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マス・ドライバー砲 ギレンの野望編 / エクステンションブースター COMMAND C-57 緑 1-2-0 C 【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「マス・ドライバー砲」1枚をゲームから取り除く】 (常時):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚、または敵軍本国1つに、1ダメージを与える。代替コストを支払った場合、与えるダメージは3になる。 ギレンの野望編の、代替コストを支払うことでパワーアップするコマンドサイクル。 緑は、最後の仕上げの亜種である。 ユニット除去として見ると、やはり頼りない。 1点火力として見るなら、デッキ圧縮にもなる突撃隊潜入に遥かに劣るし、代替コストを支払うこと前提で3点火力として見ても、普通に単体で運用できる赤い彗星やケンプファー(試作機)の方が圧倒的に優秀である。 よって、本国火力としての一面を重視せざるを得ない。 この効果が必要となるデッキタイプが開発されたならば、このカードにもトーナメントシーンにおける居場所が見つかるだろう。 ブースタードラフトにおいては、貴重な火力である。 単純に防御力1点のユニットを除去したり、戦闘ダメージで足りない1点を補ったりと、序盤から終盤へと安定した活躍を見込める。突撃隊潜入ほどでは無いにしろ、コンバットトリックとしては十分な性能を持っている。 また本国へ飛ばせる点も、私の夢は現実です。によるトップデッキ操作を妨害したりだとか、土壇場のこのカードで本国を3点削って勝ち、なんて事も考えられるなど、それなりに優秀である。 コモンであるため複数枚かき集める事も十分できるだろうし、もしそうできればかなりのパワーを発揮できるカードである。 本国を対象に取れてしまうため、ゼロ距離射撃とのシナジーは無い。 参考 「ギレンの野望編」の、代替コストを持つサイクル 「エクステンションブースター」にもセットで再録された。 先行投資 マス・ドライバー砲 謀略の糸 踏み潰し
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ラーディッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 549 BATTLESHIP 図鑑:アイリッシュ(ラーディッシュ)生産:ラーディッシュ兵器:ラーディッシュ 高性能戦艦の開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 18 - - 17 - - 開発前作中コメント MS母艦として運用する新型戦艦を開発する。火力、MS搭載数を大幅に強化し、従来戦艦を大きく上回る高性能を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 14100 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 C2 耐久 1350 運動 17 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 240 50 2-4 フクホウ 150 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:Zガンダムに登場するエゥーゴの戦艦。大気圏内で活動できず、性能もアーガマの下位互換。改造先も無く将来性がないのも辛い。ただし、連邦ではそのアーガマの入手が非常に遅く、アルビオンなどの耐久値では不安になってくる頃合いである。移動、耐久、搭載数自体は悪くない性能なので、母艦として少数だけ追加生産してもいいかもしれない。搭載力と移動力自体はアーガマと同等なので、エゥーゴでも試作機を補助として使うといいだろう。もし不要でも開発後即廃棄して資源にするとおいしい。なお、アクシズやティターンズでも諜報部がもってきてくれることがあり、そのときも資源ボーナスにはなる。ティターンズなら本来の主力になるはずのアレキサンドリアが悲惨極まりない性能なので主力艦としても使える。 うんちく等:クラスネームは、アイリッシュ級。グリプス戦役時は、アイリッシュとラーデッシュの2隻が存在した。アイリッシュの艦長がマニティ少佐、ラーディッシュの艦長はヘンケン中佐であった。なお、アイリッシュはZガンダムのジャブロー攻略戦にしれっと出ている。ラーディッシュは終盤までたびたび登場したが最後はMk-2の盾となって沈んでいる。また、この時にジェリドのバウンドドックを爆発に巻き込んで(意図せずに)道連れにしている。一方でアイリッシュは最終作戦に参加した様子はなく、それまでに沈んだのか、別宙域にいたのか不明となっている。設定では、アイリッシュ級はアーガマ級を戦闘力強化&特化した戦艦(アーガマは巡洋艦クラス)であり、汎用性は劣るものの攻撃力・MS搭載数は上。更にコストパフォーマンスが良いことと連邦軍戦力再建のためアーガマ級と違い更に数隻は建造された…はずなのだが、本ゲームでは全く反映されていないどころか下位互換扱い。主人公補正が無いことを差し引いてもあんまりである。後に巡洋戦艦に規定された点は移動力の高さになっているようだが。一方でアニメ等では設定に沿って長期稼働しており、小説ガンダムユニコーン及びOVA版2巻にも同型艦が登場しているほか、外伝作品ではちょぼちょぼ登場、なんとグリプス戦役から30年以上先の0120年(F90の時代)も現役だった。このときは火星にまで行ったのだが、そのときの戦闘でかなり悲惨なことになっている。本シリーズでもそうなのだが、2番艦のラーディッシュの方が活躍度も知名度も高いため基本的にゲームではこちらの方を使用可能なケースが殆ど。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久と搭載以外、ティベに負けてる不遇な艦。 -- 名無しさん (2009-08-29 10 24 06) 時期的には艦自体エンドラとほぼ同一性能、汎用性考えると資源行き必至か? -- 名無しさん (2009-08-29 10 30 48) 連邦二部では、Z計画が必要なアーガマと違って技術Lvだけで開発できるので、ずっと早く入手できる。連邦のアクシズ戦あたりでは最強戦艦で、一番活躍できるときか -- 名無しさん (2010-03-12 21 19 08) 性能的にはアーガマに見劣りするが、耐久が高めなのでエゥーゴならばグラナダに隣接するエリアの1機防衛に使える。 -- 名無しさん (2010-08-02 19 54 24) 宇宙専用とはいえ、この性能で移動8は、アクシズ等ジオン系勢力なら充分使える。 ティターンズプレイなら奪取しやすく、不要なら大量の資源に変えてしまえばいいので全く無駄が無い。 -- 名無しさん (2011-01-06 22 51 41) アレキサンドリアにもこのぐらいの性能が欲しかった。そういう意味でティターンズでは活躍の場もある。 -- 名無しさん (2012-08-26 12 28 15) 連邦ではエゥティタ両方の艦船が使えるので使い道が無い、どうしても使いたいのであればマゼラン改などのお供を付けてやれば搭載数は合う。ティターンズの戦艦もであるが攻撃力が大人し目、もう少し上げても…。 -- 名無しさん (2013-08-12 08 34 20) メイン射撃が偶数の戦艦は連邦ではこいつの次はラー位(ガルダも12だけどリニアに増えるから誰とでとも相性は〇)。その点では射撃10のマニティやエマリーと相性はわるくない -- 名無しさん (2013-08-16 13 55 26) 搭載8・射程4・実弾なし・索敵B・宇宙のみ…と、どれも見事に中途半端。戦艦なのに不遇の評価と言える。移動力8と高い耐久で位置どりはしやすい。グワジンのように、(実弾系3+パブリク1)×2で運用しよう。 -- 名無しさん (2013-10-03 08 06 42) 連邦プレイ宇宙戦限定で、アルビオンからの乗り換え最有力候補。アルビオンが頼りなく感じてきたら本艦に切り替える事を薦める -- 名無しさん (2013-11-16 18 37 09) アイリッシュ級は戦闘能力を強化したアーガマの発展系のはずなのになぜか性能が低下 -- 名無しさん (2013-11-17 01 47 00) データーにはキカンホウもあるようなんですが設定し忘れか・・・・ -- 名無しさん (2014-05-06 02 01 19) ティターンズでパクったなら、バスクに与えてグラナダ周辺でヤザン隊を率いてガス抜き兼見張り役にすれば良い。少なくともアレキサンドリアよりはマシ。 -- 名無しさん (2015-12-08 20 40 31) エゥーゴで基礎17でガルダと同じタイミングでプランきたけど18であってます? -- 名無しさん (2016-10-27 10 33 20) ↑アーガマ開発済で必要Lv-1され基礎17でプランが降りる。 -- 名無しさん (2017-11-28 18 09 05) 連邦でアルビオンじゃ耐久が物足りなくて、ドゴス・ギアじゃ移動力が物足りない、アーガマはZ計画で遅れる…そんな時にはラーディッシュ!本当にニッチな場所を埋める微妙な戦艦。 -- 名無しさん (2018-07-18 14 25 39) 連邦系のドロス。資金変換を始めると世界が変わる -- 名無しさん (2018-07-18 15 17 57) 1ターンで5700レートを上げるの(6000から自然増加300を引く)に必要な資金(割引含む)が、ラーディッシュ生産の場合=19619、ドロス=8383、ジュピトリス=8971。つまり、ラーディッシュ換金は資源3万を資金16381と交換する事になる。ドロスは資源3万を資金27617,ジュピトリスは資源3万を27029。実際は端数が出たりで若干ブレが出るはずなので参考程度に -- 名無しさん (2018-07-18 17 30 29) ↑しかしドロスのプランは運任せだし、ジュピトリスは技術LVが遠すぎる。生殺ししない連邦やエゥーゴだと、丁度資金尽きるタイミングで出てくるのよコイツ -- 名無しさん (2018-07-18 18 48 27) 頭から否定する訳じゃないけど、レート30000→36000になるまでの間は(資源20万分生産廃棄する間)ラーディッシュ生産分資金が一時的マイナスになっているし、資源売却で3万 3万、3万 2.4万の2回で6万 5.4万の方が効率良さそう?一回きりだけど5.4万あればしのげるかな…。レート下げるといざという時に資金調達出来ないデメリットがあるのが問題か。ラーディッシュ換金は長期計画に則った上で開発資金調達の手段になるのは間違いない。ドロス、ジュピトリス以外では一番換金率が高いのは確か。 -- 名無しさん (2018-07-18 21 45 56) アクシス諜報部が持ってくる設計図で一番がっかりするのがコレ。アーガマかと思って開発したら緑色のこれだった時はがっかりする。そして毎回それが起こる。ズサやガルスJの資源になってもらおう -- 名無しさん (2018-08-13 04 28 45) アーガマが奪取不可能な機体なんだからそりゃ毎回起こるに決まってる -- 名無しさん (2018-08-13 05 16 39) ジオン系の場合前線運用に耐えうる耐久持ちで移動8以上の宇宙艦はレウルーラまで出てこないので即資源にするのは少々考え物 -- 名無しさん (2018-08-13 19 20 26) 副砲の射程が1-2の所為で危険な前線に身を置かねばならず、広域散布では敵にまでミノが掛かってしまうという噛み合わなさっぷり。幸い耐久値が高いので一撃で落とされる事は早々ないが。搭載数は悪くなく、実弾機体+撹乱膜を2セット運用できて移動力も高いと使い易い。追加生産の必要は無いが、サンプル機程度は運用する価値はある性能。追加生産は連邦系勢力ならアーガマorアルビオン推奨。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 50 26) 索敵がAであればマゼラン改の後継として量産も考えたのになぁ… -- 名無しさん (2019-05-06 12 51 56) なんだかんだ言われているが、アレキサンドリアの不遇さに比べればマシ。いちおうそれなりの戦闘能力とMS運用力があるので、上位艦が用意できない場合はサンプルだけでも大事に使おう -- 名無しさん (2019-08-13 09 12 48) ジオン系だとラーディッシュやガルダが羨ましくて仕方ない。連邦やエゥーゴだと優秀な艦は複数あるのでサンプルだけで十分。 -- 名無しさん (2019-09-04 01 27 27) 何で対空砲すらないんですかね…… -- 名無しさん (2019-09-04 12 00 12) うんちくには2隻とあるがZのTV版ではグラナダに1隻(マニティがグラナダ所属なのでこれがアイリッシュか)、アンマンに2隻(片方はラーディッシュか)で合計3隻が登場している。 -- 名無しさん (2019-12-13 23 43 13) コレ三隻にラーカイラムを加えて量産型はジェガンにすれば疑似オールズモビル討伐隊が出来るね。メインキャラ三体はファンネルなしνと指揮官ギラドーガとEWACネロあたりで代用か -- 名無しさん (2020-06-26 22 25 41) まぁ他のゲームで”あらゆる面でアーガマの下位互換になりやすい”のも考慮すると、ギレンの野望の”取り敢えず搭載能力と移動力はアーガマと同じ”はマシな方ではある。とはいえ本来は火力強化&量産シフトなんだから、せめて第一射撃ぐらいは、アーガマに勝ってほしかったが -- 名無しさん (2020-07-10 08 24 50) ティターンズでもアクシズでも入手出来たら重宝する性能。つまりコイツが弱いんじゃない。アーガマがおかしいだけだ。 -- 名無しさん (2020-07-10 09 47 55) 終盤で余裕が出てきた時に、逆シャアのロンドベル隊ロールプレイするときに、こいつをクラップに見立てて遊んでる -- 名無しさん (2021-04-08 01 19 55) ティターンズはアルビオン以下orラーカイラムまで移動8戦艦無いからプラン奪取できれば便利 -- 名無しさん (2021-04-08 09 23 43) 中途半端って -- 名無しさん (2021-04-09 00 16 14) 言っても移動が8ある攻撃ができる固い補給拠点なので潰すのは勿体ない。マニティやコーウェンをマゼラン改に乗せるのは非常に危険なため宇宙の旗艦としてネェルアーガマが投入されるまで頑張ってもらうほうがいい。ティターンズのあの巡洋艦よりは同じ中途半端仲間でもかなりマシ。 -- 名無しさん (2021-04-09 00 24 59) ↑アーガマをあらかじめ追加生産するなりガルダ登場で余った分を宇宙にあげるなりすれば事足りるのでは、アレキサンドリアよりはマシでも使う理由は正直趣味の範囲ですね -- 名無しさん (2021-04-09 18 13 26) サンプルは資金3500のみなんだから使う価値自体はあるはずなんだ。まぁこのユニットに限らないんだけどさ -- 名無しさん (2021-04-09 18 18 14) ↑↑ゲームをクリアするだけならそうかもしれんが、エゥーゴ旗艦アーガマを先頭に、以下アイリッシュ級やサラミス改級などが艦隊を組み三枝氏作曲のBGMが流れてる所を想像するのさ。こいつは雰囲気マンセーのためにあるようなもんだ -- 名無しさん (2021-04-10 12 00 29) ティターンズでプレイ中諜報部がプランを盗ってくると嬉しい機体。アルビオンだと耐久てきに落ちる場面でも、これは一撃耐えてくれる。射撃が物足りないが、艦船系の低命中で射撃は当てにしてないので問題ない。移動が8か否か耐えれるか否かが重要 -- 名無しさん (2021-05-10 22 52 12) 「ブライトやジョンコーウェンが乗ったアーガマ」と「エマリーやマニティが乗った本機」は体感で倍近い耐久の差があると思って運用するべし。HP同じくらいやなとか思って同じように運用しないこと。(1敗) -- 名無しさん (2021-08-11 02 18 56) ティターンズでプラン奪取できた時に、ガディ艦長を乗せるとなんか似合う。ヘンケン同様の船乗り感か、アレキサンドリアのカウンターパートだからか。 -- 名無しさん (2022-04-10 12 39 04) 無印ではアルビオンより高いのに全てにおいてアルビオンに劣っているというとんでもない艦だった。今作ではちゃんと差別化が出来てロールプレイもしやすくなった。 -- 名無しさん (2022-09-13 14 21 11) 戦力評価が39と低め(アーガマは56)なのでエゥーゴでサイド3・アバオアクーに対する蓋にはわりと有用・・・だと思う -- 名無しさん (2022-12-16 14 04 48) 耐久面はともかく全体的な性能はグワジンと同程度。射程5はマゼラン改じゃなくこっちに欲しかったな。 -- 名無しさん (2022-12-16 14 15 59) ↑2知ってからはエゥーゴの救世主と思うようになったわ。ガルバルディは危ないけどハイザックやマラサイなら張り付かれてもまず落ちないし -- 名無しさん (2023-01-12 15 40 17) 十分使える戦艦ではあるけど何もかもアーガマの下位互換なのが残念 -- 名無しさん (2024-06-22 23 09 52) 逆に言えばアーガマがない勢力なら十分使えるということでもある。特にティターンズで奪取できたら喜んでいい -- 名無しさん (2024-06-23 13 40 33) 名前 コメント
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黒三ウィニー 2003年度CS予選中四国B第2位デッキ デッキ名:黒三ギレン(グランドトーナメントへの布石) メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 21 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 2 緑 U-67 ザクII改 5th / BB2 3 緑 U-74 ザク(黒い三連星仕様) 5th / BB2 3 緑 U-91 ザクII(ガルマ・ザビ機) 6th / BB3 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 7 CHARACTER 2 緑 CH-61 ガイア 7th 2 緑 CH-62 マッシュ 7th 2 緑 CH-63 オルテガ 7th 1 緑 CH-76 ギレン・ザビ 8th 6 COMMAND 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 1 緑 C-69 震える山 10th 3 OPERATION 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 13 GENERATION 13 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 2 緑 C-45 強行偵察 7th 3 緑 C-58 憎悪の想念 9th 1 緑 C-69 震える山 10th 3 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン DXPS2 ■「裏技・攻略」情報 ●駕駛員名前 在ARCADE 或者對戰模式中輸入下列名字,一樣可以出現該角色。 アムロ・レイ: アムロ カイ・シデン: カイ リュウ・ホセイ: リュウ ハヤト・コバヤシ: ハヤト スレッガー・ロウ: スレッガー セイラ・マス: セイラ/ アルテイシア シャア・アズナブル: シャア/ 赤い彗星のシャア/ 赤い彗星/ キャスバル ララァ・スン: ララァ ランバ・ラル: ランバ ガルマ・ザビ: ガルマ ドズル・ザビ: ドズル マ・クベ: マ ギレン・ザビ: ギレン ●EXTRA MODE出現條件 完成連邦和ジオン兩軍的MISSION MODE。 ●EXPERT MODE出現條件 以中級或以上的評價完成連邦和ジオン兩軍的ミッションモード(MISSION MODE)。 ●鹵獲MODE出現條件 完成連邦和ジオン兩軍的ARCADE MODE便可使用另一方的機體。不可以續關。 ●隠藏機體出現條件 擊破下列在ARCADE MODE出現的特殊機體,便可以在對戰模式中侯用は、撃破すればその機体が対戦モードでのみ使用可能になる(同キャラも可能)。 「連邦軍」 Gファイター 「ジオン軍」 アッザム、グラブロ、ザクレロ、ビグ・ザム、エルメス、ビグロ、ブラウ・ブロ、Gスカイ、Gブル ●小技 連打X(跳躍)掣的話,滞空時間會比平常更長。
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539: 名無しさん :2017/09/23(土) 21 47 32 久しぶりに覗いてみたらまだガンダムネタが続いててびっくり ということでちょっといいことあってテンション上がったまんまの勢いで予告ネタ?のようなものを投下 予告ネタ 人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた。 地球の周りの巨大な人工都市は人類の第二の故郷となり、人々はそこで子を産み、育て、そして死んでいった。 だが時代が経過するにつれ、宇宙に住むスペースノイドたちの間では地球連邦の統治に対する不満が高まっていた。 その中でも地球から最も遠い月の裏に位置するコロニーであるサイド3『ムンゾ』に宇宙移民者の自治権確立を目的とした元地球連邦議員ジオン・ズム・ダイクンが移住。 そして移住の翌年にサイド3の首相に就任。着々と体制を整え遂に宇宙世紀0058年、『ムンゾ自治共和国』の成立および地球連邦からの独立を宣言。 その様子はサイド3だけでなく、各コロニーや月面都市群、そして地球上の各国でも大々的に報道されていた。 同時刻、地球連邦構成国である日本の首都東京の某所で行われている夢幻会の会合。 そこに設置された大画面の8Kテレビに流れるダイクンの共和国説設立宣言を見ながら、各々が会話を交わしていた。 「ふーむ、原作ではあまり触れられていなかった部分だが、ファンとしては実際に観ていると感慨深いものがあるな」 「それにやはり大ニュースになってますね。連邦政府も大わらわだそうです」 「そりゃそうでしょう。本人たちは独立だの革命だの浮かれていても、連邦にとっては立派な反逆行為ですからね」 「なるほど、歴史の目撃者というわけだな」 「んな悠長なこと言ってる場合じゃないですよ。タイムリミットまであと20年ちょっと、最初の転生よりも圧倒的に時間も準備も足りないんですから」 「それはそうなんだがなあ。できれば連邦首脳部に転生していたらもっと色々できたんだが……」 「それが駄目ならせめてもう少し早く転生させてほしかったな」 「そこはどうしようもないでしょう。日本が大陸であるだけましですよ。もしも史実通りの列島日本であれば少子高齢化や衰退で目も当てられず、介入は難しかったでしょうし。大陸日本の国力を利用して、いろいろと準備していくしかありませんよ」 「情報部からの報告ですが、ジオン内にも複数の転生者がいるとのことで、最近我々のように集まりつつあるようです。既に我が方の情報部員と接触しています」 「人数が足りんと思っていたら向こう側に転生しているとは。だがこれはチャンスだ。彼らと協力してジオン内の改革や工作も行えるやもしれん。早急に協力体制を整えたい」 そんな会話の横では 「畜生!ジオンに転生した奴らうらやましいぞ!」 「俺もジオンのモビルスーツ操縦したいお!」 「ジーク・ジオオオオオオオオオン‼」 などと多数のジオニスト(笑)たちが悔しがっている。 「とりあえずどちらにしろ戦争は確実に起こるでしょう。それを利用して我々が地球連邦の主導権を握るのです」 「その通りだな。まずは技術開発や水面下での影響力拡大、そして連邦にあまり睨まれない範囲でのジオンとのパイプや友好関係の構築と連邦政界への進出ということで」 「「「意義な―し!」」」 こうして夢幻会は動き始めた。しかし、それから暫くしてとある報告が入ることとなる。 540: 名無しさん :2017/09/23(土) 21 50 13 「他の国にも転生者が?」 「ええ、イギリスとドイツ、そしてイタリアとロシアで確認されました。今挙げた国で分かるかと思いますが、『例の面々』ですよ」 その報告を聞いてため息を吐く一同。 「最近それぞれが集まって活動を始めたようです。それと我々の存在にも気付いたようで、コンタクトをとってきています」 「またこの忙しい時に・・・。奴らに好き勝手動かれたら冗談じゃないぞ。最悪、地球連邦が100年以上早く崩壊しかねん」 「いえ、どうやら彼らも連邦を崩壊させる気はないようです。流石の彼らも馬鹿ではありませんから、今連邦が崩壊すればどうなるかは認識しています。よって、今回は我々と同盟を組んで協力しないかと持ちかけられています」 その言葉に場はざわめき、様々な意見が次々に飛び交う。 一方その頃。例の面々のいるヨーロッパでは・・・ 「夢幻会め、まさかここでも存在しているとはな。しかも、よりにもよって大陸日本だと‼しかし、この世界の情勢では奴らと対立している暇などない。 