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アカシックハードコア / AKASHIC HARDCORE 【アカシックハードコア】 生命の躍動を感じさせるハードコア。それは瞑想するように沁み渡る。 アカシックハードコア / AKASHIC HARDCORE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターは風雅(SP-1P)。 初出がjubeatからの移植曲で、ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 PRANA / TAG BPM 188 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8→【うさ猫途中】6 27 38 46→【Uni】47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 jubeat saucerからの移植曲。2012年のKONAMI Arcade Championshipのjubeat部門におけるオンライン予選曲として4番目に発表されたのが初出。曲名はサンスクリット語で「息吹」などを意味するが、インドの哲学では人間の構成要素の1つである風を意味しているのか、同じ風(に関連したキャラクター)・TAG・BPMで共通点を持つCosmic Hurricaneとコンセプトが似ている。シンプルなメロディラインだが、曲調はSUPER STAR風というよりはTAG underground系統だろう。付点8分のリズムで繰り返されるメロディが曲を盛り上げるためのアクセントになっている。 同作者のCosmic Hurricaneと似たような譜面傾向を持つが、交互連打の要素が減った代わりに中盤8小節の連続した3連スライド階段がレベルの割には強めに感じるだろう。ただし後半でゲージ回復してクリアゲージまで持っていけるのが救い。終盤の同時押しはメロディに合わせて押すこと。EXは難所のスライド階段地帯が、休みの無い同時押し混じりの16分乱打になっていてより強烈になっているが、意外と見切りやすい。前半も左右にそれぞれ出てくる白緑のトリルでゲージを削られやすいため、上記の難所にゲージをフルにして入るのが難しいかも。ラスト8小節の同時押し地帯は隣接押しと16分の絡む箇所に注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット saucerで登場。KONAMI Arcade Championship 2012の予選課題曲(EXT譜面が予選対象)として登場した5曲の内の1曲で、4番目に登場。 EXTはクリア難度こそLv10の中では低めだが、スコアを詰めるには32分スライドの箇所がカギ。 Dance Dance Revolution DDR2013で登場。Triple Journeyの1曲として登場する曲。 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix) ジャケット 2015/03/19に作者の誕生日を記念して「TAG誕生祭」で追加された曲。2013年のJAEPOでのBEMANIライブで披露された、PRANAとREVOLUTIONARY ADDICTのマッシュアップをゲーム用にミックスしたもの。曲の長さも2分強くらいとDDR曲では長め。 ミライダガッキ 2014/07/24より、「週刊ミライダガッキ 創刊号ダ」の第2弾として追加配信で登場。 コスモドライブとは担当キャラクター・アーティスト・BPMで共通している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク TAG#? コスモドライブ 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ラッキーハードコア / LUCKY HARDCORE 【ラッキーハードコア】 おいしいメロディが盛りだくさんのラッキーでハッピーなハードコア!オプションはお好みでね♪ ラッキーハードコア / LUCKY HARDCORE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはミスターカツっ子#?(13-1P)。 初出がREFLEC BEATからの移植曲で、クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 Daily Lunch Special / Lucky Vacuum BPM 205 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 13 31 40→【ラピス】38 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 初出はREFLEC BEAT colleteの稼動開始時のWinterバージョンで登場。