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次世代アイドル刹那にゃんのまとめへようこそw 次世代ネットアイドル刹那にゃん FC2ブログランキング、趣味・娯楽部門で2位 同ブログランキング、ネットアイドル部門1位(7/17現在) vipeerのどんなに強い嵐にも負けずブログを更新しています!!! 皆さんで刹那にゃんを応援しましょう!!! 刹那☆ぶろぐ http //setsuna98.blog112.fc2.com/ mixi http //mixi.jp/show_friend.pl?id=12904075 mixiコミュ http //mixi.jp/view_community.pl?id=2403700 現行スレ http //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1184645935/201-300 刹那☆整形写真① http //upl.chu.jp/pic=2ovn54.cgi 刹那☆整形写真② http //upl.chu.jp/pic=4cg88p.cgi test -- 名無しさん (2007-07-18 23 19 07) 現行スレ新しいの無いんか?? -- 名無しさん (2007-07-19 00 55 01) スレ落ち杉 -- 名無しさん (2007-07-19 01 14 37) mjかー 誰か建ててくれー -- 名無しさん (2007-07-19 01 16 37) まとめ作ったやつワロスwww -- 名無しさん (2007-07-21 14 10 25) 刹那にゃん早く整形でニンニクとれ -- 名無しさん (2007-07-22 02 21 46) ブログ更新ないね -- 名無しさん (2007-10-03 23 51 35) 刹那にゃん整形してシャケ眉毛とたれ目とニンニクなんとかしろw -- 名無しさん (2008-06-11 17 52 39) 苗上陸。 -- nae.t (2008-07-27 05 17 54) 腐 -- 名無しさん (2008-08-19 02 46 23) ニンニクとれや -- まよたんだお☆ (2008-09-04 14 04 52) bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbusssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- まよたんだお (2008-09-04 14 06 16) vdfhbvfvxghrdfjsbsrbsbxbkbdbsjvbjvびvbdfヴぇうvbvf 宇宙からの交信だお☆ -- かまたんだお☆ (2008-09-04 14 08 50) 刹那たん大好き -- nagamitsu (2008-09-24 15 00 17) 刹那にゃんは、永遠にボクのおかずだお (;´Д`)ハァハァ ←中ちゃんマン -- 北井 (2008-09-24 17 53 45) 僕の愛するnaakatyanへ -- きたい (2008-10-01 11 54 35) ギガントキモス 刹那にゃん -- 名無しさん (2008-11-30 15 23 01) 確かに眉が太いとは思うがブスでは無い。寧ろ此処で悪口書いてるやつの顔のほうがひどいんだろうな -- みなみ (2009-02-10 21 09 40) 顔は悪くない。ただ、ブログの内容は痛いと思う -- (2009-03-05 16 48 24) ブログ内容以外は別に良いと思うよ -- 名無しさん (2009-06-08 08 24 33) この顔は嘘だろ?多分w -- 名無しさん (2009-06-08 08 27 33) おい!更新きたぞ -- 名無しさん (2009-06-10 01 26 10) 冷静に考えろ。どう見てもブスだろ -- はh (2009-09-02 16 08 45) ってか更新しないのかい?せつなにゃんwwwww -- はh (2009-09-02 16 10 04) 最近ブログ更新してないね、いろんな意味で楽しみにしてるのにww -- 名無しさん (2009-09-10 19 19 50) kusowarota -- 名無しさん (2009-10-08 03 57 04) ラジオ乙 -- 名無しさん (2009-10-08 03 57 19) え?なにこれネタ? -- 名無しさん (2009-10-08 05 29 07) とりあえず更新してよ刹那 お前いつ負けたの? -- Y (2011-04-06 13 04 09) 名前 コメント
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サイバー・M(エム)・キガント R 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド 8000 パワード・ブレイカー 攻撃した時、自分のバトルゾーンの他のカードと手札すべてを山札に加えてシャッフルする。こうして山札に加えたカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+4000する。 相手の呪文の能力によって選ばれない。 攻撃されず、ブロックされない。 バトルゾーンを離れた時、カードを6枚引く。 《真DM-07 「機神編 第2弾 双神激突」》で登場したサイバー・コマンド。 攻撃時に手札と場の他のカードを山札に加え、その分だけ自身のパワーを+4000する。 強い点として、自前でパワード・ブレイカーを持ち、ブロックもされないので、手札と場に他にカードが4枚あれば相手のシールドを5枚まとめて叩き割ることが出来る。 さらに、パワー上昇が永続なので、5枚加えればパワー24000で呪文に選ばれず攻撃もブロックもされない超大型クリーチャーがそのまま居座ることになる。 また、バトルゾーンを離れると6枚ドロー出来るため、仮に除去されたとしても失った手札を戻すことが出来る。ドロー量は多いが、自身の効果で山札は回復しているので、ライブラリアウトの心配はほぼない。 弱い点としては、やはり自分の手札と場を巻き込むので、このクリーチャーしか戦力にならない点。 特にバトルゾーンを離れないなどの耐性を持つクリーチャーでもいなければ、シールドを全て破壊したとしてもダイレクトアタックまでは持ち込めない。 さらに盤面の取り合いではパワーが高いだけで、手札を全て失うので、基本的に相手の処理には回れない。 さらに、場を離れた時にドローが出来るが、パワーが高く呪文で選べない上に攻撃もブロックもされないため、無視されると自分はトップのドローのみで返しのターンを迎えてしまう。ブロッカーを立てられる分には問題ないが、仮にシールドを追加されてしまった場合、一気に劣勢に陥ってしまう。また、クリーチャーの能力などで攻撃もブロックもできないロック状態にも非常に弱い。 使用する際はバトルゾーンを離れないクリーチャーなどを隣に立ててあげるか、場に出した自身をバウンスや自壊でドローの種にするのもいいかもしれない。 作者 ノイン フレーバーテキスト 魔導の力を持つ、鋼の巨兵。 最初の犠牲者は、生みの親だった。 コメント 名前 コメント
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何戦か出てみて思ったが、とりあえずタンクは最速中央ロックして、枚数次第で左右に流れる感じでいいかと。まぁ無駄に被弾するが -- (名無しさん) 2009-12-24 11 24 59 進行ルート中央で被るから乱戦になりやすい。 そんなとき敵タンクの対岸からのMS弾が怖かった… あと砂も意外と射線通ってるみたい -- (名無しさん) 2009-12-24 12 14 26 拠点攻撃の際、中央に居座り続けた場合と左右に流れた場合を検証してみた。中央に居座る場合拠点は落とせるが他のルートが枚数不利になることが多い。左右に流れた場合前衛が対応してくれないとフルぼっこになることが多かった。 -- (名無しさん) 2009-12-24 13 08 38 ↑と同じ感想だがタンクは中央がいい感じだった 全体的に狭く中央の拠点攻略中のタンクのレーダーで 基本的な戦場になるであろう全域を確認可能 他MAPよりも戦況を理解しやすいためタンクは指示厨で また、左右に流れる場合タンクは1落ち前提で囮含めて動くといいかと ここまかのタイミングが判断できて護衛を帰せるとよりいい -- (名無しさん) 2009-12-24 13 25 32 アンチ・護衛の役割がハッキリするMAPですね。実際の戦争でも渡河の作戦ってのは相当な消耗を強いられるし、 連邦が「降ってきている」間にジオンは戦線を展開できる。しかも遠くからでもタンクの有無が丸わかり。 逆ジャブロー地上状態ですね。アンチに回る機体は最低一機は敵のタンク部隊の妨害に徹底して、敵護衛部隊を 各個撃破という戦術が安定した。4クレしかやってませんが。 -- (名無しさん) 2009-12-24 15 18 06 きのうのリボーコロニーでは左ルート高コスト機 発見!という索敵報告があった。これはかなり有 効だと思うのでぜひ取り入れたいと思うがどうだ ろうか?特に平らステージでは逆転狙いに有効だ と思う。プロアレからの防御もしくはプロアレを 探し的にも有効だと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-24 18 14 21 5v5ならやはりタンクはザクキャ安定だな。 自衛力あるし適当なノーロックでも初期射角がいいのか建物にさえ当たらなければ簡単に拠点に当たる。 ↑2 幅が狭いから、護衛とアンチのスイッチがしやすい機体の方が良い気がしたかな。 「拠点を叩く・様子を見る」と打って中央まで進んで、敵の布陣が薄そうなとこに突撃かけて砲撃開始。 全体に平たく布陣されてたら敵タンクの居るとこから敵陣を割っていくと突破しやすかった。 この戦法で行ったところ、10戦で8勝(A2クラス)。 負けた時は前衛が瀕死になって引き際を誤った時と、フルアンチで拠点を叩くどころじゃ無かった時です。 -- (名無しさん) 2009-12-24 18 37 09 ↑2 自分いつもそのシンチャ使ってますよ。 ただそれで伝わっているのか不安なんですがね… ところで連邦がいつも左ルート侵攻してくるんですけど、 これって左側がこちらにとって不利なんでしょうか? それとも単なる偶然…? -- (未熟℃中佐) 2009-12-24 18 44 08 55なら焦げ+改が3機とザクキャ、残りが鮭やケンプ編成が鉄板だろうか -- (名無しさん) 2009-12-24 18 48 55 最初は中央が良いと思うのだが まだ味方の拠点砲撃地点の理解が追いついてない模様 連邦が降ってきている間に、最速でミラーを渡りましょう その方が絶対、その後の展開が楽だと思う -- (名無しさん) 2009-12-24 18 55 10 バンナムのリプレイ動画でバズリス バズBが居たんだが、ここのステージでバズリスは有効でしょうか? もし、有効ならばアンチ 護衛どちらに着けば良いでしょうか? -- (ゲルググ三連星の一人) 2009-12-24 19 20 15 タンクで出るとついつい地形が見慣れている右ルートを選んでしまう。 しかし、茶ビルの前のでかいビルに乗ってもそのままじゃ赤ロック取れず。少し垂直ジャンプをしたらようやく赤ロックできた。 編成としては焦1改2ザクキャ、低コじゃない格1の編成がよさげ。 改の代わりに高ザクってのは選択肢としてナシかな?連ジ併せて6クレやったが、1度も使ってるとこ見なかった。 -- (名無しさん) 2009-12-24 19 25 02 ↑5 はずかしながら私は知りませんでした。きのうはじ めて聞いた。重要だと思う。チ近が増えすぎた現在、 拠点落としの戦略実現が事実上が難しくなったことも あると思うので、高コスト機落としはけっこう大事 な仕事になってきていると思う。連邦も腰抜け増えて 腰抜け 廃人キティguyの二極化が進んでいると思う。 