よって非常に口惜しくはあるが、今回ナチズムは封印ということにする。だが、その代わりに奴らや他国の転生者共と協力して地球連邦の主導権を握り、世界に冠たるドイツの威光を宇宙にも知らしめるのだ!」 そう言って転生してきたナチスのメンバーたちの前で気勢を上げる皆さんお馴染み アドルフ・ヒトラー 「ふむ、この世界にも彼らは存在するか。だが、報告によればちょび髭やイタリアの例の男は夢幻会と協力していく意向を見せている……。 ここは流れに乗った方が得策だな。連中と協力し、我が国の影響力を高めるのに注力すべきか。ふふふ、この世界でも英国はただの欧州の一島国で終わるつもりはないぞ」 円卓メンバーの面々の前で紅茶を飲みながら不敵な笑みを浮かべる オズワルド・モズリー 「どうやら、こちらの世界にも我らが素晴らしき友人たちが転生してきているらしいな。さらに今回は対立ではなく手を組む姿勢を見せていると。 勿論これに乗らない理由は無いだろう。こちらの世界でもヘタリアなどとは呼ばせん。彼らと協力しイタリアの、ローマの国威を世に示してやるぞ」 パスタを食べながら友人たる嶋田にコンタクトを取るよう部下に指示する皆のアイドル ベニート・ムッソリーニ 「夢幻会、またも彼らと邂逅することになるとは。だが幸い、最初の転生先の世界での協力で我々と彼らの関係はそこまで悪いというわけではない。 ここは夢幻会と協力し、大ロシアここにありと誇示すると同時に『萌え』を宇宙に広めるのだ‼」 夢幻会の影響ですっかりオタ化しながらも相変わらずの有能さで場を取り仕切る ラブレンチ―・ベリヤ 結局夢幻会では話し合いの末ヨーロッパの転生者たちの提案を受け入れるということで意見が一致。 いっそのこと奴らも全員共犯者にしてしまえということになった。 その後行われた転生者たちが一堂に会した会合で改めて協力体制がとられることになり、 5ヶ国が連邦の主導権を握り地球連邦による世界平和、パックス・テラーナを実現させることを目的として動き始める。 541: 名無しさん :2017/09/23(土) 21 53 40 そうした策略が進められながらも時代は進み、0068年に原作通りダイクンが急死し反連邦デモが激化する中、ザビ家とラル家との後継者争いが起こり物語は一気に加速する。 その後も 「よく来てくれた。嶋田殿、辻殿。ギレン・ザビだ。連邦有力国たる日本の首相、財務大臣でありながら、きってのスペースノイド、ジオン融和派の人物だと聞いている」 「はあ、恐縮です」(本物のギレン・ザビ。眼光の鋭さが半端ないんですけど……) 「こちらこそ、あなたにお会いできて光栄です」(まさかのギレン・ザビと面会とは。一ファンとしてなかなか感動ものですね) ダイクン葬儀のためサイド3を訪問していたら何故かギレンからの要請によって嶋田と辻が極秘に面会したり、 さらに同じように訪問中のヒトラーやムッソリーニ、モズリーとベリヤも同じように極秘会談を行う。 「ギレン・ザビが地球に来る!?」 「嶋田さんと辻さん、それに欧州の連中一体何を話したんですか!?」 ギレンの地球訪問にざわめく転生者たち。 そして地球にやってきたギレン一行は地球各国を訪問し、要人たちと会談を行う。 新聞に掲載されたギレンがヒトラーと固い握手、モズリーとの共同記者会見、 ムッソリーニとの熱い抱擁、ベリヤと柔道の試合の観戦などの写真の数々をみて本気で頭を抱える夢幻会の面々。 そんな大小さまざまなイベントがありながらも、運命の年は着々と迫る。 「ジオン公国にMMJを‼」 『『『『ジオン公国にMMJを‼‼』』』』 「スペースノイドにMMJを!」 『『『『スペースノイドにMMJを!!』』』』 「アースノイドにMMJを!」 『『『『アースノイドにMMJを!!』』』』 「全宇宙に萌えを!」 『『『『全宇宙に萌えを!!』』』』 「全宇宙にコミケを!」 『『『『全宇宙にコミケを!!』』』』 開戦を目前に控えた中、東京某所の高級料亭で開かれた決起集会という名の宴会。 宴会場でステージの上に立ちながら掛け声と共に拳を突き上げる辻とMMJのメンバーに加えてMMJではないがアニメやマンガをこよなく愛する転生者たち、 そして何故か来日して参加していたベリヤもちゃっかり混じり、同じように勢いよく拳を突き上げている。 加わってない者たちもすっかり泥酔しながら「いいぞ、もっとやれー‼」などと騒いでいる。 その光景に溜息を吐く少数派の常識人たち。 「だからここにはもっとまともな連中はいないのか……」 「嶋田さん、何度も言ってますが無理ですって。もうあれは当たり前の光景だと思った方が楽ですよ」 「だから南雲さん、こっちも何度も言ってますが何回転生してもあなたたちみたいに達観できないんですって」 そういう嶋田に南雲は「相変わらず真面目ですねぇ」と言いながら騒いでる面々を見つつゆったりとビールを飲む。 それを見ながら再び溜息を吐く嶋田だったが、相変わらずの面々を見てどこか安心しているのもまた事実なのであった。 そして遂に迎えた開戦の日! 果たしてこの世界の一年戦争はどのような結末を辿るのか!? 地球連邦の、ジオン公国の、日本の、ドイツの、イタリアの、イギリスの、ロシアの、そして転生者たちの命運や如何に!! 提督たちの憂鬱×機動戦士ガンダム 『転生者たちの野望』 542: 名無しさん :2017/09/23(土) 21 54 44 以上です。 色々と突っ込みどころはあるかもしれませんが、初めてなので大目に見てもらえると嬉しいです。 こんな駄文ではありますが一応まとめ掲載はokです
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ライノサラス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 473 UNKNOWN 図鑑:ライノサラス生産:ライノサラス兵器:ライノサラス 長距離砲撃戦用MA開発 2500 出典:ゲームオリジナル(機動戦士ガンダム外伝コロニーが落ちた地で…) Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 7 6 アプサラスorザクタンク開発済で必要技術LV-1(両方でLV-2) アスタロス開発計画 開発前作中コメント 前線の地上軍が独自に開発した陸上用MAを正式採用する。高い移動力を持つ拠点強襲用の機体として圧倒的な火力の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 500 資源 3450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 A2 耐久 280 運動 8 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン デラーズ・フリート テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 チョウキョリホウ 224 65 2-3 アームマシンガン 112 50 1-1 ミサイルランチャー 108 50 1-2 キカンホウ 64 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ジオン地上軍が有り合わせのパーツで製造した陸戦用MA。チョウキョリホウの火力と射程2-3、良好な攻撃適性、粉撒き可、そして生産資金500と非常にお安い。前作の無印脅威からチョウキョリホウの火力が落ちたものの、命中は上方修正され、必要資金が大幅に安くなった。ここだけ見ると案外使えそうな印象があるユニットだが、それ以外はとにかく酷い。支援機全般に共通する燃費の悪さ(物資300に対して消費70=戦闘4回分)もさることながら、それ以外にも複数の欠点が合わさった事により、見るも無惨な産廃ユニットになってしまった。まず酷いのは防御面。図体の割に耐久値は280と決して高い訳ではないのだが、盾無しで運動はたったの8しかなく、回避は絶望的。しかもスタック不可のMAなので、後列で被弾率を下げたり、格闘を受けづらくしたりといった逃げは許されない。そして限界も150%しかないのでエースパイロットを乗せても焼け石に水であり、敵MSと1-1戦闘をしようものならパイロット入りでも余裕で即死する可能性がある。この事からアームマシンガンやキカンホウは完全な死に装備であり、チョウキョリホウとミサイルランチャーが使える射程2が本機にとって一番安全かつ火力を活かせるポジションという事になる。一方、ライノサラスは移動面にも満遍なく欠点を抱えているため、射程2まで詰め寄るのは一筋縄ではいかない。『高い移動力を持つ拠点強襲用の機体』と開発文章では謳われているが、移動は5しかない上に森・山の移動適性が悪いのが致命的。登場時期がイベントに関連しているジオン公国編では、数少ない活躍の場は森だらけのジャブローしかなく、とても強襲できる雰囲気ではない。射程2-3あっても亀のような移動スピードでは射撃ポイントまで到達するのが大変であり、下手に部隊に組み込むとMS隊と足並みを揃えにくいため、ただのストレス要素と化してしまう。ならば空輸すればいいだろうと考えるのが普通だが、無駄に大きいせいでジオンの主要な空輸手段であるザンジバルやガウ、ファットアンクルには搭載できない。陸上ユニットの本機を搭載できるのはなぜか巨大宇宙艦のドロスやジュピトリスしかないという誰得仕様である。オマケに無印脅威ではザクタンクから改造で作ることができたのだが、今作では改造不可になってしまった。一応、必要資金は安くなったのだが、強化したいのか弱体化したいのかよく分からない謎の調整である。系譜時代は移動8・運動28と普通に拠点強襲もできそうなユニットだったのだが、無印脅威で謎の大幅な下方修正を受けて一気に産廃化し、お茶を濁すような謎調整で誤魔化されたのが本作のライノサラスである。地上の支援機としてはヒルドルブとザメルの中間くらいのコストだが、両機と比べて何もかもが中途半端で個性に乏しく、性能的にも登場時期的にも見劣りする。特にこだわりがなければ生産する必要はないだろう。ジオン公国編では第1部の生物兵器アスタロスのイベントにて、ヴィッシュのアスタロスの回収提案をNoにする事で代わりに持ってくるMA。一応、ヴィッシュを殺す回収実行ルートでもプランは貰えるのだが、100%割に合わない上に、イベントの発生時期的にこんな産廃MAを貰ってもコメントに困ってしまう。正統ジオン編や新生ジオン編でも開発可能だが、他に優先すべきユニットが山積みである。デラーズ・フリート編では1機が初期配備されている。序盤のオデッサ攻略でポンポコ間接攻撃するのが最大の見せ場。以降は特に縛りがなければドム・キャノンが前線に配備されてくるため、役割の被っている本機は資源化される運命だろう。 うんちく等:外伝の「コロニーの落ちた地で」に登場した、オーストラリアのジオン軍がつくった廃材利用品。おなじサラスのアプサラスと同じくザクの頭部が付いているが、さらにこちらは上半身もくっついていてコクピット周りまで流用されている。なお、オリジナルであるドリームキャスト版ゲームでは、ゲームの進め方によって主砲が実弾砲のA型と、連邦軍から奪ったバストライナーのビーム砲を搭載したB型の2種類が存在するが、本作に登場するのは実弾砲なのでA型の方。小説版ではB型が登場。バストライナー砲をレイヤーに向けて撃ち込んできてホワイト・ディンゴを窮地に陥らせた。このゲームでは系譜から一貫してA型のみが登場しているが、弱体修正ばかりされている珍しい機体。系譜から脅威無印になった際には主砲の射程が1削られてしまい、おまけに28あった運動が8と、一気に20も減ってしまった。ほかには移動が8から5となって、これだけ弱くなってもコストは据え置きだった。無印から今作では、資金が1/4になっているほか、主砲の威力が調整されている(威力自体は下がったが命中がだいぶ改善され、期待値では上昇している)一方、索敵がAからBに下げられてしまった上、まわりが強くなったので相対的に弱体化している。なお、こう書くと系譜のときは強かったかのように思えるが、実は系譜のころから相当打たれ弱く、当時からヴィッシュ生還のオマケという意味合いのほうが大きかった。B型で砲撃可能ならまた少し違ったのだろうが・・・ このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の時は消費と性能からして砲撃兵器にするはずだったのを設定ミスした雰囲気もある(バストライナーも通常射撃だったのだが、攻略本によってはライノサラスとバストライナーは共に砲撃可能兵器のところに分類されていた)。脅威Vでは上記通りなので諦めるか愛着を持って運用するしかない。