REFLECに登場してからわずか数日でjubeatに移植されており、後にSOUND VOLTEXでは2曲のREMIXがコンテストで採用された。ジャケット画像から分かるように曲名の和訳は「日替わり定食」で、KONAMI Arcade Championship 2012のテーマ曲にもなっていた。YOSHITAKAのこの名義ならではハピコア路線で、今までのハピコアに比べると結構アップテンポになっており、曲が進むにつれてキーが上がっていく変化は徐々に高揚感に包まれそうだ。ちなみにこの曲のジャケットは、jubeat saucerの公式ページのjubeat筐体をカツカレーに変えたものとなっている。 高BPMなためか、ノーマルから乱打や縦連打が多く高レベルの譜面。ハイパーは高BPMでの8分刻みが多いゆえに忙しさがあるものの、同時押しなど素直な配置が多く押しやすい。ノーマルと比べてスライド階段が出てくる程度で、24分スライドが難所とはいえごまかして押せる分、レベルの割には難しくない。EXは前半が一定リズムの同時押し中心で押しやすいが、キーが上がってからの同時押しが本番。1個離れの2個同時をどちらの手で拾うかを考えないと体力切れに追い込まれる可能性も。高BPM(特にBPM200以上)の同時押し譜面で耐久力を付ける練習も考えたい。また、何気に16分が混じっている箇所もあってミスを誘いやすく、ラストの赤が絡む小階段+同時押しも初見では判断に迷いがち。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット collete Winterにおいて、特定の条件でFINAL STAGEに登場する曲(さらに条件を満たせば常駐)として登場。 jubeat saucerで、「REFLEC BEAT limelight いまだけ楽曲」で登場。いまだけ楽曲として2012/12/03からの1週間のみ無条件でプレイ可能で、プレイ後に常駐する曲だった。 上記のREFLEC BEATの本稼動からわずか1週間足らずでのスピード移植が実現(先行稼動を含めれば10日で移植)した。同時収録を除けば、最も最短の他機種への移植曲である。これも料理を作品の要素に使っているsaucerであり、いかにも料理名の曲名がjubeatにピッタリだったのも理由だろう。 SOUND VOLTEX 「SOUND VOLTEX II製作開始記念 リミックスコンテスト」で採用された「Daily Lunch Special(tpz Overcute Remix)」がII稼動開始の2013/06/05より、「Daily Lunch Special ~DeliciousREMIX~」が2013/08/23よりそれぞれ登場。 Daily Lunch Special(tpz Overcute Remix) ジャケット t+pazoliteによるREMIX。BPM変化が120~240と広いが、最初の長いアナログデバイスが入るところでBPMが120から倍の240になるので、ハイスピードは240に合わせるといいだろう。 ハウス要素、ハピコア要素に加えて他のYOSHITAKA曲のフレーズも混じっていたりする。 Daily Lunch Special ~DeliciousREMIX~ ジャケット 提供によるREMIXで、こちらの方は原曲の雰囲気を上手く残したアレンジとなっている。 当初はPOLICY BREAKの存在を知らないまま、あえて原曲の雰囲気からあまり変えないアレンジをして応募したというエピソードがある。 ミライダガッキ 2013/12/18のVer.2から隠し曲として登場。 Dance Dance Revolution 熱闘!BEMANIスタジアムで解禁可能な曲で、2014/01/31よりDDR2013に収録。 beatmaniaIIDX copulaで2016/07/21から始まった「Mystery Line」のPhase 3で登場する楽曲として登場。ジャンル名表記はポップンのバナー表記でない方が使われている。 BEMANI fan siteのMUSICページでは、初出機種とは異なったジャケット画像(街灯や標識が見えた、青空)が使われている。 なお、このジャケットはどの機種でも現在使われて(変更されて)おらず、新規で作られた理由は不明。このような事例は、過去に[彼女は快刀乱麻]などがある。 2016/07のスキ!ランキングで15位に入ったことが2016/09/07のBEMANI生放送で話されていたが、ジャケットが変わっていたことに関しては触れられていなかった。 SOUND VOLTEXのBEMANIフォルダにイベント開始時は入っていたが、2013/08/19のアップデートでフォルダから外された。公募作品の収録に伴う移植は対象外と判断されたためか。