連邦の左ルート進行はノーマルのリボーのことを 言っているのだとしたら、リボーは ジオンはアンチが少ないからじゃないかな。 みんなダンゴになって護衛にいってる。自然とアンチは 平らなところでタイマンになるからみんなそれをさけて るんじゃないのか? ジオンのみんなダンゴになっていきすぎ!! 下士官たち、もっと自らつっこんでいって腕をみが いてくれ!!ロックンロール!! -- (名無しさん) 2009-12-24 19 32 03 ↑2 高ザクはなー……悪くはないんだけど、いかんせんザク改が優秀すぎて選ぶ理由が無いというか。 地形も平坦だし、建物もそれなりに高いからクラッカーよりハングレの方が使いやすかった感がある。 あと装甲が薄い割に進行速度で劣る(※機動3以上)のも何とも。 どうしてもサブにクラッカーやバズ持ちたい人向けかしら? -- (名無しさん) 2009-12-24 19 40 35 左右の砲撃地点は出過ぎるとリスタポイントに重なるからプロアレが突然沸いて事故死する事があった 右ルートは赤ロック引っ張りながら奥へ行く時以外とビルが邪魔。射角調整がいる時もあった。奥へ釣るなら左か? -- (名無しさん) 2009-12-24 21 01 03 バズリスは微妙だった。 他マップと比べてここが主戦場、ってのがあまりなかった。 主戦場が流動的だったので戦略眼がありのバースト向けかな。 遠だが、 わりとどっからでもNLできるのと 拡散が有効なのでギガンおすすめ。 マザクはNLと釣りタンができないなら素直にキャノンでも乗っててくれ。 ちなみにマカクの萌弾がわりと活躍していた。 格が多かったり連携がとれるならどうぞ。 あとスナイパーは射線通りにくく狭いMAPなのでやめた方が良い。 公式通りちゃんとケンプ支給でました -- (名無しさん) 2009-12-24 21 25 52 ↑5今の高ザクはゴミ機体 それほど高機動でもないのにコストはそれなり。 タンクはNLできるといいね。 -- (名無しさん) 2009-12-24 21 29 41 連邦で出た感想なんだが、多分拠点B弾で最初はノーロック、マシとQDでガンガン前に出てロック砲撃に切り替えて「ダウンを取っては1発撃つ」を繰り返してる釣り後期ザクは怖かった。 てゆーか拠点B マシ 斧以外の後期ザクはほとんど拠点攻撃失敗してた。 コスト的にも追加弾の性能的にもこのセッティング以外で出るならザクキャの方が完全に上ですね。何度も言われてる事だけど。 コスト120でQDやQDCしながら拠点攻撃できるなら破格の性能と言えるけど -- (名無しさん) 2009-12-24 23 26 43 Aクラス中心に言うけど、今日は特に多かったが高ゲルやイフがタンクの護衛をするのはつらい。タンクの護衛は低コストの役目。今回は5対5が基本なので1機援護すればいい。2機も3機もタンクの護衛にはいらない。前衛がつらくなるだけだ。射はゲルキャ以外は編成に入れないこと。ビーム兵器ならともかくバズだと空気になりやすいから。もうそろそろイベントも終わってしまうので勝利にこだわってる人がいることを忘れないように。 -- (名無しさん) 2009-12-25 01 03 40 拠点砲撃について 中央進行は最短ルート(言わずもがな 左ルートは建物がそこまで乱立してないので近が多めの時に 右は建物乱立しとるので格混ぜた場合にどうぞ 基本NLしやすいから移動しながら撃てると良 序盤の流れの参考にしてくれぃ -- (名無しさん) 2009-12-25 01 11 53 Aクラス云々よりは個々の意識の違い 意識の低い人がAクラスに多いのは確かだが 55野良ならアンチ2護衛2が一番わかりやすい。ゆえに事故も少ない。 ↑2 護衛について イフは同感だが高ゲルは護衛できる。 最高クラスの機動力、クラッカーの存在、マシンガン持ち、これだけありゃいける。 低コスの護衛法とは異なる点には注意。それさえ注意すればいける。 -- (名無しさん) 2009-12-25 01 26 00 右ルートは建物が多くてロックしにくい感じだった。やや中央辺りから左にそれて行くのが良いかも知れない。 -- (名無しさん) 2009-12-25 05 23 21 今まであまり出せなかった量タンが使えませんか?¥160の安さと耐ダウン。ジムキャでは護衛が不安な時は有りですか?相手が¥120や¥160タンクが主流なので元旦1落ちでも差額が痛すぎると。勿論落ちなければいいのですが、A野良佐官の私の腕では(涙) -- (名無しさん) 2009-12-25 08 46 23 ↑ 書くとこ間違えてるかと。敵として量タンが強いとは昨日出た限りでは特に感じなかった。 護衛についてだが個人的にはあまり低コスは来て欲しくない。タンクより先に落ちることが多々ある。低コスの護衛法が出来てないと言われるかも知れないが、Sクラスになった今でも低コスの護衛法がわからない。個人的に最低ラインがザク改かな。とりあえず55なら中コス高コス編成が無難と思う。 -- (名無しさん) 2009-12-25 09 41 41 戦術としての基本があった上で機体を選ぶんだから 低コスか高コスかなんて本当は関係がない 55では ・2護衛2アンチになりやすい ・ルートが被りやすい ・互いのルート選択を目視で確認可能 こういう理由から機動力が高くクラ持ちの焦げが護衛に1機欲しい もう1機は、となるとこれが難しい オデのようにデスルーラアンチも可能だから、枚数不利な状況での自衛力も欲しくなる そうなるとタンクがギガンなら、デザクダブクラで護衛任務と枚数不利時の対応両方に強くなる タンクがザクキャだと逃げ撃ちもあり得るから、コストが少し上がってもザク改で行きたいところ 低コスがダメ、高コスがダメ、○○がダメ、と言う考えよりも こういう理由があるからこんな機体を使います、って言うのが大事 それとさ Sクラスになった今でも、と言うが テメーの経験不足で訳分かってねーだけだろ それで偉そうに人様に反論たー良い度胸だよな 勘違い野郎は消えろ、と思ってしまうから発言には気を付けような -- (名無しさん) 2009-12-25 11 08 30 バーニィの命日だな。 ちょっとザク改で相討ちしてくる。 -- (名無しさん) 2009-12-25 11 10 52 嘘だと言ってよバーカ! こうですね、分かります 55でアンチと護衛両方に対応して欲しいんだから、編成をザク改で固めないでね クラッカーのないザク改で2nd以降の護衛はしんどいよ -- (名無しさん) 2009-12-25 11 21 53 とにかく、渡河できないと話にならないマップ。 よって、前衛力勝負だから、55ではゲルキャも控えてほしい印象。 フルアンチで、川向こうに前線を張れれば勝てますが、 1点突破を仕掛けられるとしんどくて、フルアンチは3戦で2敗でした。 タンク的には、何よりデスルーラが怖かったので、 味方タンクが落ちたら即座にカバーに回れる連携が必至かも。 -- (新米中将) 2009-12-25 12 36 20 敵もかなり高コスト編成で来ますね。 プロガン、アレ、ジムカス、ジム改、量キャの編成に完敗しました… この場合、ミラー部での乱戦は避けた方がいいです。 -- (名無しさん) 2009-12-25 13 01 15 開幕からサンタの上から新スナに削られた。スタートにあの上にうまく降りたのね。結局拠点玉当てられ落下。2落ちしてこちらは圧勝。 -- (名無しさん) 2009-12-25 13 38 08 オール軍曹VSオール大佐でマチ…。2分で完敗…。バンナム頼むわ…。 -- (名無しさん) 2009-12-25 13 50 11 スナは開始後すぐ高台に上がって見渡せば 対岸あたりまでは射程距離。 時間があれば若干前進するのもあり。 うまくやれば、タンク無しでも勝てますよ。 -- (デストロイ) 2009-12-25 14 06 03 ↑2 こっちはオール大佐VSオール曹長で圧勝。 マチのシステムが偏った気がしますね。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 27 23 左ルートの連邦リスタポイントで敵を撃破したらそこからリスタされて撃破されたが、バグ?他のステージではこんなことなかった気がするが? -- (名無しさん) 2009-12-25 16 16 17 ↑単に同じ機体だっただけで、中の人は違うってオチはナシだぜ? -- (名無しさん) 2009-12-25 16 58 11 ↑×4 冗談やめてくれ。 こんな前衛力が重要なマップで砂とか、すでに負けフラグ。 それで勝てたのなら、相手がフルアンチとか余程残念か、 あとはアンタがゴルゴかで、いずれにせよ例外だから。 -- (名無しさん) 2009-12-25 17 32 32 対岸に渡って対岸沿いにサイサでガッチョリと頂きます。 美味しくウマウマですね。ただし自衛は必須ね。 -- (名無しさん) 2009-12-25 18 12 45 ↑ こっちの岸からぶっぱしたほうが堅実じゃね? 自衛に移行する時も自陣に近いところでチャンバラやれるし 特にタンクが中央のスロープに陣取った場合 まあ目端の利くジムカスとかがいてバーストが居ないとかでそれに対応できないと詰むけど -- (名無しさん) 2009-12-25 18 37 38 バカタンクが増えたからね 本来タンクに対応されたら一瞬で瓦解する戦術も使えるようになった 特に連邦はバカタンクのオンパレードでテンション上がるわ -- (名無しさん) 2009-12-25 18 54 18 ドムを即決で使う人は連撃ができないと見て良いかな?Aクラスでの話 -- (名無しさん) 2009-12-25 19 41 49 ↑左官なら連撃くらいはできると思いたいが、どちらにしろドムは空気になるよ。 -- (名無しさん) 2009-12-25 20 05 06 ゲルキャは開幕ダッシュすれば、相手の着地が狙えるぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-25 20 12 21 Aクラスは着地隠さないからね -- (名無しさん) 2009-12-25 20 24 54 Sクラスになった今でも低コスの護衛法がわからないと書いた者だが ↑19くらい 俺の書き方が悪かったのもあるかもしれないが、読み違えてると思うぞ。荒らすつもりは全くないのでとりあえずそれだけ。 -- (名無しさん) 2009-12-25 20 42 08 今日全野良で出撃した際フル護衛だったんだけど、この狭いステージでフル護衛はありか?自分は無しだと思ったので1アンチで2護衛とムリせずやりあっていたんだが。 -- (名無しさん) 2009-12-25 20 53 33 ↑アンチは必須だと思う。 敵タンクに対岸に渡られたら即追わないと間違いなく拠点落とされる。 フル護衛に見せかけて戻ってきた敵護衛と入れ違いにでもタンクの邪魔しないと拠点撃破スピードで負けると思うぜ。 まあ基本2護衛2アンチだけどね。 -- (名無しさん) 2009-12-25 21 10 04 中央砲撃ビルからちょっと下がったところにカポっとハマる スペースがあって、そこから拠点砲撃がいい感じだった。 敵のマシンガンは機体上を通過するしMS弾は手前で落ちる。 斬りに来られても正面からしか来れないから、タックル迎撃が容易でした。 -- (名無しさん) 2009-12-25 21 33 39 今日もこのステージでのタンクを検証してみた。昨日も数回試したが、マカク燃弾、装甲6で出撃。開幕相手側タンクの有無を確認し、タンク有りの場合、タンク後退する前衛無理するなを打ち、自拠点付近へ移動。燃弾を敵タンク周辺へ垂れ流し、敵タンク拠点弾を受け止め続けた。結構勝率よかったが、味方が敵タンクを放置すると耐えきれず崩壊することが多かった。味方が無理した場合も然り。時間、味方AP、敵のラインを見て拠点を叩きに行くのも有効だった。 -- (名無しさん) 2009-12-25 21 52 23 連邦で出たとき、ジオンフル護衛の時が一番楽でした。 フル護衛はデスルーラ使うにしても負け確定だと思う。 中央ルートのミラー面からの坂。 