扱いにくいのには理由があってMA扱いでパイロットを酷く選び限界も低い、被搭載不可でダメージを受けたら拠点上か別エリアに退却しかなく、森や山をじわじわ移動してた場合まず助からない(一応ドロスには積めるものの無意味過ぎる)、燃費が悪い、そして寸評にあるようにスタック不可。せめてHLVに入ればジャブロー激戦地にぶち込めたのだけども。 -- 名無しさん (2010-03-26 16 05 07) 火力はでかいので拠点防衛には使えそう。ただ運動が低いので接近されるとあっさり落ちるので無理はさせないほうが良い。 -- 名無しさん (2011-03-24 01 41 40) デラーズのVEだとザメルがコレに変わる、弱くなってるよ! -- 名無しさん (2011-06-01 12 56 49) ↑よく調べてから書こうね。まずVEじゃなくてもザメルはある。VEならザメルが全部で4機あるしライノサラスもある。 -- 名無しさん (2011-06-01 20 13 58) 開発だけして資源にするか図鑑埋めるぐらいしか・・・イベントクリアするのも面倒だし、脅威ではヒルドルブの方が使いやすいし。 -- 名無しさん (2012-01-31 12 57 23) ジオン公国プレイだとアスタロス開発計画が基礎Lv10で発動なのに、開発条件がそれより低いMALv7のため、同時期に開発可能な機体より余計にイマイチ。正統か新生なら単騎で拠点防衛に使えなくもない。 -- 名無しさん (2013-06-22 00 02 09) ↑拠点の上でミノ粉撒いても、もろすぎて無人だと即死ですよ・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 12 28 35) とにかく弱くて使いものにならない。移動適正も悪く、支援射撃の位置取りもままならず、かといって搭載もできないから前線まで運べない。スタックもできないから火力もイマイチ。制圧と散布と攻撃をするとすぐガス欠。耐久もなく拠点に居座ってもモロすぎる。ザメルとヒルドルブに比べて、冷遇されすぎ。ちょっとあんまりな機体。 -- 名無しさん (2013-06-24 22 54 15) ヒルドルブやザメルと比較されがちだが、本当に比較すべきライバルはギャロップだと思う。しかしギャロップと比較しても利点はほんの少し安いコストと主砲の威力しかない悲しみ。そしてギャロップですら産廃に近いユニットなので・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 11 40 27) さほど強くなかったのにシリーズを重ねるごとに弱くなっていく機体。でも燃費が悪い所はそのままでは使い道がない。 -- 名無しさん (2014-03-04 03 16 50) デラーズ編だと拠点防衛位には使える。散布もでき、射程が4あるからうまく使えば返り討ちもできる。 -- 名無しさん (2014-09-29 17 24 56) 荒野の迅雷乗せれば多少使い物になる程度。限界が低いが。 燃費も酷いのでFアンクルの支援も要る。ザメルとの違いは射程1でもそこそこの火力があり、射程1でも一応対空可。色んな武器が使えて面白いが、その分無人だと雑魚な趣味性の機体。アスタロス計画のせいで自身の技術LVより作れるのが遅い -- 名無しさん (2014-09-29 19 34 17) はっきり言ってほぼ使えないMA。[高い移動力を持つ]って割りに移動5、運動8、移動適正も山・森が悪く鈍足。スタックできない上に耐久も低く、限界もいまいち。もう少しコスト高くても良いから耐久550位、運動25程度、移動8で適正全て○、限界180~200、チョウキョリホウの射程が1-3くらいならかなり良い感じでグリプス戦役初期くらいまでの拠点強襲用の指揮官機になれそうなんだが。 -- 名無しさん (2016-01-22 00 32 23) なぜ統合整備計画のMSやジャブロー攻略戦用MSや大半のペズン計画のMS等が生産できない新生ジオンでアスタロス計画のMAが開発できるのだろうか -- 名無しさん (2016-11-18 22 32 23) コスパはそこそこ良いが扱いにくすぎる -- 名無しさん (2016-11-24 20 27 39) MAなのに制圧できる珍しいユニット -- 名無しさん (2016-11-25 00 59 43) もしかして脅威で一番の産廃? -- 名無しさん (2017-02-06 16 24 49) こいつだけは使いこなせねぇ・・・ -- 名無しさん (2017-02-06 22 52 53) 新ギレンなら豪州に降下してくる部隊でそこそこ使えるが、この作品だとどうしようもない産廃 -- 名無しさん (2017-02-07 01 04 25) 良いところを上げるなら、攻撃適正と生産資金。悪いところを上げるなら、それ以外全て。といった具合であり産業廃棄物の表現がぴったり -- 名無しさん (2017-02-07 16 46 46) デラーズ開幕でオデッサ攻略完了まで横から支援射撃当て続けるのが唯一の活躍どころ。そこが過ぎれば資源行きだし、開発資金が高いから他の勢力では開発する価値も無い -- 名無しさん (2017-02-07 20 14 04) 戦力評価は多少高めなのかシャブローの封鎖にメキシコ辺りにおいとくと多少攻められにくい。敵が溜まってきた、一旦下げて攻撃を誘い、数を減らすような仕事なら間接攻撃を活かす場面もそれなりにあるんだけどそもそもそんな仕事はこいつじゃなくても出来ちゃうw -- 名無しさん (2017-08-17 04 30 14) ライノサラスもザメルの様にスタックが組めるならこの火力は十分だが、スタックが組めるないとなると厳しいね -- 名無しさん (2017-08-18 12 53 09) CIVシリーズのようなシステムで、拠点の防御力を削ったり、拠点攻撃時ボーナスがついたりスタックで副次的損害などがあればと思わずにいられない。せめてHEX指定型の砲撃があれば -- 名無しさん (2017-08-19 17 50 57) うーん・・・しいて言えばMSに乗れないキシリアあたりを地上で使う時に乗せる・・・か? -- 名無しさん (2017-08-20 04 48 19) 上で他の人も言っているが私も言おう。まったく役に立たない。 -- 名無しさん (2017-08-21 01 56 02) ↑↑鈍足・搭載不可(つまり乗り換えも不可)・低耐久のこの機体に優秀な指揮官を乗せるのは正直避けたい、こいつに乗せるくらいならザンジバルにでも乗せていた方が部隊のためになるだろう -- 名無しさん (2017-08-21 19 01 21) 利点といえば唯一制圧が可能なMAというところか… -- 名無しさん (2018-07-20 20 12 56) 無理して使ったが、燃費が悪くて砂漠で立ち往生した。 -- 名無しさん (2018-07-30 00 50 57) ファットアンクルで補給してあげよう -- 名無しさん (2018-07-30 14 26 59) こんなの無理して使わなくていいから…(助言)。開発陣はコロ落ち嫌いなのかな??何なのこの弱体化姿勢は…。どうせ弱体化するならヴィッシュドナヒューに地上専用ゲルググ与えるとかさぁ…。そうすりゃイベント楽しくなるのによー。 -- 名無しさん (2018-07-30 15 10 50) デラーズ最序盤が唯一の活躍の場。活躍といえる程のものでもないが。数ターン後にはドムキャノンの原料になる未来が待っているのは間違いない。 -- 名無しさん (2018-07-30 17 52 49) うーん。せめて艦長キャラ搭乗可能とかならまだ使い途あったかもしれんけどなぁ。メキシコとかベーリング海峡あたりに置物にしておくしかないか?こういうどうにもダメな子を活躍とまではいわなくとも使えるシチュエーション探してやりたい -- 名無しさん (2019-07-19 18 22 09) 戦力評価が低くて陸ザク並なのでデラーズでアフリカを拠点上単機防衛させる事もできなくはない。海を超えてくるのは航空機と潜水艦にアクアジムくらいで、ヤバいのは潜水艦にパイロット入り陸ガンが送られてきた時くらい。それさえも逃げ回って拠点制圧で疲労を溜めさせれば処理出来る。廃棄してアッザム作る方が遥かに安定するのはナイショだよ? -- 名無しさん (2019-07-19 19 23 41) 初登場の系譜ではザメルの別バージョンといった体でデミトリー当たりのMAパイロットを乗せて援護に使う価値はそこそこあったのだが -- 名無しさん (2019-09-12 20 08 50) せめて主武器の射程2‐4あれば無理矢理使えなくもなかったんだが。 -- 名無しさん (2020-03-07 21 11 20) うん、資源回収ユニットだな。サンプル即廃棄。 -- 名無しさん (2020-04-14 09 00 16) デラーズフリート最序盤でオデッサを攻める際は敵がなかなか強力。なので正攻法ではなく、狭い陸地部分を囮ユニットで塞ぎ待ち伏せ、後ろから長射程攻撃で削りまくる戦法を使う。その時こいつは補給線上に置いてザメルやギャロップ、マゼラ、ザクキャやタンクと一緒に撃ちまくる。この辺りが花道。 -- 名無しさん (2020-06-02 19 59 52) いや、これ使う位なら資源にしてドムキャ生産した方が…バランスブレイカー達を縛る場合でもザンジバルとか、同じ運動性8のザクキャノンとかの生産用資源に。 -- 名無しさん (2020-06-02 21 33 05) 支援機としても強襲機としても失格というどっちつかずの上にスタック不可で搭載も実質不可能といういじめのようなMA。 -- 名無しさん (2020-06-02 23 50 50) 何故こんな性能のものの為にアスタロス計画を実行すると思うのか…CPUのインチキすら封じるレベルの資源被害を出せる、この機体をせめて地上版ビグ・ザム並みに火力と耐久性を持たせる、程度の事がないと、とてもじゃないが特別実行の資金3000すら払うのが勿体ない。 -- 名無しさん (2020-06-03 12 26 23) 長距離砲といいながら射程3止まりで継戦能力、走破性に乏しく呪われてると思えるレベルのひどさ。これだけはどうやってもうまく運用できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-09 07 33 10) 一応宇宙を移動中に交戦エリアを通過する際ドロスに搭載していればライノサラスを放棄せず抱えて逃げれるわけだからドロスなどに乗せられるのは全くの無意味ではない。まあほぼ無いけど。 -- 名無しさん (2020-10-09 15 50 10) 開発 即廃棄 -- 名無しさん (2020-10-16 19 11 21) ↑開発2500が、何よりプラン入手のための特別3000が勿体なさすぎる -- 名無しさん (2020-10-16 22 45 27) アスタロスを回収するとバストライナーつきのプランになって砲撃が可能になるとか通常射程5のトンデモ間接射撃機になるとか、アスタロスでジャブローを禿山の丸裸にできてしまうとかいった犠牲に見合う強力なメリットがあったらなあ -- 名無しさん (2020-10-21 20 55 23) 野望スタッフはコロ落ちになんか恨みでもあったんか… -- 名無しさん (2021-09-10 18 44 20) 蘊蓄にある運動性28、射程2-4、移動8にして、他は今のままなら「まぁ使ってみるのも面白いか」位なのになぁ。これでは搭載とスタックが出来ないザクキャノン2部隊未満。 -- 名無しさん (2021-09-11 12 25 45) ザクレロですらすぐ落ちるのにそれに輪を掛けて遅い、脆い -- 名無しさん (2022-02-06 18 35 44) この機体に関しては天秤にかけるものすらない。イベントが絡むユニットは開発のために払う犠牲を考えるとなるだけテムレイで図鑑を埋めたほうがいいと思う。もっとも、図鑑埋めで大変なのはメカよりキャラクターだが。 -- 名無しさん (2022-02-08 11 50 08) これに比べればドムもリックディアスも恵まれているとさえ錯覚できる。先述の2種は主力機として量産しても縛りの一環程度に楽しめるが、こいつだけは上手い活かし方がない。 -- 名無しさん (2022-07-14 12 47 41) 開発が後回しにされ試作中だったというけど、それも納得の性能だな・・・ -- 名無しさん (2022-07-14 15 35 10) イベント機体なのに笑える程弱い。パイロット次第ではギャロップにすら手も足も出ない。 -- 名無しさん (2022-07-14 18 37 04) 本気でゴミだと思ってたが意外と頑張れる。無印より75%も安いので集中運用しやすく、妙に狙われるので囮にもなり、指揮範囲内で戦車として使えば敵のMSは死ぬ。