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ガンダムクロニクル 0079 SPECIAL EDITION編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C011 ☆☆☆ RX-78-2 ガンダム(マグネット・コーティング仕様) 225 21 20 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-C012 ☆☆ RX-78-2 ガンダム(背部シールド仕様) 230 19 16 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ■固定シールド搭載 ME-C013 ☆☆ RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム 160 18 18 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・ジャベリン 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-C014 ☆☆☆ FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 12 25 21 なし 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 増加装甲 (脱出後:ガンダム) 「両手持ち専用兵器」装着不可 格闘 キャノン砲 2連装ビーム・ガン ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-C015 ☆ RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 16 7 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C016 ☆☆ RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 160 18 19 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル なし なし なし ME-C017 ☆ TGM-79 ジム・トレーナー 70 11 7 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし なし なし ME-C018 ☆☆ RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 160 15 14 17 21 1,2 1 × 可 × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 ■固定シールド搭載 ME-C019 ☆ RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 13 9 14 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 ■固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C020 ☆ RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 13 11 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C011 ☆☆ MAM-07 グラブロ 170 24 17 1 21 なし なし × 可 × × × × × ◎ 水中専用MA クロー ミサイル ブーメラン・ミサイル ■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]水中の敵のみ攻撃可能■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C012 ☆ MSM-07S ズゴックS型 110 15 14 10 17 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C013 ☆☆☆ MS-09RS シャア専用リック・ドム 130 18 19 18 21 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-C014 ☆ MS-06K ザク・キャノン 100 12 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ○ △ △ △ ▽ スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装備不可 格闘 キャノン砲 キャノン砲 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-C015 ☆☆ MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 110 14 15 14 9 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × 「ビーム兵器」装備不可 ヒート・ホーク なし なし ■固定シールド搭載 MZ-C016 ☆ MS-07C-3 グフ重装型 100 15 10 16 9 5 5 × 可 × ○ △ △ ▽ ▽ なし 格闘 フィンガー・バルカン×2 フィンガー・バルカン×2 なし MZ-C017 ☆ MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 13 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ スモーク・ディスチャージャー音紋索敵装置(簡易マップにおいて敵座標表示) 「ビーム兵器」装備不可 ヒート・ホーク なし なし ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-C018 ☆☆ MS-09R-2 リック・ドムII 120 18 18 18 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-C019 ☆☆ MS-14JG ゲルググJ 210 18 17 19 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C020 ☆☆☆ MS-18E ケンプファー 130 14 19 9 21 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし 上へ戻る
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レベルアップ/連邦軍 0079時の情報 トップページへ戻る 一部のカードは、同じ名称でもクロニクル版と通常版の二種類があるので報告の際はご注意下さい。 (量産型ガンキャノンなど) 以下はあくまで有志によって集められた物で、確定した情報ではありません。 既に欄が埋まっているものでも確認した物が有れば掲示板にご報告いただければ幸いです。 今回はLVがMAX時以外ではステータス↓がないとの情報あり。 MAX時以外で下がった方居ましたら報告お願いします。 カードNo. 名前 上がるステータス 備考 ME-S001 RGC-80 ジムキャノン 射撃 ME-S002 RGM-79 ジム(指揮官用) 格闘 ME-D001 RX-78-2 ガンダム 射撃 回避 脱出後 ME-D002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 格闘 回避 脱出後 ME-D003 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 覚醒 射撃 脱出後 ME-D004 RX-77-2 ガンキャノン 射撃 回避 脱出後 ME-D005 RX-75 ガンタンク 射撃 回避 脱出後 ME-D006 RGM-79 ジム 射撃 ME-D007 Gアーマー 射撃 回避 脱出後 ME-D008 Gファイター 射撃 ME-D009 Gブル(ビーム・ライフル装備仕様) 射撃 回避 脱出後 ME-D010 ドラゴンフライ 回避(艦長ステ) 脱出後 ME-D011 スペース・ランチ 回避(艦長ステ) 脱出後 ME-D012 FF-X7-Bst コア・ブースター 射撃 回避 脱出後 ME-D013 RX-78-3 G3ガンダム 覚醒 脱出後 ME-D014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 射撃 回避 脱出後 ME-D015 RX-77-4 ガンキャノンII 射撃 ME-D016 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 射撃 ME-D017 TGM-79 ジム・トレーナー 格闘 ME-D018 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 射撃 ME-D019 RAG-79-G1 水中型ガンダム 射撃 ME-D020 RAG-79 アクア・ジム 回避 ME-D021 RAG-79F 陸戦用ジム 射撃 ME-D022 RGM-79F デザート・ジム 格闘 ME-D023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 射撃 ME-D024 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 射撃 ME-D025 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 射撃 ME-D026 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 回避 ME-D027 RGM-79[G] 陸戦型ジム 射撃 ME-D028 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 射撃 ME-D029 RB-79K ボールK型 射撃 ME-D030 ホバー・トラック(降下パック仕様) 回避 ME-D031 RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) 格闘 ME-D032 RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) 射撃 ME-D033 RX-78XX ピクシー 格闘 ME-D034 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 回避 ME-D035 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 回避 ME-D036 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 ME-D037 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 ME-D038 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 ME-D039 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 射撃 ME-D040 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 射撃 ME-D041 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 射撃 ME-D042 RX-78NT-1 アレックス 覚醒 ME-D043 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 覚醒 ME-D044 RX-77D ガンキャノン量産型 射撃 ME-D045 RGM-79SP ジム・スナイパーII 射撃 ME-D046 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 格闘 ME-D047 RGM-79D ジム寒冷地仕様 射撃 ME-D048 RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 格闘 回避 脱出後 ME-D049 RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 回避 回避 脱出後 ME-D050 RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 射撃 ME-D051 RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) 射撃 ME-D052 RGM-79 パワード・ジム 回避 ME-D053 RGM-79C ジム改 射撃 ME-D054 RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) 