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連邦軍キャラクター [トップページへ戻る] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-S001 UC シロー・アマダ C E 75 13 16 12 13 MAXテンション持続 ↑ 挺身の覚悟敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする CE-S002 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率 ↑ 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 CE-S003 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 CE-S004 UC クリスチーナ・マッケンジー C E 75 16 13 9 15 なし 孤軍奮闘味方が全て撃破されると、攻撃力と防御力がアップした状態になる。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-D001 R アムロ・レイ A E 185 23 23 25 25 クリティカル発生率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 突出した才能、先読み攻撃 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CE-D002 UC アムロ・レイ A E 140 20 20 19 21 MAXテンション持続 ↓ 突出した才能 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D003 UC カイ・シデン B E 110 20 15 17 17 MAXテンション持続 ↓ 哀戦士撃墜された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 CE-D004 UC リュウ・ホセイ C E 100 16 16 5 15 MAXテンション持続 ↑↑ 伏兵このユニットのコストが両軍の中で最も低い場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。(コストが同じ場合は発動しない) CE-D005 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増加する。 CE-D006 R セイラ・マス B C 105 20 12 15 22 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ ジオンの遺児 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 CE-D007 C ミライ・ヤシマ E B 80 5 2 17 21 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑ クリティカル発生率 ↑↑ 操鑑技術 NT 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 CE-D008 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 MAXテンション持続 ↑ クリティカル発生率 ↑ 命中率 ↑↑↑ ラスト・シューティング攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CE-D009 C アリス・ミラー E C 60 2 2 2 17 回避率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 内部監査近くの味方ユニットのテンションが徐々にアップする。 CE-D010 C テム・レイ D D 35 11 11 7 5 武器補給・回復速度 ↑↑ ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 CE-D011 C ジョブ・ジョン C E 55 15 15 13 13 武器補給・回復速度 ↑ 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の自軍ユニットのHPが回復する。 CE-D012 UC マチルダ・アジャン D A 110 6 6 15 17 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 命中率 ↑ 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 CE-D013 R レビル E A 160 2 2 2 21 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 命中率 ↑↑↑ 戦意発揚 NT 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全員のテンション上昇速度がアップする。 CE-D014 R ハロ - E 40 3 3 3 3 MAXテンション持続 ↑↑ 高性能マスコット・ロボテンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 CE-D015 UC リド・ウォルフ A E 105 22 16 21 17 なし 踊る黒い死神“黒い”メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 CE-D016 C ハインツ・ベア A E 110 20 19 13 13 なし 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D017 C フランシス・バックマイヤー B E 75 20 15 17 11 なし 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 CE-D018 C デン・バザーク A C 95 19 19 15 15 命中率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑ 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 CE-D019 R シロー・アマダ A D 125 18 19 19 19 MAXテンション持続 ↑↑ 信念と情熱テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 CE-D020 UC カレン・ジョシュア B E 95 18 17 17 15 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、隊長機のテンションが徐々にアップする。 CE-D021 UC テリー・サンダースJr. B E 80 18 16 15 13 なし ジンクスの返上味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 CE-D022 C コジマ E B 60 2 2 2 2 命中率 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ 部下への救済HPが1/3以下の味方に対して援護射撃が行われる。 CE-D023 C ロブ D E 30 11 13 11 5 なし 弔い合戦味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 CE-D024 C サリー D E 35 13 11 9 7 なし 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D025 UC ジャック・ベアード B E 80 15 16 23 13 なし 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 CE-D026 UC アダム・スティングレイ B E 85 16 15 19 11 なし 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 CE-D027 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者、対抗心EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。また、交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。 CE-D028 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 19 15 13 なし クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-D029 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカルが発生しなくなる。 CE-D030 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率 ↑ MAXテンション持続 ↑↑ 乙女の祈りテンションMAXの間、味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する。 CE-D031 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 21 19 15 回避率 ↑ 華麗なるチームプレイ 防御陣形HPが1/2以下の時に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。。また、フォーメーションに参加している自軍ユニットの防御力がアップする。 CE-D032 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメイカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-D033 UC エイガー B D 120 23 16 15 17 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CE-D034 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率 ↑ 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションがアップする。また、フォーメーションに参加している自軍ユニットの防御力がアップする。 CE-D035 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 CE-D036 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 15 19 なし 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 CE-D037 UC ルース・カッセル B E 125 23 19 18 9 MAXテンション持続 ↑ 閃光の果てに…自機が撃墜された際、味方全員のテンションがアップする。 CE-D038 R クリスチーナ・マッケンジー B E 120 19 18 14 20 なし テスト・パイロット、死線を越えて最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-D039 R コウ・ウラキ B E 105 18 19 15 18 なし 終わりなき追撃、新兵の意地同じ敵軍ユニットを攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元に戻る。また、最もコストの高い敵ユニットに攻撃するとテンションがアップする。 CE-D040 UC コウ・ウラキ B E 90 17 17 13 16 クリティカル発生率 ↑ 実践の恐怖、練成訓練敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 CE-D041 R サウス・バニング A B 150 22 21 23 15 MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 歴戦の猛者 率先垂範敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、ロックオン速度がアップする。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D042 UC サウス・バニング A B 135 21 20 21 13 命中率 ↑ MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 傑出した統率力自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの攻撃力がアップする。 CE-D043 UC ベルナルド・モンシア A E 90 17 21 15 13 命中率 ↑ MAXテンション持続 ↓ 卓越した戦技(機動)機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CE-D044 UC アルファ・A・ベイト A C 90 18 18 16 14 命中率 ↑↑ 卓越した戦技(攻撃)攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CE-D045 UC チャップ・アデル A D 95 20 17 14 11 回避率 ↑ 命中率 ↑ 卓越した戦技(防御)防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CE-D046 C チャック・キース C E 65 17 13 11 14 なし お調子者、練成訓練HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 CE-D047 R ニナ・パープルトン D E 65 8 7 8 11 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ MSシステムエンジニア予備戦力ゲージが無い状態で再出撃した味方ユニットに、「攻撃を行う度に命中率・回避率がアップ」の効果を与える。 CE-D048 C ラバン・カークス D E 45 12 13 9 3 なし はやる血気味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D049 C ディック・アレン B D 95 19 18 13 12 回避率 ↑ テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 CE-D050 C エイパー・シナプス E A 95 5 5 4 5 命中率 ↑↑ 回避率 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ 不退転の決意敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、母艦と援護射撃の命中率がアップする。 CE-D051 C ニック・オービル D E 40 11 10 7 6 武器補給・回復速度 ↑↑ ブラウ・エンジェル両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、HP回復能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。ジオン可 CE-D052 C グリーン・ワイアット E B 90 3 3 3 2 武器補給・回復速度 ↑ MAXテンション持続 ↑ 回避率 ↑↑↑ 砂上の楼閣テンションMAXで、味方全員のテンションがアップする。但し、敵軍ユニットが見えなくなる。(敵を攻撃エリアに捉えるか、または捉えられると効果が消滅する) カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-D053 R アムロ・レイ A E 160 20 21 20 22 対抗心 死線を越えてNT 交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-D054 R アムロ・レイ A D 185 23 23 25 25 回避率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 心眼 めぐり合い宇宙 NT 味方が全て撃墜されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。また、自身がテンションMAXの間、味方の命中率とクリティカル発生率がアップする。 CE-D055 R アルテイシア・ソム・ダイクン B C 105 21 14 21 23 MAXテンション維持 ↑↑ 命中率 ↑↑ ニュータイプのきらめき 一撃離脱 NT テンションMAXの間、敵ユニットからのロックオン速度がダウンする。また、機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 CE-D056 R カイ・シデン B E 95 18 15 21 17 回避率 ↑↑ 実践の恐怖、哀しみの向こうに敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、テンションが強き以上の時に命中率がアップ、回避率がダウンし、弱気以下の時に回避率がアップ、命中率がダウンする CE-D057 C ミハル・ラトキエ - E 20 4 3 3 11 クリティカル発生率 ↑↑ 命中率 ↑ 好機到来予備戦力ゲージがない状態で再出撃した後、最初の反撃が必ず命中する。 CE-D058 UC テネス・A・ユング A E 165 23 18 25 17 なし エースの証明 ダブルロックオンテンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。また、敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 CE-D059 C デン・バザーク B C 85 19 19 15 10 命中率 ↑↑↑ 回避率 ↑ 極秘任務 サブレッサー敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えた際にロックオンの警告音が鳴らなくなる。 CE-D060 C バレスト・ロジータ - D 50 7 7 8 7 回避率 ↑↑↑ 命中率 ↑ 一斉蜂起予備戦力ゲージが無い状態で自身が撃墜されると、味方ユニットに援護射撃が行われる。 CE-D061 C アヤ・スワンポート E C 35 2 2 12 7 回避率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。 CE-D062 C ボルク・クライ B E 75 15 21 15 10 MAXテンション持続 ↑ 撹乱戦法敵の隊長機を撃破すると全ての味方のテンションがアップし、全ての敵ユニットのテンションがダウンする。 CE-D063 C レーチェル・ミルスティーン E C 45 2 2 2 13 武器補給・回復速度 ↑ MAXテンション持続 ↑↑ 戦場の華母艦搭乗時に、自軍パイロットのテンションが高い状態でスタートする。 CE-D064 UC フェデリコ・ツァリアーノ B C 110 17 17 14 12 MAXテンション持続 ↑↑ 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機とパイロット適正D以下の味方ユニットは姿が消滅する。(※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉らえると効果消滅) CE-D065 R コウ・ウラキ A E 140 20 21 17 20 つば迫り合い 駆け抜ける嵐機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと無効化する。(※テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)また、自機のHPが減少するほど、移動速度が上昇する。 CE-D066 UC サウス・バニング(怪我) B B 110 19 18 11 14 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 回避率 ↑↑ 高速戦闘自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すことにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘を行う度にHPが減少) CE-D067 UC ベルナルド・モンシア A E 90 17 21 15 13 百戦錬磨の戦法(機動)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 CE-D068 UC アルファ・A・ベイト A C 90 18 18 16 14 命中率 ↑↑ 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 CE-D069 UC チャップ・アデル A D 90 20 17 14 13 百戦錬磨の戦法(防御)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 CE-D070 UC チャック・キース B E 70 18 14 12 14 なし ダブルロックオン 実戦の恐怖敵軍ユニットをロックオンし続けるほど、命中率がアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 CE-D071 C モーラ・バシット D C 50 8 11 9 10 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑ 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 CE-D072 C ジャクリーヌ・シモン E C 50 5 5 4 15 MAXテンション持続 ↑ 回避率 ↑ 命中率 ↑↑ 戦況分析自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(※自身が隊長機の場合は無効) CE-D073 C イワン・パサロフ D B 75 6 8 10 8 命中率 ↑↑ 最大戦速母艦のHPが1/3のとき、母艦の移動速度と命中率がアップする。 CE-D074 UC ジョン・コーウェン E A 120 6 6 5 5 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方のガンダム系ユニットの攻撃力がアップする。 CE-D075 R ルセット・オデビー D D 65 8 7 6 13 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 最後の希望 想い託して敵軍よりも自軍の戦力ゲージが少なくなるほど、母艦の武器修理・補給速度・HP回復速度がアップする。また、自身が撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 CE-D076 UC ジーン・コリニー E A 90 3 3 5 8 命中率 ↑↑ 回避率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 黒い密契再出撃待ちの味方ユニットがいる間、簡易マップにおいて味方ユニットの位置が敵に知られにくくなる。その際、援護射撃や敵母艦からの攻撃に対する回避率がアップする。 CE-D077 R ジャミトフ・ハイマン E A 160 4 4 6 16 命中率 ↑↑↑ 回避率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ 渦巻く陰謀予備戦力ゲージが残っている場合、味方全ての攻撃力がアップする。ただし、戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 CE-D078 UC バスク・オム D B 80 7 9 4 5 回避率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↓↓ 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの待ち時間を短縮する。 CE-D079 C ナカッハ・ナカト E C 55 2 2 12 2 回避率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↓↓ 妨害工作敵味方関わらず、一時撤退したユニットが再出撃までにかかる時間が延長される。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-D016 UC ククルス・ドアン B E 60 8 21 19 13 MAXテンション持続 ↑↑ 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。連邦可 CZ-D038 C アルフレッド・イズルハ - E 30 2 2 2 20 クリティカル発生率 ↑ MAXテンション持続 ↑ 内通者 戦場の悲劇 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 敵軍ユニットの情報を表示する。また、自機を撃墜した敵のテンションをダウンさせる。連邦可 CZ-D052 C オサリバン - C 40 3 2 5 3 武器補給・回復速度 ↑↑ 回避率 ↑ MAXテンション持続 ↓ 危険な密約両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、武器の補給能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。連邦可
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ジオン軍メカニック詳細3 トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109 MZ-0041 MS-06D ザク・デザートタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砂漠戦用型。地上戦用のJ型をさらに発展させたモデルで、熱帯や砂漠地帯での運用に耐えられるように防塵処理やジェネレーターの冷却装置が強化されている。本機はアフリカ戦線を中心に配備され、MS-07Bグフの登場まで局地戦用MSの主力として活躍した。 固定装備 ● ヒートホーク[機動重視] ● クラッカー・ポッド[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 装填10] 固定装備が多く砂漠ではそこそこ優秀。 上へ戻る MZ-0042 MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの局地戦用モデルの1つ。このダブル・アンテナタイプは試験的に頭部の通信アンテナを2本にした機体。ザク・デザートタイプは通信性能強化のため隊長機等に関係なくブレードアンテナを装着したため、機体の外観的差別化のためこのダブル型が少数生産されテストされた。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] ● ミサイル・ポッド[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド コメント ミサイル・ポッド[発射数 2 装填4] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填10] 砂漠ではドムTTと同じくらい優秀な機体 砂漠でのヒートホークの威力は高く固定武器はラッツリバー、ショットガン等と強化炸裂を組み合わせることにより大ダメージが期待できる。 上へ戻る MZ-0043 MS-06M ザク・マリンタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの水陸両用型。地球侵攻に際し地表の7割を占める海洋の攻略が不可欠と考えたジオン公国軍が、完成させた機体。データ不足のまま開発された機体のため、水中での機動性は極めて低かったが、後に開発される水陸両用MSの基礎となった。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● 4連装ロケット・ポッド[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■サブロック・ガン コメント 型番こそ「MS-06M」となってはいるが、実際の使用感は「水陸両用ザクⅠ」 手探りで製作したことを考えれば、やむなしか… 核バズを持たせるかゲル盾を持たせて水泳部の壁役にするか… しかし盾を持たせるならアクサス付けたグフやイフリートの方が使えるのでやはり核(ry 上へ戻る MZ-0044 MS-06K ザク・キャノン 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空防御を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ザク・マシンガン コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填4] 固定キャノン、固定盾が付いてる優れもの。 ただし、ジムキャノンやガンキャノンと違い地上用なので注意。 上へ戻る MZ-0045 MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援モデル。このラビット・タイプはブレードアンテナが頭部に2本立てられた外観がウサギを連想させることからネーミングされた機体である。アンテナが多い分、通信性能が高いため主に指揮官用MSとして砲撃支援部隊の中核的な用途で運用された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● ビッグ・ガン×2[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 装填4] 何らかの武器(手をふさがない武器でも)を装備しているとその武器が破壊されるか弾切れになるまで防御重視のビッグ・ガンは撃てないので注意。 上へ戻る MZ-0046 MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザク・キャノンのイアン・グレーデン専用機。ブレードアンテナを2本装備したラビット・タイプの指揮官機で、機体にはグレーデンの趣味によるオリジナルのマーキングが施されている。外観に関してはマーキング以外の大きな改装は行われていない。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● ビッグ・ガン×2[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント こちらも「ラビット・タイプ」同様、防御重視のビッグ・ガンとその他のウエポンは同時に使用できない。 そこでおすすめなのがガトリングシールドorギャンシールド。この二つを持たせると防御重視のときにビッグガンが使える。両手に持たせて強化炸裂弾と組み合わせると良いかも。 もっとも、後方支援機体で固定盾を持っているので、無理してビッグガンを使う必要は無くマゼラ砲+3連ガトが定石。 上へ戻る MZ-0047 MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの各部に偵察用カメラを配置した強行偵察機。武装はしておらず、手にはカメラ・ガンと呼ばれる銃型の専用カメラを装備している。ミノフスキー粒子によりレーダーが利かないため、一週間戦争やルウム戦役での偵察にはこの型が使用された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 格闘武器は手持ちのカメラw 上へ戻る MZ-0048 MS-06E-3 ザク・フリッパー 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザク強行偵察型の改良機。E型ではカメラなど光学的な偵察機器しか搭載されていなかったが、E-3型では電波や熱源など複合的な探知システムが組み込まれ、より多角的な偵察が行えるようになった。ミノフスキー粒子散布下ではこのような偵察機が情報収集のカギとなる。 固定装備 ● 格闘[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 連邦でCPU戦をやるとコスト合わせのためか良く見かけるが…。 偵察機に戦闘させるのはやはり無謀である。 上へ戻る MZ-0049 MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型を改良・再設計して作られた試作機。脚部バーニアと高機動ランドセルが装備され、通常のザクIIに比べ宇宙空間での機動性が大幅に強化された。本機の開発にはテスト・パイロット兼開発者としてエリオット・レムが携わっている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン ・・・他 コメント 高機動型とうたっているがR-1タイプ等と比べるとやはり見劣りする。 コストに余裕があれば早めに乗り換えるのが吉。 上へ戻る MZ-0050 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクのシン・マツナガ専用機。数々の功績が認められたことで彼が手にした初めての本格的なエースパイロット専用のカスタム機。全身を純白に塗装したこの高機動型ザクに乗ることでマツナガの"白狼"という異名は確固たるものとなった。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 宇宙でマツナガを使うならぜひ。 上へ戻る MZ-0051 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの高機動改良型。Rタイプの発展モデルで脚部バーニアの推進剤タンクがカートリッジ式へと変更され、補給作業の簡便化が図られている。また、バーニアも稼働率が高い物に換装されたため機体の信頼性が向上している。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの(´・ω・)カワイソス代表その1 専用機の一部がCなのにこちらは何故かUC。無論性能も専用機の方が上なので使い道がない 上へ戻る MZ-0052 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクの黒い三連星専用機。黒を基調としたカラーで塗られ、“黒い三連星”ことガイア、オルテガ、マッシュの3名用にチューンされた機体。彼らが得意とするジェット・ストリーム・アタックは、この高機動型ザクに乗り換えたことにより完成されたとも言われている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ ・・・他 コメント 宇宙で三連星を使うならリックドムかコレに乗せよう。 またジャイアント・バズに適正がある。 上へ戻る MZ-0053 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクのマサヤ・ナカガワ専用機。このR1A型はナカガワが大戦中最も長く愛用していた機体で、彼はこの機体で数々の戦果を上げている。ナカガワの趣味により、茶と黄という一見地上戦用の配色を思わせるパーソナルカラーに塗り替えられている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ナカガワを使うならこれで。 パイロットにこだわらないならR-2型に乗り換えよう。 上へ戻る MZ-0054 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクをさらに改良した機体。ゲルググ量産化までの宇宙用主力MSの座を賭けてリック・ドムとトライアルを行った機体。性能面ではリック・ドムを上回るところもあったものの生産性や操縦性の問題から、制式採用には至らなかった名機である。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの(´・ω・)カワイソス代表その2 こちらもR1同様専用機にCがありこれはUCである。しかもR2はR1の専用機と性能、コストが同じである 上へ戻る MZ-0055 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型のジョニー・ライデン専用機。真紅に塗られたこの機体は、一握りのエース専用機の代名詞的存在で、ライデンの戦績と相まって非常に知名度が高かった。高性能なR2型は常にトップエースとして活躍していたライデンに相応しい機体と言える。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ ・・・他 コメント ライデン専用の高機動型ザク。他のR2専用機もそうだがリックドムと性能の差が無く固定盾も付いてるのでビーム兵器を使わないならこちらの方がいいと思われる。 三連星専用機同様、ジャイアント・バズに適正あり。 上へ戻る MZ-0056 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型のギャビー・ハザード専用機。エースパイロットとして卓越したMSの操縦技術を持つハザードであったが、長らく専用機に恵まれることはなく、このR-2タイプが彼の初めての専用機となる。機体はハザードのパーソナルカラーである黒と茶に塗装されている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 一般型06R2はアンコモンなのに、こちらとギリアム専用機は何故かコモン。ある意味普通の06F等より出る頻度が高い。エース専用なのに安売りされ過ぎである。 上へ戻る MZ-0057 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型のロバート・ギリアム専用機。ザク系MSの最高峰に位置し、その性能はすでにゲルググに近いとさえ言われるエース専用のMSである。エースとして数々の専用機を乗り継いだ b style="color black;background-color #ff9999" ギリアム /b だが、この機体も彼のパーソナルカラーである青と黄に塗られている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント この機へ搭乗した状態でLvUPした場合、回避と格闘の能力アップを確認。 上へ戻る MZ-0058 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型の高機動型ザクをベースに試作ビーム・ライフルを装備した試験機。リック・ドムとのトライアルに向けてビーム兵器装備へ改造された。テスト・パイロットには機体の開発主任でもあるエリオット・レムが当たっている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■試作ビームライフル ・・・他 コメント ビーム兵器が持てるとはいえ弾数はドム系と大差がないので過信は禁物。 適正武器の試作BRよりアクトザク用BRを持たせた方が戦力になる。 上へ戻る MZ-0059 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIのサイコミュ・システム試験型。ニュータイプの研究機関である「フラナガン機関」で研究されていた、脳波信号を利用した思考誘導システム「サイコミュ」の実験機。両手にサイコミュによる有線制御式メガ粒子砲を装備している。 固定装備 ● 有線制御式メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 (※発動するごとにテンション低下) 主兵装 コメント サイコミュの練習用機。ブラウブロに比べて火力が低すぎるがコロニーでも出撃が可能。 上へ戻る MZ-0060 MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール サイコミュ・システム試験機の高機動型。先にテストされた試験機のMS-06Zでは十分な機体加速が得られず、高速機動時のサイコミュ・システムの運用テストが行えなかったため、脚部を全て大推力スラスターに換装したこの機体が開発された。 固定装備 ● 有線制御式メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 脚部メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 (※発動するごとにテンション低下) 主兵装 コメント 通称タコザク。はっきり言って使いにくい、サイコミュが復権すれば…。 いやその時は素直にエルメスやジオングを使ってあげよう、所詮試作機である。 上へ戻る
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連邦軍ウェポン詳細(追加1) トップページへ戻る WE-0001~WE-0026 WE-0027~WE-0039 (追加カード2006/10) WE-0027 ハイパー・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ■ガンダム(系MS)■ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 排出停止になったのに、まんまと新カードで生還。砲身がほんとに白く塗られているだけで、まったく旧カードと同じ…と思いきや、密かにバックのイラストが背シルに(最終局面仕様?)に変更されていたりする。 上へ戻る WE-0028 ミラー 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光を反射・収束させた高熱で、目標を溶解する地球連邦軍の超兵器“ソーラ・システム”に使用される折りたたみ式ミラー。姿勢制御バーニアが設置されているため、自由に反射角を調整することができる。一枚ではたいした効果はないが、数万のミラーが集まると超兵器になる。 弾数 攻撃重視 ? 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 〔ソーラ・システム〕に増設可能(*3つまで) コメント 武器・カスタム欄を使ってソーラ・システムに3つ付けられる。つけた分だけチャージ時間の短縮、威力UP 逆に最低でも1個はつけないとフルチャージしても生焼けになってしまう。2個以上推奨。 上へ戻る WE-0029 ビーム・ライフル【アレックス仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 基本性能はRBRと同じ。コスト5低い分、弾が少ない(MAX12発) 上へ戻る WE-0030 シールド【アレックス仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配置されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビームコーティング コメント コストがジオン軍の同等カード、ゲルググシールドより10高いが使い勝手は良好。 上へ戻る WE-0031 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数 1/6 機動重視 - - 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーⅡ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント LRBRをも凌ぐ最長射程のBRだが、手前の空きは相変らず・・1発辺りの攻撃力は高く命中率も高いが、赤でも青でも1発しか撃たない。弾が長持ちすべきとみるか赤の攻撃力が低いと見るか。 上へ戻る WE-0032 ビーム・ガン【ジム・コマンド仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルともいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ガン 2/15 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント コストの分威力の上がったスプレーガンという認識でおk。もたせるなら適正のあるコマンドか砂Ⅱ系に。 砂Ⅱなら18発(赤攻撃6回分)撃てます。 上へ戻る WE-0033 シールド【ジム・コマンド仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 大戦末期に生産されたタイプのシールド。これまで地球連邦軍のMS用シールドは六角形で平面的な形をしていたが、このシールドは曲面的な加工が施されている。これにより被弾傾斜の効果が高まり、防御力が多少向上した。ジム・コマンドなどが装備している。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストを押さえた通常型シールド。装備すると色の変わる機体が妙に多数。 ジオンに奪われたBD2号機がなぜか鹵獲無しで装備できるのが確認されている。 色の変わる機体は ジムスナⅡ(通常版、リド専用機のみ)、ジムコマコロニー仕様(宇宙用とは色が違う為)、BD2号機(ジオンの排出版、連邦のクロニクル版どちらも)、BD3号機、マドロック(通常版、未完成どちらも) 上へ戻る WE-0034 マシンガン【ジム寒冷地仕様】 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火気。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えているようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ 寒冷地の敵に対して攻撃力上昇、[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦では唯一攻撃マシンガン防御グレネードな武器。 使い勝手は良好だが寒冷地仕様のおかげでコストが高いのが玉に瑕。 防御撃ちで手元を空けないようにするにはマシンガン系かスプレーガンを併用するしかない 上へ戻る WE-0035 シールド【ジム寒冷地仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡略化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ■ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち - 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント ジムコマンド盾より更にコストを抑えた、といっても小盾よりは全然頑丈な星無し盾。藁とかにもお勧め。装備2じゃないのが悔やまれる 再出撃の為のコスト調整に重宝する。 上へ戻る WE-0036 90mmサブ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム CROOSS DIMENSION OO79 コスト 10 プロフィール ピクシー用に開発された小型マシンガン。90mm規格を使用した最初期のマシンガンであり、携行性を向上させるために極度に小型化されている。 弾数 攻撃重視 90mmサブ・マシンガン 弾数 5/30 機動重視 - - 防御重視 90mmサブ・マシンガン 5/30 適正メカ ■ピクシー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ぶっちゃけピクシー用旧ザクマシンガン。あんまり要らない・・。 使うなら足止め用か。一応、補給無しで6回分撃てる弾数の多さがとりえ。 上へ戻る WE-0037 ロングレンジ・ビーム・ライフル【ジム・スナイパーII仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費する為、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている。 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビームライフル 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーⅡ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント レア版に比べると弾は増えたが射程が短くなり攻撃力も下がっている。(代わりに防御重視の時の幅が広め) 一応消費出力は下がっているが使いづらい。 適正メカはジム・スナイパーⅡとなっているが素のスナⅡ、及びリド専用には適正がなく、WD仕様のみ適正があるので注意。 余談だが、ゲーム「コロニーの落ちた地で」本編には本当はこの武器は登場していない。後の他のゲームに登場したスナⅡWD仕様が装備している武器がコレである。 上へ戻る WE-0038 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 閃光、宇宙の果てに… コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、五号機用に開発された強化型のビームライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレーター出力の高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント RBRより更に威力の高いBRだが、要求出力も高く(4号機or5号機、マドロック(未完成版除く)、アレックス(通常・FA共に)で12発、ガンダムとかだと9発)弾数が足りなくなりがち。 (装填|出力23 12/出力21 9) 上へ戻る WE-0039 シールド【ガンダム4・5号機仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 閃光、宇宙の果てに… コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、五号機用に開発されたシールド。伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の装備状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム4号機、ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち - 備考 コメント 通称・「号盾」。小盾の強化版。攻撃力も少し上がったが耐久力がかなり違う。しかし手装備なので小盾との使い分けは依然として必要。 また耐久力があるとはいっても他の盾よりは脆いので耐久力を重視するなら他の盾にしよう。 小型シールドを装備出来ないガンキャノン、水中用ガンダムに装備するもよし。 上へ戻る
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連邦軍メカニック [トップページへ] Ver.2.01追加のメカニックカード ME-0071~ カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0001 UC RX-78-2ガンダム 170 19 17 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0002 R RX-78-2ガンダム(マグネットコーティング仕様) 225 20 19 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0003 UC RX-78-2ガンダム(背部シールド装備仕様) 230 19 13 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0004 R RX-78-2半壊ガンダム 80 10 13 3 13 1,2,6 6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 『両手持ち専用兵器』装着不可 、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、ラスト・シューティング ビーム・サーベル なし なし なし ME-0005 UC RX-77-2ガンキャノン 150 20 7 20 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0006 UC RX-77-2ガンキャノン108号機 160 20 8 21 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0007 UC RX-77-2ガンキャノン109号機 160 20 8 21 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0008 C RX-75ガンタンク 100 20 6 7 9 なし なし ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし キャノン砲 ボップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0009 C RGM-79ジム 60 11 11 10 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0010 C Gブル 70 8 6 1 13 なし なし ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし ビーム・キャノン ビーム・キャノン シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0011 C Gスカイ・イージー 60 6 24 1 9 6 6 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、MS搭載可能 なし ミサイル 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0012 UC Gファイター 80 7 22 1 13 6 6 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0013 R Gアーマー 280 24 21 5 21 1,2 1,2 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ガンダム(背部シールド装備仕様)(脱出機能無し)) なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0014 C RB-79ボール 30 6 6 1 1 なし なし ○ × × × × × × × なし なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0015 C FF-X7コア・ファイター 20 5 22 1 1 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0016 C FF-X7-Bstコア・ブースター 60 7 24 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0017 UC FF-X7-Bstコア・ブースター005号機 70 7 25 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0018 UC FF-X7-Bstコア・ブースター006号機 70 7 25 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 多弾頭ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0019 C FF-4トリアーエズ 10 5 22 1 1 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0020 C FF-6TINコッド 20 3 22 1 1 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0021 C FF-S3セイバーフィッシュ 30 6 21 1 5 なし なし ◎ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0022 C フライ・マンタ 35 6 21 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし 爆弾 ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0023 C デプ・ロッグ 45 7 20 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし レーザー誘導爆弾 対空ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0024 C ドン・エスカルゴ 35 5 21 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ、対潜攻撃機 なし ミサイル 機銃 遮蔽物越しに攻撃可能[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0025 C ファンファン 20 2 8 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル ミニガン 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0026 C ディッシュ 50 2 21 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、偵察機能 なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0027 C パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 遮蔽物越しに攻撃可能[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-0028 C 61式戦車 40 5 6 1 1 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0029 C ミサイル・ランチャー・バギー 20 1 5 1 1 なし なし × ○ × ○ △ △ ▽ × なし なし ミサイル ミサイル なし ME-0030 UC RX-78-1プロトタイプ・ガンダム 160 18 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0031 R RX-78-3G3ガンダム 225 20 19 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0032 R FA-78-1フルアーマーガンダム 260 24 6 25 21 なし 1 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装着不可 、増加装甲、脱出機能 (脱出後:ガンダム(脱出機能・サーベル無し)) 格闘 キャノン砲 2連装ビーム・ガン×2 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0033 UC RAG-79-G1水中型ガンダム 90 14 12 14 18 1,6 1,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0034 UC RX-77-2ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 150 20 7 20 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 スプレー・ミサイル・ランチャー 頭部バルカン砲 なし ME-0035 UC RX-77-3ガンキャノン重装型 160 22 6 21 21 1 1 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0036 UC RX-77-3ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 170 20 6 21 21 1 1 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0037 UC RX-77-4ガンキャノンII 180 23 8 23 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0038 C RMV-1ガンタンクII 80 20 7 5 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし キャノン砲 4連装ロケット 3連装ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0039 C RGM-79ジム先行量産型 50 8 8 6 13 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0040 UC RGM-79Lジム・ライトアーマー 80 8 18 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0041 C TGM-79ジム・トレーナー 70 9 7 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし なし なし ME-0042 C RGC-80ジム・キャノン 80 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0043 UC RGC-80ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 90 14 9 14 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0044 UC RGC-80ジム・キャノン(北米戦域仕様) 90 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ ◎ ▽ 寒冷地戦用MS 格闘 キャノン砲 頭部バルカン [固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0045 UC RGM-79SCジム・スナイパーカスタム 130 13 13 13 21 1,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビームサーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-0046 C RAG-79アクア・ジム 60 9 8 7 17 1,6 1,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 魚雷 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0047 C RGM-79F陸戦用ジム 90 12 9 14 17 1,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0048 C RGM-79Fデザート・ジム 70 12 10 14 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-0049 UC RGM-79ジム(ジャック・ベアード専用機) 110 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0050 UC RGM-79ジム(指揮官用) 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0051 UC RGM-79ジム(アダム・スティングレイ専用機) 115 13 11 13 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-0052 UC RGM-79ジム(バズーカ装備仕様) 105 12 10 11 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-0053 UC RX-79[G]陸戦型ガンダム 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0054 C RX-79[G]陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 90 16 15 16 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 なし ME-0055 UC RX-79[G]陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 115 16 12 16 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ ◎ △ ▽ △ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-0056 R RX-79[G]陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 150 16 13 16 17 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 降下パック(任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0057 UC RX-79[G]陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 150 16 12 16 17 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0058 UC RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8 120 17 14 17 21 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0059 C RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0060 R RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8(降下パック仕様) 160 17 14 17 21 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 降下パック(任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0061 UC RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 160 17 13 17 21 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0062 UC RGM-79[E]初期型ジム 50 10 12 9 13 1,2,6 1,2,6 ◎ ○ × × × × × × なし 格闘 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0063 C RGM-79[G]陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-0064 C RGM-79[G]陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-0065 UC RGM-79[G]陸戦型ジム・スナイパー 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ ロングレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし なし ME-0066 C RX-75量産型ガンタンク 70 18 6 7 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし キャノン砲 ガン・ランチャー [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0067 UC RB-79ボールK型 25 5 6 1 1 なし なし ○ × × × × × × × なし なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0068 C ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 なし なし × × ◎ × × × × × 飛行メカ なし 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0069 C ホバー・トラック 35 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能 なし 機関砲 機関砲 なし ME-0070 C ホバー・トラック(降下パック仕様) 45 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能、降下パック(任意の場所から出撃可能) なし 機関砲 機関砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0071 R RX-78-2ガンダム(最終局面仕様) 400 21 13 20 21 1,2 1,2 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:半壊ガンダム(BR持ち、脱出機能無し)) マグネットコーティング大気圏突入機能 ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 背部シールド装備背部ビームライフル装備 ME-0072 UC RX-78-2ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 15 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0073 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 ME-0074 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 ME-0075 R ソーラ・システム 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、要塞系ステージへの出撃不可 - エネルギー照射 - 一定時間後に使用可、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、脱出艇へダメージ貫通 ME-0076 R FA-78-1フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 - 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装備不可、増加装甲 (脱出後:ガンダム(脱出機能無し)) 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 - ME-0077 C RX-77Dガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0078 UC RGM-79SPジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 160 18 17 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0079 C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) - ? ? ? ME-0080 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー - 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視ボタンで煙幕散布 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0081 UC RB-79KボールK型 40 5 6 1 1 - - ○ - × × × × × × バリケード所有 - ? ? ? ME-0082 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 7 1 1 - - × 可 × ○ ○ △ △ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(任意の場所から出撃可能) - 機関砲 機関砲 防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0083 R RX-78NT-1アレックス 250 20 19 20 23 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネットコーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 - ME-0084 R RX-78NT-1FAアレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング、増加装甲 (脱出後:アレックス) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0085 C RX-77Dガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0086 UC RGM-79SPジム・スナイパーII 150 17 15 16 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0087 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × - ビームサーベル 頭バルカン 頭バルカン - ME-0088 C RGM-79Dジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-0089 UC RX-78XX ピクシー 135 14 17 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ - ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0090 UC RX-79BD-1ジム・ブルーディスティニー 140 14 12 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0091 R RX-79BD-3ブルーディスティニー3号機 230 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビームサーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 - ME-0092 C RX-77Dガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0093 R RGM-79SPジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0094 C RGC-80ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 14 9 14 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0095 C RGM-79ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0096 R RX-78-6ガンダム6号機マドロック 270 22 17 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ - ビームサーベル キャノン砲 4連装グレネード [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0097 R RX-78-4[Bst]ガンダム4号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル メガ・ビーム・ランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-0098 R RX-78-5[Bst]ガンダム5号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル ジャイアントガトリングガン 頭部バルカン砲 - 上へ戻る
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ジオン軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WZ-S001~WZ-D032 WZ-D033~ 0079時のページはこちら WZ-S001 ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 15 プロフィール ジオン公国軍MSの標準的な装備。ザク系MSの標準装備であるため、ザク・マシンガンと呼ばれる。口径120mmの弾丸をフルオートで発射でき、ストックとフォアグリップを使い両手持ちで構えることで、安定した射撃が行えるようになっている。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 命中率が高いのであまり射撃の上手くないキャラでも当てることができる。 ダメージソースというよりは機動低下狙い。 コストも安く、武器破壊もしやすい。 上へ戻る WZ-S002 ザク・バズーカ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ザク用に開発された大型火器。口径280mmの砲弾を発射でき、弾頭は徹甲弾や成形炸薬弾などさまざまな種類が用意されている。開戦時は核弾頭が装填され、戦艦や要塞など大型目標に対する攻撃に使用された。後には、対MS用や拠点攻略用として威力を発揮している。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/8 適正メカ ザクII(系MS)ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ポピュラーな武器。 ただ、パイロットによっては全弾外れる事もあるため、両手持ち推奨。 上へ戻る WZ-S003 シールド (ヒート剣未装備仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 30 プロフィール プロトタイプ・グフ用に開発されたシールド。ザクIIの固定式シールドから、着脱可能なオプション装備に変更され、接近戦のおいても邪魔にならない設計となっている。制式採用型のグフ用シールドと違い、裏側にヒート剣は装着されていない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ プロトタイプ・グフ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント グフ盾と比べてコスト-10、格闘不可、耐久値+5とまずまずな性能。 二重格闘による命中率低下とグフ盾のヒート剣の威力が落ちているため、盾としての性能を求めるならこっち。 上へ戻る WZ-S004 試作ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 40 プロフィール 量産に先立ち試作されたビーム・ライフル。R2タイプの高機動型ザクⅡで運用試験が行われ、量産化のためのデータ収集が行われた。R2タイプの中身はゲルググに匹敵するスペックを持っていたため、ジェネレーターの載せ換えによってビーム兵器の起動実験が可能だった。 弾数 攻撃重視 試作ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - - 防御重視 試作ビーム・ライフル 1/15 適正メカ 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント スターターに封入されているビーム兵器。 0083ver1.01で弾数が3発増量され、コストパフォーマンスが向上。 コモン戦では高威力、両手持ちの強化型、片手持ち、コスパの試作と住み分けられるかも。 0083ver2.00(両雄激突)にて強化型が片手で持てるようになったので、攻撃レンジの違いで選ぼう。 上へ戻る WZ-D001 マゼラ・トップ砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ジオン軍の主力戦車であるマゼラ・アタックの175mm砲を取り外し、MS用の手持ち武器として改造した火砲。本来は現地改修の非公式兵器であったが、マシンガンとバズーカの中間的用途の遠距離射撃用兵器として、意外に多くの地上部隊で使用されていた。 弾数 攻撃重視 マゼラ・トップ砲 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 マゼラ・トップ砲 1/8 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ジオン長距離遮断物越え唯一の武器 懐が大きく開いてしまうので、3ガトと組み合わせるのが定石。 上へ戻る WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール 陸戦型のザク用に開発されたミサイル・ポッド。3発のミサイルを内蔵した3連装式になっている。脚部のウェポンラッチに装着されるため、手持ち武器を持ったままでも装備でき、陸戦型ザクIIの副武装として各地上部隊で広く使用された。 弾数 攻撃重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 3/9 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 コメント 手を使わない武器なので、手持ち武器の命中率が不安なときに。 威力、命中率も中々良い 上へ戻る WZ-D003 ザク・バズーカ (核弾頭仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 核兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 240 プロフィール 核弾頭が装填されたザク・バズーカ。一年戦争開戦当初にコロニー破壊や艦隊殲滅用の戦術兵器として使用された。その破壊力は凄まじく、MSの携行武装としては最大級の威力を誇っていた。南極条約で核兵器の使用が禁止されたことで、現在は使用が控えられている。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ核弾頭 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 一定時間後に発射可能遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 南極条約無視の超危険兵器 0079時と同様に発射まで90秒、アサクラ入れると20秒短縮・キリングを入れるとコスト-60となる。 上へ戻る WZ-D004 シールド (グフ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール グフ用のシールド。ザクIIの固定式シールドに比べ、腕部に装着するスタイルのため防御姿勢の自由度が高く、近接戦闘や格闘戦など、対MS戦における防御を強く意識した作りとなっている。裏側には格闘用のヒート剣がマウントされている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 シールド - 適正メカ グフ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 0079時代において定番だった盾 格闘回数が増えて装備欄2なので両手持ち武器も持てる優秀な盾であったが0083でヒート剣の威力低下 格闘の低いパイロットでは命中もしにくくなり適正のあるグフ系以外に持たすには微妙となった おまけに0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで、攻撃-2、命中-1とヒート剣が弱体化。 耐久+2と固くはなったもののさらに微妙な存在に… 上へ戻る WZ-D005 ジャイアント・バズ (ドム仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ドム用に開発されたバズーカ。360mm弾頭を使用するジャイアント・バズは、ジオン軍MSの実体弾兵器の中で最大級の破壊力を持っている。その威力はジムを一撃で破壊できるだけのポテンシャルを秘めており、前線の地球連邦軍パイロットを震え上がらせた。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 ドム(系MS) コメント 高威力のバズーカ バズの例に漏れず命中率は宜しくないので極力両手持ちにしとこう 上へ戻る WZ-D006 ビーム・ライフル (ゲルググ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ジオン公国軍で初めて量産化に成功したゲルググ用のビーム・ライフル。地球連邦軍に遅れること数ヶ月、次期主力機の標準装備として実用化され、猛威を振るった。 弾数(※出力21メカ装備時) 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ゲルググ用ビームライフル。威力はまずまず。 ジオンのビーム兵器の中では標準的な性能だが、高威力のビーム・マシンガンや低消費出力のアクトBRがあるため使用率は低め。 0083ver2.00(両雄激突)にて、強化型BRやアクトBRが攻撃-1されるなか、地味に攻撃+1され18に。 上へ戻る WZ-D007 シールド (ゲルググ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ゲルググ用のシールド。大型で防御面積が大きい。曲面的なラインで形成され、実体弾への被弾傾斜が考慮されている。シールド表面には耐ビーム・コーティングが施されており、ある程度、ビーム兵器に対する防御効果を持っている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング コメント ゲル用盾にしてジオンで使用率の非常に高い盾。ビーム兵器の貫通ダメージ軽減は地味に大きい。 0083ver2.00(両雄激突)で耐久が-2されたが、相変わらずジオンの主力盾。 上へ戻る WZ-D008 シールド (ギャン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ギャン用に開発された円形シールド。ニードル・ミサイルや宇宙機雷のハイドボンブなどを内蔵した攻防一体型のシールドで、格闘専用武器のビーム・サーベルが主武装であるギャンにとっては飛び道具を内蔵した唯一の武装であった。 弾数 攻撃重視 ニードル・ミサイル 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ギャン 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [攻撃重視]ニードル・ミサイル機雷散布機能 コメント ギャン用盾。 耐久値はあまり高くないが攻撃重視でニードルミサイル、防御重視で機雷散布が出来る。(1回につき3個、戦場に計6個まで) ニードルミサイルのダメージは雀の涙程度だが、機雷のダメージはそこそこ高くこまめに当てればそこそこ削れる。 ガーベラ等に持たせても良い。なお、味方機体や母艦が機雷に触れてもダメージは無い。 上へ戻る WZ-D009 太陽発電衛星 所属 ジオン公国軍 分類 レーザー兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光による発電を行い、その電力をマイクロ・ウェーブ化して送電する機能を持った人工衛星。スペースコロニーの電力供給などに利用されている。ジオン公国軍の巨大レーザー兵器”ソーラ・レイ”発射のための、膨大な電力供給にも太陽発電衛星が利用された。 弾数 攻撃重視 コロニー・レーザー 弾数 機動重視 - - 防御重視 - 適正メカ ソーラ・レイ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・レイ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・レイといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 上へ戻る WZ-D010 チェーン・マイン 所属 ジオン公国軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 25 プロフィール 鎖のように連結された吸着地雷を、敵に巻きつけて爆発させる格闘戦用兵器。原始的構造の兵器のため扱いは非常に難しいが、命中すれば絶大な威力を発揮する。ケンプファーが使用して、アレックスのチョバム・アーマーを破壊した。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 チェーン・マイン 1/1 防御重視 - - 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) コメント 1発限りのハンマー。一発使いきりのためか本家ハンマーより命中率は高い。 対艦戦装備が付いてるので対MS用としてよりは対母艦用に使う方がいい 一発限りでこのコストを安く見るか高く見るかは戦術次第。 補給は出来るが、1発限りの装備のため結構補給に時間がかかる。(盾持ちなら更にかかる) 上へ戻る WZ-D011 ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 25 プロフィール ザク・デザートタイプ用のミサイル・ポッド。腕部アーマーへの取り付け式でマニピュレーターをふさぐことなく使用できる。なお、ラッツリバーとはミサイル製造のメーカー名で、ジオン公国軍にミサイルを納入していた 弾数 攻撃重視 3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 3連装ミサイル・ポッド 3/9 適正メカ ザク・デザートタイプ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 手を使わないので、もう1つの武器を両手持ちに出来る。砂漠ステージで使うのが基本だが足装備の出来ない高機動型ザク系やドム系に付けるのもあり。 上へ戻る WZ-D012 腕部3連装ミサイル・ランチャー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール ゲルググ用のミサイル・ランチャー。ゲルググの腕部補助推進ユニットの代わりに装着される武装として開発された。有効射程が短かったため、近接防御用の武装としてゲルググ・キャノンに装着されることが多かった。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/9 適正メカ ゲルググ・キャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント ゲルググ3スロ用武器 盾が標準装備されてるゲルググに両手持ちの武装をする時の腕に付けよう 上へ戻る WZ-D013 ザク・バズーカ (増加マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 35 プロフィール ザク・バズーカの改良型。威力・命中率など性能的な改善はほとんどないが、給弾がマガジン式になったため戦場でも容易に弾薬の補給作業が行えるようになった。地上ではMSが小隊単位で行動することも多く、このような兵站面での改良は必要不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/10 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/10 適正メカ 陸戦ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ザクバズーカの改良型。 性能は同じだが装填数が多い。 但し、J型以外の適正は○なのでお得というほどでもない。 上へ戻る WZ-D014 3連装ガトリング砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール グフ系MS用に開発された火器。それまでグフの左手に内蔵されていたフィンガー・バルカンに代わる、外部オプションとして開発された3連装の35mmガトリング砲。これにより手を通常のマニュピレーターにすることで、グフの汎用性を高めることができた。 弾数 攻撃重視 3連装ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 3連装ガトリング砲 5/15 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 なし コメント 両手持ち武器の相方として定番の武器。色々な局面で使える。 マゼラと組み合わせるのが常道。 連邦の180ミリ+固定バルカンよりも内の攻撃に強くなれる。 他の組み合わせとしてはMMP系マシンガンと併用したりするのが定石。 MMPを両手持ちできるのが大きい。 また連邦で鹵獲して運用する場合でも陸ガン&180㎜キャノンやWDスナⅡ+狙撃ライフルと併用すると防御撃ちで手元が空かずに済む 上へ戻る WZ-D015 ガトリング・シールド (フル装備) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器、格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 85 プロフィール グフ系MS用の攻防一体型の装備。ガトリング・シールドと3連装ガトリング砲が一体化した兵器で、遠・近の射撃戦、シールドによる防御、シールド裏に装着されたヒート剣による格闘戦とグフにオールラウンドな戦闘特性を与える複合装備である。 弾数 攻撃重視 ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 - - 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [機動重視]ヒート剣[攻撃重視]ガトリング砲 コメント 攻撃重視でガトリング、機動重視でヒート剣の格闘、シールド防御可能な万能武器 シールド破損時や武器破壊時は3連装ガトリング砲に変化。 実は通常のガトリング砲が弾切れを起こせばシールドが破損しなくても3連装ガトリング砲は撃てる。 修理・補給すれば元に戻る。 また、1,2スロットを使用するためイフリートやGP02A、ガーベラ、ゲルググ系MSなどには装備できない。 ヒート剣の攻撃力は以前に比べるとかなり落ちてるのでダメージ源としてあまり期待しないように。 余談だが、武器破壊は「ガトリング砲」(盾、剣ごと)→「3連装ガトリング砲」の2段階で破壊される。 従って、両手にガトフルを装備していると、最大4回まで狙撃効果を免れる事が出来る。 初期から排出されているが、威力と命中がころころ変わっているよう。 最新の0083ver2.00(両雄激突)排出版では威力9命中17の表記になり、83初期排出版の表記から威力が-6命中は-1された。 上へ戻る WZ-D016 ハンド・グレネイド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール MS用の投擲兵器。投げやすいようにグリップが付いている。グリップは伸縮式になっており、携行時には縮めて携帯性を高めることができる。使い勝手のよい兵器とは言い難いが、何より製造コストが安いため、ザクII改には標準的な武装として装備されていた。 弾数 攻撃重視 ハンド・グレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 何気に障害物の影響を受けない武器。 ただ、射程が短すぎる上に片手を使ってしまう。コストあわせ程度に。 上へ戻る WZ-D017 シュツルム・ファウスト 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 単発式のロケット・ランチャー。一発使い切りの簡易ロケット・ランチャーで、バズーカと同程度の威力を持ちながら製造コストが安く、運用する機体を選ばないため、大戦後期には大量に生産された。バズーカよりも弾速が遅く、命中に多少の難がある。 弾数 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 シュツルム・ファウスト 1/3 適正メカ ケンプファー、ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 単発のバズーカみたいなもの。ただし攻撃範囲は横が無く縦長。 コストこそ低いが片手持ち限定のためか命中率はいまいち。 かつてはコスト無視の威力で震え上がらせていたが、V1.01で威力低下がささやかれ、 0083ver2.00(両雄激突)で(全盛時から)-7と大幅に弱体化したことが判明した 上へ戻る WZ-D018 ジャイアント・バズ (リックドムII仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 45 プロフィール ジャイアント・バズの一種。主に宇宙での使用に適した改良が施されており、リック・ドムIIなどが主武装として使用している。照準器が変更された他、砲口部にロケット弾の発射ガスを防ぐための防炎板が設けられた。フォアグリップはオミットされている。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ リック・ドムII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント リックドムII、ケンプファー用バズーカ バズーカ系武器の中では命中値が高い。 が、外れやすいことには変わりが無いので、射撃の高いパイロットや両手持ちで活かそう。 上へ戻る WZ-D019 ビーム・マシンガン (ゲルググJ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 60 プロフィール ビーム・ライフルに連射機能を持たせたビーム兵器。ただでさえ加熱しやすいビーム兵器を連射するため強制冷却が必要となり、その装置などを搭載した結果、銃が大型化している。ゲルググJなどによって運用され、ある程度の成果を上げた。 弾数(※出力21メカ装備時) 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ゲルググJ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 なし コメント ゲルググJ用ビーマシ。マシンガンの性能にビームの威力を加えた武器 赤撃ちではマシンガンの範囲で青撃ちは手元から出るバズーカの範囲となり青撃ちでも発射数が変わらないので狙撃効果や武器破壊を積極的に狙っていこう。 欠点としてはジオンにビーム兵器があってもそこまで生きないことと、両手持ち専用武器であること。 ガーベラ仕様に比べると青撃ち時の射程が長い。 上へ戻る WZ-D020 ショットガン (ストック仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 45 プロフィール MS用ショットガンのストックを装着した仕様。ストックを装備したことで、より安定した射撃が可能になっている。MS用ショットガンは、少数の試作が製造されたのみで、その使用記録はケンプファーなど一部のMSでしか確認されていない。 弾数 攻撃重視 ショットガン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ショットガン 1/8 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 0079Ver2時代猛威を振るった実弾兵器 命中率、射程はマシンガン、威力はバズーカで弾数は8と一見優れているようだが青撃ちは1発、しかも両手持ち専用。予備弾倉を付けても、赤撃ち1回分(+2発)しか増えない 威力Upには命中率を上げる工夫が別に必要 またMMPやアクトBRなど低コスト高威力で片手持ちの武器があるため、使用率は低い。 唯一の適正機体のイフリート、ケンプファーは2スロが使えないのでショットガンを使うと盾が持てなくなるのでかなり厳しい 上へ戻る WZ-D021 ハンド・ミサイル・ユニット 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ハイゴッグおよび、ズゴックE用に開発されたミサイル・ユニット。上陸作戦において、上陸後の初撃に使用される。ミサイル自体は腕部先端に取り付けられ、腕部全体を覆うカバーを装着することにより水中でも装着したまま移動することができる。 弾数 攻撃重視 ハンド・ミサイル・ユニット 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 ハンド・ミサイル・ユニット 1/1 適正メカ ハイゴッグ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント ハイゴック&ズゴックE専用武器 威力は単発で高いが弾数が1発しかない為撃ち切ったら終わり。予備弾装を付けると3発に増える。 ハイゴッグに搭乗していたサイクロプス隊のパイロット達に装備させるとカバーにそれぞれの機体番号が描かれる。 上へ戻る WZ-D022 MMP-80マシンガン (グレネイド・ランチャー仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール MMP-80マシンガンにグレネイド・ランチャーを装着した仕様。装弾数の多いドラム・マガジンとは違い、装弾数の少ないボックス・マガジンを使用しているMMP-80の総合的な攻撃力を向上させるため、補助的武装としてグレネイド・ランチャーが装着されている。 弾数 攻撃重視 MMP-80マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 グレネイド・ランチャー 1/2 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能) コメント グレネイドは味方も巻き込むので注意。 グレネイドの威力はガンダムシールドの耐久力を半分減らす程度。 ザクⅡ改に適正アリ。 上へ戻る WZ-D023 MMP-78マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ザク・マシンガンの一種。大戦後期に生産されたタイプのマシンガンで、銃身下部にグレネイド・ランチャーの装着も可能であった。レシーバー上部のドラム・マガジンなど基本構造はザク・マシンガンと変わらないが、細部にさまざまな仕様変更が施されている。 弾数 攻撃重視 MMP-78マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/2 適正メカ ザクII後期型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 赤撃ちでマシンガン、青撃ちでグレネードと近距離と遠距離を両方こなせる良武器 ただ青撃ちのグレネードは命中率が低く2発しか撃てないのが問題 防御時に懐も開いてしまうのでその辺りが気になるのであれば3連ガトを併用するかMMP80にしましょう。 上へ戻る WZ-D024 MMP-80マシンガン (後期型) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ジオン公国軍が開発した小型の90mmマシンガン。地球連邦軍による本格的なMS投入後に製造され、従来の120mmマシンガンよりも弾頭の初速が向上し、装甲貫通力が増している。また、弾丸がコンパクトになったことにより、予備弾薬の携行も容易になった。 弾数 攻撃重視 MMP-80マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 MMP-80マシンガン 5/20 適正メカ ザクII後期型(系MS)、ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 排停となった前期型と比べると、コスト+5で攻撃力+1と弾数+5(1回分)。 適正機体も数多く存在する、優秀な武器と言える。 上へ戻る WZ-D025 ラケーテン・バズ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト プロフィール ドム系の機体の主兵装であるジャイアント・バズの改良型の880mmバズーカ。弾倉がボックスマガジンに変更されたことで、弾薬の補充が容易になっている。特徴的な砲身部のシールドは、弾頭発射時の高熱から機体を守るために設置されている。 弾数 攻撃重視 ラケーテン・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ラケーテン・バズ 1/8 適正メカ ドム・トローペン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ジオン念願の「肩に担いで撃つ」バズーカ。何故他のバズーカは脇に抱えて撃つのか・・・ ドムトロ専用のジャイバズ。 上へ戻る WZ-D026 強化型ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ジオン公国軍でビーム兵器実用化後に少数が試作された強化型のビーム・ライフル。カスタムタイプのゲルググなど、一部のエースパイロット用の機体に配備された。ビームの出力が高く、威力は申し分ないが、大型で取り回し辛いという欠点がある。 弾数 攻撃重視 強化型ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - - 防御重視 強化型ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のハイパー・ビームライフルと同威力のビーム兵器 両手持ち専用な点を除くとCで威力が高く射程も比較的長いと中々優れている なおカード裏の適正メカにはゲルググ系と書いてある。 0083ver2.00(両雄)で片手持ちも可+陸戦型ゲルググに適正○。 グフ盾の装備できないゲルググにとって『片手持ち可能』の仕様変更は大きい。 しかし残念ながら威力は-1され19となった。 上へ戻る WZ-D027 スパイク・シールド (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 25 プロフィール ゲルググMなどが装備しているスパイク付き小型シールド。シールド裏面のラッチによって腕部に固定され、さらにグリップを握ることでシールド自体が二点で保持され安定性が増す。安定性が高い分、格闘に使用した際も敵MSへ確実にダメージを与えられる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 破壊されるまで 防御重視 - -/- 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) ハード・タックル(※攻撃が命中した敵を強制回頭) コメント 武器スロットの1と3を使用するゲルググ系専用スパシー。 当てると敵メカの向きを変えるため、次の攻撃へのチャンスを潰しやすい。 元から回頭が悪い機体を狙うとやりやすいか(ドム系・陸戦ガンダム系etc)OPスラをカスタムしていた場合は注意 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップにより攻+2、命・耐+3され気持程度使い易くなった 上へ戻る WZ-D028 ビーム・ライフル (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 70 プロフィール 試験的に製作された試作型のビーム・ライフル。長銃身でドラム状の大型Eパックを装備している。出力が大きい分、過熱も激しく強制冷却用に銃床内部に冷却剤タンクが装填されている。デラーズ紛争時、シーマ・ガラハウ専用のゲルググMが使用していた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで2発増) 2/10 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/10 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 エネルギーパック対応シールドをダメージ貫通 コメント ジオン版ロングレンジ・ビーム・ライフル。もしくはガンキャノン仕様BR。 エネルギーパック対応も、今のところ「(R)GP03ステイメン + 鹵獲兵器 or (UC)ガトー」で対応するのみ RシーマVer.2の特殊能力が機体にEパック効果なので、「RシーマVer.2+専用ゲルググM」といった組み合わせも 集中砲火と相性が良い。 上へ戻る WZ-D029 シールド (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ゲルググM指揮官専用機用の大型シールド。ゲルググA型のシールドを一回り大きくした形状をしている。表面には耐ビーム・コーティングが施されており、ビーム兵器に対する防御力が高い。デラーズ紛争時、シーマ専用のゲルググMが装備していた。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング コメント ジオン2枚目の武器スロット3の盾。 コスト10のバックラー盾に比べると耐久が上がっていて、耐ビームコートも付いている。 両手持ち武器を持ちつつ高い耐久力の盾が持てるのは大きい……が、その利点を差し引いてもコストは高い。 ゲルググ盾に匹敵する耐久の盾だが高火力が多いこの時代、一回で壊れると割り切ってバックラーにするという手もある。 上へ戻る WZ-D030 シールド (ガンダム試作2号機仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作2号機の専用シールド。自らが放った戦術核の爆発に耐えるための装備であり、機体を保護する耐衝撃・冷却用の装置が設けられている。シールド裏面には、アトミック・バズーカのバレルが収められており、核発射時の必須装備である。 弾数 攻撃重視 アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 弾数 1 機動重視 - - 防御重視 - 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 耐熱耐衝撃装甲 コメント 現時点で両軍含め最硬の盾(耐久27) 重い上に無駄な耐核装甲とバレルしかないAバズーカが残念。 試作2号機、それもクロニクル版シールド未装備仕様機以外に装備することはないだろう。 小型シールドやパンチの場合、耐久力が減ってないと一撃で破壊できない。 また、カーゴ爆弾の自爆による貫通ダメージはほぼなくなる。 両雄へのバージョンアップで耐久力は-2され25に。 上へ戻る WZ-D031 ビーム・マシンガン (ガーベラ・テトラ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 65 プロフィール ガーベラ・テトラ用の試作型ビーム・マシンガン。扱いやすく片手で使用することもできる。ビーム兵器の速射を可能としたが、その際生じる熱量は膨大であり、過負荷がかかった場合はリミッターが作動して強制冷却が行なわれ、一定時間射撃不可能となる。 弾数 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで5発増) 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ガーベラ・テトラ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 エネルギーパック対応、シールドをダメージ貫通 コメント ゲルググJ用とは違い片手持ちができる為、片手しか武器を持てないGP02に持たせられる もちろん青撃ちでも発射数が変わらないので現在ジオンの強力なビーム兵器である ただし必要な出力も大きいので、出力21以上の機体に持たせるのが無難。 ジオンで出力23以上は、ガーベラ・テトラとGP02の2機のみ 上へ戻る WZ-D032 ビーム・ライフル (アクトザク仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… コスト 45 プロフィール 初期に開発されたビーム・ライフルの一種。エネルギーCAPのメガ粒子蓄積ユニットが、銃下部に突き出した構造を持つ。その分、銃の全長を短くすることに成功しており、エポックメイキングな構造を持った武器だったといえる。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで3発増) 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ アクトザク 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 コメント 消費出力が低くザクII改やドム系に持たせても安心、青撃ちでも2発撃つため武器破壊も狙いやすい しかもコストはゲルググ用ビームライフルより低い45、何かと融通の利く優良UC 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで威力が-1された。 エネルギーパックが追加されているのでステイメンに持たせると弾にかなり余裕が出る。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/207.html
カスタム詳細2 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D021 高出力ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対して5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント ジムスナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム最終局面仕様に付けると鬼。 上へ戻る CU-D022 強化炸裂弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヶ月後、NBC(核、生物、化学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(ザクII改、フルケンプファー等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。実弾兵器主体でとりあえず迷ったらこれ。 ただし、0079の時代より効果が落ちているところは注意。 連邦軍メカニック「ガンダムEz-8/WR仕様(CM-0024)」及び「陸戦型ガンダム/WR仕様(PR-0006)」標準装備 上へ戻る CU-D023 対空砲弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を迎撃することは難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で四散することで命中率を向上させた砲弾なのである。 使用効果 地上または水中にいるときに、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行メカがいないと死にカスタム。高低差の概念がない宙域でも効果が無い。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。 アプサラスや汎用艦に有効なので佐官や将官クラスなら使用機会があるか? バージョンが上がって攻撃力の上昇値が大きくなったようだ。 パワードジムやビッターザクで空中飛行してしまうと飛行中は無効になるので注意。 上へ戻る CU-D024 貫通弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射することにより、装甲を貫通する弾丸。弾頭が小さい分、全ての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍に対して 機体内部のメカニックに貫通ダメージ (※実弾兵器のみ有効) コメント ジオンには脱出機能付きの機体が極端に少ないため対連邦用カスタムである。 敵に脱出機能、または増加装甲を持つ敵がいないと死にカスタム。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。貫通ダメージも正直かなり寂しい。 これを使うくらいなら強化炸裂弾を使った方がまだマシ。 一応、脱出艇を積んだ母艦に対しても有効。 「ヒルドルブ」標準装備(攻撃重視のみ)。 上へ戻る CU-D025 教育型コンピューター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78系の機体に搭載されているコンピューターシステムのこと。敵機との戦闘記録はもとより、自機の状態やパイロットの癖までデータとして取り込むことが可能であるといわれており、初期の地球連邦系MSの基礎OSや戦闘パターン、運用アーキテクチャの構築に役立ったとされている。 使用効果 攻撃を行う度に 命中率増加 回避率増加 コメント 攻撃時のみカウントされるためあえて遠距離用に付けても悪くは無い。 能力に対してコストが少し高め。指揮等の味方を対象とした武装でもカウントを稼げる。 バルカン等で1HITでも良いので当てていき、倍率が高くなったところでハンマーを当てにいったり。 ちなみにニナの能力「MSシステムエンジニア」とは重複しない ※検証結果まとめ(Ver1.01)も参照のこと 上へ戻る~ CU-D026 哀戦士 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍による一大反抗作戦「オデッサ作戦」による激戦は三日間に及んだ。それ以降、地球上に展開したジオン公国軍の瓦解が始まり、一年戦争の趨勢を決したとされている。しかし、その勝利は無数の犠牲の上になりたつもので、アムロらホワイトベースのクルーにとっては苦い勝利だった。 使用効果 味方が破壊されるたびに 攻撃力増加 防御力増加 コメント 連邦キャラ「UCカイ・シデン」標準装備 (自機が生きている間に)味方が撃墜される事が前提条件であるカスタムなので、あまりおすすめはできない。 ただし、これを発動させるために考えられた編成なら話は別だが。 味方が撃墜されるたびに倍率が上がっていく。撃墜されるとリセット、一時撤退中はカウントされない。 最大は(味方が一時撤退)×4+(味方が撃墜)×4+(母艦が撃沈)×1=×9である。 ただし、ド・ダイ系のMS補助兵器(いわゆる下駄)から脱出した分と自機の脱出はカウントされない。 上へ戻る CU-D027 テスト用EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のコンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。MS-08TX[EXAM]イフリート改に搭載され、ニュータイプ専用機に匹敵する性能を発揮した。 使用効果 HPが1/2以下のときに 移動速度増加 回頭速度増加 コメント EXAMの読み方はエグザム。 発動はそれほど難しくないがコストがやや高く、効果があくまで移動速度と回頭だけなので微妙。 BD2やBD3に付けると、HP1/2時点でテスト用EXAMが発動し、HP1/3で固有装備のEXAMが発動する。 EXAMの効果は優先順位が存在し、重複しない。 (優先順位;EXAMリミッター解除>EXAM>テスト用EXAM) 連邦軍メカニック「ジム・ブルーティスティニー」、ジオン軍メカニック「イフリート改」標準装備。 上へ戻る CU-D028 EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のMS搭載コンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。博士の亡命により、地球連邦軍でも同システムを搭載したRX-79BD ジム・ブルーディスティニーが開発された。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 発動した瞬間に死ぬことが多く、70コストと重いため微妙極まりない。 効果はそれこそ絶大なのだが…回避率増加をあてにするのは危険。 コストの10低いEXAM(リミッター解除仕様)と比べてこちらの方が移動速度、命中率、回避率の上昇率は高い。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMが発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 連邦軍メカニック「ブルーティスティニー3号機」標準装備。 上へ戻る CU-D029 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく相手のロックを振り切って攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107、MZ-D045)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 上へ戻る CU-D030 リンク・システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール MSの戦闘は有視界戦闘が基本であるが、戦術的には部隊単位で連携をとるのが原則であるため、特に陸戦部隊においては「リンク・システム」を搭載した戦闘車両などが配備された。戦闘状況の全体を把握すことで、可能な限り有機的な作戦行動が取れるよう配慮されている。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 量産部隊用だがコストが50とちょっと重いのが難。 ちなみにクロニクルEz8(S未装)と排出版Ez8(S未装)等の場合は同じカード扱いになる。 ただし、同じ機体でも盾有、盾無しは別扱いになります。 ジオンのグフやアッガイ、連邦ならWDジムやジムコマンド等なら3機にリンク残りに量産システムを付ければ尉官でも扱える。 余ったコストで武装させればより強力に・・・。 同じ機体2機以上で発動・5機藁で最大×4、戦闘シミュレーターで相手も同じ機体の藁ならカウントが最大×9となりとんでもない事に。 上へ戻る CU-D031 先読み攻撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプと呼ばれるパイロットに見られる特性。本来、射出から着弾までにタイムラグが発生する実体弾と違い、高速に限りなく近い速度で標的に到達するビームを回避することは不可能であるはずだが、彼らはそれが可能であった。例えば、敵の"殺気"を察知しているようなものだろうと言われている。 使用効果 反撃条件を満たしている場合 先に攻撃可能 コメント 連邦軍キャラクター「Rアムロ(CE-0001)」とジオン軍キャラクター「キャスバル(Ver.1/メット)」標準装備。 「イアン・グレーデン」はテンションMAX時のみに先読みと同等の能力を持つ。 1対1で格闘機と交戦している時に大きく有利となる。 リスクは有るが、アプサラスに付けて格闘に来た相手を先に倒すといった事にも使える。 ラストシューティングとは同時発動しない。よって、半壊ガンダムやRバーニィにはお勧めできない なお、先読み攻撃同士がぶつかった場合、攻撃“された側”の先読み攻撃が発動するので、注意が必要である。 しかもバージョンアップで普通に攻撃した時よりも攻撃後のレンジ復帰に時間がかかってしまうように…。 上へ戻る CU-D032 集中砲火 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複数の砲座から単一の対象を狙って砲撃をかけること。対空、対地防御を無視する事になるため、敵方にこちら側の位置を知られていないか、あるいは、多少の被害を覚悟の上で絶対確実に対象を撃破するために敢行される。 使用効果 戦闘時に 発射数増加 戦闘時に 命中率減少 コメント 攻撃重視の発射数が2倍になる代わりに命中率が結構下がる。武器によっては当たらないことも。 どうしても使うなら単発で威力と命中率が高い狙撃ライフルや両手持ちしたビームライフル、ガンダンク等が無難。 上へ戻る CU-D033 伏兵 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 伏兵とは、自分の居場所を悟られないよう潜伏し、接近、通過した敵勢力に奇襲をかけることを目的として、自らの存在を秘匿することを言う。シアトル市街において、地球攻撃軍指令ガルマ・ザビ率いるガウ編隊による絨毯爆撃の下でガンダムを囮にドーム球場に身を潜めたホワイト・ベースがまさに伏兵であった。 使用効果 敵軍・自軍あわせてユニットのコストが最低の場合に 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 (※自分と同コストのユニットがいるときは発動しない) コメント 旧バージョンではかなり強かったが、今では低コパイロットをそこそこ使えるぐらいに強化するカスタム。 0079とは違い二機以上条件を満たすと発動しなくなった。 伏兵対策をしていないデッキが相手ならば、だいたいコスト200未満に抑えれば発動するが単機戦や高コスト2機戦においては相手が高コストだけで出撃してきた場合ならコスト395以下でも発動しやすい。 連邦軍キャラ「UCリュウ・ホセイ(重傷)」標準装備。 上へ戻る CU-D034 精鋭部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力の差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 使用効果 敵ユニットより自軍のユニットの方が少ないときに 攻撃力増加 コメント Rアナベル・ガトー(Ver.1/ジオン軍服)標準装備 2機編成で真の効果を発揮し、攻撃力上昇値も高いが、同機数では発動しないので注意が必要。 「出撃数」なのでこちらの数が戦闘により相手より減っても発動しない、微妙に死にカスタム。 伏兵なら向こうの機体を下回れば発動するが、こちらは「部隊が少数精鋭である」事を示すカスタムなので、戦闘中には発動チェックをしないのだろう。 上へ戻る CU-D035 強行軍 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 本来"強行軍"とは、無理のある計画での作戦実行という意味合いの言葉である。一方、勢いの強さ士気の高さで敵軍を一気に押し切る効果的な戦法として強行軍が活用される戦局も多い。得られる効果は高いが、比例して部隊の疲弊も高いのが難点だが・・・。 使用効果 【自軍ユニット】〈予備戦力ゲージ残存時〉予備戦力ゲージが残っている場合、攻撃力がアップする。ただし、 戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 戦闘時に 攻撃力増加 (※予備戦力ゲージがなくなると効果消滅)戦闘を行う度に 予備戦力ゲージ減少 コメント 予備戦力ゲージが攻撃するたび、されるたびに減っていく。しかし減る量はミリ以下でよく見ないとわからないくらい。 レビルVer.2やギレンVer.2を含むデッキでわざと一時的な劣勢にしてテンションを上げるのが常套手段。 ブライトVer.2やキシリアVer.2を入れてわざと劣勢にして援護射撃・・・はあまり使われていない。 Ver.2.0から1交戦につき25コストと大幅に減るようになってしまった。 ジャミトフ・ハイマンの特殊能力は、味方全員に強行軍効果を与える。 上へ戻る CU-D036 ダブルロックオン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 熟練の兵士曰く、戦場での無駄弾と無駄口は自殺行為である、と。敵を見定め、黙して狙いを定める。ダブル・ロックオンとは、そういった心構えが型を成した技術と言えるだろう。ロックオンで、即トリガーではない。さらに狙いを定め、命中率を向上させるのだ。 使用効果 敵軍ユニットをロックオンし続けるほど 命中率増加 コメント UCコウやクルツ等、ロックオン中に自分のテンションが上がるパイロットと相性がいい。 ロックオン後から攻撃実行するまでの間カウントが増えるが、敵がそれで先制攻撃をさせてくれるほど甘くはないだろう。 しかしVer.2において瞬間ロックで攻撃をしても発動するようになり、また元々のコストが15と低いので使い勝手が向上した テネス・A・ユング、UCチャック・キース標準装備。 上へ戻る CU-D037 定置迎撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 移動しながらの攻撃には様々なリスクが伴う。振動による照準のブレ、地形による思わぬ姿勢の崩れ、大型武器の使用制限などが挙げられるだろう。さながら固定砲台のように、移動と回避をあえてせず、どっしりと構えて敵を迎え撃つことも戦術のひとつである。 使用効果 一定時間、ユニットを停止させると ロックオン速度増加 命中率増加 (※移動もしくは攻撃を行うと、効果消滅)(※再発動可能) コメント 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)、ザクI・スナイパー 標準装備。 くすぶる闘志やフルスロットルと同様に一定時間停止しなければいけないのがネック。 発動は停止後少しかかるのが「くすぶる闘志」との違い。 両雄激突で停止後即発動に変更。 使い勝手が大幅に向上した。 上へ戻る CU-D038 対抗心 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 人間は、どんな環境、境遇に生まれてくるか選ぶことはできない。しかし、どんな人間になりたいかを選ぶことはできる。自分より優れた、恵まれた人を前にして、羨んだり妬ましく思ったりすることは簡単である。しかし、そこで自分を高めるか貶めるか選ぶことができるのも自分だけなのである。 使用効果 【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合に、 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 0083より発動条件がLVではなく残りHPの差に変更 BD系メカやシャルロッテの能力と組み合わせるのが有効な使い方である Rアムロ・レイ(Ver.2/脱走)、ユウ・カジマ、ニムバス・シュターゼン標準装備。 上へ戻る CU-D039 後方支援型オートパイロット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 発達したモビルスーツ技術とその制御プログラムの技術は、熟達を必要とされる機体操縦と戦術のサポート役として、またその代行機能としての期待を担うまでに至った。後方支援型オートパイロットは、遠距離戦闘を主体とした自動操縦システムとして機能する。 使用効果 キャラクターを登録しないときに 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと距離を取るように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術を変更するように。 タンク系・キャノン系につけてリンクロックを狙うといいかもしれないが、所詮オーパイ。 命中率に期待をしてはいけない。 ザクタンクに付けてせっせとバリケード建設に勤しんだり。 上へ戻る CU-D040 強襲型オートパイロット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 機体操縦や戦術のサポート役を担うべく発達したMSの機体OS。そこから派生したオートパイロット機能は、様々なバリエーションが存在している。強襲型オートパイロットは、主に近距離戦闘に対応すべく開発された、自律型の自動操縦機能である。 使用効果 キャラクターを登録しない時に 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと間合いを詰めるように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術変更するように。 命中率に期待をしてはいけない。 こちらは前線に出て敵陣をかき回す特攻役として。 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https://w.atwiki.jp/arms900/pages/188.html
ジオン軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WZ-0001~WZ-0026 WZ-0027~WZ-0040 カードNo レアリティ 名前 WZ-0001 C ザク・マシンガン ザクI仕様 WZ-0002 C ザク・マシンガン ザクII仕様 WZ-0003 C ザク・バズーカ WZ-0004 C クラッカー WZ-0005 UC マゼラ・トップ砲 WZ-0006 C 脚部3連装ミサイル・ポッド WZ-0007 R ザク・バズーカ(核弾頭仕様) WZ-0008 C シールド グフ仕様 WZ-0009 UC ジャイアント・バズ WZ-0010 UC ビーム・ライフル WZ-0011 C シールド ゲルググ仕様 WZ-0012 UC シールド ギャン仕様 WZ-0013 C スパイク・シールド WZ-0014 C 試作ビーム・ライフル WZ-0015 C 改造ザク・マシンガン カードNo レアリティ 名前 WZ-0016 C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド WZ-0017 C サブロック・ガン WZ-0018 C 腕部3連装ミサイル・ランチャー WZ-0019 C バックラー・シールド WZ-0020 C ロケット・ランチャー WZ-0021 R ビーム・バズーカ WZ-0022 UC GGガス弾 WZ-0023 C ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) WZ-0024 UC ガトリング・シールド WZ-0025 C 3連装ガトリング砲 WZ-0026 R ガトリング・シールド(フル装備) WZ-0001 ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 10 プロフィール 公国軍MSの標準的な武装であるザク・マシンガンの初期モデル。ザクIの標準装備として広く使用されていた。"ストック(肩当て)がない""ドラム・マガジンが横に付いている"など、後のザク・マシンガンとは相違点が多い。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 適正メカがザクIなのでこちらのマシンガンはほとんど使われない。 コストだけは無駄に安い。 上へ戻る WZ-0002 ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 15 プロフィール ジオン公国軍MSの標準的な武装。ザク系MSの標準装備であるため、ザク・マシンガンと呼ばれる。口径120mmの弾丸をフルオートで発射でき、ストックとフォアグリップを使い両手で構えることで、安定した射撃が行えるようになっている。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 命中率が高いのであまり射撃の上手くないキャラでも当てることができる。ダメージソースというよりは機動低下狙い。コストも安い。 上へ戻る WZ-0003 ザク・バズーカ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ザク用に開発された大型火器。口径280mmの砲弾を発射でき、弾頭は徹甲弾や成形炸薬弾などさまざまな種類が用意されている。開戦時は核弾頭が装填され、戦艦や要塞などの大型目標に対する攻撃に使用された。後には、対MS用や拠点攻略用として威力を発揮している。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/8 適正メカ ザクII(系MS)ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ポピュラーな武器。ただ、パイロットによっては全弾外れる事もあるため、両手持ち推奨。 上へ戻る WZ-0004 クラッカー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 10 プロフィール MS用の投擲兵器。手榴弾としてMSのマニピュレーターによって、目標に直接投げつける。クラッカーの本体には計6つの突起が付いており、それが各々の方向に爆散することで広範囲に威力を発揮する。 弾数 攻撃重視 クラッカー 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 クラッカー 1/3 適正メカ ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 何気に障害物の影響を受けない武器。ただ、射程が短すぎる上に片手を使ってしまう。コストあわせ程度に。 上へ戻る WZ-0005 マゼラ・トップ砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ジオン軍の主力戦車であるマゼラ・アタックの175mm砲を取り外し、MS用の手持ち武器として改造した火砲。本来は現地改修の非公式兵器であったが、マシンガンとバズーカの中間的用途の遠距離射撃用兵器として、意外に多くの地上部隊で使用されていた。 弾数 攻撃重視 マゼラ・トップ砲 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 マゼラ・トップ砲 1/8 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント ジオンの中で数少ないロングレンジな武器。ザクバズーカよりも攻撃力は低いが、障害物の影響を受けないので使いやすい。 ザクキャノンにつけると攻撃重視の際射程が重なっていい感じ。ただ至近距離での対応がしにくくなるため、もう1つの武器には近距離用の武器をつけよう。 セオリーは三連装ガトリング。次点でグフ盾。 上へ戻る WZ-0006 脚部3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール 陸戦型のザク用に開発されたミサイル・ポッド。3発のミサイルを内蔵した3連装式になっている。脚部のウェポンラッチに装着されるため、手持ち武器を持ったままでも装備でき、陸戦型ザクIIの副武装として各地上部隊で広く使用された。 弾数 攻撃重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/?? 機動重視 - - 防御重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 3/?? 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち ─ 両手持ち ─ コメント 手を使わない武器なので、手持ち武器の命中率が不安なときに。 また、グフ重装型に2つつけるととんでもない火力に・・・ 上へ戻る WZ-0007 ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 核兵器 レアリティー R 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 240 プロフィール 核弾頭が装填されたザク・バズーカ。一年戦争開戦当初にコロニー破壊や艦隊殲滅用の戦術兵器として使用された。その破壊力は凄まじく、MSの携行武装としては最大級の威力を誇っていた。南極条約で核兵器の使用が禁止されたことで、現在は使用が控えられている。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ゲーム開始直後からカウントダウンが始まり90秒後に発射可能。 一度発射出来れば、後は母艦に戻って補給を受ければ、補給完了直後から発射が可能。 因みに、チュートリアルの操作説明中ではカウントダウンはしません。 威力は750程度のダメージ。盾や下駄があると一撃で死んでくれない。 ザクと冠してるが、実はザクIIC型以外は適正なし。 アサクラを入れると発射までの時間が短縮され(約-20秒)、キリングを入れるとコストが-60される。 上へ戻る WZ-0008 シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール グフ用のシールド。ザクIIの固定式シールドに比べ、腕部に装着するスタイルのため防御姿勢の自由度が高く、近接戦闘や格闘戦など、対MS戦における防御を強く意識した作りとなっている。裏側には格闘戦用のヒート剣がマウントされている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 - - 適正メカ グフ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 回数制限が無い、強近接攻撃追加盾はジオンの特権。 威力もそこそこある。 しかし基本的には紙のもろさなので、ゲル盾を併用しないと簡単に剥がされてしまう。 グフ系はヒートロッドしか固定兵装が無いので格闘戦をするならこれかガトフル盾が必須武器となる。 上へ戻る WZ-0009 ジャイアント・バズ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ドム用に開発されたバスーカ。360mm弾頭を使用するジャイアント・バズは、ジオン軍MSの実体弾兵器の中で最大級の破壊力を持っている。その威力はジムを一撃で破壊できるだけのポテンシャルを秘めており、前線の地球連邦軍パイロットを震え上がらせた。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ ドム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント このゲームではジムを1発で破壊できるほど強くないが、実弾系では最高クラスの威力を持つ武器である事は変わりない。両手持ち推奨。 ドム系以外にも三連星専用機やジョニー・ライデン専用高機動型ザクに適正がある。 上へ戻る WZ-0010 ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ジオン公国軍で初めて量産化に成功したゲルググ用のビーム・ライフル。地球連邦軍に遅れること数ヶ月、時期主力機の標準装備として実用化され、猛威を振るった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12) 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ゲルググに射撃武器持たすなら普通はコレ。そこそこ強い。 装着するならオーソドックスにビームライフル+ゲル盾。背シルのゲルググやシャアゲルなら思い切ってビームライフル二重武装にしても悪くない。 上へ戻る WZ-0011 シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ゲルググ用のシールド。大型で防御面積が大きい。曲面的なラインで形成され、実弾体への被弾傾斜が考慮されている。シールド表面には対ビーム・コーティングが施されており、ある程度、ビーム兵器に対する防御効果を持っている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 対ビーム・コーティング コメント 連邦のアレックスシールドに並び最も耐久力がある盾。これを2枚持つと恐ろしい防御力になる。 この盾がいい意味でも悪い意味でもジオンの象徴となっている。 実弾兵器のみならず盾のバリエーションとコストパフォーマンスもジオンの特権。 上へ戻る WZ-0012 シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ギャン用に開発された円形シールド。ニードル・ミサイルや宇宙機雷のハイドボンブなどを内蔵した攻防一体型のシールドで、格闘戦用武器のビーム・サーベルが主武装であるギャンにとっては、飛び道具を内蔵した唯一の武装であった。 弾数 攻撃重視 ニードル・ミサイル 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ギャン 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視ボタンで機雷散布 コメント 盾として見るとやや不安が有りますが、弾幕向きの武器や、特殊な機能を備えていますのでコストの高さも頷けるかと。 機雷の散布は防御重視のボタンを押した時に行います。感覚としては機動重視でのダッシュの様なものです。一度に三個の浮遊機雷を自機前方に撒き、敵味方問わず触れるとダメージを受けます。 擦れ違いざまに無理やり当てたり、進路を妨害するように撒いて動きづらくしたり等、用途はかなり広いでしょう。戦場に最大6個まで散布可能。 只、この盾は狙撃の武器破壊をされると丸ごと持っていかれるので、そこは気を付けておきましょう。また機雷の弾数は無制限ですが、撒いておける数には限りがあるようです。 ニードル・ミサイルは威力こそ低いですがマシンガン代わりに運用することができます。 上へ戻る WZ-0013 スパイク・シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム ジオニック・フロント コスト 15 プロフィール ジオン公国軍MS用の手持ち式シールド。ザクIIの右肩に装備されているシールドを手持ち式にしたもので、先端部に格闘戦用のスパイクが装備されている。防御から格闘戦へと素早く移行することが出来るため、海兵隊隊員などが好んで使用していた。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 6〜7(耐久値MAX時) 防御重視 - - 適正メカ ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 格闘は単体では最大で×2までなのですが、この手の格闘が可能な武装は機体固定の格闘武器より優先されるため、これを二つ付けると二回殴りかかりに行ってしまいます。付けるなら一つまでにするのが上策かと。 コストの安さだけは優秀なので、コストが足りない時はそれなりに役立ちます。 グフ盾を装備できないゲル系やイフリート等でクロをする際はよく使われる。 上へ戻る WZ-0014 試作ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 40 プロフィール 量産に先立ち試作されたビーム・ライフル。R2タイプの高機動型ザクIIで運用試験が行われ、量産化のためのデータ収集が行われた。R2タイプの中身はゲルググに匹敵するスペックを持っていたため、ジェネレーターの乗せ変えによってビーム兵器の機動実験が可能だった。 弾数 攻撃重視 試作ビーム・ライフル 弾数 3/6(装填|出力17:6) 機動重視 - - 防御重視 試作ビーム・ライフル 1/?? 適正メカ 高機動型ザク ビーム兵器搭載型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 適正メカのビームザクやリック・ドムですら弾数6になります。現Verでは弾数が充分(出力13の機体でも12発)で試作ビームライフルより威力のあるアクトザク用ビームライフルがあるせいでカワイソスな武器に…(´・ω・`) 上へ戻る WZ-0015 改造ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ザク・マシンガンの改良型。ザク・デザートタイプ用に開発されたもので、携帯性を上げるため銃身を切り詰めるとともにスコープや固定ストックがオミットされ、徹底した軽量化が成されている。両手保持用の折りたたみ式グリップは、銃身横に取り付けられている。 弾数 攻撃重視 改造ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 改造ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザク・デザートタイプ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント ソドン中立地帯などでは非常に強力な武器。他所では普通のザクマシンガンと同じ。 上へ戻る WZ-0016 ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 25 プロフィール ザク・デザートタイプ用のミサイル・ポッド。腕部アーマーへの取り付け式でマニピュレーターをふさぐことなく使用できる。なお、ラッツリバーとはミサイル製造のメーカー名で、ジオン公国軍にミサイルを納入していた。 弾数 攻撃重視 3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/?? 機動重視 - - 防御重視 3連装ミサイル・ポッド 3/?? 適正メカ ザク・デザートタイプ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 手を使わないので、もう1つの武器を両手持ちに出来る。砂漠ステージで使うのが基本だが足装備の出来ない高機動型ザク系やドム系に付けるのもあり。 上へ戻る WZ-0017 サブロック・ガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 25 プロフィール ザク・マリンタイプ用の武装。魚雷を4発内蔵した手持ち式のランチャーである。水中での抵抗を考え流線型に作られている。しかし、形状を工夫しても水中での取り回しはやはり悪く、後の水陸両用MSの武装は全て内蔵式となった。 弾数 攻撃重視 サブロック・ガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 サブロック・ガン ??/?? 適正メカ ザク・マリンタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント ジオン唯一の対水中用武器。ただ、ジオンの水陸両用モビルスーツはたいてい武器を持てない為、見る機会は少ない。 しかし寒冷地と水中の複合ステージである北極基地では寒冷地ザクに持たせれば使えないこともない。 ミサイル系の範囲なので持たすなら3連ガトと併用を推奨。 上へ戻る WZ-0018 腕部3連装ミサイル・ランチャー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ゲルググ用のミサイル・ランチャー。ゲルググの腕部補助推進ユニットの代わりに装着される武装として開発された。有効射程が短かったため、近接防御用の武装としてゲルググ・キャノンに装備されることが多かった。 弾数 攻撃重視 腕部3連装ミサイル・ランチャー 弾数 3/?? 機動重視 - - 防御重視 腕部3連装ミサイル・ランチャー 3/?? 適正メカ ゲルググ・キャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント ゲルググ用ラッツリバーと考えるといい。 上へ戻る WZ-0019 バックラー・シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 10 プロフィール ゲルググ用の小型シールド。ゲルググの腕部補助推進ユニットの代わりに装着される防御装備として開発された。小型で取り回しは良いが、その分防御効果は限定的であったため、主に左右武装の重量バランスをとるためのカウンターウェイトとして使用された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ・キャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント ゲルググに両手持ち兵器と盾を持たせるなら必然的にこれになります。 スパイクシールドよりは耐久値は高いですが、基本は攻撃一回分で壊れると割り切りましょう。 コストが安いため再出撃を考慮してUCシャアやライデンを専用ゲルに乗せる際に使える。 上へ戻る WZ-0020 ロケット・ランチャー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 30 プロフィール ゲルググシリーズ用に開発されたロケット・ランチャー。バズーカを改良したもので、小型化により武装自体の取り回しが良くなった。サイズの割に威力は高く、給弾がマガジン式になったことで弾薬の補給も容易になっている。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ ゲルググ高機動型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ゲルググならザクバズーカなどよりこちらが効果的。ビームライフルとは射程距離が違うので、戦術次第で選ぼう。 上へ戻る WZ-0021 ビーム・バズーカ 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出展 機動戦士ガンダム 小説版 コスト 60 プロフィール ジオン軍の試作ビーム兵器。開発が遅れていたMS携帯用ビーム兵器の試作品で、連邦軍のビームCAPとは別の技術で設計されており、エネルギーチャージには多少時間がかかる。しかし、砲自体が大型な分、ビーム・ライフルを凌ぐ破壊力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・バズーカ 弾数 2/6(装填|出力21:8/出力17:6) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・バズーカ 1/8 適正メカ ■リック・ドム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のロングレンジビームライフルや狙撃ライフルの攻撃範囲を太く短くした感じ。ただ命中率は良くない。 射程がキャノンより長いので、連邦相手に射撃戦を挑む時に必須の装備です。 しかしジオンには出力が高く固定盾付きの機体が存在しないため、皮肉にも連邦のEZ-8やジムスナイパーⅡ(WD仕様)と相性が良い 上へ戻る WZ-0022 GGガス弾 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 25 プロフィール ジオン公国軍の毒ガス弾。発射器は2連装式で、2発のGGガス弾を装填できる。発射後にガス弾から安定翼が展開しロケットモーターで推進、目標の上空で弾頭が爆発しガスをばらまく。開戦当初のコロニー制圧などに使用された非人道的兵器である。 弾数 攻撃重視 GGガス弾 弾数 1/2 機動重視 - - 防御重視 GGガス弾 1/2 適正メカ なし 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 敵HP減少効果 (※一定時間後に効果消滅) (v2) コメント ビームライフルの様な攻撃範囲を持った武装。 本体にダメージが通らないとHP減少効果が現れませんが、相手がGスカイ等に乗っていれば盾での防御が不能な為、有効かもしれません。 カウントダウンよりも安いのがウリです。 上へ戻る WZ-0023 ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 35 プロフィール ザク・バズーカの改良型。威力・命中率など性能的な改善はほとんどないが、給弾がマガジン式になったため、戦場でも容易に弾薬の補給作業が行えるようになった。地上ではMSが小隊単位で行動することも多く、このような兵站面での改良は必要不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/10 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/10 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ザクバズーカの改良型。性能は同じだが装填数が多い。但し、J型以外の適正は○なのでお得というほどでもない。 上へ戻る WZ-0024 ガトリング・シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 60 プロフィール グフ系MS用の攻防一体型の装備。グフ用のシールドにガトリング砲を装備したもので、75mmの小口径な弾丸は斉射性能が高く、射撃戦能力の弱いグフに十分な火力を与えてくれた。 弾数 攻撃重視 ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 自機手前には攻撃範囲が無いので接近されると辛いですが、威力は高く撃てる時には撃っておきたいです。 防御重視での攻撃は有りませんので、固定武装を持った機体の方が相性は良いでしょう。 フル装備版と違い、ゲルググ系やケンプファー、イフリートなどにも装備できるのが特徴。 上へ戻る WZ-0025 3連装ガトリング砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール グフ系MS用に開発された火器。それまでのグフの左手に内蔵されていたフィンガー・バルカンに代わる、外部オプションとして開発された3連装の35mmガトリング砲。これにより左手を通常のマニピュレーターにすることで、グフの汎用性を高めることができた。 弾数 攻撃重視 3連装ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 3連装ガトリング砲 5/15 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 攻撃力もそこそこ、マシンガン系なので命中率よし、かつ手を使わないという隠れた名武器。色々な局面で使える。 マゼラと組み合わせるのが常道。連邦の180ミリ+固定バルカンよりも内の攻撃に強くなれる。 他の組み合わせとしてはショットガン2種、MMP系マシンガンと併用したり、グフ系メカにガトフルと併用して装備させたりするのが定石。 上へ戻る WZ-0026 ガトリング・シールド(フル装備) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器、格闘兵器 レアリティー R 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 85 プロフィール グフ系MS用の攻防一体型の装備、ガトリング・シールドと3連装ガトリング砲が一体化した兵器で、遠・近の射撃戦、シールドによる防御、シールド裏に装着されたヒート剣による格闘戦とグフにオールラウンドな戦闘特性を与える複合装備である。 弾数 攻撃重視 ガトリング砲 弾数 5/15(シールド破壊後の3連装ガトリング砲 5/15) 機動重視 ヒート剣 ∞(シールドありの状態のみ) 防御重視 - - 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント もはやジオンの定番とも言える高コスト万能兵器。 シールド破損時や武器破壊時は3連装ガトリング砲に変化。怯えろー!竦めー!モビ(ry 実は通常のガトリング砲が弾切れを起こせばシールドが破損しなくても3連装ガトリング砲は撃てる。 修理・補給すれば元に戻る。 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター相性 トップページへ戻る 作品中で同部隊であるか特別なつながりがある場合テンションが上がりやすい。 例:マッドアングラー隊、キマイラ隊 逆もまた然りで、原作で仲の悪いもの同士はテンションが下がりやすい。ので一概に部隊所属が同じだからといってよい訳ではないので注意。 例:トップとアス ●ザビ家 デギン・ソド・ザビ(公王・家長) ギレン・ザビ(総帥・長男) キシリア・ザビ(突撃機動軍司令・長女) ドズル・ザビ(宇宙攻撃軍司令・三男) ガルマ・ザビ(地球方面軍及び北米方面軍司令・末弟) ゼナ&ミネバ(ドズルの妻と娘) ザビ家相関 デギンとギレンは、ガルマの死後反目が顕著に。後にギレンはデギンを殺害。 ギレンとキシリアは、政敵。後にキシリアはギレンを殺害。 ドズルとキシリアはMSの運用法で対立。戦時には距離を置いた関係に。 キシリアはガルマの上官にあたる。 デギンとドズルはガルマを溺愛。 ちなみにシャアはザビ家の人間ほとんどが一方的に相性が悪いがガルマの方は一方的に相性が良い。 ●ギレン配下 セシリア アサクラ(キシリア配下の海兵上陸部隊(通称シーマ艦隊)司令だが、派閥はギレン派) シャリア・ブル(ギレンの命を受け、キシリアのニュータイプ部隊に異動) マサヤ・ナカガワ(ア・バオア・クーEフィールド防空大隊所属) ●ドズル配下 ゼナ&ミネバ(妻・娘) シン・マツナガ コンスコン ガデム シャア隊(シャア自身は後にキシリア配下へ異動) シャア・アズナブル デニム ジーン スレンダー ドレン(シャアと双方相性のいい数少ない艦長キャラ) ラル隊 ランバ・ラル クラウレ・ハモン クランプ コズン・グラハム アコース ゼイガン ●キシリア配下 トワニング シムス・アル・バハロフ(ブラウ・ブロ設計者。シャリアと相性が良い) ニュータイプ部隊 シャア・アズナブル ララァ・スン シャリア・ブル 注:シャアとキシリアの相性は悪い フラナガン機関 フラナガン博士 ララァ・スン シャリア・ブル マッドアングラー隊 シャア・アズナブル(宇宙攻撃軍より異動) マリガン フラナガン・ブーン キャリオカ アカハナ ボラスキニフ 第七師団 マ・クベ(指揮官)シャアとの相性悪く、マ自身が一方的にテンション低下 ウラガン(ラル隊との相性悪い) ジュダック(連邦からのスパイ) エルラン(連邦からのスパイ) 上記の4人を母艦にキシリアを乗せて出撃させると全員がテンション強気でスタート。 教導機動大隊→突撃機動軍 ガイア オルテガ マッシュ 3機出撃させるとガイアとオルテガが強気でスタート。 突撃機動軍(MSV) ギャビー・ハザード ロバート・ギリアム ロイ・グリンウッド キマイラ隊 ジョニー・ライデン(シャア&マツナガと組むとジョニー自身が一方的にテンション低下。シャア専用機&白狼専用機に彼を搭乗させても同様の効果) ジェラルド・サカイ トーマス・クルツ (キマイラ隊の3人で組むとクルツが強気スタート後の二人はやや高め?) 突撃機動軍(MSV)とキマイラ隊は劇中外の設定 ●ガルマ配下 イセリナ(恋愛関係) 以下は組織上ガルマ配下にあたるが、別作品なのでガルマとの相性は特に無いと思われる。 欧州方面制圧軍 ユーリ・ケラーネ(司令) シンシア ボーン・アブスト 原作ではユーリとサハリン兄妹は仲が悪い。 ↑ユーリとギニアスは幼馴染だったが、ユーリが本国へアプサラス開発中止を要請したが為に、狂気に駆られたギニアスはユーリとその配下を暗殺。 トップ隊 トップ アス デル 原作ではトップとアスの仲は悪い。実際に組ませると、アスは特殊能力のため実感が湧きにくいが、トップはかなりテンションが上がりにくくなる。デルはどちらとも相性が良いようだが、トップの方がさらに相性が良い模様。 極東方面制圧軍 ギニアス・サハリン(司令) ノリス・パッカード(ラサ基地守備隊隊長・指揮官) マサド ニエーバ サハリン家 ギニアス・サハリン(兄) アイナ・サハリン(妹) ノリス・パッカード(先代の頃から仕える) 原作ではノリスは忠誠心はあるものの周囲を顧みないギニアスに対し複雑な感情。アイナとノリスは仲が良い。 ギニアスとアイナ、原作序盤は仲が良いが徐々に険悪、後半は最悪に。 ゲーム中ではアイナ、ギニアスで出撃させるとギニアスのテンション強気で開始 アイナ、ノリス、ギニアスで出撃させるとアイナ、ギニアスのテンションが強気で開始 アイナが攻撃を当てればすぐにテンションMAXになる 民間人、逃亡中、配属変更や局地戦闘などが多いため、どこに配属されているかよくわからないものも・・・、間違いがあったら訂正をお願いします。
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連邦軍キャラクター [トップページへ戻る] [Ver.2.01より追加カード CE-0056~] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0001 R アムロ・レイ(R) A D 185 23 23 25 25 クリティカル発生率↑↑↑MAXテンション持続時間↑ 突出した才能、先読み攻撃 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CE-0002 UC アムロ・レイ(UC) A E 140 20 20 19 21 MAXテンション持続時間↓ 突出した才能 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-0003 UC カイ・シデン B E 110 20 15 17 17 MAXテンション持続時間↓ 哀戦士撃破された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 CE-0004 C リュウ・ホセイ C E 70 16 16 15 5 命中率↑MAXテンション持続時間↑ 命を賭して…自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 CE-0005 UC ハヤト・コバヤシ C E 60 17 12 13 17 なし 前衛への援護射撃テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行われる。 CE-0006 R ブライト・ノア D A 145 7 6 5 17 命中率↑↑↑MAXテンション持続時間↑↑回避率↑↑ 全方位援護射撃テンションMAXの間、全ての味方に対して援護射撃が行われる。 CE-0007 R セイラ・マス B C 105 19 12 13 21 命中率↑↑MAXテンション持続時間↑↑ ジオンの遺児 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 CE-0008 C ミライ・ヤシマ E B 80 5 2 17 21 命中率↑↑MAXテンション持続↑クリティカル発生率↑↑ 操艦技術 NT 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 CE-0009 UC スレッガー・ロウ B E 100 19 16 21 9 クリティカル発生率↑↑命中率↑↑↑ 戦士の魂テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 CE-0010 C フラウ・ボゥ E D 35 2 2 2 17 MAXテンション持続時間↑命中率↑ 仲間への応援近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0011 C カツ、レツ、キッカ - E 25 2 2 2 25 MAXテンション持続時間↑クリティカル発生率↑ 戦場の子供たち ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 NT 自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 カスタム・ウェポン可 CE-0012 C テム・レイ D D 35 11 11 7 5 武器補給・回復速度↑↑ ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 CE-0013 C ジョブ・ジョン C E 55 15 15 13 13 武器補給・回復速度↑ 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 CE-0014 C マーカー・クラン E D 40 6 6 5 13 命中率↑↑クリティカル発生率↑ 火器管制ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 CE-0015 C オスカー・ダブリン E D 30 6 6 5 13 回避率↑↑ 母艦撤退ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 CE-0016 C オムル・ハング D E 40 10 10 9 9 武器補給・回復速度↑↑ 緊急メンテナンステンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 CE-0017 UC マチルダ・アジャン D A 110 6 6 15 17 命中率↑MAXテンション持続時間↑↑武器補給・回復速度↑↑ 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 CE-0018 R レビル E A 170 2 2 2 21 クリティカル率↑↑↑MAXテンション持続時間↑↑命中率↑↑↑ ジオンに兵なし NT テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 CE-0019 UC ウッディ D B 110 11 10 11 13 武器補給・回復速度↑クリティカル発生率↑↑↑ 守るべき艦母艦のHPが回復する。 CE-0020 C リード E E 10 5 2 3 2 回避率↑↑MAXテンション持続時間↓ 狼狽する指揮官敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0021 UC パオロ・カシアス E A 115 4 4 2 3 命中率↑↑↑武器補給・回復速度↑MAXテンション持続時間↑ クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-0022 UC ワッケイン D A 85 8 8 13 13 命中率↑回避率↑↑武器補給・回復速度↑ 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 CE-0023 C モスク・ハン D E 25 10 10 13 11 回避率↑↑ NTへのサポート体制テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする。 CE-0024 C エルラン E C 15 3 3 3 3 命中率↑MAXテンション持続時間↓クリティカル発生率↑ スパイ行為テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 ジオン可 CE-0025 C ゴップ E D 30 2 2 2 2 回避率↑MAXテンション持続時間↓↓武器補給・回復速度↑↑ ジャブローのもぐらテンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0026 UC ティアンム E A 90 6 6 5 5 命中率↑↑↑クリティカル発生率↑↑↑ 反撃の狼煙テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて残りの味方の攻撃力がアップする。 CE-0027 C ジュダック D D 15 10 10 9 3 命中率↑MAXテンション持続時間↓ 内通者敵軍ユニットの情報を表示する。 ジオン可 CE-0028 C カムラン・ブルーム - C 15 5 5 5 9 回避率↑↑ 戦争行為の抑制 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 カスタム・ウェポン可 CE-0029 C シン D E 35 12 12 9 3 なし 集団戦法テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 CE-0030 R ハロ - E 40 3 3 3 3 MAXテンション持続時間↑↑ 高性能マスコット・ロボ ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 カスタム・ウェポン可 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0031 UC リド・ウォルフ A E 105 22 16 21 17 なし 踊る黒い死神"黒い"メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 CE-0032 C テキサン・ディミトリー B E 90 21 13 19 13 なし レディキラー女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 CE-0033 C フランシス・バックマイヤー B E 75 20 15 17 11 なし 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 CE-0034 UC テネス・A・ユング A E 165 23 18 25 13 なし エースの証明テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 CE-0035 C ギャリー・ロジャース A E 100 18 20 21 13 なし 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 CE-0036 C ロン・コウ B C 95 16 20 19 15 なし チームプレイ味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0037 C ハインツ・ベア A E 110 20 19 13 13 なし 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-0038 C デン・バザーク A C 95 19 19 15 15 命中率↑↑↑クリティカル発生率↑ 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 CE-0039 UC ジャック・ベアード B E 80 15 16 23 13 なし 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 CE-0040 UC アダム・スティングレイ B E 85 16 15 19 11 なし 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0041 C トーマス E D 45 6 6 5 11 回避率↑↑命中率↑ 民間人への脱出支援味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。 CE-0042 UC ヘンケン・ベッケナー E B 70 6 6 5 13 回避率↑↑↑命中率↑↑ 民間人への援護射撃テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。 CE-0043 R シロー・アマダ A D 125 18 19 19 19 MAXテンション持続時間↑↑ 執念と情熱テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 CE-0044 UC カレン・ジョシュア B E 95 18 17 17 15 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 CE-0045 UC テリー・サンダースJr. B E 80 18 16 15 13 なし ジンクスの返上味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 CE-0046 C ミケル・ニノリッチ D D 40 11 7 9 11 MAXテンション持続時間↑命中率↑クリティカル発生率↑ 部隊のお荷物テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0047 C エレドア・マシス E D 40 5 5 5 15 クリティカル発生率↑命中率↑↑ ミュージシャンの耳敵と初交戦するまで、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 CE-0048 C ジダン・ニッカード E D 20 3 3 2 5 武器補給・回復速度↑ 物資の調達テンションMAXの間、「補給部隊」をセットしている味方に武器修理・弾数補給の効果を追加する。 CE-0049 C コジマ E B 60 2 2 2 2 武器補給・回復速度↑命中率↑↑ 部下への救済HP1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 CE-0050 C マイク D E 35 14 14 7 5 なし チャンス到来味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0051 C ロブ D E 30 13 15 11 5 なし 弔い合戦自機以外の味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 CE-0052 C サリー D E 35 15 13 9 7 なし 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-0053 C イーサン・ライヤー E B 65 2 2 2 2 命中率↑↑↑クリティカル発生率↑ 母艦の撃墜命令味方が敵母艦をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 CE-0054 C キキ・ロジータ - E 30 8 8 7 17 MAXテンション持続時間↑↑ ゲリラとの共闘 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。 カスタム・ウェポン可 CE-0055 C アリス・ミラー E C 60 2 2 2 17 回避率↑↑クリティカル率↑↑ 情報収集最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。 戦功ポイント+30 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0056 R アムロ・レイ A E 160 19 21 18 22 回避率↓↓MAXテンション持続時間↓ 対抗心、死線を越えて NT 敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0057 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率↑↑MAXテンション維持時間↑↑クリティカル率↑↑ 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 C E 100 16 16 5 15 MAXテンション維持時間↑↑ 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CE-0059 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 ? ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CE-0060 R レビル E A 160 2 2 2 21 命中↑↑↑MAXテンション維持↑↑修理・補給速度↑↑ 戦意発揚 NT 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー B E 120 17 16 14 17 なし テストパイロット、死線を越えて 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0062 C スチュアート D B 55 7 7 11 5 命中率↑回避↑クリティカル↑ 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 CE-0063 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CE-0064 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 17 13 11 なし クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-0065 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 CE-0066 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率↑MAXテンション持続時間↑↑ 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0067 C アルフ・カムラ D E 35 9 9 7 5 クリティカル発生率↑武器補給・回復速度↑↑ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 CE-0068 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 19 17 13 回避率↑ 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 CE-0069 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率↑ 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 CE-0070 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0071 UC エイガー B D 120 23 14 13 15 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CE-0072 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率↑ 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 CE-0073 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 CE-0074 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 CE-0075 C ノエル・アンダーソン E D 55 6 4 7 13 回避率↑↑クリティカル発生率↑MAXテンション持続↑ 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 13 19 なし 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 CE-0077 UC ルース・カッセル B E 125 21 17 18 9 ? 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 CE-0078 C ミユ・タキザワ E D 55 5 5 5 15 テンション↑命中率↑↑クリティカル発生率↑ 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0036 UC ククルス・ドアン B E 60 10 23 21 13 MAXテンション持続時間↑↑ 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 連邦可 CZ-0037 C ミハル・ラトキエ - E 10 3 3 3 11 命中率↑ 明かされた布陣 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 連邦可 カスタム・ウェポン可 上へ戻る
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ジオン軍ウェポン詳細(追加1) トップページへ戻る WZ-0001~WZ-0026 WZ-0027~WZ-0040 (追加カード2006/10) WZ-0027 太陽発電衛星 所属 ジオン公国軍 分類 レーザー兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光による発電を行い、その電力をマイクロ・ウェーブ化して送電する機能を持った人工衛星。スペースコロニーの電力供給などに利用されている。ジオン公国軍の巨大レーザー兵器“ソーラ・レイ”発射のための、膨大な電力供給にも太陽発電衛星が利用された。 弾数 攻撃重視 コロニー・レーザー 弾数 ∞ 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ソーラ・レイ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 【ソーラ・レイ】に増設。武器、カスタムスロットを使い、3つまで コメント ジオン版漢の超兵器・「ソーラ・レイ」をより完全なものにするための武器・・・というよりオプション部品。 武器・カスタム欄を使ってソーラ・レイに3つ付けられる。つけた分だけチャージ時間の短縮、威力UP 上へ戻る WZ-0028 MMP-78 マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ザク・マシンガンの一種。対戦後期に生産されたタイプのマシンガンで、銃身下部にグレネイド・ランチャーの装備も可能であった。レシーバー上部のドラム・マガジンなど基本構造はザク・マシンガンと変わらないが、細部にさまざまな仕様変更が施されている。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/3 適正メカ ザクII後期型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 【グレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。弾切れになっても、マシンガンの残弾がある時は、MS固定武装の防御重視武器は射撃不可。 コメント グレネ-ド付属のマシンガン。グレネ-ドで遮蔽物越え攻撃できるので良いが コストは高め。これ一丁で近距離戦も遠距離戦もこなせるのは便利。 上へ戻る WZ-0029 MMP-78マシンガン(対空砲弾マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム? コスト 45 プロフィール ザク・マシンガンの一種。航空機攻撃用に空中で四散する対空砲弾が装填されており、 MSが苦手とする対空攻撃の能力が向上している。グレネイド・ランチャーも標準装備しているため、 さまざまな局面に対処することができる武装といえる。 弾数 攻撃重視 対空砲弾 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/3 適正メカ ??? 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 【対空砲弾】地上/水中から空中の敵へロックオン速度アップ【グレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。弾切れになっても、マシンガンの残弾がある時は、MS固定武装の防御重視武器は射撃不可。 コメント 対空砲弾タイプのマシンガン。下駄乗りのMSや同軍対戦時のアプサラスを落とすには持ってこいの武装だけど赤撃ちのマシンガンのみで更に通常のよりコストが高いので、使い所が難しい 上へ戻る WZ-0030 MMP-80マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 25 プロフィール 90mm弾を使用したジオン公国軍の新型マシンガン。小口径化にともない銃自体も小型化されている。生産性が高く。大戦後期には大量に生産され各部隊へと配備された。「統合整備計画」以降に開発されたザクⅡ改などは、MMP-80マシンガンを主武装としていた。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 マシンガン 5/15 適正メカ ザクⅡ改 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 連邦のブルパップマシンガンと同性能。 マシンガンにしては威力が高いが弾切れが速いので注意。 上へ戻る WZ-0031 MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール MMP-80マシンガンにグレネイド・ランチャーを装着した仕様。装弾数の多いドラム・マガジンとは違い、装弾数が少ないボックス・マガジンを使用しているMMP-80の総合的な攻撃力を向上させるため、補助武器としてグレネイド・ランチャーが装着されている。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/3 適正メカ ザクⅡ改 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 【グレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。弾切れになっても、マシンガンの残弾がある時は、MS固定武装の防御重視武器は射撃不可。 コメント グレネイドは味方も巻き込むので注意。グレネイドの威力はガンダムシールドの耐久力を半分減らす程度。 MMP78と違いこちらはザクⅡ改に適正アリ。 上へ戻る WZ-0032 ハンドグレネイド(ザクII改仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール MS用の投擲兵器。投げやすいようにグリップが付いている。 グリップは伸縮式になっており、携行時には縮めて携帯性を高めることができる。 使い勝手のよい兵器とは言い難いが、何より製造コストが安いため、 ザク2改には標準的な武装として装備されていた。 弾数 攻撃重視 ハンドグレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンドグレネイド 1/3 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 【ハンドグレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。 コメント ジオン版ファイアナッツのようなもの。使えるかと言うと…ファイアナッツ同様出番は少ないだろう。 ただ、ザクⅡ改には固定武器として装備されているので見る機会はあるかも。 命中値は低いので、狙撃して武器無し無防備の赤相手に当たらなくても泣かない。 上へ戻る WZ-0033 シュツルム・ファウスト 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 単発式のロケットランチャー。一発使い切りの簡易ロケットランチャーで、 バズーカと同程度の威力を持ちながら製造コストが安く、運用する機体を選ばないため、 大戦後期には大量に生産された。バズーカよりも弾速が遅く、命中率に多少の難がある 弾数 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 シュツルム・ファウスト 1/3 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 なし コメント 手に持つ小型バズーカみたいなもの。「ケンプファー(フル装備)」に標準装備。 使い捨てなのに三発弾数があるのは他の投擲兵器のように三本持って出撃しているのだと考えよう。 単発なので狙撃効果ならほとんどのMSが即死する可能性があるが命中率がイマイチ 上へ戻る WZ-0034 ジャイアント・バズ(リック・ドムII仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 45 プロフィール ジャイアント・バズの一種。主に宇宙での使用に適した改良が施されており、リック・ドムIIなどが主武装として使用している。照準器が変更された他、砲口部にロケット弾の発射ガスを防ぐための防炎板が設けられた。フォアグリップはオミットされている。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ リック・ドムII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 旧ジャイアントバズに比べるとコスト+5だが威力と命中が+1されている。 かなりの威力となるのでコスト相応の力はある。 上へ戻る WZ-0035 ビーム・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー レア 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 60 プロフィール ビーム・ライフルに連射機能を持たせたビーム兵器。ただでさえ加熱しやすいビーム兵器を連射するため、強制冷却が必要となりその装置などを搭載した結果、銃が大型化している。ゲルググJなどによって運用され、ある程度の成果を上げた。 弾数 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ゲルググJ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント ビーム兵器の威力とマシンガンの命中率を両立した兵器。消費出力が20と高い。 赤攻撃はマシンガンに似た攻撃レンジで、射程がやや短いが横に広く自機付近をカバーする。狙撃は他のBR同様射程重視の縦長扇形。 マシンガン系・バルカン系兵器と同じく防御重視でも5発発射するので狙撃効果時の威力は非常に高い。 上へ戻る WZ-0036 ショットガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール MS用のショットガン。ショットガンとは、散弾と呼ばれる複数の小弾丸を発射する銃で、発射後に散弾が一定範囲に広がるため命中率が高い。本来は、人海戦術による戦闘車両や戦闘ヘリなどを一掃するために開発されたが、対MS戦においても効果的な兵器であった。 弾数 攻撃重視 ショットガン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 ショットガン 2/6 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器 コメント 演出の見た目は地味だが、効果範囲がザクマシンガン系より広いうえに、まともに当たるとダメージは馬鹿にならない。 ただし、両手持ち専用兵器であることは注意。 Ver.2.02より弾数が8→6へ変更。 上へ戻る WZ-0037 ショットガン(ストック仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 45 プロフィール MS用ショットガンのストックを装着した仕様。ストックを装着したことで、より安定した射撃が可能になっている。MS用ショットガンは、少数の試作が製造されたのみで、その使用記録はケンプファーなど一部のMSでしか確認されていない。 弾数 攻撃重視 ショットガン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 ショットガン 2/6 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器 コメント ノーマルのショットガンに比べると、命中率が+1され、防御重視時の攻撃範囲がビームライフルに似た縦に長い扇形となる。これをもたせれば、射撃が10程度のパイロットでも一躍エースパイロットになれるかもしれない命中率を誇る。ドアンとかシャルロッテとか(w Ver.2.02より弾数が8→6へ変更。 上へ戻る WZ-0038 チェーン・マイン 所属 ジオン公国軍 分類 格闘兵器 レアリティー レア 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 鎖のように連結された吸着地雷を、敵に巻きつけて爆発させる格闘戦用兵器。原始的構造の兵器のため、扱いは非常に難しいが命中すれば絶大な威力を発揮する。ケンプファーが使用して、アレックスのチョバム・アーマーを破壊した。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 チェーン・マイン 1/1 防御重視 - - 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) コメント 一発限りのハイパーハンマーみたいなもの。範囲もハンマーと同様に縦長矩形。 威力も非常に高く、特に戦艦への攻撃は特殊効果によりすさまじいダメージとなる。 ジムやザク・グフ級ならクリティカル無し・ガード崩し無しでも余裕で即死します。 ちなみに、避けられた場合マインは消費されない。命中して初めて消費される。 盾防御されると盾貫通ダメージ無しなので少し悲しくなる。 格闘兵器なので、予備弾倉では弾数は増えない。マインを使った後は補給可能。 価格がハイハン並みなら、チェーンマイン2つ持たせた藁デッキができるのに・・・ 上へ戻る WZ-0039 ハンド・ミサイル・ユニット 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ハイゴッグおよび、ズゴックE用に開発されたミサイル・ユニット。上陸作戦において、上陸後の攻撃に使用される。ミサイル自体は腕部先端に取り付けられ、腕部全体を覆うカバーを装着することにより水中でも装着したまま移動することができる。 弾数 攻撃重視 ミサイル 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 ミサイル 1/1 適正メカ ハイゴック 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 武器スロット-4番 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 武器スロット4番の実質ハイゴッグとズゴックE専用兵器。両手に装備できる。 コスト30と単発兵器としては高く一発使い切りだが、その分威力は高い。 また命中率が高く両手に装備した二重武装の状態でも結構当たってくれる。 有効に使うなら両手に装備して予備弾倉を、弾数が三倍になる。 上へ戻る WZ-0040 ビーム・ライフル(アクトザク仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 45 プロフィール 初期に開発されたビーム・ライフルの一種。エネルギーCAPのメガ粒子蓄積ユニットが、銃下部に突き出した構造を持つ。その分、銃の全長を短くすることに成功しており、エポックメイキングな構造を持った武器だったといえる。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ アクトザク 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 見た目がハイザック&マラサイ専用BRと同じ。 BクラブのガレキのBRはもっと違うデザインだったはずなのだが・・・ ビームスプレーガンなどと同様に狙撃で2発発射する。 ゲルググビームライフルに比べ消費出力が低めになっているのもポイント。 攻撃レンジは、赤攻撃の場合ゲルググ仕様に比べ射程が短いが横幅が若干広く懐をカバーする。 (背シルゲル等に)両手にビームライフルを持たせるなら、ゲルググ仕様とこれを持たせると攻撃レンジのバランスが良くなる。 Ver.2.02で装填数が3発増え、ゲルググ仕様+6発分が保障されるようになった。これによりビームザクやドムなどの出力13のMSでも12発装填になったのは大きい。 出力21以上機体:発射数 3 / 2 装填数18 (ゲルググなど) 出力17機体:発射数 3 / 2 装填数15 (アクトザク、リックドムⅡなど) 出力13機体:発射数 3 / 2 装填数12 (ドム、イフリートなど) 出力9機体:発射数 3 / 2 装填数9 (ザク系MS、グフ系MSなど) (※カスタム「外部ジェネレーター」装備必須) 上へ戻る