今は割と好きなユニットになった。 -- 名無しさん (2022-09-19 18 31 04) 移動5、山森△、艦載不可、スタック不可のコレを使えるなら誇りを持って使えばいいと思うよ。普通は資金+100資源−2550でザクタンク2ユニット、もしくはヒルドルブかザクキャノンに頼るが -- 名無しさん (2022-11-29 14 01 13) 攻撃力「だけ」は技術Lvと比較して高い。なんせ2マス先か隣接戦では、あのケンプファーよりも射撃ダメージ数が多いのだから。まぁ実のところ限界やら命中率やらで結局は勝てないし、何よりそれ以外の全てが悲惨でして。10〜15Tくらいの頃にプランが来るようなら、南米での防衛機として使い道もあったかもしれんが… -- 名無しさん (2023-01-31 14 20 47) ↑5スペリオル開発後に出てきて、撃たれ弱い上にコスパも悪いネロとどっちがましでしょうかね・・・ -- 名無しさん (2023-01-31 19 27 58) ↑まだ改造でSガンに出来るだけネロがまし。ってもどっちも資源化するのが最高の使い道なのはかわらんけど。 -- 名無しさん (2023-01-31 20 14 42) 縛りプレイでこれを使うと一気に難易度上がって新しい感覚でプレイ出来るので最近では良く使う。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 09 06) 某文明SLGのように拠点の防御を削る等の要素があれば攻城兵器枠として活躍できたかもしれない -- 名無しさん (2023-02-01 00 29 06) 性能が低いだけのユニットならいくらでもいるけど、これの場合は性能低いくせにパイロットを一人犠牲にしないと開発できないってのが酷すぎる。まあ高性能だったとしても射撃16まで伸びるヴィッシュを犠牲にしたいとは思わないけどな・・・ -- 名無しさん (2023-04-22 01 09 08) ヴィッシュを犠牲にしなくても作れるよ 犠牲になるのはアスタロス回収させた時 -- 名無しさん (2023-04-22 03 20 50) 本当にプレイした事あるのか怪しいコメント時々あるよな。アスタロスの計画実行からの回収NOでヴィッシュ帰ってくる。そもそも特別計画自体を実行しないが -- 名無しさん (2023-04-22 06 40 33) テムレイ編でどのみち最初から図鑑にあるので他勢力はもとよりジオン本国ではまず作らない。けどアクションゲームだと非常に手ごわい敵ではあるんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-22 10 05 25) MAではなくスタック可能の車両扱いならソンネン生存ルートの艦長育成ユニットとしてまだ使えないこともなかった。 -- 名無しさん (2023-04-22 10 21 53) なおビグザムやエルメスすらもスタック可能となった新ギレン -- 名無しさん (2023-04-22 11 24 58) 新生ジオン編で基礎・MS・MA全て6の時に開発提案された。記載の必要技術LVに誤りがありそう。 -- 名無しさん (2023-04-24 08 38 31) よくよく見るとなんかかっこいいなこれ -- 名無しさん (2023-04-24 13 57 21) ↑↑系譜の頃からアプサラスorザクタンク開発済みで技術Lv‐1 -- 名無しさん (2023-04-24 18 13 28) スペック以上に弱い。これにシャアを乗せてスタック無しパイロット無し、指揮無しのジムコマンドに遠距離射撃仕掛けて一機も落とせずに逆に相手ターンに取りつかれて格闘で落とされた。数字以上の弱さ役に立たない機体。縛りプレイで使えばやり込み甲斐はありそう。 -- 名無しさん (2023-04-26 21 20 23) ↑限界150しかないんだからそりゃシャア乗せようが弱いでしょ。 -- 名無しさん (2023-04-27 12 30 13) 何気に限界150も単機・MAとして最低クラス。まじで良いところが一個もない… -- 名無しさん (2023-04-27 12 33 13) こればっかりはどんなに屁理屈並べても使える機体だと言い張るの無理なレベルだわな -- 名無しさん (2023-04-27 21 19 25) パイロット乗せたら攻撃力だけは高いよ!特に射程2戦闘は下手なグリプス期MSなら超える程だよ!命中率?移動力?運動性?スタック不可能?開発時期?知らね -- 名無しさん (2023-04-28 08 24 15) 運動性がどれだけ命中率に影響を与えるか勉強になる機体。射撃値の高いパイロットが搭乗したこの機体が放つ無数の弾幕を量産機が見事なまでに回避する姿は圧巻ですらある。 -- 名無しさん (2023-04-28 16 32 18) 運動性は攻撃側の命中率にほとんど関係ないんじゃないか?その理屈だとR型とかもっと攻撃が当たってもいい筈 -- 名無しさん (2023-04-28 16 49 54) 攻撃側の命中率には運動は全く関係ない。攻撃側の命中率に関係あるのは指揮や射撃値。その命中率に対して運動差から出てくる減算割合を掛け算して最終命中率が算出される。最終的な命中率という意味なら運動は関係ある -- 名無しさん (2023-04-28 22 13 55) ↑結局どっちやねんw最後で矛盾してるで -- 名無しさん (2023-04-29 23 34 35) 運動の数値そのものは命中に関係ないけど相手との運動性に差がついてるとその分影響でるって話だな まあ運動性が命中に関係あると思っても大体あってる -- 名無しさん (2023-04-30 00 43 51) 運動性が高くても攻撃側の命中率は一切プラスにならない。マイナスを減少させる(相手の回避率に影響してくる)って事よ。ライノサラスの運動性が1000あろうが、チョウキョリホウの基礎命中率は65%以上にならない。射撃(や指揮)のパイロット補正があると65%+射撃(指揮)補正でプラス判定される。「運動性があると命中率にプラス補正が掛かるか?」という意味では、そういう効果は無い。「運動性があると命中率マイナス(減算)を和らげる事が出来るか?」という意味では関係ある。 -- 名無しさん (2023-04-30 03 18 17) 運動性の影響について、解析したの見た感じだと、当たる確率の方への影響は無いが、外れる確率の方への影響は、運動差がめちゃくちゃ影響してるな。異常に当たりまくる確率は命中率に収束するが、めちゃくちゃ外しまくる確率は確率より上がる様に運動性の差が影響してる。簡単に言うと当たるのには関係せず、外れるのには多大な影響をもたらす。故にこの機体の運動の低さが命中率を更に下げているってコメントはあってる。 -- 名無しさん (2023-04-30 09 18 18) なのでどう頑張っても運動12のライノサラスでは、たとえシャアを乗せても相手の運動の影響で外す。相手も遅い61式やガンタンクならまだしも、運動性32以上のガンダムなんかには外しやすくなる、と -- 名無しさん (2023-04-30 09 34 33) 有能MA達の砲撃は命中90以上なんで、自身の運動が低くても量産機は避けれないし単騎でも一年戦争なら当たる。このライのサラスの場合、兵装の命中率もこれの上で運動も8だから余計に外す -- 名無しさん (2023-04-30 09 39 06) ようするにライノサラスは産廃って事ですね -- 名無しさん (2023-05-01 07 51 18) 慎ましやかで奥ゆかしくて趣深い性能をしているって言ってやれ(意味のないフォロー) -- 名無しさん (2023-05-01 21 04 52) 限界が400%あれば…!んなもん誰も引き出せない?そっすね -- 名無しさん (2023-05-01 21 08 06) 究極の縛りプレイにはなる。陸戦ライノサラスのみパイロット搭乗可とか。 -- 名無しさん (2023-05-02 10 48 04) 系譜の運動性28、移動8とやらだったらけっこう趣味で活かせる程度だったんじゃなかろうか。なんだって運動性が1/3未満なんて調整されてんだよ… -- 名無しさん (2023-05-02 12 28 18) 系譜の時も大分アレな性能だったが、それでも射程4威力300超(命中が45だが)移動8で、ピンポイントでパイロットを配置して砲撃すると役立つケースもあった なんでこっちはこんな産廃に・・・ -- 名無しさん (2023-05-02 16 15 29) ドムキャノンみたいな強いユニットとライノサラスのような弱いユニットは何かとコメント欄が盛り上がりやすいね。デラーズで生産禁止みたいな縛りプレイをすると初期配置と開発で2台手に入る、ユニークなところを活用すると地上で粉撒きができる数少ないユニットなので入り口付近の拠点に陣取って先陣切ってきた愚かな足が早い敵を蜂の巣にしてやろう。(これぐらい限定的な状況じゃないと別にルッグンでいいじゃん…となると言ってはいけない) -- 名無しさん (2023-05-02 16 34 49) 隣接されるとあっさり死ぬ。連戦や逃走も燃料足りなくて厳しい。ここまできついユニットは流石にこいつぐらいか。ファットアンクルで壁役の運送と適宜補給という介護体制さえあれば特別エリアの突入口傍の拠点で多少粘れる。 -- 名無しさん (2023-05-02 17 10 12) もしもジオンVEで1ターン目からオバテク機として使えれば(降下は出来ないが)暫くの間は役に立つルートもあったかもしれないかなぁ。流石に航空機や戦車、ガンタンク程度の打ち合いには負けないし。まぁ接近戦出来るMSが出てきたら終了になるが -- 名無しさん (2023-05-07 17 41 16) そもそも侵攻戦にこの移動力 搭載不可能では出番はない -- 名無しさん (2023-05-07 18 11 39) 縛りプレイで地上侵攻はこれでやったら、鈍足だわ、スタック出来ないわで、数のゴリ押しも出来ず、反対側から引き付けてから侵攻しても足の遅さと適性の悪さでボコボコにされた。やり応えはかなり有るのでオススメ。とにかく弱い。侵攻が少しでも遅れて敵が最新兵器に成れば成る程絶望的な難易度。 -- 名無しさん (2023-05-08 12 09 46) 原作通りバストライナー装備なら、デラフリみたいにゼーゴックもアプサラスも無い勢力で地上用砲撃機としてデリケートながら活用できたのだが -- 名無しさん (2023-08-19 13 05 13) ↑4 序盤は敵が弱いから移動力のあるザクの方がってなるだろうなぁ。使うとすればベルファスト待ちしてるときのジャブローの門番ぐらいでは -- 名無しさん (2023-08-19 14 02 01) 武器や搭載関連は据え置きでも我慢するからザメルの機体性能をこちらにコピペしてくれれば強襲用MAとしてサンプルや初期配備機は使い倒せたんだがなぁ -- 名無しさん (2023-08-19 17 50 54) 移動8を間違えて運動に設定して、本来の運動28が間違って耐久280になったんじゃないか。 -- 名無しさん (2023-08-19 20 40 36) 系譜の頃の移動8と運動28、チョウキョリホウの射程を1-3にしてヴィッシュの専用機扱いすればまだ使えたかもしれない -- 名無しさん (2023-11-18 11 34 39) ヴィッシュ専用機な訳ないだろ -- 名無しさん (2023-11-18 12 44 25) 移動8、運動28、マシンガン、チョウキョリホウの射程+1、山森の移動◯、限界180、耐久+150、資金+1500くらいかなあ。これくらいなら充分使い道はあると思う。ザンジバルに乗せてくれるようになればなお良い -- 名無しさん (2024-03-20 22 29 54) 廃材のキメラにそれは盛りすぎじゃない?まあゼーゴックが戦闘機のように空飛んでるゲームで言うのもなんだけど。実用性うんぬんの前に、原作を再現する=ヴィッシュ見殺すとバストライナー版入手、くらいは欲しかった -- 名無しさん (2024-03-21 14 28 31) ↑砲撃可能なバストライナー版あれば…と思ったけど、良く考えたら砲撃機の選択肢豊富なジオンでヴィッシュを犠牲にしてまで入手する旨みはなさそう -- 名無しさん (2024-03-21 16 42 41) 移動5・移動適正悪い・ザンジバル等に搭載できないの3拍子そろってるからなぁ。このコストのままバストライナー砲撃あっても使う事は無いだろうね -- 名無しさん (2024-03-22 01 05 46) 人員犠牲を断固拒否してもアプサラスいるしな -- 名無しさん (2024-03-22 10 18 26) そのアプサラスも雑魚扱いされてしまったホルバインを犠牲に呼べるゼーゴックでイラネという。旨みとか効率とか強さとかはもうどうでもいいからせめて原作を再現してくれって話。あと、ライノサラスほどの弱さなら戦力評価は低いんじゃないか?それで砲撃ありなら単騎や少数の防衛なら使えるんじゃないの -- 名無しさん (2024-03-22 15 47 31) 人員犠牲断固拒否って書いてある以上ゼーゴックもNGだろう。記憶が曖昧だが強さの割に戦力評価高かったと思う -- 名無しさん (2024-03-22 17 26 07) ライノサラスの戦力評価は15。CザクやJザクと同じでF(18)やS(19)より低い。唯一と言っていい利点ではあるなw -- 名無しさん (2024-03-22 20 40 49) 名前 コメント