ハングレとか、後ろからのまわりこみとか、いろいろ対応はあるよ。 でもSクラス3バーの戦い見ていたら、全てそこからのアタック開始をやっていた。 砲撃開始速度で早いので有利なのかな。 セカンドは相手の動きを見て、中央、右手、アンチと使い分けていた。 -- (名無しさん) 2009-12-25 22 35 26 開幕最速で足の速い近(ザクⅡ改青3とか)で左の橋を渡り メディカルセンター手前のビルの陰に飛び込むと 砲撃ポイントを制圧しやすかった。 今は連邦もチンタラ降下しているのが多いから通用するけど いずれ対処されるかな。 -- (名無しさん) 2009-12-26 03 42 06 昨日タンクがでてるのにドムで出撃して開幕から「拠点を叩く」とシンチャで言われました。 結局単騎特攻撃破され拠点は四分の一も削れないありさま 2連続で同じことするって…勘弁してくれ Bクラスのシロートじゃないく一応中尉なんだから… -- (名無しさん) 2009-12-26 08 12 41 連邦が降下しているのを見てタンクだと思ったらG-3だった。まぎらわしい -- (エース大佐) 2009-12-26 11 18 49 Sで出て、2バー+野良3。2バーが1戦目からドムキャ拠点弾即決、相方は格即決。 55ならタンクだと思うが、考え方が古いのだろうか? 66までなら基本は2落としを狙うべきとタンクに乗っているが、このステージでは戦術が確立されていないから色々と試していたのだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-26 13 35 17 試しただけか残念バーストかのどっちかだろうな -- (名無しさん) 2009-12-26 13 56 57 44以上ならタンクが当たり前だと思うがな。 相手残念ならタンク無しとかやるけど、そんなの稀だし。 -- (名無しさん) 2009-12-26 14 49 36 こ -- (名無しさん) 2009-12-26 15 08 35 エリアBのタンク赤ロック、ノーロックおよびゲルググJのスナイプ範囲を検証してきました。 赤ロック可能範囲が極端に狭いMAPですので、参考にどうぞ~~♪ 連邦側は誠意制作中~♪ http //www.youtube.com/watch?v=2RfVYudvG00 -- (名古屋将官) 2009-12-26 20 28 05 ↑ うぽつ -- (名無しさん) 2009-12-26 22 03 19 ↑2 いつもご苦労様です。来週のリボBに向けて、参考にさせて頂きます。 -- (名無しさん) 2009-12-26 23 29 20 お疲れ様です! 予想以上にビルが多いですね。 -- (名無しさん) 2009-12-27 11 08 11 ↑6 逆に1戦目前衛力不足というか、全員前に出ないもんだから フルアンチで篭ってなんとか引き分けに持ち込んだという 不毛なケースもあります…orz 渡河しようとすらしない青振りザク改とかふざkんなyp -- (名無しさん) 2009-12-28 14 56 12 このステージでは、低コストは全機タンク護衛、高コスト機はアンチで、全体的にはアンチ重視で行くと上手く行ってると思うんですが、皆さんはどうですか?44でも、タンクは開幕は護衛1機つけて最速で1落としを狙うのも良いですが、まずはミラー面で前衛がラインをしっかり作って、タンクは少し後ろから拡散ばらまいて先制攻撃。後は騒ぎに乗じて中央・左右の隙間を走って拠点を叩く。中盤以降はコスト差や状況によって変わりますけど、最初はこうしていくと勝率がかなり安定してるんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-28 22 53 02 基本の戦い方は同じようにルートが被るグレキャと一緒だし・・・ -- (名無しさん) 2009-12-28 23 01 37 ↑ 4VS4では1stアタックは特攻した方がいいですね。 拡散なんて撒いてると2ndアタックの時間無くなるし、 前衛の力不足だとラインすら作れずに終わっちゃうから。 相手がフルアンでも強引に1stで拠点を割って 落ち戻り2拠点落としの時間は作っておいた方が 良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-29 01 33 47 ここは特にタンクと護衛の意思疎通が重要です ボイチャで砲撃地点を知らせて護衛を呼ばないと敵アンチに嬲られる 当然護衛は知らされたルートへ向かわなくてはいけない 鏡川橋で遊んでる時間はない -- (名無しさん) 2009-12-29 08 30 46 遊ぶな、と言うが縦長なマップだから敵を倒してから向かわないと背後を取られるんだよ・・・ あんま護衛に無茶言うなって感じのタンクも増えたから、ちょっとは考えて指示を出して欲しい -- (名無しさん) 2009-12-29 08 33 44 ↑確かにタンク目線に偏ったコメントだったかも…申し訳ございません 自分自身が近乗って鏡川橋でぐずつくことが多いもので戒めも込めて書き込みました ライン上げるように頑張ります -- (名無しさん) 2009-12-29 09 17 51 タイミングってあると思う 自分が行きたいタイミングじゃなくて、行けるってタイミング タンクも護衛も味方と合わせるって意識があれば案外なんとかなる 遊ぶな、とか無茶言うな、ってのも互いにあるかもしれんけど どっちもが互いに合わせるって考えるのが一番じゃないかねぇ 合わせる気がない上の弱い味方が一番タチが悪いんだけどw -- (名無しさん) 2009-12-29 09 24 00 敵にマシばらまかれただけで下がるタンクもいるがな 残り1セットで拠点落とせるのに応援呼ばないで 律儀に応援に行って敵にタコ殴りにされて落ちないで -- (名無しさん) 2009-12-29 09 37 18 ↑残り1セットで…どうなったかが気になってコメが止まったな とりあえずタンクは最速中央推奨な 連邦の展開次第だけど -- (名無しさん) 2009-12-31 07 06 48 皆様に質問。 66タンク中央強行突破策の場合、 タンクがミラー川から上がってくるスロープに隠れて砲撃し、 低コ赤振りが、タンクの射線をさえぎらない範囲で その前でマシクラバラ撒いて盾になる……ってのは有効でしょうか? あの溝の中が混戦になって、結果的にタンクのダメージが減って 拠点撃破が早かったことがあったのですが、溝内にいたのが ケンプと焦げという高コストで、結局はただの残念だったのですが、 応用策としての可能性はあるのだろうか、と愚考しました。 -- (名無しさん) 2009-12-31 07 15 38 相手の出方次第としか言えない そりゃアンチが薄ければ中央だからさっさと落とせるだろう -- (名無しさん) 2009-12-31 07 38 36 低コ赤振りと言ってもジオンは千差万別 デザクは機動力と障害物の多い場所での護衛力が優秀 その反面ガラス面の平地睨み合いがつらく、火力の6マシとカットの3マシでも悩む F2は見下ろしで使いやすい足ミサポとMMP80のよろけが丁度良い その反面プロガンが苦手だし、障害物の多い場所やガラス面を登る時は苦手 寒ザクは機動力、火力、カット力に優れた単機最強クラスの160円 しかしその反面味方との連携が厳しく、マンセル以上では足を引っ張りやすい 朱雀は乱戦のコスパ最高 しかし平時の運用では機動力だけでなく、マシやクラのリロードなどとにかく色々物足りない アッガイ かわいい -- (名無しさん) 2009-12-31 09 34 21 ↑3 素ザク、旧ザクの赤1で溝内からクラポイポイ。 レーダー見ながらアンチが寄って来たらジャンプしてマシorバズ ミラー面から背後を取られなければかなり有効でした。 Aクラスですが… 溝内は狭いので護衛1機で十分仕事が出来ます。 サポート機が斜面への通路にいると、特攻格闘のカットや 背後への牽制になりタンク、護衛の生存率が上がると思い ます。 -- (名無しさん) 2009-12-31 09 56 08 ↑4 正面からBRやバズに狙われた、らタンクも回避行動しましょう。 構内は凸状になってます。後ろ横に隠れても赤ロックは切れないので そこも使って回避してね。 -- (名無しA) 2009-12-31 12 19 20 自分がマチした人でなく、リプレイ等見ていてもマゼラザクをどうしても使いたい人が多いようですね。 そしてマゼラザクを出されただけで捨てゲー気味になる人も少なからずいるようですが… ノーロックが必須のマップなのでB砲なら問題ないと思うのですがね。ノーロックでビル越しに1セットほど撃ち、護衛がラインを上げられるようならロックする。 ア・バオア・クー等と同じですね。 ここでA砲装備で出る旨味はほぼないので、マゼラAで出撃したら味方に捨てゲーされても文句は言えないです。(捨てゲー自体が責められるべき事ではありますが) そして格闘を外してコスト+10の追加弾を装備するメリットもあまりないです。追加弾での援護を考えるなら素直にザクキャやギガン、マカクを選びましょう。 サブは好みでクラでも構わないと思いますが、コストアップがある事とQDできなくなる事からあまりオススメはできません。 以上、リボBで出てくるマゼラザクについて思った事ですが、いかがでしょう。訂正、補足などありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-31 17 09 57 これがマジレスならジオンオワタだな・・・ ここは中央でのロック撃ちが基本 そこでロックが届かないマゼラBは切腹モノ (ちなみに切腹は法律で禁じられてるのでよい子も悪い子も絶対にやらないでね♪) Nで体力残しつつコスト150が丁度良い そして何よりマザクはQDを出せるのがまず大前提 その上で中央の砲撃地点とその周囲での立ち回り方 それと左メディカルセンター付近、右ビル群でのロックの取り方を知っていればOK ここのマザクはA砲マシ格闘Nがガチ 青4とかMS弾やクラコで出てきたらザクキャ乗れと罵倒して良し 赤振りならギガン乗れと罵倒しても良し 野良でB砲はマジキチ、左と右しかルートが取れないから味方への負担がパネェ 3バーストでやれと罵倒しても良し -- (名無しさん) 2009-12-31 19 13 23 ↑1 ノーロックできないコ乙 150でNだったらそれこそザクキャで良いって話だし、だいたい↑2の人が言ってるのは「どうしてもマゼラを出すなら」って話だろ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 20 30 14 全部NLだと時間かかりすぎるだろ? 1発2発で留めるにしても、てめーはその後どこでロックを取る気なんだよ ロック取りやすい左と中央は、障害物が少ない だから移動NLは敵アンチをロックで拾ってしまうからほぼ無理 右は入り組んでいてNLはしやすいけど、格護衛と低コス護衛でないと市街地がきつい だから編成や動きを事前に知らせれる3バー以上推奨だと言ったんだよバカ それと160と150の違いを分かっていないバカめが ジオンの150に勝つには、連邦は120でないといけない この差が分かってないとか、残念にも程がある このバカめ、来年こそいい年だといいなバカ -- (名無しさん) 2009-12-31 20 59 07 NLで行けるだけ行った方がいい場合もある ついでにタンクでマザクを選ぶということは生き残れる可能性が低い 3バー以上でやるならザクキャか他のタンクで護衛と一緒に釣りながら帰る方がいいと思うが -- (名無しさん) 2009-12-31 21 08 14 マゼラの話題出した者ですが。 抜けられるなら前に出てロック、格闘2連かQDタックルで転ばせながら釣り移行。抜けられないなら横に移動とシンチャしながらノーロック継続で良いですよね? ある程度タンク乗ってる人なら移動しながら撃つ場合ノーロックでもそれほどロック撃ちと変わりませんよ。フリーならもちろんロックの方が早いですが。 ↑4 つまり支給状態のマゼラザクですか? ↑3 「野良でどうしても出したいなら」ですね。