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連邦軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0001 RX-78-2 ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白いMS」として恐れられた。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] 連邦の象徴とも言える名作機。汎用機かつ十分な性能を持ちコストも実用範囲。 格闘戦も連邦機体では強い部類に入る。 適正を考えたらパイロットはアムロとテム(w)だが適正無視ならこの2名以外にもギャリー、テネス、シロー、マット、フォルド辺りを乗せても使える 上へ戻る ME-0002 RX-78-2ガンダム(マグネットコーティング仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプとして覚醒したアムロの反応速度に機体の追従性が追いつかなくなったガンダムは、占領した宇宙要塞コンペイトウのMS工廠において、モスク・ハン博士によるマグネット・コーティング処理を施され、機体の追従性が画期的に向上した。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] ガンダムの性能向上版、性能が高くクリティカルが出やすいのはいいが、高コストに加え、攻撃を受けてもテンションが下降するため、常時上がりやすいキャラで無いと扱いにくい。 Ver2.02でMCのデメリットが緩和されたため多少使いやすくなったが、アレックス系に比べると決定力に欠けるので其方が入手出来たら出番は少なくなるかもしれない。 G3とは能力が全く一緒なので好みで使い分けてOK。 上へ戻る ME-0003 RX-78-2ガンダム(背部シールド装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムは、運動性を損なわないため装甲を薄くし機体重量を抑えている。そこで防御力を補うために開発された装備がオプション装甲としての「シールド」であった。手持ち使用の必要がない場合は、背部にマウントし携行することもできる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ ・・・他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] 通常仕様に比べて、コスト+60・機動-3・ガンダムシールド追加 コストは高いが、ガンダムシールドを持ちつつ両手持ち武器が装備できるのは利点。 しかしその場合、現状では小型シールドか下駄装備しか選択技が無いが、鹵獲でグフシールド、3連装ガトリング砲等を付けても有効。 上へ戻る ME-0004 RX-78-2 半壊ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 数々の戦攻を上げたガンダムであったが、ア・バオア・クー攻防戦においてシャアが乗るMSN-02ジオングと死闘を繰り広げ、機体各部において大きなダメージを受け大破してしまった。パイロットのアムロ・レイ少尉は機体を投棄しコア・ファイターによって脱出した。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 脱出機能、ラストシューティング 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 コメント 連邦版漢の機体。耐久力の無さは下駄に乗る事で少しは補えるだろう。 片腕使用不可能なので両手持ち不可、頭部が無いため頭部バルカン無し、脆い、やや機動が無い、出力も何気に下がっている、大気圏突入能力がなくなっている、とマイナスポイントが多いが、 コスト80で脱出機能付きMS、ビームサーベルの威力がGMより高い(ガンダムと一緒?)、ラストシューティング付き、テムの特殊能力有効、と良い点も多い。 ハンマー持たせてラストシューティング相打ち狙いや、オートパイロットつけて原作再現するのも味がある。 なお、脱出後はその他のガンダムと一緒でコアファイターになる。 上へ戻る ME-0005 RX-77-2 ガンキャノン 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された中距離支援用MS。RX-78ガンダム同様コア・ブロック・システムを搭載し、堅牢な装甲と砲撃戦用のキャノン砲を両肩に装備している。中距離支援MSとして良好な戦果を上げた本機は、少数ではあるが量産され様々な部隊に配備された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] コストが150でありながら低機動、低威力の格闘、下駄も履けず小型シールドも装備できない、かなり泣ける性能。 出力だけは無駄に高い。またバリエーションも無駄に多い。 しかしVer2では性能が向上。機動、回頭が上がり専用ビームライフルも強化され、重装甲で高火力なので中距離戦ではかなり強くなった。 上へ戻る ME-0006 RX-77-2 ガンキャノン108号機 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された中距離支援用MS。機体ナンバー「108」はホワイトベース隊のパイロット、カイ・シデン少尉の搭乗機で、一年戦争末期「星一号作戦」等へ投入された機体である。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] カイ専用機。カイを乗せることで真価を発揮する。 他のWB隊専用メカ共々排出停止なのが惜しまれる。 上へ戻る ME-0007 RX-77-2 ガンキャノン109号機 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された中距離支援用MS。機体ナンバー「109」はホワイトベース隊のパイロット、ハヤト・コバヤシ曹長の搭乗機で、同部隊がジャブローから宇宙に上がる際に陸戦用のガンタンクに代わって配備された機体である。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] ハヤトをガンキャノンに乗せるならコレに乗せるべし。 上へ戻る ME-0008 RX-75 ガンタンク 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された長距離支援用MS。地球連邦軍のMS技術が確立される前の機体であるため、MSというよりは戦車に近い外観を持つ。機動性は低いが火力は高く支援兵器としての有用性は大きい。ホワイトベース隊ではハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイらが搭乗した。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● ボッブ・ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 装填8] ボッブ・ミサイル[発射数 4 装填16] 支援機としては優秀。キャノンの威力も高く、射程も長いので先手を取れる。 機動力、回頭が悪いので格闘機に張り付かれるとキツイ。青撃ちで牽制出来るがガード崩しには要注意。 一応宇宙や水中でも使えるが適正は▽だし元々機動は低いので気にしない方がいいかも…。 砂漠のステージや対アプサラス戦で活躍が期待できる。 