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ラヴレス先生の簡単レポートver3 (感想・議論スレ3より/第140話「放送(第2回)」時点) 【参加者同士の関係編】(ユーゼスに恨みがある人間は多すぎるので割愛) クォヴレー→イングラム 記憶の手がかりを持っていると推測 クォヴレー=トウマ 互いに信頼 クォヴレー・トウマ→マサキ 騙まし討ちをしてきた外道 ヒイロ→トウマ アルマナの仇を討つ トウマ・ヒイロ→ウルベ アルマナの仇。二人とも知ってはいない アスカ→シンジ 憎しみ・殺意 シンジ→アスカ 会って守りたいと思っている アスカ→ハッター・竜馬 当面利用したい アクセル→ヴィンデル 記憶の手がかりを持っていると確信 ヴィンデル→ラミア(A) 合流したい ヴィンデル→冥王 ルリ殺害の現場を撮影 ラミア(A)→セレーナ チーム・ジェルバの仇 セレーナ→リオ 覚悟を説く セレーナ→リョウト リオの思い人である事を知っている リオ→リョウト 思慕(恋愛感情) 会いたい リョウト→リオ 思慕(恋愛感情) 会いたい リオ→ゼオラ 交戦経験アリ セレーナ→リュウセイ リュウセイの真っ直ぐな覚悟を目の当たりにする セレーナ=イングラム 誤解で戦った イングラム→リュウセイ 守りたい、戦いに巻き込みたくない リュウセイ→イングラム 協力したい イングラム→マサキ 油断ならない敵 マサキ→イングラム 腹の立つクズ マサキ→トウマ・クォヴレー 利用価値のないクズ マサキ→アクセル・イサム 利用価値のあるクズ フォルカ→マイ 名前をレビ・トーラーだと勘違い中。助けてあげたい。 マイ→リュウセイ 思慕(恋愛感情?) マイ→フォルカ 信頼 ウルベ→シンジ 手駒 ウルベ→宗介 利用しようと画策 宗介→ウルベ 信頼していない 東方不敗→ウルベ 成敗すべき相手 東方不敗→アムロ 交戦経験アリ チーフ→ハッター 一応の信頼 Vコンバーターの動力的にも探したい ハッター→チーフ 信頼できる戦友 イキマ=ジョシュア 信頼できる戦友 イキマ→バラン・ジーグ 見つけ出したい マシュマー=ミオ=ブンタ 信頼できる戦友 フォッカー=マシンファーザー 協力関係 イサム→アムロ・ヴィンデル 戦友の仇 イサム→アクセル・冥王 戦友 ガルド→イサム 我が身よりも献身が優先される ガルド→プレシア 守りたい存在? プレシア→ガルド 信頼 シロッコ→キラ・ゼオラ 手駒 キラ→シロッコ 尊敬 ゼオラ→シロッコ 頼れる存在? ゼオラ→タシロ・ラトゥーニ・リオ 殺したと思っている ゼオラ→リョウト 殺したい タシロ→リュウセイ・リョウト・リオ 合流したい タシロ→ゼオラ 何とかしてあげたい ラトゥーニ→ゼオラ 何とかしてあげたい 鉄也→ヤザン ボスの仇 鉄也→キラ・ヤマト 復讐の相手 ジョシュア・リュウセイ→ヤザン 交戦経験アリ ヤザン→バラン・ジョシュア 復讐の相手 ギレン=リョウト=副長 協力関係 リョウト・副長・ギレン→ゼオラ 探している対象(名前は知らない) アムロ→東方不敗 警戒 アムロ→イサム 殺したかどうか半信半疑(死体の確認はしていない&名前を知らないから放送で生死確認不可能) ゼオラ→ジョシュア 殺したと思っている ゼオラ→イキマ 取り逃した ジョシュア→ゼオラ 警戒 イキマ→ゼオラ 警戒(それと同情も?) イキマ→ウルベ 必ず倒す 副長→ギレン 完全には信用していない
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アイリッシュ・モンロー エル・カラー セーラ・ギレン トイ・ボックス フォウム・ラサメ
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 216 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)生産:ザクⅡ陸戦型(武装A)兵器:ザクⅡJ型・A ザク陸戦型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ザクⅡ - 開発前作中コメント MS-06Fを陸戦型MSとして改修する。空間戦闘の装備の排除や主動力炉の冷却などの問題点の解消と陸戦用の追加武装を検討する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1350 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 450 移動 6 索敵 D 消費 10 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B2 耐久 55 運動 11 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/460 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)100/880 射撃強化(ザクキャノン)100/570 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))270/430 高性能化(プロトタイプグフ)100/740 飛行ユニット追加(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗))100/180 特殊武装配備(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))100/570 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ミサイルポッド 24 50 1-1 クラッカー 20 80 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 ○ △ ○ ○ △ - - - 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ - 寸評:序盤のジオン地上部隊の主力候補。山地移動能力が付与されているのでストレスを感じることなく進軍できるだろう。対地限定だがサブ射撃武器も二つつき、指揮官がいる場合はC型よりも火力が高くなる。C型から改造すると高くつくので、C型は防衛&宇宙用に残しておいて、この機体は普通に生産した方がいいかもしれない。連邦でプレイしているとたまに諜報部がもってくることがある。もってきてくれたら即座に量産しよう。航空機で数押しという連邦軍の初期戦略を崩壊させるだけの働きをしてくれるはず。 うんちく等:ザクの陸戦仕様で、空間戦闘能力を排しているほかに固定武装として対人用兵器を装備しているが、これが標準装備だったのかは不明。ほかに宇宙空間ほど武装配置に制約がなかったことから脚部にミサイルポッドを装備しているが、ミノフスキー戦術の下では旧来のミサイルがもつ誘導性能を発揮させることは不可能であるため、誘導装置を最初から装備していない安価なものである。つまり現代日本の用語でいうと「ロケット弾」にあたる。陸戦においてもMSはきわめて優秀な兵器であり、この機体は緒戦大勝利の立役者であるが、一方で宇宙ほどの優位性は持っておらず、オデッサ作戦やアフリカ戦線などでは連邦の圧倒的な航空機と戦車によって敗北することになる。なお、初期の設定ではF型J型の区別なくすべて「ザク」で、設定ができたのはムック本からである。さらに映像でJ型と呼ばれたのはイグルーがはじめてだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン待望の地上用量産MSと言いたいところだが…。近接でより優れたデザートザク、支援でより優れたザクキャノンが直後に開発されるので、本機は下駄履き機体として運用すると無駄が無い。 -- 名無しさん (2010-12-05 08 26 29) キャリフォルニアを速攻する場合はコスト高に目をつぶってでもC型から改造する価値はある。上手くやれば4ターン目にキャリフォルニア占領も可能 -- 名無しさん (2013-12-09 19 49 46) 連邦軍プレイのヒルドルブイベントでNo選択をするとザクJ型が6機入手出来るものの、イベントが発生する20ターン目だと既に陸戦型ガンダムを初めとする優秀な陸戦型MSが前線配備されている頃なので、今一有り難味が薄い。 それにJ型ザクの醍醐味である武装変更やドダイとの合体も出来ないので、すぐ後に出現するヒルドルブ対策の為にカリフォルニアに回した後は、第二戦線や後方部隊の数合わせに。 -- 名無しさん (2014-02-27 17 23 34) ヒルドルブイベントで手に入る資源は5000だがNOで配備されるこれの6部隊を廃棄すれば8100手に入るという罠 フェデリコさんを無駄死にさせないためにも絶対にNOを選ぶべき -- 名無しさん (2014-02-28 19 27 46) デザートザクと比べると攻撃力の安定感・索敵能力・燃費などありとあらゆる面で劣っている割にココストはほとんど変わらないので主力として量産するのはあちらにして、こちらはドダイに乗れることを活かし制圧・追撃などに使うのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-05 19 18 30) 資金資源の有り余っているジオン軍VEモード最序盤なら、初期配備のザクⅠやザクC型を片っ端からF型に改造し、J型がロールアウトすると同時に地上配備分のF型を全部J型に改造したらその後の攻略が凄く楽だった。 それ以外のモードだとあっという間に資金と資源を使い果たすので、かえってマイナスになる手法だけど。 -- 名無しさん (2014-04-01 14 23 36) ジオンのJ型の登場時期はほぼパイロットが余っている。機種が少ない時期のため、とりあえずこれにパイロットが乗ることになるので、副武器が2つも付いているのは結構ありがたい。 -- 名無しさん (2014-04-09 19 40 31) このザクってタックルないんだな -- 名無しさん (2015-04-15 01 09 19) ジオン1部で北米大陸を速攻で攻略する場合、絶対必須の兵器。F型倍額→J型倍額で戦略3ターン目に開発完了する。その間に宇宙にあるC型を可能な限りPアメリカ→降下させて割高になるが(ザクⅠ→)C→F→J+Jドダイを用意し、上手く運用すれば戦略5ターン目までの戦闘でキャリフォルニア、ニューヤークの両方が占領が可能になる。その後の高性能化(ザクデザートなどの)改造は割高になるので余分になってきたら廃棄orドダイ付潜水艦対策orマゼラトップ改造してシャアザク・ザクデザート・グフBの後方射撃スタック要員にすると無駄がない。 -- 名無しさん (2016-06-26 02 43 35) よく考えたらV作戦のためにFかJ型のデータは連邦あるんだよな。まあ生産出来たらバランス壊れるししゃーないか -- 名無しさん (2016-06-30 19 33 56) C型をF型経由で -- 名無しさん (2017-01-18 22 03 45) C型をF型経由でJ型に改造する⇨合計で、資金410資源1080。C型を廃棄してJ型を新規生産する⇨差し引き、資金750資源0。資源の乏しいジオン第一部では悩ましい問題である。北米の山岳地帯の行軍を考えると速やかに改造したいが、オデッサからキリマンジャロへの侵攻はバランスを考えて改造していきたい。 -- 名無しさん (2017-01-18 22 14 30) こいつの設計図を盗むと連邦はヌルゲーと化す -- 名無しさん (2017-08-05 00 24 49) 最初にいるC型を改造するだけでいい。ジオンの地上メインはシャアザク -- 名無しさん (2017-10-18 17 38 38) 連邦のイベントで手に入る6部隊分はかなり貴重。