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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登録日:2019/06/09(日) 00 00 00 更新日:2024/05/19 Sun 21 07 43NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 24時間ルール WWE いつでも何処でも誰でも挑戦可能 アイアンマンヘビーメタル級王座 アティチュード時代の申し子 プロレス 反則無し 王座 WWEハードコア王座とはWWEに1998年から2002年まで存在した王座。 歴史24時間ルールの導入 次々と爆誕する王者 アティチュード時代の終焉と消滅 歴代王者 余談 歴史 その名前の通り反則裁定が一切無く、またリング上だけでなく、バックステージや駐車場など何処でも試合が可能なルールであった。 その為、創設からしばらくはハードコア色の強い試合が行われていた。 しかし、当時ライバル団体であるWCWも同じ名前の王座を創設し対抗しており、 しかもWCWには、流血を厭わず、武器や凶器の扱いにも慣れた元ECW所属の選手が多く在籍し、ハードコア系統の試合に関してはWWEよりも有利な状況であった。 24時間ルールの導入 そんな中、この王座に転機が訪れた。 それは、2000年2月24日の事。 時の王者であるクラッシュ・ホーリーが、インタビューでこんな事を喋ってしまったからであった。 「The belt was to be defended at all times, as long as a referee was present. 」 (意訳 レフェリーさえいれば、24時間365日、いつでも何処でも相手になってやる。) この発言を団体が正式に採用してしまった結果、 24時間365日、その場にレフェリーさえ居れば、本当に何時でも何処でも誰であっても王座に挑戦可能という、王者にとっては何時なんどき挑戦者に襲われてもおかしくないと言う、過酷この上ない王座となってしまった。 また、このルールにより、この王座は今までのシリアス路線から舵を切り、コミカル路線を爆進する事となった。 次々と爆誕する王者 この24時間ルールにより、必然的に全ての試合が王座戦となってしまう為、 バトルロイヤル形式の試合によって1日に10人もの新王者が誕生した事がある。 また、先にも挙げた通りリング以外でも試合が行われるのは当たり前であり、インタビュー中はおろかバックステージ、駐車場、ショッピングモール、コインランドリー、果ては空港と、ありとあらゆる場所で一般人を巻き込みながら王座戦が行われる。 一応、この王座は男性向けとして創設されたが、トリッシュ・ストラタスやモーリー・ホーリー、テリー、果てはゴッドファーザーが連れてきた取り巻きの娼婦といった女性たちも王座を獲得するなど、プロレス史上でも珍しい「ジェンダーフリー王座」でもあった。 (*1) とまあ、WWEが下品で過激なアティチュード時代だった事も相まって、5年間で240代もの王者が誕生するというカオス極まりない王座となった。(*2) アティチュード時代の終焉と消滅 しかし、ECWやWCWがWWEに買収され、アティチュード時代も一先ずの終焉を迎えると、この王座の役割も変化し、買収に伴い大量に雇い入れた元ECW所属のレスラー向けの王座として、元のハードコア戦での試合が多くなった。(*3) そして2002年、ブランド分割に伴いRAW所属の王座となったが、当時世界ヘビー級王座にIC王座、ヨーロピアン王座とシングル王座がやけに多かった為か、ヨーロピアン王座と統一戦が行われた後にIC王座との統一戦が行われ、このハードコア王座は5年間の歴史に幕を閉じる事となった。 歴代王者 あまりに多い為、省略。Wiki参照。 最多獲得者はレイヴェンの27回。どんだけ獲得してるんだ? 因みに日本人では、唯一あのFUNAKIが2000年に獲得している。(たった数分だけどね) 余談 この24時間ルールは、日本のプロレスにもすぐに導入され、2000年にDDTのアイアンマンヘビーメタル級王座が誕生するきっかけとなった。(*4) 現在WWEグランドスラムの達成要件となる王座の1つとなっており、上記の様に獲得のし易さから、達成が難しかったグランドスラムの候補者を数多く増やす要因となった。 2002年の封印後、WWEのファミリー路線への方針転換もあって長らく復活する事がなかったが、2019年に24時間ルールを持つ「WWE 24/7王座」が新設され、事実上の復活を果たした。 追記・修正は王座を獲得してからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺が初めて観たWWE(WMX8)だけでメイヴェン→スパイク→ハリケーン→モーリー→クリスチャン→メイヴェンと移動していた。とにかくハチャメチャだったなぁ -- 名無しさん (2019-06-11 10 09 59) これの発端となったクラッシュも故人。寂しくてならない… -- 名無しさん (2020-05-07 10 07 01) 名前 コメント
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ハードコアリスナー一覧 @laloxaxo (http //twitter.com/laloxaxo) @oolong23 (http //twitter.com/oolong23) @ranchen_ (http //twitter.com/ranchen_) @sagurefu (http //twitter.com/sagurefu) @succubusHELNA (http //twitter.com/succubusHELNA) @Techtamin (http //twitter.com/Techtamin) @ukleina (http //twitter.com/ukleina)
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提供サイト アーマード・コア レビュー 2006/08/06(日) 【名前】アーマードコアMM 【ジャンル】アクション 【サイト名】アーマード・コア 【使用機種】W41S 【課金体系】従量525円 【容量】全部で400kbくらい 【通信機能】なし 【プレイ時間】約6時間、クリア済み 【評価・点数】3/5 【感想・レビュー】 ~良い点~ 全体的にサクサク。 ACに色をつけられる。 銃は豊富。 敵の強さはちょうど良い。 クリア後に重量制限がなくなる。 上から見下ろし視点なので見易い。かもしれない。 ~悪い点~ 使うボタンが多いため操作が難しい。 移動する時たまに押してるボタンと逆方向に進む。 ブーストが決定ボタンなので高速移動?がしずらい。 ブレードがほとんど役に立たない。 敵がロックオンサイトに入っていないのにがんがん打ってくる。 短い。 パーツが少なすぎ。 まず一番痛いのがパーツの少なさ。すぐに終ってしまうしACの見た目がみんなおんなじような感じになってしまう。あとミッションが少ない。昨日一日中暇だからやってたらあっという間に終ってしまった。 とまぁ欠点ばかりが上がるが、自分は結構楽しめたので3点。
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アーマードコアMM 【サイト名】アーマード・コア 【課金体系】従量525円 【容量】全部で400kbくらい 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/08/06(日) 【使用機種】W41S 【プレイ時間】約6時間、クリア済み 【評価・点数】3/5 〜良い点〜 全体的にサクサク。 ACに色をつけられる。 銃は豊富。 敵の強さはちょうど良い。 クリア後に重量制限がなくなる。 上から見下ろし視点なので見易い。かもしれない。 〜悪い点〜 使うボタンが多いため操作が難しい。 移動する時たまに押してるボタンと逆方向に進む。 ブーストが決定ボタンなので高速移動?がしずらい。 ブレードがほとんど役に立たない。 敵がロックオンサイトに入っていないのにがんがん打ってくる。 短い。 パーツが少なすぎ。 まず一番痛いのがパーツの少なさ。すぐに終ってしまうしACの見た目がみんなおんなじような感じになってしまう。 あとミッションが少ない。昨日一日中暇だからやってたらあっという間に終ってしまった。 とまぁ欠点ばかりが上がるが、自分は結構楽しめたので3点。 サイト別/あ行/アーマード・コア
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わくわくはーどこあちんちん【登録タグ VOCALOID わ ヘッドロックP 初音ミク 曲】 作詞:ヘッドロックP 作曲:ヘッドロックP 編曲:ヘッドロックP 唄:初音ミク 曲紹介 ヘッドロックPオリジナル曲第2弾!! 病んだ世界に放つボーカラウドワクチンソング!! みんなでワクワクチンチン叫ぼう!!(作者コメより転載) ギター、ベース、シャウトをヘッドロックP本人が手掛ける。 歌詞 ワクワクチンチンワクチンチン ワクワクチンチンワクチンチン 世界中の心が病んでて 趣味や嗜好も 楽しめない 本当の意味では マスクに隔たれ 謳歌すべき若者の青春 自粛に飲まれて そんな時だから音楽で 元気取り戻そう ワクワクチンチンワクチンチン ワクワクチンチンワクチンチン ハードコアなチンチンワクワクするね ハードコアなチンチンポコポコ起つよ 汚物は消毒しろ健康第一さ 心のワクチン ワクワクハードコアチンチン 先のみえない暗闇の中を歩むような日々 それでも生きてくしかないから みんなで叫ぼう ワクワクチンチンワクチンチン ハイ! (ワクワクチンチンワクチンチン) ワクワクチンチンワクチンチン ハイ! (ワクワクチンチンワクチンチン) ハードコアなチンチンワクワクするね ハードコアなチンチンポコポコ起つよ 魂を燃やして免疫を高めろ 命のワクチンワクワクハードコアチンチン 未来のワクチンワクワクハードコアチンチン ワクワクチンチーン ワクチンチン コメント 名前 コメント