どちらにしてもノーロックに時間がかかる人には向かない機体ですね。 ↑1 3バー以上ならそうですね。 皆さん良いお年を -- (↑5) 2009-12-31 23 41 29 AP取るか、コスト取るかだけだろ。 ザクキャの方がコスト10高いからAP高い。それだけのことだ、くだらん。 ただマザクでコスト160にするやつ非常に多い。特にAくらす。これは最悪。 -- (名無しさん) 2009-12-31 23 47 53 ↑2 動画に上がってたザクキャを思い出した おまえ、アレと同レベルだろ・・・ マゼラBは角度調整が遅いからそもそもNLには向かねーんだよ それとマザクで格闘を入れられる腕があるならギガン乗ればいい あっちの方がNL含めて楽だから それと無理にコスト120にしても意味はコスト150と一緒 連邦もバカじゃないからコスト120なんて早々出さない だからコスト150の時点ですでにコスト勝ち コスト150で負けて、コスト120だったら勝ってたなんて戦いは味方がクソだっただけ 結局言ってる事が支離滅裂なんだよな 何を考えの起点として話しているのかってのが曖昧なんだよ 勝つ為じゃないの?戦術に則った話じゃないの? 聞いてると単なるマザクの運用法を模索中ってだけに見えるんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-01 01 00 30 意見をぶつけるのは良いが、口汚く罵る必要ないだろ? 戦術として有用なものでも、読むのが苦痛になってくるんだよ。 子供の喧嘩じゃないんだし、余計な一言を足さずにやってくれないか? -- (名無しさん) 2010-01-01 01 15 50 ↑2が正解って事で終わり -- (名無しさん) 2010-01-01 01 59 13 そう言うのが一番余計なんだよなー。 気を取り直して、あけましておめでおつ。 早速だけど、ここの遠は野良66だとギガンが一等。 妨害が多いから、必要弾数の少ないギガンがトップ。 次に移動撃ちのザクキャ、1発ダウンの拡散が役に立つ。 野良44だとザクキャか後ザク。 移動撃ちと前衛力が強みだから後ザクはマゼラトップAでヨロシク。 編成がチキン寄りなら拡散弾が優秀な白タンも候補にあがるかな。 条件設定して語り合わないと、ただダベってるだけになるべ。 -- (名無しさん) 2010-01-01 02 00 39 ↑2 それで終わらせると、新品マゼラ歓迎って話になるがおk? -- (名無しさん) 2010-01-01 02 03 37 150でコスト勝ちといわれても機動性とAPのバランス考えればやはり落ちやすいからザクキャなら落とせていた状況もでてくる。 コストしか見てないんじゃ意味ない。 -- (名無しさん) 2010-01-01 09 17 15 ところで↑6の事だが、射角調整が遅いのはコストアップのAの方じゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-01 09 50 50 ↑3 状況・編成に応じての選択肢に入るってだけだろ・・・ 1ドロー止めやドロー外し、近距離の連携重視ならマザクの新品状態が極めて良好 安いからコスト勝ちもしやすいし、APもマザクの割にはある方だからオトリや餌にもなれる タンクでの近距離戦に自信がない、APや機動が心もとないならコスト160でザクキャクラッカーにしたらいい 市街地戦だしクラッカーは自衛するだけなら最適の選択肢 しかしまぁ、どうしたら状況に応じて機体を変えるって発想が定着するんかのぉ・・・ ↑ 白タン>マカク>ギガン>マゼラB>マゼラA>ザクキャ 角度調整だけじゃなく、初期角度の違いもあるけどね NLで拠点を撃つと言う点に関しては大体この順番のはず 白タンなんか右のビル上から暫くは角度調整無しで拠点に当たるしね -- (名無しさん) 2010-01-01 10 00 38 久しぶりに見に来たら、やだ何これ… マゼラザク出すやつがA砲使うとかwww 誰かさんのお言葉を借りると、これがマジレスならジオン終わってるな… マゼラザクなんてB砲120コスでなんぼの機体だろ 余計なコストアップ付けるならザクキャ、ギガン出せよw頭湧いてんのか?w やっぱあれだな、小便臭ぇガキはネット環境においちゃだめだなw -- (よく釣れますか?^^) 2010-01-10 03 09 37 ↑ 釣り氏乙。言いたいことは理解できるがとりあえずその糞みたいな臭さの言葉が余計に出てくる口を閉じろ。 こちとら真面目に議論がしたいだけなのに貴様らのような奴らのお陰で板は荒れるわ、まともに話し合う気力は削がれるわ、うんざりだ。 ↓以下スルーで。最近こんなのばっかでつい釣られて申し訳ない。 -- (釣られました^^) 2010-01-10 05 31 06 マザクでA砲+MS弾装備してコスト160にしてもいいじゃない?ザクキャはコンプ済みなんだよ。 なんでそんなにガチに勝とうとするの? コンプ機乗るのはお金の無駄でしょ? 消化しながらゲームを楽しもうよ。 -- (名無しさん) 2010-01-10 21 57 05 ↑ 消化はトレモか1戦目に圧勝、完敗した時にしてくれ 勝ちたいプレイヤーからしたら迷惑以外のなんでもないから コンプした機体に乗り続ける事だって無意味ではないぞ ちなみに俺はザク改600越えてますがなにか? …釣られたのか? -- (名無しさん) 2010-01-10 22 04 25 ザク改600回ってwwwなんで高機動型ゲルググに600回乗らないの? -- (名無しさん) 2010-01-10 22 09 17 ↑人それぞれ。改ならまだ良いし。 ↑3コンプしたらのらないとかね、早くトレモで全機体コンプしてくれ。そしてやめろ。 マゼラは44以外ではならないで欲しいね。 -- (名無しさん) 2010-01-10 22 13 04 つーか コンプを目的としてるのならトレモの方がよほど稼げるじゃん どうしてわざわざ対人で消化するんだっての その方がよほど非効率、よほど金の無駄遣いじゃねーかいの -- (名無しさん) 2010-01-10 22 27 20 ↑3 最初はザク改すらまともに乗ってなかった ザク改より先に焦げに乗ってたら焦げに乗ってたかも 個人的には無理に焦げ乗る必要はないと思ってる たまに焦げ乗るがザク改でもよかったと思うことがあるし このステージは1機居たらいいと思う 開幕やや右寄りに全力ブースト そのまま敵アンチを押し下げる、もしくは釣る やや遅れて、格、近がくれば上手く挟撃出来ることが多い -- (名無しさん) 2010-01-10 22 50 17 改も焦げ同様に必要な機体だからね、良いと思いますよ。つか、近は焦げ改だけでいいし。 ただ、焦げいなかったら焦げ。 -- (名無しさん) 2010-01-10 23 00 13 ↑1 44なら同意。66以上なら時と場合と腕によるかと思う。 ってな考え方の俺は大体ザク改か寒ザクかF2に乗ってる。 ……ってかこの流れは前にも似たようなのがあったような。(低コ近不要論的な) -- (名無しさん) 2010-01-11 05 04 42 敢えてガチで答えるとマゼラはAPがな・・・。 ま、低いAPを補える腕があるなら文句は言わないよ。 ただタンクは戦術の要だから、腕も無いのに難しい機体選択をして先落ちされても困る。 色々な考え方の人がいるし、消化しながらゲームをやる人がいても良い。(マチしたらイラつくけど) ただここは「戦術板」なわけで、消化って発想の人が書き込んで良い場所ではないよ。 二度と書き込まないでくれ。 -- (名無しさん) 2010-01-11 09 47 43 ま、結局のところタンクで何乗るか悩んだらギガンって事なんでしょ?? -- (名無しさん) 2010-01-11 12 36 55 勝ちたい私は熟練した機体を戦場に応じた装備で出撃しています。当然消化は全く進まず、バンナム戦で行っています。 タンクは44ならザクキャor義眼青4~6、66移乗ならば護衛も期待して義眼青2。根性撃ちならば・・・ ってな感じです。当然戦場や編成を考慮しています。 戦術は勝ちたい人が一生懸命考えているもの。邪魔する人は遠慮していただきたいですね。 (まぁ私も間違っているのかもしれませんが) -- (名無しさん) 2010-01-11 13 22 26 44ならキャノンがよくね?でもキャノンは66だと護衛が駄目な時つらいから66は義眼。セッティングは乗ってるうちに分かるから、数こなせ。 -- (名無しさん) 2010-01-11 18 32 30 俺は基本44義眼で66はザクキャだな 44は2落とし目でキャッチに入られる危険もあるから義眼 連邦キャノンの自衛力を活かした2アンチ1護衛戦術にも対応しやすい 66はザクキャの方が早く落とせるから ただ序盤MS戦、中盤から拠点を叩く戦術を使うなら逆にする 序盤に追加弾で戦うが大前提だから、そちらを優先した選択になる 44は枚数が少ないから、ザクキャ拡散のダウンで簡単に枚数有利を作れる 66は枚数が多いからダウンさせると味方が不利になりやすいので、ダウンしない義眼拡散が支援しやすい -- (名無しさん) 2010-01-11 19 22 48 44でどこのバカがキャッチすんだよ。邪魔入ったら義眼のがはやいし。 -- (名無しさん) 2010-01-11 21 04 58 ↑ 55では? ついでに44でも時間と前線の状況次第ではキャッチをする必要は出る -- (名無しさん) 2010-01-11 21 13 58 キャノンでも斬り掃えばいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-01-11 21 22 27 ↑3 バカに発言権はないんだよ 知らなかった? -- (名無しさん) 2010-01-11 21 59 26 ↑バカはお前だ。 44でキーパー対策とかアホだろ? -- (名無しさん) 2010-01-11 22 28 36 44で相手がキャッチするということは敵タンクが2落とししないか、すでに敗色濃厚の場合。 敗色濃厚な状態にしていることがダメ。 ザクキャ出して最低でも中盤五分にして敵タンクも2落とし狙わないといけない状況にしないとダメ。 ギガンと1護衛で敵2アンチをあしらいつつ2落としできる前提ならバーストしてやってね。 -- (名無しさん) 2010-01-11 22 34 40 ↑3 バカに発言権はないんだよ 知らなかった? 情弱乙 -- (名無しさん) 2010-01-11 22 39 29