Hellでもキリマンジャロにぶち込めばそれなりに活躍してくれる。2部でも補助戦力として有用 -- 名無しさん (2018-10-16 00 56 43) C型→F型→J型への改造を駆使すれば難易度HELLでも4ターン目に第二次降下作戦を完了させ、5ターン目に第三次降下作戦も完了させることが可能。何度も試して毎回成功しているのでいるので相手の戦力は関係ない。 -- 名無しさん (2019-03-06 13 40 22) ザクを量産しての連邦序盤プレイもまたIFの花だろう。問題は運もしくは相当な回数ロードをしないといけない事だが… -- 名無しさん (2020-02-26 23 00 06) 連邦HELLの3T目で奪取に成功、セーブ&ロード回数は多分500回ぐらい。間にはザクマリン・ドロス・チベ・ドダイ・ザク1の奪取報告もあった。通常攻略に飽きていたのでこれからが楽しみ。 -- 名無しさん (2020-04-12 14 47 01) ↑10T目までプレイ。前線へ投入出来る頃にはデザート、キャノン等上位機が出てきており真っ向からの活用はリスクが大きい。移動の早い戦車として対ドップには有効。格闘及び第二兵装を受けない -- 名無しさん (2020-04-17 17 56 45) デプロッグの方が対MSで有利な場面も多い。対地対空拠点制圧と便利ではある。戦車との差し替えのみで活用がお勧め。 -- 名無しさん (2020-04-17 18 07 15) ドダイザクにするのに合体でなく改造になったことで、ジオンでは可変機の登場が早い。バランスを取るためか攻撃適性に若干弱みがある。 -- 名無しさん (2020-08-25 16 16 07) 連邦3T開始時にプラン盗んで5Tにペガサスと同じタイミングでロールアウトするのでドダイつけて陸では戦車戦車本機、空ではtin魚本機と置くことで殆ど落ちることなく多大な戦果が出る。 -- 名無しさん (2020-10-04 11 21 24) ↑連邦序盤で唯一落とされたのは砂漠ザク絡みのスタックへ格闘戦→落とせなかった砂漠ザクからの反撃で削られたくらい。ガウもザクキャノンもストレスなくサクサク潰せた。 -- 名無しさん (2020-10-04 11 27 28) ↑ギレン「こ・・・こんなはずでは・・・」 -- 名無しさん (2020-10-04 14 42 53) 爆撃機連中をカモにできる可変が便利すぎる。デザートを主力に据える人が多かったようだが、潜水艦も狩れるわ単独で川も海も渡れるわ航空機でも刺し違え覚悟なら即処理出来るわ、そして実質苦手な移動地形なしは便利さが違いすぎる。事前準備が要るけど母艦で武装変更してC型にして支援役もok。一年戦争なら最後まで腐らない。 -- 名無しさん (2020-11-20 20 11 43) 連邦3Tプラン奪取で1番ありがたい機体。連邦の航空隊や戦車隊の中核にこいつがいると心強い。砂漠ザクやマゼラアタックは強いけど敵性技術が必要だがこいつにはその心配も無い。 -- 名無しさん (2021-01-26 19 09 36) F型までと比べてさりげなく燃費が悪くなっている。サブ武装追加の代償かメタ的にはマゼラ装備のドダイザクの継戦回数をギリギリ3回に届かない程度に悪くする為か -- 名無しさん (2021-03-02 20 06 48) 上の方でデーターが有れば生産できると勘違いしている方がいるが、公国内の企業が作っている部品や材料は入手できない。成分表が有っても生成方法が分からなければ、真面な物は作れない。下の國の衰退の始まりは、盗んだ情報だけでは真似出来ないレベルに技術が至ったから。 -- 名無しさん (2021-03-31 09 56 38) 飛行ユニット追加を追加する際に、バズーカ装備に変更してから行うと、物資が10少なく出来るらしい。 -- 名無しさん (2021-04-01 22 32 58) 山地での攻撃適性△の謎。バズーカ装備なら適性〇なのに・・・ -- 名無しさん (2021-10-08 10 19 26) グワジン、チベ、三連星専用ザク1以外を全部廃棄しながら初期配置のザク系統をJザクに最新化しつつ降下させれば、難易度HELLでも3ターン目に第二次降下作戦を完了させ、4ターン目に第三次降下作戦も完了させることが可能。サイド4などにいるザクを2ターン目にアメリカに集結・降下させること、3ターン目にアフリカにJザクを降下させて潜水艦を倒すこと、オーストラリア方面からもJザクでキリマンジェロに進行することなどがコツ -- 名無しさん (2021-10-23 07 04 22) ↑慣れてるなー。地球上空を最低限の戦力で守りつつできるだけ多くの兵を多方面進行させてシロアリのように同時多発的に地上侵攻する。ジオン編の醍醐味だわな。俺も直接特別エリアに関係なくてもどんどん通常エリア取ってるわ。開発が遅れまくるけど生殺し期間で取り戻せばいいし木馬撃破イベントこなさなくてもなんだかんだで終戦時にはプロガンぐらいは盗めてるし。 -- 名無しさん (2021-10-23 10 31 43) しかし、そこまで高速で第三次終わらせるとラル隊の派遣までにドムが間に合わないね -- 名無しさん (2021-10-24 10 15 24) ↑シャアに補給せず、ラルも三連星も送らない犠牲者0ルートを通れば良いだけ。WBはちょっと惜しいが、ラル勝利のためにキリマンジャロ攻略を遅らせるより得るものが大きい。1部クリアを早くしたいなら三連星とブーンを犠牲にジャブロー攻略になるけど。 -- 名無しさん (2021-10-24 11 24 17) ↑↑↑ノーマルなら戦艦全部潰して、元からいる旧式の専用機のみで宇宙を守れるから 逆にひたすらJザクで特別エリアを狙うプレイもできるよ。 上記の4ターンキリマンジェロのあとは5ターンオデッサ降下隊を全部Jザクにして中国突撃、 6ターンキリマンジェロ部隊をマドラス突撃に加えて、アメリカ降下隊をハワイ突撃(潜水艦に追加予算投入)、 7ターントリントンを中国部隊で突撃、それでWBイベント待ちが必要な特別エリア以外全部取れる。 コツは元からいるザクを全部Jザクにして攻め続けることと、 ハワイだけは壮絶な空中戦になるからアメリカでドップ24機を作ってキシリア様などを乗せて盾にすること。 Jザクの新規作成はせず余ったリソースは陸でシャアザクにして特別エリアに進軍させて最後はトリントンから打上、 えらいことになっているはずの宇宙を守ることあたりかな。 -- 名無しさん (2021-11-10 01 35 48) 連邦3T目に奪取。敵性LV0で開発可能。B武装ドダイで難易度変わる -- 名無しさん (2022-04-20 20 30 09) ドダイ一機分のコストでザク三機分のドダイ搭乗に改造できる。どうなってるの… -- 名無しさん (2024-03-05 20 44 13) 初期配置のC型を改造してJ型にする方法よくやってたんだけど、潜水艦がいなければカリフォルニア攻略自体は可能だし、地上適性のいい専用機系に補給線を先導してもらうこともできるかもなぁとか思った。占領したカリフォルニアで生産してニューヤークへ流すのとどっちが早いかな -- 名無しさん (2024-03-28 23 17 41) グフがロールアウトする頃には損耗が目立つようになるのでドダイ要員以外は合計資金510資源1500かけてF型に戻してF2型に改造しグフの後列に置いてた -- 名無しさん (2024-06-29 23 04 23) 名前 コメント
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ゼク・アイン(第一種兵装) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 272 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン[第一種兵装]生産:Xアイン・A兵器:Xアイン・A 汎用MSの復活計画 3000 出典:ガンダム・センチネル Height 19.20m Weight 72.55t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 22 - 21 ハイザック - 開発前作中コメント ザクシリーズの設計思想を受け継いだ量産型汎用MSを開発する。戦局に応じた幅広い運用を想定し装備の換装による汎用性の向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2550 資源 6900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 290 運動 35 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装))100/2690 高性能化(ギラ・ドーガ)310/2410 装甲強化(ゼク・ツヴァイ)270/8880 飛行ユニット追加(ゼク・アイン(第一種兵装/ベースジャバー搭乗))100/500 特殊武装配備(ゼク・アイン(第二種兵装))100/2510 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン(第三種兵装)、ゼク・アイン(第二種兵装))※要改造 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 70 1-1 グレネードランチャー 90 60 1-1 ビームサーベル 120 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 85 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:地球連邦編およびティターンズ系勢力で開発できる優秀な量産型MS。生産には2ターンを要するものの、今作でも最優の部類に入る量産機であり、能力バランスとコストパフォーマンスの双方で優れる。この第一種兵装は物資の消費が非常に少なく設定されており、高い継戦能力を持つ点も見逃せない。また、ジェガン等の更なる高級量産機が開発されたとしても、ゼク・アイン(第二種兵装)に改造する事でシュツルム・ディアスを凌ぐ優秀な支援機としてエンディングまで使用していけるだろう。ちなみに第二種兵装への改造は、SFSを追加していない状態でなければ出来ないので注意。なお、勢力によっては登場時期が早すぎて、ゲームバランスを崩す要因になっている感も否めない。モードによっては連邦第1部から生産可能になり、比較的早くから量産できてしまう。同時期に量産可能なガブスレイやバーザムよりも耐久も優れており、特に本作ではバーザムがティターンズの主力量産機的な面で割を喰ってしまった。改造先の一つのギラ・ドーガについては、双方の生産可能勢力や自力開発プランのダブりが殆ど無い状況であり、テム・レイ軍以外でお目にかかることは極めて稀(どちらもプラン奪取自体は可能)。 うんちく等:「ガンダムセンチネル」で「ニューディサイズ」(地球連邦軍の叛乱部隊)が運用する汎用量産機。見ての通りのザクタイプだが、かつてのジオン工廠であるペズンによって開発、テスト運用されたことに起因する。設計思想は大火力化、大型化、変形に頼らず、多様なオプションで作戦に対応可能な、かつてのザクが売りにしていた汎用性を高めるMSの原点回帰を目指している。時代のトレンドにあえて逆らう汎用機という意味ではザクIIIとは近しい存在といえる。反乱の際にNDが全データと全機体を持ち出し、基地も破壊したことや、機体も連邦、アクシズのどちらに渡ることもなかったため技術系譜は本機及びゼク・ツヴァイのみで完全に途絶えてしまった。「ND」はエゥーゴ寄りになった連邦政府に反発する地球至上主義の集団で、アースノイドの極みのような連中であり、思想的にはジオンとは正反対である。連邦とジオンの技術融合と考えると開発前提にハイザックが入るのは妥当だが、先祖であるアクト・ザクやペズン・ドワッジらは開発に無関係。ギラ・ドーガとの技術的な繋がりは無いはずなのに改造先となるなど、本作での技術系譜には些か疑問符がつく。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高性能化でギラ・ドーガ -- 名無しさん (2010-09-13 13 20 49) 連邦軍で基礎21MS22MA18敵性16で開発提案されました -- 名無しさん (2010-11-24 20 03 26) ティターンズ不遇と言われる中でも数少ない良機体。この機体まで微妙だったらと考えると恐ろしい… -- 名無しさん (2010-12-09 21 05 31) 連邦で基礎22MS22適性13でプランきました -- 名無し (2010-12-19 15 27 45) 指揮官機にするのは勿体無いので、機数減ったら補充するかツヴァイにすると良いだろう。