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検証結果まとめ(Ver1.01) 本稿では、ゲーム内で明確な説明のない効果や補正について行われた検証の結果を掲載する。 データを加える際は、実際に行った検証結果のみを掲載して下さい。 0083v1.00の検証結果はこちら トップページへ戻る 検証結果まとめ(Ver1.01) [#Top] パイロットに関する補正の検証 [#t87b0b23] パラメータに関する検証 [#cdeb1055] 特殊能力に関する補正の検証 [#c7eeaf0f] テンションに関する補正の検証 [#hd8911a1] 母艦搭乗時の補正の検証 [#ua3158fc] メカニックに関する補正の検証 [#o125eee2] ウェポンに関する補正の検証 [#a8dca64d] 二重武装に関する補正の検証 [#zc86d7b8] カスタムに関する補正の検証 [#g73d951c] 命中率に関するカスタムの補正の検証 [#sdc44e4f] 回避率に関するカスタムの補正の検証 [#sdc44e4f] パイロットに関する補正の検証 パラメータに関する検証 (2chジオンスレ) 検証(回避)※検証神の都合により再検証中 検証目的 パイロットパラメーターの「回避」1目盛りあたりの補正値を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、検証パイロットinジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 機動力低下中は攻撃していない 検証結果 検証パイロット 回避パラメーター 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 UCサウス・バニング(回避+9) 30 500 215 154 131 43.0% 26.2% Rアムロ・レイ(脱走)(回避+9) 27 219 151 130 43.8% 26.0% ベルナルド・モンシア(回避+9) 24 223 155 122 44.6% 24.4% シン(回避+9) 18 235 156 109 47.0% 21.8% ベルナルド・モンシア(初期値) 15 239 154 107 47.8% 21.4% 検証神考察 育てればそれなりにかわしてくれるようになるみたい(対格闘の場合だが) MISSが155周辺の数字で落ち着いている→育つのはあくまで回避のみ 特殊能力に関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1(シャルロッテ・ヘープナー「負けず嫌い」) 検証目的 シャルロッテ・ヘープナーの「負けず嫌い」による命中率補正を調べる 検証方法 シャルロッテ・ヘープナー(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 検証結果 検証条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 「負けず嫌い」未発動時 500 245 148 107 49.0% 「負けず嫌い」発動時 261 137 102 52.2% 検証神考察 3%上昇 検証2(チャック・キース「錬成訓練」) 検証目的 チャック・キースの「錬成訓練」による命中率補正を調べる 検証方法 チャック・キース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤーinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 隊長機としてザクフリッパーに搭乗した「テム・レイ」を用意した 検証結果 検証条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 「錬成訓練」未発動時 500 271 123 106 54.2% 「錬成訓練」発動時 308 122 70 61.6% 検証神考察 7%上昇 テンションに関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証 検証目的 Ver.1.01における各テンションでの命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、セイラ・マスinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正は一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」 検証結果 攻撃側テンション 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 MAX 500 327 126 47 65.4% 強気 318 120 62 63.6% 普通 309 113 78 61.8% 弱気 300 114 86 60.0% MIN 289 119 92 57.8% 検証神考察 一段階につき2%といったところでしょうか? 母艦搭乗時の補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1(命中率補正@格闘) 検証目的 Ver1.01における、艦長補正による格闘攻撃命中率の補正値を調べる 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ガルマ・ザビ(Ver.1) ↑ 500 302 104 94 60.4% デトローフ・コッセル ↑↑ 313 89 98 62.6% ギレン・ザビ(Ver.2) ↑↑↑ 326 77 97 65.2% 検証神考察 正直↑は期待できるレベルの補正ではない気がするが↑↑以上は今までどおり持っていると心強い。 検証2(命中率補正@射撃) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による射撃攻撃命中率の補正値を調べる 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤーinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 攻撃側検証機に「MMP80後期マシンガン」を装備した 命中の下はHIT数内訳 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇表示 検証回数 命中数内訳 MISS数 回避数 算出命中率 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 合計 ガルマ・ザビ(Ver.1) ↑ 500 56 97 92 83 75 403 76 21 80.6% デトローフ・コッセル ↑↑ 47 73 97 105 89 411 73 16 82.2% ギレン・ザビ(Ver.2) ↑↑↑ 33 61 103 112 116 425 56 19 85.0% 検証神考察 目に見えて命中があがっているのは↑↑↑のみ。また補正があがるにつれて3、4、5の各HIT数はかなり上昇する。 検証3(回避率補正@格闘) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による格闘攻撃回避補正率を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)inグフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃した 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつやった 補正は「艦長補正」以外ではいれていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に「普通」 機動低下中は攻撃していません。 検証結果 検証キャラクター 回避率上昇表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 (なし) (補正なし) 500 233 151 116 46.6% 23.2% モーリン・キタムラ ↑ 231 131 138 46.2% 27.6% エイパー・シナプス ↑↑ 216 119 165 43.2% 33.0% グリーン・ワイアット ↑↑↑ 206 110 184 41.2% 36.8% 検証神考察 結果相変わらず↑は微妙な子・・・ そして↑↑↑はすごいできる子! 検証4(回避率補正@射撃) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による射撃回避補正率を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(攻撃重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃した 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつやった 補正は「艦長補正」以外ではいれていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に「普通」 機動低下中は攻撃していません。 検証結果 検証キャラクター 回避率上昇表示 検証回数 命中数内訳 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 合計 (なし) (補正なし) 500 96 87 77 65 57 382 75 43 76.4% 8.6% モーリン・キタムラ ↑ 94 85 76 68 54 377 62 61 75.4% 12.2% エイパー・シナプス ↑↑ 90 81 75 62 42 350 67 83 70.0% 16.6% グリーン・ワイアット ↑↑↑ 94 80 69 58 35 336 74 90 67.4% 18.0% 検証神考察 正直↑補正はあってもなくても変わらないかな。MISSの数値が気持ち悪いくらい動かない・・・→攻守のパイロット自体に深く関係するのかも。 メカニックに関する補正の検証 ウェポンに関する補正の検証 二重武装に関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証目的 Ver.1.01における、二重格闘の有無を調べる。 検証方法 素グフ+スパイク・シールドを装備し「アンディ・ストロース(格闘+9)」を搭乗させて機動重視で攻撃重視の「フランシス・バックマイヤー(初期値)」の搭乗したジム・カスタムへ攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 一切補正はいれていない クリティカルは数えていません 検証機は共にテンションが常に「普通」 2つの武器での攻撃の際、どちらかがでも命中すれば「1カウント」とした。 検証結果 検証武装 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ウェポン 固定武装 どちらか ウェポン 固定武装 どちらか スパイク・シールドのみ 500 329 329 103 68 65.2% 65.2% スパイク・シールド+固定武装(ヒート・ロッド) 243 211 314 115 71 48.6% 42.2% 62.8% 検証神考察 二重格闘いまだ健在。しかし前バージョンみたいに「ぜんぜんあたらない」ということではない。--適正とかをあわせれば実用範囲かもしれない。 カスタムに関する補正の検証 命中率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する テンションは常に双方普通 場所はテキサスコロニー 全ての条件で500回ずつ検証を行った 検証以外の補正はいれていない クリティカルは数えていません 「伏兵」検証時、攻撃を食らう側にビーム・バリアを装備 注意 今回の検証では一部「素」の状態より優秀な数値が出ている場所があります。また、今回の補正はあくまで「格闘」のみでの場合です。「射撃」でもおなじ補正が適用されるとは思わないでください。 +検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 対抗心 500 314 116 70 62.8% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 324 110 66 64.8% 伏兵 318 108 74 63.6% 教育型コンピューター(×1) 283 105 112 56.6% 教育型コンピューター×2 291 103 106 58.2% 教育型コンピューター×3 302 117 81 60.4% 教育型コンピューター×4 311 114 75 62.2% 教育型コンピューター×5 320 109 71 64.0% 教育型コンピューター×6 326 120 54 65.2% 教育型コンピューター×7 330 120 50 66.0% 教育型コンピューター×8 335 119 46 67.0% 検証神考察 前バージョンと比べてカスタムの命中の補正にかなり違う差ができている。---前バージョン:カスタムを装備するとMISSが減り命中が増える傾向---今バージョン:カスタムを装備すると回避が減り命中が増える傾向--教育型コンピューターは、×6から命中率の増加幅がわるい。 上限値補正みたいなものなのだろうか。 検証2 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正はカスタム以外一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 リンク・システム 500 314 109 77 62.8% リンク・システム×2 325 119 56 65.0% リンク・システム×3 338 125 37 67.6% リンク・システム×4 347 131 22 69.4% 検証神考察 2%ずつの上昇率。 上方修正されていると見てよろしいかと 検証3 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、セイラ・マスinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 500回行った カスタム以外の補正は一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」。攻撃する側は強気 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 覚醒 500 329 132 39 65.8% 回避率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる回避率補正を調べる。 検証方法 素グフに「アンディ・ストロース(格闘+9)」を搭乗させて機動重視で機動重視の「フランシス・バックマイヤー(初期値)」の搭乗したジム・カスタムへ攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正はカスタム以外一切いれていない クリティカルは数えていません 検証機は共にテンションが常に「普通」 起動低下中は攻撃していません。 「伏兵」及び「人の革新」の際アンディ機に「ビーム・バリア」をカスタムしてあります 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 (なし) 500 233 151 116 46.6% 23.2% 伏兵 212 125 163 42.4% 32.6% 出力リミッター解除 201 129 170 40.2% 34.0% 対抗心 204 123 173 40.8% 34.6% 人の革新 199 121 180 39.8% 36.0% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 197 112 191 39.4% 38.2% EXAMシステム 190 113 197 38.0% 39.4% 検証神考察 冗談抜きでいままでの結果も考慮すると「対抗心」がかなり使える子だと思う(というかバランスがいい)。 対して下方修正をうけた「出リミ」こんなさげることないじゃん・・・w