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副武装詳細 スキル カスタマイズ 戦術・運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 驚異的戦闘能力を発揮する ニュータイプ と呼ばれるパイロットの実戦導入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して 劇的な機体性能向上 を図った ガンダムの同型改修機。 駆動部分に 磁気成分の特殊加工 を施し、物理的干渉を大幅軽減する マグネット・コーティング は、ニュータイプの反応速度にも対応できる 機体の追従性能向上を実現 した。 さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型に換裝することで 機体出力の向上にも成功 し、これら運動性能の向上に会わせて機動性能のバランスを考慮して スラスターも強化された。 これを元に、実戦配備中のガンダムにも 最終決戦目前に改修作業 が行われた。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 56 70 84 98 112 126 耐ビーム装甲 56 70 84 98 112 126 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 射撃補正 92 97 102 108 113 118 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 230 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉05 ※1 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐04 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 12% 25% 20% 20% 7% 6% 必要開発費 22000P 29300P 33800P 35000P JPY309120000P 67700P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280 5900 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 14 16 中距離 9 10 11 12 17 19 遠距離 5 6 7 8 13 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 2秒 50% 90% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可能収束時間 5秒倍率:1.71OH復帰:13.0秒武装切替:1秒 機体同梱 LV2 1470 2520 48% 3発(2発)フル1+即1 18100P LV3 1540 2640 46% 4発(2発)フル1+即1 20500P LV4 1750 3000 40% 87% 5発(2発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1820 3120 38% 5発(2発)フル1+即1 24300P LV6 1890 3240 36% 6発(2発)フル1+即1 43900P LV7 1960 3360 34% 85% 7発※1(3発)フル1+即2 50700P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 略語一覧:フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン イベント期間2013/5/14 14 15 ~ 2013/5/27 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図G‐3ガンダム LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。 ロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けたため、ホワイトベースによってパーツをルナツーに搬入し、そこでマグネット・コーティングの実験機として組み立てられた。 アニメ版や映画版では全く出番がなかったが、小説版ではアムロがガンダムへのマグネット・コーティング処理の代わりに本機に乗り換えられており、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパー・バズーカ二門装備であった。 ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしいが、見栄えが悪いとしてスポンサーであるバンダイから却下されたという逸話がある。 ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。 機体考察 外見や設定からガンダムの上位機に思われるが、本ゲームではガンダムを機動 射撃寄りにした互換機である高コスト汎用機。 耐射撃装甲・耐ビーム装甲はコスト相応に高く、Lv5では100を超えてスレイヴ・レイスと共に支援機並の硬さとなる。一方で耐格闘装甲の伸びが悪く、同LvでガンダムEz8以下と少々心もとない。HPもコスト相応でシールドが少し固めなことから、緊急回避と合わせて射撃戦でそのしぶとさを魅せつけてくれる。 攻撃面では中堅コストに反して射撃補正がトップクラスの高さを有しており、高威力のビーム・ライフルとの相性は抜群。そのフルチャージの一撃は高コストBR汎用であるアレックスより僅かに高い。ただしあちらは優秀な追撃が可能であるため、総合性能では一歩譲ってしまう。それでもコスト対効果では魅力的な威力である。 射撃寄りステータスの宿命として格闘補正はコスト150のジム・コマンドと同じと低め。ビーム・サーベルも平均的な性能しか無いことから、サーベルを使った戦闘はコスト・リターン的に若干不向きである。 本機最大の特徴がその機動力であり、マグネット・コーティングのスキルにより 移動方向によってのスピード低下がなく 、初期スラスターも130と高めで、スラスタースピードも初期こそコスト相応だが伸びが良いため最終的には汎用機上位になるなど、足やスラスターによる軽快な機動を可能とする。 以上から、格闘戦を重視したガンダム、射撃戦を重視したG-3となっている。MAPや編成によっては使い分けるといいだろう。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフル機体同梱の初期装備で中遠距離戦用兵装。 強力なよろけ射撃を可能とするフルチャージ射撃と連射性と怯み属性を持つビーム・ガンに近いノンチャージ射撃を使い分けられる。 フルチャージ射撃のヒート率が高いためノンチャージとの併用はできないが、使い分けることによって状況に対する高い対応力と、持ち前の射撃補正よる高ダメージを期待できる。 基本はよろけによって部隊に貢献しやすいチャージ射撃を主軸に使用することになる。ただしチャージ射撃からの追撃手段に乏しく、クールタイムを調整してのノンチャージ射撃による追撃かサーベルによる格闘戦への移行の二択になってしまう。 基本的にフルチャージ射撃はチャージまで時間がかかる上によろけるとチャージが無効になってしまう上、ノンチャージ射撃では敵の動きを止められないことから接近戦での取り回しはかなり悪い。チャージに固執しすぎず早々にビーム・サーベルを抜いて交戦してしまった方が良いことも少なくない。 ハイパー・バズーカ中近距離向き。一般的な汎用機としての基本装備である。 バズーカ自体の威力が低めであるため、持ち前の射撃補正を活かしづらいという欠点はあるが、爆風があって当てやすいことや、弾数・リロードなど取り回しに優れていることから攻撃よりもサポートを主眼に置いた装備だといえる。一応、その射撃補正によって他の機体より高い射撃ダメージが期待できる。 90mmマシンガン集弾性と連射力に秀でるものの、DPSが低く、射程も頭部バルカンより短い。本機においては運用に利点より欠点が目立つため、非推奨。 副武装詳細 頭部バルカン標準のそれと同じもの。主に歩兵掃討、ミリHPの追撃用である。 高性能レーダーがあるため歩兵掃討にはかなり使いやすい。 ビーム・サーベル連邦汎用機では中堅性能な上、格闘補正も高くなくダメージソースとしてはそこまで期待はできない。 ただし連撃スキルと早い切り替え速度、そして本機の機動性能によって扱いやすさは随一であり、本機の高威力なBRやバズーカの隙をこのサーベルによって埋めることで敵の驚異となりえる。 BR装備時には接近戦で敵を即座に足止めしたり、オーバーヒートによるリロードで格闘一本で戦わなければならない場合があるため、高性能バランサーとスラスターを使った格闘機のような機動ができる事が望ましい。特にブーストからの生当て格闘 下格闘の連撃で敵を寝かせるテクニックはサーベル一本で敵に対応する際には必須である。 スキル 高性能レーダー最も特徴的かつ、地味に役に立つであろうスキル。レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大する。これにより、敵が集団で接近しつつある時や援護の敵が接近している時などに、いち早く気づいて撤退するかどうかを決めることが可能となる。また、味方の位置についても同様であり、ピンチになった時に逃げる方向や近くで戦っている仲間の位置を知ることで、仲間の生存率や自分の撃破率・アシスト率を高めることも出来るだろう。飛行状態の歩兵も捕捉できるため、拠点攻防の際に歩兵がいるかどうかを確認しやすく、爆弾の設置解除の安全性が増す。 ホバリングダッシュ初期からホバリングダッシュLv3を有している稀有な機体であり、本機の高いスラスター量とは相性抜群である。 高機動システム+格闘連撃制御高いスピードと相まって格闘機に近い機動ができ、仮に手ぶらで近接戦に対応する事態となってもその対応力は高い。 緊急回避制御 マグネット・コーティング カスタマイズ 脚部特殊装甲これがないと話にならない。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度はなる。 LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量が多い上スロットも節約出来る。 高精度収束リングチャージ時間が短縮出来るということはそれだけフルチャージ射撃の取り回しがよくなるということなので、BRを装備するなら積んでおきたい。機体LVが5以上なら収束リングLV2が無理なく積める。 Lv1で0.5秒、Lv2で1秒短縮可能。 ただしフルチャージ射撃を連射する場合はヒートゲージ管理感覚が変化していることに注意。 補助ジェネレーターBRをオーバーヒートさせてしまった場合の保険用。 ヒートゲージ管理が出来ず、よくオーバーヒートさせてしまうなら積むと便利。ただしこれは自転車の補助輪のようなものなので、OH管理ができるようになったなら外したほうがいい。 格闘強化プログラム近接攻撃力強化用。ただし高Lvでなければ効果はパッとしないので気休めとも。 バズ装備時は攻撃力の底上げに役立つ。 射撃強化プログラム。 遠距離攻撃力強化用。主にBR装備の時に役に立つ。ただし高Lvでなければ効果はパッとしないので気休めとも。 上記の強化フレームとはほぼトレードオフ関係にあるため、積む場合は防御を犠牲にする必要がある。 戦術・運用 基本戦術としては持ち前の機動力と装甲を活かした射撃戦を主軸とした戦闘に持ち込むべきである。とにかく敵を近づけさせないことが大事であり、そのため支援機との相性がよく、また乱戦になりにくい広いステージを好む。逆に狭いステージは若干苦手。 装備によって運用法が変わるため、編成や地形に合わせて装備とスタイルを切り替えたい。 ビーム・ライフル装備本機の特徴を最も活かしやすい装備。本機の高い射撃補正・装甲や足の速さは敵との撃ち合いにおいてコスト以上の性能を発揮する。 運用感覚的には汎用機より支援機に近い操作感を有する。接近された場合にはビーム・サーベルのみで応戦することになるため、格闘機の操作感もある程度持ち合わせていることが望ましい。 主に狙うべきは格闘機や汎用機。その長い射程と高い攻撃力で敵が十分に接近する前に致命傷を与えるのが理想的。もちろん支援機も狙える性能であるが、前述の2タイプに比べるとダメージ効率が劣るため、放置するのが危険な場合に限る。 ただしこの装備では接近戦での脆さが極端に露呈する装備でも有り、接敵を許すと格闘機にすら狩られてしまう脆さも併せ持つ。よろけ兵装持ちの格闘機やドム系は近づかれると致命的なため、特に注意を要する。 単発火力は汎用機としては優秀な部類だが、追撃手段に乏しいのが悩ましい。基本は(ヒートゲージ0からの)フルチャージ射撃→3秒以上待ってからのノンチャージ追撃となる。追撃が確定で入らない上、下手をするとオーバーヒートさせてしまうが、決まればあのアレックスを超える射撃ダメージが見込めるため早めにマスターしておきたい。近距離で命中した場合は下格闘追撃からのノンチャージ射撃も効果的であるが、そうそう狙ってできるものではない。 立ち位置や欠点的にも味方支援機との相性が良いので、コンビを組むとよい。特に近距離戦でもある程度抵抗できるキャノン系との相性は抜群。