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ハードコア・メカ パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,380円税抜/3,025円税込6.4GB ロボットアニメならではの「格好良さ」、君の夢見たロボットアクションがここに! ――『MECHA(メカ)』と呼ばれる人型歩行兵器が、戦場の覇権を握った時代。 地球圏と緊張状態にある火星に、主人公の傭兵『タレサー』は、連合の試験機『サンダーボルト』とともに降り立つ。 その任務は、行方不明の情報部員の捜索。その身に一体何が起きたのか? そして、タレサーの目の前に立ちはだかる赫きメカ『クリムゾン・フレイム』――。 暗躍する謎のテロ組織『スティールドーン』の陰謀――。 タレサーは火星全域を揺るがす、苛烈なる戦いの渦に否応なく巻き込まれていく。 『ハードコア・メカ』は、ロボットアニメならではの「格好良さ」を徹底追求し、ロボットジャンルへの愛と情熱に満ちた横スクロールアクションゲームです。 「ストーリーモード」では躍動感みなぎるアニメーションと飽きさせない多彩なステージを用意しております。 そして「マルチバトル」と「サバイバルシミュレーション」ではストーリーで登場した様々な機体に乗り込み、自分のコンボを組み合わせる、鋼鉄の魂が激突する戦いを存分味わうがよい! また今回はオンライン対戦だけではなく、ローカル通信プレイで最大4人対戦も可能。 もちろんコントローラーを分け合って、1台で気軽に遊べるおすそわけプレイにも対応。 いつでも、誰とでもハイスピードメカバトルを楽しめます! ※「サバイバルシミュレーション」を開放するには、ストーリーモードをクリアすることが必要です。 特徴 ■躍動感みなぎる2Dアニメーション・グラフィック ロボットと言えば手作り2D!なめらかに、ときに重厚にアニメーションする、ディティールの細部までこだわりデフォルメされ、バラエティ豊かなメカたちがここに! ■愛機を自由に操る爽快感 質量感と手応え、アニメの人型ロボットを操っている感覚がしっかり味わえます! ビームライフル、レーザーブレード、胴体に内蔵したバルカンなど、ロボットものならではの武器を自由に選んで装備し、 アニメのエースパイロットたちのように、機体の性能や特性を活かして様々なオリジナル技を作り出そう! ■ロマン溢れるメカワールド ストーリーに沿い、鉱山、都市、水道、宇宙など様々なステージで、50種もある敵メカと遭遇。 メカを置いて生身で潜入作戦を遂行するステージも用意! ストーリーをクリアすると、「サバイバルシミュレーション」が解放されます。 これは自由に選んだメカに搭乗し、無尽蔵に迫る敵と戦って、愛機を開発/育成していくモードです。 エースパイロットならば、自分の腕と愛機の限界を挑め! 追加コンテンツ 追加メカ#1【ラウンドハンマー:パーティクルキャノン】440円 追加メカ#2【シェパード:イェーガー】 550円 追加メカ#3【グレーム】 550円 アドベンチャー アクション 難易度が選べる キャラクターボイス オンラインで対戦 1台の本体でいっしょにあそべる 本体を持ちよってあそべる メーカー パケGame Source Entertainment (GSE)/Lightning Games 対応言語 日本語,英語,フランス語,韓国語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2020年10月15日 CERO B セクシャル,暴力,犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1〜4人 ローカル通信 2〜4人 インターネット通信 2〜4人 DL版:ゲーム本編のみ パッケージ版:ゲーム本編+5つの有償DLC+パッケージ版限定のDLC(サンダーボルトOTOME) -- 名無しさん (2020-10-21 16 07 15) ハードコアメカ全然最適化されてねえ 何回エラー落ちするんだよタココラ! -- 名無しさん (2020-10-21 15 50 14) ハードコアメカはPS4版の時点であまり評価良くなかったので今頃持ち上げられてるのがちょっと違和感ある -- 名無しさん (2020-10-21 15 50 26) ハードコアメカ、様々な機体を!とか言ってるけどオフでは使えないってんだから駄目だよなあ。 対戦過疎ったら終わりやん。 -- 名無しさん (2020-10-21 16 07 46) ソロプレイ専用で機体カスタマイズしていくサバイバルモードがある 戦闘→戦闘終了で報酬(資金やパーツ)獲得→機体カスタマイズ→戦闘…って感じ -- 名無しさん (2020-10-21 16 07 54) ハードコアメカの欠点は、ストーリーモードで使える機体は1つだけでその他の機体は熱帯でしか使えない事 熱帯なしの完全ソロで使えるモードがないのはホントどうにかならんもんかとアプデを期待してるが梨の礫 熱帯興味ない勢からするとアプデの追加要素がほぼ全部死んでるのがおつらい 正確にはソロ用サバイバルモードはあって機体を使えるんだが、時間が経つと敵がどんどん強くなって生き延びるモードなので 個人的にはそうじゃいないんだよなあって感じなんだよね ストーリーは機体性能で詰むことあるから無理にしても、ミッションクリア型とかの区切りがつくタイプだったらなって -- 名無しさん (2020-10-21 16 08 06) ハードコア・メカのアプデ来てるね ロード短縮とかされてる ただ容量が3Gくらいあったわ -- 名無しさん (2020-11-04 09 55 19) アプデ後ラスボス撃破後の脱出場面で必ずエラー落ちするようになった 同様の報告も相次いでるため完全なバグ 何とかしろやマジで -- 名無しさん (2020-11-05 20 59 15) Ver.1.18.0でもフリーズ改善せず switch版はマジで買わない方が良い -- 名無しさん (2021-01-25 23 18 09) 名前 コメント
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メロディック・ハードコア(メロコア) ハードコア・パンクのサブジャンル。 参考 ミッシングリンク
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マイクラハードコアエンドラとは、らっだぁが実況者・Vtuberを何人か集めてマイクラの難易度「ハードコア」でエンドラを討伐する企画である。 概要 マイクラの難易度「ハードコア」はJava Edition限定のサバイバルの難易度で、 難易度はハードで固定 一度でも死ぬとリスポーンできない という特徴を持っている。 今回の企画では「メンバーのうち一人でも死んだらワールド最初から」として開催した。 YoutubeライブでのサムネイルはそれぞれドラクエⅡとドラクエⅢをイメージしている。 一回目「死んだらやり直しハードコアエンドラ討伐やるぞ 【with鬱先生チーノぺいんとロボロ】」 初回は2023夏、7/4に行われた。メンバーは「我々だ」から鬱先生、チーノ、ロボロ、「日常組」からぺいんとが参加。 らっだぁは初回でクリアできると思っておらず「この夏中にクリアを目指したいらっだぁ」と概要欄に書いていた。 だがマイクラ勢としての底力を発揮し、なんと一発でエンドまで進む。 エンドラに吹き飛ばされチーノが死亡するも、最後まで進めて成功となった。 二回目「やにスパ二次会マイクラハードコアエンドラ」 やにスパ二次会マイクラハードコアエンドラ(Twitchアーカイブ) 二回目はCRcupのチーム「やにスパ」の2次会として2023/7/17に行われた。メンバーは釈迦とMOTHER3、「ぶいすぽっ!」から八雲べに、「Crazy Raccoon(CR)」からおぼ、Meiyが参加。 だがほぼ全員がマイクラをそこまでやっておらなかったのもあり、死人が続出した。夜10時からはじまり、10時間の挑戦の後「トイレ行ってくるわ」といってらっだぁが離脱、その後Meiyも離脱。残された釈迦達4人も昼3時までやり続け(計17時間)、ついにエンドにたどり着いたがおぼとMotherが死亡、八雲べにと釈迦がエンドラを撃破し終了。 + 最終死亡回数 釈迦 2 八雲べに 3 まざー 4 らっだぁ 1 Meiy 2 おぼ 2 計 14 三回目「VCR救急隊で死んだらやり直しハードコアエンドラ討伐やるぞ 【with一ノ瀬うるはイブラヒムエビオ橘ひなの猫麦とろろ】」 VCRGTAが終わった後(2023/8/20)、救急隊の面々とハードコアに挑戦。メンバーは猫麦とろろ、「にじさんじ」からイブラヒム、エクス・アルビオ、「ぶいすぽっ!」から橘ひなの、一ノ瀬うるは。 エビオの天然にイブラヒムやひなのが強めにツッコみギスギス。 「(マグマ)溜まりってどうやって作るんですか?」「質問がゴミなんだよな」 11個目の世界まで行く長期戦となるも、なんとかクリア。 + 最終死亡回数 エクス・アルビオ 3 らっだぁ 2 一ノ瀬うるは 1 橘ひなの 1 イブラヒム 1 猫麦とろろ 2 計 9 四回目「やにスパ🚬リベンジハードコア🐲」 やにスパリベンジハードコア(Twitchアーカイブ) 四回目は前々回のやにスパ二次会のリベンジ。メンバーは前回からMeiyが抜けている。 今回は八雲べにとらっだぁが一回ずつしか死亡せず、開始から5時間程度で早々クリア。