射撃 ME-D055 RGM-79N ジム・カスタム 射撃 ME-D056 RGC-83 ジム・キャノンII 射撃 ME-D057 MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) 射撃 ME-D058 FF-XII コア・ファイターII 回避 ME-D059 FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン 回避 ME-D060 RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 射撃 ME-D061 ソーラ・システムII 射撃 脱出後 ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) 格闘 回避 脱出後 ME-D063 RX-77-2 ガンキャノン108号機 射撃 回避 脱出後 ME-D064 RX-77-4 ガンキャノンII 射撃 ME-D065 RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) 射撃 ME-D066 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) 射撃 ME-D067 RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 格闘 ME-D068 FA-78-2 ヘビー・ガンダム 射撃 ME-D069 バスト・ライナー 射撃 射撃 脱出後 ME-D070 ガンキャリー 回避 射撃 脱出後 ME-D071 RX-78[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) 射撃 ME-D072 RX-78[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) 射撃 ME-D073 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 射撃 ME-D074 RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 格闘 ME-D075 RGM-79F 装甲強化型ジム 回避 ME-D076 RX-78 GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 射撃 ME-D077 RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 格闘 ME-D078 RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 格闘 ME-D079 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 格闘 ME-D080 RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) 格闘 ME-D081 RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) 格闘 ME-D082 MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) 回避 ME-D083 RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) 射撃 ME-D084 RB-79N フィッシュアイ 格闘 ME-D085 RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) 射撃 ME-D086 RX-78 GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) 回避 回避 脱出後 ME-D087 RX-78 GP03D ガンダム試作3号機デンドロビウム 回避 射撃 脱出後 ME-D088 RX-78 GP04G ガンダム試作4号機 射撃 ME-D089 RX-78 GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) 射撃 クロニクル カードNo. 名前 上がるステータス 備考 CM-0001 RX-77-2 ガンキャノン203号機 射撃 回避 脱出後 CM-0002 Gスカイ・イージー 回避 CM-0003 RB-79 ボール 射撃 CM-0004 FF-X7 コア・ファイター 回避 CM-0005 61式戦車 射撃 CM-0006 RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー) 射撃 回避 脱出後 CM-0007 RGM-79 ジム先行量産型 格闘 CM-0008 RGC-80 ジム・キャノン 射撃 CM-0009 RAG-79 アクア・ジム 回避 CM-0010 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 格闘 CM-0021 B-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 射撃 CM-0022 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 射撃 CM-0023 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) 射撃 CM-0024 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) 射撃 CM-0025 ガンキャノン量産型 射撃 CM-0026 ジム・コマンド(コロニー戦仕様) 格闘 CM-0027 ジム寒冷地仕様 射撃 CM-0028 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 回避 CM-0029 ジム(ホワイトディンゴ隊仕様) 射撃 CM-0030 RX-78-4 ガンダム4号機 格闘 ME-C001 パブリク 射撃 ME-C002 ガンダムEz-8(シールド未装備仕様) 格闘 ME-C003 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 格闘 ME-C004 ジェット・コアブースター 射撃 ME-C005 ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 ME-C006 ガンダム試作1号機(宙間強制出撃) 格闘 回避 脱出後 ME-C007 ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様) 射撃 ME-C008 ジム(不死身の第4小隊専用機) 格闘 ME-C009 ジム改(宇宙戦仕様) 射撃 ME-C010 ゲルググM(地球連邦軍仕様) 射撃 ME-C021 RX-75 ガンタンク 射撃 回避 脱出後 ME-C022 RGM-79 ジム 射撃 ME-C023 FF-X7-Bst コア・ブースター 射撃 回避 脱出後 ME-C024 RGM-79F デザート・ジム 射撃 ME-C025 RGM-79[G] 陸戦型ジム 射撃 ME-C026 FA-78-2 ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様) 射撃 ME-C027 RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 射撃 ME-C028 RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 格闘 ME-C029 RGM-79L ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様) 格闘 ME-C030 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 回避 射撃 脱出後 プロモーションカード カードNo. 名前 上がるステータス 備考 PR-0002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 格闘 回避 脱出後 PR-0003 陸戦型ガンダム(ジム頭) 回避 PR-0006 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 射撃 PR-0007 ガンダム6号機マドロック(未完成型) 射撃 PR-0008 RX-78-5 ガンダム5号機 格闘 PR-0011 RX-78-2 ガンダム(MA形態) 回避 回避 脱出後 旧カード カードNo. 名前 上がるステータス 備考 ME-0002 RX-78-2 ガンダム(マグネットコーティング仕様) 覚醒 回避 脱出後 ME-0003 RX-78-2 ガンダム(背部シールド仕様) 回避 回避 脱出後 ME-0004 RX-78-2 半壊ガンダム 射撃 回避 脱出後 ME-0006 RX-77-2 ガンキャノン108号機 射撃 回避 脱出後 ME-0007 RX-77-2 ガンキャノン109号機 射撃 回避 脱出後 ME-0010 Gブル 射撃 回避 脱出後 ME-0011 Gスカイ・イージー 回避 ME-0014 ボール 射撃 ME-0015 FF-X7 コア・ファイター 回避 ME-0017 FF-X7-Bst コア・ブースター005号機 射撃 回避 脱出後 ME-0018 FF-X7-Bst コア・ブースター006号機 射撃 回避 脱出後 ME-0019 FF-4 トリアーエズ 回避 ME-0020 FF-6 TINコッド 射撃 ME-0021 FF-S3 セイバーフィッシュ 射撃 ME-0022 フライ・マンタ 射撃 ME-0023 デプ・ロッグ 射撃 ME-0024 ドン・エスカルゴ 射撃 ME-0025 ファンファン 射撃 ME-0026 ディッシュ 回避 ME-0027 パブリク 射撃 ME-0028 61式戦車 射撃 ME-0029 ミサイル・ランチャー・バギー 射撃 ME-0030 RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム 格闘 回避 脱出後 ME-0032 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 射撃 脱出後 ME-0034 RX-77-2 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 射撃 回避 脱出後 ME-0035 RX-77-3 ガンキャノン重装型 射撃 ME-0036 RX-77-3 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 射撃 ME-0038 RMV-1 ガンタンクII 射撃 ME-0039 RGM-79 ジム先行量産型 格闘 ME-0040 RGM-79L ジム・ライトアーマー 回避 ME-0043 RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 射撃 ME-0044 RGC-80 ジム・キャノン(北米戦域仕様) 射撃 ME-0052 RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) 射撃 ME-0054 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 格闘 ME-0055 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 射撃 ME-0056 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 回避 ME-0059 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 格闘 ME-0061 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 射撃 ME-0062 RGM-79[E] 初期型ジム 回避 ME-0064 RGM-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 格闘 ME-0065 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー 射撃 ME-0066 RX-75 量産型ガンタンク 射撃 ME-0067 RB-79 ボールK型 射撃 ME-0068 ジェット・コア・ブースター 射撃 ME-0069 ホバー・トラック 回避 ME-0070 ホバー・トラック(降下パック仕様) 回避 ME-0075 ソーラ・システム 射撃 ME-0078 RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 射撃 ME-0092 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 母艦 艦種 名前 上がるステータス 備考 陸上母艦 量産型ガンペリー 射撃(艦長ステ) ガンペリー 射撃(艦長ステ) ミデア 射撃(艦長ステ) ミデア改 射撃(艦長ステ) ミデア後期生産型 (青) 射撃(艦長ステ) ミデア後期生産型 (橙) 射撃(艦長ステ) ビッグトレー 射撃(艦長ステ) ビッグトレー(バターン号) 射撃(艦長ステ) ビッグトレー改 射撃(艦長ステ) 宇宙母艦 宇宙貨物艇 射撃(艦長ステ) コロンブス 射撃(艦長ステ) サラミス 射撃(艦長ステ) サラミス後期生産型 射撃(艦長ステ) スルガ 射撃(艦長ステ) サラミス改 射撃(艦長ステ) マゼラン(青) 射撃(艦長ステ) マゼラン(緑) 射撃(艦長ステ) マゼラン級アナンケ 射撃(艦長ステ) マゼラン後期生産型 射撃(艦長ステ) マゼラン改 射撃(艦長ステ) バーミンガム 射撃(艦長ステ) 水中母艦 潜水艦V型 射撃(艦長ステ) 攻撃型潜水艦VIII型 射撃(艦長ステ) M型潜水艦 射撃(艦長ステ) ヒマラヤ 射撃(艦長ステ) 汎用母艦 ホワイトベース 射撃(艦長ステ) ブランリヴァル 射撃(艦長ステ) サラブレッド 射撃(艦長ステ) グレイファントム 射撃(艦長ステ) アルビオン 射撃(艦長ステ) 上へ戻る
