は憂鬱+気まぐれの組み合わせが良いのでまずはこの2つのスキルをマスターする その後は教える→辛子→誉めると順に上げつつ真心の民へ。気まぐれ→誉める→肉→教えるの順で覚醒させる 最後に爆音をマス→覚醒で完成 本体物理型の場合 笛の攻撃力はそれほど高くなくしばらくの間はペットから出る不協和音がメインとなるので、やっぱりペット強化を優先 天気は最終的にはのどか+気まぐれとなるし育成段階の装備(協会品)でもこの組み合わせで十分だが、とりあえずのどかのことは一旦忘れておく 気まぐれ→辛子→不協和音→励ます→誉めるの順で上げ、またそれらを覚醒させていく 全てのスキルが揃ったらようやくのどかを上げる時。この優先度になってしまうほどにのどかは上昇率が悪い 本体魔法型の場合 本体が十分に育つまでの爆音は本体・ペットのどちらもあまり強くないので魔法P型を参考に生きていく 最終的な天気は風雨+のどかとなるがそれでも真心覚醒を推奨。1人+3匹爆音はそれだけ強い AIオフにしてんだから殴るんじゃねえよ……と腹を立てる頃には立派な爆音演者 ステ振りは本体で殴るなら一般職と同様 物理であれば火力のための力・運と命中のための敏捷・運、耐久のための健康 魔法は知識を基本に要求に合わせて健康とカリスマ と普通なので特に解説は無し なおペットから放たれる爆音・不協和音はペットのステータス参照なためステ振りの効果が極めて薄い ペットから放たれる本体スキルをメインに立ち回る場合、本体の「スキルレベル」でペットから放たれる爆音・不協和音が強化されるのでスキルを盛ることが重要になる またペットの特技を主軸にするのであれば力・知識・知恵以外の全てのステータスは意味を持たない ペットの特技をメインに立ち回る場合、本体の「力・知識」に応じてペットの特技が強くなるのでこの2つを盛ることが重要になる 装備 武器はインフィニティ系一択 力も上がるので他の部位の装備要求も満たせるようになる 他の部位は弱化装備を優先しつつスキル装備を 物理ペットなら弱化は不要なので全身スキルでいい + ・装備書く予定地 予定地 + ・物理 物理 + ・火 火 メジャーすぎて逆に装備的には不遇なのが火属性 刺青の最高補正は強化120火弱化50と若干強化有利なので最終的には火強化となるがしばらくは弱化で十分 まずは 刺青50、精霊王45、首10(umu8)、下級火強化8 で113となるので一旦の目標に 最終的には 先人の知恵40、マナウォーカー25、首14(umu10)、下級火弱化35、下級火強化8 で122となるが無理だろこれ もう1パターンとして 名匠の手10、最上級クレ20*2、首19、下級火弱化35、下級火強化8 で112。頭と足が自由になるし明らかに安上がりだしでこっちのが良さげだがエアプ ていうか火ペットあんま強くないし選ぶ理由ある? 俺なら絶対別のP使うわ + ・水 水 現状唯一っぽい6段持ちPが居るんでPメインでやるならこれになる、かも 刺青の最高補正が強化70弱化70と明らかに弱化有利なので序盤から終盤までずっと弱化 まずは 刺青70、精霊王45、首10 で125となるので一旦の目標に 次は 刺青70、首14、下級水弱化35 で119となるのでもう十分 最終的には 刺青70、首14、下級水強化8、上級水強化14 の106をベースに何かしらで10%程度稼ぐことになるのかも + ・風 風 本体属性(風)と同じなので取り回しが良い上に範囲7段P+単体4段加速Pが居るのでおそらくは最も人気な層 刺青の最高補正が強化70弱化70と明らかに弱化有利なので序盤から終盤までずっと弱化 まずは 刺青70、峡谷35、首7(dxu7)、下級風強化8 で123なのでこれを目指そう 風強化は風雨250、魔導戦士88、下級風強化55 で393となるのでもう十分 ここまでで使った装備枠は刺青、頭、耳、首の製錬弱化、クリーチャーの下級パッシブ1枠とかなり余裕があるので 後は空いている枠に他の魔法職同様魔法強化/弱化をぶっこんで終わり なおペットではなく本体を強化する場合も大きくは変わらない + ・土 土 土弱化刺青が最大120%と単品で上限に届くのでしばらくはこれで過ごす お金溜まったら土強化刺青に乗り換えて他の装備で弱化を稼ぐ なお土弱化は他属性に比べてかなり稼ぎづらい 最終的には 精霊王45、ベノムポッド30、首10、下級大地弱化35 で120なのでこれをベースにいじるとよし + ・光 光 光って多分馬の範囲4段が1番強いと思うんだけど他属性に比べてかなり弱いんだよな。これ要る? 要る(鋼の意思) 光は最も強化・弱化が稼ぎやすいと断言してもいいくらいに装備に恵まれている一方、刺青の性能は平々凡々うんちっち 序盤は天竜21、シルペア20、スタチャ24、弱化刺青50 で115なのでこれを目指そう 最終的には 高潔40、秤20、首10、下級光弱化35、上級光強化14 で119なのでこれをベースにいじるとよし + ・闇 闇 刺青無いのに闇使うってマジ? 今日日厨二病でも選ばんぞ 秤30、スミレ30、首10、下級闇弱化35、上級闇強化14で119なんでこれをベースにいじればいいんじゃないかな… ちなみに闇強化って実はかなり稼ぎづらいんだけどまあがんば スキル + ペット強化 命令スキル 協同・烙印・攻撃命令の3種でペットを動かすことができる 単体狩りであれば烙印を、範囲狩りであれば協同・爆音or不協和音から選ぶといいだろう 燃費を気にするのであれば協同・波長or騒音という手もある 励ます 基礎攻撃力と基礎防御力を増加させる ペットの装備を強くするというイメージ(布服→ハフプレ、練習用両手持ち剣→巨人の斧的な感じ) ペットのステータスや他強化スキルによってスキルに表示されている何倍も上昇する なお基礎攻撃力は物理攻撃にしか関与しないため、魔法型なら後回しでよい 教える ペットに敵の抵抗無視を与える。最大60%まで 魔法型に必須なのは当然のこと、物理型でもファイアーエンチャント等の威力が微かに上がる 誉める ペットのレベルを上昇させる。最大Lv150まで 上がったレベル分ステータスが上がり、レベル補正によって命中回避にも補正が掛かる スキルレベルは上昇しない(スキルレベルは本体の力/知識の合計値に依存する) 唐辛子を食べさせる ペットの基本ステータスを上昇させる。最大500%まで 他のスキルに比べて強化幅は大きいがその分難易度が高く、なぜかこれだけ1匹1匹対象指定しなければならない 多分口にねじ込んでる + オートスキル 以下5つのスキルはオートスキルで、REDSTONEではオートスキルは2つまでしか発動できない 気まぐれを基本とし、攻撃速度が欲しい場合は憂鬱を、攻撃力が欲しい場合は霧or風雨が基本となる 憂鬱な日 ペットの攻撃速度と最大HP、防御を増加させる 攻撃速度と防御は150%と300%が上限、最大HPは不明 攻撃速度補正はそれほど高くないが数少ないペットの攻撃速度を稼げる手段 特に物理はカンストが早く早々に乗り換えることになるため、早い段階から上げておいて損はない 魔法は教える覚醒を済ましてから 霧の朝 ペットの物理攻撃力と物理致命打率を増加させる 致命打率は50%が上限、攻撃力は不明 どちらも補正が非常に高く物理Pを使うならこれをONにする ……と思いきやペットはすぐにカンストしてしまうため、すぐにfireされてしまう悲しい存在 本体で殴る物理型の場合、ペットから放たれる不協和音を強化する数少ない手段ではあるものの知識での風雨ほどの優先度は持たない 風雨の日 ペットの属性攻撃力と魔法致命打率を増加させる 属性攻撃力は250%、致命打率は30%が上限 魔法致命打率を稼げる貴重な手段であり、教える覚醒を手にするまでは付き合うことになる 教える覚醒以降は出番が少なくなるが、憂鬱以上の攻撃速度支援を貰える環境にあればこちらをONにしてもいいだろう 本体で殴る知識型の場合、ペットから放たれる爆音を強化する数少ない手段であるため最後まで使うことになる のどかな一日 ペットの攻撃に追撃を追加する 多段攻撃の場合の参照先は初段のみ 与ダメージの20%が上限 魔法では枠が無いが物理の場合はONにする場合がある 実ダメを参照する都合上、骸骨騎士/バンシーの場合は特技が700%なため140%の威力に期待でき、実質的に8.4段にまで上がる ペットから放たれる不協和音・爆音にも乗るが、多段攻撃なので乗るのは初段のみ 本体で殴る型の場合、ペットから放たれる不協和音・爆音を強化する数少ない手段であるため最後まで使うことになる こちらは最大20%での追撃と物理・知識問わず使える 気まぐれの日 ペットの特殊攻撃率を増加させる 30%が上限 ペットの火力に期待する場合はこれをONにする + パッシブスキル パッシブスキル 習得するだけで永続的に効果を発揮する便利なスキル郡 その一方で、スキルポイント辺りの効果は他スキルに比べてやや低めであることが多い 実は1個しかない 忠実な部下 自分が受けるダメージの一部を自分のペットが引き受ける つまり、ペットが生きてるうちは本体が若干硬くなる 上限が10%とあまり高くはないため、過信しすぎないように ペット 今のところは魔法は以下の2パターンから好きな方 クラゲ(水)、引導(闇)、エリート呪術師(風)の連続7段範囲組 ボーンドラゴン(5/同時)、森の司令(7/連続)の毒持ち範囲組 物理は以下の3種類2パターンから好きな方 骸骨騎士(手軽)、エリートバンシー(俺は高レベルなんだぞという主張)、エルフ(単体だけどビット全段にエンチャが乗る+低レベルから居る) 以下工事中につき間違いと穴だらけ + こーじげんば ペットの通常攻撃は2段攻撃だが単発+追撃扱いなのでエンチャは1回しか乗らない 通常を上書きする騒音・波長も同様、エンチャは1回しか乗らない 特技の多段攻撃のほとんどは単発+追撃扱いなのでエンチャは1回しか乗らない 一部物理特技は例外的に全ての段にエンチャが乗る 特技も上書きする不協和音は全ての段に、爆音は初段にのみ乗る 名前 属性 特技対象 特技段数 特技詳細 総評 ファミリア骸骨剣士(二剣)シーフデビルスカラーさすらう傭兵エリート生霊 物理 単体 4 次の3回の攻撃速度が200%増加 早くなるだけ、と思いきや他の特技がしょうもないので物理なら選択肢に入る ヴァンパイアスコフィールダー/覚醒逃亡ハンターハイエルフ/聖エルフ貴族 物理 5 多分エントラ 出血の劣化版 かまいたち熊狼ゴートマン 物理 5 5秒間の出血付与(50%~) 5段族じゃ1番マシ ゾンビ廃人ラット骸骨戦士(斧)リザードマン原始人ゴルゴン/覚醒バッファロー/聖ダークバッファローサティロス/聖ケンタウロス王聖剣闘士 物理 1(実質6) 与ダメ500%追加(戦士のディレイ) 骸骨騎士/バンシーの完全劣化版 エルフ覚醒悪魔覚醒砂漠戦士精鋭コネクタ 物理 6 エルフはビット(遠距離)パラ 加速とどっこいかやや上回るか コクーン闇商人 物理 疑似範囲 1-7 単発バウンス 皿投げや盾投げの仲間2体の間を跳ねさせると1体当たり平均3.5発分の火力単体・範囲どっちでも骸骨騎士/バンシーに勝てない ミイラ※1鷲蟹 物理 範囲 5 不協和音みたいなの 範囲ディレイより弱いがブロック持ち相手にはワンチャン アーチャー 物理 5 スプレッドアロー ↑の使いづらい版 オーガ斧槍兵ハイランダーマーマンゴーレム 物理 1(実質5) 与ダメ400%追加(戦士のディレイ) ↓の完全劣化版 骸骨騎士エリートバンシー 物理 1(実質7) 与ダメ600%追加(戦士のディレイ) 物理Pのメイン層だがブロックに弱い ? 火 単体 4 次の3回の攻撃速度が200%増加 単体魔法同時4段+加速P。現状はガゴのみ? ? 水 ガーゴイル 風 ? 土 ? 光 ? 闇 フーフーかぼちゃ/覚醒パンプキン 火 単体 5 単体魔法同時5段P。範囲魔法同時5段Pの劣化版 蛙骸骨魔法師/聖アデッドロック 水+コールド付与 旅人/聖シーク守護者 風 蜘蛛芋虫 土+毒 聖イーグルヘッド 光 ディムジェスター 闇 サキュバス/覚醒サキュバス覚醒魔術師※1 火 範囲 4 対象中心/同時多段 範囲魔法4段P。範囲魔法同時5段Pの劣化版 ? 水 ? 風 ゴリラ/覚醒ウォリア/聖ウィングゴング 土(毒無し) 馬/聖ペガサス 光 大骸骨 闇 覚醒ファルコンジュニア 火 範囲 5 対象方向/同時多段 範囲魔法5段P。DPSは7段に劣るものの瞬間火力で上回るこの枠は対象中心ではない? 亀 水 自分中心/同時多段 ? 風 ボーンドラゴン/覚醒ボーンキメラ 土+毒 自分中心/同時多段 ? 光 ? 闇 ? 火 範囲 6 対象中心/同時多段 範囲魔法6段P。この枠は現在魔サキュのみ? 覚醒魔サキュバス 水 ? 風 ? 土 ? 光 ? 闇 ? 火 範囲 7 対象中心/連続多段 範囲魔法7段P。この層のみ連続多段なので瞬間火力は出ないがDPSで上回る クラゲ 水 エリート呪術師 風 森の司令 土+毒 ? 光 引導者 闇 ? 火 範囲 1-? 対象方向/連続多段 投射魔法P。烈風や嵐斬りの仲間のグループ。カカシくらいだと1~3ヒット程度だが背後にも判定ありこの枠は現在ラクのみ? ? 水 風 ? 土 ? 光 エリートラク 闇 以下なんか変な奴ら イカ 光 単体 5 聖イーグルヘッドと同スペックのはずが何故かステが知恵型。なんで? 蠍 土+毒 蜘蛛や芋虫と同スペックのはずが何故かステが知恵型。なんで?? カラフルトカゲ 土(毒無し) 蜘蛛や芋虫と同スペックのはずが毒無し+ステが物理型。なんで???こいつ属性設定ミスなのでは 名前 属性 特技対象 特技段数 特技詳細 総評 ※1 なんか遅い + ・捕まえられない系統 種族 よくある名前 属性? 担当枠? 不死 リッチ/死霊術師 火か闇 闇範囲6段 ゴースト/バンシー 風か闇、または物理 物理範囲5段 鎧霊 物理 物理実質6段 人間 ブラックメイジ 火 火範囲5段 レッドアイ魔法師 火か水 火範囲7段 ビショップ/伝道師 光か闇、または物理 光範囲5段 悪魔 デーモン/ピエンド 火か風 火加速4段 アイウィング/ビホルダー 土 毒付き土加速4段 リザードライダー 物理 物理出血5段 ロシペル/ストーンオブザー 物理? 物理範囲実質7段 動物 モグラ/ディガー 土か闇 土範囲6段 蟲の群れ 物理 物理加速4段 神獣 ドレイク 火 火範囲5段 タコ/キャストアイ 水 水範囲4段 トレント 土か物理 毒付き土範囲4段 天使/使徒 光 光範囲7段 ある程度古めで且つ捕まえられない設定になってるMob連中 上の表が明らかに穴あきなのでもしかすると本当はこいつらにその該当特技が設定されてるにも関わらず解禁し忘れたのかもしれない これがある程度本当だとしても穴は残るのでなんともいえない
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ペイルムーン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」がいるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払って良い。払ったら、SC1し、あなたのソウルから1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:"本物"のショーを、お見せしましょう… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (57%) 2 弱いと思う 3 (43%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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スピリット 緑30枚 スペアミンクx3 カラカロッサムx3 ガリーバーx3 リーヴォルフx3 働きアントマンx3 バットホッパーx3 ブラックカラカロッサムx3 マンゴースx3 黒風のパンターx3 ミツジャラシx3 ネクサス 緑3枚 爪牙の奇岩遺跡x3 マジック 緑7枚 ストームドローx1 バインディングソーンx3 フロックリカバリーx3 以上40枚 解説 エクストラステージでソウマ(ショップバトル、アンコモン以上禁止)が使用するデッキ。ランクS。 対策