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カスタム詳細4 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D048 広角射撃(C) 所属 全軍共通 コスト 10 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦闘中はつい正面に攻撃を集中させてしまうが、左右にも意識をむけることでより広範囲を索敵・攻撃することができる。両手に武器を持っている場合、射線が左右に分かれるため威力は分散してしまうが、広い射界で敵を逃さずレンジに捉えることができるようになる。 使用効果 左右の手に武器を装備した時に 攻撃エリアが左右に展開 (※武器破壊後も効果継続) コメント リリア・フローベール標準装備。 武器の効果範囲が武装Aは右側、武装Bは左側にそれぞれずれるので、結果としてワイドレンジのように攻撃範囲は広がることになる。 どのくらい広がるかというと、ジャイアント・バズを二丁持った時に赤撃ちのレンジがピッタリ横に並んで重ならないくらい。 コストが安いので、ワイドレンジの代わりに付けてみるのも面白いかもしれない。 ちなみに格闘武器についても効果は適用される。さらに片手にハンド・グレネイド、もう片方にグフ盾という組み合わせでもエリア展開されるので注意。 また、片手に1スロの盾を持った状態で、射撃武装をもう片方で片手持ちしてもエリア展開されてしまう。 上へ戻る CU-D049 サプレッサー(C) 所属 全軍共通 コスト 10 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール サプレッサー(消音器)を装着することで、MS用火器は大幅に発射音を消滅する事ができる。ミノフスキー粒子によってレーダーの有効性が失われた戦場では、視界だけでなく音も敵の位置を知るための重要な情報源となる。火器の発射音を消すことができれば、それだけ敵に発見される確率も減るのだ。 使用効果 敵を攻撃エリアに捉えた時に 敵への警告音消滅 姿が消滅している状態で敵を攻撃エリアに捉えると 消滅状態を継続 コメント デン・バザークVer.2、マシンガン(WE-D036/ジムBD仕様)標準装備。 警告音を判断するのはプレイヤーなので、対人戦で使わないと意味が無い。 ゲリラ効果継続は使い方次第で面白いことになるかも。 上へ戻る CU-D050 ユニバーサル・ブースト・ポッド(UC) 所属 全軍共通 コスト 60 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアンに装備されているユニバーサル・ブースト・ポッドは、可動の自由度が高いフレキシブル・ジョイントによって機体に接合されており、推力方向を自在に操ることができる。変幻自在の大推力ブースト・ポッドは、宇宙空間での高い機動性を機体に与えてくれる。 使用効果 移動時に 側方、後方移動時の速度減衰なし コメント ガンダム試作1号機フルバーニアンなど(GP01を除く)GP系メカに標準装備されている。 ステイメンの動きの速さを知っていれば効果は一目瞭然だが、コスト60を重いと見るか、軽いと見るか…。 前方移動の速度が速いが、横移動や後方移動の極端に遅いMAなどに装備すると良い感じ。ただし、回頭速度は上がらないので注意 上へ戻る CU-D051 タクティカルリロード(C) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場で手持ち武器の弾薬が尽きてしまった場合、拠点に戻って補給を受けることが難しい時もある。その場合は、戦場で短時間に弾薬を装填するタクティカルリロードを行うパイロットもいる。拠点での完全補給のようにはいかないが、その場の戦闘を凌げるだけの弾薬を短時間で武器へ装填することができるのだ。 使用効果 移動時に 武器の弾薬補充 (※対戦中、一回のみ使用可能になるまで一定時間が必要な武器・チャージを行う武器には無効)効果が発動後 一定時間、攻撃エリア消滅 コメント 母艦が落とされ補給が出来なくなった後の消耗戦で重宝するカスタム。 オススメ武器はどう頑張っても(予備弾倉等で)弾が増やせず、補給にも時間がかかったチェーンマイン。 また、ガンダム(BJ仕様)のビームジャベリンやドアンザクの投石も回数が復活する。 核はチャージが必要だから無理ぽと何度言えば(ry 上へ戻る CU-D052 リモコン爆弾(C) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 仕掛けた爆弾を敵が近づいた瞬間に爆発させれば、敵機はかわすことが出来ず大きなダメージを受けることになる。リモコン爆弾は敵に対する罠として、有効な兵器となるだろう。ただし、爆風は敵味方を選ばない。爆弾を起動させる時は、近くに味方がいないことを確認するのを忘れずに。 使用効果 移動時に 爆弾を設置 爆弾をマップ上に設置後 爆弾を起爆 コメント カード裏の「リコモン爆弾」は誤植・・・。 対抗心などのHP減少をトリガーとする能力を発動させるのに便利。 他にはギャン盾と併せてボンバーマンくらいか。 上へ戻る CU-D053 カメラ破壊(UC) 所属 全軍共通 コスト 30 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ミノフスキー粒子の発明により有視界戦に戻った戦場において、MSのメインカメラによる情報は非常に重要となる。敵の位置が確認できなければ当然、戦闘の間合いをはかれない。逆を言えば、敵機のカメラを破壊してしまえば、戦いを非常に有利に進めることができるのだ。 使用効果 戦術の3すくみが優位な状態で攻撃を行うと 敵が選択していた攻撃エリア消滅 (※一定時間後、効果消滅 母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効) コメント 機動重視の敵に攻撃重視で、攻撃重視の敵に防御重視で、防御重視の敵に機動重視で それぞれ攻撃した際に発動する。 サプレッサーと同様に、対CPU戦ではイマイチ効果が実感できないカスタムである。 上へ戻る CU-D054 パイロット強化薬(UC) 所属 全軍共通 コスト 25 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場の兵士は常に極度の緊張状態に置かれる。疲弊し己の限界をむかえた状態で戦うためには興奮剤などの薬に頼らなければならない時もあるのだ。苦渋の決断だが副作用の恐れがあっても生き残るためには仕方がないことかもしれない……。 使用効果 テンションが強気またはMAXの時に 攻撃力増加 防御力減少 テンションが弱気またはMINの時に 防御力増加 攻撃力減少 コメント テンションにより「ジェネレーター出力調整α」または「装甲値カスタマイズα」の効果を受けると思うと良い。 「ドーピング」と違い交戦ごとにテンションダウンの効果は無い。 上へ戻る CU-D055 死角からの一撃(R) 所属 全軍共通 コスト 40 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール どのようなMSにもカメラの配置上、カバーできない死角が出来てしまう。ミノフスキー粒子の影響によりセンサーがあまり機能しない状況ではカメラによる視認が必要なのだ。同じ攻撃をして相手の目をなれさせ、突如戦術を買えて死角を突くことで敵機に有効なダメージを与えるのも有効な戦法だ。 使用効果 同じ戦術で攻撃を行う度に カウント増加 異なる戦術で攻撃を行うと 攻撃力増加 命中率増加 (※カウントの値に比例して効果が増大)(※発動後、カウントをリセット) コメント 同じ攻撃を連続で使用することでカウント蓄積。 蓄積中は自分にも相手にも見えないところが何ともカード名を再現している。 蓄積中の攻撃と別の攻撃を行った時点で発動。ダメージはx1ごとに1割程度増加する感じ。 x6とか溜めたのに回避されると物凄く悲しくなる・・・ ちなみに、コロコロ戦術変えて攻撃していると常にx1だが発動させることもできる。 基本的な使い方は青撃ちでけん制→カウントが溜まったところで赤or黄攻撃。 上へ戻る CU-D056 忍び寄る恐怖(UC) 所属 全軍共通 コスト 40 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場では常に死の恐怖がつきまとう。敵機から向けられる刃や砲撃は徐々にパイロットの神経をむしばみ、正常な判断力を奪っていく。判断力を失った兵士は反応が鈍くなり、ただ攻撃の的になってしまう。敵パイロットに死の恐怖を与え、追い詰めることも一流パイロットの立派な戦術の一つだ。 使用効果 攻撃を行う度に カウント減少 カウントがゼロの時に攻撃を行うと 命中率100%&クリティカル発生率100% (※発動後、カウントをリセット) コメント ちゃんと御せれば強いカスタム。 カウント5からスタートし、0になる(つまり6回目)とその攻撃が百発百中になるという物。 テムのパーツとは違い、デメリットがまったくなく、攻撃を切り替えたり、攻撃を受けてもカウントが元に戻らない。 藁に使ってもよし、ビグザムなどのMAに使ってもよし。何かと使えるカード。 ただし、ちゃんと扱えないと、盾でしっかりガードされてしまうので難しい。 しかし、盾が無い相手にハンマーで発動させた日には・・・ 上へ戻る CU-D057 映画のチケット(R) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「映画のチケット」。それはいつの時代も異性をデートに誘う定番アイテムだ。恋人とデートの約束は戦場で兵士に勇気を与え、生還への意志を強固にする。帰る目的があるからこそ兵士は戦うことができるのだ。 使用効果 装備中、常に テンションMAX持続時間延長 (※場にいる異性キャラクター数に比例し、効果が増大) コメント 壺、テムのパーツ、マニュアル、時計・・・とガンダムシリーズに縁のある物品シリーズ第5弾。 ぶっちゃけ説明文が死亡フラグ。レディキラーとの組み合わせは基本。 このカスタムが存在しているために、ゾンビガルマ・スレッガーが修正されたと思って間違いない。 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D021 RGM-79F 陸戦用ジム レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線などで使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行われている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン Lv Up 射撃↑ コメント 低コストで固定盾、バルカン持ちの機体。WDジムとどちらを使うかはお好みで。 上へ戻る ME-D022 RGM-79F デザート・ジム レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦型ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用された。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン Lv Up 格闘↑ コメント 専用装備が軒並み消えたため使いづらい。 これを使うなら砂漠用陸ガン(※排出停止)かパワードジムを。 どうしても使うなら伏兵要員として 上へ戻る ME-D023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロックシステムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地区の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント 0079時代においての連邦の地上主力メカ 固定盾、バルカン付きでサーベルの威力はそこそこと中々優れているが、0083では機動面が大幅弱体化 イフリートやグフと乱戦をやりあうのは厳しいので射撃主体にするといいだろう 上へ戻る ME-D024 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/? 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン …他 Lv Up 射撃↑ コメント 機動が下がり、予備弾倉が付いた陸戦型ガンダム。実弾武器を持たせれば無補給で長い間戦える。 180mmキャノンの適正が◎になっている。(Ez8WRは○のまま) 集中砲火をつけて180mmを3射出来るのは大きい。 上へ戻る ME-D025 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修が良く行われていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント シロー専用&出力21の陸ガン 基本的なものは出力以外陸ガンと違いはないためビーム兵器を持たすかシローを乗せる時位しか使わない 上へ戻る ME-D026 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、全てのオプション装備を同様に装備することが出来る。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv Up 回避↑ コメント この機体なら好きな所から出撃ができるので奇襲をかけたりすることもできるが、単体で降下するには微妙なので出来れば2機以上で使おう 素のEz-8よりも回頭性能が高い。コストに余裕はあって、オプスラを付けられないがインファイトがしたい時にどうぞ。 上へ戻る ME-D027 RGM-79[G] 陸戦型ジム レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 量産化が決定していたRGM-79ジムに先がけて生産された地上戦用のジム。装甲にルナ・チタニウムを採用するなど機体のつくりは陸戦型ガンダムに近く、地上戦においてはスタンダードのジムより性能が高い。戦況が悪化している地球連邦地上軍の各拠点に配備された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイルランチャー …他 Lv Up 射撃↑ コメント 「陸戦用」とは違いバルカンが無いためやや扱いにくい分、適正パイ&適正武器が豊富。 無難に適正武器を持たすのが吉 上へ戻る ME-D028 61式戦車 (スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。地上戦力の主力として世界各地に配備されていたが、ジオン公国軍の地球降下作戦以降の地上戦によって多くの車両が破壊された。MSに対する決定的な戦力にならなかったため、RGM-79ジムの量産化まで連邦地上軍は苦しい戦いを強いられた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし -/- [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 未だに排出されている戦車 キャノン砲の威力は高いが所詮戦車なので脆いし、煙幕も使いにくい これを使うくらいならおとなしくガンタンクにしておこう… 上へ戻る ME-D029 RB-79K ボールK型 レアリティー UC コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーション機。シャトルの自衛のため武装が2連装のフィフティーンキャリバーに変更されている他、ライトやワイヤーウィンチなども装備されており、より現場レベルでの充実した作業を行なえる機体となっている。マニピュレーターも、多関節タイプとなっているため作業機としての色合いが濃い。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 2/16 特殊能力 バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 通称「勇者玉」 宇宙での低コスト長距離射撃機としては使える。 ボールなので装甲の薄さは高が知れてるが火力は侮れないのがボールKの魅力。 バリケード所有の為、接近戦にもある程度対応している。 上へ戻る ME-D030 ホバー・トラック(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 特殊なソナーやレーダーを搭載した戦闘車両。MS小隊に組み込まれ、隊の耳目となって支える。ホバー走行によって移動を行うため、河川や湖も走破することができた。ホバークラフト車両として、車体は軽量化されているため、降下作戦などのパラシュート降下も問題なく遂行することができる。 固定装備 [攻撃重視] 機関砲 弾数 ?/? [機動重視] - -/- [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 微妙UC代表格。 降下パックとスモーク無くして水上歩行と音紋索敵でも付いていれば、まだ使えるものの… というかホバートラック乗りのキャラ(ミケル、エレドア、ノエル等)がほとんど排出停止になっているのに何故未だに排出されてるのかが謎である… 上へ戻る ME-D031 RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード使用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘性能はガンダムクラスであるが防御面が不安で機動力もイマイチ そのため地上でも宇宙でも他に優秀なメカがあるせいで微妙なメカとなっている 上へ戻る ME-D032 RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 [攻撃重視] ハイパー・バズーカ 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント バズーカしょったジム。回頭は致命的だが火力は凄い。 180mm持たせると、遠距離からの差し合いのダメージレースで有利に立てる。 上へ戻る ME-D033 RX-78XX ピクシー レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール 近距離戦闘に重きを置いて開発された地上戦用のガンダムタイプMS。コア・ブロック・システムを廃し、軽量化された機体は地上戦で高い機動力を発揮する。武装もビーム・ダガーや短銃身のサブ・マシンガンなど、近距離戦闘を意識したものが中心になっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・ダガー二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■90mmサブ・マシンガン Lv Up 格闘↑ コメント 同コストのパワードジムに比べて防御面が脆く出力も17しかない。 その分格闘の威力は高く、回頭性能は連邦でトップクラス。 ヒット&アウェイが基本。 クリティカル時はダガー二連撃+回し蹴り。 0083Ver1.01においてHPが上昇、ジオンのイフリートに対抗しえる機体となっている 上へ戻る ME-D034 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー レアリティー UC コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。当初は陸戦型ジムをベースに開発されていたが、システムに機体性能が追いつかなかったため、EXAMが搭載されていた頭部ユニットを除き、胴体は陸戦型ガンダムに換装された。機体色はEXAM開発者のクルスト博士の趣味である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 ?/? 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン Lv Up 回避↑ コメント ブルーディスティニー1号機 固定盾付き、テストEXAM標準装備、固定装備のミサイル&バルカンは威力が高いと中々のものだがパラが陸ジムと差がないためコストパフォーマンスは微妙 ただEXAMが発動すれば機動面に不満がなくなるので使い方によっては強力な戦力となる 0083Ver1.01において移動速度が上昇、ピクシー同様イフリートに対抗しえる機体となっている “ジム”と名がついているがシンの能力の対象にはならないようだ 上へ戻る ME-D035 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 レアリティー R コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 本来は1・2号機の予備機として製作された機体であったが、1号機の破損、2号機の強奪を受け、急遽実戦配備が行われた。