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ジャブロー地下基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 ジャブロー基地内部攻略作戦 出現 一年戦争編のみ 解説 連邦軍の本拠地であるジャブローの地下。原作ではアカハナやシャアらの特殊工作隊がジム工場の爆破や防衛隊の撃破を試みるが、カツ・レツ・キッカたちの活躍やウッディ大尉の無謀とも思える戦いにより全て失敗している。 地形 備考 マップ 宇宙 0% この作戦が成功するとジオンの勝利が確定する・高台×3(ビル・ハイウェイ)・遮蔽物×2・中央の遮蔽物にトンネル有り 地上 75% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 25% 曲 優勢 通常 哀・戦士 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 マット・ヒーリィ 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) 100mmマシンガン 不明 2番機 ラリー・ラドリー ジム・スナイパーII/VP ロングレンジ・ビームライフル(WD仕様) シールド(ジムスナイパーII仕様) 定置迎撃 3番機 アニッシュ・ロフマン 陸戦型GM 180mmキャノン なし 伏兵 4番機 エイガー ガンダム6号機マドロック(未完成仕様) ビーム・ライフル(マドロック仕様) シールド(ジムスナイパーII仕様) 強化炸裂弾 5番機 Rアムロ・レイ(ver.1) ガンダム/AR ビーム・ライフル(ガンダム仕様) ガンダム・シールド 高度格闘プログラム 艦長 アヤ・スワンポート ブランリヴァル 部隊名 MS特殊第3小隊+α 出展 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chroniclesジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079機動戦士ガンダムGUNDAM THE RIDE ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(UC) ズゴック/CA なし なし 人の革新 2番機 アカハナ アッガイ なし なし 伏兵 3番機 ケン・ビーダーシュタット 陸戦型ゲルググ 強化型ビーム・ライフル 4番機 シャルロッテ・ヘープナー 陸戦型ザク/フェンリル隊 MMP-80マシンガン スタン・グレネイド 5番機 ソフィ・フラン ドム・フュンフ ラケーテン・バズ スタン・グレネイド 艦長 マリガン マッド・アングラー 部隊名 マッド・アングラー隊+α 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chroniclesジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 Rアムロ・レイ(ver.1) Gブル/BR装備 なし なし ? 2番機 UCカイ・シデン ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) ハンド・グレネイド ? 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンタンク なし なし ? 4番機 セイラ・マス Gファイター なし なし ? いなかったかも 5番機 ウッディ ファン・ファン なし なし ? 艦長 ブライト・ノア(Ver.1) ホワイト・ベース 部隊名 ホワイトベース関係者 出展 機動戦士ガンダム(第29話 ジャブローに散る!) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 UCシャア・アズナブル シャア専用ズゴック 2番機 アカハナ アッガイ 3番機 一般兵 ジュアッグ 4番機 一般兵 アッグガイ 5番機 一般兵 アッグ 艦長 マリガン ユーコン 部隊名 マッドアングラー隊+特務MS 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム MSV
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キャリフォルニアベース HLV発射基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 出現 両編共通 解説 キャリフォルニアベースのHLV発射場。オデッサ陥落、ジャブロー攻略作戦失敗により、多くのジオン将兵が各地のHLV基地から宇宙へ脱出した。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・画面中央にHLV・一定時間経過後発射体勢に入り、煙幕が発生し、HLV周辺の視界が極端に悪くなる。・周辺のクレーンは遮蔽物扱い 地上 100% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 マット・ヒーリィ 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) 100mmマシンガン 2番機 ラリー・ラドリー ジム・SPII/VP仕様 ロングレンジ・BR(ジム・スナイパーII) シールド(ジム・スナイパーII) 3番機 アニッシュ・ロフマン 陸戦型ジム 180mmキャノン なし 強化炸裂弾 4番機 エイガー ガンダム6号機マドロック ビーム・ライフル(マドロック) シールド(ジム・コマンド) 衝撃波 5番機 一般兵 装甲強化型ジム ロケット・ランチャー シールド(ジム・スナイパーII) 艦長 ノエル・アンダーソン ミデア 部隊名 MS特殊第3小隊 出展 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ケン・ビーダーシュタット 陸戦型ゲルググ 強化型ビーム・ライフル なし ミノフスキー粒子散布装置 2番機 ガースキー・ジノビエフ 陸戦型ザクII マゼラ・トップ砲(増加M仕様) 脚部3連装ミサイル・ポッド 3番機 ゲラート・シュマイザー ザクI/GS ザク・バズーカ スタン・グレネイド 4番機 ソフィ・フラン ドム・フュンフ ジャイアント・バズ(ドム) スタン・グレネイド 5番機 シャルロッテ・ヘープナー 陸戦型ザクII/フェンリル隊 ザク・マシンガン スタン・グレネイド 艦長 メイ・カーウィン ザンジバル 部隊名 MS特務遊撃隊+闇夜のフェンリル隊 出展 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(小説版?)ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 エイガー ガンダム6号機マドロック ビーム・ライフル(マドロック) シールド(ジム・コマンド) 2番機 一般兵 装甲強化型ジム 100mmマシンガン シールド(ジム・コマンド) 3番機 一般兵 装甲強化型ジム ロケット・ランチャー シールド(ジム・コマンド) 4番機 5番機 艦長 一般兵 ミデア 部隊名 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ゲラート・シュマイザー ザクI/GS 2番機 ソフィ・フラン ドム・フュンフ ラケーテン・バズ 3番機 シャルロッテ・ヘープナー 陸戦型ザクII/フェンリル隊 4番機 一般兵 陸戦型ザクII/フェンリル隊 5番機 一般兵 陸戦型ザクII/フェンリル隊 艦長 一般兵 ギャロップ 部隊名 闇夜のフェンリル隊 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 ●略称は以下のとおり パイ……パイロット C率……クリティカル発生率 継続……MAXテンション継続時間 射撃……射撃命中率 回避……回避率 補給……武器補給・HP回復速度 コスト140以上 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 185 R アムロ・レイ A D 23 23 25 25 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 C率↑↑↑ 継続↑ 170 R レビル E A 2 2 2 21 NT テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 165 UC テネス・A・ユング A E 23 18 25 13 テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 145 R ブライト・ノア D A 7 6 5 17 テンションMAXの間、全ての味方に対して援護射撃が行われる。 140 UC アムロ・レイ A E 20 20 19 21 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コスト110~125 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 125 R シロー・アマダ A D 18 19 19 19 テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 継続↑↑ 115 UC パオロ・カシアス E A 4 4 2 3 HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 110 C ウッディ D B 11 10 11 13 母艦のHPが回復する。 110 UC カイ・シデン B E 20 15 17 17 撃破された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 110 C ハインツ・ベア A E 20 19 13 13 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 110 UC マチルダ・アジャン D A 6 6 15 17 テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 継続↑↑ 補給↑ コスト85~105 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 105 R セイラ・マス B C 19 12 13 21 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 105 UC リド・ウォルフ A E 22 16 21 17 """黒い""メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。" 100 C ギャリー・ロジャース A E 18 20 21 13 機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 100 UC スレッガー・ロウ B E 19 16 21 9 テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 95 UC カレン・ジョシュア B E 18 17 17 15 ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 95 C デン・バザーク A C 19 19 15 15 敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 射撃↑↑↑ C率↑ 95 C ロン・コウ B C 16 20 19 15 味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 90 UC ティアンム E A 6 6 5 5 テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて残りの味方の攻撃力がアップする。 射撃↑↑↑ C率↑↑↑ 90 C テキサン・ディミトリー B E 21 13 19 13 女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 85 UC アダム・スティングレイ B E 16 15 19 11 撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 85 UC ワッケイン D A 8 8 13 13 テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 射撃↑ 回避↑↑ 補給↑ コスト55~80 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 80 UC ジャック・ベアード B E 15 16 23 13 テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 80 UC テリー・サンダースJr. B E 18 16 15 13 味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 80 C ミライ・ヤシマ E B 5 2 17 21 NT 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 継続↑ C率↑↑↑ 75 C フランシス・バックマイヤー B E 20 15 17 11 HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 70 UC ヘンケン・ベッケナー E B 6 6 5 13 テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。 70 C リュウ・ホセイ C E 16 16 15 5 自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 65 C イーサン・ライヤー E B 2 2 2 2 味方が敵母艦をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 60 C アリス・ミラー E C 2 2 2 17 最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。 回避↑↑↑ 60 C コジマ E B 2 2 2 2 HP1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 補給↑ 射撃↑↑ 60 UC ハヤト・コバヤシ C E 17 12 13 17 テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行われる。 55 C ジョブ・ジョン C E 15 15 13 13 テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 コスト35~45 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 45 C トーマス E D 6 6 5 11 味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。 回避↑↑ 射撃↑ 40 C エレドア・マシス E D 5 5 5 15 敵と初交戦するまで、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 40 C オムル・ハング D E 10 10 9 9 テンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 補給↑↑ 40 R ハロ - E 3 3 3 3 テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。※1 40 C マーカー・クラン E D 6 6 5 13 母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 40 C ミケル・ニノリッチ D D 11 7 9 11 テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 継続↑ 射撃↑ 35 C サリー D E 15 13 9 7 部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 35 C シン D E 12 12 9 3 テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 35 C テム・レイ D D 11 11 7 5 テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 35 C フラウ・ボゥ E D 2 2 2 17 近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 35 C マイク D E 14 14 7 5 味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 コスト30以下 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 30 C オスカー・ダブリン E D 6 6 5 13 母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 回避↑↑↑ 30 C キキ・ロジータ - E 8 8 7 17 テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。(カスタム使用可)※1 継続↑↑ 30 C ゴップ E D 2 2 2 2 テンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 30 C ロブ D E 13 15 11 5 自機以外の味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 25 C カツ、レツ、キッカ - E 2 2 2 25 NT 自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。※1 25 C モスク・ハン D E 10 10 13 11 テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする。 回避↑↑↑ 20 C ジダン・ニッカード E D 3 3 2 5 テンションMAXの間、「補給部隊」をセットしている味方に武器修理・弾数補給の効果を追加する。 補給↑ 15 C エルラン E C 3 3 3 3 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 射撃↑↑ 継続↓ C率↑ 15 C カムラン・ブルーム - C 5 5 5 9 テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 15 C ジュダック D D 10 10 9 3 敵軍ユニットの情報を表示する。(ジオン使用可) 射撃↑↑ 継続↓ 10 C リード E E 5 2 3 2 敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 回避↑↑↑ 継続↓ ※1……母艦にしか搭乗できない
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連邦軍セオリー 連邦軍に特有の戦術・編成などはこちら。 戦術の掲載は実際に動かしてからにしましょう。 連邦軍セオリー [#Top] パイロット [#Pilot] メカニック [#Mechanic] ウェポン [#Weapon] カスタム [#Custom] 初心者向け 対クロ対策 [#VsClone] トップページへ戻る パイロット 特定のパイロット使用時に有効と考えられる戦術 カイ・シデン カイの「哀戦士」を有効活用する戦術。 カイ以外の自軍ユニットのコストを低く抑え(支援機等)て数を多くする。 カイは後方に下げておき、低コストユニットを先に破壊させてカイの「哀戦士」を上げる。 当然、特殊能力を発動させずに勝てるに越したことはない 序盤、後方に置くことからカイのメカは支援向けがベターか? 「哀戦士」では命中は上がらないので、ウエポンはある程度当たる物にした方がよいか。 カイ「何で死んじまったんだぁー!」 ハロ持ちテキサン・ディミトリー+複数女性キャラ 女性キャラの近くにいるとテンションが上昇するテキサンの特殊能力を使ってハロの常時テンションMAXを目指す。テキサンハーレムデッキとも呼ばれる。 女性パイの有力候補はクリス、カレン、セイラ辺り。コストが足りない場合はサリーでもいい。 艦長はテンションMAX持続を持っているキャラがよい。 派生で艦長を女性キャラにしてテキサンと一緒に置いておき、藁4機で前線を維持するというのもあり。 女性艦長の候補はマチルダ、ミライ、ノエル、ミユ、ニナ辺り。 テキサン「レディキラーの名は、伊達じゃねぇってか!」 08小隊+カムラン・ブルーム カムランはテンションMAXになると敵味方全てのパイロットのテンションを下げる。これだけ聞くと使えないキャラだが、08小隊と組み合わせれば凄まじい効果が期待できる。 カムランはシローと同じ機体に乗せる。これによりシローとカムランの能力が同時に発動・相殺され、味方のテンションは下がらない。 しかし敵パイロットにはカムランの能力が影響し、テンションが下がる。 さらに艦長にキキを据えれば、テンションMAX維持↑↑のおかげで10秒以上相手にプレッシャーを与え続ける事が可能。これで弱気にならないパイロットはまずいない。 ただし、最低でもシロー、カレン、サンダースの3人がいないとテンション上昇量が追いつかないので、ある程度の総コスト量は必要になる。 部隊編成に余裕が出てきたら是非お試しあれ。 シロー「小隊一人でもかけることなく生還し、勝利の喜びを、共に勝ち取ることを切望してやまない!」 カムラン「生き延びてくれよ。」 フランシス+テスト用EXAMシステム HPが1/2になった時、攻撃力、移動速度、回頭速度の上昇が同時に発揮される。 元々瀕死になりやすい伏兵と相性がよい。EXAMも強烈。 またコジマを艦長にすればHPが1/3以下になれば常に援護射撃を貰える フランシス「僕をここまで追い詰めるなんて!」 Rクリス+EXAMシステム各種 HPが1/3になった時、移動速度、回頭速度、命中率、回避率、攻撃力(リミッター版のみ)が上昇すると同時にテンションが常に上がり続けていく。 BD2号機or3号機に乗せても良いがクリスの適正メカであるアレックスに付けるとコストは高いが機動性が大幅に上昇するので有効である。 また上記のフランシス同様コジマを艦長にすれば援護射撃も貰える。 クリス「速すぎて怖いくらいよ。こんな敏感な機体、実戦で使えるの?」 リド+ガンキャノンII+Rビームライフル*2+高出力ジェネレーター リドの特殊能力+高出力で攻撃力が激しく上がる組み合わせ。 その威力たるやすさまじいの一言で、フルHITならば母艦ですら一撃で撃沈せしめる可能性を持つステキな組み合わせ。 並みのMSなら盾の上から瀕死、もしくは溶かしきってしまう。 リドの特殊能力を最大限に生かすために、編成にはテンション操作系のパイロットを入れよう。 例:シロー、カレン、レビルなど 問題点は、Rビームライフルとビームキャノンの重なる範囲がごく狭いので狙いがつけづらいこと。 また、ガンキャII自体の機動性が終わってるためロックしづらい。 リド「黒い死神の舞を見せてやるぜ!」 リミッター解除&カレン 隊長機にリミッター解除を装備、カレンを僚機として常に随伴させる部隊編成。 戦闘を行う度に、隊長機のHP減少→カレンの特殊能力発動し、隊長機テンション上昇、を繰り返すことが出来る。 上記のリドやテネス、シン等、テンションMAXの恩恵が大きいパイロットにお勧めの戦法。 シローはもともと相性がいいので、リミッター解除は然程必要ないだろう。 カレン「悩むのを止めた馬鹿は、ホント強いもんだ。」 ハロ+サリー&ジャック ハロの「テンションMAX時にロック速度が上がる」能力を効率よく得る為のデッキ。 ハロを乗せるのはサリー以外でもいいが、放っておいても後ろに置くだけでテンションが上がっていくので便利。 通常だとカスタムにハロを入れる事になるが、伏兵サリーを飛行機に乗せると武器スロットにハロを入れられて無駄が無い。 デプロッグはverupで密かに強化されてて強いし、Gファイターの場合伏兵が発動しなさそうなら、オプションスラスターか高出力ジェネを付けると良い。 さらにジャックがテンションMAXでハロのテンションがあがり、テンション持続時間↑の艦長を乗せるとかなり長い時間ロック勝ち出来る。 ジャックでなくても新旧レビルでも良い。ただし、シローとは相性が悪いので避けるべき。 ジャックを使った場合、ジャックがテンションMAX→ハロも上がる→ロック勝ち→クリティカル発生とかなり恩恵が多い。 サリーが落とされるとガタガタになりやすいので、トリアーエズ+ミノフスキー粒子+ハロ+サリーで最後方に放置するのも手。(サリー可哀想だけど) ジャック「僕が必ず守り抜いてみせる!」 サリー「は~ぁ、分かったよ。やればいいんだろう。」 グリーン・ワイアット&旧レビル ワイアットと旧レビルのテンションMAXをうまくずらすことでテンションMAXの状態を維持し続ける。 ワイアットとレビルを守る為にハロや旧スレッガーがよく使われる。 テンションMAXの維持の難易度は上がるが、指揮を使うことでカムランを混ぜる事ができ、一方的に相手のテンションを下げる続けることができる。 レビル「ジオンに兵なし!」 ワイアット「お茶の用意を。私はダージリンがいいな。」 UCサウス・バニング 特殊能力「傑出した統率力」は他の味方全員にテネスの「エースの証明」と同じ能力を発動させるものでありテンションを上げやすいキャラであれば統率力を増やすことが出来る 一般的にはバニングと相性の良いコウ・ウラキ(R、UCどちらも)、チャック・キースが有効で扱いやすい 他にもHP1/3以下でテンションの上昇が非常に速くなるVer2のRアムロ・レイとRクリスチーナ・マッケンジーと組み合わせるのも効果的 艦長は自力でテンションを上げれるミライ・ヤシマ、他の味方のテンションを上げれるパオロやレビル(新旧どちらも)が有効である また、一回の戦闘でテンションがMAXまで跳ね上がるパイロット(Rコウ・ウラキ等)の場合、テンションMAX持続時間↓↓のゴップを艦長に置くことで、次の戦闘までにテンションMAXが解除されるので驚く程の速度で能力の恩恵を受けることが可能である。 バニング「よぉーし、給料をタダ取りすんなよ。この小隊は俺が預かる。」 超回避デッキ 用意するパイロットは回避を伸ばしたユウ・カジマorVer2のRアムロ・レイ 適正◎の機体と回避率上昇カスタム(アムロなら170ガンダムとEXAM、ユウならBD3号機と対抗心)、2番機のパイロットにニナ、艦長は回避↑↑↑の補正を持つヘンケンかアリスを使う ユウ(アムロ)機が一時撤退をしてからが本番で、ニナの能力により教育型コンピューターの効果が付く その後教育型CPUを×9まで溜めてEXAMと対抗心を発動させると回避率が非常に高くなり Aランクパイロット相手でも格闘を回避しまくり、両手持ちしたマシンガン系武器ですら1~2ヒットしかしなくなる 超超回復部隊 ニック・オービルの特殊能力の『プラウ・エンジェル』の回復能力はスゴイ!!このブラウ・エンジェルを発動させるために機体はまず高コストでなければならないのでガンダム最終局面やステイメン等を使い、耐久の高い盾(ガンダム盾やアレックス盾)を持たせる。また、コスト面と相談してビームバリアを入れてもいい。 また、ニックの能力に合わせて、オムル、マチルダ能力を起用。 アリスやマクシミリアン等の特殊能力で、オムル、マチルダの回復能力を発動させる。 ガンダム最終局面を使用するならテムを入れても良い。 これで超超回復部隊の完成です。 ソーラーシステムIIに補給部隊をつけてジダンも使うと恐ろしいコストと、恐ろしいほどの生命力になるが、おそらく誰も使えない(使わない)だろう。 メカニック 特定のメカニック使用時に有効と考えられる戦術 コアブースター 60という低コストながら、高機動と高範囲・高威力のメガ粒子砲を搭載し、全地形に対応、飛行効果による高速ロックオン、加えて脱出機能を有する。ただ旋回性能は悪い。 パイロットを低いコストで抑えれば「3機で1機分」なコアブースター部隊が完成する。 カスタム伏兵と相性が良く、リード・ジュダック・エルラン程度のパイロットでもコスト以上の戦果を上げることができるだろう。 運用方法としては、3枚を横に並べて動かし、相手に先手を取られても気にせず突っ込む。 1機をコアファイターにされたくらいで焦らず確実に攻撃を行えば、かなりのダメージを与えることができる。 うまく攻撃範囲を重ねたりすれば、瀕死の状態に追い込むこともできるだろう。そして一撃加えたら、速い機動を生かして一度退避、ロックオン可能状態になったらまた突っ込む。 この繰り返しで、コアブースター部隊が全滅するまでには相手もそれなりに疲弊していると思われる。 上記の「カイ・シデン」戦術との相性が良い。上手く使えると非常に強力な部隊になる。 なお「伏兵」や「破壊へのカウントダウン」とも相性がよく、撃墜された場合も、後続機体の仕事が楽になる。 この場合はGファイターもおすすめ。ビームキャノンの射程が長く威力も大きいので、相対的に生存率も比較的高い。 ガンタンク支援部隊 固定装備のレンジが長いガンタンクを後衛に配置し、前衛とのリンクロックを狙う。 適正カスタムは破壊へのカウントダウン、集中砲火、強化炸裂弾、教育型コンピューター、哀戦士など多岐にわたる。 また、オートパイロット機能を利用した場合、機動が低いために勝手に敵陣深くに飛び込んだりせず、伏兵対策(コスト110)となるなど、注目すべき点が多い。 弱点は中距離に射程がない、近距離武器が防御重視で盾装備が出来ない、回頭が遅いなど、主に格闘機に対する不利が目立つ。 しかし脱出後コアファイターになるため腕次第では飛び込まれても巻き返しは可能。 前衛機が先に死んだ場合は、さすがに為す術がないか。 鹵獲カーゴ爆弾でガンタンクのサポート ガンタンク最大の弱点である近距離戦をカーゴ爆弾の自爆要素を抑止力として近づけさせないようにする。 配色が白なのでジオン兵にも気付かれにくい上、相手がカーゴ爆弾と確認すれば複数で突っ込んで来る事はないので 他のサポートMSで各個撃破もできる。基本はガンタンクの後方にカーゴを配置して遠距離射撃を警戒し、 相手の接近次第前に出す。(始めに前方に出すとマゼラトップ砲のカモとなる可能性大) 自爆する場合はガンタンク諸共巻き込む度胸が必要。2機とも脱出機能付きなので戦局の影響を最小限に食い止められる。 弱点は…数えればキリがないので、あくまでジオンの格闘戦対策として据えておくのが妥当。 ちなみにジオン側もマゼラアタック等で代用可能な戦術だが、ロングレンジが主流の地上の連邦とは相性が悪い。 ジム(バズーカ装備仕様)でお手軽大ダメージ ジム(バズーカ装備仕様)orアダム・スティングレイ機にハイパーバズーカ×2を持たせて強化炸裂弾を装備させる。 ハイパーバズーカは全てレンジが重なり、それなりに長いので、後は射撃の高いパイロットを乗せればそれだけでかなり強力な機体になる。 弱点としては機動力の低さとレンジの穴から接近戦に弱いので、組ませる機体は機動が高くマシ持ち機体にしてやるといいだろう。 汎用的に使うために180mmキャノン+小型盾でもなかなか優秀。 半壊ガンダム藁でラスシュー祭り 半壊ガンダムはラストシューティングを持っており、脱出後のコアファイターでもラストシューティングを使えるため、一粒で二度美味しい。 浪漫あふれる半壊ガンダムを複数機使うことで、ラストシュティングを撃つ機会が増え大変強力なデッキになる。 半壊ガンダム4機(1機強行軍)+STクリスチョアレ哀戦士+新ブライト は使いこなす事さえできれば、趣味デッキの範疇を超え大変強力である。 ウェポン 特定のウェポン使用時に有効と考えられる戦術 ハイパー・ハンマーorガンダム・ハンマー + 教育型コンピューター ハンマー系の命中率の悪さを、教育型コンピューターの×9で補う戦法。 格闘付きのシールドやジオンのチェーンマインと違って、武器破壊や弾切れがないので教育型コンピューターのカウントを稼ぎやすい。 格闘値がある程度高めのパイロットならコンスタントに当てる。 カスタム 鹵獲兵器+サイコミュMA+カツ・レツ・キッカ 連邦軍士官にとって鹵獲してまで使いたい機体はサイコミュMAぐらいしかないだろうが、ジオンに比べNTとして有用なパイロットが少ないのがネックだ。 しかしコモンカスタムであるカツ・レツ・キッカをゲスト搭乗させる事により、NTパイロットでなくてもサイコミュが扱えるうえに覚醒値にまで+8の補整がかかることが判明している。 候補はエルメス、ブラウブロにテネス・A・ユング。射撃、回避が抜群に高く、カツレツによって擬似Rシャアに 一撃離脱戦法を使用すれば単騎でも十分戦える。尚且つ長期戦になれば成る程攻撃力が上昇する。 近接に脆いため近接武装機でリンク権護衛を頼めばテンション上昇も重なって鬼のような強さになる。 違いのわかるアナタに是非。 援護射撃デッキ カスタムの援護射撃と特殊能力で援護射撃が発生するキャラを使ったデッキを作ってみよう。 用意するキャラはハヤト、ブライト(ここでは旧にしておく)、ヘンケン、コジマ、キキ、ノエルの6名 編成する際上記のキャラならハヤト、ノエル以外のキャラを隊長機にし、キキをサブパイロットにして、カスタム「援護射撃」を装備する。 森林のあるステージで隊長機のHPを1/3以下にして全員のテンションをMAXにまで上げると援護射撃が最高で7発発射される。 初心者向け 対クロ対策 クローン相手には、マシンガン+バルカン+先読み攻撃がオススメ!ロックすることだけに集中し、攻撃ボタンは押す必要なし。こちらの攻撃が先で相手が機動重視であれば、反撃不能に追い込める。 さらに5HIT以上であれば、相手の機動低下が回復される前にこちらの 攻撃が可能になるので、戦闘シーンのうちに機動重視に変更して相手の近くに寄る。 その時2機以上でロックすれば敵の盾は2個粉砕出来る。
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ルナツー マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 ルナツー攻略作戦 出現 一年戦争編のみ 解説 地球連邦軍の宇宙要塞。1年戦争初期は数少ない連邦の宇宙基地であった。兵器の生産や改良もここで行われている。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・地面のある宇宙扱い。 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 テネス・A・ユング ジムSC/TJ R4タイプ・ビーム・ライフル なし 外部ジェネレーター 2番機 フランシス・バックマイヤー ジムSC ビーム・スプレーガン(ジム) ガンダム・シールド 集中砲火 3番機 ギャリー・ロジャース ジムLA BJ仕様 ビーム・ガン(ジム・ライトアーマー) ハンド・グレネイド ??? 4番機 ロン・コウ ジムSC R4タイプ・ビーム・ライフル なし 高出力ジェネレーター 5番機 アムロ・レイ(R,Ver.1) G3ガンダム ビーム・ライフル(ガンダム) ガンダム・シールド ルナ・チタニウム合金 艦長 ワッケイン マゼラン 部隊名 地球連邦軍精鋭部隊 出展 機動戦士ガンダムMSV ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(UC) ザクIIS型/CA SF装備 ザク・マシンガン クラッカー ??? 2番機 一般兵 ザクII ザク・バズーカ ザク・マシンガン 簡易メンテナンス 3番機 一般兵 ザクII ザク・マシンガン クラッカー ??? 4番機 一般兵 ザクII ザク・マシンガン クラッカー ??? 5番機 ガデム ザクI なし なし ??? 艦長 ドレン ファルメル 部隊名 シャア隊+ガデム補給隊 出展 機動戦士ガンダム CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ ガンダム ビーム・ライフル(ガンダム) ガンダム・シールド ??? 2番機 リュウ・ホセイ コア・ファイター なし なし ??? 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンタンク なし なし ??? 艦長 ブライト・ノア(ver.1) ホワイト・ベース 部隊名 WB隊 出展 機動戦士ガンダム ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長
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ジオン軍メカニック [トップページへ] 0079時のデータはこちらへ カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-S001 C MS-06FS ザクIIFS型 90 12 12 12 8 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 MZ-S002 UC MS-06FZ ザクII改 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-D001 C MS-06F ザクII 70 10 10 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D002 C MS-06J 陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機) 90 13 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 『ビーム兵器』装着不可 投石 なし なし [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化)固定シールド搭載 MZ-D003 R MS-06S シャア専用ザクII 90 14 14 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D004 UC MS-06S ザクIIS型 100 13 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 指揮(※隊長機の場合のみ) なし 固定シールド搭載[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリア表示) MZ-D005 C MS-07B グフ 80 13 13 12 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D006 C MS-09 ドム 110 16 18 16 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D007 C MS-09R リック・ドム 110 16 17 16 13 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D008 R MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) 240 19 17 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) MZ-D009 UC YMS-15 ギャン 140 16 15 16 17 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし MZ-D010 C MSM-04 アッガイ 80 9 14 5 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ 〇 偵察機能 水陸両用MS アイアン・ネイル メガ粒子砲 6連装ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D011 C MSM-07S ズゴックS型 110 15 14 10 17 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D012 UC MSM-10 ゾック 150 22 5 7 21 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ネイル 胸部メガ粒子砲 頭部メガ粒子砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D013 UC MAX-03 アッザム 250 26 8 1 21 なし なし × 可 〇 × × × × × 飛行メカ なし リーダー 連装メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]敵を自動追尾、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象 MZ-D014 UC MA-05 ビグロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × なし クロー メガ粒子砲 ミサイル [機動重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D015 UC MA-04X ザクレロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × なし ヒート・ナタ 拡散メガ粒子砲 ミサイル [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D016 UC MAN-03 ブラウ・ブロ 260 22 20 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × 脱出機能 (脱出後:センター・モジュール) サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) なし 有線式メガ粒子砲×4 メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D017 R MA-08 ビグ・ザム 300 29 7 1 25 なし なし 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ ビーム・バリア 格闘 大型メガ粒子砲 メガ粒子砲(360度ワイド攻撃) [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D018 R MAN-08 エルメス 270 25 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし ビット メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D019 R MSN-02 ジオング 280 23 22 7 21 なし なし ◎ - × × × × × × 脱出機能 (脱出後:ジオング・ヘッド) サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし 有線制御式メガ粒子砲×2 頭部メガ粒子砲 腰部メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D020 C ド・ダイYS 60 7 18 1 5 6 6 × 可 〇 × × × × × 飛行メカ MS搭載可能 なし ミサイル ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D021 UC カーゴ爆弾 200 23 3 1 13 なし なし × 可 × 〇 〇 △ △ × 脱出機能 (脱出後:マゼラ・トップ) 爆弾(自爆) 無反動砲×3 無反動砲×3 [機動重視]シールドをダメージ貫通[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D022 C コミュ 30 8 14 1 1 なし なし × 可 〇 × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 MZ-D023 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 MZ-D024 R ソーラ・レイ 300 30 1 1 30 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効 要塞・月面系ステージへの出撃不可 なし コロニー・レーザー なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ MZ-D025 UC MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 80 16 11 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 大型ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D026 C MS-06D ザク・デザートタイプ 90 12 11 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク クラッカー・ポッド 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D027 C MS-06K ザク・キャノン 100 12 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 △ △ △ ▽ スモーク・ディスチャージャー 『ビーム兵器』装着不可 格闘 キャノン砲 キャノン砲 固定シールド搭載[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D028 C MS-06E ザク強行偵察型 70 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 偵察機能 『ビーム兵器』装着不可 カメラ・ガン(機体性能解析) なし なし [機動重視]敵の防御力を弱体化※一定時間後に効果消滅 MZ-D029 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 110 14 15 14 9 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D030 UC MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 120 13 14 13 13 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D031 C MS-06V ザクタンク 50 6 6 5 9 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D032 UC MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D033 C MS-07C-3 グフ重装型 100 17 10 16 9 5 5 × 可 × 〇 △ △ ▽ ▽ なし 格闘 フィンガー・バルカン×2 フィンガー・バルカン×2 なし MZ-D034 UC YMS-14 ゲルググ先行量産型 170 18 17 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-D035 UC MS-14C ゲルググ・キャノン 190 18 16 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D036 UC MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-D037 UC MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) 230 19 17 21 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D038 C MS-05 ザクI(コロニー制圧戦仕様) 55 10 7 5 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 「GGガス弾」・「破壊へのカウントダウン」の効果無効 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D039 R MS-07B-3 グフ・カスタム 120 16 15 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド(アンカータイプ) なし なし [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-D040 R アプサラスIII 270 27 21 1 25 なし なし △ 可 〇 × × × × × 飛行メカ大気圏突入機能 なし 収束メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)シールドをダメージ貫通 MZ-D041 C マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × スモーク・ディスチャージャー脱出機能 なし 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D042 UC MS-08TX イフリート 130 16 15 16 13 1,5,6 1,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ なし ヒート・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし MZ-D043 C MS-06J ザクII寒冷地仕様 80 12 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D044 UC MS-08TX[EXAM] イフリート改 180 17 13 17 13 1,6 1,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ テスト用EXAMシステム ヒート・サーベル二刀流 脚部ミサイル・ポッド×2 2連装グレネイド×2 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D045 R RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 220 18 17 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 なし MZ-D046 C MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 音紋索敵装置(初交戦するまで敵座標を表示) 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D047 R MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 170 14 17 9 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 高速移動(一定時間・初交戦まで有効※ビーム兵器装備時は無効)、予備弾倉 ビーム・サーベル ジャイアント・バズ×2 シュツルム・ファウスト×2 なし MZ-D048 R MSM-07E ハイゴック(ジェット・パック仕様) 140 21 9 18 21 4 4 × 可 × 〇 ▽ △ 〇 ◎ 高速移動(一定時間・または初交戦まで有効)水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D049 C MS-06F-2 ザクII後期型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D050 C MS-06F-2 ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機) 120 14 13 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D051 UC MS-09R-2 リックドムII(プロペラント・タンク仕様) 130 18 17 18 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × 高速移動 ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D052 C MS-09F/TROP ドム・トローペン 130 20 18 18 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ヒート・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D053 UC MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 240 19 16 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド装備(耐ビームコーティング) MZ-D054 C MS-14F ゲルググM 170 17 17 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし MZ-D055 R MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) 190 18 18 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 MZ-D056 R RX-78 GP02A ガンダム試作2号機 480 23 17 21 23 1 なし ◎ 可 × 〇 △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰無し ビーム・サーベル 頭部バルカン砲、アトミック・バズーカ 頭部バルカン砲 固定シールド搭載(※耐熱耐衝撃装甲)[アトミック・バズーカ]一定時間後に使用可、遮蔽物越しに攻撃可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 MZ-D057 R AGX-04 ガーベラ・テトラ 240 20 20 20 23 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰無し ビーム・サーベル 110mm機関砲 110mm機関砲 なし MZ-D058 UC YMS-16M ザメル 160 22 17 12 17 なし なし × 可 × ◎ 〇 △ △ × なし なし ミサイル・ランチャー 680mmカノン砲 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D059 C MS-21C ドラッツェ 110 6 20 6 13 なし なし 〇 - × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 40mmバルカン砲 40mmバルカン砲 [機動重視]固定シールド破壊時は使用不可 MZ-D060 UC MA-06 ヴァル・ヴァロ 250 24 21 1 21 なし なし 〇 - × × × × × × なし クロー プラズマ・リーダー大型メガ粒子砲 ミサイル・ポッド [攻撃重視]シールドをダメージ貫通[プラズマ・リーダー]攻撃重視ボタンで展開、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・ボール系メカのみ対象 MZ-D061 R MS-11 アクトザク 160 18 18 18 17 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング 専用ヒート・ホーク なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-D062 R YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 130 14 15 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃) 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D063 R MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 130 18 18 18 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、敵の移動を錯乱状態化(※一定時間後に効果消滅) MZ-D064 C MS-06W 一般作業用ザク 50 10 7 5 9 6 6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ バリケード所有(※攻撃エリア遮蔽効果、隣接した敵は機動力低下) 格闘 なし なし MZ-D065 C MSM-04G ジュアッグ 100 18 14 16 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS なし 腕部3連装ロケット・ランチャー 腕部3連装ロケット・ランチャー [固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D066 UC MSM-04N アッグガイ 80 18 14 16 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ヒート・ロッド 頭部バルカン 頭部バルカン [固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇[機動重視]機動力低下 MZ-D067 C EMS-05 アッグ 90 11 18 5 13 なし なし × 可 × ◎ △ △ △ 〇 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)水陸両用MS 大型ドリル レーザー・トーチ レーザー・トーチ [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D068 C MS-12 ギガン 70 18 4 7 13 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × なし なし 180mm砲 4連装120mm砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D069 C MS-13 ガッシャ 110 17 14 14 17 なし なし 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 特殊ハンマーのみ装備可能 コンバット・ネイル 4連装ミサイル・ポッド 4連装ミサイル・ポッド MZ-D070 UC スキウレ 160 18 3 1 9 1,2,5 1,2,5 ○ - × × × × × × 脱出機能、 『ビーム兵器』装着不可 、強制分離 メガ粒子砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通固定シールド(※脱出後)[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後) MZ-D071 R MS-07B-3グフ・カスタム 135 15 16 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド [機動重視]機動力低下攻撃実行ボタンを押し続けると、アンカーに切替可能[アンカー]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) MZ-D072 UC アプサラスII 230 27 21 1 21 なし なし △ 可 ○ × × × × × 飛行メカ 大気圏突入機能 スモーク・ディスチャージャー 収束メガ粒子砲 ショックウェーブ 遮蔽物越しに攻撃可能(地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]一定距離弾き飛ばす 防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D073 UC MS-06J 陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 80 12 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ スモーク・グレネイド 『ビーム兵器』装着不可 格闘 固定シールド搭載[機動重視]強制回頭(※命中毎に耐久力が減少)、固定シールドが破壊された時はヒート・ホークを使用防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D074 R MS-14G 陸戦型ゲルググ 190 18 16 18 21 1,3 1 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ なし ビーム・ナギナタ アーム・グレネイド アーム・グレネイド 固定シールド搭載[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D075 UC ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様) 380 21 14 21 23 1 なし ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲、ビーム・バズーカ 頭部バルカン砲 [固定シールド搭載](※耐熱対衝撃装甲)[ビーム・バズーカ]シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 MZ-D076 C MS-05L ザクI・スナイパー 100 12 7 5 21 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ △ 定置迎撃チャージ式スナイプセンサー ヒートホーク 頭部バルカン 頭部バルカン MZ-D077 C MS-06V ザクタンク(キャノン砲仕様) 80 3 4 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし 180mmキャノン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載、[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D078 C MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 85 3 4 5 9 なし なし × 可 × ○ ○ ◎ ○ × バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下)、サルベージ(※自軍ユニットを自機の近くから再出撃させる) なし 180mmキャノン砲 ロケット・ポッド 固定シールド×2搭載防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D079 C MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) 140 16 17 16 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ なし 格闘 ツイン・ミドル・キャノン ツイン・ミドル・キャノン [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D080 R(LE) MS-06S シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備仕様) 120 14 16 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク シュツルム・ファウスト シュツルム・ファウスト 固定シールド搭載[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると[格闘]に切り替え可能[格闘]強制回頭 MZ-D081 UC QCX-76A ヨルムンガンド 270 30 1 1 30 なし なし ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、艦長能力を適用対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) なし 核融合プラズマ・ガン なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通自軍の観測機がロックオンしている敵に対し、ロックオン速度上昇 MZ-D082 C 観測機 50 8 12 1 1 なし なし ○ - × × × × × × 観測(測定) 援護射撃 [機動重視]攻撃を行った敵へのロックオン速度上昇(※一定時間後に効果消滅)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D083 UC YMT-05 ヒルドルブ(降下パック仕様) 160 22 18 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能)貫通弾(※攻撃重視)、変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし 30サンチ砲(徹甲弾) 30サンチ砲(焼夷榴弾) [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効) 攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン2丁持ちに切替可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D084 UC EMS-10 ヅダ(1番機) 110 9 17 4 9 1,2,6 1,2,5,6 ◎ 可 × × × × × × ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 )、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク シュツルム・ファウスト シュツルム・ファウスト 固定シールド搭載 MZ-D085 R MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) 130 16 15 12 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効)水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D086 UC YMS-18 ケンプファー(試作機) 120 15 17 10 21 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし MZ-D087 C MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) 120 13 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒートホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド ハンド・グレネイド MZ-D088 UC MS-09F/TROP ドム・トローペン(ゲイリー専用機) 200 20 17 20 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS 予備弾倉 ヒート・サーベル MMP-80マシンガン シュツルム・ファウスト [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 MZ-D089 R AGX-04 ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様) 250 20 20 20 23 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし高速移動 ビーム・サーベル 110mm機関砲 110mm機関砲 なし MZ-D090 R AMA-002 ノイエ・ジール 540 29 18 5 30 なし なし ◎ - × × × × × × 高速移動、ビームバリア 大型ビーム・サーベル メガ・カノン砲、有線式メガ粒子砲 ミサイル・ランチャー [有線式メガ粒子砲]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると有線クローアームに切替可能[有線クローアーム]敵ユニットを自動追尾
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リボー・コロニー市街地エリア マップ一覧へ マップ詳細 種類 コロニー 作戦名 出現 一年戦争編のみ 解説 OVA「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」の舞台。中立のコロニーに運び込まれたガンダムを奪取するため、ジオンの特殊部隊「サイクロプス隊」は連邦軍秘密基地に潜入する。一方、陽動を担当するミーシャはケンプファーを駆り、市街地を抜け秘密工場に強襲をかける。途中、スチュアートの指示によってグレイファントムからスカーレット隊が出撃するも、ケンプファーによって殲滅させられる。しかし、秘密工場に辿り着いたミーシャがみたものは分厚い装甲に身を包んだガンダムの姿だった。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・段差×2・マップ端は段差であって水中ではない。・右画像では省略しているが、芝生が多く、美しいマップである。 地上 90% 砂漠 0% 森林 10% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 虹を追って 通常 いつか空に届いて 劣勢 架空の空 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 クリスチーナ・マッケンジー(R) FAアレックス ビーム・ライフル(アレックス) シールド(アレックス) 死角からの一撃 2番機 一般兵 ジム・スナイパーII 狙撃用ライフル シールド(ジム・スナイパーII) ??? 3番機 一般兵 ジム・スナイパーII 狙撃用ライフル シールド(ジム・スナイパーII) ダブルロックオン 4番機 一般兵 ガンキャノン量産型 ブルパップ・マシンガン なし 予備弾倉 5番機 一般兵 ガンキャノン量産型 ブルパップ・マシンガン なし ??? 艦長 スチュアート グレイ・ファントム 部隊名 アレックス+スカーレット隊 出展 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争(第4話 河を渡って木立を抜けて) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ミハイル・カミンスキー ケンプファー/FW チェーンマイン シュツルム・ファウスト 強行軍 2番機 一般兵 ザクII改 Bタイプ MMP-80マシンガン(GR仕様) ハンド・グレネイド ??? 3番機 一般兵 リックドムII(ザクIIカラー) MMP-80マシンガン(GR仕様) シュツルム・ファウスト ??? 4番機 一般兵 ザクII改 MMP-80マシンガン(GR仕様) ハンド・グレネイド ??? 5番機 バーナード・ワイズマン(UC) ザクII改 MMP-80マシンガン(GR仕様) ハンド・グレネイド ??? 艦長 アルフレッド・イズルハ サムソン 部隊名 出展 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争(第1話 戦場まで何マイル?) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 クリスチーナ・マッケンジー(R) FAアレックス なし なし 伏兵 2番機 一般兵 ジム・コマンド(コロニー戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム・コマンド仕様) ? 3番機 一般兵 ジム・コマンド(コロニー戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム・コマンド仕様) ? 4番機 一般兵 ジム・コマンド(コロニー戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム・コマンド仕様) ? 艦長 スチュアート グレイ・ファントム 部隊名 FAアレックス+スカーレット隊 出展 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争(第4話 河を渡って木立を抜けて) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ザクII改 MMP-80マシンガン(GR仕様) ??? ??? 2番機 一般兵 ザクII改/Bタイプ MMP-80マシンガン(GR仕様) ??? ??? 3番機 一般兵 リック・ドムII(ザクIIカラー) MMP-80マシンガン(GR仕様) シュツルム・ファウスト ??? 4番機 バーナード・ワイズマン(UC) ザクII改 MMP-80マシンガン(GR仕様) ??? ??? 艦長 一般兵 サムソン 部隊名 潜入部隊 出展 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争(第1話 戦場まで何マイル?)
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 コスト40~70 コスト ランク 名前 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 備考 70 R ロングレンジ・ビーム・ライフル 18 22 22 1 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 60 R ビーム・ライフル(ガンダム仕様) 18 16 19 1 シールドをダメージ貫通 55 R ハイパー・ハンマー 23 8 1 1 - 50 UC 180mmキャノン 18 12 1 1 両手持ち専用兵器、遮蔽物越しに攻撃可能 50 UC R4タイプ・ビーム・ライフル 15 22 21 1 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 50 UC ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) 16 16 19 1 シールドをダメージ貫通 45 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 15 12 1 1 両手持ち専用兵器、[防御重視]8連装ミサイル・ポッド 45 UC ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) 16 16 18 1 シールドをダメージ貫通 45 C 水中用偏向ビーム・ライフル 15 16 18 1 水中の敵に対して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 40 C ビーム・ライフル(プロトタイプ・ガンダム仕様) 15 16 21 1 シールドをダメージ貫通 40 C ミサイル・ランチャー 15 14 1 1 水中の敵に対して攻撃力上昇、[攻撃重視]大型ミサイル コスト35以下 コスト ランク 名前 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 備考 35 UC ガンダム・ハンマー 22 6 1 1 - 35 UC ハイパー・バズーカ 18 12 1 1 - 35 C ビーム・スプレーガン(デザート・ジム仕様) 13 16 15 1 砂漠の敵に対して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 35 C レール・キャノン 15 12 1 1 - 30 C ガンダム・シールド 0 0 1 21 - 30 C ビーム・スプレーガン(ジム仕様) 13 16 15 1 シールドをダメージ貫通 30 C ビーム・スプレーガン(陸専用ジム仕様) 13 16 15 1 シールドをダメージ貫通 30 C ミサイル・ランチャー 16 14 1 1 - 30 C ロケット・ランチャー 15 12 1 1 - 25 C ビーム・ガン 11 16 15 1 シールドをダメージ貫通 25 C ブルバップ・マシンガン 11 18 1 1 - 20 C ファイア・ナッツ 18 10 1 1 遮蔽物越しに攻撃可能 20 C 小型シールド 4 16 1 4 [機動重視]格闘(※使用毎に耐久力が減少する) 15 C 100mmマシンガン 7 18 1 1 - 10 C ハンド・グレネイド 12 10 1 1 遮蔽物越しに攻撃可能