ただし本機の方が圧倒的に足は速いため、無理に歩調を合わせるよりも支援機では間に合わない射撃位置にいち早く駆けつけるなどの柔軟な立ち回りも必要である。 また支援機にこだわらずバズ汎用についていって積極的な火力支援も有効。 バズーカ装備汎用機らしく格闘機や支援機を支援するサポートするのがお仕事。 高性能レーダーを持っていることから汎用機でありながら戦場の把握が容易であり、狙撃する敵支援機の牽制・裏取りしようとしている格闘機を撃退、素早い汎用機を足止め・牽制・追撃するなどチームのサポートに徹することで戦場に大きな貢献が出来る。 さらに本機の特色であるサーベル切換速度の恩恵として、「バズ後にN下連撃の確定圏を持つ」ことが挙げられる。これによりある程度テクニックを必要とするものの「バズ→N 下⇒バズ→N」というコンボが可能であり、バズ汎用として敵を下格闘により封じ込めながら追撃できる場合の攻撃力において、ガンダムやパワード・ジムに比肩する。ただしこれは基本的にタイマンで自軍に余裕のある時に使うべきコンボであり、基本は敵汎用機はバズ→下格闘で封じ込め、敵格闘機はバズハメで無力化するのが望ましい。 一方でコンボが狙えない場合はガンダムなどに比べて攻撃力が低く、格闘戦で打たれ弱いなどの弱点が目についてしまう。特に接近戦での爆発力に優れるドム系は苦手。敵軍にドム系が居る場合は物陰からの強襲に特に注意する必要がある。出来れば支援機と組んで早期に撃滅したい。逆にガッシャやゲルググJなど射撃戦が得意な汎用機とは相性が良いため、狙えるなら積極的に狙いたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ガンダム用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ N 下⇒ノンチャ→ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ)Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ハイパー・バズーカN 下⇒バズ N 下⇒バズ→(N/下) バズ→下⇒(下/バズ) バズ→下→バズ→N バズ→(N/横) 下 バズ→(N/横) 下⇒バズ→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/05/14:アップデートにより新規追加 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を少尉LV5に変更 2013/11/28:射撃補正を増加LV1:79→86,LV2:84→91,LV3:89→96,LV4:95→101近距離パーツスロットを増加(全LV:+1) Lv4のリスポーン時間を短縮LV4:45秒→40秒 2014/02/06:Lv5追加.リスポーン時間を短縮.Lv1:29秒→27秒,Lv2:31秒→29秒,Lv3:33秒→31秒,Lv4:40秒→34秒 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スピードを増加 215→221ガンダム用ビーム・ライフルの収束時の威力を強化 1.67倍→1.83倍 2014/06/05:性能を強化スピードを増加:221→230 耐射撃装甲と耐ビーム装甲を増加Lv1:48→56,Lv2:62→70,Lv3:76→84,Lv4:90→98,Lv5:104→112 耐格闘装甲を増加Lv1:31→37,Lv2:37→42,Lv3:42→48,Lv4:48→54,Lv5:54→59 シールドの耐久値を増加Lv1:3000→3500,Lv2:3150→3675,Lv3:3300→3850,Lv4:3750→4375,Lv5:3900→4550 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/02/05:性能を強化射撃補正を増加LV1:86→92,LV2:91→97,LV3:96→102,LV4:101→108,LV5:106→113 スラスターの上昇量+1 ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化 Lv1:1200→1300,Lv2:1260→1365,Lv3:1320→1430,Lv4:1500→1625,Lv5:1600→1690,Lv6:1620→1755 2015/07/16:Lv6追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整及び増加量の調整、ガンダム用ビーム・ライフル Lv7追加レアリティ:Lv5~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv5:18%→7%,Lv6:15%→6% 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:27秒→25秒、Lv2:29秒→27秒、Lv3:31秒→29秒、Lv4:34秒→31秒、Lv5:36秒→33秒、Lv6:38秒→35秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 名前 コスト450部屋で射撃補正172でガッシャにフルチャ+ノンチャで7割も削ったんだけど。。。 - 名無しさん 2017-07-07 00 21 58 G3が全く見なくなった… - 名無しさん 2017-06-22 02 56 51 ジオンの、もっと言うとラケバズの時代だしな。前からレイスに居場所取られてた感じあったけど。 - 名無しさん 2017-07-29 05 11 39 機体情報項目内、機体カラーに文句を付けたはバンダイでは無くクローバーと言うオモチャメーカーでガンダムの超合金は最低レベルでしたが番組打切りを知ったファンが打切り阻止のため泣く泣く購入したという逸話が定説では、バンダイは再放送からガンプラ等に参入し、当時のガンダム関連商品の中では1番人気になり購入のため模型屋に並んで社会現象になったのが正解だと思います。 - 名無しさん 2017-06-08 18 54 36 BR最高だよwww - 名無しさん 2017-06-05 15 21 40 BR(フルチャも含)で終わる前にバンバン撃ったれーーー、メリット・デメリットを考えてる余裕はない、楽しんだほうが勝ちやーーーーーw - 名無しさん 2017-06-05 15 20 45 専用武器として威力ロケラン以上(二発で)リロード長めのハイバズ二丁。素ガンは副兵にジャベリン。にならないかな笑 - 名無しさん 2017-05-03 05 49 21 威力と段数はハイバズの単純に2倍、リロード1.75倍ぐらいかな - 名無しさん 2017-05-03 05 52 10 ハイバズ二丁は、ガンダム最終決戦仕様しか考えられない。 - 名無しさん 2017-05-03 05 58 26 BR(フルチャも含)で終わる前にバンバン撃ったれーーー、メリット・デメリットを考えてる余裕はない、楽しんだほうが勝ちやーーーーーw - 名無しさん 2017-04-29 12 59 18 そろそろLV7解放されそうだけどLV7は現役復帰出来るかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 32 10 火力インフレの中ハイバズ改装備できるようになるかラケバズのような有能な新兵装出ないとキツイ。 - 名無しさん 2017-04-19 13 10 29 G-3でビーム持つ奴に聞きます。何でビーム持つんですか?メリット有るんですか?ビーム持つんだったら4号機でよくないですか? - 名無しさん 2017-04-08 22 08 41 奴とかw なんでいきなり煽りから入る "奴" の質問に答えなきゃならない? - 名無しさん 2017-04-11 11 05 44 別にお前なんかに質問してないから答えなくていいよ - 名無しさん 2017-04-14 18 18 32 言葉のあやですねすみません。ビームGー3を運用しているひとに質問です。 - 名無しさん 2017-04-14 22 45 23 この緑枝は木主じゃないの?それこそ横から首突っ込むようなのは荒らし行為とかわらないから辞めた方がいいぞ(ブーメラン - 名無しさん 2017-04-14 22 57 42 ホストなら蹴る。ゲストなら変えるのを交渉しろ。以上 - 名無しさん 2017-04-17 09 42 33 ビームで何が悪いのか!?それは運営が 悪い。初期の頃から爆風のBZ、無しのBRでお互いによろけ有りで良かった。ノンチャよろけチャージ転倒(チャージ無でも可)で良かったのです。だから低HP射盛りBR汎用全般に言える事です。 - 名無しさん 2017-04-17 15 47 37 ガンダムはビームの方がかっこいいから 。 - 名無しさん 2017-04-17 15 55 52 いや、 - 名無しさん 2017-04-18 19 52 39 ミスりました。ビームを持つことが悪いと言ってる訳では無いけど、もっと編成を考慮してほしい。例えば、格闘機1 支援1(ゲルキャなどの高火力の出る支援)汎用3とかの編成で、ビームg-3をのるのはやめてほしい。バズ担いでほしいです。バズ汎が敵汎用や、格闘をとめるだけで格闘や支援は動きやすくなるとおもいます。それが、結果としてチームの勝利に繋がると思います。もちろん、ビーム下を頻繁にやってくれる人もいるけど、ルームに入った時点で最適の判断をしてほしいとおもいます。長文すみません。 - 名無しさん 2017-04-18 20 05 21 いままでありがとう俺のガンダム。ニュータイプになれなかった俺には一番扱いやすくて楽しい機体でした。さようなら。 - 名無しさん 2017-05-08 22 47 57 lv.7 が出る前に階級上げなきゃ... これに無制限で乗れなくなるとヤバイ - 名無しさん 2017-03-25 17 28 37 リング2と3付けてフルチャ2.75秒にするか(ぐは - 名無しさん 2017-02-25 12 11 22 先にNT1や4号機が居たらBRで被せずにバズ担ぐか引いてほしい。無理に被せて部屋崩壊させたり、出れてもバズ汎や支援機が禿げ上がってる場面が多すぎる。装甲盛ったバズG3も敵からすると結構いやらしいんだぜ? - 名無しさん 2017-02-17 22 34 18 じゃ先にG3BRがいたら4号機はバズ、アレは他機種へってことでいいな - 名無しさん 2017-02-27 14 25 43 それか後から来たBR汎用が退室するかだね。支援機が来たらマップと編成考慮してG3に限らずBR汎用が譲るのも大事。 - 名無しさん 2017-04-15 00 21 10 そろそろ新規兵装に2種類ハンマーの時期じゃないかな?ゴッグが待ってるよ! - 名無しさん 2017-02-07 20 34 14 そういやスーパーナパーム持てるよな - 名無しさん 2017-02-05 13 06 06 マジかよ、と思ったけどそれは設定上ってこと? - 名無しさん 2017-02-05 13 27 09 シャカシャカ動いてこれホントに面白いなw - 名無しさん 2017-01-27 21 26 27 同じマグコのアクトより何故か滑らかに感じるわ - 名無しさん 2017-03-02 16 39 03 運営G3大好きなんだろうな ってかんじるよ - 名無しさん 2017-03-06 22 02 18 こいつのlv.6にフィルモ3つけて耐久力がお留守になってて、即溶けしてるカンストがおったけど、フィルモいるかぁ? - 名無しさん 2017-01-26 15 57 19 移動速度、移動補正、旋回速度全て良好なこいつには必要無いな - 名無しさん 2017-01-27 18 55 07 というよりフィルモ自体を付けてる奴は全員地雷 - 名無しさん 2017-02-02 23 39 14 こういう極端な持論展開するのも大概だわ・・・ - 名無しさん 2017-02-05 13 13 22 確かに決めつけは良くないよね。