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今日 - 合計 - 魂斗羅ザ・ハードコアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時44分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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+◆ハードコア(HC)モード対応クエストって何? ◆ハードコアモード対応クエストって何? スキルランク(SR)にしている、つまり秘伝書を使用しているハンター専用のクエストの事。 特異個体のモンスターがクエストに登場。 8.0で登場する特異固体はイャンクック/ババコンガ/フルフル/ヴォルガノスの4体。 ※ハードコアクエストでは 「けむり玉」や「角笛」などを使用しても効果は発揮されません。 (効果が発揮しない場合であってもアイテムは消費されます) ※クエストを受けるには「ハードコア(HC)チケット」が必要になります。 +◆ハードコア(HC)チケットって何? ◆ハードコア(HC)チケットって何? 剛チケと似たようなものでハードコアクエストに行く為に必要となる。 HCチケットは秘伝書を有効にしている間に、メインターゲットもしくはマストオーダーが、 モンスターの狩猟・討伐・捕獲のいずれかであるノーマルモード(一部クエストを除く) のクエスト達成で、HC チケットを「1枚」入手できます。 クエストに参加するハンターも、受注したハンターと同様にHCチケット「3枚」と、秘伝書が有効な状態である必要があります。 ◇HCチケットに関するご注意 * HCチケットが消費されるのは、クエストを達成して報酬画面に達した時です。 * ハードコアモードのクエストを失敗したり、リタイアしたとしても、HCチケットが消費されることはありません。 +◆ハードコアクエストをやるメリットは? ◆ハードコアクエストをやるメリットは? 武器を生産できる素材が手に入る。 この素材で新しい武器を生産する事が出来る。 HCクエストのみの素材が剥ぎ取り可能。 クエスト報酬についてもHCクエストのみの素材が入手可能。 HRPを通常時の1.5倍入手。 SRPを通常時の2倍入手。 通常の1.5倍のゼニーを入手。 通常の1.5倍ギルド貢献ポイントを入手。 ◆ハードコアクエストで作成出来る武器ってどんなもの? 同じレア度の通常武器と比べると攻撃力が高いという特徴を持っている。 強化していくと剛種武器に近い性能になる。 HCイャンクック 下位:逞しいクチバシ 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙 生産 1 ランス ブルーハート 生産 1 ガンランス 痺牙大筒槍【零】 生産 1 合計 3 上位:猛々しいクチバシ 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアファルクス 強化 1 ライトボウガン ブロススフェラ 生産 1 弓 フルンチェリーⅡ 強化 1 合計 3 凄腕:神々しいクチバシ 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 火山剣ヴォルクロス 強化 1 ハンマー 炎槌【業火】 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカライド 生産 2 合計 4 HCババコンガ 下位:桃毛獣の蛮爪 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアテーウム 生産 1 ランス ブルーハート 生産 1 合計 2 上位:桃毛獣の抉爪 武器種類 武器名 製作 必要数 ランス ブルーガスト 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【弐】 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカアサルト 生産 1 合計 3 凄腕:桃毛獣の裂爪 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリバシリシャス 強化 1 狩猟笛 スウィングビュサン 強化 1 合計 2 HCヴォルガノス 下位:溶岩竜の旋ビレ 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアテーウム 生産 1 片手剣 溶岩剣ラヴァシーカ 生産 2 狩猟笛 トイビュサン 生産 1 合計 4 上位:溶岩竜の刃ビレ 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 火山剣ヴォルケイン 強化 2 狩猟笛 マッドビュサン 強化 1 合計 3 凄腕:溶岩竜の凄ビレ 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアラミーナ 強化 1 片手剣 火山剣ヴォルクロス 強化 2 合計 3 HCフルフル 下位:プニプニした柔皮 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリスパティ 生産 1 ヘビィボウガン ガウシカラッシュ 生産 1 弓 フルンチェリーⅠ 生産 1 合計 3 上位:純白の柔皮 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙【霙】 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【壱】 強化 1 ライトボウガン ブロススフェラ 生産 1 弓 フルンチェリーⅢ 強化 1 合計 4 凄腕:アルビノの腹かみ 武器種類 武器名 製作 必要数 狩猟笛 スウィングビュサン 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【参】 強化 1 ライトボウガン ブロスアポリト 生産 1 弓 