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ステータス [#f2fbd8e8] 装備 [#g076c4d9] 主流の育成タイプ [#x980383f] 風雨テイマー [#y784f425] 主要スキル [#lb6df357] 育成例 [#b28a0eb9] 装備 [#jae8c526] 暗殺テイマー [#m4eaac82] 主要スキル [#tf747f21] 育成例 [#q878569b] 装備 [#h8b52f37] コメント [#ma4711a1] 関連ページ 笛 肩刺青 スキル/ビーストテイマー ジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧 キャラ育成/ビーストテイマー ステータス 性別:女 Lv1ステータス Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召還獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召還獣の防御力を上昇させる(敏捷/20の防御力上昇) 健康 5 ペット/召還獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召還獣のスキルレベルを√(知識/3)分上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召還獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる ペット・召喚獣関連ジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧も参照 ([スキル難易度]−1)+{10/(51−[等級])}×[ペットLv]=ペットスキル上昇Lv 装備 武器 楽器 専用防具・装飾品 ロマアーマー 肩刺青 主流の育成タイプ 風雨テイマー 風雨の日で悪魔型ペットの攻撃速度倍加、補助スキルかけまくった攻撃力でタコ殴りにする単体攻撃職。 長所 ファミやサキュバスなど人気ペットはゲームバランス崩壊元。ダメージと攻撃速度が凶悪。一度にたくさんのmobと戦っても、ほぼ死ぬことはない。 運装備完全武装でソロ最強効率。稼ぎNo1。 オールN品装備で狩れるのはこの職だけ。それでも並効率は維持できる。 短所 本気で育てようとすると、10日に1回のランク9補充キットの出費が痛い。 運装備が主流なので基本紙になりがち。ソロならいいが、秘密ではたびたびPTの迷惑になることなんかもある。 作業が単調。飽きる。 あまりのTUEEEっぷりとそれに集る低マナー軍団のせいでついた異名"低マー"。高Lvに行けば行くほど嫌な目で見られる。特に転生テイマなど。人気狩場独占やPT狩場(コロなど)でのソロ狩りなんて当たり前。 適正外テイムには再振り必須。じゃないと低火力の範囲に並ぶぐらい。他理由もあり、課金無課金で最も差がつく職。 一部のスキル装備が異様に高い。育成の壁。まあ稼げる職だし、地道に稼ぎなさい。 ファミは魔法抵抗が低いため、レイスやワイト相手はしんどい。気まぐれである程度は上がるが・・・・。 仕様変更によりGvでは用無し。 テイマ全般に言えることだが、状態異常抵抗や魔法抵抗(スキルで補える)はペット固有のものに依存しており、狩場によっては狩れないなんてこともある。特にテイマ最大の悪夢、アンテイムはどうやっても防ぎようがない。 主要スキル 命令スキル 攻撃命令 ・低難度ながらの厨性能。・単独育成は危険。励ます、特に風雨との平衡を忘れずに。 特技命令 ・ほぼタゲ取り用。説得の前提分だけで十分。鷲などを主力にするなら連打の必要あり。・補助スキル全マスターすればこれか治療しか上げるもん無い。 警戒命令 ・説得前提分だけだったら攻撃命令より性能上。攻撃育てるまでの代わり。・出番それだけ。 ペット強化スキル 励ます ・相乗スキルで効果を発揮するスキル。・これ極は白ダメ厨。バランスが大事。 誉める ・効果の割に難度4は酷い。攻撃命令、励ます、風雨を揃えてから。・ナメてると塔ファミ捕まえたぐらいから泣く。 唐辛子を食べさせる ・強いには強いが育成効率悪し。・SLv35↓じゃ使う気にもなれない短さ。補正込みLv40まで一気に育てる形になる。 憂鬱な日 ・効果は攻撃命令の1/6。浮気するにしろLv20程度に。・刃油と重複しないこと考えれば、効率至上にはいらん? 風雨の日 ・上げるほど頼もしいが、難度が高い印象。・ダメ強化スキル振らずの極振りはハイリスク。バランスが大事です。・風雨を意識して上げ、少し飽きたら白ダメスキル育てるのもアリ? 気まぐれの日 ・回復楽になるぐらい。・Lv1〜10程度にし、後はSLv+で補うのが賢いか? ペット回復スキル 治療 ・ソロする分にはけっこーいい。・消費は低いが、Lvが低いと効果低。補正込み15〜20が目安。 蘇生 ・育てる余裕が出来る頃にはペット死ななくなってる。遊び半分。でもうっかりデフやビックマウスダンジョンで暗殺食らうかもしれないので、取ってもいいかな? 召喚スキル ウィンディ召喚 ・序盤の強い味方。これがあるなしで全然違う。・説得覚えたらお役御免。 スウェルファー召喚 ・高確率コールドがかなり便利。序盤やソロでだいぶ使える。 召喚ダブルパワーアップ ・犬乗りの耐久アップ用。特に範囲スキル使ってくるMobソロに効果十二分。 CP補充スキル 叫ぶ ・難易度1と上げやすい。脅かすと迷うところだが、複数のmobの真ん中で脅かすを使うと頻繁にmobが逃亡するので、あまりお勧めできない。キャスティング時間も考えると、最終的にはコレが1番。 脅かす ・獲得が大きいのが特徴。しかし高レベルになれば各スキルの持続時間も長くなるので、CPを大量に使うことはない(サマナテイマは別。)なので、叫ぶだけでも十分。というより、脅かすはPTで使いにくい。・スキル補正込みで20ぐらいからが使えるか。・もちろんコロなんかのタゲとり狩場で使うのはタブー。 その他スキル 説得 ・捕まえたいだけならLv1で十分。・適正↑テイムするなら育成必須。塔なんか再振り当たり前。 睨み合い ・テイム再振り用。忠誠度136で命令待機は1フレ以下になる。 飼育記録 ・ペットアイテム化スキル。・露店放置をするためや遠い狩り場までの移動の際に役に立つ。・1〜5あたりまでとっておけば後はスキル補正分で足りる。・しまったまま0時を回ると辛子がリセットされない点に注意。 ライディングドック ・塔テイム後は基本走り狩り。・SLv35ぐらいからが実用的。勢いでマスターも良し。・乗ってる間はケルビーのHPが回復しないので3段階にしても範囲系狩り場では注意。・命令系のモーションが遅くなるため、人によっては使わないことも。 アクアバンブー ・強いには強いが、走り狩りが為に使いどころが無い。・手伝い用、辛子切れ後ぐらいだろうか。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 鎧装備要求分で十分。ハフプレなら100止め。補正込み180ならフルプレも装備可能なので、余裕があれば。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運上げれば回避率も上がるし、本体は攻撃しないので無振りで大丈夫。 健康 :★★★☆☆ 一撃死繰り返してたら辛子があっという間に。健比腰+100振りぐらいは。 知識 :★☆☆☆☆ 微妙にダメが上がるが、それだけ。鷲ならクラッシュ率が上がるが、あまり大差なし。 知恵 :★☆☆☆☆ あげれば経験値ウマウマだが、自動上昇でも足りる。笛の要求程度。 カリスマ:★☆☆☆☆ 威厳固定で十分。資金の問題で団長肩の要求が高いぐらい上げる必要なし。 運 :★☆☆☆☆ 運テイマなら。以外は無振りでOK。 ステはほぼ関係無い。 何振り極振り自由だが、健康だけはHP耳込みで3〜4発耐えれる程度には確保したい。 運振りも2000程度確保できれば、それ以上振ってもそんなに大差がないので、時の森など強力なmobが実装された今日、ペットの攻撃力を上げるためにも力に振っても良い。(でも転生すればそこまで必要ではない上、力比率等でガッツリ稼がないと体感できるほど攻撃力は上がらない・・・。) スキル ※適正↑ペットを再振りして捕まえる前提で強くなる。要はほぼ完全課金職。無課金でも、毒舌テイムはかなり金かかるので資金たまったサブ推奨。 ※低Lv時に並の狩りするには結構資金必要。1000万G無い人は最初暗殺にして、塔ぐらいを期に乗り換えが良い。 Lv1〜60 説得の前提スキルを基本にスキルを覚えていく。 まずは狩りやすくする為に召喚、命令スキルを。 説得習得がLv2〜4遅れてもペットLvに大した差は出ない。 [ 手なずける ] :早めに育ててもEX,ZINまでは遠い。まずは召喚から。 [ウィンディ召喚]:ここまで覚えたら安泰。育てるのはお好みか。 [ヘッジャー召喚]:不安なら覚えてもいい。が、スキル習得を圧迫する見返りは・・・? [ 特技命令 ] :EX、ZIN捕まえたらまずはコレをLv1。 [ 励ます ] :特技命令の次に。 [ 治療 ] :Lv3〜6程度取っておけば、クエする時なんか便利。 風雨を先に覚えても良いが、低Lv最強のゴートマンZINでもあまり期待できない。 説得を早めるに越したことはないので、できれば後回しに。 Lv53〜140 悪魔型EXを捕まえたら補助スキルの育成。 まず風雨、Lv10前後を目安に差し支えない程度に育成。 その後、ダメージUPスキル(励ます、攻撃命令)を上げる。 PT主体なら風雨4に対し攻撃2〜3、平均的にいくなら攻撃5に対し風雨2〜3の割合が適当。 極はよっぽどのPT保障が無い限りオススメしない。 CP補充が辛いなら脅かすを少々。 Lv130〜200 上記補助スキル全マスター寸前になれば唐辛子を習得。 スキルLvが高くないと全然使えない為、デフまでに補正込みLv30〜40程度にするのが目安。 唐辛子を育てる合間、効果時間を延ばす目的で誉めるを上げるのも良いかも。 ライディングドッグをLv20〜30程度取っておけば、ソロがだいぶ楽になる。 Lv190〜275 再振りテイムの時期。 誉めるが格段に重要になるので、3補助マス&唐辛子適量振り後は誉める一直線。 その後は唐辛子にいってもいいが、トランソロに犬乗りを取っておいても悪くない。 トランのLv低下時対策の為、気まぐれを少々取っても。 Lv260〜310 辛子マス、ライディングドッグマスすれば完璧。あとはご自由に。 装備 相性の良いOP [スキルLv+] ぶっちゃけこれぐらいしかつけるもんない。 [運+、運比率、健康比率]:Gvにおけるペットの紙化により、トレハン職に。健康比率は素振りなら必要なし。運比率は最低1箇所は欲しい。 [最大HP効率] 運テイマ必須。耳に80%↑を。 [回避+] これも運テイマなら。セーフやアンチ、Tのみ考慮。最も敏捷もいるが。 セットアイテムはどれも単品のスキル+はまずまずで、セット効果もさらにスキル+や回避やUdropアップと運テイマにはうれしい効果ばかり。だが、インフィニティ実装により、ほとんどがゴミに。一部使えるものもあるが・・。 武器 1〜99レベルはどんな笛でもOK。つーか大差ない。 100からインフィニティフルート1を。1でスキル+5と高性能。力+、最大HP効率、移動速度も付いていて、かなり便利。ギルドダンジョンに通えば、自力入手もたやすい。 以降、どんどんランクの上のインフィニを装備していくことになる。GD9で手に入る7がとりあえず目標。スキル+12だから、十分すぎる性能。 ランク9ベースクラリネットを付け替えで使用。 肩刺青 スキルLv+が良い。 しかしかなり暴利。まずは調教師で止め、団長はタートぐらいの時期に。ステ振ってまで安いのもつけるという手もあるが… 首 最もスキル+を稼げる部位なので、最大HP効率よりもスキル+、特にREDSTONEが目玉。 団長、大家辺りも安め。まずはここを揃えたい。ペンダントに調教師のOPがついたものが比較的安価なので、まずはそれを狙うのもアリ?(でも団長やREDSTONEのOPは別格) 頭 首と同じ感じ。 グリムジョーカーの帽子を装備することを考えるなら、ここは運比率よりスキル+が良い。 耳飾 スキル+がいいが、この部位は高CP効率を稼げる部位。序盤はカリスマ固定にしたとしても、CP運用が辛い。まずはCP効率で我慢して、メインクエの天上報酬で調整。自分の狩りスタイルに合わせて調整する。 女神、HP効率。最近女神は比較的安価で手に入る。 両方持って付け替えも良し。 CPチャージがめんどい人はCP効率でもOK。 女神の息吹が最終装備候補? 腰 健康比率Lv2ぐらいか。でも運振りはいずれする必要がないので、健康素振りで運比率腰なんかがいいかも? フォーチュン付けるなら健康50〜100振り必須。 セーフとコンボでアンチも?しかし、やはり暴利なうえ、攻速下がるのもネック。 しかしモリネルタワー1F内周ぐらいいくと、健比ないとHP耳あっても2発KO。HP指、健康振りと要相談か? 手 達人手か運比率手。付け替え等で両方持つのが吉。 鎧 スキルLv+を推奨。深海セットをはじめ、名手ロマなT品も多いから今は調達しやすい。 HP効率も捨てがたいが、これは人に寄る。高防御効率鎧もなかなかいいが、力が必要であるので、これもひとによる。 かなり暴利だがセーフをつけて回避するという策も。最近の運テイマではこれが流行かな? 靴 スキル+1のU。 移動速度レベ5のUかそのレベルで装備できる最高の移動速度レベ5靴。 セット効果も考えるとT品なら一石二鳥名場合も。 ドロップ狙いで運比率もいい感じ。 最終装備は運比率大道かストライダーあたりかな? 指 HP、威厳固定など足りない部分を。 もちろんタートが一番いい。お好みに応じて調整。 テイマの装備に関しては基本自由。ただし優先度はスキル>運装備>HP装備といった感じだが、狩りスタイルによって調整すること。狩場でテイマは他職に比べ狩り始めで一歩出遅れるので、(大抵運テイマなので、カリスマ固定とはいえCPは少ないだろうから・・・)ペットへの迅速な補助スキル掛けのためにも、どこかの部位でCP効率を稼ぐといい。理想は誉める励ますからし使用して気まぐれに必要なCPが残っていること。 暗殺テイマー エルフ暗殺者Zinを従えて特技命令を出しまくる単体攻撃職。 長所 一般ソロ狩り最強伝説。特にトラン東ぐらいまではファミに引けを取らない。 ソロキャラなので、ファミに比べ周囲の目がややマシ。 壁性能としてはファミ以上。防御もHPも高い上、影隠れで回避も高い。 短所 攻速が遅い。移動速度も風雨ファミに負ける。PTには入りずらい。 防御は高くても決定打や異常系抵抗低い。序盤のボス狩りや、Zin狩り場では回復が大変。 スキルLv+25↑ならファミのほうが効率良すぎる。 主要スキル 命令スキル 攻撃命令 ・計算式の都合上効果薄い。励ますを先に。・早くてもLv130以降からの育成になる。 特技命令 ・CP消費が辛いなら育成を。 警戒命令 ・ペットのケアめんどくさいなら。 ペット強化スキル 励ます ・即死Lv到達すればこれ。 誉める ・即死Lvの上昇に必須。・消費CPに泣かない。 唐辛子を食べさせる ・威力UPもあるが、命中率上昇がかなり大きい。・同Lvのシーフ、ラット系ZINには使わざるを得ない。・マスターあればセミボス1ZINぐらいなら狩れたりもする。 気まぐれの日 ・風と大地は高いがそれ以外は並。トランに補正込みLv30必須。 ペット回復スキル 治療 ・属性攻撃のケアに。 CP補充スキル 脅かす ・CP充電にほぼ必須。早めの育成を。もちろんmobのタゲが外れない場所で。 その他スキル 叱る ・ぶっちゃけ誉める育てたほうがLv上昇する。・即死可Lvいけば上げる必要は無い 説得 ・トランエルフテイムする時以外いらない。 ライディングドック ・ファミリアテイマーの項参照。・特技連打する必要があるため、少々相性が悪い。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 風雨テイマ同様装備分ぐらい。 敏捷 :★★☆☆☆ 同じくセーフなどで回避ビルドのみ。 健康 :★★★☆☆ そりゃある程度は。 知識 :★★☆☆☆ 暗殺Lvあげ。しかし固定で済ましたほうがよさげな。 知恵 :★☆☆☆☆ いらん。装備分か経験値ウマウマ程度。 カリスマ:★☆☆☆☆ 消費は莫大だが、出来るなら威厳固定で済ましたい 運 :★☆☆☆☆ 運テイマなら。以外は無振りでOK。 風雨と同様、ステはほぼ関係なし。 知識のスキルLv上昇がとやかく言われているが、効果は体感できない。 スキル Lv1〜56 風雨テイマー参照。 捕まえたてのエルフはかなり弱い為、ウィンディ召喚習得推奨。 Lv53〜100 ひたすら即死可Lvまで誉める育成。 CP消費キツいなら脅かすをLv10〜15ぐらい。 隙見れば治療Lv3〜6ぐらいを。 Lv90〜150 ビガプ↓、スバイン商店即死できるようになったらゴール。 がんばった。よっしゃ次励ますがんばろう。 攻撃命令はかなり効果が薄い為、励ますとの平衡はあまりオススメしない。 Lv140〜220 唐辛子習得&補正込みLv30〜40まで育成。 後励ます⇒誉めるの順にマスター、その次に攻撃命令&唐辛子マスターへ。 これで暗殺テイマー完成。 装備 相性の良いOP [スキルLv+]:序盤からモロモロ欲しい。 [最大HP効率]:死なない程度に。 [最大CP]:誉めるの維持に最初はかなり必要。Tなら上げやすいが…。 武器 スキルよりベースの攻撃速度重視。最低でも1.00秒。序盤はレミネッサで燃費を良くするのもあり。 Tはスキル+が魅力的だがほとんどオーボエ系なので相性が悪い。 肩刺青 スキル+物。 首 スキル+物。 頭 スキル+物。 知識+,固定も付く。補助だけスキルに付け替えもアリ。 耳飾 低Lv時はCPを。 最終は女神、HP効率物。 腰 健康比率Lv2。 Uなどは風雨テイマー参照。 手 攻撃速度か達人。 鎧 セオリーではスキル+物。 と言うものの、ぶっちゃけ効果薄いのでHP効率なり黒テイマなり自由に。 セーフなども風雨参照。 靴 スキル+靴U。 あとはHP,防御とか移動速度とか。 指 タート、HP効率、CP効率などお好み。 コメント テイマー全般記事で言えますが、悪魔系がメインとしか見れない説明なのですが・・・実際にファミを使ってる人が多いとしても、アンデット系や人系の長所など、初心者や、これからテイマーをやろうとする人のためにもう少し視野を広げてあげるべきかと -- 自分も主力がエルフウルフだけど、悪魔系がメインになってしまうのは仕方ないかと… -- RIG 力上げる意義は見えないステUPではないかと。。。実際命中率回避率かなり変わるような気が? -- ( ´ー`) ↑書かれているとおり、大振りじゃないと体感できないかと。まあ実際のところどうなんだろうね・・・ --
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クラス番号:41 CC条件:プルーフ『幻獣のことば』+愛13 スキル No スキル名 タイプ AP CP 効果 411 ビーストドライブ 戦闘 15 15/12 装備した幻獣の技を発動 412 テイミングB 自動 15 - 倒した幻獣を捕獲できる 413 執鞭 自動 0 - 幻獣を装備できる 成長値/補正 HP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 HP係数 物理補正 魔法補正 回復魔法 +4 +2 +1 - - +0.05 1.0 ○ × ×
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【各スタイル概要・スキル解説】 攻撃タイプ 風雨テイマー 暗殺テイマー 【スキル育成】 風雨テイマー 暗殺テイマー 【ステータス振り】 概要 運テイマー 【装備】 概要 常時Slv+装備は有効か? 各スタイル概要・スキル解説 ほとんどの補助スキルが全ペットに有効な為、ビーストテイマーのスタイルにはあまり差が無い。 強いて言っても、使うペットに合わせてスキルの育成順を変えるぐらい。 以下の項目は育成上の特筆点、その他サブスキルの前半を必修スキルとして書く。 また、代表的なペットについてはジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧を参照。 風雨テイマー スキル「風雨の日」で悪魔型ペットの速度やマーブルガーゴイルのソニックブームの威力上昇を狙う。 特に悪魔型ペットの速度上昇が強く、クリティカル・クラッシュを見込んだダメージ効率はかなり高い。 主力スキル 風雨の日 Slv1時の速度上昇は+6.5%、Slv+1ごとに+1.5%、Slv50で+80%。風ダメはSlv1で+10.2%、Slv+1ごとに+1.2%、Slv50で+69%。 Slvごとの効果上昇はまずまずだが、割には難易度がやや高い。フレーム減少を目処にPT/ソロ主体かで計画的に育てていきたい。 暗殺テイマー エルフ暗殺者ZINを使う場合の育て方。 即死判定にはペットのLvが重要なため誉めるを優先的に育てる。 主力スキル 誉める Slv1時のLv上昇は+0.8(=0)、Slv+1ごとに+0.8増加しSlv50で+40。持続時間はSlv1で72秒、Slv+1ごとに+12秒。 育成効率が悪く消費CPも食うが、育てないと狩りにならない。暗殺可Lvについてはスキル育成の項を参照。 その他サブスキル 手動補助スキル 攻撃命令 Slvごとにダメージ+3%と伸びが良い。物理ダメージ強化には攻撃3:励ます2程度のSlv割合でいくのが王道。 励ます 攻撃力・防御力がちびちび上がる。攻撃力上昇は攻撃命令の2/3程度(※ペットの種類とレベルによる)だが、効果時間の延長は早めに行っておきたい。 誉める ペットLvが200を超えてから重要になる。それまでは無用の長物。励ますと同じく低Slvでの効果時間がやや短く、使う前にSlv20程度は欲しい。CP消費が非常に多い 唐辛子を食べさせる 全ステータスが上昇し、特に攻撃面ではダメージとダブクリの相乗効果。しかし牙を向くのはSlv30程度からで、効果時間も励ます・誉めるの半分程度。Slv装備も見込んで、一気にSlv40程度まで上げるのが王道。上昇率はSlv1で16.5%、Slv1ごとに1.5%増加しSlv50で90%(つまりペットの全ステータス1.9倍)。持続時間はSlv1で75秒、Slv1ごとに5秒増加しSlv50で320秒 パッシブスキル 憂鬱な日 攻撃命令の1/5の効果。浮気用。ちなみに刃油と重複しない(上書き関係)。Slv1で7.5%、SLv1ごとに0.5%増加し、SLv50で32%上昇 霧の日 Slv50で命中率+20%。使いどころが少なく、高Slv特技命令があれば憂鬱に勝つか負けるかぐらい。 気まぐれの日 属性ダメージスキルを使うMob相手には必須。低Slvでは効果が低く、補正込みSlv40程度はないとあまり軽減できない。 その他補助スキル 治療 Slv*15回復。消費はそれほど伸びないが、特に育てたいものでもない。装備補正込みSlv30程度あれば十分な性能。 蘇生 支援テイム+高Slv気まぐれで普通の狩場でペットが死ぬことはまずなくなる。召喚獣蘇生には低消費に抑えたほうが良いので、育てるには用途をはっきり立てたほうが良い。ちなみに脅迫文が書いてるが、実際失敗なんてことはない。 特技命令 効果の継続時間は案外長く消費CPも少なめで、育てる必要自体は無い。育てるとSlv30からCP獲得に転じ、命中率もSlv50で+10%まで付く。 飼育記録 スキルレベル装備をすれば、Slv1でもだいたい足りる。 ライディングドック マスターするとソロが楽になる。というより補助を完成させるとMobを瞬殺できてしまう為、ソロ効率を上げる為に必要になってくる。補助を一通りマスターすればダンジョン内の移動も兼ねて育てたい。 テイムスキル 説得 Slv1取ってからテイマーは始まる。Slv1時のテイム後Lv補正は55.2%、Slv+1ごとに+0.2%ずつ増加してSlv75で最大の70%になる。高Lvテイムには再振りマスター必須。 睨み合い Slv1時のテイム後Lv補正は5.8%、Slv+1ごとに+0.4%増加してSlv63で最大の+30%になる。忠誠度増加は+(素Slv*2)。説得同様、高Lvテイムにマスター必須。スキルレベルが高くなると忠誠度の上限が上がり、ペットの能力が気持ち程度上昇する。 キャスティングスキル 叫ぶ 溜める分にはこちらで十分。伸びは悪いが、難易度が低いのでメインに使うなら早めにマスターしてしまっても良い。 脅かす ソロ専用。キャスティングはそれほど速くならないが、逃走確率(引っかかりMob操作)と充填量の伸びは良い。 スキル育成手順 風雨テイマー 悪魔型ペットを最初から使う育成例。 ファミリアEXの最低Lvが70の今は少し苦しい。(までは50ラットEX、58キラリザEXなど微妙) 装備代も結構かかるので、ソロ重視で稼ぎ出しにいく場合は暗殺からがオススメ。 Lv1〜60 現在は冒険者協会で支援をもらうことができるので説得一直線で。 支援をもらったら笛棒攻撃でひたすら殴る、お目当てのペットを手に入れられるまで。 ギルドに加入していると敏捷が上がって戦いやすい。 Lv53〜140 悪魔型EXを捕まえたら補助スキルの育成。 まず風雨、Slv10前後を目安に差し支えない程度に育成。 その後、ダメージUPスキル(励ます、攻撃命令)を上げる。 PT主体なら風雨4に対し攻撃2〜3、平均的にいくなら攻撃5に対し風雨2〜3の割合が適当。 極はよっぽどのPT保障が無い限りオススメしない。 治療1を取得。CP補充が辛いなら脅かすを少々。 Lv130〜200 上記補助スキル全マスター寸前になれば唐辛子を習得。 スキルLvが高くないと全然使えない為、デフまでに補正込みSlv30〜40程度にするのが目安。 唐辛子を育てる合間、効果時間を延ばす目的で誉めるを上げるのも良いかも。 ライディングドッグをLv20〜30程度取っておけば、ソロがだいぶ楽になる。 Lv190〜275 再振りテイムの時期。 誉めるが格段に重要になるので、3補助マス&唐辛子適量振り後は誉める一直線。 その後は唐辛子にいってもいいが、十分に殲滅力があれば犬乗りを育てても良い。 トランのLv低下時対策の為、気まぐれを少々取っても。 Lv260〜 攻撃命令、励ます、褒める、憂鬱の日、風雨の日、唐辛子、睨み合い、ライディングドッグマスターが揃えばひとまず完成。 睨み合いで伸びる能力はあまり高くないため、他のスキルよりも優先度は低い。 サキュバスなどの高レベルモンスターをテイムするつもりなら説得マスターを目指し、余裕ができたら気まぐれマスターも目指す。 合間に蘇生を取得し補正込みLv51以上にするのが望ましいが、火の鳥の尻尾でも代用が利く。 暗殺テイマー Lv80(暗殺可)〜200(塔ファミ、引導者)ではソロ最強スタイル。 PTは捨てたようなものだが、稼ぎ出しに使う分には問題無い。 ただし装備強化がしにくく一般Mob以外には弱いので、テイム乗り換え想定を推奨。 Lv1〜60 やはり冒険家協会の支援をもらい、説得まで一直線。 捕まえたてのエルフは召喚獣よりも攻撃力が劣るが、麻薬ヴァンプなどが相手なら問題ない。 Lv53〜100 このレベルなら即死できなくても問題無い。支援つき笛棒で頑張っても良い。 励ますの後誉めるを上げていく。 Lv90〜150 鉄鉱山B5のMobが相手なら暗殺できなくても問題ない。 その後敵が硬くなるので、暗殺のため誉めるを上げ続ける。 スキル装備が充実せず特技命令のCP消費が厳しければ、レミネッサ装備推奨。 Lv140〜220 唐辛子習得&補正込みSlv30〜40まで育成。 励ますの後誉めるをマスター、次いで攻撃命令&唐辛子マスターへ。 以上で暗殺テイマー完成。 暗殺の即死可能Lv 直接の暗殺可能Lv判定式:(ペットLv + ペットSlv - 25 ≧ MobLv ) エルフ暗殺者Zinの暗殺スキルレベルはLv12上がるごとに増加 本体キャラの√知識/3がスキルレベルに反映 よって PetLv + (PetLv * 1/12 + 1 +√PCINT/3) - 25 が実質の判定式になる。 ステータス振り 運だろうが知恵だろうが健康がそこそこあれば狩れる。 概要 力 :高ベース防具は序盤に便利。Lv250以降はセーフかSlv+ロマ 敏捷 :基本いらない。テイムも支援あれば運キャラ分で足りる 健康 :回避装備しなければLv分確保推奨 知識 :恩恵あんまり。固定最大値の108(+6)辺りが目安か 知恵 :振っても経験値だけ。放置推奨 カリスマ:あれば便利程度。固定推奨 運 :運キャラ以外はいらない 運テイマー 回避は運極振りで同LvのZIN50%、EXは60%程度。 Lv350狩場以降の横湧きは少なくないので、装備補佐無しの回避を過信しないこと。 力 :★☆☆☆☆ 装備したいものに必要な分だけ。100あれば大抵のものを装備できる。 敏捷 :★☆☆☆☆ 運が1600超えたなら、安全のため振っていっても良い 健康 :★★★☆☆ デスペナが続くと厳しい。回避無しで最低3発は耐えれるように。辛子中に死んだら巻物発動。 知識 :★☆☆☆☆ ペットのスキルLvに関わるがあまり恩恵は無い。エルフの暗殺を早めるぐらいか? 知恵 :☆☆☆☆☆ 迷わず運に振れ。 カリスマ:★★☆☆☆ T品、高要求の刺青使いたければ振る。それ以外は固定で。 運 :★★★★★ 余った分全て。1000+スフィアで半分程度水色、1600+スフィアでほぼ全て水色。 装備 概要 ビーストテイマーはスキルレベルが火力を決し、テイムLvも早くなる。 廉価なものからどんどん買い換えていきたい。 ステータス振りの自由度が高い反面、装備はスキルレベル上昇に縛られ、直接戦わない割には案外自由が利かない。 廉価なSlv装備 笛 最も廉価。低ベースの+2なら40万もしない。 +3笛もベース次第で2〜3mで抑えられる。 OPでSlvが付く部位の+1〜2(ただし少量生産の+2肩は高め) +1ならゴミ同然に、+2でも高くて3〜5mで落とせる。 売り手が少ないのがネックか +3首 大家は少々値が張るが、団長か[名手]ペンダントなら安く落とせる。 各装備詳細 武器 基本はインフィニティフルート。IFフルート1でもスキル+5も上がる。 レミネッサも便利。特に鷲など特技連打必須な場合は。 高レベルペットを捕獲できたら、スキル笛Rank笛と持ちかえてペットの経験値を稼ぐ。 速度が遅いものが多いが5点セット揃えられるならT品も良い。深海セットあたりがお手頃。 肩刺青 スキルLv+が良い。ペットによってはベースを考慮する必要がある。 しかしかなり暴利。まずは調教師で止め、団長はタートぐらいの時期に。 ステ振ってまで安い団長をつけるという手もあるが… 首 最大HP効率よりもスキルLv+、特にREDSTONEが目玉。 団長、大家辺りも安め。まずはここを揃えたい。T品で名手ペンダントや、大家ペンダントXLSを調達できる。 ペンダントにそれらのOPがついたものが比較的安価なので、かなりリーズナブル(でも団長やREDSTONEのOPは別格) 頭 首と同じ感じ。ただし団長は付かない。 T品でREDSTONEのOPも調達できるが、カリスマ要求がネックとなる。 腰 健康比率Lv2が基本。狩場によっては運比率Lv2でも良い セーフとコンボでアンチも?しかし攻撃速度下がるのがネック。 モリネルタワー1Fの鎧やサティロス相手では、健比ないとHP耳あっても2発KO。HP指、健康振りと要相談の箇所。 手 少しでもスキルLvを上げたいなら[達人]。 スキルLvを稼ぎにくい部位であるので、通常の狩りでは運比率を推奨。 鎧 スキルLv+を推奨。深海セットをはじめT品も多いから今は調達しやすい。 健康上げても被ダメージが厳しければ防御力効率ミスリルコート、ムーンライトストーカー (高価だが防御とスキルLvを同時に稼げる) など。 敏捷、運が高ければセーフをつけて回避するという策も。 靴 スピリットコマーシャル、大道無門がスキル上昇と移動速度を両立していて便利。 または敏捷比率Lv2や運比率Lv2など。他の部位との兼ね合い。 5点セット揃えられるならT品も考えられる。 耳 基本はHP効率Lv6やアンクイヤリング、少しでもスキルLvを上げたいのなら女神の深き、息吹など。 指 タートクラフトの婚約指輪など、スキルLv+の装備を少しでも揃えたい。 他には薬回復Lv2、決定打抵抗、異常抵抗、呪い抵抗、不可視Lv2があると良い。 使いたい装備によっては100↑威厳固定指も。刺青も装備しやすくなる。 T品の中には達人OPを持つものもあるが、カリスマ要求がネックとなる。 常時Slv+装備は有効か? 励ますなどの手動補助スキルは、かける時だけスキルレベル増加装備をすれば良い。 が、常に現スキルレベルが反映される風雨はどうなのか? 結論から言うと、常に付けていなくても効率にはあまり差はない。(ただし、攻撃速度が遅いペットは使い勝手に問題。) 対3体以上やボス等級相手ならともかく、一般ZIN程度ならば(仮に)Slv75の全補助スキルさえあればSlv50の風雨でも十分な殲滅力がある。 地味に移動速度に差が出るが、ZINは全く問題無し遅いファミEXもSlv10程度のSlv差なら言うほど違わない。 効果時間が短く低Slvでも上書きしてしまう攻撃命令に不満が残るが、辛子の半分程度の時間なので手間を乗り越えれば特に問題は無くなる。 ただし魔法スキルを使うMob相手にソロする場合、育てにくい気まぐれを高Slvにする目的で高く維持しておきたい。 コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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その他-ビーストテイマー スキルマスタークエストはロマ村ビスル テイマー称号/レティ35,13 モンスター鑑別士Lv5、地図製作者Lv5、シティーウォーカーLv1、錬金術Lv1 以上の称号を獲得し、ロマ村ビスルのレティの元へ戻ろう。 サマナー称号/ハンス71,60 ハンヒ山脈のドレム川近所で ブギ (266.412付近?)を助けよう。 タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている ブギ に渡そう。 ブギ(亀)はシンクのように移動するので探すのが大変です。 熊の肝はビックベア(王熊の巣の西方に出現)が落としやすいみたいです。 クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めて大丈夫です。 クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。 熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能です。 共通 ペットを2匹持つには説得スキルが必要です。 再振りで説得を消すと、本から2体出せなくなります。 本にしないで出している状態であれば大丈夫です。 ペットかサイドにあるペット名にカーソルを合わせてItemを使うと、ペットを対象に使用されます。 Altキー、Shiftキー使用時は合わせなくても使用されます。 使用できるもの(回復系、能力UP系、油、ドラゴン系) 召還獣のみ、本体の移動速度に依存 (走る/歩く/絨毯の状態も影響)します。 肩刺青はペットには反映されず、自身の攻撃のみに反映されます。 (現時点では) 健康1につき防御力+1%なので、健康上げるならば防具もある程度良いものを装備しましょう。 特に古都は混んでいるため、滞在するならば召還獣は出さないのがマナーです。 露店等で長時間居るのがわかっている場合にはペットもしまうと、さらにGoodです。 召喚獣は神獣系です。テイマスキル「気まぐれの日」で飛躍的に魔法防御が上昇します。 服のグラフィック:デフォルトと黒しかありません、ハーフプレートアーマー以上で変わります。 ただし、ドラスキやロマアーマーはデフォルトです。 テイマー ペットの種類は敵時の名前ではなく、「飼育記録」で文書化した時の職業名です。 違う名前でも同じ職業の場合があります。その逆も然りです。 飼育記録:Lv×20の範囲で作成可能で、スキル補正値は有効です。 睨み合い:以前は一定期間を過ぎると忠誠度が上がりませんでしたが、現在では問題ありません。 忠誠度は睨み合いのレベルを上げることで上限が決まります。 増加は30分おきで、テイムしてから100までは睨み合いに関係なく上がります。 その後は、100+睨み合いのレベル×2を上限に上昇します。 最大忠誠度には補正値は乗りません。 現時点では秘密ダンジョンのモンスターはテイム不可です。 ○○の日系スキルは効果範囲内にいる他人のペットにも有効です。 そのため、古都などでonにしておくと果てしない連鎖反応が起き、画面が見づらくなるので 帰還する際はoffにするかサマナーにチェンジしましょう。 サマナー サマナーの突撃命令、保護命令は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。 テイマーの「~の日」は召喚獣にも影響します。 例)「風雨の日」でウィンディ通常攻撃の黄(魔法攻撃)ダメージが上昇。 サマナーのインシナレイトは通常スキルではなくON/OFFするスキル。放置してると無効になります。 エクスバンションはテイマーに変身しても反射効果が持続するようです。(現時点では) バンブーやバキューム等、CP消費が多いスキルを使ってCPが-になると 強制的に該当召喚獣が1段階に戻されて全ての補助が切れてしまいます。けっこうテンパるので注意。 ライティングドックで乗ったままMAP移動すると移動速度上昇効果が持続します。(現時点では) テイム テイム可能条件は、 対象モンスターLv≦本体Lv+テイムSLV-25) 手なずける:一般1、一般2 説得:一般1、一般2、一般3、一般4 テイム後のペットのLv修正 手なずける、説得共通 対象モンスターLv×【(5.4+0.4×睨み合いSLV)+(50.4+0.4×テイムSLV)】/100 各スキルのLv修正の限界値は、 手なずける:75%、説得:70%、睨み合い:30% テイム不可な種類 ボス級 セミボス級 ゴースト系、鎧霊系、メイジ系、堕落伝道師系、レッドアイ魔法師系、 ドゥームスフィア系、リザードライダー系、デーモン系、蟲の群れ系、オクトパストン系、 トランクマン系、イフリート系、秘密ダンジョンのモンスター(訂正追加等よろしく) 命令系スキル五種に関して テイマーで覚えられる命令スキル(攻撃命令、防御命令、警戒命令)による 能力値アップの効果を受けられるのはペットだけです。 サマナーで覚えられる命令スキル(突撃命令、保護命令)による 能力値アップの効果を受けられる召喚獣だけです。 攻撃、防御、警戒は互いに上書き関係に有り、同時にどれか一つしか効果が得られません。 突撃、保護は互いに上書き関係に有り、同時にどちらか一方しか効果が得られません。 攻撃、防御、警戒はスキル値に応じた効果持続時間が決められています。 命令後変身を行っても、命令の効果時間の続く限り変身による効果切断は有りません。 突撃、保護は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。 上記五種+特技命令の何らかを行った場合、能力値アップの如何に関わらず ペット&召喚獣は指定された敵に攻撃を始めます。 特技命令に関して 特技命令の効果はペットにのみかかり、ヘイト(敵対心)上昇効果が有ります。 敵の頭上に湯気がでるのがそうです。ペットにターゲットが固定されます。 効果時間はスキル値によって決められています。 また、ペットによっては特殊技術を使います。 ペットが待機状態で且つ敵にカーソルを合わせずに使用すると、その場で停止します。 これによって支援がかけ易くなります。PT時には重宝するでしょう。 U笛、Ex笛に関する評価 テイマ視線 [U]レミネッサ CP獲得ボーナス(+30%)が素晴らしい。 叫ぶ、脅かすを使用しなくても励ますのLvが高ければCPチャージできます。 [U]ハイ・コンパス 射程700、速度1.00秒、全異常抵抗(+50%)が高くGvで重宝。地味にスキル+1。 [U]萬波息笛 撲殺テイマーには需要有り?供給は少なめ? Ex笛 唯一の特典、ペットの取得経験値増加が神。本気テイマーなら必ず持っておくべし。 ただし、Rank9を維持するにはそれなりの資金が必要です。 それに比べてRank10は、4分の1ほどの資金で維持できるのでリーズナブル~。 最終的にはRank9-Exベースクラリネットを目指したいです。 属性攻撃付与スキル エンチャ(Wizスキル) →火ダメージ付加 ブレス(Bisスキル) →光ダメージ付加 + 最大HPアップ + 異常抵抗アップ 最大HPアップのためだけに、ペットにブレスをかけているのではないです。 むしろ少しでも殲滅スピードをあげるために、ブレスをかけているBisが大半だと思います。 クラッシュ時におけるブレスの有無 ■ HPバーの赤い部分 □ HPバーの赤い部分 ブレス分 × HPバーの黒い部分 ブレなし|全回復状態|決定打前|HP300■■■| ※素のHPですね| ブレなし|全回復状態|決定打後|HP200■■×| ※クラッシュ受けた状態| ブレあり|回復無状態|決定打前|HP300■■■×××| ※ブレスかけただけの状態| ブレあり|回復無状態|決定打後|HP200■■××××| ※クラッシュ受けた状態| ブレあり|全回復状態|決定打前|HP600■■■□□□| ※ブレスかけて回復させた状態| ブレあり|全回復状態|決定打後|HP400■■■□××| ※クラッシュ受けた状態| よくある質問 Q,戦士長、ファミがテイム成功しません。Lvが足りないの?>< A,Lvが足りないのであれば「現在のLvでは説得できません~」とハッキリと出ます。 何もメッセージが出ないままテイムできないのであればリアルラックが悪いだけです。 元々成功率は低めに設定されています。過去何度も言われているので愚痴らない。泣かない。 Q,やっとファミ説得できました!風雨極してきますね^^ A,コロ卒業あたりまでは風雨極は罠。と言うのが一般的な見解です。 確かにファミは風雨で鬼化するのですが、 属性支援無しの場合に命令系、励ますを伸ばした場合に比べて火力がかなり落ちます。 満足な火力が得られるまでは命令系や励ますに重点を置き、風雨はそこそこにしておきましょう。 何事もバランスが大切です。 Q,タゲ取りの特技はどのペットが使うのですか? A,テイマーの「特技命令」自体にタゲ取り効果があります。 つまりどのペットを連れていても、特技命令を使うことでタゲ取りが可能です。 Q,戦士長使いなのですがタゲがすぐ外れます。私が下手なのですか? A,戦士長の特技「スタートリングライナー」には敵を混乱させる特殊効果があります。 この混乱が発動してしまうとタゲ固定が初期化されてしまいますので注意しましょう。 Q,本体のステはペットに影響しますか? A,”力”で若干。本当に若干ペットのステが上昇します。 ”知識”はペットのスキルレベル、召喚獣の通常攻撃スキルのレベルがUP。 ”知恵”でペットの抵抗が上がってるかどうかは検証されていません。 ”敏捷”は意外と防御力上げてくれるのですが、大抵のペットは元々防御が高いので、それほど有難味は無いかもしれません。 ”健康”、”カリスマ”は本体が足りないと感じるなら上げてください。ペットへの影響は 体感できるほどにありません。 ”運”はドロップ率に関してはペットがモンス殺しても他職と同じ次元で運の恩恵にあやかれます。 ダブクリ率はあくまでペットの能力値に依存します。(ペットの運が敵の運よりも400以上高い場合ほぼダブクリ?? ペットのステータスに関しては、ほとんど本体のステによる影響が無いと理解して良いかも知れません。 Q,ペットにまで補助かけてもらうのが申し訳ないです^^; A,エンチャに関しては狩り効率が上がる。と言う点でWizさん自身も( ゚Д゚)ウマーしています。 ブレスはペットにかけると逆に回復が大変になってしまいがちなので、Bisさんが無理してそうなら 「ブレス無くても大丈夫ですよ^^」とやんわり訴えましょう。 ヘイストは本体にさえかかれば十分ですが、ペット 召喚獣にもいただいた場合は、必ずお礼をいうように。 妖怪軍団が重なってしまうと非常に補助がかけ辛いです。特技命令を何も無いところに向かって発動すると ペットの頭に渦巻きマークが出てペットが移動しなくなる事を利用し、召喚獣だけ少し動かしてあげてください。
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WIZ:あの、すいません、お願いが。 テイマ:なにかな WIZ:見抜きさせてもらえないでしょうか・・・? テイマ:見抜き? WIZ:はい。 テイマ:あー テイマ:判った、そういうことか・・・ WIZ:いいでしょうか? テイマ:うーん。 テイマ:たまってる、ってやつなのかな? WIZ:はい テイマ:しょうがないにゃあ・・ テイマ:いいよ。
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過去の情報 ビーストテイマー モンスターを調教し、ペットにすることができる。 戦闘においてはペット主体のため、本体のステータスは他の職に比べ自由に振ることが出来る。 主に健康テイマ(防御・HP高め)と運テイマ(良ドロップ狙い)にわかれるが、圧倒的に後者が多い。 2020/04/08にリワークされた。出来る限り更新したが一部古い情報が含まれている可能性がある。 リワーク以前の情報についてはページ下部の「ちょー古い情報」に格納してある ビーストテイマー 単体狩り ※1 範囲狩り ※1 PT狩り ※1 ギルド戦 ★ 燃費 ★★★★★ ※1:使用するペットによる。下の方のペット候補を参照 リワークの雑なまとめ 未覚醒 いわゆる覚醒ペットが誰でもテイム出来るようになり、治療が即時回復になり、辛子が何度でも使えるようになり…要するに大体のスキルが旧覚醒状態になった オート天気が3種類に減った。風雨(全体速度強化)、のどか(魔法強化)気まぐれ(致命打強化) 憂鬱と霧はパッシブに変更された。憂鬱(全体ステータス強化)、霧(全抵抗系強化) モンスター型による補正の変化は消滅した要するにファミが死んだ。土系統や風系統のハイブリッドダメージタイプペットも評価を落とした 逆に、人間系やアンデッド系の評価が一部向上した。実はこいつら結構基礎速度早かったりする 全体的にスキルキャップが低く設けられた。スキル装備は物理ペットを使うなら以前ほど重要ではなくなった。つまり安上がりになった 覚醒後 強打や魔法致命打、致命打抵抗減少といった高レベルの狩場用の変更がされた 未覚醒状態が旧覚醒状態と言っても良いような強化を受けた反面、覚醒後の強化は劇的ではない 育成 何はともあれまず難易度5の「説得」をとる事を目標にする。一切寄り道しなければLv53で説得1になる しかし一直線は辛いので序盤は召喚獣を使役することも考えよう。最低限ケルビーとウィンディを1ずつ取っておけばどうとでもなる 物理攻撃ペットの場合(マブガゴ等物理攻撃依存魔法攻撃ペットはこっちに含まれます) その後は励ますや攻撃命令を優先しつつ、気まぐれを1取っておこう。たったの1でも多少は変わる その途中、治療を少しだけとっておくと便利かもしれない。こちらも1でいい ※風雨は協会支援等と被るため優先度は低い。まずは重複しない別のスキルから取っていこう 魔法攻撃ペットの場合 その後は誉めると防御命令を重点的に、速度の関係上物理ダメが発生する場合や物理付与魔法攻撃(魔法主軸)の場合は攻撃命令と慰めるでも可 多くのペットは特技命令により魔法攻撃を行なうため特技命令を上げがちだが上げたところで伸びるのは持続時間と獲得CPのみ のどかも平行的に育てていこう。火力が足りなければのどかを、硬さが足りなければ支援スキルを上げると良い。どちらも足りなければ憂鬱を選択しよう 再振り(1500円)を使ったりするのであれば説得、睨み合いをマスして高レベルのペットを入手するという手もある クエストにより一度だけ行なえる再振りを利用するのならば、説得マスや睨み合いマスを目指しても良い まぁそれまでエンチャ付き笛殴りで上げられる自信があるならどうぞレベルだけど 本体のステータスは他職に比べて自由度がめちゃくちゃ高い 刺青を入れるのであれば要求分振り、死なない程度の健康を用意すれば後は自由 ペットのステータスを上げる力、ペットのスキルレベルを上げる知識、経験値を増やす知恵、ドロップを狙える運 大体ここらへんに振る 装備 武器はインフィニティ系一択 力も上がるので他の部位の装備要求も満たせるようになる 他の部位は弱化装備を優先しつつスキル装備を 物理ペットなら弱化は不要なので全身スキルでいい スキル + ペット強化 命令スキル 攻撃命令と防御命令は重複しないためどちらか1つを集中してあげよう 単体狩りを行なうペットなら殆どの場合ペットの硬さ>敵の攻撃力のため攻撃命令でいいだろ 範囲狩りを行なうペットなら逆にペットの硬さ<敵の攻撃力となることがあるため防御命令の使用も考えよう もちろん魔法攻撃オンリーのペットなら防御命令一択である。攻撃上げても意味ねーもん 励ます 攻撃力と防御力を増加させる ペットの装備を強くするというイメージ(布服→ハフプレ、練習用両手持ち剣→巨人の斧的な感じ) ペットのステータスや他強化スキルによってスキルに表示されている何倍も上昇する 誉める ペットのレベルを上昇させる。最大Lv75まで。Lv上限は1000または1500 レベル補正によって命中回避が上がりレベルが上がる分ステータスやスキルレベルも上がる 唐辛子を食べさせる ペットのステータスを上昇させる。SLv55で100%弱の増加 他のスキルに比べて強化幅は大きいが、その分難易度が高い + オートスキル ペット(モンスター)は、人型・動物型・悪魔型・アンデッド型・神獣型の5つの種族が存在する ~の日系スキルは種族によって追加効果がある ……というのは過去の情報。こんな事が書いてあるページは古いので信用しないように 現在はモンスター型によらず一律の効果をもたらす 風雨の日 ペットの攻撃速度と移動速度、最大体力を向上させる のどかな一日 ペットの魔法攻撃力を向上させる 気まぐれの日 ペットの致命打率と致命打ダメージを向上させる 叱る ペットの取得経験値を上昇させる。自分よりレベルの高いペットには効果がない 元Expはテイマーが100%、ペットが85%なため15%以上あれば本体のレベルに追いつくことが出来る ペットの方が低レベルで且つ2つ以上の天気スキルをONにする必要が無い狩場の場合はこれが有効的 秘密クリア時やレイドクリア時なんかにONにするだけでも結構変わる 睨みつける 手懐ける/説得成功時のペットのレベル減少防止、初期忠誠度の上昇、限界忠誠度の上昇 テイム時にのみ使用するスキル。これをONにしたかどうかでペットのサイズや性能、レベルが大きく変わるためペットを何度も乗り換えるならマスター推奨 逆に2匹のペットを延々使い続ける予定なら不要。狩りでは使わないスキル これら5つのスキルはオートスキルで、REDSTONEではオートスキルは2つまでしか発動できない 風雨を基本とし、物理ペットを連れているならば気まぐれ、魔法ペットであればのどかと合わせるのが基本となる 但し本体ペット共にレベルが低く、風雨よりも協会支援等の方が強力である場合は叱るを利用するのもいいだろう + パッシブスキル パッシブスキル 習得するだけで永続的に効果を発揮する便利なスキル郡 その一方で、スキルポイント辺りの効果は他スキルに比べてやや低めであることが多い 忠実な部下 自分が受けるダメージの一部を自分のペットが引き受ける つまり、ペットが生きてるうちは本体が若干硬くなる 上限が10%とあまり高くはないため、過信しすぎないように 憂鬱な日 ペットのステータスを向上させる 誉めるでレベルを、励ますで装備を、憂鬱でステータスを強化する。と覚えると良いかもしれない 霧の朝 ペットの全ての抵抗を向上させる 上げておけば魔法狩場やZin狩場が辛くなくなるかもしれない。防御もちょっと上がる 覚醒 + 【慈愛の民】 【慈愛の民】 固有:気の置けない友達(パッシブ) ペットが最終ダメージの10%を追加で与えるようになる 表示上は同時多段。物理も魔法もぴったり10%ずつ追加してくれる 多段ペット(というか覚醒悪魔)の場合は全てを合わせたダメージのうち10%を追加で与えてるっぽい 単純に火力1割マシな覚醒。しんぷるいずべすと 専用:エール(励ます強化) 敵の致命打減少と魔法強打確率が追加される どちらも上限が15%で、スキルレベル+51時が最大 魔法致命打って書いてあるけど強打が出るようになる 共通:日差しがうららかな日(のどか強化) 魔法致命打率が追加される 上限が15%で、スキルレベル+51時が最大 共通:変化に富んだ日々(気まぐれ強化) ダブクリダメを最大+15%する これもスキルレベル+51時が最大 + 【信望の民】 【信望の民】 固有:強化命令(パッシブ) 命令効果が50%向上するようになった 例えば攻撃命令の上昇値が1000%なら、1500%上昇するようになる 単純だが強い。しんぷるいずべすと 但し覚醒後に付与される追加効果は強化されない 専用:唐辛子リミットブレイク(唐辛子強化) ペットが吸収1-5%を獲得する。つまり物理ペット専用(だと思う、使ったこと無い) たったの1%は草、とならないのが赤石。治療不要で延々狩れるようになる でも今の治療って便利なんだよね… 共通:絶対攻撃(攻撃命令強化) 致命打率も上昇するMAX20%(スキル+50時) 魔法致命打も貰えるMAX25%(スキル+91時) 以前と違い魔法致命打も貰えるようになったので魔法ペット使い大歓喜 共通:絶対防御(防御命令強化) ブロック率も上昇する、らしい ブロックを持っていないペットを使ってる場合無駄 なんかブロック率の表記消えたから実は何も強化されないのかもしれない + 【真心の民】 【真心の民】 固有:天気予報(パッシブ) パッシブ天気の効果を50%、本体にも適用する つまりステと抵抗上がる しんぷる、いず、べすと…? 本体ステによってペットの能力が上がることを考えれば、若干ながらペットも強化される。微々たるもんだけど 専用:晴れた空(憂鬱強化) 強打率と魔法致命打率が追加される 上限は共に20%、スキルレベル+25で到達する模様 パッシブにより強打/魔法致命打を20%も稼げるのは破格だと思う。とってもつよい 強すぎて高レベル狩場に行くなら多分覚醒はこれ一択になると思う 共通:怒鳴る(叱る強化) 経験値増加量と範囲が大きくなった 共通:チャームアイ(睨み合い強化) 手なずける・説得成功時のペットのレベルを上昇させる テイム時のレベル上昇量の上限が30%から40%になった(SLv31で上限) ペット 手なずけるor説得のスキルが低いほどテイム成功時のレベルが下がる 睨み合いをONにしている場合睨み合いのスキルレベルによってレベルが上がる 両方50の場合差し引き90% + よく見かけるペット A B C D E A…特化 B…優秀 C…平凡 D…劣悪 E…ゴミ 名前 種別 単体攻撃 範囲攻撃 火力 総殲滅力 物理耐久力 魔法抵抗力 状態異常抵抗 移動速度 ブロック 骸骨魔法師 Zin 有 無 D E D A B D 有 支援闇魔法・水魔法持ち。手数/支援型。非常に脆いがPTメンバーやペットに闇属性エンチャントを行なえる他の手数系ペットと組み合わせると闇エンチャ掛けつつフリーズで動きを止めるいい子なのかもしれない 大骸骨 Zin 有 無 A B A C D C 有 土属性攻撃持ち。手数/主力型。全体的に高性能でまとまっている。以前と違い黄ダメを強化しづらくなった分反面、攻撃速度の速さが目立つようになった知識物理ダブルカンストと3フレを同時を狙える数少ないペットだったがやや非現実的に。以前のファミリアに近いが抵抗が低め エルフ暗殺者 Zin 有 無 A C A B D D 有 即死攻撃持ち。一撃/主力型。全体的にかなり遅いが確定赤ダメなので気まぐれで簡単にダメージが上がる。体力・防御・回避・盾の4つが揃っているので死ににくい さすらう傭兵 Zin 有 無 B B B B D C 有 遠距離攻撃持ち。手数/主力型。全体的に高性能でまとまっている。特技命令で敵を吹っ飛ばすのでPTには入りづらいが、PTなんてそもそもない。大骸骨と並ぶ安定ペット スコフィールダー Zin 有 無 B C C A B D 無 毒・土魔法持ち。手数/援護型。特技モード(仕事人とも。特技連打モード)を標準搭載。抵抗は高いが物理攻撃に対しては脆い毒は重複しないため他のペットとの組み合わせての運用を 時の旅人 Zin 有 無 B B C D A A 有 風攻撃持ち。万能型。バランスの良いペット。まんこ デーモン兵士 Ex 有 (有) C D D D D C 無 範囲スタン持ち。手数/援護型。耐久は乏しいがスタンによって補える。火力は期待出来ないので相方が必要。体は弱いが火力はあるペットの相棒になれるかもしれない ファミリア Ex 有 無 B B C C A A 無 盾貫通攻撃持ち。手数/主力型。最も普及していた癖のないペット。異常抵抗が高く(霧で大体なんとかなる)攻撃速度が早く(悪魔型以外も早くなったため…)使いやすいペット(だった) ファミリア Zin 有 無 C C B B A A 無 盾貫通攻撃が通常攻撃。手数/主力型。Exを硬くして常時盾貫通の代わりに火力と速さを落とした感じ。遅すぎてポンコツ 引導者 Zin 有 有 A A D D E A 無 防御低下・範囲毒攻撃持ち。万能型。魔法抵抗は光以外は比較的高いというのは過去の話。遅すぎてもうまじ無理 サキュバス Zin 有 無 B A C D E A 無 スタン攻撃持ち。手数/主力型。水・風・闇に対する抵抗は高いがそれ以外はからっきし。まんここいつも悪魔型なので… 覚醒パンプキン Zin 有 無 A A E E E B 無 殴るだけ。攻撃特化型。防御性能はカスなので殺られる前に殺る精神。別名勇者様。全魔法抵抗-とかふざけてる。悪魔型の中ではまだ使える方 フロッグ Zin 有 無 A D B B C C 無 毒・火魔法持ち。手数/主力型。物理・魔法攻撃どちらでも非常に火力が高いが特技は同時に1体しか使えないし毒は重複しないんで他のペットと組み合わせよう マーブルガーゴイル Ex 有 有 B B D C B B 無 範囲風魔法持ち。範囲/主力型。強力な風魔法でさくさく狩れる数少ない範囲ペット。全体的な性能は低いがロマン砲持ち マーブルガーゴイル Zin 無 有 C D C C C A 無 範囲風魔法持ち。範囲/主力型。通常攻撃もプチ範囲風攻撃。威力も速度もExに劣るが耐久力と足の速さはこちらの方が上。生息地がトランのみの希少種 名前 種族/種別 単体攻撃 範囲攻撃 火力 総殲滅力 物理耐久力 魔法抵抗力 状態異常抵抗 移動速度 ブロック + 通常ペット 基本的に悪魔型のファミリア …だったものの、現在はファミリアは選択肢としてかなり弱い。ファミリア以外の悪魔型も全体的にはハズレが多い Q.じゃあなんで悪魔型ばっか書いてんの? A.今まで悪魔型が強かったから ●おすすめペット(攻撃性能:☆5つ評価。☆1=ゴミというわけではない。) ファミリアEx(悪魔型)☆☆ 攻撃速度元最速。攻撃能力は低いが異常抵抗が高い とりあえずビール感覚で選ばれて居た元王道ペット。現在は引退済み 引導者Zin(悪魔型)☆☆☆ ファミより更に攻撃速度が遅い。火力よりも援護型と言った方が良いだろう 高い攻撃力から繰り出されるデスタッチ(クリティカル・クラッシュ発生率33%)によってそこそこな火力ある 特技はライフドレイン(HP超吸収)とアシッドベノム(範囲毒攻撃+防御ダウン、刺青は乗らない) 特技命令使用時にライフドレイン、その後一定確率でアシッドベノムを使う。敵に囲まれていると発動確率が上がる気がする 特技の吸収により特技命令ポチで全回復するので便利な一体。それ治療でよくねぇ?あ、はい… ウェアゴートZin(悪魔型)☆ 特技で嫌味を使う。ウェアゴ一族はクリティカルが出やすいらしく連発する Exと違い通常攻撃に範囲スタンが付いており、その耐久力を更に伸ばす。攻撃速度は遅いため防御型ウェアゴと考えればいい デーモン兵士Ex(悪魔型)☆☆ 特技はない。こんな名前だがウェアゴ一族なのでクリティカルを連発する Zinの速度を上げて変わりに嫌味を使わなくなった子。ステもExな分若干劣る サキュバスZin(悪魔型)☆☆ 強いし攻撃速いし敵スタンクリティカル出るしエロい そんだけ。この見た目に癒やされるなら勝手にどうぞ かまいたちZin(悪魔型)☆☆ B2でよくぶっ殺してくるあのかまきり 中距離から攻撃ができ白いダメ、黄ダメともに高威力。適切な装備を積めば白黄両ダメカンストも夢ではない。逆に言えば装備に別途お金のかかるペットでもある。Lv400程度で黄ダメはカンストしだす というのは過去の話。風雨+憂鬱でダブルカンストのアイデンティティを失い悪魔系による攻撃速度上昇のアイデンティティを失った彼にはもう… と思いきや攻撃力自体がバカ高いので気まぐれ無しでも案外戦えたりしないこともなくはない でも足遅いし攻撃遅いし風属性付与物理中距離攻撃にロマンを感じる人専用機 時の旅人Zin(人間型)☆☆☆ 僕は、イディアちゃん! 中距離から攻撃ができ白いダメ、黄ダメともに高威力。適切な装備を積めば白黄両ダメカンストも夢ではない。逆に言えば装備に別途お金のかかるペットでも有る というのは過去の話。風雨+憂鬱でダブルカンストのアイデン(ry 悪魔系じゃないから攻撃速度のアイデンティティは失ってない。致命傷で済んだ 天気変更による利点と欠点が両方混在している。かまいたちと違って基礎ステがそこまで高くないらしく白ダメが伸びづらいのも難点 さすらう傭兵Zin(人間型)☆☆☆☆ 0.5sの攻撃スピードがあり基本速度は全ペット最速。クリティカルも良く出す 特技攻撃で武道の烈風撃が使えて遠距離攻撃も。逆にPTでのタゲ取りは出来ない 単体ペットなら安定の1匹。生息レベルが低いので適当にネクロかリトル連れてさっさとテイムしよう ハイエルフZin(人間型)☆☆☆ 見た目だけはかっこいい見た目だけは 特技もハンドレットソード:100の剣を瞬時に繰り出して相手を攻撃する。かっこいい。100発の多段スキルじゃないけどかっこいい 相手のブロック無効・回避補正無視・高倍率だから悪くはない。速度も1.0sでペットの中でも早め でも足りない物足りない。風雨で加速させても微妙に何かが足りない残念エルフ エルフ暗殺者Zin(人間型)☆☆☆ 防御・HPがずば抜けて高い。通常攻撃は普通 特技は霧隠れと暗殺、後混乱付き矢。 霧隠れは命中率と回避率があがる。 暗殺は確率で敵を即死させる。即死失敗しても大ダメージを与える。凄まじい。ズシャア!相手は死ぬ タゲが移った後の特技命令1発目は雲隠れなため多数の敵に囲まれると詰む スコフィールダーZin(人間型)☆☆☆ 見た目は囚人。スキルは嫌らしい。0.75sと攻撃速度は早い方。運が高いのかクリティカルダメージもよく出す 通常攻撃「バイパーダガー」はシーフのスキルと同様物理ダメージ+毒ダメージ。毒は重複しないためこいつを使うなら相方は大骸骨が刺青の効果を1番引き立たせてくれる…かも。フロッグとの相性は最悪 特技「スネークアイ」は中距離大地属性+毒攻撃で、大地属性肩刺青の効果を最大まで発揮出来るスキルである 通常時はバイパーダガー、特技命令で以降スネークアイのみ使用、特技命令状態で特技命令をすると特技命令1回に付きバイパーダガーを使う。特技命令時は使用スキルが反転すると考えればいい 以前は憂鬱1つで攻撃性能を強化出来ていたが今は違う。魔法と物理どっちつかずのペットだったので評価変わらずといったところ 元からよくクリティカルを出す子だったので、物理一辺倒で使うなら悪い選択肢ではないかもしれない が、生息域が悪すぎる ヴァンパイア(アンデッド型)☆☆☆ 唯一N型でも使えそうなペット。というのもExやZinでも特技が同じ吸収攻撃なため、N型の耐久力の低さが気にならない。逆にN型の特出した攻撃力を最も活かせる 攻撃速度は遅いが火力は高く、耐久力も吸収攻撃で気にせず狩れるのでヴァンパイアバンザイ!な変態テイマ向け Exは知らんがZinは通常攻撃がデスタッチ(クリティカル・クラッシュ33%固定攻撃)なためクラッシュが通る狩場なら火力は劣る。相手を選ばないと言う意味ではN型は優秀 アウグ上の麻薬付近に群生してるので説得取得直後のペットとしても優秀。但し吸収が効かない相手には滅法弱いため注意 後呪い抵抗辺りが高いっぽくてテイムしづらい 大骸骨Zin(アンデット型)☆☆☆☆ でっかい頭蓋骨のみというショッキングな見た目。辛子を食べさせるとパトランプになる 攻撃速度・防御がずば抜けており並みの狩場では倒されることはない。クラッシュは受けるがそれ以外の被ダメが1とかがざらなので倒しきられることはない。地味にブロック持ち(3割程度?割りと高め) 速度は見た目からは想像できない0.6s。気持ち悪いくらいに早い。全ペット中2番目に早い(1番はさすらう傭兵) 物理攻撃+大地属性攻撃が通常/特技攻撃だがこれは憂鬱のみで両方強化できる。更にアンデッドなので物理ダメージ上昇量も多い …だったが天気1つで済むアイデンティティを失いむしろ天気3つが欲しくなった残念な子 黄ダメは比較的高いというだけであって白ダメほど高くはないので、現在は風雨+気まぐれがいいだろう 大骸骨自体の評価は変わらないが、周り(主に悪魔)が落ちたので相対的に評価の上がった子 現在のライバルは覚醒ペット達。そのくらい強い 骸骨魔法師Zin(アンデット型)☆ 1Lv上がる毎に知識が24も上がる天才ペットIQが1000を超える。蛙の方が頭良い このペットが繰り出す闇エンチャは、ペットのLvが600にも達していれば、3000超える。PT支援型ペット。実はブロック持ち(見れたらラッキー程度の確率) 通常攻撃のアイスボルトもスキルこそしょぼいが知識が高いのでそれなりの威力が コールドで被弾を抑えられるが、そもそもこいつ自身が柔らかいため何かと組ませるorPT用として使うべきだろう ぶっちゃけサマナーの方が使用率高い。召喚獣にもエンチャが乗るからである。テイマーでこいつを使うならぜひ召喚獣も出してあげよう 魔法付与物理攻撃(魔法重視、出来れば水属性)なペットと合わせると良いだろう。…誰が居るんだろう?くらげ?くらげなのか?くらげだな!? どうしても使いたい場合、スコフィールダーや旅人辺りが候補か。大骸骨はどちらかといえば物理重視型だし ボーンドラゴンZin(アンデッド型)☆ エルフ暗殺の二倍ぐらい硬く、狩り効率が悪くても死なないペットが欲しい!な人向け 元の攻撃力も高く通常攻撃のスキルに高い致命打率と決定打までついてる でも1.6sとかなり遅い。1sですらちょっと遅く感じるのに1.6sってヤバい フロッグZin(動物型)☆☆☆ 通常攻撃は火ダメ+毒ダメ。毒には天気が適応されないため、風雨+のどかで済むが刺青は悩みどころ(引導者と違いこちらは毒に刺青が乗る) が、特筆すべきは特技「バイトハンキング」で、攻撃速度が0.5sと早く強いかわいい。こちらを活かす場合は風雨+気まぐれの方が良い 2匹つれても噛み付けるのは一体だけなので、物理ペットとして使う場合はもう一体は他のお供を選ぼう (以前は憂鬱だけで済む・土刺青が共通と言う事で大骸骨がオススメだったが、現在は特にいい子は見つかっていない。物理Pなら大体良いだろう) マーブルガーゴイルEx(神獣型)☆☆☆☆☆ 通常攻撃はただの物理ダメ。特技はソニブロ。小範囲風魔法でダメージ計算がちょっと特殊。攻撃速度は遅いしペラいしでソニブロ以外いいとこなし 但しこのソニブロがかなり特殊なスキルで、まず攻撃力が適応される(昔のWIZ/戦士の一部風スキルとか、ドラツイとかと一緒。力が計算されるわけではない) これがどういうことかっていうと他の魔法ペットと違って攻撃命令と励ますの効果があるってことになる。そしてもちろん風雨の風強化も受ける。やべえ もちろんカンストしてしまえば他のペットの方が手数がある分火力で負けるのだが……限界突破するととんでもないことになる 更に何故かダメージループが起きないため、他のペットが必死にダメージを調整してる中雑に強化し続ける事が出来る 欠点としてはLv上限が1000であることと弱化装備を揃える必要があるくらい 最終的な伸び代はとんでもないが限界突破とレベルがボトルネック。育成中は別のペット使ったほうがいいよ + 覚醒ペット 一部例外以外全てzinタイプなので異常抵抗は大体乙ってる 霧と友情でしっかり底上げしてもやっぱりウロウロする場面はある "覚醒ペット"とあるが、現在は覚醒する必要はない 覚醒逃亡ハンター(人間型/Lv300/Lv1-1000/1.1s17f)☆☆☆ 通常攻撃はフローズンダガー、水+物理属性の中距離攻撃。特技はスナイプ2とスカルペネトレーター2(アーチャーの両スキルと同じ仕様。但しスナイプは密着、スカペネは中距離での攻撃となっている) 特技効果でPTボスだろうが致命打抵抗100%の敵だろうが必ずクリティカル(ダブクリ不可)を出すことができる 攻撃速度が遅い。しかし確定クリティカルの影響は大きく、ボス系統を狩る際は気まぐれによりかなりの効率を出せる だがスナイプ連打のためには特技命令連打しなければならないのでやや面倒 スカルペネトレータの使用条件は特技使用状態でのランダム使用。暗殺エルフのように狙って使えるわけではないため、即死を目当てにするのはやめよう 覚醒ボーンキメラ(アンデッド型/Lv300/Lv1-1000/0.7s11f)☆☆☆☆ 0.7sとそこそこ早いものの大骸骨に劣る。通常攻撃に火ダメが付与されているが大骸骨の威力に劣る 特技は毒付き物理ダメージ。引導者と違って刺青乗るけどあんまり強くない 致命打抵抗以外大骸骨に勝っている点がない。ピンクが目立つくらい というか比較対象が悪すぎる。単体で見た場合は間違いなく強ペット。大骸骨相手は分が悪い 覚醒サキュバス(悪魔型/Lv300/Lv1-1000/1.2s19f)☆☆ サキュバスzinを底上げしたようなペット。大体の敵とオールマイティに戦える安定性がある。攻撃にはスタンがついている 利点欠点共にサキュバスと一緒。悪魔系の中では強いが1.2sはやっぱり遅い。覚醒逃亡ハンターの方が速いってどうなの 覚醒パンプキン(悪魔型/Lv400/Lv1-1000/1.1s17f)☆☆☆ ステータスが高く、高スキルだとすぐにカンストする。攻撃は単純なものだが、ステータスの暴力を見せつけられる ただしHP防御属性抵抗各種抵抗がすべて低水準で、相手が強力な攻撃をする敵だとすぐ溶けてしまう。このため狩場を選ぶペットではある 特技のアンテイムは対mobだと必ずmissになるので特技命令は使わないようにしよう 攻撃性能だけ見た場合は覚醒サキュバスを上回る。しかし防御性能は全ペット中でも最低クラス。殺られる前に殺れ…と言いたいが、その速度は失われてしまった 悪魔系の中ではまだ実用的な部類。ほとんどの通常ペットよりも強い 覚醒ウォリア(動物型/Lv500/Lv1-1000/0.7s11f)☆☆☆☆☆ 羽ゴリ。通常攻撃は物理+火ダメの中距離攻撃、特技攻撃はスタン付きの物理+範囲風ダメ(ウェアゴのあれ)という変わった攻撃をするペット 攻撃は早め。最終的には白黄カンストという夢のあるペット。運と敏捷が低いため辛子を使わないとmissが目立つ 火ダメの伸びは良いが風ダメの伸びは悪い。白ダメも同様なため火力を取るかスタンを取るかはお好みで 一度特技命令をするといわゆる仕事人モードに入る。火ダメが欲しいかスタンが欲しいかで考えよう 悪魔系の評価が落ちたことにより相対的に評価が上がった。やや遅いが中距離から攻撃出来る大骸骨と考えよう 攻撃力/攻撃速度共にエリート砂漠戦士と並ぶだけの攻撃性能を持つ一方でmissの目立ちから敏捷が低いと考えられる 生息レベルが500と低く、またアクセスの良い場所であるため人気のあるペットの1体、というかペットのレベル1000でいいなら最終候補 覚醒バッファロー(神獣型/Lv600/Lv1-1000/1.0s16f)☆ 特技のスマッシュベロシティーは攻撃を当てるたびに速度が上昇するというもの。missすると効果は切れてしまう。ヘイ等上書き 全体的にのっそりしているが、防御面に優れており、死ににくい エリート砂漠戦士(人間型/Lv500/Lv500-1500/0.7s11f)☆☆☆☆☆ ピンクやゴリラと同じ0.7s非悪魔だが通常攻撃がソードアタックな分攻撃速度は早い 特技の特殊チャージングはモーションが長いせいで微妙。ソードアタックだけさせとこう 本体のステータスが高いのか回避率、ダブクリ率共に高め。火力もかぼちゃ並とちょー強い Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。単体物理ペットの中では最終候補 但しゴリラと違い生息地がひどい。確かMAP内に全域にランダムでの3体湧き。通路の壁によく隠れてる エリート魔導師(人間型/Lv500/Lv500-1500/1.1s17f)☆☆☆☆ 通常攻撃はWizと同じFV、特技もWizのFB。要するに火に特化したグローケン。ファイアーエンチャントくれたりはしない グローケンと違い通常攻撃が火属性なので装備が楽な一方、火が通りづらい狩場だと使えない子になる FBは速度固定なため風雨の恩恵を受けづらく、パッシブ枠が1つ空く。気持ち悪い人は相方をカエルにするといいだろう 特技ペットであるため特技命令連打しなきゃいけないのは同じ。めんどくせえ Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。単体魔法ペットを使うなら最終的にはこれ…? エリート悪魔(悪魔型/Lv600/Lv500-1500/1.1s17f)☆☆☆☆☆ 基礎攻撃速度こそ遅いものの、通常攻撃はスタンアタックであり一部の抵抗の低いMOBはハメ殺せる 1番の売りは特技の特殊パラであり、テイマーでありながら5段の同時攻撃が打てる。2匹居るから実質10段だねやったねテマちゃん 特技は上限6フレ5発であり最終的には大骸骨にDPSで劣っていたが、風雨の変更により現在はむしろ上回る また抵抗も全体的に高いため、ソロでテイムするのは恐らく不可能。テイム後は信頼出来る1匹となる Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。単体物理ペットの中では最終候補 精鋭サキュバス(悪魔型/Lv600/Lv500-1500/1.3s20f)☆☆☆ 通常攻撃はアイスボルト(骸骨魔法師のあれ)、特技はウォーターキャノン(Wizのあれ) エリート魔導師と違いウォーターキャノンは攻撃速度の恩恵を受ける。運用するならしっかり風雨も上げておこう 一応範囲攻撃ではあるが狭すぎるんで実質単体攻撃。特技命令連打しなきゃいけないのも一緒 強くはあるんだがソニブロの特殊なダメージ計算の前には儚く散る桃色まんこ エリートファルコンJr(動物型Ex/Lv600/Lv500-1500/速度不明)☆☆☆☆? 通常攻撃はフレイムクロー。Mob用の奴なんでわんこと違って多段ヒットしない。悲しい 特技はフレイムストーム。レイスの使うあれ。専用技らしく火属性の2段攻撃になってる 魔サキュと違い範囲がかなり広いため範囲ペットと名乗っていい。むっちゃ強いけど魔サキュ同様ソニブロの前に儚く散る つーかなんでソニブロはループしないの?おかしくね?あんなん卑怯やろ 特技ペット右クリ連打定期。抵抗高いのか低下あってもテイムに時間掛かるしペラいから2回殺した。ソロテイム出来るかは知らん エリート森の司令(神獣型Ex/Lv600/Lv500-1500/速度不明)☆☆☆☆? 通常攻撃はポイズンボム。悪魔のあれと違い、土属性版ファイアーボルトって感じのオリジナルスキル。ぴゅって飛ばす 特技はトキシックレイン。見た目は緑っぽいノヴァ。範囲土ダメージ+範囲毒って感じ。この毒でもなんか死んでる気がする悪魔のヴェノムと同じかも 範囲はフレイムストームと似た感じだけど直線範囲じゃない分こっちの方が狭く感じる ファルコンと違って物理攻撃無しなんでそれに合わせた装備になる。攻撃力上げる意味がねえ 刺青だけで土弱化120%稼げるんで他の部位で魔法弱化稼いでいこう。強化は意味無いからマルダ買ったのにいいいとかやらかすなよ(体験談) イメージとしては魔サキュの属性を土にして全体的に強くした感じ。ソニブロ・右クリ定期。こっちも多分抵抗あるExのせいかも + ちょー古い情報 ビーストテイマー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (teima.png) モンスターを調教し、ペットにすることができる。 戦闘においてはペット主体のため、本体のステータスは他の職に比べ自由に振ることが出来る。 主に健康テイマ(防御・HP高め)と運テイマ(良ドロップ狙い)にわかれるが、圧倒的に後者が多い。 放置狩りが出来るのでまったりやりたい人にはおぬぬめ ビーストテイマー 単体狩り ※1 範囲狩り ※1 PT狩り ※1 ギルド戦 ★ 燃費 ★★★★★ ※1:使用するペットによる。下の方のペット候補を参照 育成 何はともあれまず難易度5の「説得」をとる事を目標にする。一切寄り道しなければLv53で説得1になる 物理攻撃ペットの場合(マブガゴ等物理攻撃依存魔法攻撃ペットはこっちに含まれます) その後は励ますや攻撃命令(警戒命令もいいが攻撃命令の方が攻撃力倍率が最終的に高い) ペットにあわせて天気を育てていく 何処かで治療を少しだけとっておくと便利かもしれない ※悪魔系だからといって最初から風雨を上げるのは罠。いくら速度が速くても一発一発が貧弱では意味がない ※逆にアンデッド系なら憂鬱を早めに上げるのは有り。攻撃命令の方が優先順位は高いが ※人間系だとしても霧を上げるのは後回しで良い。いくら回避力が高くても火力が低くてはどうしようもないからだ 魔法攻撃ペットの場合 その後は誉めると防御命令を重点的に、速度の関係上物理ダメが発生する場合や物理付与魔法攻撃の場合は攻撃命令と慰めるでも可 多くのペットは特技命令により魔法攻撃を行なうため特技命令を上げがちだが上げたところで伸びるのは持続時間と獲得CPのみ ペットに合わせて天気を並行的に育てていく。火力が足りなければ天気を、硬さが足りなければ支援スキルを上げると良い 風雨には防御上昇効果もあるので風攻撃ペットを使用するなら天気を優先的に上げるのもあり 霧には人間系のみ回避上昇効果もあるので水攻撃人間ペットを使用するなら天気を優先的に上げるのもあり。と言いたいが人間型水攻撃ペットなんてのはほぼ居ない 再振り(1500円)を使ったりするのであれば説得、睨み合いをマスして高レベルのペットを入手するという手もある クエストにより一度だけ行なえる再振りを利用するのならば、説得マスや睨み合いマスを目指しても良い まぁそれまでエンチャ付き笛殴りで上げられる自信があるならどうぞレベルだけど 本体のステータスは他職に比べて自由度がめちゃくちゃ高い 刺青を入れるのであれば要求分振り、死なない程度の健康を用意すれば後は自由 ペットのステータスを上げる力、ペットのスキルレベルを上げる知識、経験値を増やす知恵、ドロップを狙える運 大体ここらへんに振る 装備 武器はインフィニティ系一択 力も上がるので他の部位の装備要求も満たせるようになる 他の部位は弱化装備を優先しつつスキル装備を 物理ペットなら弱化は不要なので全身スキルでいい スキル + ペット強化 命令スキル 攻撃命令・防御命令・警戒命令の3つは重複しないためどれか1つを集中してあげよう 単体狩りを行なうペットなら殆どの場合ペットの硬さ>敵の攻撃力のため攻撃命令でいいだろ 範囲狩りを行なうペットなら逆にペットの硬さ<敵の攻撃力となることがあるため防御命令・警戒命令の使用も考えよう もちろん魔法攻撃オンリーのペットなら防御命令一択である 励ます 攻撃力と防御力を増加させる ペットの装備を強くするというイメージ(布服→ハフプレ、練習用両手持ち剣→巨人の斧的な感じ) ペットのステータスや他強化スキルによってスキルに表示されている何倍も上昇する 誉める ペットのレベルを上昇させる。最大Lv75まで。Lv上限は1000または1500 レベル補正によって命中回避が上がりレベルが上がる分ステータスやスキルレベルも上がる 唐辛子を食べさせる ペットのステータスを上昇させる。SLv55で100%弱の増加 他のスキルに比べて強化幅は大きいが1日の使用回数に制限がある 毎日午前0時にリセットされる 本にしているペットはリセットされないので注意 + オートスキル ペット(モンスター)は、人型・動物型・悪魔型・アンデッド型・神獣型の5つの種族が存在する ~の日系スキルは種族によって追加効果がある 憂鬱な日 ペットの攻撃力・大地系列の魔法攻撃力を向上させる アンデッド型ペットの場合、更に向上する 霧の朝 ペットの命中率と水系列の魔法攻撃力を向上させる 人間型ペットの場合、回避率も向上する 風雨の日 ペットの防御力と風系列の魔法攻撃力を向上させる 悪魔型ペットの場合、攻撃速度・移動速度も向上する のどかな一日 ペットのHPと火系列の魔法攻撃力を向上させる 動物型のペットのHPは飛躍的に向上する きまぐれの日 ペットの魔法抵抗力と光、闇系列の魔法攻撃力を向上させる 神獣系列のペットの魔法抵抗力は飛躍的に向上する 叱る ペットの取得経験値を上昇させる。自分よりレベルの高いペットには効果がない 元Expはテイマーが100%、ペットが85%なため15%以上あれば本体のレベルに追いつくことが出来る ペットの方が低レベルで且つ2つ以上の天気スキルをONにする必要が無い一部ペットの場合はこれが有効的 秘密クリア時やレイドクリア時なんかにONにするだけでも結構変わる 睨みつける 手懐ける/説得成功時のペットのレベル減少防止、初期忠誠度の上昇、限界忠誠度の上昇 テイム時にのみ使用するスキル。これをONにしたかどうかでペットのサイズや性能、レベルが大きく変わるためペットを何度も乗り換えるならマスター推奨 逆に2匹のペットを延々使い続ける予定なら不要。狩りでは使わないスキル これら7つのスキルはオートスキルで、REDSTONEではオートスキルは2つまでしか発動できない ペットにあわせてスキルを選ぶ必要がある しかし、狩場によっては自分の連れているペットに対応していないスキルを発動させる必要もある 例えば悪魔型ペットをつれていて、普段は風雨の日で防御・速度を上昇させて、憂鬱な日で攻撃力を上昇させて狩りをしていたとする 敵が物理攻撃しかしてこないならこれで問題は無いが、魔法攻撃をしてきた場合、ペットの元々の魔法抵抗力が低ければすぐにペットが死んでしまう 魔法攻撃をしてくる敵を相手にする場合は、きまぐれの日で魔法抵抗力をあげることで、ペットが死ぬことを回避できるかもしれない この場合どちらをOFFにするかは悩みどころだが、悪魔系であれば基本的には風雨を残すと良いだろう また、魔法型ペットの場合は対応した属性の天気さえONにしていれば狩れるので自由度は高い(魔法攻撃を行なう敵はほぼ全て魔法抵抗高いが……) 覚醒 + 【慈愛の民】 【慈愛の民】 固有:ピクニック日和(パッシブ) 天気スキルの種族限定効果を種族関係なく適用する 悪魔系以外も風雨で速度が上昇するようになったのが大きい ただし悪魔系以外への風雨の速度上昇は同レベルのヘイストと同じと1/3ほどしか上がらず微妙(現在バグによりヘイストよりもLv10分低く計算されている模様) 悪魔系が強いのは変わらない。むしろ憂鬱が全力で乗るようになってアンデッド系涙目 どうしてもと言う理由がなければ最終的にはこの覚醒を推奨する 専用:癒しの手(治療強化) 召喚獣も含め全員を一度に即時治療する 回復待つ必要無いし全員に回復入るしで超楽 共通:褒め殺し(誉める強化) レベル上昇上限が80から150になった。カンスト1000/1500なのは変わらない 共通:抱擁(蘇生強化) 最大HP50%を即時回復して復活させるようになった + 【信望の民】 【信望の民】 固有:ダブルオーダー(パッシブ) 命令効果が2つまで重複するようになった ただし上昇量の合算はされないので攻撃と警戒命令で攻撃力超うp!とはならない。つまり警戒命令を殺す覚醒 専用スキル・パッシブ共に優秀なスキルでは無いため慈愛の民になってから絶対攻撃/絶対防御を取る程度で良い 専用:唐辛子リミットブレイク(唐辛子強化) 1日に25回を超えて唐辛子を使える ただし26回以降の強化量は半分 もとの量が大きいので半分でも十分だが55レベル時点で500秒×25回≒208分 スキルが高いほど腐りやすい テイマ以外も育成しているのであればなおのこと 共通:絶対攻撃(攻撃命令強化) クリティカル率も上昇するMAX20%(スキル+50時) 魔法致命打は貰えないから魔法ペットを使っている場合無駄 共通:絶対防御(防御命令強化) ブロック率も上昇する ブロックを持っていないペットを使ってる場合無駄 + 【真心の民】 【真心の民】 固有:新しい友達(パッシブ) エリートペット(覚醒ペットともいう)をテイム可能になる テイム後再振りして別の覚醒タイプになってもエリートペットはそのまま使える 覚醒ペットを使用するならこの覚醒へ。課金者ならテイム後即再振り、無課金であれば転生時に合わせて覚醒すると良いだろう もちろんこの覚醒のまま狩れないわけではないが、Lv300時点で覚醒するとSPが足りなくなりがち 一部覚醒ペットはレベル幅が500-1500であるため通常ペットに対しLv500ものアドバンテージを作れる ちなみにネゴシエーター+チャームアイを取得し、 スキルレベルをさらに+50する事が可能であればテイム時のMOBレベルに125%の補正を掛けることができる 例:400レベルのMOBをテイム→500レベルのペットが捕獲できる 専用:ネゴシエーター(説得強化) 成功確率が上がり成功時のレベル低下もより小さくなった テイム時のレベル補正が最大70%から最大85%となった(SLv51で上限) 共通:怒鳴る(叱る強化) 経験値増加量と範囲が大きくなった 共通:チャームアイ(睨み合い強化) 手なずける・説得成功時のペットのレベルを上昇させる テイム時のレベル上昇量の上限が30%から40%になった(SLv31で上限) ペット 手なずけるor説得のスキルが低いほどテイム成功時のレベルが下がる 睨み合いをONにしている場合睨み合いのスキルレベルによってレベルが上がる 両方50の場合差し引き90% + よく見かけるペット ◎ ○ ● △ × ◎…特化 ○…優秀 ●…平凡 △…劣悪 ×…ゴミ 名前 種族/種別 単体攻撃 範囲攻撃 火力 総殲滅力 物理耐久力 魔法抵抗力 状態異常抵抗 移動速度 ブロック 骸骨魔法師 不死/Zin 有 無 △ × △ ◎ ○ △ 有 支援闇魔法・水魔法持ち。手数/支援型。非常に脆いがPTメンバーやペットに闇属性エンチャントを行なえる他の手数系ペットと組み合わせると闇エンチャ掛けつつフリーズで動きを止めるいい子なのかもしれない 大骸骨 不死/Zin 有 無 ◎ ○ ◎ ● △ ● 有 土属性攻撃持ち。手数/主力型。全体的に高性能でまとまっている。風雨覚醒3フレなら火力は最高クラス知識物理ダブルカンストと3フレを同時を狙える数少ないペット。憂鬱さえあれば仕事するので他Pの相方にも選びやすい エルフ暗殺者 人間/Zin 有 無 ◎ ● ◎ ○ △ △ 有 即死攻撃持ち。一撃/主力型。悪魔系ではないので全体的に遅い。体力・防御・回避・盾の4つが揃っているので死ににくい さすらう傭兵 人間/Zin 有 無 ○ ○ ○ ○ △ ● 有 遠距離攻撃持ち。手数/主力型。全体的に高性能でまとまっている。特技命令で敵を吹っ飛ばすのでPTには入りづらい スコフィールダー 人間/Zin 有 無 ○ ● ● ◎ ○ △ 無 毒・土魔法持ち。手数/援護型。特技モード(仕事人とも。特技連打モード)を標準搭載。抵抗は高いが物理攻撃に対しては脆い毒は重複しないため他のペットとの組み合わせての運用を 時の旅人 人間/Zin 有 無 ○ ○ ● △ ◎ ◎ 有 風攻撃持ち。万能型。バランスの良いペット。風雨覚醒3フレなら火力は最高クラス。まんこ デーモン兵士 悪魔/Ex 有 (有) ● △ △ △ △ ● 無 範囲スタン持ち。手数/援護型。耐久は乏しいがスタンによって補える。火力もあまり高くはないがクリティカルの出る敵には強い体の弱いペットの援護に。ダブルカンストは狙えない ファミリア 悪魔/Ex 有 無 ○ ○ ● ● ◎ ◎ 無 盾貫通攻撃持ち。手数/主力型。最も普及していた癖のないペット。異常抵抗が高く、物理狩場であれば比較的敵を選ばず戦える ファミリア 悪魔/Zin 有 無 ● ● ○ ○ ◎ ◎ 無 盾貫通攻撃が通常攻撃。手数/主力型。Exを硬くして常時盾貫通の代わりに火力が減った感じ。これを3フレに出来るならExに利点は無い 引導者 悪魔/Zin 有 有 ◎ ◎ △ △ × ◎ 無 防御低下・範囲毒攻撃持ち。万能型。魔法抵抗は光以外は比較的高い サキュバス 悪魔/Zin 有 無 ○ ◎ ● △ × ◎ 無 スタン攻撃持ち。手数/主力型。水・風・闇に対する抵抗は高いがそれ以外はからっきし。まんこ 覚醒パンプキン 悪魔/Zin 有 無 ◎ ◎ × × × ○ 無 殴るだけ。攻撃特化型。防御性能はカスなので殺られる前に殺る精神。別名勇者様。全魔法抵抗-とかふざけてる フロッグ 動物/Zin 有 無 ◎ △ ○ ○ ● ● 無 毒・火魔法持ち。手数/主力型。物理・魔法攻撃どちらでも非常に火力が高いが特技が同時に1体しか使えないため他のペットとの組み合わせての運用を マーブルガーゴイル 神獣/Ex 有 有 ○ ○ △ ● ○ ○ 無 範囲風魔法持ち。範囲/主力型。強力な風魔法でさくさく狩れる数少ない範囲ペット。全体的な性能は低い マーブルガーゴイル 神獣/Zin 無 有 ● △ ● ● ● ◎ 無 範囲風魔法持ち。範囲/主力型。通常攻撃もプチ範囲風攻撃。威力も速度もExに劣るが耐久力と足の速さはこちらの方が上。生息地がトランのみの希少種 名前 種族/種別 単体攻撃 範囲攻撃 火力 総殲滅力 物理耐久力 魔法抵抗力 状態異常抵抗 移動速度 ブロック + 通常ペット 基本的に悪魔型のファミリア ファミリアでなくとも悪魔型なら大体外れはない。なぜなら風雨で攻撃速度あがるから パネェっす! でもせっかくテイマするなら他のペットもできるだけ見てね 大体皆ファミサキュばっかりだよ ●おすすめペット(攻撃性能:☆5つ評価。☆1=ゴミというわけではない。) ファミリアEx(悪魔型)☆☆☆☆ 攻撃速度最速。攻撃力もそこそこ高く、異常抵抗も高め とりあえず!な人はこれ。王道ペット。低レベルから高レベルまで揃ってる 特技はシールドピアシング。敵のブロックを無視して攻撃。ワーム等も発動しない スキルによって性能が大きく変わるためSLv123↑の人なら全ペット中最強にもなる 引導者Zin(悪魔型)☆☆☆☆☆ ファミに比べ攻撃速度は遅いが、それでも悪魔型なため十分早い 攻撃力は高く、通常攻撃はクリティカル・クラッシュ発生率33%と高いため、ファミには速度で劣るが、火力では勝る 特技はライフドレイン(HP超吸収)とアシッドベノム(範囲毒攻撃+防御ダウン、刺青は乗らない) 特技命令使用時にライフドレイン、その後一定確率でアシッドベノムを使う。敵に囲まれていると発動確率が上がる気がする 生息レベルが低いため高レベル狩場ではあまり見ないが、レベルさえ高ければ最強のペット。吸収が実装されたため死ぬ事はまずない 鷲狂戦士Zin(悪魔型)☆☆☆ 速度に関してはあまり早くは無いが悪魔形なので風雨によりブーストできる 特技「ソードクラッシュ」はSLvによる決定打率の上昇率が高く、特技連発により見る見る敵が削れる 移動速度は全ペット中トップなので扱いやすい 慈愛覚醒後は他のペットに並ばれる 鷲狂戦士Ex(悪魔型)☆☆☆ Zinより速度を上げ、火力・防御を落としたペット 特技と移動速度はZinと同じなので速度か一撃かのお好みで ZinでもExでもカンストするようなら火力はこちらのほうが高い(時間辺りのダメージとして) ウェアゴートEx(悪魔型)☆☆☆ 特技で嫌味を使う。ウェアゴ一族はクリティカルが出やすいらしく連発する Zinと違いスタン効果はなく、耐久力も低いため攻撃型ウェアゴと考えれば良い ウェアゴートZin(悪魔型)☆☆☆ 特技で嫌味を使う。ウェアゴ一族はクリティカルが出やすいらしく連発する Exと違い通常攻撃に範囲スタンが付いており、その耐久力を更に伸ばす。攻撃速度は遅いため防御型ウェアゴと考えればいい デーモン兵士Ex(悪魔型)☆☆☆☆ 特技はない。こんな名前だがウェアゴ一族なのでクリティカルを連発する Exの攻撃速度でZinの通常攻撃を併せ持つ。つまり攻防一体型 惜しむべくは生息レベルが低すぎること。現時点では赤山の97が最大。適正レベルで捕獲できればファミリアよりも強力 堕落オーガZin(悪魔型)☆☆☆ これと言った特徴も無ければ欠点も無いペット。オーガ系なのにそこそこは早いのが唯一の利点か。オーガっぽくないけどね 風雨込みで適度な攻撃速度、適度な攻撃力、適度な耐久力。