演習場とかのカスパ間違って使ってたのかもしれないし。 まあ今のところ確かに殆どの機体で別のカスパ乗っけたほうがいいけど、マイナーカスパでも指揮砂のクイロとかギガンの近凸とか高ドムの冷却とかバカに出来ないのもあるしね〜。 もしかしたら俺らが気づいていないだけかもしれない - 名無しさん 2017-02-05 13 34 45 ある程度テンプレカスパって決まってるけどそれが絶対ってわけじゃないしね フィルモだって高レベル機体なら必要ないかもしれないがLv1だとかなり有効だし それに木主が書いてるフィルモつけて耐久力がお留守って総合的なカスパの組み方がおかしいって可能性だってあるしね フィルモ付けてるってだけで地雷扱いはアウトだわな - 名無しさん 2017-02-06 08 20 04 ギガンはフィルモありだぜ - 名無しさん 2017-02-16 11 41 26 lv1部屋で支援機にフィルモつけてなかったら旋回75度とかで、コスト高のエース機汎用に翻弄されて死ぬだけなんすけど - 名無しさん 2017-03-06 05 24 15 そうだよな。旋回速度なんてリミッターつけてでも下げたいステータスだもんな。(白目) - 名無しさん 2017-04-08 22 40 17 脚部1強フレ5432 このカスパはLV1の常識と思っていいよ。 - 名無しさん 2017-01-25 23 01 50 すまない。下の質問の回答ね。 - 名無しさん 2017-01-25 23 02 33 フルハン前提ならそのカスパじゃ相当スロットに空きが出るんじゃ・・・ 脚、フレーム盛+余ったらフィルモ、格or射プロでしょ - 名無しさん 2017-01-25 23 50 17 ん??下のLV1部屋のカスパの話だよ.たまに強フレ6付けて、HP減らしちゃってる方いるからさ。とりあえずスロ+6ならこれがどの機体でも王道カスパでしょう。 - 名無しさん 2017-01-26 00 38 34 ああごめん><GP板だと思ってたwすまぬ.. - 名無しさん 2017-01-26 00 39 57 すばやい回答ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-26 08 06 44 勘違いしたらアカンで 木主の返答は勘違いで書かれてると枝見たら分かるやろ - 名無しさん 2017-01-26 08 18 49 ↑の全部のコメントに対してです。紛らわしくてごめん - 名無しさん 2017-01-26 08 38 18 Lv1部屋で使えるフルハンカスパを教えて下さい。お願いします - 名無しさん 2017-01-25 22 34 58 なんかハイバズ改とまでいかないくらいの中間的な性能の新しいバズが欲しいなあ - 名無しさん 2017-01-20 17 53 49 例えるならDレイスのバルザックとかゲムの280mmとか?威力少し上がって弾数少し減るって感じの武器とか欲しいよね - 名無しさん 2017-03-21 13 56 07 最近はガンダム系列に射撃反動吸収を付けるのがはやりなのだろうか、短時間で二人も見たんだけど - 名無しさん 2017-01-17 16 31 57 反応速度リミッターちゃんもいるお…… - 名無しさん 2017-01-19 19 38 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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2011年3月13日更新 (MP) 450 あかり 400 白石 グリムロ 真炎の爆発 スレタイ 350 ブリュ 黒薔薇>グングニール レイジオン 黒光りするG ディサイシブ>ウツボ 300 トバリ ドリルW 250 スタダ ダークエンド ヴァルキュルス ドゥローレン 底力 ナチュビ 200 クリスティア GSガイア アーマードW 櫃 針虫 USA 呪文書 リーパー アサルト セキュリティボール 200~180 アームズW デュアスパ ゲイボルグ 負けレア 旧クレカセット カドエク ネクロス ブラパラ 180 ミストW フィールドマーシャル クロキシ 180~150 ガジェセット レモン 150 アブソ スノーマン 儀式の準備 ディーヴァ ウンディーネ エンシェントF 雷神鬼 レヴュアタン 130 究極 メンタルスフィア ウェイン ジェネコン レイヴン ゴーズ アームズエイド クルエン 120 ノーレア群 調和 機械竜 カルート オルクス 割拠 アーカナイト シロッコ キャリア ベルグザーク 胴体 ネクロフィア コスモクイーン VJ 100 デスカリ 100~90 ヴァーユ 断殺 ベルン 90 小槌 芳香 シルバーW 飛竜 ゴヨウ ニュートロン 90~80 ホリナイ カナン トライホーン きまぐれ TBMG 光城 GS絵違い MBD マスクド 破壊輪 80 パルキオン ヒュンレイ Vロケ 師範 白夜女 聖杯 ガト緊 魂吸収 トラゴ 収縮 骸 ディアボ 暴走 放浪 コマナイ ゾーマ 70 レダメ IFデーモン デブリ 幽閉 賄賂 フェーダー ガンドラ サイマジLV8 ガイウス 末裔 トリッキー トラップスタン スタバ 氷の女王 サンク ダムルグ トレイン スチーム ネクロダーク 60 バルバ IFネクロ スティーラー 光の援軍 朱光 露払い ライオ アスモ パキケ ロンファ アテナ スペルビア ダンディ ジアース ヴァルハラ 鬼ガエル Cドラ Dドロー ヘカテ フォートレス 雑貨 プレート カオスエンド メタリフ 時魔 アニクリ アサイ FGD オーシャン デスカイザー 蘇ハデス マシュ マジヴァル 50 テテュス ゼラート グレファー ナース ヘルブラ クイックシンクロン 魔知ガエル マテドラ ギガン 苦痛 ライオウ ウィルプス 光と闇 青血 プリズマー ワームゼロ デモンズチェーン アマ剣 刻印 ディメマ クリ笛 ネクロ顔 ライトエンド エアーマン 異次元埋葬 ゴブゾン カイバーマン 荒野女 黒忍 テイカー ウィジャ盤 混沌球体 40 墓守の大神官 インティ クイラ 太陽の神官 RAI-JIN RAI-MEI IFデストロイヤー ギオン ファンカス>誘惑 メズキ ガイアナイト ワイズマン マリデビ ブリドラ ガープ ヘルスナ 神ネオス Dコーリング 黒薔薇の魔女 40未満 アンドロイド カタストル ドゥクス ファランクス ブラックスピア コダロス サウサク XYZ ブレナイ 黒騎士 ジャンクシンクロン 操作 かかし ジャンクW 石板 海底神殿 3/2日更新 管理人の感想 高レートカードの価値が相対的に減少し、ブリュや黒薔薇などのシンクロカードの伸びが目立つ。IF(インフェルニティ)はそこまで価値が上がらず放出傾向が強い。代わりにIF関連で使う☆9シンクロモンスター2種(ミストW、AOJマーシャル)の価値が上昇。黒光りするGなどの上位ノーレアは変動が大きい。アニバ関連も徐々に出にくくなり、価値が上がる可能性がある。 保留:TP振り子 TPバイサー TP硫酸 レートは変動が大きく、判断しにくいものも多数あります。あくまでも参考程度に見てもらいたいです。 遊戯王オンラインのレートはOCGと全く異なります。かなり独特のレートなので始めたばかりの方は注意して下さい。
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344 名前 HG名無しさん (ワッチョイ 6fac-8xKb) [sage] 2017/01/05(木) 00 03 58.07 ID kCG7xt7y0 素組だけど、ようやくイン雷さんと輝鎚・乙のミキシングビルドが出来た。 「ようやく完成」 「装着!」 「これで悪堕ちした迅雷ちゃんを殴れるわ!」「姐さん、それ鈍器じゃないんで!」 輝鎚の盾の装甲版とフレキシブルアームの相性がバツグン。 本体加工まったくなしなので輝鎚・乙に組みなおす事は可能。 ブリッツガンナーにフレキシブルアームB、ポリユニットのT字ジョイントのみ使用。 389 名前 HG名無しさん (ワッチョイ 6fac-8xKb) [sage] 2017/01/05(木) 23 33 32.03 ID kCG7xt7y0 383 頑張れ(というほど面倒なものではないが) 上半身。余剰パーツのC11とC23は輝鎚・甲の肩パーツなので、甲で組むならありません。 下半身。説明書4の「D15」「D19」「D26」「2」をはめていないものと考えてください 必要な物。フレキシブルアームBは大・小のアームを全部使い切ります。 横。支えてますが、少しの間なら自立します(要:下半身部の補強) 後ろ。割と鉄血のガンダムフレームみたいな構造です。上と下の接点は3つ。 前。輝鎚の盾パーツのおかげで腹部が割とスカスカなのが誤魔化せます。
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これリペア機に持たせるとびみょうにWBのゲージが上がるようなきがするんだが… -- (名無しさん) 2009-01-26 15 39 36 トイHEATなどの砲戦系の両腕にこれを持たせて一斉掃射を行うと近づいてきた陸戦の体力をごっそり持っていける近距離迎撃武器になる。 ただし射程が短いのと弾消費が大きい為色々と不便でもある。 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 06 22 補助がバーストビットとともに使うといいかも。 散弾を超連射するので射程内の相手なら連続ヒット、散弾なので命中異常でもあてやすい。 相手がでかければ大ダメージを与えることができる。 -- (名無しさん) 2009-02-04 17 28 40 多くのロボに標準装備されているので、チューンしないのであれば買う必要が無い -- (東方のⅨ) 2009-04-06 16 44 36 4/30のアップデートで威力が8⇒9とわずかにUP。実戦で試したが差は感じない程度。 -- (名無しさん) 2009-05-01 13 48 37 フォースを挿してTEC25以上の砲戦で使えば威力は13と実用レベルになる。 コストも安いし砲戦の護身用にいかが? -- (名無しさん) 2009-05-01 14 00 44 切り込みタイプの陸戦など、動きが速すぎる相手にはまともに狙い撃ちするよりも 弾幕を張る方が有効な場合もあるので、どちらかというと迎撃向き。 実質約140セットと弾数が少なめなので、継戦能力の高い武器と合わせて持ったり 豊富な内臓武器を持つロボ(ジャガーやスコルタン、メカルドなど)とも相性がよい。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14 05 25 ちなみにバリアフィールドを設置されてもコイツを掃射してやれば一瞬で破壊することができる。 -- (名無しさん) 2009-05-03 12 19 57 この武器には優れている点が二つありひとつは接近さえすればとても当てやすいこと、 そしてもうひとつが弾が複数当たったときに馬鹿みたいなダメージを叩き出す事。 特に全弾命中時は40程度のダメージがあり連射性能もあいまって特にLサイズロボのHPがめりめり減る。 バースト状態ならあっという間に蒸発する。リペア集団を急襲すると2~3機落とせることもあった。 以上のような性能のため空なら格闘するよりこっちを使ったほうが有効な場合が少なくない。 空対空能力も決して低くないというかミニバズといい勝負。 ブラストガードが標準装備なので陸や砲を相手にするならミニバズ持つくらいならこっちの方がいい。 問題は逃げていく敵には恐ろしく当てにくいことと接射前提のため恐ろしくリスキーなこと。そして激しく弾切れすること。 総じて相手側に切り込んでL砲を狩るのに向いている。