フルンブラッサム 強化 2 合計 5 HCリオレウス 下位:火竜の禍鱗 武器種類 武器名 製作 必要数 ハンマー 炎槌 生産 2 ライトボウガン ブロスショット 生産 1 合計 3 上位:火竜の獄鱗 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 火山剣ラヴァラミーナ 強化 1 ハンマー 炎槌【灼熱】 強化 1 狩猟笛 サンドビュサン 強化 1 合計 3 凄腕:火竜の皇鱗 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリバシリシャス 強化 1 太刀 ガレアラミーナ 強化 1 ハンマー 炎槌【業火】 強化 1 合計 3 HCリオレイア 下位:雌火竜の鋼殻 武器種類 武器名 製作 必要数 片手剣 溶岩剣ラヴァシーカ 生産 1 狩猟笛 トイビュサン 生産 1 合計 2 上位:雌火竜の麗殻 武器種類 武器名 製作 必要数 太刀 ガレアシーカ 強化 1 ハンマー 炎槌【火影】 強化 1 ランス ブルーアサシン 強化 1 合計 3 凄腕:雌火竜の艶殻 武器種類 武器名 製作 必要数 ランス ブルーライトニング 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカライド 生産 2 合計 3 HCディアブロス 下位:凄くねじれた角 武器種類 武器名 製作 必要数 ハンマー 炎槌 生産 1 ガンランス 痺牙大筒槍【零】 生産 1 ライトボウガン ブロスショット 生産 1 合計 2 上位:凶悪なねじれた角 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリイピコ 強化 1 ヘビィボウガン ガウシカアサルト 生産 2 合計 3 凄腕:極上のねじれた角 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙【氷河】 強化 1 ランス ブルーライトニング 強化 1 弓 フルンブラッサム 強化 1 合計 3 HCドドブランゴ 下位:雪獅子の砕牙 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリスパティ 生産 1 双剣 氷雪双牙 生産 1 ヘビィボウガン ガウシカラッシュ 生産 1 弓 フルンチェリーⅠ 生産 1 合計 4 上位:雪獅子の穿牙 武器種類 武器名 製作 必要数 大剣 スカサリペズィコ 強化 2 双剣 氷雪双牙【雹】 強化 1 合計 3 凄腕:雪獅子の妖牙 武器種類 武器名 製作 必要数 双剣 氷雪双牙【氷河】 強化 1 ガンランス 痺牙大筒槍【参】 強化 1 ライトボウガン ブロスアポリト 生産 1 合計 3
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アーマードコア モバイル3 【サイト名】アーマード・コア 【ジャンル】3Dアクション 【課金体系】従量525円 【容量】1.2MB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.8点 4.5点 4.0点 3.0点 0.5点 3 1 4 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/08/11 【評価】 0.5/5.0 アーマードコアの新作なので落としてみたら、はっきり言って地雷だった グラフィックもロストプラネットやバイオやイレーサーに比べたら大してよくない 動きはまあまあ 問題なのが途中であるボス戦での戦闘 ようやく敵を倒したと思ったら二匹目が現れて、弾切れの状態で戦わないといけないのであっさりとやられる 100回プレイ中100回負け これは明らかに詐欺なので評価-4.5 こんなアプリ10円でいいと思う アーマードコアシリーズは二度と落としません 2007/07/23 【使用機種】W51SA 【点数】3 全体的に過剰評価な気がしたのでレビューしてみる。好みとか主観の問題だろうけど 悪いところばかり書きますがご容赦ください 家庭用ACを期待しちゃうと肩透かしをくらうかも 携帯ゲームにしては異常に出来がよく、525円以上の価値はあるがストーリーは短い クリア後のあるミッションは、他のミッションがS取れないようだとクリアすら無理 キーコンフィグやエンブレムは無理だろうけど、名前くらいはつけたい マシンガン使うと(命中率で)ランク下がるのが嫌 ロックオンサイトが広く固定、バズーカでも目標が画面に入ってれば当たる 反動や怯みの概念がない OBって必要? ここまで仕様 続き、文句 ミッションは基本的に1つずつ順番に。詰まったらアウト 実弾使うとランクが下がるとかは無いから、そこだけヌルゲー ミサイルが鬼過ぎる、と言うより防御低いから重量級の意味がない(AC相手でも初期ミサで楽勝) ブレオンとかの縛りが出来ない(武装を外して軽量化できない) 片手で無理にやるゲームじゃないから、ボタン配置が…… 突然敵が湧き出る、不自然だし一気に不利になる事も 携帯で3Dアクションやりたい!って人以外は期待し過ぎない事 逆に言えば3Dゲームとしては最高峰。3Dゲームが好きなら更に+1〜2くらいしても良いかも 2007/07/22 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】20時間 【点数】4.5 プレイヤーはレイヴンとなり、16のミッションをこなしていく。 ミッションの種類はターゲットの破壊や、時間制限以内に目的の場所へ辿り着く等様々。 クリア後にはS〜Eの間で評価付けされ、評価が高ければ新たなパーツを手に入れることができる。 ◆良い点 ・パーツの種類が豊富。 ・カラーリングを細かく変えることが出来る。 ・挙動はサクサクで、動いているだけでも楽しい。 ・セーブスロットが3つある。 ◆悪い点 ・ミッションの数が少ない。 ・操作に慣れるまで時間が掛かる。 ・難易度が高い。 前作未プレイで比較ができない為、ー0.5。今まで遊んだスクロール系アクションでは一番面白かった。 2007/03/01 【使用機種】W43T 【プレイ時間】6時間くらい 【評価・点数】4.8/5.0 原作は未プレイだが評価の高さに誘われて取ってみた。 ◆良い点 ・単純に面白く、携帯とは思えないクオリティ ・PS並の美麗グラ ・難易度高めでやり応えアリ ・機体をパーツ毎にRGB200色で塗装可能 ◆悪い点 ・BGMが少々ショボい ・音量最小でもうるさい ・戦闘以外モッサリ気味 ◆その他 ・操作が難しく、慣れるまで多少時間がかかる ・たとえばイース?と比べてさえ面白さも画質も段違い ・ACTでは神アプリの一つだろう 2007/02/11 【使用機種】W43S 【プレイ時間】4時間(一通りクリア) 【評価・点数】5/5 ガンダム型のロボを操作し、自分を中心として360゜と上下がある視点のアクションゲーム 画面では90゜くらいしか見えない。旋回したり、ジャンプしたりして視点を変えるタイプ ロボはパーツ(全部で33)で改造可能。色も独自に細かく変更可能。ストーリー性あり 12程の色々な作戦命令のミッションを一つずつ進んで、評価によって新パーツを得る 【良い点】 ・グラフィックはイース?の敵キャラみたいな感じか。なかなか良い ・動作はサクサク ・ミッションが様々でマンネリが無い ・パーツと色で、好きなタイプを作れる ・作戦エリアが広い ・音楽良好、音量調節可能 【悪い点】 ・操作が難しく、慣れるまでに時間がかかる ・遠くの相手が点だったりする時があり見にくい ・画面の範囲が狭め。150゜くらい欲しかった ・ミッション数が少なめ 悪い点は小さなもの。このタイプのゲームにしては神の出来。525円でも☆5付けられる 但し、操作が難しく人によっては出来ないことがあったり、機種によって操作困難だったり することがあるので注意。W43Sはキツかった 2007/02/11 【使用機種】41SA 【プレイ時間】5時間位 【評価・点数】 90 以外とサクサク、異様にSとりずらいのは仕様です ブレード等もバランスがとれていて良かった 2に比べて容量もうp 悪いところは ロケラン系の発射が遅い それ以外グゥレイトォ 2007/02/03 【使用機種】W41CA 【評価】★★★★★ モバイルでは2をやったことがあるが3はかなり進化している 動きがサクサクで初代を思わせるような感じ アーマードコアモバイルシリーズやるならこれをお勧め ただ残念なのが武器が買えないせいでクリア出来ないミッソンは手持ちの武装で頑張らないといけないとこ 横振り向きが1と3のキーなとこ… 2007/02/02 【使用機種】W41S 【評価】★★★★☆4.5 1と2と違い、グラフィック・ミッションともに本格的になってる。 カーソルはややモッサリだが、機体の動きは滑らかで 携帯とは思えないくらいに表現されてて期待どおりのものだった。 しかし、相変わらずミッションやパーツ等が少ない! とは言っても他のアプリよりはるかに面白いし、 525円の価値は十二分にある! 前作で裏切られた人も 騙されたと思って取ってみてほしい。 2007/02/02 【使用機種】W41H 【評価】★★★★★ やっと対応してくれたので落としてみた。 全作の1と2と違い、ほぼPS化している。 動きも滑らかでグラフィックもかなり綺麗に表現されてて期待どおり満足でした。 ただミッションやパーツ等をもう少し増やして欲しい 4が出ればもっと凄くなるだろう。 2007/01/28 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】十数時間以上 【評価・点数】★4.5 <特徴> 普通は携帯アプリでの表現は難しいと考えられそう な「広々とした3D空間を自由に飛び回って、様々な敵と戦う 」といった内容をしっかりとできる。操作は難しいが修練次 第では空中切り等、本家並の挙動も可能 <ステージ等> マップは広く、敵は多く本格的な構成。目的 は敵全機破壊や時間内に指定エリアへの到達等、交戦中に敵 増援等もしばしば。ステージ数は少なめに感じたが、ゲーム バランスがよく調整されていていい意味で難しくやり応えは ある。辛めの戦績評価があり、パーツが貰えたりもするため 最高のS評価目指してやり込める要素もある <その他> ブレードはホーミングがあり、慣れている人には 扱いやすいはず。このタイトルではよくある、剣一本でクリ アを目指す等のやり込みも面白そうだ 綺麗なメニュー画 面や多数のBGMが用意されていたり、RGB200色でのカラー変 更とこった要素もあって制作側の意欲が感じられた 2007/01/25 【使用機種】41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】4 携帯でアーマードコアプレイは初で2の頃から評判は良かったが取ってなかった やってみた感想はとりあえずサクサクで驚いた 敵見方のアセンが少し見ずらいが動きや画質は問題ない ガレージはパーツ交換も早く画像読み込み時間などは無しでスムーズ 肝心のミッションだが途中までしかやってないがおそらく30個くらいだろう PS版と比べて短いがちゃんと終盤にACが出てきたりして良かった 敵の絵などは許せるレベルだが人によるので-0.5 ミッションクリアしたら飽きそうなのでさらに-0.5しました 操作についてですが片手とありますがかなりキツイです出来なくはないですが視点がやはり難しいです 武器交換はポーズして変えられるから問題ないですがやはり両手でないとAC戦は難しいです サイト別/あ行/アーマード・コア
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アーマードコアのプレイ動画 サイレントライン 対セブンスヘブン 初心者さんにとっては鬼門となる対戦相手のようです。 参考になるかどうかわかりませんが、勝てない方はとりあえずマネしてみてください。 マネができない人はマネできるようになるまでがんばってみてください。 軽量~中量の機体に500発マシンガン搭載です。 武器は500マシンガンのみでも十分勝てます。他の武器類は外しちゃって問題ありません。 左右どちらか一方に回りながらマシンガン連射。相手の真正面に立たないように。側面~背面をぐるぐる回る感じで。 回る際は、ぴょんぴょんと跳ねるのがいいです。動画を見るとわかりますが、エネルギーの消耗を抑えつつ素早く動き回れます。 この動きはアーマードコアでは基本動作なので必ず習得すべきです。できるようになるまで練習してください。 マシンガンを使用する場合は、ロックを外さないように気をつけます。常に相手をロックオンサイトに捉えるようにします。俗にいう鬼ロック。 ロックオンサイトの色が赤色ならばロックできてる証拠ですので、画面外に敵がいてもロックオンサイトの色でロックできているかどうかわかります。 相手には自分をロックオンさせず、自分は相手をロックオンし続ける。単純なことですがこれがアーマードコアの基本戦術であり奥義でもあります。 みなさんがんばってください。 サイレントライン 電力施設崩壊阻止 初心者さんにとっては鬼門となるミッションのようです。 参考になるかどうかわかりませんが、クリアできない方はとりあえずマネしてみてください。 マネができない人はマネできるようになるまでがんばってみてください。 軽量の機体に500発マシンガン搭載です。冷却機能を強化しておきます。ラジエターはRGI-KD99がおすすめ。機体は軽めに組み上げておきます。 武器は500マシンガンのみでもいけます。他の武器類は外しちゃって問題ありません。途中の敵はすべて無視。 ラストのACが結構強いです。それまでAPを削られないように温存します。火のある部屋ではモタモタせずにすばやく消火装置を起動させます。最後のACと対戦する際に5000くらい残ってれば余裕があるはずです。 敵の攻撃は結構すさまじいです。エネルギー系の連射にやられると痛いので、素早く動いて避けます。 あとは相手の弾をよけつつ、マシンガンで撃ちまくれば勝てます。すばらく動かないと負けます。 初代アーマードコア レイブンズネスト 初心者泣かせのミッション。しかし、機体構成さえうまくアセンすれば実はそんなに難しいミッションではない。 ナインボールは2体出現するが、無視してもクリア可能。 ナインボールを倒す倒さないに関わらず、機体構成は軽量二脚で決まり。 とりあえず武装を軽くしてライジングアビリティ(ジャンプ力=上昇力)を上げておく。 無駄打ちさえしなければKarasawa一本でクリア可能。不安なら念のためブレードを装備しておいてもいい。オプショナルパーツは、コンデンサ容量の増設と、エネルギー武器の威力を上げるオプションはつけておく。 前半は、敵が出てくるところが2箇所ある。どの敵もKarasawa4発程度で破壊可能。無駄打ちをしないように心がける。通路から打つとダメージをくらいにくい。通路内で左右に動きながら攻撃するとなおよい。最初の1箇所目でKarasawa25発は残しておきたいところ。2箇所目で全弾撃ち尽くしてOK。ちなみに、動画では弾が足りなくなってしまいブレードで最後の1体を倒しているけど、確実に当てていけば弾が足りなくなることはない。 後半は、ある程度の機体操作を要求されるため、初心者泣かせ。キューブを登っていくところが難関。動画でも1度足場に乗りそこねている。。。うまくいけばキューブには一度のみの着地で最後の青い足場までいける。ちなみに、キューブクライミングのところにいる敵はすべて無視でかまわない。というより、倒すよりもサッサと登ってしまう方が確実にダメージが少ない。 キューブは水平面上を左右に動くものと、鉛直方向(上下)に動くものの2種類がある。飛び乗るなら、鉛直方向(上下)に動くものに着地すると狙いを定めやすくて楽。慣れない人は、ジャンプ前に視点を下方向にむけておいて、ジャンプ中は上を見ないようにすると楽かも。最後は青い足場に乗るとよい。 キューブクライミングをクリアした後は、ナインボールが登場する。1体目のナインボールは、ひたすら降下するところで出てくる。ここはスルーする。撃破しないならそのまま先に進んでしまう。撃破する場合は、小さい穴に入って細い通路で待ち伏せる。なかなか追ってこないが、気長に待ち伏せるのが最良。ナインボールは恐ろしい性能を備えているので、普通に戦うとかなりしんどい。細い通路ではナインボールも動き回れないので、Karasawaで即殺しにしやすい。なお、動画では時間の関係上無視した。 2体目は、鉛直方向上に向かって塔を登るところで出現する。これも最初はスルー。撃破しないならそのまま先に進んでしまえばクリアはもう目前。撃破する場合は、小さい穴に入って細い通路で待ち伏せる。細い通路にナインボールが入ってきたら、Karasawaで即殺し。動画ではナインボールがすんなり誘い込まれてきたので撃破した。 あとは、コンピュータをぶっこわして終わり。 動画も貼っておくけど、へっぽこプレイです。どうしてもクリアできない初心者さん専用動画ということで。 追記:ナインボールについて ACシリーズで最も特別扱いされるAC。パイロットはハスラーワン。その正体は、、、ご自分で確かめて下さい。3作目のマスターオブアリーナまでやれば正体がわかります。 ACシリーズを進めていくと、このナインボールに焦点を当てた作品が出てくる。ナインブレイカーがソレなんだが。ナインボールは伝説のACとまで言われています。そしてそのナインボールを撃破できたものに与えられる称号がナインブレイカー。 そんなわけで、是非ナインボールは撃破しておきたいところです。 細い通路に誘きだすと簡単に倒せてしまいますが、広い部屋で戦うと極悪非道な鬼性能でドッカンドッカン打ってきます。腕に自信が付いたら、狭い通路に誘き出さずに撃破してみるのも面白いですよ。 追記2 キューブクライミングを1回着地のみでクリアした動画を載せておきます。 主なアセンブリは、 コア XCA-00 脚 LN-SSVT ジェネレータ GBG-10000 ブースタ B-T2 オプショナルパーツ SP-CND-K SP-EH SP-E+ 右武器 WG-XP2000 他の武器は装備しない です。参考になればどうぞ。 追記3 上記追記2のアセンブリのままで、色々試していたら、キューブクライミングを無着地でクリアできました。 強化人間以外は無着地は無理だと思い込んでいたのでビックリです。 一応アセンブリも載せておきます。 コア XCA-00 脚 LN-SSVT ジェネレータ GBG-10000 ブースタ B-T2 オプショナルパーツ SP-CND-K SP-EH SP-E+ 右武器 WG-XP2000 他の武器は装備しない です。 ちなみに、ブーストボタン(Xボタン)を押しっぱなしでは上までいけません。動画のように断続的にブーストかけると上までいけます。 あと、わざと敵の弾に下から撃たれることで押し上げてもらうと楽になります。機体が軽いので下から打たれると上にふっとびますので。 横方向にふっとばないように、部屋の隅でジャンプすると、壁がガイドになって真上に吹っ飛べます。ある程度、敵の動きを観察していると、下から撃たれるタイミングがわかるようになります。 参考になればどうぞ。
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狩りモード 3分半ひたすらモンスターを討伐しスコアを競うモードです。 基本マップは3種類あり、各マップ4区画に区切られ出現モンスターが異なります。 討伐時と討伐後にドロップするスター(EXP)を拾ってその合計値がスコアになり一番スコアが高い人が勝利となります。 勝利報酬 トロフィー10前後、期間限定イベント期間中イベントポイントも10前後、ダンジョン解放後?ダンジョンジェム4つ 狩りモード攻略 狩りでは走りながら攻撃出来るハンターが楽に攻略出来ます。 ※プレーグドクター、スカルマスターなど それ以外に被弾しづらい遠距離デスストライク(即死アビリティ)持ち、範囲殲滅力の高いハンターがオススメ。 ※ゼウス、グリムリーパー、スノーマンなど レベルアップ時のアビリティはハンターが育っている場合経験値上昇、移動速度上昇優先、低レベルハンターは火力or即死確保の後に経験値と移動速度盛ると勝ちやすいです。 マッチ直後は岩石エリア(サイクロプス等)が近距離攻撃しかしないモンスターが湧き、中盤以降は草原エリア(グリフォン等)が遠距離攻撃受けにくいです。 AIの状況みて狩りやすいところに行くのを意識すると楽です。モンスタートレインしてAIやっつけるのもたまに面白いです。 大半がAIとのマッチングになるため序盤はどのキャラでもそこそこ勝てます。 ハードコアハント 任意のハンターがレベル8に到達すると解放される狩りモードの上位版です。レベル8以上のハンターのみ選択可能 勝利報酬も大幅に増え、プレイ制限時間も狩りモードに比べ短くなっているのでトロフィー、期間限定イベントポイント効率が最も高いモードです。 勝利報酬 トロフィー50(敗北時の消失トロフィーも増えます)、イベントポイント20前後、ダンジョンジェム5 ハードコアハント攻略 出現モンスターが狩りモード後半のモンスターからスタートです。(グリフォン、メデューサ、ドラゴン等) 制限時間が後半に近づくと新規モンスターが登場します。中後半ではクラーケンダンジョンに出現するモンスター、後半からイエティダンジョンに出現するモンスターが出ます。 モンスターのHP、被ダメも大幅に増えるので即死持ちか高火力ハンターでなければ厳しいモードです。 基本的には狩りモード同様ですが、走り狩り即死持ちだと安定します。 自分のトロフィーポイントが進むにつれてAIレベルも上昇するので攻略向けハンター使用をオススメします!
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アーマードコア モバイル2 【サイト名】アーマード・コア 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量525円 【容量】653KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/04 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 エンディング+αまで。 【評価・点数】 4/5 アーマードコアシリーズは一通りこなしてきたが、携帯版はこれが初めて。文章下手なんで、スマンが箇条書きで。 ・良い 動作がサクサク 3Dがキレイ アリーナ楽しいよアリーナ ・悪い 操作が難しい。アクション苦手な人にはオススメできない。(一部操作をオートに出来るが、それでもキツイかも) ボリューム少ない。エンディングまで2時間ちょいだった。 パーツ少ないかも。 ACシリーズ好き、Act好きなら普通に楽しめる。 複雑な操作に慣れてからがキモ。それさえ乗り越えれば値段分の楽しみはあります。 2006/09/10(日) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 三日間程(クリア+ちょっと) 【評価・点数】 4/5 新機種対応が遅い遅いいわれていたが、やっと対応したのでとりあえずプレイ。 イレーサーをやった後だと、プレイ中およびメニュー画面でのサクサクっぷりにびっくりするかも。これはマジですばらしい。 ゲーム中オプションで遠近効果のon/offというのがあり、onにすると背景がきれいになる代わりにちょっと動作が遅くなるということだがそれでもすばらしいサクサクっぷりだった。 ただ、使用している武器や、マップでの位置によりちょっと重くなるということはあった。 マイナス点としては操作が複雑で手が足りなく感じるときがある。ブーストふかしながら、旋回、視点を動かしつつ武器を使うともう… あとはボリュームの少なさ。クリア後少しだけのおまけ要素をやるとほとんどやることがない。 パーツ数もそんな多いわけではないので組み替えて楽しむのもきびしいしなあ。 しかしケータイでサクサク動く3Dアプリを楽しみたい方にはおすすめです。 2006/09/08(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★☆ 3Dポリゴンアクションのパート2。前作未プレイ。 戦闘ロボットで訓練や練習をつんで腕を磨き、アリーナで敵ロボットと戦うという流れ。 敵ロボットを倒すとパーツが手に入り、自機に組み込むことが可能。自機は色も変えることが出来る。 とにかく3Dがサクサク動くことに感動。操作はかなりややこしく数字キーに割り当てられているのだが、これには馴れが必要。 初めてのひとはオプションで操作方法をオートにしたほうが良いと思う。 内容が薄いから飽きやすいと言う方もいるが、この携帯とは思えない3D描写は一見の価値あり。 面白いですよ〜。 サイト別/あ行/アーマード・コア
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外見の特徴 体毛がより鮮やかに クチバシの色が濃くなった 頭の上が尖ってハート型みたいに見えるようになった 入手できる素材 【HR31】眠鳥の純蒼毛 【HR51】眠鳥の輝蒼毛 【凄腕】眠鳥の晃胃石 攻略 ピンク色のガスを噴射するハートの糞鳥 当たると膝崩れやられになるので非常にうざい 原種特異個体のようにダンスでハンターを削り殺すことはしないが、回転キックなどよりアクロバティックになっている。 膝崩れは気絶無効でも防げないが、G1より音爆弾で復帰可能になった。 ホルクのサポート重視も便利。 [追加モーション] 軸あわせ動作が小ジャンプになっている。実害はないがうざい。 その場一回転攻撃 案外すぐ回転攻撃に入るので近接はすぐ回避するかガードしないと食らう ちなみに閃光玉を喰らわせると高確立でこれを行うため近接は注意。 3連続前方回転ジャンプ かのアイススケートの某3回転ジャンプを思い出させるような攻撃 不規則な移動なので避けるのが難しい。近接は注意 ちなみに1回だけしかジャンプしてこないこともある 3回(ヒプダンス→気絶霧)求愛 ハードコア・ヒプノックでもあったモーションが弄られたような挙動 高くジャンプしてから当たると気絶する霧が体から発生する 気絶と言っても通常のではなくデュラやグレンなどであった膝崩れなので注意 膝崩れは通常の気絶と同じくレバガチャで早く復帰できる。 尚3回連続で行うので、ある程度距離を置かないと被弾する ただしHCヒプ繁殖期自体の攻撃力が余り無いためそこまで危険視しなくともよい HCヒプのヒプダンスの方がよっぽど危険である 他の目新しいモーションはハードコア・ヒプノックと同じなので省略 体力等 HR31 体力×1.1倍,全体防御率×0.8倍 怒り時防御率×0.9倍 HR51 体力×1.1倍,全体防御率×0.8倍 怒り時防御率×0.9倍 凄腕 体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 怒り時防御率×0.8倍
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外見の特徴 翼膜がボロボロに 角と足が大きい 怒り時の血管の色がオレンジ色になっている 入手できる素材 【上位】 棘竜の豪棘 【凄腕】 棘竜の快棘 【G級】 棘竜の毒棘 攻略 必須スキル 麻痺無効 推奨スキル 超高級耳栓+龍風圧無効(セットで付けること) 気絶・麻痺・毒無効or半減のいずれか 早食い 相当に眠りが浅いのか速攻で目覚めて速攻で怒り出す おかげで比較的早く終わるがガチだと剛種も真っ青の超攻撃(毒のおまけ付き)&気絶値なのでごめんなさいオンラインも珍しくない また、上位では電光虫が各エリアに配置されており麻痺→大ダメージが頻繁に発生する。 麻痺無効スキルを最優先で取り付けることで対策すること。ナスのブレスでも麻痺するのでそういう意味でも有用である。 攻撃範囲が広い上に一撃が重く、気絶→毒で削り殺されることもあるので早食い・毒or気絶無効があれば安心できる 各種肉弾戦攻撃には隙があるのでガチるならそこを突くのが基本。 通常の突進の頻度が減っているため場合によってはノーマルよりも戦いやすかったり。 変種でも顔ハメは可能。詳細はハードコア・エスピナス・エスピナス亜種:頭ハメ ガチだと凄まじい攻撃力のため、近接は顔を狙って素早く倒したい。 ちなみにランスとか太刀だと笛がいれば秘伝なしでも1人でハメることができるよ。 槍or太刀が立ててる笛1自由2とか刀神様の求人部屋見つけたら全力で寄生しておけ G級だと各種突進攻撃に打ち上げの風圧が付与されるようになった。 また、HCのメリットの一つであった体力・防御率の低下が無くむしろタフになっている。 肉質や怯み蓄積の問題で頭ハメも難易度が高い上に素材的にうまみもないという面倒なことになっている。 咆哮を怒り移行時以外でも使用してくるが、龍風圧と超耳をセットにしないと防げない。 片方しか付けられない場合は必ず超耳だけにすること。 龍風が無くても尻餅を付くだけだが、龍風だけだと長時間耳を塞ぐため確実に轢かれる。 追加攻撃 猛突進 一瞬威嚇(吼えずに地面を蹴る)してから凄まじい勢いで突進してくる。 当たると甚大なダメージを受ける上にガード性能+2でガードしてもガッツリ削られる。 近距離では少し横に逸れるだけで回避できるが、遠距離ではホーミングしてくるので注意。 あまりに勢いがありすぎるためか使用後に90度回転した後隙を晒す。 もっとも距離を離されて反撃に移れないことも多いが。 3連往復突進 叩き付けからの3回折り返す突進。叩き付けには攻撃判定がある上に、龍風圧が発生するため 無効スキルがないと尻餅→轢かれる。ちなみに使用後には隙ができる。 5連続ブレス 下方向へ3連ブレスの5連続バージョン 特異個体の場合はブレスに爆発判定も追加されたので見た目以上に判定がでかいぞ 最後の1発はほぼ真下に落ちるため足元も危険。 ちなみに使用後はかならずバックジャンプする。閃光で叩き落すのも手か。 サイドタックル ナス亜種も使用してくるタックル。後にUNKNOWNとかも使ってくるようになった。 翼がでかい分けっこう当たり判定が大きい 5連アッパー 3連続アッパーの5連バージョン、全部ガードとかするとスタミナを大幅に削られる コンボ攻撃 2連アッパーカット→サイドタックル→ブレスと 連続噛み付き→反転→連続噛み付き→反転尻尾振り のコンボ攻撃 前者のブレスは真正面に吐くため背後を取ればサイドタックル後に腹を切れる。 後者は逆に、使用後に180度向きを替えるので頭を切れるが、尻尾振りがかなり痛いので背後に回るのは危険。 体力等 上位 体力×0.8倍,全体防御率×1.0倍 凄腕 体力×0.8倍,全体防御率×1.0倍
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魂斗羅 ザ・ハードコア / Contra Hard Corps / PROBOTECTOR 機種:MD, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:コナミ矩形波倶楽部(小林裕、荘司朗、山根ミチル、山岡晃、谷口博史) 発売元:コナミ 発売年:1994年 概要 非常に男くさいビジュアルと硬派な難易度で好評を得た「魂斗羅」シリーズの外伝的作品。英語表記は『Contra Hard Corps』。 続編(時系列的には過去の話)として『Hard Corps Uprising』がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 LOCKED AND LOADED キャラ選択 CHARSHOE X シナリオ THE HARD CORPS STAGE1 CITY A SPIRIT OF BUSH! STAGE1ボスなど STAGE CLEAR STAGEクリア YORU NO NIKUSYOKUJYU STAGE2 HIGHWAY R.A.V.E. STAGE2,3ボスSTAGE12 SPACE STATION ZEPHYR STAGE3 DOG FIGHT 前半 GEKOKUJOH NORAKURA STAGE3 DOG FIGHT 後半STAGE9 MISSILE 前半 CONTRA OVERDRIVE STAGE4 JUNK YARD JB303 STAGE4ボスなど AC VIOLENCE STAGE5 JUNGLE FORMAT X STAGE6 TRAPSTAGE12 SPACE STATION 中ボス KONAMI188位 SOMETHING WONDERFUL STAGE8 OVERSEASSTAGE7 MILITARY TRAIN GTR ATTACK! STAGE7ボスSTAGE8ボスSTAGE9 MISSILE 後半 WHAT A PAINFUL WORLD バッドエンド GAME OVER ゲームオーバー THE FOGGY CAVE IN THE DARKNESS STAGE10 ALIEN'S LAIR THE DAWN エンディング STAGE10ルート ALIEN'S DEN STAGE10 ALIEN'S LAIR ラストボス前半 GUILLOTIINE STAGE11 BIG BATTLE CONTA THE BLUE GALE エンディング STAGE9ルートエンディング STAGE11ルート MOONLIT ARMY STAGE12 エレベーター後 LAST SPRINGSTEEN ラストボス THE HARD CORPS BLUES エンディング STAGE12ルート ALL STAGE CLEAR 各最終STAGEクリア JURASSIC DOPE バトルコロシアムエンド前半 SIMON 1994RD バトルコロシアム 一体目バトルコロシアムエンド後半 ステージ詳細 STAGE1 最初のステージ STAGE2 「デッドアイジョーを追う」 STAGE3 「研究所へ救援に向かう」 STAGE4~6 共通3~5面 STAGE7,11 STAGE3経由で「降伏して反撃のチャンスを待つ」 STAGE8,9 STAGE3経由で「断じて戦う」 STAGE10 STAGE2経由で「断じて戦う」 STAGE12 STAGE2経由で「降伏して反撃のチャンスを待つ」 サウンドトラック LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~ 魂斗羅クロニクル Vol.1 coupling with “HARD CORPS UPRISING” ミュージック フロム 魂斗羅 コナミスタイル専売
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アーマードコアFA資料 組織 企業連 国家解体戦争(別項目参照)以降、世界を管理する企業は、現在では大きく3つのグループに分かれており、ほぼ全ての 企業が参加する国際機構。 公式には企業社会の平和と秩序の維持が目的となるが、当然のように機能していない。 現在は、「企業の総意」を表現する仮主体としてのみ存在意味を保っているが、政治力に優れたオーメル・サイエンスの意 を代弁することが多い。 カラード 企業連管理下のリンクス管理機構。 リンクス戦争(別項目参照)で、ネクスト戦力の個体依存性に危機感を抱いた企業は、企業社会に対するリンクスの潜在的 危険性を熟知しつつもその戦力としての魅力、あるいはネクスト無しにネクストを敵とする恐怖から、くだらない調整と妥 協により、すべてのリンクスの占有権を放棄、これを共同で管理する方法を採った。これがカラードである。 上位者たる企業連の惨状に相応しく、管理機構としては、カラードランクの管理とランクマッチの主催としてのみ機能して いる。 オーメルグループ 盟主はオーメルサイエンス。同盟企業にローゼンタール・アルゼブラ・テクノクラート社がある。 かつての盟主はローゼンタールであったが、リンクス戦争後、オーメルサイエンスにとってかわられた。 オーメルサイエンスはコジマ技術に専門性が高いが、レイレナードの残党を取り込むことでさらに専門性を高めた。 GAグループ 盟主はGA(グローバルアーマメンツ)。傘下にBFF・MSACインターナショナル・クーガー・有澤重工がある。 このうちBFFと有澤重工以外は完全にGAの子会社。 グループ全体として実弾兵器に傾倒している。MSACはミサイル分野、有澤は装甲とグレネード、クーガーはブースター、 BFFは精密兵器にそれぞれ専門性が高い。 なお、BFFはリンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により一度壊滅しているが、後にGAの支援により復興した。 インテリオルグループ 盟主はインテリオルユニオン。同盟企業はアルブレヒトドライス(アルドラ)とトーラス。 全体としてエネルギー(EN)兵器に専門性が高いがアルドラは近年実弾兵器へと方針を転換しており、また、トーラスは コジマ兵器に関して極めて高い技術力を有している。 なお、トーラスはリンクス戦争にて壊滅してGAEとアクアビットが合併することで誕生。 レイレナード社 リンクス戦争以前に勢力を強めたエネルギー系新興企業。コジマ技術開発でも重要な地位を占めていた。 純軍事的にネクストに傾倒していたことで有名。 この企業の目的として、衛星軌道を覆う自律兵器「アサルト・セル」の排除があったようであり、実際に、衛星軌道掃射コジ マ砲「エーレンベルク」などを開発していた。 リンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により壊滅。その後、多くはオーメルサイエンスに吸収された。 GAE,アクアビット社 リンクス戦争で壊滅。 ORCA旅団 リンクス戦争により壊滅したレイレナード・アクアビットの一部残党及びその思想に賛同する者が集まって結成された、反体制武装 勢力。旅団長はマクシミリアン・テルミドール。 彼らの目的は旧レイレナードの意思を継ぎ、アサルト・セルの清算、それにより宇宙への道を切り拓くことにあり、それを「クローズ プラン」と呼称していた。。 また、組織としての戦略、作戦の立案が主にメルツェルが行っていた。 資料その2 戦争 国家解体戦争 人口爆発による、食糧およびエネルギー資源の慢性的な不足などによって、統治能力の低下した世界すべての国家に対し、新しい秩序の構築を目指す巨大企業グループによ って引き起こされた全面戦争。企業側の一方的な奇襲によって始まった、人類史上に類を見ない大規模クーデターは、短期間の内に企業側の圧倒的な勝利によって決着した。 しかし、企業が国家解体戦争を行った真の目的は、自分たちが開発した自律兵器「アサルト・セル」が衛星軌道を埋め尽くし、宇宙開発の道が断たれてしまったこと、それを 隠匿するためであった。 リンクス戦争 国家解体戦争後に勃発した戦争。 レイレナード陣営(レイレナード・アクアビット・BFF・GAE・インテリオル(当時レオーネメカニカ及びメリエス))と オーメル陣営(オーメルサイエンス・ローゼンタール・GA・イクバール(現在のアルゼブラ)&テクノクラート(イクバール とテクノクラートは戦争中にGAに対して攻撃))との間で行われた戦争。 両陣営共に多数のネクストを投入した結果、未曾有の被害とコジマ汚染を引き起こした。 戦争末期にはレイレナードによりアサルト・セルの排除が行われようとしたが、過去の罪の露呈を恐れた他企業により阻止された。 なお、戦争は一応オーメル陣営の勝利で終わっているが、オーメルサイエンスは全てのリンクスを失うなど、被害はその通りではない。 その他 アーマードコア 国家の統治能力減退によって顕在化した、テロと暴動の脅威に対抗すべく開発された 「圧倒的な火力、制圧力を実現する人型汎用兵器」。 その後の新技術の開発によって、現在では「ノーマル」「ネクスト」と呼ばれる2つのタイプに大別されている。 ネクスト ノーマルをベースに、秘密裏に開発されていた最新鋭兵器。国家解体戦争ではじめて実戦投入され、企業側の切り札となった。 アクアビット社のコジマ技術、アスピナ機関のアレゴリーマニュピレイトシステム(AMS)など多くの先端技術を使用し、ノーマルとは隔世の戦闘能力を持つ。企業の持つ強大な権力の 象徴でもあり、通常、コロニーあるいは武装勢力がネクストを有することはできない。 リンクス戦争後(FA時代)においては、ネクストは増加、特定の企業に属さない独立傭兵も多数現れるようになった。 リンクス ネクストの搭乗者(AMS適合者)を指す通称。 ネクストの操縦機構AMSは、搭乗者の能力を機体の戦闘能力にダイレクトに反映させる反面、特異な知的能力を要求する。これに適合できるか否かは、訓練などによって後天的 に獲得することは極めて困難であり、生来の素養の有無が重要となる。彼らはいわば一種の天才であり、所謂「軍人」ではなく、企業に囲われた被験者・被験体である場合も多い。 例外的に、精神状態に異常をきたすほどの強烈な精神付加に耐えることができればネクストを動かす事は可能であり、また、AMS適性の高さは必ずしも、実際の戦闘能力には比例 しない。 マクシミリアン・テルミドール 本小説の主人公。ORCA旅団長。ORCAランク1・乗機は軽量寄りの中量逆間接「アンサング」 レイレナードの遺志を継ぎクローズプランを先導するが、その重圧故かロマンチストでありながら複雑な、あるいは分裂した男と評されるなど、その精神状態は不安定。 アルテリア・クラニアム制圧するための戦いにおいてウィン・Dファンション及びロイ・ザーランドに敗北。 なお、カラードランク1・オッツダルヴァとは同一人物である。 メルツェル ORCA所属リンクス。ORCAランクは7.乗機は「オープニング」だが、本編では登場しない予定。 策謀を用いてオーメルサイエンスの支援を取り付け、ORCA旅団を設立、秘密裏にクローズプランを計画した。 なお、ゲーム中において彼のセリフにのみノイズが走ることから、本編では元からAIであったと設定を変更。デバイス管理AIとして設定した。 オッツダルヴァ カラード所属・ランクは1。乗機は軽量2脚「ステイシス」 オーメルサイエンスに所属していたが、ラインアークの戦いにおいてネクスト「ホワイト・グリント」に敗北。海中に没した。 本編ではテルミドールの別人格として設定。主導権はテルミドールにある。 かなりの毒舌家で、味方に対しても辛辣な言葉を容赦なく浴びせ、神経を逆撫でする。 なお、カラードとは「首輪つき」という意味を持ち、力を持ちながら企業に飼われているリンクスに対する皮肉でもある。 コジマ粒子 国家解体戦争の7年ほど前に発見された新物質。発見者の名を冠し、コジマ粒子と呼ばれる。アクアビットとオーメル・サイエンス・テクノロジーによって、 高い軍事活用可能性が見出され、現在ではネクスト技術の根幹を成す、さまざまなテクノロジーに応用されている。 反面、広範かつ長期にわたり、人体やそのた環境生態系に深刻な悪影響を及ぼす危険性の高い環境汚染原でもある。 本編においてもコジマ粒子ならびにコジマ兵器は登場予定であり、高い汚染性をどう扱っていくか試行錯誤中。 目次へ