一応火属性付与だがカンストは望めないと思う。高slvテイマなら5桁行くかもしんない 慈愛込みで傭兵と組み合わせたらパンチキックで楽しいかもしんない。そんなペット。ファミ嫌だけど繋ぎペットが居ない…っていう風雨型テイマ向け?知らん サキュバスZin(悪魔型)☆☆☆☆ 強いし攻撃速いし敵スタンクリティカル出るしエロい スキルレベルが低くても強いためお金の無い人にも大人気 かまいたちZin(悪魔型)☆☆☆☆ B2でよくぶっ殺してくるあのかまきり 中距離から攻撃ができ白いダメ、黄ダメともに高威力。適切な装備を積めば白黄両ダメカンストも夢ではない。逆に言えば装備に別途お金のかかるペットでもある。Lv400程度で黄ダメはカンストしだす 悪魔系+風属性付与攻撃で風雨との相性が抜群。火力では時の旅人以上だが移動速度が遅めなのが欠点 攻撃速度こそ遅いがそれを補う高威力黄ダメで時間あたりの火力はトップクラス。見た目が悪いのか人気はないが(事実vikiにもこいつだけ6年間も書かれない始末 慈愛覚醒による恩恵は攻撃力が少し上がるだけ。辛子等でカンストしているならいっそのこと霧の日等でもいいかもしれない 時の旅人Zin(人間型)☆☆☆ 僕は、イディアちゃん! 中距離から攻撃ができ白いダメ、黄ダメともに高威力。適切な装備を積めば白黄両ダメカンストも夢ではない。逆に言えば装備に別途お金のかかるペットでも有る 霧の日での回避も安定してるため、一部の人に人気 憂鬱で白を上げるか風雨で黄を上げるか霧で回避を上げるかは悩みどころ 慈愛覚醒後は風雨で攻撃速度上昇が付き風雨に軍配があがるか さすらう傭兵Zin(人間型)☆☆☆☆ 0.5sの攻撃スピードがあり基本速度は全ペット最速。クリティカルも良く出す 特技攻撃で武道の烈風撃が使えて遠距離攻撃も。逆にPTでのタゲ取りは出来ない 非悪魔系の難点「攻撃速度」を解消した良ペット。敵が吹っ飛ぶからアイテム拾うの面倒くさい 慈愛覚醒後は更に速くなる。目指せ3フレ ハイエルフZin(人間型)☆☆ 見た目だけはかっこいい見た目だけは 特技もハンドレットソード 100の剣を瞬時に繰り出して相手を攻撃するかっこいい。100発の多段スキルじゃないけどかっこいい 相手のブロック無効・回避補正無視・高倍率だから悪くはない。速度も1.0sでペットの中でも早め でも足りない。物足りない 慈愛覚醒後はそこそこ速くなる。やったねエルフ様! エルフ暗殺者Zin(人間型)☆☆☆ 防御・HPがずば抜けて高い。通常攻撃は普通 特技は霧隠れと暗殺、後混乱付き矢。 霧隠れは命中率と回避率があがる。 暗殺は確率で敵を即死させる。即死失敗しても大ダメージを与える。凄まじい。ズシャア!相手は死ぬ タゲが移った後の特技命令1発目は雲隠れなため多数の敵に囲まれると詰む 慈愛覚醒後は結構な速度で暗殺連打する。ズシャアズシャアズシャア!!音は気持ちいいが効率は悪い スコフィールダーZin(人間型)☆☆☆ 見た目は囚人。スキルは嫌らしい。0.75sと攻撃速度は早い方。運が高いのかクリティカルダメージもよく出す 通常攻撃「バイパーダガー」はシーフのスキルと同様物理ダメージ+毒ダメージ。毒は重複しないためこいつを使うなら相方は大骸骨が刺青の効果を1番引き立たせてくれる…かも。フロッグとの相性は最悪 特技「スネークアイ」は中距離大地属性+毒攻撃で、大地属性肩刺青の効果を最大まで発揮出来るスキルである 通常時はバイパーダガー、特技命令で以降スネークアイのみ使用、特技命令状態で特技命令をすると特技命令1回に付きバイパーダガーを使う。特技命令時は使用スキルが反転すると考えればいい 通常攻撃・特技共に憂鬱1つで強化出来るためもう1枠が空く。火力は高いくせに耐久力は無いため霧の朝で回避を上げてあげると長生きする。魔法狩場なら気まぐれだが、そもそも魔法狩場では毒が通りづらい 慈愛覚醒後は元々早い攻撃速度が更に早くなる。割と強い方ではあるのだが毒ダメージが1秒間隔で変わりないため他のペットと比べると微妙 ヴァンパイア(アンデッド型)☆☆☆ 唯一N型でも使えそうなペット。というのもExやZinでも特技が同じ吸収攻撃なため、N型の耐久力の低さが気にならない。逆にN型の特出した攻撃力を最も活かせる 攻撃速度は遅いが火力は高く、耐久力も吸収攻撃で気にせず狩れるのでヴァンパイアバンザイ!な変態テイマ向け Exは知らんがZinは通常攻撃がデスタッチ(クリティカル・クラッシュ33%固定攻撃)なためクラッシュが通る狩場なら火力は劣る。相手を選ばないと言う意味ではN型は優秀 慈愛覚醒後は攻撃速度が上昇し、使い勝手が上がる。元々憂鬱以外必須と言える天気も無いため風雨+憂鬱で安定する 大骸骨Zin(アンデット型)☆☆☆☆ でっかい頭蓋骨のみというショッキングな見た目。辛子を食べさせるとパトランプになる 攻撃速度・防御がずば抜けており並みの狩場では倒されることはない。クラッシュは受けるがそれ以外の被ダメが1とかがざらなので倒しきられることはない。地味にブロック持ち(3割程度?割りと高め) 速度は見た目からは想像できない0.6s。気持ち悪いくらいに早い。全ペット中2番目に早い(1番はさすらう傭兵) 物理攻撃+大地属性攻撃が通常/特技攻撃だがこれは憂鬱のみで両方強化できる。更にアンデッドなので物理ダメージ上昇量も多い 1つの天気だけで済む珍しいペットなので狩場に合わせて更に防御を上げるなり抵抗を上げるなりしよう オートスキルが1つで済むのと、弱化120%まである大地付与攻撃も相まりバランスの良いペットだが、移動速度が低いためソロは辛い 逆にPTではヘイストで移動速度の遅さが解消され、攻撃速度が更に早くなる。傭兵のように吹っ飛ばす事も無いのでPT向けとも言える 慈愛覚醒後は唯一の欠点だった移動速度の遅さが解消され、攻撃速度は更に向上。悪魔系を含めてもTOPクラスの使い勝手のペットとなった 骸骨魔法師Zin(アンデット型)☆ 1Lv上がる毎に知識が24も上がる天才ペットIQが1000を超える。蛙の方が頭良い このペットが繰り出す闇エンチャは、ペットのLvが600にも達していれば、3000超える。PT支援型ペット。実はブロック持ち(見れたらラッキー程度の確率) 通常攻撃のアイスボルトもスキルこそしょぼいが知識が高いのでそれなりの威力が コールドで被弾を抑えられるが、そもそもこいつ自身が柔らかいため何かと組ませるorPT用として使うべきだろう ぶっちゃけサマナーの方が使用率高い。召喚獣にもエンチャが乗るからである。テイマーでこいつを使うならぜひ召喚獣も出してあげよう 慈愛覚醒後もただ早くなるだけ。やはりテイマー向きではないのかもしれない ボーンドラゴンZin(アンデッド型)☆ エルフ暗殺の二倍ぐらい硬く、狩り効率が悪くても死なないペットが欲しい!な人向け 元の攻撃力も高く通常攻撃のスキルに高い致命打率と決定打までついてる でも1.6sとかなり遅い。悪魔なら風雨乗せられるけどアンデッドだし 慈愛覚醒後はちょっとは早くなる。でもスフィア持ちなら常時SLv40のヘイストをもらえてるためあんまり変わり映えしないかもしれない フロッグZin(動物型)☆☆☆ 通常攻撃は火ダメ+毒ダメ。毒には天気が適応されないため、のどか+憂鬱で済むが刺青は悩みどころ(引導者と違いこちらは毒に刺青が乗る) が、特筆すべきは特技「バイトハンキング」で、攻撃速度が0.5sと早く強いかわいい 2匹つれても噛み付けるのは一体だけなので、物理ペットとして使う場合はもう一体は他のおともを(憂鬱だけで済む・土刺青が共通と言う事で大骸骨等がオススメ) 慈愛覚醒後も天気が2つ埋まっているので悩みどころ マーブルガーゴイルEx(神獣型)☆☆☆☆☆ 通常攻撃はただの物理ダメ。特技はソニブロ。小範囲風魔法でダメージ計算がちょっと特殊。攻撃速度は遅いしペラいしでソニブロ以外いいとこなし 但しこのソニブロがかなり特殊なスキルで、まず攻撃力が適応される(昔のWIZ/戦士の一部風スキルとか、ドラツイとかと一緒。力が計算されるわけではない) これがどういうことかっていうと他の魔法ペットと違って攻撃命令、憂鬱、励ますの効果があるってことになる。そしてもちろん風雨の風強化も受ける。やべえ もちろんカンストしてしまえば他のペットの方が手数がある分火力で負けるのだが……限界突破するととんでもないことになる 更に何故かダメージループが起きないため、他のペットが必死にダメージを調整してる中雑に強化し続ける事が出来る 欠点としてはLv上限が1000であることと弱化装備を揃える必要があるくらい 最終的な伸び代はとんでもないが限界突破とレベルがボトルネック。育成中は別のペット使ったほうがいいよ + 覚醒ペット 一部例外以外全てzinタイプなので異常抵抗や魅了は大体乙ってる 覚醒逃亡ハンター(人間型/Lv300/Lv1-1000/1.1s17f)☆☆ 通常攻撃はフローズンダガー、水+物理属性の中距離攻撃。特技はスナイプ2とスカルペネトレーター2(アーチャーの両スキルと同じ仕様。但しスナイプは密着、スカペネは中距離での攻撃となっている) 特技効果でPTボスだろうが致命打抵抗100%の敵だろうが必ずクリティカル(ダブクリ不可)を出すことができる 攻撃速度が遅い。しかし必ずクリティカルの影響は大きく、天気覚醒に変えれるならかなりの威力を出せる しかしそのためには特技命令連打しなければならないのでやや面倒 スカルペネトレータの使用条件は今のところ不明。暗殺Zinと同じように特技命令連打で出せるならかなりの強さなのだが…特技命令中にランダム使用なら微妙なところ。スコフィのように特殊挙動の可能性もあり 覚醒ボーンキメラ(アンデッド型/Lv300/Lv1-1000/0.7s11f)☆ 0.7sとそこそこ早いものの大骸骨に劣る。通常攻撃に火ダメが付与されているが大骸骨の威力に劣る。微妙 特技は毒付き物理ダメージ。引導者と違って刺青乗るけどあんまり強くない 致命打抵抗以外大骸骨に勝っている点がない。ピンクが目立つくらい 覚醒サキュバス(悪魔型/Lv300/Lv1-1000/1.2s19f)☆☆☆☆☆ サキュバスzinを底上げしたようなペット。大体の敵とオールマイティに戦える安定性がある。攻撃にはスタンがついている 利点欠点共にサキュバスと一緒。多分ほとんどの通常ペットより強い 覚醒パンプキン(悪魔型/Lv400/Lv1-1000/1.1s17f)☆☆☆☆ ステータスが高く、高スキルだとすぐにカンストする。攻撃は単純なものだが、悪魔型のためすごい速さで高ダメージを連発する ただしHP防御属性抵抗各種抵抗がすべて低水準で、相手が強力な攻撃をする敵だとすぐ溶けてしまう。このため狩場を選ぶペットではある 特技のアンテイムは対mobだと必ずmissになるので特技命令は使わないようにしよう 覚醒ウォリア(動物型/Lv500/Lv1-1000/0.7s11f)☆☆☆☆ 羽ゴリ。通常攻撃は物理+火ダメの中距離攻撃、特技攻撃はスタン付きの物理+範囲風ダメ(ウェアゴのあれ)という変わった攻撃をするペット 攻撃は早め。最終的には白黄カンストという夢のあるペット。運と敏捷が低いため辛子を使わないとmissが目立つ 火ダメの伸びは良いが風ダメの伸びは悪い。白ダメも同様なため火力を取るかスタンを取るかはお好みで 一度特技命令をするといわゆる仕事人モードに入る 覚醒バッファロー(神獣型/Lv600/Lv1-1000/1.0s16f)☆ 特技のスマッシュベロシティーは攻撃を当てるたびに速度が上昇するというもの。missすると効果は切れてしまう。ヘイ等上書き 全体的にのっそりしているが、防御面に優れており、死ににくい エリート砂漠戦士(人間型/Lv500/Lv500-1500/0.7s11f)☆☆☆☆☆ ピンクやゴリラと同じ0.7s非悪魔だが通常攻撃がソードアタックな分攻撃速度は早い 特技の特殊チャージングはモーションが長いせいで微妙。ソードアタックだけさせとこう 本体のステータスが高いのか回避率、ダブクリ率共に高め。火力も非覚醒かぼちゃ並とちょー強い Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。非悪魔系物理ペットを使うなら最終的にはこれ…? エリート魔導師(人間型/Lv500/Lv500-1500/1.1s17f)☆☆☆ 通常攻撃はWizと同じFV、特技もWizのFB。要するに火に特化したグローケン。ファイアーエンチャントくれたりはしない グローケンと違い通常攻撃が火属性なので弱化や天気が楽な一方、火が通りづらい狩場だと使えない子になる FBは速度固定なため風雨の恩恵を受けづらく、再振りしなくても戦える 特技ペットであるため特技命令連打しなきゃいけないのは同じ。めんどくせえ Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。単体魔法ペットを使うなら最終的にはこれ…? エリート悪魔(悪魔型/Lv600/Lv500-1500/1.1s17f)☆☆☆☆☆ 基礎速度がかぼちゃと同じな悪魔族。つまりめっちゃ早い 通常攻撃はスタンアタックでありサキュ同様一部MOBはスタンハメ出来る 1番の売りは特技の特殊パラであり、テイマーでありながら5段の同時攻撃が打てる。2匹居るから実質10段だねやったねテマちゃん しかし特技は上限6フレで且つスキルレベルを上げても手数は増えないため、最終的にはガゴや大骸骨に単体火力で劣ってしまう。まぁこっちの方が足は早い 火力だけでなく抵抗も非常に高いため覚醒版ファミと位置づけても良いかもしれない。テイム時には低下必須 Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。悪魔系物理ペットを使うなら最終的にはこれ…? 精鋭サキュバス(悪魔型/Lv600/Lv500-1500/1.3s20f)☆☆☆ 通常攻撃はアイスボルト(骸骨魔法師のあれ)、特技はウォーターキャノン(Wizのあれ) エリート魔導師と違いウォーターキャノンは攻撃速度の恩恵を受けるし、風雨の恩恵を受ける悪魔型でもある 一応範囲攻撃ではあるが狭すぎるんで実質単体攻撃。特技命令連打しなきゃいけないのも一緒 強くはあるんだがソニブロの特殊なダメージ計算の前には儚く散る桃色まんこ エリートファルコンJr(動物型Ex/Lv600/Lv500-1500/速度不明)☆☆☆☆? 通常攻撃はフレイムクロー。Mob用の奴なんでわんこと違って多段ヒットしない。悲しい 特技はフレイムストーム。レイスの使うあれ。専用技らしく火属性の2段攻撃になってる 魔サキュと違い範囲がかなり広いため範囲ペットと名乗っていい。むっちゃ強いけど魔サキュ同様ソニブロの前に儚く散る つーかなんでソニブロはループしないの?おかしくね?あんなん卑怯やろ 特技ペット右クリ連打定期。抵抗高いのか低下あってもテイムに時間掛かるしペラいから2回殺した。ソロテイム出来るかは知らん エリート森の司令(神獣型Ex/Lv600/Lv500-1500/速度不明)☆☆☆☆? 通常攻撃はポイズンボム。悪魔のあれと違い、土属性版ファイアーボルトって感じのオリジナルスキル。ぴゅって飛ばす 特技はトキシックレイン。見た目は緑っぽいノヴァ。範囲土ダメージ+範囲毒って感じ。この毒でもなんか死んでる気がする悪魔のヴェノムと同じかも 範囲はフレイムストームと似た感じだけど直線範囲じゃない分こっちの方が狭く感じる ファルコンと違って物理攻撃無しなんでそれに合わせた装備になる。攻撃力上げる意味がねえ 刺青だけで土弱化120%稼げるんで他の部位で魔法弱化稼いでいこう。強化は意味無いからマルダ買ったのにいいいとかやらかすなよ(体験談) イメージとしては魔サキュの属性を土にして全体的に強くした感じ。ソニブロ・右クリ定期。こっちも多分抵抗あるExのせいかも