慣れない格闘武器を使うよりはサテライト射ちが出来るこっちの方が良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 56 53 が、空には更に射程も速射性も優れた 更にビーム属性のパーティクルという良品があるのでした -- (名無しさん) 2009-05-06 04 58 44 弾のばらつき方と属性の違いと言う意味でパーティクルガンとはだいぶ性質が違う 特に根元うちの火力はこちらがはるかに上 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 09 26 これはL空にも持てるし、Mサイズのブラスターより連射性能も優れてる。 射程は短いけど散りを考えたら散弾系の実効射程は似たり寄ったりじゃなかろか ステ補正がTGH-1なのも比較的軽いペナルティだし、コストも軽い ビームガード持ちのL砲なんかにはこっちの方が効くんじゃないのかな -- (名無しさん) 2009-05-06 11 32 54 エスカの内臓ミサイルを楽に破壊できる -- (名無しさん) 2009-05-06 17 15 40 たぶん最強の拠点破壊武器。 両手に持ってこっそり裏拠点を落としてくるのに向いてる。 よほど相手が抜けてない限り一人じゃハイショ無しじゃ間に合わないが。 -- (名無しさん) 2009-05-09 10 00 30 すばやい陸相手に撃つものでもないし ビーム属性の利点はショットガン系には無い。 むしろ砲がビームガードを持ってる可能性を考えれば実弾のほうが優れている。 -- (名無しさん) 2009-05-09 12 54 51 サブにこれを使う場合、メインは射程が長くて威力が高いことが必須。 できればミサイル系、ライフル系の射程300以上は欲しいところ。 アクセルでなんとか実用の範囲だった。 ハンドガン、ビームガン系列ではポイントが稼げない(実戦で実証済) -- (名無しさん) 2009-05-10 21 25 30 1400UCと安いが、デスCN ホバりん エティオンなど初期装備しているロボも多く、そのままカスタムで活用している例もあるのではないだろうか。 散弾のため接近射撃でのDPSは高く、狭い場所、一本道などで向かって来る相手に強い。 逆に逃げる相手には全然当たらない。 またミサイル迎撃にも向いている。 エティオンで一斉射撃の攻撃力の底上げ、ホバりんですれ違い様にバラまくなど使い方は様々。 -- (いつもの人) 2009-05-12 09 13 33 ダルマにハンドガンとショットガンを持たせ 自己バースト+一斉射撃してみると1000発が一瞬にしてなくなる -- (名無しさん) 2009-05-12 13 52 22 バースト時の連射力は目を見張るものがある。素晴らしい火力を発揮する。 バルテオンのバリアもほぼ一瞬ではげる。油断して拠点に近づいてきたら即死させてあげよう。 テンプルサイトの中央足場を敵が集中した場合も簡単に追い払える。 -- (名無しさん) 2009-05-22 17 31 11 L機・拠点狩りの雄。 バースト状態での近距離接射の火力は語るまでもなく絶大。 逆に言えば距離を取って適当にバラ撒けばどうにかなるものではない。 敵に堂々と接近する度胸と腕が試される武器。 -- (名無しさん) 2009-05-23 06 36 20 HELL樵においてもっとも効率的な武器のひとつ。 アクイアさんにシュラAMJつけてショットガン四丁持たせれば45秒なくてもクリア可能。 無課金でも二丁の一斉射撃で手早くクリアできる。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 35 25 対バルテオン、バリアフィールド用決戦兵器。 対Lロボとのインファイトでも結構な威力が出る -- (名無しさん) 2009-06-03 22 08 14 7/2の調整で弾速が250⇒260とわずかにUP。使用感はそれほど変わらない。 270くらいになれば実感できたのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 01 55 57 ギガンHELL樵にて、ワイドビームでは280-320ポイント程度だが、 ショットガン2丁だと320-360くらい出せる。 時間効率だけでなくポイント効率も高いので、色々とお得だよ。 1ヶ月でレベル1つ分は違うんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-07-13 12 28 53 こいつって拠点潰しにも使えるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-17 00 19 01 HELL樵と拠点潰しくらいにしか使えん 長期的な樵に使うには弾数不足、L砲潰しに使うには射程の割には火力は不十分。 低コスで片道敵地伐採ツアーなら使えるかもしれん。 -- (名無しさん) 2009-07-25 12 45 23 補助が伐採に使うのはアリ 伐採だけなら弾がなくなることもほとんどないし、歩きながら使える分3ダガよりラク しかもステマイナスも少なくコストも高くなく、3ダガに次いで早い -- (名無しさん) 2009-07-25 13 49 15 伐採だとどんどんWBが溜まるのでおすすめ -- (名無しさん) 2009-07-28 08 17 07 性能で大幅に劣る筈のパーティクルガンの方が、アリーナでの活躍を良く耳にする とかく集弾性能が悪い割に威力も低い上、最大射程を基準とした距離による威力減衰が掛かるので扱いづらい 連射力はあるがそれを活かせる状況も多くはない せめて集弾性能がタイタンバズーカの弾に収まる位なら対人戦闘にも使えただろう -- (名無しさん) 2009-08-03 08 38 55 意外と空戦が持ってL機にぶっかけると強い。 バルテオン系が厄介なルームの場合片手に装備しておいても損はないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 41 54 ショトブ殺し。 相手の近くまで行って「この辺かな?」と、てけとーに撃つだけでガスガス当たる。 下手に射撃するよりよっぽど効果的。ドム跳びに悩まされている方はぜひ一度お試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-08-22 11 18 25 バルテオンのバリアを割るのに便利 近接で殴りかかるよりよっぽど有効な場合が多い -- (名無しさん) 2009-08-24 20 55 49 メカルドBD内臓武器くらいに、もうちょい弾丸が大きくなったら使いやすいんだがなぁ それだと強過ぎるか? -- (名無しさん) 2009-08-28 21 44 48 弾切れしやすいのと射程が短いのを考慮してもかなり強力な武器 空戦でも装備できるのが大きい すばしこい相手でも当てやすい、ショトブでもなんでも サイズの大きな相手には大ダメージでいろんな意味でバルテオン殺し 拠点破壊に適している 利点が目白押しなので使いどころを見極めれば要所要所で活躍できる -- (名無しさん) 2009-09-14 19 10 42 バル対策にもいいが逆に考えてバルシールド張りながら拠点つぶしという手もある -- (名無しさん) 2009-09-16 23 51 54 大型の相手なら全弾命中が見込めるため、最近では対ベルゼイラフ用に使われている。 -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 32 パラライズ2個付けたらどうなるんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-10-26 02 55 43 ショットガン系はスタン率がかなり抑えられているようなので、パラライズを付けてもそれほど変わらない気がする。 むしろ、エレキガン系、ドローガンなどと組み合わせた方が実戦的かな? エレキガン系、ライフル系、ブレイカー系はスタン率が元々高いので、スタン率向上を実感できる。(実証済み) コスト分の働きができるかどうかは、狙う相手と使い方次第だと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-26 12 40 38 ビームガン系では効率が悪い状況に陥った時はこいつの出番。 バルテオン殺しに、ショートブースト殺しに、ハイパーショットを使用しての高速拠点破壊に、敵陣伐採の高速化に、補助機に持たせて自軍伐採高速化にと普通に使うとあまり出番はないが要所要所を出してみると意外に活躍できる場面がある。 ショートブースト殺しに関してはレーザーの方が優秀ではあるが・・・バルテオンのバリアをすぐに解除させられる、実体験でバルテオンを出したら蜂2機ほどがショットガンでバリアをはがし、そこに他の空戦がミニバズーカで攻撃してくるということがあった。 補助機ならパーティクルガンとは違ってリペア展開速度を求めるための機動力・・・WLKペナルティがないのがとても大きい。 たった1の差ではあるがそれでも機動力を優先するなら持たせておきたいところ。 バースト状態で乱射するとかなり命中するがとんでもない速さで弾がなくなるため、空戦および補助ではビームガン系をセットで持たせたい。 とくに補助機ならワイドビームガンをセットで持たせれば伐採にショットガン、拠点迎撃にワイドビームガンを使うと良い。 また、ショットガンをバースト乱射で弾切れさせてしまっても効率はかなり悪くなるがワイドビームガンで伐採はできる。 良武器とはいかないが使う場面を間違わなければ十分使える武器である。 -- (名無しさん) 2009-11-15 01 53 15 ↑補助の伐採は3WayでOK。最初早くても弾切れたら遅くなるんじゃ、後半戦踏ん張れないってのと同義。 拠点耐久力(?)調整により、この武器含む同時着弾・高速連射武器による拠点破壊が難しくなった。 -- (名無しさん) 2009-11-27 04 23 33 日替わりガラで3Sショットガンをゲット!! どんなチューニングをしようか楽しみだ~ -- (名無しさん) 2009-12-14 12 21 46 日替わりで使える武器のS3登場! 今後もカスマグ、アクセル、ワイドビーム、ハンバズなどのS3版に期待だね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 14 34 02 さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 フレーバー:オイオイ、そりゃねえぜ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 5 (71%) 2 使ってみたいと思う 2 (29%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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ギガブリザード VR 闇文明 (6) クリーチャー:キマイラ 5000 ■バトルゾーンに自分のフェニックスがいれば、相手は呪文を唱えることができない。 進化元がいなくなったのでパワーが3分の1になった《超神星マーキュリー・ギガブリザード》。 フェニックスさえいれば相手の呪文を封殺するという能力を持つ。 問題はフェニックスが出ている時点で、相当有利ということなのだが… 作者:仙人掌 サイクル 闇堕ちキマイラサイクル。闇以外の文明に1体ずつあり、名前にギガとつく。 光・《ギガラウラ》 -《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》 水・《ギガブリザード》 -《超神星マーキュリー・ギガブリザード》 火・《ギガントス》 -《強襲兵ギガントス》 自然・《ギガホーン》-《鳴動するギガ・ホーン》 評価 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB4】:[【SB】(1)] 相手のリアガードを1枚選び、【レスト】する。 永 【(V)】:あなたのターン中、すべてのファイターの【レスト】しているリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント