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正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○(フルバーニアン) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダム試作1号機 : ゼフィランサス フルバーニアン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 65 15~151 13連射可能。打ち切りリロード サブ射撃 マシンガン ビームライフル 8 ??? NEXTの特射。長押しで連射可能 特殊射撃 Fbに換装 100 ー 開幕ゲージ0 リロード37秒 特殊格闘 特殊移動 - - ステキャン不可。格闘からキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し NNN 173 前格闘 押し倒し→マシンガン接射 前 200 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121 Fb時よりもダウン値アップ 後格闘 シールドアッパー 後 75 BD格闘 横薙ぎ→切り払い BD中前N 134 Fb時の前格に似ている バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ゼフィランサスラッシュ 3ボタン同時押し 217 棒立ちでBR11連射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】マシンガン 【サブ射撃】マシンガン ビームライフル 【特殊射撃】フルバーニアンヘ換装 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】斬り→斬り→突き 【前格闘】押し倒し→マシンガン接射 【横格闘】斬り→斬り払い 【後格闘】シールドアッパー 【BD格闘】横薙ぎ→切り払い バーストアタックゼフィランサスラッシュ コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/07/20 分割して新規作成 15/04/12 追記・文章校正。ドライブ・僚機考察を移動・統合 15/04/13 解説 攻略を追加。 解説 攻略 重力下仕様の試作1号機「ゼフィランサス」がEXVSシリーズに初参戦。『NEXT』以来の復活参戦となった。 『NEXT』と同様メインの手動リロードのマシンガン、特格での特殊移動は今作でも健在。バルカンは廃止され、一斉射撃はサブになった。 しかしゼフィ時の武装・性能はかなり悲惨で、フルバーニアン形態(以下Fb)が本機の神髄。 換装可能になるまで試合開始から37秒かかり、撃墜後もFbで復帰する。 そのためゼフィにお世話になるのは試合序盤のみだが、その序盤を如何に凌げるかがこの形態の命題となる。 換装するまでは相方に多大な負担が掛かるので、中盤以降での活躍で試合を有利に持って行くことが望まれる。 基本性能 BD6回 BD持続4秒 上昇速度2.4秒 上昇旋回1[s/1] BD初速2000コスト平均 ステップ回数5回 赤ロックF91並(FBより短い) 足回りはガンダム程度 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、特格、特射 サブ→特格 特格→特射、BD格以外のすべての行動 格闘(伸びる時と振り下ろす時以外)→特格 Sドライブ中(上記に追加) メイン→メイン サブ→メイン サブ→サブ Fドライブ中(上記に追加) メイン→BD格以外の格闘 サブ→BD格以外の格闘 格闘(伸びる時)→特格 射撃武器 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 0.3][補正率 -5%] 1マガジン65発の90mmブルパップ・マシンガン。 13発単位で連射が可能。撃ち切り手動リロード。リロード音がかっこいい。 同じ汎用マシンガンのBD1の100mmマシンガンに比べると、あちらがBD専用ではないかと疑ってしまうほどに低性能。 具体的な理由として、全MG最低レベルの弾速、誘導、射角の狭さ。早い話全く当たらない。 特に弾速はかなり厳しく、オバヒ着地でも中距離では盾が間に合ったり回避できたりする。かといって近距離で当てに行くのはこの機体の自衛力的にも厳しい。 弾数無限なことがせめてもの救い。アラート鳴らしと割り切ってばらまく感じで豪快に使っていこう。 サブと特格へキャンセル可能。 しかしやはり弾速が遅いのとややよろけにくいのとサブの発生がやや遅いのが相まって繋がらないことも。 アップデートによりダウン値が下がった為もはや1セットでダウンできる方が珍しくなった。 よろけ用もしくはキャンセル繋ぎと割り切った方が良い 【サブ射撃】マシンガン ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発(BR)][属性 実弾 ビーム][発よろけ][ダウン値?][補正率 ?] NEXTにもあったマシンガンとビームライフルの一斉射。2セットで強制ダウン。 今作ではNEXTと異なりBRの弾数だけ消費されるので、メイン弾切れ時に使っても空撃ち音連射はしない。 ボタン長押しで8連射可能(連射中にリロードされても9発目は出ない) 連射時はその場に止まって連射する。当然ブーストも消費し続ける。適当なタイミングで特格にキャンセルするように心がけておくこと。 レバーを入れることで銃口を好きに曲げることができるが、普通に使う分にはBR部分に誘導はほぼなく、弾速も速くない為狙って当てるのが困難。 また、レバーを入れないと敵機の足元を狙うため、レバー制御で弾道を少し上に向けないと当たらないこともある。 ただ、バグかは不明だが赤ロック時に『射撃を行っていない方の敵機にロックを変える』事で強烈な誘導がかかることが確認されている。 基本的にはこの使い方で。 誘導は非常に優秀だが銃口が固定されるため、ある程度敵機との距離があった方が機能しやすい。 メインからのキャンセルで赤ロック状態を維持したまま遠距離から撃つことができる。 射撃戦が貧弱なゼフィランサス形態の中では破格の性能を誇る射撃となるのだが ロックを変えるという特性上戦況が読めなくなってしまうこともあるため使いどころが難しい。 まだ使用するタイミングや状況は研究段階であり人によって使い方が異なることが多い。 CPU戦のボス相手にはそこそこ有効な武装。 特格にキャンセル可能 2014/04/22のアップデートによりマシンガンの弾速とよろけ値が上がった。またBRのリロードが0.5秒減少した。 マシンガン 14(-5%)0.3(ダウン値はアップデート前の値) BR 75(-30%)2.0 【特殊射撃】フルバーニアンヘ換装 [常時リロード][リロード 37秒][属性 換装] ゲージが溜まった状態でボタン押しで換装。 ゼフィランサス形態のみでは、自機相方共に辛いので基本的にはゲージが貯まり次第Fbになりたい所。 2014/07/23のアップデートで、リロードが延びた代わりに、一度換装すると再出撃時もFbになるようになった。 このため、結果的にゼフィランサスを使うのは序盤戦のみとなる。(ゼフィランサスで落ちた場合はこの限りではない) 換装からのキャンセルは無いが、換装したあとは豊富なキャンセルや武装がある為ブースト不利時でも貯まったら換装すべきである。 【特殊格闘】特殊移動 NEXTにもあったジャンプ後に空中で一回転する特殊移動。この形態の生命線。これを上手く活用しなければ本当に相方のお荷物になってしまう。最低限自衛はこれでやりきろう。 Fインパ特格を攻撃判定をなくした代わりに任意の方向に移動できるようにしたといえばいいだろうか。 バックブーストペナルティ無しに後ろへかなりの距離を移動出来るのは強み。 移動距離はBDの1.5倍程度、ブースト消費は通常BD程度 メイン、サブ、各種格闘からキャンセル可能。格闘からキャンセルする場合、(前格以外)空振りからでもキャンセル出来る。 アップデートで特格中に特格を使用可能に。6回ほど連続ジャンプできる。 ただタイミング的に回り終わって棒立ちしながら下降してる時には特格キャンセルができない模様。 ただメインキャンセルは出来るので、その際は特格→メイン1発→特格でキャンセルするといいかもしれない。(アラートもならせる) ブースト消費を抑えながら逃げることがやりやすくなったのでうまく活用しよう。 移動系特格の例に漏れず、ブーストボタン入力から特格で移動距離が若干伸びる。 ただし、ブースト消費は大きくなることに注意。 格闘 性能はそこそこだが耐久値温存のため自分から振っていくのは非推奨。 【通常格闘】斬り→斬り→突き 振り下ろすような突き刺しからの3段斬り。 伸びは普通で、突進速度は遅め。視点変更なし。ゼフィランサス唯一の三段格闘。 Fb時とは違い、最終段が突き刺しになった。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(-20%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(-35%) 70(-15%) 0.3(2.0) よろけ ┗3段目 突き刺し 173(-45%) 80(-10%) 1(3.0) ダウン 【前格闘】押し倒し→マシンガン接射 抱き付いて敵を押し倒してからマシンガンを接射。BD1のEXAM時BD格闘を髣髴とさせるモーション。メインの弾数は消費しない。 劇中モンシアとの模擬戦で見せた技のアレンジ。 出し切りで強制ダウン。抱きついてしまえば自動で最後まで出し切る。 機体前方に掴み判定を出しっぱなしで相手に向かうため判定の強さと攻撃範囲の広さが特徴。 運命の特格と同じ仕様であるがあちらは自機の喰らい判定が後ろにあるのに対して、こちらは掴み判定の位置とほぼ同じ場所に喰らい判定がある。 そのため振りが速い格闘や、リーチのある格闘に対しては不利。 前屈みになる性質から下から攻める時は相手から見た相対的な判定は小さくなる。 コンボの最後に入れることで他の掴み系格闘と同様に即落下に移行できるが この機体の場合前ベクトルの移動慣性がかかっているため、その場で落下せずに前に移動しながら落ちていく。 またその際、すぐに盾を出せるため足掻きの択として覚えておくといいかもしれない。 出し切るとそれなりのダメージを出すことができる 地上からでも初段から横につなぐことが可能だが、押し倒す前の少し高度があるときにキャンセルしなくてはいけない 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 押し倒し 65(-20%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 マシンガン接射 (-%) 6(-0%)×9 ???(???) 2段目 マシンガン接射(最終段) 200(-20%) 90(???%) ???(???) (強制)ダウン 【横格闘】斬り→斬り払い サーベルを逆手に持ち、斬り→斬り払いの2段。視点変更なし。 回り込みや突進速度が良好。 横N 横Nでダウンする。Fbよりも発生が少々遅く、ダウン値が高めに設定されている。 横格やN格に繋ぐ場合も前ステで安定する(要検証)。長めの左ステでも横で追撃可能 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(-20%) 65(-20%) 1.7(1.7) 膝つきよろけ ┗2段目 斬り払い 121(-35%) 70(-15%) 2.7(1) ダウン 【後格闘】シールドアッパー シールドでアッパーを仕掛ける。1段格闘。 前格の次に判定が良い。 各種初段 後格→前特格→前格 で平面の移動は少なく上下に激しく動くコンボができる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 シールドアッパー 75(-20%) 75(-20%) 2(2) ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→切り払い 伸びと突進速度が比較的優秀。 メインのよろけなどに合わせるならこの格闘。 非強制ダウンのため注意が必要。前ステで前格に繋げられる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(-20%) 70(-20%) 1.7(1.7) 特殊よろけ ┗2段目 斬り払い 134(-35%) 28×3(-5%) 2.9(0.4×3) 半回転ダウン バーストアタック ゼフィランサスラッシュ 「クソォォォォォ!」 Fb時とは違い、棒立ちでBRを11連射。やけに集弾率が悪く闇雲に撃ってる感ありあり。 何故か横 覚醒技で膝つきよろけから入れようとしてもフルヒットしない、それどころか数発ヒットで相手がダウンしその後反撃確定になる。 3-Aボーナスのベルガに密着で撃ったところ3発目でダウン。普通のBRと同じダウン値? またAGE1のように換装ゲージが溜まる効果などおまけの類が無い点も痛い、実用性はほぼ考慮していないと言ってもよく封印安定。 サブ射撃同様撃っている相手からサーチを外している状態だと誘導がかかる模様。 バーストアタック 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1発目 BR ??? ???% ??? ???[-???%] ??? よろけ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 サブ始動 N格始動 NN NNN 219 NN 前 231 前格始動 横格始動 横N NNN 219 横N 前 231 後格始動 BD格始動 覚醒時限定 戦術 基本的には37秒をいかに自機相方共に被ダメージを少なくして凌ぐかが鍵である。 相手からすれば、この時間は敵の戦略を崩す絶好のチャンスであるので、敵は目の色を変えて襲ってくるだろう。 特にゼフィランサス形態で先落ちとなると、落ちた後もゼフィランサス形態で出撃となってしまい負担が激増する。 どんなことをしてでもFbで落ちるようにしたい。 相方が片追いされるようであれば、バグサブを当てるチャンスが巡ってくるだろう。 もしくは自機が追われるような時であるならば、自前の特格を駆使してなんとか逃げ切りたい。 盾、寝っぱなどできる時間稼ぎは全て使ってFbに繋げることが重要である。 限りなく被ダメを抑えドライブや覚醒を温存し、Fbになることがこの機体の目標である。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作1号機Fb part.1 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機 part.2 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機 part.3 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機 part.4
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登録日:2012/05/23(水) 00 03 07 更新日:2023/04/06 Thu 16 35 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GPシリーズ MS おい、解決しろよ アナハイム・エレクトロニクス社 ガンダム ガンダム開発計画 トラブルシューティングに定評のないアナハイム バッタ ファントム・ブレット ブロッサム 地球連邦軍 変態企業アナハイム 宇宙の飛蝗 試作機 飛蝗 「機動戦士ガンダム ファントム・ブレット」に登場するMS。 型式番号:RX-78GP00 武装: 60mmバルカン砲×2 大型ビームライフル ビームサーベル×2 特殊装備:ミノフスキー粒子干渉波検索装置 パイロット:ジャック・ベアード アナハイム・エレクトロニクス社(AE)が造った地球連邦軍の試作機。 「ブロッサム」のコードネームを持つ。意味は「花」。GPシリーズの原点だからか。 「ガンダム開発計画」で造られた4機のガンダムの原型となった機体で、当時のAEが保有していた技術全てがブチ込まれている。 アナハイム・ガンダムのお約束なのか、例によって例のごとく性能と引換に操縦性はお察し。パイロットからは「バッタかよ!」と呆れられる有様だった。 後の試作4号機をいじくり回したのに乗り込んだおばさんが宇宙の蜉蝣ならば、こちらの機体は差し詰め「宇宙の飛蝗」と言える。 最大の特徴はコアブロックシステムを採用していることで、そのせいなのか本機の外見は後に開発された試作1号機とよく似ている。合体プロセスや機首部も同じ。顔はガンダム4号機(G04)に近いが。 本機のコアファイターは腰のメインスラスターと合体させることでコアブースターとして運用できる。 これは一年戦争時に運用されていたRXシリーズのコアファイターの火力や推力が低かったことが理由で、同時期に運用されていたコアブースターの高い火力と機動性を維持しつつMSの脱出装置として使用することができないかと試行錯誤した結果こうなった。 これに伴い、肩や脚、サイドスカートにもスラスターを設置して本機に高い機動力を与えている。 コアファイターの後部には様々なオプション装備を二つ装着できる。 作中では右側に大型のビームライフルを取り付けている。左側のレドームもどきはミノフスキー粒子干渉波検索装置(MPIWS)という大型センサーユニットで、広い索敵範囲を持つ。 ただし妙にデリケートで、しょっちゅう故障やらエラーが発生するので使いにくいことこの上ない。ついでにザメル砲の弾丸に打ち抜かれてさっさと使い物にならなくなった。作者人でなし過ぎである。 ○武装 60mmバルカン砲 頭部に内蔵。 主に牽制や迎撃に使われる安心と信頼の伝統兵装。 大型ビームライフル メインウェポン。 コアブースター時でも使え、その点は後のGバードを彷彿とさせる。 背中の右側に装備されていて、そのデカさは当時の武器の中でも最大級らしい。 外観からも予想しやすく、実際に威力は高いが、エネルギーパックはまだ採用されていないので発射の際はチャージする必要があり、しかもそれには時間がかかる。連射性?何それおいしいの? いや、アナハイムならやりかねないが、まあそこらへんはロマンということで。 また、発射のためのセンサーを後述のMPIWSに依存しているらしく、もし何らかの理由でMPIWSが脱落などした場合はパイロットの目測で発射しなければならなくなる。 ビームサーベル 肩にマウントされていて、コアブースター時にはビームガンにもなる。 おそらく試作1号機の物と同規格。 ミノフスキー粒子干渉波検索装置(MPIWS) バックパックの向かって左側に搭載されたいわゆるレドーム。 レーダーを阻害するミノフスキー粒子をかいくぐっての索敵が可能な、本機の象徴たる装備。 ビーム・スプレーガン 本機標準のものではなく、僚機のジム・コマンドが装備していたもの。 普段こそ「霧吹き」と馬鹿にされている装備だが、チャージ中のライフルの代わりに僚機からとっさに拝借、使用して戦いに決着を付けた。 ○作中の活躍 パイロットは、かの有名なジャック・ベアード。 U.C.0081年に試験運用されていて、月で哨戒任務に就いていたらジオン残党のザメル砲部隊と鉢合わせに。 なお、この部隊は自称「神の眼」の照準器を持った隊長機のザクに砲を支えるザク、護衛のゲルググで構成されている。 この部隊と交戦し、本機は大破したがジャックは無事に生還した。 一度置き去りにされたりと散々な目にあったが。 機体はその後回収され、戦闘データを解析した結果、様々な機能をてんこ盛りにしたせいでパイロットへの負担が大きくて扱いきれないことが判明。そのことを踏まえ、単一機能に特化した4機のMSを造ることになった。 その結果が件の4機なのだから、アナハイム技術陣の業の深さは筋金入りと言うほかない。 また大型ビームライフルやMPIWSはそのデカさが仇となり、高機動中のコアブースターでは機体がコントロールしにくくなるという問題が浮上したため、本機以外の機体には採用されなかった。……と思いきや、試作4号機のメインウェポンはロングビームライフル、すなわち長物である。といっても本機のよりも明らかにマシである。 コアブロックシステムもないし問題もない。 さらに試作3号機で『でかい・操縦が難しい』というこれらの欠点が再発してしまっている。といっても本機の問題点は普通サイズの機体に大型の武器はバランスがとれない事だったので問題は解消されている。 また操縦性も本機よりはましになった。代わりに新しい問題も出て来たけどね…。 まぁ後に建造されるこんなトンデモ機体やこっちのトンデモ機体を鑑みるに、アナハイム社員の辞書に自重と自制と自戒は存在しないのだろう。おぉ、こわいこわい。 ■ゲーム ◇Gジェネ 「OVERWORLD」にて、ようやく参戦。 4号機も復活したため、GPシリーズが全て揃うというファン感激なことになった。 本機の場合は武装上、ネオガンダムのように使いづらくなるのではと心配する人もいたが、ビームライフルは射程2〜5と使いやすく、さらにEWAC機能もあるためGPシリーズの中では使い易い方。 ただ、貫通弾ではないので過信は禁物。「一点突破」などをつけるといいだろう。 「ジェネシス」でも登場し、生産リストの登録数が40機を超えると登録される。 今回はMAP兵器の狙撃が追加され、機体性能もなかなかのもの。GPシリーズ中でもかなり扱いやすい方となっている。 しかしEWAC機能が取り上げられ、シールドがないので防御できないという短所もある。 追記・修正はコアブースターで脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シサク号機と共にHGUC化を希望する。 -- 名無しさん (2013-12-27 14 05 45) なんか色使いが宇宙世紀っぽくないw -- 名無しさん (2013-12-27 15 22 17) デザイナーはX抗体デジモンのデザインを多く手がけるA'sまりあ氏 -- 名無しさん (2014-02-21 14 01 53) GジェネOWは未プレイだけど、GPシリーズ揃い踏みの部隊とか組んだら面白そうだなw -- 名無しさん (2014-03-30 10 27 08) 三国伝の孫権達の先祖、孫武はこいつではないだろうか -- 名無しさん (2014-03-30 10 41 03) 項目中で妙にデリケート、って言われてるけど一年戦争終わった少し後ぐらいの時代にこんだけ色々詰め込んだ高性能機体作れば不具合出るのもそう妙な話でもないと思うの -- 名無しさん (2014-12-29 01 20 44) EXVSシリーズにゼフィランサス、サイサリス、ステイメン、ガーベラ・テトラが登場したからブロッサムも登場してGPシリーズ勢ぞろいとか出来ないかな ジャックもちゃんとCVがいてそのCVが福山潤だからスターゲイザーのセリフ追加も一緒に行えないかな -- 名無しさん (2015-10-05 21 23 01) REとかで出てくれるかもしれない -- 名無しさん (2015-12-30 23 21 15) HGUCで出るとしたら4号機も出さなきゃいけないだろう。コイツの顔は4号機だし。 -- 名無しさん (2016-09-12 20 03 25) 漫画版だと1号機がこいつの大型ビームライフルをゲタに固定して使ってた。 -- 名無しさん (2017-03-06 21 59 20) 試作ってGP00って事か、初代の前身かと思た -- 名無しさん (2017-03-06 23 11 37) 「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」のアンチテーゼ。「1機に何でもかんでも集約させ過ぎた結果がこれだよ!!!」 -- 名無しさん (2019-12-15 23 16 10) まさかこいつが完成品アクションフィギュアとして一般流通するとはねえ… -- 名無しさん (2023-04-06 16 26 34) 名前 コメント
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発売前情報 射撃 マシンガン 格闘 ビームサーベル サブ射撃 バルカン 特射 一斉射撃 特格 ジャンプ アシスト ジム・キャノンⅡ(5回かそれ以上) 特殊能力 被撃墜後フルバーニアンで再出撃
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1515.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ステイメン用ビーム・ライフル フォールディング・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「待っていたのか… 俺のために」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。 デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。 しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 18 20 22 24 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 30 33 35 37 格闘補正 30 35 45 50 スピード 130 高速移動 220 225 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 66 69 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 340 375 410 390 必要階級 二等兵01 必要DP 19800 21000 22500 12500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 21 23 25 中距離 14 15 16 17 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP フォールディング・バズーカ LV1 1800 10 6秒 12秒 1.75秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:70% 機体同梱 LV2 2000 380m 5800 LV3 2200 385m 128100 LV4 2400 390m 94100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5800 LV3 2420 120600 LV4 2530 89300 副兵装 ステイメン用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 5発OH 1秒 13秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 1600 LV3 1700 LV4 1800 フォールディング・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4500 5000 5500 6000 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 LV3 LV3~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加 Lv2 1100 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1580 1850 2080 シールドHPが100増加 Lv2 2210 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1920 2250 2530 スラスターが1増加 Lv2 2680 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加 備考 「待っていたのか… 俺のために」 抽選配給期間2019年8月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作3号機ステイメン LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年8月1日 14 00 ~ 2019年8月8日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。 連邦軍から依頼された「宇宙空間での拠点防衛機」という無茶振りとも言えるコンセプトを、単機で如何にして成し遂げるかを考えた結果、ジオンのモビルアーマーに着目。MAがMSとの接近戦は苦手だったことも考慮して、「MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた機動兵器」を開発することになった。 本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム(*1)」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス(*2)」との同時運用を前提に開発されている。 上述通り、デンドロビウムは一年戦争時ジオンの各種MAに手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン(*3)」と呼ばれる本機である。 コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「Zガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Zが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。 とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。 腰部に接続された「テールバインダー」はガンダム試作1号機Fbのユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。 前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。 機体考察 概要コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 両用だが宇宙適正有り 。スキウレ乗車不可 カウンターは左右に薙ぎ払ってから唐竹割りの専用モーション。ダメージが高く追撃時間も長いのでリターンが大きい。 火力攻撃補正は初期コストでは射撃・格闘均等型。合計値はコスト帯平均以上になっている。機体レベルが上昇すると格闘補正への配分が多くなる。 射撃兵装は、高水準なバズーカを主兵装に持ち、副兵装には連射性能高めの残弾式BRを持つ。副兵装は威力が高く削りもしやすい。 格闘兵装は、威力そこそこのサーベルを持つ。モーションは独特なものを持ち、特に滑走距離の長い下格闘は目を見張る。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。特に高速移動値はコスト帯でもトップクラス。強制噴射装置LV2も所持するため軽快に行動が可能。 防御面は、HPは低めで、耐久そこそこのシールド持ち。装甲補正は耐格闘が特に高く、耐実弾・耐ビームは均等という割り振り。合計値はコスト相応。 体躯は細身で、緊急回避制御LV2持ち。緩衝材は背部にあるのみ。総合的には打たれ弱い部類にはなってしまう。 総論低コストから続くバズ汎のシンプルさをそのままに、各能力を伸ばしたような機体。体格もスリムで高機動で動きやすく、射撃も格闘も有効射程が長いので多くの相手に有利な択を取れる。 バズーカで取ったよろけから滑る下格闘で転倒狙いのしやすさが魅力。ダウン追撃火力も持っているので躊躇なく即下狙いが出来る。 耐久性は高くないこともあって最前線で常時戦うのは苦手。基本的に敵の横から殴り掛かる撹乱役であり、ヘイトを避ける動きが求められる。操作難易度は初心者~、立ち回り等運用は中級者~向けの機体。 主兵装詳細 フォールディング・バズーカ命中すればよろけさせることができるバズーカ。高威力で弾速もBZ系最高クラス。射程も若干長めで装填数も多く、リロードも早い。ハイパー・バズーカのよろけ値が下げられた代わりに他が大幅に上昇しているようなスペック。 特に弾速はBZというよりキャノン系に近い速度で飛んでいく。中距離戦でもBR感覚で使うことも可能で、味方の作ったよろけを見てから追撃でも当てられる場合も少なくない。 威力も高く、本機の高い射撃補正も相まってBZのみでもダメージソースになる。 とは言え発射間隔は一般的なBZと変わりなく、同コスト帯の機動性や武器回転を考慮すると撃った直後を狙われるのは必然。牽制として撃たずにおく選択肢も忘れずに。 よろけ値はBZとしてはわずかに低め。BZ→BR1ヒットで蓄積よろけ。 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]高威力のサーベル。モーションは下格闘以外はガンダム試作1号機と同じもの。N格闘は右上から正面に斬りつける。イフリート改やブルーディスティニー2号機のN格闘と同一のモーション。横の判定が狭く、垂直方向にやや強い。 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。 下格闘は大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。 副兵装詳細 ステイメン用ビーム・ライフルEパック式の弾数を持つビーム兵装。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。 ビームながら弾数を持ち、撃ち切るまでリロードされず任意リロードも可能。 集束不可だが3発で蓄積よろけを取れ、威力も高めで連射性能も若干ある。切り替えも早く射程も400mと長めと、あらゆる距離で活躍する武器。 フォールディング・シールド耐久並程度のLサイズ盾。 Lサイズではあるが縦に長いので少し細身。 運用 バズーカから伸びの良い下格でダウンを量産するスタイルを基本とするバズ汎用。下格は伸び・発生速度ともに優れており、他機体では届かない距離から下格闘を当てられる他、バズよろけから速攻で叩き込めば回避させる間も無く当てる事が可能。 サブのビームライフルは初期から大幅に強化されており、火力こそメイン兵装より控えめなものの、よろけ蓄積35%を発射間隔1秒で連射可能と高レベルな武装となっており、強引なマニューバアーマーならこれだけでも対処可能なレベル。切り替え時間も1秒を切る高速なので、バスと組み合わせるのも効果的。メイン・サブ共に弾数制なのでクイックローダーの対象になるのも評価点である。 弱点は耐久力であり、HPやシールド耐久の大幅強化を得て尚、同コスト帯では低めである。また、機動力は高水準だが空中制御プログラムが無い為に高低差の有るステージでは立ち回りに注意したい。平地では広範囲をカバーするシールドや強制噴射、緊急回避レベル2と欲しいものが揃っており強力。 射撃武装を中心に強化が入っているものの、やはり本機最大の強みはバズ下格闘のコンボにあるので、射撃に甘えることなく格闘をきっちり叩き込んでいく必要がある。サブの強化が入ったとは言え即よろけはメインのみと武装数が少ないので混戦になると手が足らなくなるので、バス下格からの一撃離脱を心掛けるべき。 機体攻略法 一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。 欠点はバズーカのCTが比較的長めである事と格闘判定が「中」である事、HPがコスト帯でかなり控えめである事。バズーカを撃った直後は機体にもよるが、強気に攻めてもいいだろう。格闘判定「強」の機体なら味方のカットに格闘を強引に差し込むのも手。ちらつかせるだけでも圧力になる。 またMA貫通手段を持ってはいるが、BZによろけ値の大部分を頼っているため、BZやBR撃った直後などはMA押し付けに弱い。 緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。カウンター自体も高威力なので、狙ってブラフを仕掛けている場合も。 HPが低い事と長距離戦には比較的対応しにくい事から、支援機等の射撃機の前に誘導するとよい。完全中距離戦では手数・火力共に驚異にはならない他、カスタムパーツの配分から射撃2種の装甲を補強しにくいので、射撃ダメージが通りやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/01:新規追加 2019/10/31:性能調整ステイメン用ビーム・ライフルカスタムパーツの効果対象変更効果対象:補助ジェネレーター → クイックローダー 2020/04/09:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2020/10/01:抽選配給にて Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加不具合修正環境「水場」によるMSの性能変化が適用されていなかったため修正 2020/10/22:性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15000 Lv2:15000 → 16500 Lv3:16000 → 18000 フォールディング・バズーカLV2以降の威力上昇Lv2:1890 → 2000 Lv3:1980 → 2200 クールタイム短縮6.7秒 → 6秒 よろけ値上昇50% → 70% ステイメン用ビーム・ライフル弾数増加3 → 5 2020/11/19:DP交換窓口に Lv1追加 2021/03/25:性能調整射撃補正上昇Lv1:27 → 30 Lv2:29 → 33 Lv3:31 → 35 格闘補正上昇Lv1:28 → 30 Lv2:31 → 35 Lv3:34 → 40 スラスター上昇65 → 70 左右、後退時の移動速度上昇 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]下格闘攻撃補正上昇130% → 140% ステイメン用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1200 → 1500 Lv2::1260 → 1600 Lv3:1320 → 1700 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2021/11/11:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2 & フォールディング・バズーカ Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2022/05/05:DP交換窓口に Lv3 & フォールディング・バズーカ Lv3追加 2022/06/30:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 17500 Lv3:18000 → 19000 Lv4:19500 → 20500 格闘補正上昇Lv3:40 → 45 Lv4:45 → 50 ※Lv1-2は調整無し LV3-4機体スラスター上昇70 → 75 機体スキル「背部特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3 LV3-4機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 LV3-4機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 ステイメン用ビーム・ライフルクールタイム短縮1.5秒 → 1秒 フォールディング・シールドシールドHP上昇Lv1:2500 → 4500 Lv2:2750 → 5000 Lv3:3000 → 5500 Lv4:3250 → 6000 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:170700 → 19800 Lv2:187700 → 21000 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & フォールディング・バズーカ Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:206100 → 22500 Lv4:186000 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 マニュと空プロ欲しい、それだけで結構変わると思う - 名無しさん (2023-10-28 17 53 52) マニュは必須レベルで必要 - 名無しさん (2023-11-08 13 55 08) フォールディングアームを大よろけ格闘とかにして使わせてくんないかね - 名無しさん (2023-10-27 07 16 09) 試作一号機君よりもスラスター数が多いのに空中制御プログラムもがもらえてないんですが - 名無しさん (2023-10-19 19 14 00) こいつも兵装威力強化と同時に補正が馬鹿みたいに盛られて壊れんだろうな ひでぇ700だ - 名無しさん (2023-09-30 12 23 19) 700でコイツが強くなったら700慣れして無い中級者が沢山来そうだな… - 名無しさん (2023-10-01 17 17 22) よほど強くならない限り乗らないほうが勝率が上がる機体 - 名無しさん (2023-09-11 14 38 23) ビームの発射感覚0.8秒にしてほしい - 名無しさん (2023-08-30 19 05 26) コイツ乗ってる人味方にいても敵にいても全く強い印象がない、敵にいたら適当に舐めプしてあしらっても射撃も当ててこないし格闘の読み合いも出来ないタイマンで一方的にボコせるような弱い人しか居ないイメージ - 名無しさん (2023-08-30 18 49 32) なんの攻略にもならないし愚痴板行ったほうがよくないかそれ - 名無しさん (2023-09-05 06 06 54) 弱くはないぐらいよね今だと。 強化されてだいぶ経ってインフレが進んだけど、脆さがネックな事以外はまあ順当に普通の汎用機って感じ。 下格の伸びとか度重なる強化で結構な性能しているサブBR持ってたりで弱いとこき下ろす程ではない。 ただゼフィがだいぶ強くなったりギラドーガ族が幅利かせ始めて格闘振りに行く機体としては物足りず、かといって格闘と射撃の両立もMk3とかが強化入ったりで一級品という訳ではない。 弱点をもう少しカバーできるか一芸がもう一声欲しいぐらいの環境になってきてる印象 - 名無しさん (2023-08-16 22 27 55) 最古の550機だけあって色々物足りない性能してるけど火力だけは結構あるだろ - 名無しさん (2023-08-09 19 07 07) 下でも言われてるけど、味方にいたら編成抜けするし敵にいたら的がでかくて柔い鴨 編成価値は並未満だと自覚してほしい - 名無しさん (2023-08-08 19 43 27) 居ただけで抜けるってペナルティとかあったと思うけど、そこまでするラインって550汎用だとどこら辺なん? - 名無しさん (2023-08-16 21 23 17) ゼク・アイン3種兵装・ザク3・FAマークツー(特にギラ改出てから)辺りはステイメンとか比じゃないレベルできついと思う。まぁマップ相性さえ考えてくれればワシは抜けんが - 名無しさん (2023-08-21 20 57 57) ゼクもザク3もマップ選べばコイツよりマシだわ。FAマーク2はいいとこなしだが - 名無しさん (2023-11-08 13 53 06) この機体使ってダメトップ取れてる人一回も見たことない程度には地雷率が高い - 名無しさん (2023-08-06 21 23 36) そもそも与ダメで勝負する機体ではない気がする。 - 名無しさん (2023-08-07 13 22 48) 過去環境ならいざ知らず今の環境ならそんなもんよな。まぁそもそも与ダメ取らない=地雷って発送の時点で木主も相当アレだけど。 - 名無しさん (2023-08-07 13 29 15) 乗ってる時点で大体わかるのは弱機体の良いところですよね - 名無しさん (2023-08-09 11 00 21) 700でも普通に戦える安定性 - 名無しさん (2023-08-03 23 16 26) まじかめっちゃ興味ある動画くれ - 名無しさん (2023-10-31 01 12 46) フラップブースターは高望みでもいいかげん空プロくらい付けたらどうなんだ 環境についていけてなさすぎるぞ - 名無しさん (2023-08-03 22 48 04) steam版でもらったガンダムの次に確定で引いたこいつ使って、バズ以外に(バルカン除く)射撃武器があることに感動した。バズ格闘したらハチの巣になるような状況でもバズBRでそれなりに射撃戦できるの便利ね - 名無しさん (2023-06-19 18 04 49) Lv3以降マニュ付かないかなと思ったり - 名無しさん (2023-05-20 22 30 52) バズ→下格闘→前ダッシュを繰り返して敵を寝かせて枚数有利を作るのがお仕事 暇ができたらビーライチュンチュン - 名無しさん (2023-05-08 23 35 17) こいつで追撃アシストトップ取れると誇らしいよね。 - 名無しさん (2023-07-04 15 03 36) サイサリスと同じバルカンくんないかな・・・なんでバルカンないんだ・・・某ロボット大戦ならあるのに・・・w - 名無しさん (2023-05-06 09 23 19) そも、こいつバルカンあったっけ? スパロボ以外で見たことない気がする - 名無しさん (2023-05-06 15 42 52) 本来バルカン非搭載なんです…。 - 名無しさん (2023-05-06 20 43 06) バルカン使えるステイメンってスパロボでも見たことないけどなぁ・・・どの作品だ? - 名無しさん (2023-05-29 01 34 39) エアプが騒いでるだけでしょ - 名無しさん (2023-07-01 16 46 03) こいつのLv4妙に見かけるようになったけど、わざわざ700でこいつ使うくらいならユニコーンでいいよね - 名無しさん (2023-05-03 18 09 57) 入手方法が限られてるから仕方ない、まだプレボにも来てない筈 - 名無しさん (2023-05-06 10 23 48) 動画投稿者の影響かわからんけど、高Lv機体の動画上がると一定数レートに湧いてる気がする。高Lvゾゴックなんかもちょっと前に妙に増えてたし - 名無しさん (2023-05-09 20 26 23) 普通に火力が出ない機体なので自分は乗らないしレートで自軍に来たら部屋抜けてる。バズの弾速が遅いのに中遠距離射撃マップに出す奴は100%地雷 - 名無しさん (2023-05-01 21 40 39) これぐらいでも編成抜けするような完璧な布陣以外じゃ出撃したくなでちゅなヤツだと対応力ないだろうし君が一番地雷だよ - 名無しさん (2023-05-01 23 43 23) 火力はあるけど柔さとかよろけ取り能力のショボさで古代兵器入りは果たしてると思うよ。あと武装的に量百が上位互換だし - 名無しさん (2023-06-30 09 45 26) こいつにもフラップブースター付いたらだいぶ面白そうだけどな - 名無しさん (2023-04-28 08 49 26) 同じ事、考えてる人がいたw - 名無しさん (2023-05-05 22 28 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダム試作1号機フルバーニアン 出展:【機動戦士ガンダム0083】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-78GP01Fb 全長:18.5~19.5m 重量:43.2~74t DP:コウ・ウラキ 特性:宇宙専用 装甲材質:ガンダリウム合金 コスト:450 耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:ある(GP01専用シールド)変形:ない 換装:ない 抜刀:ある ガンダム試作1号機ゼフィランサスをベースに強化改造された機体。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 メインCS【試作大型ビームライフル】 チャージ:1.4秒 ダメージ:140 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【マシンガン】 弾数:120 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき20 サブ格闘【マシンガン(バーストショット)】 弾数:特殊射撃と共有 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【ドリル突き】 ダメージ:30×6=180 横メイン格闘【横から切り払う。】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【フルバーニアン・スラスト】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【リロード】 ダメージ:なし メイン射撃と特殊射撃の残弾を、全回復する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2021・4・20 新設。
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ガンダム試作3号機ステイメン 出展:【機動戦士ガンダム0083】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-78GP03S 全長:18~18.2m 重量:41.6~70t 装甲材質:ガンダリウム合金 DP:コウ・ウラキ 盾:ある(フォールディングシールド)変形:ない 換装:ない 抜刀:ある コスト:450 耐久力:630 GvsGコスト:2000 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【フォールディングバズーカ】 弾数:12 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【ストライクルージュ流5連撃】 ダメージ:40×5=200 横メイン格闘【回り込んで、斬り払う。】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ジャンプ斬り】 ダメージ:70 特殊格闘【デンドロビウム・ゼロファイア】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・4・20 新設。
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パーツについて パーツ一覧 よくある質問 コメント パーツについて パーツは戦闘終了後のリザルトで獲得できる。基本的には3枠で条件を満たすと枠が増加する。 ・自軍がゲームに勝利すると1枠増加する。 ・連戦ボーナスで1枠増加する。 ・パーツブースターで1枠増加する。 ・第3勢力を誰かが倒すと1枠増加する。 ・パーツ枠増加キャンペーンが行われていると1枠増加する。 ・高ゲイン出撃すると5枠増加する。 ・高ゲインHG出撃すると7枠増加する。 ・高ゲインMG出撃すると10枠増加する。 ・NEXTボーナスが発動中は1枠増加する。 ・NEXTボーナスキャンペーン中はNEXTボーナスで増える枠が1枠増加して2枠になる。 ・1周年記念[[エンブレム]]を持っていて出撃ステータスが100%なら1枠増加する。 ・パーツ枠の限界は今のところ21枠。 RARE1~RARE7までのカテゴリーに分かれており、RARE度によって出現確率が違う模様。 ・体感ではRARE6が一番でにくい、他のパーツはRARE度に準じているようである。 ・高ゲイン出撃すると4枠はRARE3以上が出やすくなり、1枠はRARE3以上が確定する。 ・高ゲインHG出撃すると2枠はRARE3以上が確定する。 ・高ゲインMG出撃すると3枠はRARE5以上が確定する。 ・パーツブースターを使用すると1枠はRARE3以上が確定する。 ・NEXTボーナス中は1枠はRARE3以上が確定する。 ・第三勢力キャンペーン中に第三勢力が撃破されると1枠はRARE3以上が確定する。 RARE度だけでなく、各パーツ毎にも出現率が設定されているようでフレームやジェネレーターや特定の設計図は特に出にくい印象がある。 ・RARE4に加えてフレーム、ジェネレーターである「改良型高強度フレーム構造材」、「改良型高出力ジェネレーター材」は特に出にくいので使用する場合はよく考えよう。 ・[[デイリーミッション]]でもジェネレーター系は何故か出現しないのでかなり貴重な素材という設定のようだ、使用する際は慎重に。 ・搭乗している機体に関連するパーツが出やすくなる(公式)との情報があるが、効果はあまり実感されていない。 ・[[モジュール]]設計図も非常にでにくい。 パーツの出現条件としてプレイヤーレベルが一定の値にならないと出現しないようになっている。 ・出現条件のレベルに達していない場合はどれだけ頑張って出撃しても獲得できない事に注意。 所持画面では1つのパーツにつき1枠30個まで所持できる。 ・31個目からは2枠めに移り30個たまるとまた次の枠へと移る。 ・設計図のみ設定された個数までしか1枠内で所持できない。 その他 ・Ver.106.187.104.028から開発したMSの設計図は出現しなくなったが、本来出現するはずだった設計図はどうなるのかは不明。 ・パーツを多く所持しすぎて所持可能数を超えると出撃できなくなってしまうので定期的にパーツの売却をしよう。 ・パーツ所持画面で口ボタンを押すと整頓できる。 ・[[デイリーミッション]]の報酬でもパーツを獲得できるようになった。 ・2016年8月9日からパーツ保管庫が売り出され+10枠200円、+100枠2000円で最大3ページ分まで拡張可能になった。 パーツ一覧 + クリックで展開 RARE度 パーツ名 出現条件 RARE1 基本装甲材 LV1 基本スラスター材 基本フレーム構造材 基本ジェネレーター材 ブロンズチップ RARE2 量産型装甲材 LV1 量産型スラスター材 量産型フレーム構造材 量産型ジェネレーター材 RARE3 強化合金装甲材 LV4 高出力スラスター材 高強度フレーム構造材 高出力ジェネレーター材 PS装甲材 LV8 ガンダリウム合金装甲材 【設計図】ガンタンク 【設計図】ガンキャノン 【設計図】ラゴゥ 【設計図】ゲイツ LV10 シルバーチップ LV1 RARE4 改良型強化合金装甲材 LV8 改良型高出力スラスター材 改良型高強度フレーム構造材 改良型高出力ジェネレーター材 改良型PS装甲材 LV12 高純度ガンダリウム合金装甲材 【MD設計図】ビーム補正Lv3(R) LV16 【MD設計図】実弾補正Lv3(R) 【MD設計図】格闘補正Lv3(R) 【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R) 【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R) 【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R) 【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B) 【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B) 【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B) 【MD設計図】ブーストLv3(G) 【MD設計図】ブースト回復力Lv3(G) 【MD設計図】索敵範囲Lv3(G) 【設計図】ゲルググ LV10 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【Lv6強化プラン】トールギスll Lv12&トールギスllLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv1&キャンペーン 【Lv3強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv2&キャンペーン 【Lv4強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv3&キャンペーン 【Lv5強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv4&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ダブルオーライザー(GNlll) Lv12&ダブルオーライザー(GNソードlll)Lv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】クシャトリヤ Lv12&クシャトリヤLv5&キャンペーン 【Lv6強化プラン】プロヴィデンスガンダム Lv12&プロヴィデンスガンダムLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv1&キャンペーン 【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv2&キャンペーン 【Lv4強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv3&キャンペーン 【Lv5強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv4&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ゴッドガンダム Lv12&ゴッドガンダムLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv1&キャンペーン 【Lv3強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv2&キャンペーン 【Lv4強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv3&キャンペーン 【Lv5強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv4&キャンペーン 【Lv6強化プラン】ガンダムDX Lv12&ガンダムDXLv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ ランクマッチSeason14褒賞 【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ 【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ 【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ 【Lv6強化プラン】キュベレイMk-II Lv12&キュベレイMk-IILv5&キャンペーン 【Lv2強化プラン】∞ジャスティス 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ランクマッチSeason9褒賞 【設計図】X1フルクロス LV1&キャンペーン 【設計図】バルバトスルプス 【設計図】バンシィ ランクマッチSeason10褒賞 【設計図】ガンダムサンドロック Lv1 キャンペーン 【設計図】シェンロンガンダム 【設計図】ダブルオーガンダム ランクマッチSeason11褒賞 【設計図】ダブルオーライザー(GNlll) Lv1 キャンペーン 【設計図】バルバトス(第3形態) 【設計図】ブルーフレームセカンドR 【設計図】ホットスクランブル 第三勢力大討伐キャンペーン報酬 【設計図】ガンダム試作1号機Fb ランクマッチSeason12褒賞 【設計図】ウイングガンダムゼロ(EW) ランクマッチSeason12褒賞 【設計図】ゴッドガンダム ランクマッチSeason13褒賞 【設計図】マスターガンダム ランクマッチSeason13褒賞 【設計図】ガンダムDX Lv1 キャンペーン 【設計図】フルアーマーZZ ランクマッチSeason14褒賞 【設計図】∞ジャスティス ランクマッチSeason15褒賞 【設計図】Sフリーダム ランクマッチSeason15褒賞 よくある質問 XXはどうやったら入手できますか? ランクマッチの褒賞以外ではパーツはランダムに抽選されるため、特定のパーツを確実に入手する方法は存在しません。 ただしRARE3以上のパーツが欲しい場合は、パーツブースターやNEXTボーナス中に出撃、高ゲイン出撃する事によって入手しやすくする事はできます。 また、第三勢力キャンペーン中に第三勢力を倒せば必ずRARE3以上のパーツを入手する事ができます。 XXはスタンダードでもドロップしますか?掃討戦でもドロップしますか?新兵戦でもドロップしますか?ランクマッチでもドロップしますか? どのルールでもドロップするパーツに違いはありません、自分の好きなルールでプレイしてください。 XXの強化プランは機体開発すればドロップするようになりますか? 強化プランは ◆ランクマッチ機の強化プラン ◆通常キャンペーン機の強化プラン の2種類が存在します。それぞれの特徴としては、 ◆ランクマッチ機の強化プラン このうちランクマッチで手に入る機体の強化プランはEXパーツなどを使って機体を開発しても強化プランはドロップするようにはなりません。 復刻キャンペーンが行われない限り強化プランを手に入れる方法が存在しないため、強化するには延々とEXパーツを使っていく必要があります。 ◆通常キャンペーン機の強化プラン 非常にややこしい事になっていますが、リック・ドム、ガトー専用ゲルググ、フォビドゥンガンダムのみキャンペーン関係なく強化プランがドロップします。 ただしキャンペーンが行われていない時はかなり低確率のドロップです。 それ以外のキャンペーン機体はランクマッチ機体と同様に、キャンペーンが行われていないと強化プランがドロップしません。 つまり、リック・ドム、ガトー専用ゲルググ、フォビドゥンガンダムのみが例外で、それ以外のキャンペーン機体はランクマッチ機体と同様の仕様となっています。 キャンペーン終了後の強化プランってドロップ率落ちるらしいけどどれぐらいですか? RARE4、RARE5に関わらず体感RARE6のパーツとほぼ同等かそれよりもドロップしにくい印象です。 また強化プランのLvによってドロップ率が変わる可能性がある事も念頭に置かなければいけません。(Lvが高くなるほどドロップしにくい) しかもLv5の強化プランはほとんどの場合10枚必要とExパーツを使わない場合、途方に暮れる戦闘回数が必要になります。 ただし強化プランが必要な機体のキャンペーン中は強化プランそのもののドロップ率が上がるようです。(2016/11/12現在) (例:ガトー専用ゲルググの強化プランでもリック・ドムキャンペーン中にドロップ率がアップする) なのでその機体のキャンペーンが終わったとしても、次の強化プラン機体のキャンペーンが来た時に集中的にプレイすれば入手しやすくなるかもしれません。 EXパーツはどうやったら入手できますか? 基本的にログインボーナスかランクマッチの褒賞で入手していく物だと思われます。 2016/09/29のアップデートでデイリーミッションを30回クリアする毎に1枚貰えるようになりました。 EXパーツで開発する場合って開発ポイントとかJPYいらないんですか? 必要です。あくまでパーツをカバーするだけでポイントやJPYは別途かかります。 戦闘で高スコアを出せば良いパーツが出るって本当ですか? 嘘です。 戦闘でボロ負けor低スコアの時は良いパーツが出るって本当ですか? 嘘です。 ブロンズチップ、シルバーチップ、ゴールドチップは何に使うんですか? 売却専用アイテムです、持っていても何の意味もないので売り払いましょう。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 誰か高純度ガンダリウム合金装甲材を分けてください。他のレア4、5パーツは頻繁に出るのにのに3ヶ月ぐらいでだいたい6個程度しか出てくれないんです(白目) - 名無しさん (2018-08-23 10 56 21) 限定パーツと強化プランのレア度逆じゃね?ってくらい強化プランより限定パーツしか出ないわ… - 名無しさん 2018-02-24 11 19 09 追加のパーツのシートって必要ですか?あと20スペースが欲しいが、ポイントで追加できないのが悔しい - 名無しさん 2017-09-10 11 29 19 1~2列買っておくと便利みたいな話はよく聞く。俺は意地でも買わないつもりだから、要らないプラン売ってスペース確保してる。 - 名無しさん 2017-09-10 11 32 02 あるとパーツのやりくりに困らなくてすむぞ。中途半端に課金してるとプランや設計図がたまっていく一方だからな。がっつり課金するやつ以外は買っておいたほうが楽なんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-10 12 51 39 100個のシートと10個のシートでの値引きがないので、必要な分を足していける10個のシートを買っていきます。 - 名無しさん 2017-09-10 15 39 15 チップ系っていらないよなー 削除してほしい - 名無しさん (2017-08-16 20 31 35) モジュ図を売ればいいもんな。無印をせこく踏襲してる感が凄いよね。 - 名無しさん (2017-08-16 20 46 35) 発泡・・・・・・・・・・金属・・・・・・・・・・・・・・orz - ガーベラにオイル吸わせたい 2017-08-04 13 21 08 くそ。デイリーのガンダリウム合金装甲材を、ガンダニュウム合金装甲材と勘違いしてたぜり - 名無しさん 2017-07-26 23 28 00 これで、ギスⅡのレベル5がつくれると思ってワクワクしてたのによ - 名無しさん 2017-07-26 23 29 00 高出力スラスター材が、まったくでない。なんで、Lv3よりLv4の改良型のほうがよくでるんだよ。 - 名無しさん 2017-06-22 10 05 02 あるある。PS装甲欲しいのに改ばっかり。 - 名無しさん 2017-06-22 12 37 53 俺も現在進行中。お陰でPS装甲が底を尽きそうだ。120個あったのに。気まぐれで一気に作るものでは無いな。あれほど出ていたのに・・・。 - 名無しさん 2017-06-22 13 11 34 通常出撃3回と高ゲイン出撃1回でどっちが効率よくキャンペーンの設計図落ちますか? - 名無しさん 2017-05-18 12 42 31 3以上確定とはいえ3以上が多いからなぁ、時間が無いとかの理由がないなら回数回した方がいいかと - 名無しさん 2017-05-18 12 53 05 だと高ゲインって時短以外でやらないほうがいいんですね - 名無しさん 2017-05-18 17 27 13 高ゲインしても+パーツが全部換金アイテムとかひどすぎる - 名無しさん 2017-05-12 17 24 18 ガトーゲルググのレベル2への設計図が4枚既にあるのに毎回渡される俺としてはまだ換金の方が役にたつ……開発ポイントで装甲アイテムとか買えるようになりませんかね? - 名無しさん 2017-05-18 21 00 14 高出力とか高強度よりも改良の方がよく出るのって俺だけ? - 名無しさん 2017-03-31 18 43 52 よくある質問に書いてることなんですが、こないだ復刻キャンペがあったサンドとかの強化プランって、復刻キャンペがおわった今でもドロップするんですか? - 名無しさん 2017-03-30 10 28 22 [XXの強化プランは機体開発すればドロップするようになりますか?]を読んで自己解決しました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-03-30 10 30 31 EXパーツ - 名無しさん 2017-03-25 23 54 22 ゴールドチップとかシルバーチップは売るしか使い道ないのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-20 22 42 52 すみません。すでに書き込みありました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-02-20 22 43 54 久しぶりに戻ってきて分かんないんだけどEXパーツってなに? - 名無しさん 2017-02-10 22 54 25 代替パーツ。設計図でもプランでもパーツでも何の代わりにもなる便利なパーツでございます。 - 名無しさん 2017-02-10 23 10 15 エイハブリアクター全くでなくて笑う - 名無しさん 2017-02-05 19 11 29 俺はもう5つほど出てるぞ。プランは全然出ないがな。 - 名無しさん 2017-02-05 19 35 36 ぼくはプラン15個近く出ています...(涙目)いらないパーツを変換して他のパーツと交換できる機能とかできたらいいなあ - 名無しさん 2017-02-06 21 37 08 私もバルバトス強化したいのに全然出ないですw 15回出撃して1個出るか出ないかみたいな.. - 名無しさん 2017-02-06 08 51 56 実際設計図狙うなら高ゲイン出撃が一番なんだろうか? - 名無しさん 2017-02-03 15 15 04 強化プランって復刻キャンペーンの時じゃないと出ないのでしょうか?ジャスティスの強化プランがほしいです。 - 名無しさん 2016-11-13 04 15 15 ランクマッチ機体の強化プランは復刻キャンペーンが来ないと手に入りませんね、通常キャンペーンの強化プランは機体さえ作っていればいつでも出るようです - 名無しさん 2016-11-13 05 00 53 機体が強化プランで強化できるようになったのはなるべくパーツ枠を増やさせて足りなくなったらパーツ枠を増やすために課金させるといういやらしい方法だと思う。強化プランとか枚数揃わなければただの邪魔物。 - 名無しさん 2016-10-11 19 36 45 ようやくレア6実装かいw - 名無しさん 2016-09-29 14 58 30 バルバトス強化するのにリアクター1つ足りないから、EXパーツひとつ余ってるから使おうとしたら、パーツ足りないて言われて強化出来ないんだけど。新しい素材だと使えないとか無いよね? - 名無し 2016-09-16 20 33 05 確かキャンペーン機にはEXパーツ対応してないんじゃなかったか? - 名無しさん 2016-09-18 03 44 29 運営が適用させるの忘れてんじゃね。そのうちアプデで直るさ。 - 名無しさん 2016-09-18 04 22 56 そもそもMS一覧を見た時にEXパーツで強化可能って表示されてる?パーツが本当に足りてないのでは? - 名無しさん 2016-09-18 04 27 27 コメントログ
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ガンダム試作3号機 デンドロビウム 作品枠 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY パイロット コウ・ウラキ 移動タイプ 飛行 登場シーン C-9-3, F-6-1 射撃 名称 威力 備考 射撃1 フォールディング・バズーカ BZ2連射を2回行う。ステイメンのメイン射撃の上位互換 射撃2 大型収束ミサイル ステイメンNサブの強化版 射撃3 マイクロミサイル ステイメン横サブの強化版 射撃4 ミサイル一斉発射 ステイメンNサブ・横サブを同時に発射 射撃5 メガ・ビーム砲 ダウン属性の単発ビーム 射撃6 メガ・ビーム砲【照射】 ステイメン特殊射撃の強化版 射撃7 メガ・ビーム砲【回転照射】 ジオング(完成型)のものとほぼ同一 射撃8 爆導索 ステイメン特殊格闘の強化版 格闘 名称 威力 備考 格闘1 大型ビームサーベル【縦斬り】 バウンドダウン属性 格闘2 大型ビームサーベル【斬り抜け】 格闘3 大型ビームサーベル【回転斬り】 範囲が広くガードを捲る 格闘4 クローアーム【捕縛】 掴み属性 格闘5 メガビーム砲【零距離射撃】 掴み属性。ほぼステイメンの覚醒技 概要 射撃武器【射撃1】フォールディング・バズーカ 【射撃2】大型収束ミサイル 【射撃3】マイクロミサイル 【射撃4】ミサイル一斉射撃 【射撃5】メガ・ビーム砲【単発】 【射撃6】メガ・ビーム砲【照射】 【射撃7】メガ・ビーム砲【回転照射】 【射撃8】爆導索 格闘【格闘1】大型ビームサーベル【縦斬り】 【格闘2】大型ビームサーベル【斬り抜け】 【格闘3】大型ビームサーベル【回転斬り】 【格闘4】クローアーム【捕縛】 【格闘5】メガ・ビーム砲【零距離射撃】 対策 コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より試作3号機のフル装備形態「デンドロビウム」。 MSサイズでMAの攻撃力を持たせるという試作3号機としてのコンセプト的にはむしろこっちが本来の姿であり、ステイメンはコア・ファイターのような役割にあたる形態(それでも機体性能は高い) 飛行型の操作系統でありながら格闘用兵装を持ち、接近戦では斬りかかってくるというザクレロに近い武装構成。 しかしザクレロと異なり、ゲロビ直後を除いて明確な隙はほとんどない。 メガ・ビーム砲と格闘は火力が非常に高く、ミサイルの爆風もガードをめくられやすい。 今作ではIフィールド発生装置のオミットやヒットストップの追加、高跳びを行わない等『MBON』や『VERSUS』と比べて大きく弱体化がなされている。 だが、ダメージ蓄積によるミサイルコンテナ消失が無くなったという強化点があり、覚醒後のミサイル攻撃には要注意。 MBON/GVS.からの変更点 前作のデータはこちら Iフィールド発生装置が削除、開幕から射撃技が通るように。 右ウェポンコンテナ爆発の演出が削除、コンテナ喪失によるミサイル発射量が減少しなくなった。 ヒットストップが追加 射撃武器 【射撃1】フォールディング・バズーカ [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 内蔵された本体のステイメンが2丁のバズーカを2連射し、これを2セット行う。 見た目はステイメンのメインそのまんまだが誘導は強め。 【射撃2】大型収束ミサイル [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右のコンテナから3方向に飛ぶミサイルを連射、プレイアブルのサブと概ね同じ武装。 誘導が強く爆風にも判定がある点に注意、やや避け辛い。 【射撃3】マイクロミサイル [属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 少数の大型ミサイルと多数のマイクロミサイルの同時発射。 マイクロミサイルはMBONのミーティアに近い軌道で飛び、相手に背を向けて撃てば大きく旋回して相手に向かう。 【射撃4】ミサイル一斉射撃 [属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 大型収束ミサイルとマイクロミサイルを一斉発射する。 【射撃5】メガ・ビーム砲【単発】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 長大なビーム砲から単発のビームを発射。 振り向いてから発射まで1拍置くため見てからステップ安定。 また、振り向かずそのまま撃つパターンも確認されている。 【射撃6】メガ・ビーム砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「貴様等がぁぁぁ!」 ボスとしては平凡なゲロビ。 着地に刺されなければ、そう脅威にはならないだろう。 【射撃7】メガ・ビーム砲【回転照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 飛び回る系のボスによくある照射しながらのローリング。 ビームは細いが回転速度が速いので事故当たりに注意。 【射撃8】爆導索 [属性 爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横にローリングするついでに爆導索を出して起爆する。 格闘 【格闘1】大型ビームサーベル【縦斬り】 片方のサーベルで叩きつけるような縦斬り。 喰らうとバウンドダウンで、上記の斬り抜けに繋げてくる事が多い。 【格闘2】大型ビームサーベル【斬り抜け】 ムサイの艦橋への攻撃の再現。多段ヒット。 こちらではサーベルを横に構えて突進。 ザクレロにも同様の攻撃があるのでそれと言えば話は早い。 誘導は控えめ、高跳びで回避もできる。 【格闘3】大型ビームサーベル【回転斬り】 こちらは高速で横回転しつつの攻撃、判定が広く横ステしても巻き込むので注意。 【格闘4】クローアーム【捕縛】 機体下部の2本のアームを展開し敵機を掴んでビームサーベルで突き刺し攻撃。 【格闘5】メガ・ビーム砲【零距離射撃】 シーマのガーベラ・テトラを撃破した攻撃の再現。 相手を打ち上げた後、メガビーム砲を突き立て発射。 ステイメンの覚醒技とだいたい同じだが、ビーム発射まで秒単位でやたらと溜める。 ダウン値の高い武器があればカットできるかも。 対策 ザクレロに近い機体、という部分から考えるとザクレロより広範囲に撒かれるミサイルがこちらの回避移動を取りやすく少々厄介。 これまでと違ってコンテナ破壊が無くなったため、よりミサイルに警戒しなければならなくなったので注意。 他に多彩な格闘攻撃も振ってくるため接近されたら身構えるように。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無題 ジョシュア・ラドクリフは自らに支給された機体を見上げた。 分厚い盾とバズーカを装備したガンダムタイプ。 「核装備のガンダム…こんなもの存在するのか」 自分のすぐそばに核があると言う重圧にジョッシュはたじろいだ、しかしいつまでもたじろいではいられない。 コクピットハッチを開け、パイロットシートに滑り込み操縦桿をにぎる。 機体の状況は良好、ここに来る直前まで乗っていた愛機にくらべると装甲が厚いせいか 多少運動性が低い、だがすぐに慣れる。 それよりも武装面の方がジョッシュには心配だった。 あの核バズーカ――アトミックバズーカとビームサーベルが2本、頭部にバルカンもあるがこれで破壊できる機体は少ないだろう。 人間相手にアトミックバズーカは撃てない、少なくとも俺には。 と言うことは実質武装はビームサーベル2本、MS相手ならいいが果たして特機相手に格闘戦がどこまでやれるか。 そこでジョッシュははるか上空で待機する巨大戦艦ヘルモーズを見据えた。 あそこにいるのはユーゼスと名乗った仮面の男、俺をここに連れてきた男。 奴さえ倒せれば殺し合いを勝ち抜かなくとも…俺は帰ることができる。 あの戦艦に核は効くだろうか、あれを落とすことができるだろうか このゲームを終わらせるためなら、俺は… 「核の引き金を引ける」 だがこのままでは無理だ、何とかあそこまで近づくんだ。飛行できる機体を探して、それに乗ってあそこまで行く。 至近距離から核を叩き込んであの戦艦を落とす。 「…リム、親父、すぐ帰るから」 【ジョシュア・ラドクリフ 搭乗機体:ガンダム試作2号機(機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY) パイロット状況 健康 機体状況 良好 現在位置:H-4 第一行動方針:主催者打倒の為の仲間を探す 最終行動方針:主催者打倒】 前回 第25話「無題」 次回 第24話「女傑と少年」 投下順 第26話「無題」 第24話「女傑と少年」 時系列順 第26話「無題」 前回 登場人物追跡 次回 - ジョシュア・ラドクリフ 第55話「ジョシュアの予想」