旧ジオン軍のMS開発拠点であった小惑星ペズンで連邦軍のジオンMS解析チームによって造られた機体で、見た目通り連邦軍よりジオン軍の意匠が強く、ギガンやガッシャ等ペズン計画の末裔にあたると言える。ちなみにアインはドイツ語で1の意味。ペズンは元々ジオンの拠点でありハイザックよりもジオンの意匠が強いので原作で使用したNDの思想は兎も角、ジオンでも作れてもおかしくない筈なのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-18 10 13 10) ジム3よりかなり早く出来てしかもスマートガンで高威力、高命中1-3良燃費支援機に改造できるため最後まで戦える機体。ほぼ同性能のジム3と比較するとジム3の方が硬く、生産性が良く運動性と接近戦で勝るが、開発時期がこちらの方が遥かに早い上第二種兵装による良支援機への改造、第三種兵装によるジム3よりも強いIフィールドキラーに出来、限界が高い。ジム3を前に出してアインで援護というのも良いかもしれない -- 名無しさん (2011-03-18 10 33 48) ↑間違えました。運動性はこちらの方が上でした。 -- 名無しさん (2011-03-18 10 36 38) 連邦軍第2部プレイの場合、アクシズ編はイベントの順番上Z計画機やエウーゴ系MS抜きで戦い抜かねばならないので、開発レベルさえ上げれば確実に提案されるゼク系MSは実に重宝する。 これにMK-Ⅴが加われば更に戦いが楽になるけど、こちらはサイコガンダムの開発が終わらないと提案されないので登場はかなり遅れますが。 -- 名無しさん (2012-01-24 14 36 51) 強いけど、性能はガルスJより下。汎用性はゼクが上だけど適正全般・武装の威力・開発時期もガルスJが上。 -- 名無しさん (2012-07-20 23 16 38) ここまで武装変更の幅の広い量産機は他には陸戦型ガンダムやザクⅡJ型ぐらいしか無い。 しかもこの二機種と違ってゼク・アインはより高性能なSFSにも乗れるし、大気圏内外で運用可能な上に、支援機としてなら最終盤まで通用する優れ物なので、ある意味究極の汎用機と呼べる存在かも。 -- 名無しさん (2012-07-21 22 13 23) ↑x2別段ガルスJと競合するわけでなし問題ない。汎用性でははるかに勝っているし、武装変更で終戦まで安定して使える。ただし云われているように力押しでは被害が増える点に注意。 -- 名無しさん (2013-11-09 03 58 03) この形態も燃費破格の燃費など文句無しに優秀だが、最強クラスの量産機と比べると特に運動性で一枚落ちする 3部ではバズーカ装備で撹乱幕と連携するか、スマートガン装備に改造するかにするべき -- 名無しさん (2014-03-03 10 04 08) エゥーゴでやってる時に諜報部がこいつのプラン持ってきたから開発してみたけど二種兵装は開発出来なかった。まあメイン量産機がネモⅡの頃だったからAやBだけでもありがたかったけどさ -- 名無しさん (2014-05-02 09 20 04) 連邦1週目やティタでやってるとアクシズの高性能MSに対抗できるのがこれしかなくなる。ゲーム後半まで兵装変更でお世話になる機体。 -- 名無しさん (2014-11-11 22 04 02) 上でも書かれてるが最低でもこいつがいないとアクシズMSにボコボコにされる。そしてこいつまで開発してしまうと次に控えるティターンズ(エゥーゴ)が蚊トンボ同然になるというバランスの悪さ -- 名無しさん (2015-12-27 00 14 04) ↑そもそもアクシズの登場時期がおかしいからね。制作側の意図がわからん(笑) -- 名無しさん (2018-05-26 16 14 08) ↑それな。バウやドライセン相手にしたあとにジム2とかネモとか雑魚すぎぃ -- 名無しさん (2018-05-26 19 53 28) 本来のアクシズはガザCで連邦みたいに戦うのに、ベテランを喪失したZZにおける高性能MSでの戦い方を最初からやってくるからおかしいことになる -- 名無しさん (2018-05-27 00 44 05) 使える勢力が少ないのは明らかな難点だな -- 名無しさん (2018-07-22 13 11 05) これの改造元を表記してもらえますか?なかったっけ? -- 名無しさん (2018-08-26 00 54 15) アクトザクですねー。まあ、開発レベル余りにもかけ離れ過ぎているので、改造からこれにすることは考える必要無いかと。生産が基本でしょうね。 -- 名無しさん (2018-08-26 05 10 51) ティターンズシロッコで使おうとしたがかなり待たなければ開発が間に合わない。半分くらい制圧したところで開発可能になったが今頃感もある。指揮官機も高性能機がないので最後の決戦を物量戦で攻める場合には出番があるかも。地上はバイアランとサイコ、宇宙はバウンド・ドック メッサーラ ハンムラビで大勢は決してしまう。しかし最後の決戦を生き残れる単騎高性能機はこの中にはない。 -- 名無しさん (2018-09-07 02 58 41) 1部連邦で大投資し続ければ90ターン前に開発できる。その上で宇宙用高機動試験ザク、R1-A、R1A・A、R2・A、アクトザクを全て入手していれば補充技で資金1700資源4330で作れる。宇宙用高機動試験ザク開始じゃなく指揮ザク→R1-Aの方が安かった。その場合は資金1660資源3820で作れる。 -- 名無しさん (2018-12-09 18 12 12) エゥーゴクワトロでZ無双を楽しもうとしたら、7ターン目で諜報部がこのプランをダッシュしてきた。まだ開発できてないけどゲームの中身が変わってしまう予感… -- パウロ (2019-07-01 08 49 52) バグ・裏技ではこいつからギラドーガになれるとあったけどこちらには記載されてない。正しいのはどっち? -- 名無しさん (2019-08-30 19 57 18) ↑公式ガイドでは高性能化でギラドーガにできることになっている。本機とギラドーガの両方を開発可能な勢力はテムレイ軍しかないので、検証が難しい。しかし、試したことがある人もいるのではないかな。要検証だな -- 名無しさん (2019-08-30 23 43 15) ↑試してきてみた。運動性強化と装甲強化の間に高性能化のタグが追加されてギラドーガに改造出来る事を確認。 -- 名無しさん (2019-08-31 02 51 59) ↑質問主だけどわざわざありがとうw テムでそこまでいくのはもはや遊びだけど、せめてミライさん乗せたかったね… -- 名無しさん (2019-09-01 01 08 34) 基礎22 ms23 ma19 敵性11で提案されました。アクシズVではハイザックが鍵になっているようで、敵性はそれほど必要ないと思われます。 -- 名無しさん (2019-12-08 03 31 36) ↑ここに書いてある敵性は開発不可勢力がプラン奪取した時の必要数値で、開発可能勢力なら敵性は不要 -- 名無しさん (2019-12-08 06 12 12) 改造前のアクト・ザクは速攻クリアボーナスで手に入る。1部を早くクリアすればするほど、宇宙で足8のアクト・ザクを使う価値があるし、速攻時の最強量産機がるバルディはβまでしか行かず対アクシズでやや力不足なのを考えると、デラーズ戦で結構作っておいても良い。盾もないからそれなりに損耗が発生するけど、生き残ったものを全部ゼクにすれば、かなりの資金節約になる。 -- 名無しさん (2020-04-16 21 25 45) 自分で使う分には最高だが、敵に回すとかなり硬く攻撃力も高い。ゼクがある程度並ぶであろうティターンズ最後の抵抗は結構厄介。 -- 名無しさん (2020-08-06 12 59 00) エゥーゴはネモ、ティターンズはマラサイ、ジオン系はガルス。連邦はゼクなかったら近接量産機が寂しすぎる。敵性やらターン数やらでガルバルディもハイザックも無かったらジムⅡで頑張るべか?まあ安いから良いがwゼクの半額やで! -- 名無しさん (2021-03-04 23 07 39) 1機ずつがガンダムとほぼ同等の性能。ちょっと資源の消費が多い気もするが、連邦勢力でガンダムがそのまんま火力3倍になりました…で伝わる強さ。近接武器の威力は技術Lvの割に低い気がするけど、そんな事は単騎エースやガルバルディに任せておけば良い。 -- 名無しさん (2021-08-14 21 04 06) ギレンの野望は全部遠距離ゲーなので、ジムⅢやジェガンじゃなくてこいつが連邦系の量産MSでの最終になってたな。ハイザック・カスタムもまあまあ強いのでハイザック系で終わる連邦。ジェガンやグスタフはおまけ -- 名無しさん (2022-07-15 17 34 44) キャスバル軍でこれを取って来れば、ミライさんをヤクトに乗せられるとやっているが、取ってきてくれない。 -- 名無しさん (2022-07-19 14 22 09) 委任プレイだと1種大好きなCPUに困らされる -- 名無しさん (2022-07-20 01 24 08) 2ターンかかるけれど強い。 -- 名無しさん (2022-07-23 16 51 08) 明らかにジオン公国の正統な機体ではないので、旧ジオンで開発出来ないのはまだしも、ザクの流を汲む割にアクシズでさえ開発出来ない。ティターンズやニューディサイズが地球至上主義といっても、ジオン系の技術者も数多く協力している上アクシズでハイザックが開発可能な所を考えても、ジオン系勢力で開発出来てもおかしくないと思うのだが… -- NAKA (2022-07-23 17 05 30) ティターンズ系の機体は本来アクシズでも作れないが、ティターンズが倒れた後に接収したという経緯があるので無条件でハイザックとかマラサイ作られても困るね、そういうイベント挟むべきだと思うわ。 -- 名無しさん (2023-02-02 02 02 08) ティターンズのエゥーゴ協力者逮捕みたいにティターンズ残党受け入れみたいなのがあるとおもしろそうね -- 名無しさん (2023-02-02 07 12 35) ↑この機体は設定では連邦軍製でティターンズ製じゃ無いんだよな。ただ、試験中だった部隊が機体事ティターンズに合流しようとした(出来たとは言ってない❳んだからエゥーゴでも使えるはずなんだが…そうするとシュツルムディアスやリック・ディアス改、メタス改なんかの量産機が必要無くなるな。 -- 名無しさん (2023-02-02 08 13 12) シュツルムはともかく後の二つは火力、運動、移動力が違いすぎて比較できんでしょ -- 名無しさん (2023-02-21 16 42 10) スムーズに進行していれば山ほど出てくるという事態はあまりない。エゥーゴやアクシズでプラン奪取狙いで引き延ばすとグリプス2やルナ2がこれで埋め尽くされることも。 -- 名無しさん (2023-02-21 18 20 09) ジオン系勢力はこれをティターンズから奪わないと、艦長キャラをヤクトに乗せられない。まあザクⅢ改でも強いが -- 名無しさん (2023-12-31 19 58 42) ニューディサイズって最終的にアクシズに逃げ込んでるが、別に機体開発は連邦だから関係ないんだろうな -- 名無しさん (2023-12-31 23 03 51) その辺は機体によってばらけた評価されてる。ゾディアックはニューディサイズがアクシズから貰っただけなのにティターンズでも開発ができる。敵のアクシズはマラサイ作ってきたりと傾向がよくわからない。 -- 名無しさん (2024-01-01 01 45 25) 一応原作の現在の設定ではハイザック、ガルバルディβ、マラサイ、ザクマリナー、ガンダムMk-Vはティターンズが倒れた後、逃げ込んだ技術者(ローレン・ナカモトやナナイ・ミゲル)によって技術が流出してるって事になってるようだ、なんでそういうイベントもなくアクシズが生産できるのかは不明だが -- 名無しさん (2024-01-01 02 05 14) 連邦の場合は最終的な遠距離攻撃機体はこいつ一択。何もかんもZ計画がアクシズ滅亡後に降りてくるのが悪い -- 名無しさん (2024-01-20 05 18 18) ↑「Z計画がアクシズ滅亡後に降りてくる」・・・これ訴訟もんだよな・・・ -- 名無しさん (2024-01-20 09 37 14) Z計画はエゥーゴの目玉なんで連邦で順当に使えたらエゥーゴの売りが無くなるのでしゃーない -- 名無しさん (2024-05-25 11 56 39) 名前 コメント