基本性能は基本的に2号機と同等である。実戦配備前にクルスト博士が死亡してしまったため、ブルーの塗装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/15 特殊能力 EXAMシステム 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 回避↑ コメント 名前は蒼だが色は白い 兄弟機の2号機に比べコストが10高くEXAMは通常版 あまりコストパフォーマンスが良くないだけでなく同コスト帯に高性能の機体が複数あるため微妙な機体となっている ただEXAMの機動力上昇に関してはBD系3機の中では一番高いためEXAMを上手く使いこなすかがカギとなる 0083Ver.1.01より強化され、BD2号機と住み分けができるコスト相応の強さとなっている。 Ver2.0現在のパラはHP19,機動17,防御20。出力だけは変わっていない。 上へ戻る ME-D036 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・スナイパーII。遮蔽物の少ない平坦な礫砂漠が続くオーストラリア大陸では、長射程のロングレンジ・ビーム・ライフルなどを装備したジム・スナイパーIIは、遥か遠くの敵をも射抜く恐るべきMSとなった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 ■固定シールド搭載(専用小型シールド) 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 連邦で数少ない汎用、固定盾、バルカン付きの高性能メカ。 加え、チャージ式スナイプセンサーのお陰で後半はクリティカルを連発する凶悪さ。 ただ回頭に関しては同コスト帯のガンダムより劣る。 また適正武器が他のジムスナⅡ2種とは異なる。 小型シールドを装備すると専用の形状に変化する。 上へ戻る ME-D037 RGC-80 ジム・キャノン (ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド)■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント キャノン系の中では唯一の固定盾装備機体(フルアーマー・ガンダムは除く)。 弱くはないがコストパフォーマンスはちょっと悪い。 上へ戻る ME-D038 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。機体にはグレーを基調としたカラーリングが施されている。連邦軍において、ホワイト・ディンゴ隊のように部隊単位での専用カラーが認められていた隊は珍しく、同隊の特殊性や実力の高さがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント 固定盾、バルカン、サーベル付きでコスト80の良機体。 83の仕様変更により79時代よりだいぶ脆く感じる。 上へ戻る ME-D039 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック レアリティー R コスト 270 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール アムロ機の実戦データを元にキャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応したガンダム。中距離支援機であるガンキャノンのコンセプトを加えており、あらゆる戦闘レンジで無類の威力を発揮する。ジオン軍屈指の戦闘部隊である闇夜のフェンリル隊と何度も死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視] 低反動キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 4連装グレネイド・ランチャー 4/8 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 原作ではザクに負けたガンダムだがこのゲームでは非常に強力。 砲撃戦向けガンダムだが固定装備が強力でビームサーベルを持つ。 回頭が遅いので回頭の上がるカスタム(オプスラ、駆動系2種)とビームライフルを装備すれば近距離から遠距離までこなせる万能メカとなる。 0083Ver1.01において回頭速度が上昇、オプスラ等が無くてもそれなりに近距離戦をこなせるようななった 両雄で追加されたユニバーサルブーストポッドを装備すると… ちなみにキャノン砲はMLRSよりも射程が若干長い。マドロックは地上◎でもあるので地上で使うならMLRSよりマドロックだ とは言っても、ガンキャノン等の本格的なキャノン持ちよりはレンジが短いので、中距離砲撃型になるだろう。 上へ戻る ME-D040 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するため開発されたガンダム。機体の愛称は「G04」。後に[Bst]型として強化が施され、ブースター・ユニットとプロペラント・タンクを装着しており機動性が更に高くなった。専用武装のメガ・ビーム・ランチャーは高出力のビーム兵器で、長い射程距離と強力な破壊力を持っている。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム・ランチャー 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083で上方修正された機体の一つ。 メガビームランチャーのチャージ率が60%始まりになり射程が広がったので使いやすくなった。 0079と同様、外部ジェネレーター装備で弾数が2発に増えるので活用しよう。 ただし、単発攻撃なため外れると…。 ハイパービームライフルも合わせた火力は魅力的。 0083Ver1.01においてメガビームランチャーの範囲が更に広がった 盾を装備できなくなるが、メガビームによく似た武器のRロングライフルと組み合わせると火力が恐ろしい事に…。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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カスタム詳細その2 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CZ-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0021 教育型コンピューター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78系の機体に搭載されているコンピューターシステムのこと。敵機との戦闘記録はもとより、自機の状態やパイロットの癖までデータとして取り込むことが可能であるといわれており、初期の地球連邦軍系MSの基礎OSや戦闘パターン、運用アーキテクチャの構築に役立ったとされている。 使用効果 攻撃を行う度に 命中率上昇 回避率上昇 コメント 基本は格闘機向けのカスタムですが、攻撃時のみカウントされるため、盾二枚持ちの場合は固定武装のある機体の方が良いです。 あえて遠距離用に付けても面白いかもしれません。 能力に対してコストが少し高め。 上へ戻る CU-0022 哀戦士 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍による一大反抗作戦「オデッサ作戦」による激戦は三日間に及んだ。それ以降、地球上に展開していたジオン公国軍の瓦解が始まり、一年戦争の趨勢を決したとされている。しかし、その勝利は無数の犠牲の上になりたつもので、アムロらホワイトベースのクルーにとっては苦い勝利であった。 使用効果 味方が破壊される度に 攻撃力上昇 防御力上昇 コメント 連邦のキャラクター「カイ・シデン」は標準装備。「ミハル・・・俺はもう悲しまないぜ。お前みたいな子を増やさないために、ジオンを叩く。徹底的にな!!」 味方が撃墜される事が前提条件であるカスタムなので、あまりおすすめはできない。ただし、これを発動させるために考えられた編成なら話は別だが。 味方が撃墜されるたびに倍率が上がっていく。最大は(味方が脱出)×4+(味方が撃墜)×4+(母艦が撃沈)×1+(自分が脱出)×1=×9である。 ただし、ド・ダイ系のMS補助兵器(いわゆる下駄)から脱出した分はカウントされない。 自機の脱出はカウントされないようです。 上へ戻る CU-0023 マグネットコーティング 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の技術士官モスク・ハン博士が開発したアクチュエーターの改良技術。地球連邦系MSの四肢などの可動部に採用されているフィールドモーターのレスポンスを飛躍的に向上させることができ、搭乗者の操作と機体の反応の時差を限りなくゼロに近づけることができる。 使用効果 戦闘時に クリティカル発生率増加 戦闘を行う度に テンション値ダウン コメント テンションの下がり幅は小さいものの、やはり戦闘毎に下がってしまうのは考え物。 自力でテンション上げる事が出来るキャラで使うのが理想だが、アムロはともかく、アスやジーンでは使う気が…。 テンションが弱気でもクリティカルになりやすくなるのですが、命中率はそのままなので格闘機には不向きかと。 連邦軍メカニック「ガンダム(MC仕様)」「G-3ガンダム」「ガンダム(最終局面仕様)」「アレックス」「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、ジオン軍メカニック「アクトザク」標準装備。 上へ戻る CU-0024 木星帰り 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 核融合の燃料「ヘリウム3」は木星で採掘される。木星圏の環境は非常に過酷であり、往還にも数年を要するため、「木星帰り」にはニュータイプ的素養を持つ者が多く存在すると言われている。MAN-03 ブラウ・ブロを駆るシャリア・ブルもまた、地球と木星を往還する「木星船団」のクルーだった。 使用効果 装備中、常に サイコミュOK 戦闘を行う度に テンション値ダウン コメント 連邦側にサイコミュ搭載のメカが存在せず、またモスク・ハンの特殊能力の対象になるかどうか定かではない現状では、ジオン専用のカスタムと言っていいだろう。 しかし、優秀なNTが揃い、またコストも微妙とあっては使いづらいのが正直なところ。それでも候補を探すとすれば、ギャビー、マレットあたりか。 一応、ジオン側は木製帰りを入れたユニットはNT属性となりVer.1排出キシリアの能力対象になる。 一方連邦側ではサイコミュを使うならカスタムに必ず鹵獲を入れる必要があり、モスク・ハンの能力目的でこれを使うにしてもカツレツキッカを使った方がウェポン欄にも使える上にコストが安くテンション低下無しなので、木製帰りはNT藁にでもしない限り連邦側にはほぼ無縁。 サイコミュ兵器の使用自体でテンションが減る上に、交戦ごとにテンションが減ってしまうためテンションを上げやすいキャラでないとテンションMIN状態が続き使いにくい。 上へ戻る CU-0025 出力リミッター解除 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール MSに限らず、あらゆるマシンには適正なリミッターが施されている。それは安全性や機能の維持のために必要な措置であるが、安全性や機体そのものを犠牲にする覚悟があれば、リミッターを解除することでカタログスペック以上の性能を発揮することがままあるという。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 戦闘を行う度に HP減少 コメント HP減少値はメカニックの最大HPによらず、常に一定らしい。格闘機に好相性です。 減少量もそこまで多くないので、かなり安定したカスタムといえます。 カレンと組み合わせれば簡単にテンションMaxにできたりします。 examとの相性良。 上へ戻る CU-0026 ジェネレーター出力調整α 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSのジェネレーター出力を、主に機動性の強化に振り分けるセッティング。MS-18E ケンプファーのように突撃型MSに適した調整であり、最高速度や姿勢制御、方向転換など、総合的な攻撃力を向上させることができる。しかしその反面、軽量化などにより防御力を捨てている調整とも言える。 使用効果 戦闘時に 攻撃力増加 戦闘時に 防御力減少 コメント 防御力減少なので、なるべく攻撃されないような機体に付けましょう。支援機体がお薦めです。 いうまでもなく、コストに余裕があるなら強化炸裂弾などにするべきですが。 上へ戻る CU-0027 ジェネレーター出力調整β 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのジェネレーター出力を、主に武装の強化に振り分けるセッティング。ビーム兵器の稼働効率化、およびエネルギーチャージシステムの容量などを改善し、最大出力や射撃間隔、有効射程の延長など、装備の威力を飛躍的に向上させる。MS-14C ゲルググ・キャノンは、ビーム・キャノンの稼働を優先した調整が施されている。 使用効果 戦闘時に 攻撃力増加 戦闘時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント ガンタンクやマゼラアタックに付けるのが吉。 しかし移動と回頭が遅い=攻撃レンジを当てづらいので、ほとんど価値はない。 上へ戻る CU-0028 装甲値カスタマイズα 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 主に防御力の改善を目的とする改造は、機動性や攻撃力を犠牲とする場合が多い。RX-79[G] Ex-8 ガンダムEz8は、胸部マルチランチャーなどを取り外し、胸部装甲を一枚のパネルで強化するというカスタマイズであった。 使用効果 戦闘時に 防御力増加 戦闘時に 攻撃力減少 コメント 最初から盾役のザクタンク用。 オートパイロットがあるならそちらを。 上へ戻る CU-0029 装甲値カスタマイズβ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 主に防御力の改善を目的とする改造は、機動性や攻撃力を犠牲とする場合が多い。FA-78-1 フルアーマー・ガンダムは、胸部のインテークまわりや腹部装甲の防御力を向上させることで、機動性の低下による被弾率の悪化を補うカスタマイズであった。 使用効果 戦闘時に 防御力増加 戦闘時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント このゲームは移動速度&回頭速度の方が生死を分けるので、移動速度を下げるカスタムは基本的にお勧め出来ない。 上へ戻る CU-0030 駆動系チューニングα 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール エンジンに例えた場合、回転する量(単位時間あたりの回転数)を上げることで仕事量を増やすチューニング。ユニットの小型化を優先した機体設計が可能で、機体の運動性も改善される。YMS-15 ギャンの駆動系の設計思想がこれに近いと言われており、いわゆる「レプチューン」に相当する。 使用効果 戦闘時に 移動速度増加 回頭速度増加 戦闘時に 攻撃力減少 コメント 攻撃力の減り方は馬鹿にならないので、ザクマインレイヤーを使う時くらいしか役に立たない。 上へ戻る CU-0031 駆動系チューニングβ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール エンジンに例えた場合、回転軸の回ろうとする力(ねじりモーメント)を上げることで、仕事量を増やすチューニング。駆動力の向上を優先した機体設計が可能で、機体の運動性も改善される。MS-14 ゲルググの駆動系の設計思想がこれに近いと言われており、いわゆる「トルクチューン」に相当する。 使用効果 戦闘時に 移動速度増加 回頭速度増加 戦闘時に 防御力減少 コメント 装甲の薄い機体にとっては回頭速度が生死の分かれ目であり、装甲を強化するより生還率が上がるかと。 チューニング系の中では非常に優秀なカスタム。 攻撃レンジを確実にかわせる自信がある上級者向け。 上へ戻る CU-0032 テスト用EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のコンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。MS-08TX[EXAM] イフリート改に搭載され、ニュータイプ専用機に匹敵する性能を発揮した。 使用効果 HPが1/2以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 コメント 速い。とにかく速い。初心者プレイヤーが振り回される程速い。 ちなみにEXAMの読み方はエグザム。英語の発音はイグザムだが、原作ではエグザムと読まれている。 発動もそれほど難しくなく、フルアーマーやアプサラスなどを使う時は非常に使えるカスタムであろう。 BD2やBD3に付けると、HP1/2時点でテスト用EXAMが発動し、HP1/3で固有装備のEXAMが発動する。EXAMの効果は優先順位が存在し、重複しない。 (優先順位;EXAMリミッター解除>EXAM>テスト用EXAM) 連邦軍メカニック「ジム・ブルーティスティニー」、ジオン軍メカニック「イフリート改」標準装備。 上へ戻る CU-0033 EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用MS搭載コンピューターOS。敵をニュータイプを認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。博士の亡命により、地球連邦軍でも同システムを搭載したRX-79BD ジム・ブルーディスティニーが開発された。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 発動した瞬間に死ぬことが多く、70コストと重いため微妙極まりない。 効果はそれこそ絶大なのだが…回避率増加をあてにするのは危険。 Ver.2.01に追加されたコストの10低いEXAM(リミッター解除仕様)の方が効果的な為カワイソスなカスタムに…… ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMが発動する。EXAMの効果は上書きされ重複しない。 連邦軍メカニック「ブルーティスティニー3号機」標準装備。 上へ戻る CU-0034 量産化計画 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「量産」とは、工業製品などのコストを下げるために、同じ規格の商品を多量に作ることをいう。一年戦争において連邦軍が実施した「V作戦」は、まさにMSの量産化計画そのものであった。 使用効果 同一メカと登録時に コスト減少 コメント 同一メカとは、同じカード番号のものを指す。ジムと先行量産型ジムでは駄目だし、ドダイYSとクロニクル版ドダイYSでも駄目。 Ver.2.01では、通常排出版+クロニクルの混合編成で発動する事が確認されており、「同一メカ=同一の機体名」に変更されている模様。 一般的に自機を除く同一機数×-5P(量産化計画自体のコストを消化した値)。 機体のコストが重いほど、下がり幅が増える模様。 また、機体数が多いほど、下がり幅が増える。 アルカディア情報だと、メカのコストによって下げ幅の段階があるらしい その1:10~70 その2:80~140 その3:150~ 検証結果(Ver.1.007) 機体コスト10~70(初期型ジム 50) 2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40 機体コスト80~140(陸戦型ガンダム(盾有り) 110) 2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45 機体コスト150~(ガンダム(盾無し) 170) 2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:不明(おそらく-50) 機数や構成、そして運によって壺と使い分けると良い。 上へ戻る CU-0035 リンク・システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール MSの戦闘は有視界戦闘が基本ではあるが、戦術的には部隊単位で連携をとるのが原則であるため、特に陸戦部隊においては「リンク・システム」を搭載した戦闘指揮車両などが配備された。戦闘状況の全体を掌握することで、可能な限り有機的な作戦行動が取れるよう配慮されている。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 同一メカとは、同じカード番号のものを指す。ジムと先行量産型ジムでは駄目だし、ドダイYSとクロニクル版ドダイYSでも駄目。 Ver.2.01では、通常排出版+クロニクルの混合編成で発動する事が確認されており、「同一メカ=同一の機体名」に変更されている模様。 また、脱出装置付きの機体につけると、脱出前と脱出後は別々の機体として認識される。(Ver.2.01では未確認) このことから、同じカード番号且つ、同じ機体名が発動条件であると予測できる。 モニター上の×α表示は自機はカウントされないため、同軍対戦または敵の鹵獲では最大×9になる。 ×3や×4になると相当堅い。避けまくり当てまくりクリティカル出しまくりでいい感じだが、 コストが重い上一機でも死ぬと途端に苦しくなるのが難点。 リンク持ちを前衛として使い、後衛は別のカスタムを装備するのが無難。 上へ戻る CU-0036 先読み攻撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプと呼ばれるパイロットに見られる特性。本来、射出から着弾までにタイムラグが発生する実体弾と違い、光速に限りなく近い速度で標的に到達するビームを回避することは不可能であるはずだが、彼らはそれが可能であった。例えば、敵の”殺気”を察知しているようなものであろうと言われている。 使用効果 反撃条件を満たしている場合 先に攻撃可能 コメント 連邦軍キャラクター「Rアムロ(CE-0001)」とジオン軍キャラクター「キャスバル」標準装備。「イアン・グレーデン」はテンションMAX時のみに先読みと同等の能力を持つ。 1対1で格闘機と交戦している時に大きく有利となる。 リスクは有るが、アプサラスに付けて格闘に来た相手を先に倒すといった事にも使える。 ラストシューティングとは同時発動しない。よって、半壊ガンダムやバーニィにはお勧めできない。 先読みは反撃扱いになるので、攻撃終了後、攻撃レンジがすぐに戻って連撃可能。一方的にぶちのめせる。 Ver.2.0でロックオン速度が上昇された場合、使用率が増えると思われるカードである。 なお、先読み攻撃同士がぶつかった場合、攻撃“された側”の先読み攻撃が発動するので、注意が必要である。 上へ戻る CU-0037 ラスト・シューティング 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ア・バオア・クーにおけるMSN-02ジオングとの戦闘の終局において、アムロ・レイがRX-78ガンダムに施した自動制御プログラムのこと。それに従い、ガンダムは本体から分離したジオングの頭部を標的とし、その顎部メガ粒子砲の直撃を受けながら、最後の引き金を引いた。 使用効果 反撃条件を満たして、破壊された場合に クリティカル発生 コメント 当たればクリティカルになるが、当たらなければどうということはない。 先読み攻撃とは同時発動しない。よって、Rアムロやキャスバルにはお勧めできない。 相手の先制攻撃で機動低下を起こすと、反撃できずに撃沈してしまう。 ハンマー狙いや、グフのヒートロッド相手時には気を付けよう。 08ファンならノリス(&ガトリング装備グフカスタム)に付けるのも面白い。 カーゴ爆弾に付けると… 連邦軍メカニック「半壊ガンダム」、連邦軍キャラクター「スレッガー・ロウ (CE-0059)」、ジオン軍キャラクター「ガルマ・ザビ (CZ-0068)」標準装備。 またバーニィも条件付きで発動する。 上へ戻る CU-0038 集中砲火 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複数の砲座から単一の対象を狙って砲撃をかけること。対空、対地防御を無視する事になるため、敵方にこちら側の位置を知られていないか、あるいは、多少の被害を覚悟の上で絶対確実に対象を撃破するために敢行される。 使用効果 戦闘時に 発射数増加 (Ver.2.01追加)戦闘時に 命中率減少 コメント 威力が高い武器か、攻撃回数が多い武器を持っている時に、真価を発揮するカスタム。 が、Ver.2.00まで命中率が下がっている(ていうか激減している)ことを表記していなかった詐欺カスタム。 バズーカ2本持ちだと二重武装でただでさえ全弾ハズレが多いのに更に当たらなくなる。 上へ戻る CU-0039 撤退経路ナビシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争において、いわゆる近代的な電子戦は不可能となった。ただし、だからといってコンピューターなどが全く利用できなくなったわけではない。光学機器や有線、レーザー通信などにより、依然としてナビゲーションシステムなどは高度に発達しており、立体的な戦線掌握が可能であった。 使用効果 テンションが弱気の時に 全地形適応可能 移動能力上昇 コメント トーマス・クルツには好相性かも。 移動能力に関してはアクティブサスペンションで代替できる。 上へ戻る CU-0040 自動回避プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの挙動は、最終的にはコンピューターがコントロールしている。例えば、航空機のオートパイロットが指定された高度とコースを保つのと同様に、センサーが敵弾を感知した場合、パイロットの操作に依存せずに自機を回避させることも可能なのである。 使用効果 テンションが弱気の時に 防御力増加 回避率増加 コメント トーマス・クルツには好相性かも・その2。 テンションが下がる機体に乗っている場合の保険などに。 地味に防御力も上がっていて、発動するとルナチタ装備より堅くなる。 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0021 FF-S3 セイバーフィッシュ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の汎用戦闘機。ブースターなどの装備換装で、宇宙から高高度、大気圏内までさまざまな戦闘域に対応することができ、宇宙艦を縮小したと言えるほどの多機能さを見せる。マゼラン級の艦載機でもあった。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能(v2) ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) 主兵装 コメント 宇宙適正◎、連邦メカの中で一番宇宙で素早い機体………だが所詮は戦闘機なので戦力にするなら伏兵をつけましょう。 ミサイルは6発発射なのでそこそこ威力はあります。そこそこ。 上へ戻る ME-0022 フライ・マンタ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の戦闘攻撃機。機首の多目的ランチャーに空対地ミサイルを装備している。MSが開発されるまでは、地上戦における有効な対MS戦力として多くの基地に配備されていた。 固定装備 ● 爆弾[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 爆弾[発射数 4 /総弾数16] ミサイル[発射数 5 /総弾数20] 連邦の微妙なMA群の一つ。わざわざデッキに突っ込むほどの性能ではない 上へ戻る ME-0023 デプ・ロッグ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争以前より使用されていた地球連邦軍の重爆撃機。大量のペイロードを持ち、爆弾など多数の対地攻撃兵器を搭載することができる。数人で乗り込み、MSが開発されるまでは、地上戦における有効な対MS戦力として多くの基地に配備されていた。 固定装備 ● レーザー誘導爆弾[攻撃重視] ● 対地ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 爆弾の威力は100ダメ前後。そしてクラッカーなみの射程。弱すぎ。 カードの説明とつりあう性能とはいえない。 上へ戻る ME-0024 ドン・エスカルゴ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の対潜攻撃機。潜水艦などに対する対潜哨戒機として開発されたが、一年戦争中はジオン公国軍の水陸両用MSへの哨戒・攻撃任務を主に行っていた。機体名の由来は機首部がエスカルゴ(フランス語でカタツムリの意)に似ているところから来ている。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機銃[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 コメント 水中戦用戦闘機。水中ガンダム、アクアジムの支援に。 水中の敵なら150ダメージほどいくのである程度の戦力にはなります。 上へ戻る ME-0025 ファンファン 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍のミサイル・ホバークラフト。2基のローターによって浮遊移動を行なう。機体上部にミサイル・ランチャーを装備する。ホバーリングが可能なため地下基地であるジャブローでは有効な防衛兵器として運用されていた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ミニガン[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル10発発射の火力をとくと見よ!…って、ドップにすら落とされるんじゃあ入れる価値なし。 「ホバークラフトは無理です!下がってください、ウッディ大尉!」 「ええい、冗談ではない!」 上へ戻る ME-0026 ディッシュ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の哨戒機。円盤状の胴体部にはレーダーや各種センサーが内臓されており、その独特の機体形状から「ディッシュ(皿)」の機体名称が付けられた。要人輸送などの高速連絡機として使用されることもある。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能飛行メカ、偵察機能 主兵装 コメント はっきり言って、敵の布陣を調べたいなら偵察機よりもジュダックを使った方がよい。 上へ戻る ME-0027 パブリク 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の宇宙突撃艇。大型ミサイルを胴体下に2発装備可能で、通常は対艦ミサイルなどを装備し敵艦隊に奇襲攻撃をかける。一年戦争終盤のソロモン攻略戦などではメガ粒子砲を無力化するため、ミサイル内にビーム撹乱膜を積み、先鋒を務めた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● M弾頭[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する 主兵装 コメント M弾頭をサイコミュ機に当てることが出来れば、一気に有利になるでしょう。 アプサラス等にも有効ですが、宇宙にしか出れないのが残念です。 ミサイル12発発射なので、伏兵にすればそこそこ戦えます。コアブースターの方が強いけど。 上へ戻る ME-0028 61式戦車 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦陸軍の主力戦車。150mm砲を2門装備した独特のシルエットを持ち、MS登場までは地球連邦陸軍の主力兵器として幅広く使用されていた。MS登場以降は地上戦の主役の座をMSに奪われ、支援兵器としてMS部隊のサポートなどを行なっている。 固定装備 ● 2連装キャノン砲[攻撃重視] ● 2連装キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 戦車砲は意外と強力。こだわるならエイガーを乗せよう 上へ戻る ME-0029 ミサイル・ランチャー・バギー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の戦闘車両。汎用6輪バギーにミサイル・ランチャーを装備している。地上拠点の防衛用戦力としてベルファスト基地などに配備されていた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 主兵装 コメント パイロット剥き出しの非人道的兵器。あらゆる意味で最弱。 上へ戻る ME-0030 プロトタイプ・ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された白兵戦用MSガンダムのロールアウト1型機。機体色は白と黒の二色を基調にしたツートンカラーに塗装されており、機体各部の仕様も2型機以降のモデルとは若干異なっているが、スペック的な違いはほとんどない。 固定装備 ● ビーム・ジャベリン[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド…他 コメント ビームジャベリンはガンダムのサーベルと威力が同等だが攻撃範囲が長方形(グフ、ギャンと同じ)なので初心者には扱い辛い。 また機動力が低いので170ガンダムがあるなら乗り換えよう。 だがリドをガンダムに乗せたいというこだわりがあるならプロトでもいい 上へ戻る ME-0031 RX-78-3 G3ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンダムの3号機で「G-3」のコードネームで呼ばれている。サイド7に送られたガンダムの1機であったがシャアによるサイド7強襲後はアムロ機のパーツ供給用としてホワイトベースに搬入された。後にルナツーへと送られマグネット・コーティング処理の実験に使用され、3型機として改良されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド ・・・他 コメント 性能的にはMCガンダムと全く同じで適正はRアムロだとMC、G3どちらも相性が◎。 UCアムロにはG3に適正がないので使うならMCガンダムに乗せよう。 脱走アムロとなら相性よし 上へ戻る ME-0032 FA-78-1 フルアーマーガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によってガンダムに増加装甲システムを装着した機体。2連装ビーム・ガンやキャノン砲を装備し攻撃力・防御力は大幅に向上している。反面、重量増加により運動性が著しく低下するのを見越して、アーマーの脱着を可能とした。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 2連装ビーム・ガン[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲; 2/8 2連装ビーム・ガン; 2/10 厚い装甲が売りの機体で、防御UPのカスタムが中々合います。しかし落ちる時はサックリ落ちるので過信は禁物。 機動重視での格闘は、ガンキャノン等と比べると威力は高めです。 脱出後は基本的に盾無し+格闘パンチ仕様のガンダムになる。速度はガンダムと同等。 脱出前に武器を持っていれば脱出後にも持っている。ただし、武器が弾切れor破壊されていると脱出後には消えている。 鹵獲核バズーカの場合、90秒前に脱出すると消えている。絶対に壊れないハンマーなら脱出後も確実に持っている事になる。 キャノン砲の威力は180ミリ並みにあるので強烈。2連装ビームガンもかなり痛い。さらに固定シールド持ちとなかなか豪華。 ハインツ・ベア+オプションブースター+ハロ+ハンマーならコストに見合う活躍ができる。 上へ戻る ME-0033 RAG-79-G1 水中型ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用にチューンナップした機体。機体バランスの調整や推進器強化が行われたため性能は大幅に向上している。頭部形状をガンダムに模したことから「ガンダム」の名称で呼ばれている。 固定装備 ● ビーム・ピック[機動重視] ● 魚雷[攻撃重視] ● 炸裂式ハープーン・ガン[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■水中用偏向ビーム・ライフル コメント 連邦水泳部の頼みの綱。水中適正◎はこのMSのみ。 パラメーターは非常に平凡だが、水辺に入ると動きが一変する。 ジオン水泳部とは違い、武装のカスタマイズができるのが強み。逆を言えば、武装をつけなければならないためコストがかさみ気味になる。 基本装備は水中BR+ガン盾orアレ盾 防御撃ちのハープンガンはかなり威力があるのでハープンガンを常時使うならシールド+ハンマーで編成しましょう。 だが意外と脆く、落ちるときはサックリ落ちるので無理は禁物。 上へ戻る ME-0034 RX-77-2 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 中距離支援用に装備されている両肩のキャノン砲を多連装ミサイル・ランチャーに換装した機体。このような装備の換装によりガンキャノンは中距離支援以外の面制圧や対空攻撃など、さまざまな作戦に対応することができた。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● スプレー・ミサイル・ランチャー[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント 起伏の少ないステージでは結構使えます。とは言ってもやはりガンキャノンですので、スラスター辺りを付けて置くべきでしょう。 スプレー・ミサイルは横長方形の範囲。 上へ戻る ME-0035 RX-77-3 ガンキャノン重装型 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-77-3はガンキャノンの武装と装甲を強化した機体で、俗に重装型と呼ばれている。武装面では両肩のキャノン砲の速射性能が強化され、前型に比べて約2倍の発射速度を実現している。各部装甲の強化にともなう重量増加はスラスターの出力向上によって補われている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント 普通のガンキャノンよりHPと防御は高いです。 代わりに地形適正の砂漠と冷地が下がって機動も低くなり、脱出機能もありません。 上へ戻る ME-0036 RX-77-3 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンキャノン重装型の両肩に装備されていたキャノン砲をビーム・キャノンと照準装置に換装した機体。キャノン砲では圧倒的な火力による支援砲撃が攻撃の主流となるが、ビーム・キャノンと高性能照準装置の組み合わせは遠距離での高精度な狙撃を可能にした。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント 攻撃範囲が大きく変わるので、通常のガンキャノンから乗り換えると使いにくく感じるかもしれません。 高出力ジェネレーターを付け、ビーム攻撃に特化させるのが有効でしょう。 上へ戻る ME-0037 RX-77-4 ガンキャノンII 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 一年戦争におけるガンキャノンの最終量産型がこのRX-77-4ガンキャノンIIである。反動の大きい実態弾のキャノン砲を廃し、ビームキャノンと高性能照準機を両肩に装備している。これにより遠距離における精度の高い支援砲撃や狙撃を可能にしている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント リドを乗せて、ビームライフルを2丁持たせ、高出力ジェネレーターを付ければ戦艦はほぼ一撃で沈み、盾を装備した機体も蒸発できます。防御力はピカ一だが、過信は禁物。 上へ戻る ME-0038 RMV-1 ガンタンクII 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-75ガンタンクを原型に局地防衛用戦闘車両として再開発された機体。戦闘車両に特化したことでさまざまな状況に対応可能になっている。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● 4連装ロケット&3連装ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 防御重視がミサイル系の攻撃範囲なので、より接近戦に弱くなってしまってます。 近づかれたら無理にでも前に進む強行策をとるのも有りでしょう。 上へ戻る ME-0039 RGM-79 ジム先行量産型 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍主力MSジムの先行量産型。後のスタンダードモデルとは若干仕様が異なる。このモデルにおいて生産性や各種機体性能の最終チェックが行なわれ、ジムの正式な量産が開始された。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド…他 コメント スターターに入っている機体です。 ジムと銘打ってはいますが、性能は圧倒的に低いです。 始めたての人はまずこれで、ロックオン外しや盾を使い慣れていきましょう。とは言ってもジムでもいいから早めに乗り換えておきたいところ。 レベル上げには使える。 上へ戻る ME-0040 RGM-79L ジム・ライトアーマー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジムを軽量化し、機動性を強化した少数生産の機体。高い機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする熟練パイロットに支給された。軽量化のため、装甲が薄くなり機体の耐久性は低下しているが、その分、回避性能が向上している。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ガン コメント 機動力はガンダム並みに高く旋回に関してはG3と同等ですが、素ジム以下の装甲なので格闘のクリティカル一発で落ちる(シャアゲルググの通常格闘ですら瀕死)危険性も高いです。逆手にとってEXAMを付けるのもいいかもしれません。 ビームサーベルの威力は素ジムより高め。レベルアップで何気に回避が2段階上がる。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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連邦軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 ※背景 は母艦を指す。 ◎:命中率・回避率・クリティカル発生率が大幅上昇 ○:命中率・回避率・クリティカル発生率が上昇 ▼:命中率・回避率・クリティカル発生率が減少 カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0001 R アムロ・レイ(R) ◎ガンダム(MC仕様) ◎G-3ガンダム ◎半壊ガンダム ◎ガンダム(最終局面仕様) ○ガンダム ○ガンダム(背部シールド装備) ○アレックス ○アレックスFA ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0002 UC アムロ・レイ(UC) ◎ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(背部シールド装備) ○ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) ○半壊ガンダム ○アレックス ○アレックスFA ○ガンキャノン ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0003 UC カイ・シデン ◎ガンキャノン108号機 ○ガンキャノン ○ガンキャノンSML仕様 ○ガンペリー CE-0004 C リュウ・ホセイ ○ガンタンク ○コア・ファイター CE-0005 UC ハヤト・コバヤシ ◎ガンキャノン109号機 ◎ガンタンク ○ガンキャノン ○ガンキャノンSML仕様 ○Gスカイ・イージー CE-0006 R ブライト・ノア ◎ホワイトベース CE-0007 R セイラ・マス ◎コア・ブースター006号機 ○コア・ブースター ○Gアーマー ○Gファイター ○Gブル ▼BD1 ▼BD3 CE-0008 C ミライ・ヤシマ ◎ホワイトベース CE-0009 UC スレッガー・ロウ ◎コア・ブースター005号機 ○Gファイター ○Gアーマー CE-0010 C フラウ・ボゥ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0011 C カツ、レツ、キッカ CE-0012 C テム・レイ ○ガンダム CE-0013 C ジョブ・ジョン ○ガンタンク CE-0014 C マーカー・クラン CE-0015 C オスカー・ダブリン CE-0016 C オムル・ハング CE-0017 UC マチルダ・アジャン ○ミデア CE-0018 R レビル ○ビッグ・トレー ○マゼラン(青、緑) ◎アナンケ ◎バターン号 ▼BD1 ▼BD3 CE-0019 UC ウッディ CE-0020 C リード カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0021 UC パオロ・カシアス CE-0022 UC ワッケイン ○マゼラン(青、緑) CE-0023 C モスク・ハン ○G-3ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(最終局面仕様) CE-0024 C エルラン ○ビッグ・トレー CE-0025 C ゴップ CE-0026 UC ティアンム ○マゼラン(青、緑) ○ソーラ・システム CE-0027 C ジュダック CE-0028 C カムラン・ブルーム CE-0029 C シン ○ジム CE-0030 R ハロ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0031 UC リド・ウォルフ ◎ジムキャノン(リド・ウォルフ専用機) ○ジムキャノン ○ジムキャノン(北米大陸仕様) ◎ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) ◎ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) ○ジム・スナイパーII CE-0032 C テキサン・ディミトリー ○TINコッド CE-0033 C フランシス・バックマイヤー ○GMスナイパーカスタム CE-0034 UC テネス・A・ユング ○GMコマンド(コ) ○GMコマンド(宇) ○GMスナイパーカスタム CE-0035 C ギャリー・ロジャース ○ジムライトアーマー CE-0036 C ロン・コウ ○GMスナイパーカスタム CE-0037 C ハインツ・ベア ◎フルアーマーガンダム(新旧共) CE-0038 C デン・バザーク CE-0039 UC ジャック・ベアード ◎ジム/JB ○ジム(指揮官用) CE-0040 UC アダム・スティングレイ ◎ジム/AS ○ジム(バズーカ仕様) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0041 C トーマス ○スルガ CE-0042 UC ヘンケン・ベッケナー ◎スルガ CE-0043 R シロー・アマダ ◎陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ◎Ez8 ◎Ez8(シールド未装) ◎Ez8(降下パック仕様) ◎Ez8(WR) ◎Ez8WR(強化炸裂付き)、 ○ボールK型 CE-0044 UC カレン・ジョシュア ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ◎陸戦型ガンダム(ジム頭) CE-0045 UC テリー・サンダースJr. ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ○初期ジム CE-0046 C ミケル・ニノリッチ ○ホバー・トラック ○ホバー・トラック(降下パック仕様) ○ザクタンク ○ザクタンク(バリゲード) CE-0047 C エレドア・マシス ○ホバー・トラック ○ホバー・トラック(降下パック仕様) ○ザクタンク ○ザクタンク(バリゲード) CE-0048 C ジダン・ニッカード CE-0049 C コジマ ○ビッグ・トレー ○ビッグ・トレー改 CE-0050 C マイク ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0051 C ロブ ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) CE-0052 C サリー ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) CE-0053 C イーサン・ライヤー ○ビッグ・トレー ○ビッグ・トレー改 CE-0054 C キキ・ロジータ CE-0055 C アリス・ミラー カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0056 R アムロ・レイ ◎ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(背部シールド装備) ○ガンダム(ビームジャベリン) ○半壊ガンダム ○G-3ガンダム ○アレックス ○アレックスFA ○ガンキャノン ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0057 R ブライト・ノア ◎ホワイトベース CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 ○ガンタンク CE-0059 UC スレッガー・ロウ ◎コア・ブースター005号機 CE-0060 R レビル CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー ○アレックス ○アレックスFA CE-0062 C スチュアート CE-0063 UC ユウ・カジマ ◎ジムBD ◎BD2 ◎BD3 ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) CE-0064 C フィリップ・ヒューズ ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) ○ボール CE-0065 C サマナ・フュリス ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) ○ボール ○ボール改 CE-0066 C モーリン・キタムラ ○ミデア後期生産型 ○ホバートラック CE-0067 C アルフ・カムラ ◎ジムBD ○イフリート改 ○BD2(クロニクル版) CE-0068 UC マスター・P・レイヤー ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0069 C レオン・リーフェイ ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0070 C マクシミリアン・バーガー ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0071 UC エイガー ◎マドロック ◎マドロック(未) ○ガンキャノン ○ガンキャノン量産型 ○ガンキャノン重装型 ○ガンキャノンⅡ ○ガンタンク ○ガンタンクⅡ ○61式戦車 ○量産型ガンタンク CE-0072 UC マット・ヒーリィ ◎陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(S未装) ○陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) CE-0073 C ラリー・ラドリー ○ジム・スナイパーII ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(S未装) ○陸戦型ジム ○陸戦型ジム・スナイパーカスタム ○ガンタンク ○セイバーフィッシュ CE-0074 C アニッシュ・ロフマン ○陸戦型ジム ○ジム先行量産型 CE-0075 C ノエル・アンダーソン ○ホバートラック ○ホバートラック降下仕様 CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー ◎ガンダム5号機(Bst) CE-0077 UC ルース・カッセル ◎ガンダム4号機(Bst) ◎ガンダム4号機 CE-0078 C ミユ・タキザワ ○サラブレッド カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0036 UC ククルス・ドアン ◎陸戦型ザクII ○ピクシー ○イフリート CZ-0037 C ミハル・ラトキエ ○ガンペリー 上へ戻る
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【パイロット名】 アムロ・レイ 【カードNo】 0079 CE-0001 0083 CE-D001 【カード画像】 表画像 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 裏画像 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 【プロフィール】 地球連邦軍のエースパイロット。ニュータイプ部隊と呼ばれる第13独 立隊。通称"ホワイトベース隊"でガンダムのパイロットを務める。数 々の戦いを経てニュータイプとして覚醒してアムロは、その神がかった 戦いぷりから"連邦のニュータイプ"と呼ばれジオン兵から恐れられた。 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 出典 機動戦士ガンダム レアリティ R コスト 185 階級 少尉 NT ○ 搭乗メカ ガンダム 【初期能力】 パイロット 艦長 射撃 23 格闘 23 回避 25 覚醒 25 適正 A D 【特殊能力】 途出した才能 先読み攻撃 【艦長補正】 回避率 命中率 武器補給・回復速度 MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 【適正】 【相性】
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ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 詳細 トップページへ戻る ME-C021 RX-75 ガンタンク レアリティー ☆ コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の「RX計画」で計画された最初期のMS。人型とはほど遠い形状をしているが、固定武装が充実している。両肩のキャノン砲は射程が長く、後方から前線の味方機を支援するのに威力を発揮する。コア・ブロック・システムを採用しているので、脱出機能も備えている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 / [機動重視] なし -/- [防御重視] ボップ・ミサイル / 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。コモンながら、組み合わせ次第で、現在でも普通に戦える良カード。 適正パイ+伏兵は全国対戦でも十分通用する組み合わせである(ex.ハヤト・Cリュウ・ラリーなど)。 上へ戻る ME-C022 RGM-79 ジム レアリティー ☆ コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 試作機としてRX-78ガンダムを作った地球連邦軍は、そのデータを基に主力となるMSとしてこのRGM-79ジムを開発した。装甲材質の変更、コア・ブロック・システムの廃止など製造コストの削減を行なった結果、ジムは非常にコストパフォーマンスの高い機体となった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント THE 量産機。(凸) 単体での性能は低いものの、数を多くすることで強さを発揮する藁向けの機体。 スプレーガンorハイパーバズーカと盾を持たしておこう。 ガン盾を持たせるだけで生存率が大幅に上がる。 ただし、特性のある武装 パイロット(特にシン)が排出停止という事に注意。 上へ戻る ME-C023 FF-X7-Bst コア・ブースター レアリティー ☆ コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターによるコア・ブロック・システムを軸として開発されたRXモビルスーツシリーズの支援機として、同じくコア・ファイターをコクピットとして使用した高性能戦闘機がコア・ブースターである。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 4/12 [機動重視] なし -/- [防御重視] 機首バルカン砲 5/20 特殊能力 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。0079時代、伏兵サリー他で猛威を振るったカードが復活。 高低差の関係で(宇宙は除く)ロックオンが早く、固定武装がメガ粒子砲な低コスト高火力機体。 但し、回頭&装甲は所詮支援機レベルなので注意すべし。 こちらもガンタンク同様、現在でも運用次第で普通に戦える良カード。 上へ戻る ME-C024 RGM-79SP ジム・スナイパーII (リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) レアリティー ☆☆ コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 「踊る黒い死神」の二つ名を持つエースパイロット、リド・ウォルフ専用の黒く塗装されたジム・スナイパーII。ノーマル仕様では頭部にバルカン砲は付いていないが、武装強化のためにこの機体にはバルカン・ポッドが追加装備されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv UP コメント 前弾同様に☆2で登場のリド専用機。コストが10プラスされ頭部バルカン追加。 素と比べると機動-1されている。バルカンの威力もジム相当の威力なので、適正パイロットのリドを乗せよう。 素は適正で固めると手元がお留守になるので、手元も安心になるVP装備か、400以下に抑えられる素かは好みと腕次第である。 ちなみに、ゲーム中での表記は「SPII/LW VP仕様」で一見何の機体か分からない。 上へ戻る ME-C025 RGM-79F デザート·ジム レアリティー ☆ コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 地球連邦軍の主力MSであるRGM-79ジムの砂漠戦仕様バリエーションの一種。砂漠地帯専用の改良が施されており、局地環境下でも十分に性能を発揮できるように作られている。機体表面の被弾率が高い箇所にはリクティブ·アーマーが装着され、防御力の強化が図られている。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ビーム·サーベル ∞ [防御重視] / 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム·スプレーガン;br■8連装ミサイル·ポッド付きレールキャノン Lv UP コメント 両雄激突編にて排出停止となったカードの1枚。専用装備が排出停止されているので使いづらい。 …がしかし排出版に比べてHP+2、機動+3とパラが上がっているため砂漠で伏兵要員として使うのならまだイケる 恐らく、排出版もパラは同じになっております。 上へ戻る ME-C026 FA-78-2 ヘビー・ガンダム (フレーム・ランチャー仕様) レアリティー ☆☆☆ コスト 200 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ガンダムに追加装甲を被せたFA-78-1フルアーマー・ガンダムに対し、このFA-78-2ヘビー・ガンダムは機体そのものを重装化した直接重装甲型の機体である。攻撃力強化のためにガトリング砲を備えた大型の携行火器、フレーム・ランチャーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] フレーム・ランチャー 弾数 5/25 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 2/6 特殊能力 特殊機能 [防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP コメント ガンキャリーの脱出後メカであるフレームランチャー装備のヘビー・ガンダムがクロニクル両雄激突編にて登場。 FLの範囲はジムライフルと同等で、威力はアレックスのガトリング以上。 ガンキャリーよりコストが40下がっているので400未満に抑えやすい。 B1・2スロットが空いているのだが、FAガンダムなどとは違い固定盾がないので盾の装備推奨。 ジムライフルなどを装備させてあえてラスシュー高火力ユニットにするも一興。 左はセオリー通りカレキかハロで。 但し、素ヘビー・ガンダム同様地上適性がそこまで良くないことと、固定武装だけでは若干火力不足なのが欠点。 ガトリング・シールドを鹵獲orUCガトーでバルフィッシュして火力と盾を一気に両方補う手もある。 上へ戻る ME-C027 RGM-79[G] 陸戦型ジム レアリティー ☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RGM-79[G]陸戦型ジムは、RGM-79ジムの量産化に先駆けて陸戦型ガンダムとともに少数が先行量産されたMSである。そのため、装甲材質にはルナ・チタニウム合金が使われており、耐久性が高い。陸戦型ガンダムと共に、東南アジア方面などに配備され戦果を上げた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] / 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャー …他 Lv UP コメント 排出停止カードの1枚。陸メインだが盾もあり藁デッキにも使える。 専用武器もスターターや現在も排出(一部除く)され続けているので初心者にも 安心して使える。 上へ戻る ME-C028 RGM-79FP ジム・ストライカー (強化型) レアリティー ☆☆ コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 格闘戦に主眼を置いて開発されたエース専用のジム。長いリーチを持つツイン・ビーム・スピアは、接近戦用武器の中でも強力な威力を誇る。強化型と呼ばれるこの機体は、一部の教導隊などで使用される特殊機となっており、機体には黒いカラーリングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 主兵装 ■100mmマシンガン■スパイク・シールド Lv UP 格闘↑ コメント 地形適性とコストは指揮ストと同様。 指揮ストの赤バルカン サーベル一本仕様。 局地戦用よりコストパフォーマンスが落ちた分、若干だがスピアの威力が高い模様。 サーベルも基本ダメージが砂漠型・森林型より若干高い(指揮官用には勿論劣る) 直線移動は速いが回頭がもっさりなのも相変わらず。 黒いという事で、踊る黒い死神の発動対象…ではなかった、残念。 上へ戻る ME-C029 RGM-79L ジム・ライトアーマー (ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー ☆☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジム・ライトアーマーは機体の装甲を軽量化して機動性と運動性を向上させた熟練パイロット向けのカスタム機である。運動性の高い本機は、格闘専用武器として通常のビーム・サーベルではなくビーム・ジャベリンを装備した機体も存在した。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン Lv UP 格闘↑ コメント 排出停止カードの仕様変更版。ビーム・ジャベリンとある通り、武器がビーム・ジャベリンに変更されている。 このビーム・ジャベリンは、投げるのではなく突くタイプなので、攻撃エリアは縦長長方形。 威力はプロモーションのジャベリンガンダムとほぼ同じで、連邦MS中最高クラスである。 それ以外は排出停止版と変わりなく、頭部バルカンもないため接近戦が苦手な人にはお勧めできない。 装甲の豆腐っぷりは相変わらず。GP系に1回切られただけで瀕死、クリなら1撃死。 弾幕をうっかり黄受けしようものならとろけてしまう。 あまつさえ、ビームの集中砲火を受けると盾受けしてても溶かされてしまうことが多々有る。 吹けば飛ぶ、とはまさにこのMSにあるような言葉である。 せめて、ジャベリンを投げてくれたら・・・。 上へ戻る ME-C030 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 デンドロビウム レアリティー ☆☆☆ コスト 540 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって開発された3機目のガンダム。拠点防衛用の巨大MAとして開発されており、その管制用コア・ユニットとしてステイメンと呼ばれるガンダムタイプのMSが内装されている。圧倒的な火力と、防御力・機動力を兼ね備えた比類なき機体である。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム砲大型収束ミサイル 弾数 1/33/15 [機動重視] 大型ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・ライフル 1/15 特殊能力 ワイドレンジスコープ、脱出機能 (脱出後 ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様)) 、ビーム・バリア(※脱出前のみ)、高速移動(※脱出前のみ)、側方・後方移動時の速度減衰なし(※脱出後のみ) 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾攻撃実行ボタンを押し続けると大型収束ミサイルに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント 不作が多いと評判の今クロニクルの中でもぶっりぎりのハズレア。 コスト-40された分、赤のMMコンテナが収束ミサイルに、青がFバズーカ二丁持ちからビーム・ライフル一発撃ちに変更。 収束ミサイルは3発発射で遮蔽物は越えない。範囲はミサイル系と同じ前方正方形レンジ。 威力はMMコンテナのように高くなく、若干高い程度。複数ロックするとユニット数の分だけ弾が消費される。 威力はフルヒットならMMコンテナとほぼ同じ。複数ロックするとユニット数の分だけ弾が消費される。 形こそ違えど、中距離用の武器としてMMコンテナと同じ役割でありながら威力↓・遮蔽越えなし・マルチロックなしという完全下位互換。 ビーム・ライフルはGP01・GP03仕様で威力も防御重視と同じ。発射数1に対して無駄に装弾数が多いのが気になるが…。 Fバズ×2に比べると明らかに威力では劣る。 格闘の威力が排出版より高く、青撃ちが手元にあることを考えると排出版より接近戦を想定されて作られたと思われる。 しかしモビルアーマー特有の低回頭のこの機体で接近戦を挑むのは控えめに言ってもかなり噛み合っていない。 脱出後は、両手が1・2スロ空いてる事から分かるとおり、固定盾無しのステイメン(クロニクル0083編のと同一)となっている。 また、『[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾』とあるが、収束ミサイルもメガ・ビーム砲も一切敵ユニットを追尾しない 上へ戻る MZ-C021 MS-06C ザクIIC型 レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争の開戦時にジオン公国が配備していた初期型のザクII。開戦当初は核兵器が戦闘に使用されていたため、装甲には耐熱耐衝撃処理が施されている。南極条約によって核兵器の使用が禁じられてからは、C型の生産は打ち切られ量産はF型へと移行された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 耐熱耐衝撃装甲、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■ザク・バズーカ(核弾頭仕様) …他 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。 いくら核やソーラ系ダメージ9割減とはいえ所詮はザク、コスト100はやっぱり高い。 上へ戻る MZ-C022 MS-06M ザク・マリンタイプ レアリティー ☆ コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国初の水陸両用MSとして開発されたザクIIのバリエーション機。地球での海洋戦闘においても、MSによって優位性を保とうと考えた公国軍は、ザクIIをベースに防水処理や水流エンジンを装備した、このザク・マリンタイプを完成させた。 固定装備 [攻撃重視] 4連装ロケット・ポッド 弾数 4/8 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 水陸両用MS、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■サブロック・ガン Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。にして、盾の持てる唯一のジオン水泳部員。 上へ戻る MZ-C023 MS-06E-3 ザク・フリッパー レアリティー ☆ コスト 65 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザク強行偵察型の改良機で、より偵察に特化した期待として開発された。頭部は三連カメラを備えた特別仕様で、機体各部にもカメラが装備されている。機動性も強化されたため、敵の勢力宙域でも機動力を活かした強引な機動偵察を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 -/- [機動重視] カメラ・ガン(攻撃手段解析) ∞ [防御重視] -/- 特殊能力 偵察機能、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 [機動重視]敵の攻撃力を弱体化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP コメント 堀氏の恋人。性能については最早語るまいの領域。 ただしカメラガンの攻撃↓はかなりの減少率。ジム系に当てれば格闘の威力は2桁まで落ち込む。 上へ戻る MZ-C024 MS-07B グフ (トーマス・クルツ専用機) レアリティー ☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 元連邦軍パイロットのトーマス・クルツが愛機としたグフ。ゲリラ部隊G-27に所属していたクルツは、常に最前線に送り込まれており、ザクIIJ型で活躍した後、この機体に乗り換えている。機体カラーを視認性の低い緑を基調としたカラーリングに変更していた。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用武器』装着不可 特殊機能 [機動重視]機動力低下 主兵装 Lv UP コメント 0079Ver2に排出停止となっていたが、クロニクルで復活したグフ専用機。 ただし、パイロットが排出停止なのはご愛嬌。 通常のよりパラが一回り高く、ヒートロッドの命中率も若干高い。 グフ盾を装備するとイラスト通り、地味なカラーが施されます。 上へ戻る MZ-C025 MS-07H グフ飛行試験型 レアリティー ☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフ飛行試験型は、MSに飛行能力を持たせることを目指して試験的に開発された機体である。大推力エンジンを搭載することで、強引に機体を飛ばすことには成功したが、空中での機動性は著しく低く、その有用性には疑問が残る機体となってしまった。 固定装備 [攻撃重視] 脚部ロケット砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/20 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 排出停止カード枠の1枚。 青バルカンの攻撃力がそこそこあり、伏兵や藁に使用される事がある。 上へ戻る MZ-C026 MSM-08 ゾゴック レアリティー ☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 水陸両用MSとしてズゴックと並行して開発されていた機体。格闘戦に主眼を置いた設計となっており、ブーメラン・ミサイルや腹部のワイド・カッター以外に射撃用の兵装は装備されていない。腕部は伸縮自在で、遠い間合いからでも格闘戦を仕掛けることができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部ブーメラン・ミサイル 弾数 2/10 [機動重視] アーム・パンチ ∞ [防御重視] 腹部ワイド・カッター 1/5 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 唯一排出されなかった「ジオン獣」シリーズの4人目はやはりクロニクルに収録だった。 他のゲームの武装とは違い、頭部がミサイル、腹部がカッターとなっている。 赤も青も装弾数に比べ発射数が少ないので補給無しでも結構長く戦えるが、外した時のショックも大きい。 赤は遮蔽物を越え、レールキャノン程度の射程もある、また青は名前にワイドとついているだけあって射角が広く敵を捕らえやすい、 黄も長方形レンジながら射程がかなり長い、といい事尽くめに聞こえるが実はどの武器も手元の敵に攻撃できないという弱点がある。 しかし、ジャブロー攻略四点セットの中では珍しく、普通に戦ってもまともに戦力になる機体であることは確か。 同じコストのズゴックE/JPや素ハイゴッグと比べてはいけない。 きちんと頭のブーメランのグラフィックは減っていきます。腹部/頭部共に実弾兵器。 また 紅い ために真紅の稲妻の発動対象である。 上へ戻る MZ-C027 MS-09RS リック・ドム (アナベル・ガトー専用機) レアリティー ☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー MSV プロフィール 宇宙要塞ソロモンで302哨戒中隊に所属していたころのアナベル・ガトーが愛機としていた、緑と紺の塗装が施されたリック・ドム。地球連邦軍によるソロモン攻略作戦の際、ガトーはこの機体で獅子奮迅の活躍を見せ、連邦軍から「ソロモンの悪夢」と呼ばれるようになった。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/4 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/4 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント シャアドムに次ぐ出力21のガトードムがクロニクル両雄激突編で登場。 ☆3が凶作の中豊作な☆2のうちの一枚。 おそらくシャアドムもこのカードと同じスペックに調整されている。(機動-2) 上へ戻る MZ-C028 EMS-10 ヅダ (2番機) レアリティー ☆☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 第603技術試験隊に配備されたヅダ小隊のうち、ヒデト・ワシヤ中尉が搭乗する2番機。1番機とは頭部デザインが若干異なる。小隊内では支援機としての役割を担っていた。他の機体同様、加速性に優れたヅダの特性を活かした一撃離脱戦法を得意としている。 固定装備 [攻撃重視] ザク・マシンガン 弾数 5/10 [機動重視] 白兵戦用ピック格闘 ※固定シールドの耐久力分∞ [防御重視] ザク・マシンガン 5/10 特殊能力 ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 ) 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]機体内部のメカに貫通ダメージ(※命中毎に耐久力減少)固定シールドが破壊された時は格闘を使用 Lv UP コメント 固定武装が変わり、予備弾倉が消え、防御-1でコストが-20された。 元々長期戦には向かない機体なので、予備弾倉の有無はそこまで影響は無く、むしろコストが100切った事が大きい 白兵戦用ピックは、ハンマーなどと同じ縦長矩形範囲。 内部にダメージが貫通するのも地味に強い。 2回しか撃てないが、ザク・マシンガンを装備しているのも大きなポイント 上へ戻る MZ-C029 YMT-05 ヒルドルブ レアリティー ☆☆☆ コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルタンク 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍が地球侵攻を視野に入れて開発した全長30mを超える可変機構を備えたモビルタンク。U.C.0077年にすでに不採用が決定していたが、一年戦争で地上戦が開始されると、再び第603技術試験隊によって再評価試験のための実戦投入が行われることとなった。 固定装備 [攻撃重視] 30サンチ砲(徹甲弾) 弾数 1/6 [機動重視] - -/- [防御重視] 30サンチ砲(榴弾)ザク・マシンガン 1/65/25 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、貫通弾(※攻撃重視)、変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃実行ボタンを押し続けると、ザク・マシンガンに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP コメント 今回の何故か☆3のうちの一枚にして一番のハズレカード。 排出版はUCだったのに…。 更に酷い事に降下パック無しで、焼夷弾が無くなり、ザクマシ片手でコスト据え置き・・・。 むしろ据え置きなだけマシと考えるべきか? 排出版に続きやはり格闘ができない・・・。 さらに赤の貫通弾が変形中には発動しないらしい バージョンアップによりマシンガンの威力は排出版と同じになり、攻撃重視と防御重視が逆になった。(つまり、赤がキャノン・マシンガンレンジで青が長方形レンジ)。 これにより中距離の撃ち合いで狙撃効果をもらう確率が減り使い勝手が向上。排出版との棲み分けが出来るようになった。 上へ戻る MZ-C030 AMX-002 ノイエ・ジール レアリティー ☆☆☆ コスト 500 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アクシズ先遣艦隊によってデラーズ・フリートのアナベル・ガトーへと託された大型MA。ガトーが「ジオンの精神が形になったようだ」と形容したその機体は単機で艦隊規模の戦闘力を持ち、多数のメガ粒子砲とビームを無効化するIフィールド発生装置などが装備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 有線式メガ粒子砲 弾数 3(×1~2)/18 [機動重視] 大型ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 偏向メガ粒子砲 3/12 特殊能力 ビーム・バリア、高速移動 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾■[防御重視]シールドをダメージ貫通 Lv UP コメント 排出版からコスト-40して、全く別の物に生まれ変わった☆3勢の1枚。 赤はメガカノン砲、黄は有線クローアームがそれぞれ削除。青はミサイル→ビームに変更。 パッと見は「エースパイロットならOT(オールドタイプ)でも使えるビーバリ付きパーフェクトジオング」 とでも言った所か。 しかし、パイロットランクB~Cでサイト一つ、ランクD以下では有線式メガ粒子砲が使えない仕様になっている・・・。 もっとも、機体だけで400オーバーの機体に低コストのパイロットを乗せる事はないだろうから大した問題にはならないが。 防御重視は大体ワイドレンジのついたビームライフルの範囲。手元は空く。 ロングレンジスコープを付けて中距離戦に徹してやればそれなりの戦いは出来るだろう。 全てビーム兵器になってしまったので対デンドロは分が悪いが、MS戦なら普通に戦える。 「少佐!ビーム主体のその機体では!」…と、原作を再現するのも一興。 0083ver2.02より赤撃ちでメガ・カノン砲が追加された 上へ戻る
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設置店情報 ~北海道・東北~ トップページへ戻る ■最新情報はこちら GCB設置店wiki 北海道 青森 岩手 宮城 秋田 山形 福島 北海道 パロ札幌駅前店 住所:北海道札幌市北区北7条西2丁目 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:札幌駅北口を出てすぐ東にあるローソンの隣。//基本的に満席は無いので席で自由に休憩&トレードできる。 「混雑時の連コイン禁止」の貼り紙があるだけで席の確保は客のマナーに任せられているので満席時はコイン投入前に周囲を振り返って待ちがいないか確認しましょう。 リサイクルボックスとトレードノートが設置されている。 キャッツアイ新川店 住所:北海道札幌市北区新川2条7丁目1-7 設置: 営業時間:平日11 30~5 00/土・日・祝 10 00~5 00 コメント:新川インターすぐそば。連続プレーに特に制限なし。営業時間が長く札幌市内では一番夜(朝?)遅くまでプレー出来る店のため、週末は2時間3時間とプレーしている客がいて満席だとなかなか空きが出来ない。 分煙化が計られているが、店内すべてがタバコ臭いのでタバコの臭いが嫌いな人にはお勧め出来ない店。 スガイディノス 住所:札幌市白石区南郷通1 設置: 営業時間: コメント:プレイする場合は台の上にある時間プレートをカウンターに提出。連コインはOK、ただし番号札を持った順番待がいた場合、終了後速やかに席を譲りましょう。順番待が続く場合入った人は4クレジットまで。 スガイディノス旭川 住所:北海道旭川市大雪通5丁目 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント: スガイディノス帯広 住所:北海道帯広市白樺16条西2丁目ドリームタウン白樺内 設置: 営業時間:12 00~03 00(平日) 10 00~03 00(土日祝日) コメント 2/13設置、1play4クレ制限 クラブセガ函館 住所:北海道函館市昭和3-31-12 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:筐体の読み取りが悪い。 キャッツアイ苫小牧店 住所:北海道苫小牧市木場町1丁目3-6 設置:8台 営業時間:11 00~03 00(平日)10 00~05 00(祝日前、土曜日) コメント セガワールド星が浦 住所:北海道釧路市星が浦2-5 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント:今のところルール無し・連コOK?・喫煙は喫煙コーナーで (株)光速憧路 住所:北海道稚内市港5丁目8-15 設置:8台 営業時間:10 00~翌2 00、年中無休 コメント:おそらく最北端のカードビルダー設置店。客入りは少ないです。 上へ戻る 青森 セガワールド八戸R45 住所:青森県八戸市城下4-25-14 設置:8台 営業時間:平日10:00~24 00 土日祝日9:00~24 00 コメント:リサイクルボックス・紙おしぼり・ゴミ箱有り。ややジオン軍人口多しも、その日によって変動。 スペースファンタジー・インフィニ 住所:青森県弘前市大字城東北3丁目10-1(さくら野弘前店) 設置:8台 営業時間: コメント:リサイクルボックス、トレードノート、紙おしぼり、ゴミ箱有り。1,000円5クレサービス実施中。連邦人口多し。 上へ戻る 岩手 AGスクエア一関店 住所:岩手県一関市山目字大槻28 設置:8台 営業時間:10:00~24:00 コメント:リサイクルボックス、トレード掲示板、紙おしぼり、ゴミ箱有り。--本棚がありガンダム漫画が置いてある(戦記、閃光の果てに等)。 7/27に「機動戦士ガンダム戦場の絆」が入荷。 クラブセガ盛岡店 住所:岩手県盛岡市大通1-9-12 設置:8台 営業時間:平日/10 00~24 00 金・土・祝前日/10 00~25 00 コメント:2008年5月閉店 上へ戻る 宮城 ゲームコーナー東部 住所:宮城県仙台市若林区六丁の目中町26-60 斎喜東部ビル4階 設置: 営業時間:10:00~28:00 コメント:『1000円5プレイサービス(毎日)』『トレード掲示板』『トレード代行サービス』などトレードサービスが充実している。最近カドビルのみ深夜4時まで営業となった。連コOK。リサイクルボックスあり。各サテにはゴミ箱あり。 クラブセガ仙台 住所:宮城県仙台市青葉区一番町4-3-27 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント:平日20時あたりからサラリーマンが集まる。最近プレイヤーが増加中。 the 3rd PLANET Bivi仙台 住所:仙台市宮城野区榴岡2丁目1-25 設置: 営業時間:9 00~24 00 コメント:トレード掲示板、専用台あり東口すぐ。店としては店員の対応は微妙。店が大きいにも関わらず店員の回転が悪く、カードストック切れを申告しに行くのがめんどくさい。3の付く日、5クレサービス終了。新verにアップしたにも関わらず過疎が急激進行中ゲーム入れ替えの激しいBiviでは撤去は時間の問題であろう。1000円投入で0079(旧カード)1枚プレゼントという微妙なサービス開催中。パックはシャッフルされている疑惑あり。 プレビジョイカム仙台中山 住所:仙台市泉区南中山1-35-57 ジャスコ仙台中山店別館3F 設置: 営業時間:10 00~23 00 コメント:中山ジャスコの別館。本屋の上。無料駐車場有り。トレード掲示板有り。 0083Ver2.00へのアップを記念して、5連装スリーブを購入すると2クレサービス。 たまに期間限定で1000円5クレサービス。 シティメイト 住所:宮城県仙台市宮城野区榴ヶ岡1-1-1 設置:2階正面右側(シティメイトⅡ) 営業時間:9 00~24 00 コメント:仙台駅東口の玄関口にある。トレード掲示板は無いがサテ毎にゴミ箱、プレイ後にサテの清掃等、サービスは○。しかし、過疎が進行している。1パック毎ではなく店員が見て減っていると適当に補充なので配列スレは参考にならない。 ビーカム仙台泉店 宮城県仙台市泉区市名坂字鹿島27 設置:1階 営業時間 10 00~24 00 コメント:1000円で5クレサービス実施中(23時半まで)。ゴミ箱あり。接客が丁寧。休日には満席になることもある。座席が大きくて快適。店内の騒音が物凄いので、耳栓持参を推奨。 セガワールド泉バイパス店(撤去) 宮城県仙台市泉区天神沢1-3-10 設置:1階 営業時間 10 00~24 00 コメント:0083Ver.1.01へのアップが行われず、撤去。 セガワールド仙台八乙女店 宮城県仙台市泉区松森字後田45-1 設置:2階 営業時間 10 00~24 00 コメント:ゴミ箱、無料駐車場あり。喫煙室が壁とドアで隔離されているので、嫌煙派の方には最適。 アクロス大和町店 宮城県仙台市若林区大和町5-1-12 設置:2階 営業時間 am10 00~am5 00 コメント:最近は過疎。 上へ戻る 秋田 ハイテクセガ秋田 住所:秋田県秋田市東通7丁目4-5 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:ギガパレスのほうにプレイヤーが移っているようで過疎化ちゅう。まったりやるのには丁度良い。更に、友達間でやっているひとが多くフレンドリーな雰囲気。どんどん話しかけていくと、友好関係が広がる ラウンドワンスタジアム秋田店 住所: 秋田県秋田市卸町1丁目1-2 設置: 営業時間:AM10:00~06:00 コメント:(見聞情報のみ。詳細確認不能) 上へ戻る 山形 セガワールド北山形 住所:山形市北町1-3-20 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: プレイラウンジアルファプラスワン山形白山 住所:山形市白山1-12-10 設置: 営業時間:24時間営業 コメント: ボストンクラブ山形店 住所:山形市高堂2-4-20 設置:8台 営業時間:24時間営業 コメント: スーパーノバ天童 住所:天童市南町1-5-26 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント: セガワールド米沢 住所:米沢市大字花沢字タナコ原177 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント:07/04/16より稼動。 アピナ鶴岡店 住所:鶴岡市文下字広野1-1 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: 上へ戻る 福島 オリエントパークセガワールド 住所:福島県郡山市安積町荒井字大久保35-1 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント: ザ・サードプラネットピポット福島店 住所:福島県福島市栄町1番1号パワーシティピボット内 設置: 営業時間:9 00~24 00 コメント:トレード版はあるがあまり活用されていない。戦局は連邦が有利な時多し。 ドリームファクトリー南福島店 住所:福島県福島市黒岩字中沖43-2 設置: 営業時間: コメント: ラウンドワンスタジアム福島店 住所:福島県福島市太田町14番18号 設置: 営業時間:月~金/10 00~翌6 00土/9 00~翌6 00 日・祝日/8 00~翌6 00 ※アミューズメントコーナーは翌0 00まで--コメント:基本的にボーリングなどの待ち時間にプレイする向けなのであまり人はいない。(ほとんどはコインゲームの方に) スーパーノバ 福島店 住所:福島県福島市黒岩字中島7-2 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:組織プレイで6・7日目で終戦の時多々あり。 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0001 RX-78-2 ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白いMS」として恐れられた。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] 連邦の象徴とも言える名作機。汎用機かつ十分な性能を持ちコストも実用範囲。 格闘戦も連邦機体では強い部類に入る。 適正を考えたらパイロットはアムロとテム(w)だが適正無視ならこの2名以外にもギャリー、テネス、シロー、マット、フォルド辺りを乗せても使える 上へ戻る ME-0002 RX-78-2ガンダム(マグネットコーティング仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプとして覚醒したアムロの反応速度に機体の追従性が追いつかなくなったガンダムは、占領した宇宙要塞コンペイトウのMS工廠において、モスク・ハン博士によるマグネット・コーティング処理を施され、機体の追従性が画期的に向上した。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] ガンダムの性能向上版、性能が高くクリティカルが出やすいのはいいが、高コストに加え、攻撃を受けてもテンションが下降するため、常時上がりやすいキャラで無いと扱いにくい。 Ver2.02でMCのデメリットが緩和されたため多少使いやすくなったが、アレックス系に比べると決定力に欠けるので其方が入手出来たら出番は少なくなるかもしれない。 G3とは能力が全く一緒なので好みで使い分けてOK。 上へ戻る ME-0003 RX-78-2ガンダム(背部シールド装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムは、運動性を損なわないため装甲を薄くし機体重量を抑えている。そこで防御力を補うために開発された装備がオプション装甲としての「シールド」であった。手持ち使用の必要がない場合は、背部にマウントし携行することもできる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ ・・・他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] 通常仕様に比べて、コスト+60・機動-3・ガンダムシールド追加 コストは高いが、ガンダムシールドを持ちつつ両手持ち武器が装備できるのは利点。 しかしその場合、現状では小型シールドか下駄装備しか選択技が無いが、鹵獲でグフシールド、3連装ガトリング砲等を付けても有効。 上へ戻る ME-0004 RX-78-2 半壊ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 数々の戦攻を上げたガンダムであったが、ア・バオア・クー攻防戦においてシャアが乗るMSN-02ジオングと死闘を繰り広げ、機体各部において大きなダメージを受け大破してしまった。パイロットのアムロ・レイ少尉は機体を投棄しコア・ファイターによって脱出した。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 脱出機能、ラストシューティング 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 コメント 連邦版漢の機体。耐久力の無さは下駄に乗る事で少しは補えるだろう。 片腕使用不可能なので両手持ち不可、頭部が無いため頭部バルカン無し、脆い、やや機動が無い、出力も何気に下がっている、大気圏突入能力がなくなっている、とマイナスポイントが多いが、 コスト80で脱出機能付きMS、ビームサーベルの威力がGMより高い(ガンダムと一緒?)、ラストシューティング付き、テムの特殊能力有効、と良い点も多い。 ハンマー持たせてラストシューティング相打ち狙いや、オートパイロットつけて原作再現するのも味がある。 なお、脱出後はその他のガンダムと一緒でコアファイターになる。 上へ戻る ME-0005 RX-77-2 ガンキャノン 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された中距離支援用MS。RX-78ガンダム同様コア・ブロック・システムを搭載し、堅牢な装甲と砲撃戦用のキャノン砲を両肩に装備している。中距離支援MSとして良好な戦果を上げた本機は、少数ではあるが量産され様々な部隊に配備された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] コストが150でありながら低機動、低威力の格闘、下駄も履けず小型シールドも装備できない、かなり泣ける性能。 出力だけは無駄に高い。またバリエーションも無駄に多い。 しかしVer2では性能が向上。機動、回頭が上がり専用ビームライフルも強化され、重装甲で高火力なので中距離戦ではかなり強くなった。 上へ戻る ME-0006 RX-77-2 ガンキャノン108号機 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された中距離支援用MS。機体ナンバー「108」はホワイトベース隊のパイロット、カイ・シデン少尉の搭乗機で、一年戦争末期「星一号作戦」等へ投入された機体である。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] カイ専用機。カイを乗せることで真価を発揮する。 他のWB隊専用メカ共々排出停止なのが惜しまれる。 上へ戻る ME-0007 RX-77-2 ガンキャノン109号機 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された中距離支援用MS。機体ナンバー「109」はホワイトベース隊のパイロット、ハヤト・コバヤシ曹長の搭乗機で、同部隊がジャブローから宇宙に上がる際に陸戦用のガンタンクに代わって配備された機体である。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] ハヤトをガンキャノンに乗せるならコレに乗せるべし。 上へ戻る ME-0008 RX-75 ガンタンク 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された長距離支援用MS。地球連邦軍のMS技術が確立される前の機体であるため、MSというよりは戦車に近い外観を持つ。機動性は低いが火力は高く支援兵器としての有用性は大きい。ホワイトベース隊ではハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイらが搭乗した。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● ボッブ・ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 装填8] ボッブ・ミサイル[発射数 4 装填16] 支援機としては優秀。キャノンの威力も高く、射程も長いので先手を取れる。 機動力、回頭が悪いので格闘機に張り付かれるとキツイ。青撃ちで牽制出来るがガード崩しには要注意。 一応宇宙や水中でも使えるが適正は▽だし元々機動は低いので気にしない方がいいかも…。 砂漠のステージや対アプサラス戦で活躍が期待できる。 上へ戻る ME-0009 RGM-79 ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍初の主力MS。RX-78ガンダムを原型に開発された汎用MSで高い生産性を誇る。単体での戦闘力は必ずしも高いとは言えないが、数に頼んだ集団戦においてその真価を発揮する。地球連邦軍のMSではもっとも生産数が多く、さまざまなバリエーションが存在する。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 連邦の量産機はバルカン標準装備が多い、但し固定盾無し機体が多いのであっさり落ちる事も… コストが安いので伏兵にするもよし、ジムワラに使うも良し。固定バルカン、サーベル持ちでコスト60と思えば性能はよいほうだろう。 ビームスプレーガン+盾の装備は鉄板。 上へ戻る ME-0010 Gブル 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムのAパーツとGファイターの機首部分で構成される戦闘車両形態。Gファイターのビーム・キャノンがそのまま武装となる。ガンダムを中心にパーツを組み替えることでさまざまな戦闘形態をとることができるのがGファイター(Gメカ)の最大の特徴である。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● ビーム・キャノン[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 被弾性の問題はシールドを2枚にして解決します…って、なぜシールドを使わない? 耐久も低く、格闘に弱いです。同じ遠距離支援機体ならばガンタンクの方が効果的ですが、盾貫通とコストの安さをお求めならばこちらも有りです。 ですがそんなことするくらいなら10コスト増やしてGファイターを使ってあげましょう…。 ビーム・キャノン[発射数 4 / 2 装填16] 上へ戻る ME-0011 Gスカイ・イージー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール コア・ファイターとGファイターの機体後部で構成させる戦闘機形態。Gメカにコア・ファイターが直接着いた状態のため、ガンダムのパーツは介在していない。この形態はコア・ブースターのようなコア・ファイターのパワーアップバリエーションと言える。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル[発射数 4 装填12?] 機首バルカン[発射数 5 装填30?] 機体としてより、武装として使われることの多いカードです。 ジムでも戦闘機並みの機動力を得る事が出来ますが、乗っている間は盾が使えないので注意しましょう。 攻撃もしてくれません。でも地上なら回避が少し上がります。 ガード崩しでなければ、ヒートホーク一回分程度はギリギリ耐えてくれます。 上へ戻る ME-0012 Gファイター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダム専用に開発された支援メカ。MS最大の欠点とも言える長距離移動のための輸送手段として開発され、分離した機体内部にガンダムを収納して輸送することができる。単体の戦闘機としても高い戦闘力を有しており、戦力面からもガンダムを支援することができる。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 機首ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント ビーム・キャノン[発射数 4 装填16]ミサイル[発射数 2 装填6] モビルスーツを搭載することが可能だが、Gスカイ・イージーと比べて機動が低い、耐久が高い、コストが+20。 機動が低いのとコストが高いのが致命的。 下駄に耐久力は求めることはあまり無いため、こちらはあまり使う機会が無い。 しかし戦闘機としてなら、ビームキャノンがかなり強いこともあって有用。 コアブと違って脱出機能はないが、破壊力と射程を考えれば十分に活躍できる。 戦闘機の中ではGアーマーとならび最強の性能を誇る。 上へ戻る ME-0013 Gアーマー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 分離したGファイターにガンダムを収納した状態をGアーマーと呼ぶ。輸送機などでのMS輸送は非常に無防備となるが、Gアーマーは戦闘力と防御力を保ったままガンダムの輸送が可能であり、理想的な輸送形態と言える。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 機首ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールド防御をダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後) 主兵装 コメント ビームキャノン[発射数4/装填16]機首ミサイル[発射数2/装填6] 数値だけで見るとHPが高く硬そうな印象を受けるが、実際使ってみると脆い感じ。ガンダムが出て来るコアブースターだと思って扱おう。 ビームキャノンはGブルと同程度の威力(クリティカルで330程度のダメージ)。 破壊された後出てくるのがガンダム(背部シールド)で出撃時に装備した武器は脱出後に持って出てくるので武装は必ず付けること。 意外と弾切れしやすく長期戦には不向き。また遮蔽物越しに攻撃可能とはあるもののデブリ越しの攻撃は不可。 駆動系チューニングβとの相性が良く、弾切れの注意と位置取りさえ間違えなければ単独で2機のMSを手玉に取ることも可能。 しかし再出撃システムとの相性は悪く、撃墜されてもガンダムにならないことがままある。 また、機動重視での攻撃手段が無いので盾持ちとの相性が悪い。 以上の点から、使われないレアの代表格だったが、0083のロケテでパージ機能(任意のタイミングで分離可能)が追加されているのが確認され、ようやくコストなりの機体になったと言える。 上へ戻る ME-0014 RB-79 ボール 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジムの支援用に開発されたモビルポッド。宇宙用の作業ポッドを拡大設計した機体で、戦闘においては後方から支援砲撃を行なう。ジム同様、集団戦闘を想定して開発されており、単体での戦闘力は極めて低い。武装は交換可能な機体上部のキャノン砲。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填8?] プロフィールの通り単体ではどうにもなりません。キャノン砲を狙撃でも使えるので、遠距離支援には十分役にたってくれます。 また機動が低いので、攻撃力UPのカスタムを使用すればリンクロックからの攻撃が最後に回り易く、シールド破壊後の相手に大ダメージを与える期待が持てます。 上へ戻る ME-0015 FF-X7 コア・ファイター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78ガンダムなどRXシリーズのコクピット兼脱出装置であるコア・ブロック・システムの要となる多目的戦闘機。MSの胴体に収納できるように変形して、コア・ブロックとなる。戦闘機としても非常に優秀で、大気圏内外を問わず運用が可能である。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル[発射数 4 装填12] 機首バルカン[発射数 5 装填30] ほとんどの場合、ガンダム系の脱出後として運用される。 単体で運用することはまず無いだろう。 戦闘力はほとんどないに等しく、100もダメージが出れば上出来なほう。 判定勝ち狙いにしか使えない。 上へ戻る ME-0016 FF-X7-Bst コア・ブースター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに航行距離延長と火力強化のためのブースター兼武装ユニットを装着した機体で、大気圏内外を問わず運用が可能である。メガ粒子砲を2門装備しており、対MS戦闘でも十分な戦力ととなる。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能[v2] ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲がそこそこ強く、コストパフォーマンスに優れる。伏兵との組み合わせが良く使われる。 メガ粒子砲[発射数 4 装填16] 機首バルカン[発射数 5 装填30] 上へ戻る ME-0017 FF-X7-Bstコア・ブースター005号機 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに性能強化用のブースターユニットを装着した高性能戦闘機で、ガンダムの支援メカとしてホワイトベース隊には2機が配備された。機体ナンバー「005」はスレッガー・ロウの搭乗機である。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲[発射数 4 装填16] ミサイル[発射数 2 装填8] スレッガーの相性◎なので、スレッガーを乗せるならこっちに乗せるほうが良い。 上へ戻る ME-0018 FF-X7-Bstコア・ブースター006号機 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに性能強化用のブースターユニットを装備した高性能戦闘機で、ガンダムの支援メカとしてホワイトベース隊には2機が配備された。機体ナンバー「006」はセイラ・マスの搭乗機である。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 多弾頭ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲[発射数 4 装填16] 多弾頭ミサイル[発射数 3 装填9] セイラをコアブに乗せるならこっち。 Ver2ではミサイルの射程が爆撃型に変更されたので近距離でも発射可能で宇宙ではデブリや隕石等の障害物無視で攻撃可能に 上へ戻る ME-0019 FF-4 トリアーエズ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦宇宙軍の小型空間戦闘機。基地用に開発され、主に拠点防衛用としてルナツーや各サイド駐留部隊などの主要基地に配備された。武装は25mm機関砲など。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能[v2] ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) 主兵装 コメント 機関砲[発射数 5 / 5 装填30?] オートパイロットかリードで伏兵つぶし。あるいは武器破壊or機動低下に使う程度。 コストの割には堅いほう。 上へ戻る ME-0020 FF-6 TINコッド 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の防空用高高度戦闘機。空中戦に主眼を置いた設計となっており、高い制空戦闘能力を持っている。武装は25mm機関砲と空対空ミサイルを装備している。コア・ファイターの開発母体となった機体でもある。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 一応テキサンに適正は有るが、もちろん乗せる必要など無い。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098