上へ戻る ME-0009 RGM-79 ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍初の主力MS。RX-78ガンダムを原型に開発された汎用MSで高い生産性を誇る。単体での戦闘力は必ずしも高いとは言えないが、数に頼んだ集団戦においてその真価を発揮する。地球連邦軍のMSではもっとも生産数が多く、さまざまなバリエーションが存在する。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 連邦の量産機はバルカン標準装備が多い、但し固定盾無し機体が多いのであっさり落ちる事も… コストが安いので伏兵にするもよし、ジムワラに使うも良し。固定バルカン、サーベル持ちでコスト60と思えば性能はよいほうだろう。 ビームスプレーガン+盾の装備は鉄板。 上へ戻る ME-0010 Gブル 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムのAパーツとGファイターの機首部分で構成される戦闘車両形態。Gファイターのビーム・キャノンがそのまま武装となる。ガンダムを中心にパーツを組み替えることでさまざまな戦闘形態をとることができるのがGファイター(Gメカ)の最大の特徴である。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● ビーム・キャノン[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 被弾性の問題はシールドを2枚にして解決します…って、なぜシールドを使わない? 耐久も低く、格闘に弱いです。同じ遠距離支援機体ならばガンタンクの方が効果的ですが、盾貫通とコストの安さをお求めならばこちらも有りです。 ですがそんなことするくらいなら10コスト増やしてGファイターを使ってあげましょう…。 ビーム・キャノン[発射数 4 / 2 装填16] 上へ戻る ME-0011 Gスカイ・イージー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール コア・ファイターとGファイターの機体後部で構成させる戦闘機形態。Gメカにコア・ファイターが直接着いた状態のため、ガンダムのパーツは介在していない。この形態はコア・ブースターのようなコア・ファイターのパワーアップバリエーションと言える。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル[発射数 4 装填12?] 機首バルカン[発射数 5 装填30?] 機体としてより、武装として使われることの多いカードです。 ジムでも戦闘機並みの機動力を得る事が出来ますが、乗っている間は盾が使えないので注意しましょう。 攻撃もしてくれません。でも地上なら回避が少し上がります。 ガード崩しでなければ、ヒートホーク一回分程度はギリギリ耐えてくれます。 上へ戻る ME-0012 Gファイター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダム専用に開発された支援メカ。MS最大の欠点とも言える長距離移動のための輸送手段として開発され、分離した機体内部にガンダムを収納して輸送することができる。単体の戦闘機としても高い戦闘力を有しており、戦力面からもガンダムを支援することができる。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 機首ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント ビーム・キャノン[発射数 4 装填16]ミサイル[発射数 2 装填6] モビルスーツを搭載することが可能だが、Gスカイ・イージーと比べて機動が低い、耐久が高い、コストが+20。 機動が低いのとコストが高いのが致命的。 下駄に耐久力は求めることはあまり無いため、こちらはあまり使う機会が無い。 しかし戦闘機としてなら、ビームキャノンがかなり強いこともあって有用。 コアブと違って脱出機能はないが、破壊力と射程を考えれば十分に活躍できる。 戦闘機の中ではGアーマーとならび最強の性能を誇る。 上へ戻る ME-0013 Gアーマー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 分離したGファイターにガンダムを収納した状態をGアーマーと呼ぶ。輸送機などでのMS輸送は非常に無防備となるが、Gアーマーは戦闘力と防御力を保ったままガンダムの輸送が可能であり、理想的な輸送形態と言える。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 機首ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールド防御をダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後) 主兵装 コメント ビームキャノン[発射数4/装填16]機首ミサイル[発射数2/装填6] 数値だけで見るとHPが高く硬そうな印象を受けるが、実際使ってみると脆い感じ。ガンダムが出て来るコアブースターだと思って扱おう。 ビームキャノンはGブルと同程度の威力(クリティカルで330程度のダメージ)。 破壊された後出てくるのがガンダム(背部シールド)で出撃時に装備した武器は脱出後に持って出てくるので武装は必ず付けること。 意外と弾切れしやすく長期戦には不向き。また遮蔽物越しに攻撃可能とはあるもののデブリ越しの攻撃は不可。 駆動系チューニングβとの相性が良く、弾切れの注意と位置取りさえ間違えなければ単独で2機のMSを手玉に取ることも可能。 しかし再出撃システムとの相性は悪く、撃墜されてもガンダムにならないことがままある。 また、機動重視での攻撃手段が無いので盾持ちとの相性が悪い。 以上の点から、使われないレアの代表格だったが、0083のロケテでパージ機能(任意のタイミングで分離可能)が追加されているのが確認され、ようやくコストなりの機体になったと言える。 上へ戻る ME-0014 RB-79 ボール 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジムの支援用に開発されたモビルポッド。宇宙用の作業ポッドを拡大設計した機体で、戦闘においては後方から支援砲撃を行なう。ジム同様、集団戦闘を想定して開発されており、単体での戦闘力は極めて低い。武装は交換可能な機体上部のキャノン砲。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填8?] プロフィールの通り単体ではどうにもなりません。キャノン砲を狙撃でも使えるので、遠距離支援には十分役にたってくれます。 また機動が低いので、攻撃力UPのカスタムを使用すればリンクロックからの攻撃が最後に回り易く、シールド破壊後の相手に大ダメージを与える期待が持てます。 上へ戻る ME-0015 FF-X7 コア・ファイター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78ガンダムなどRXシリーズのコクピット兼脱出装置であるコア・ブロック・システムの要となる多目的戦闘機。MSの胴体に収納できるように変形して、コア・ブロックとなる。戦闘機としても非常に優秀で、大気圏内外を問わず運用が可能である。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル[発射数 4 装填12] 機首バルカン[発射数 5 装填30] ほとんどの場合、ガンダム系の脱出後として運用される。 単体で運用することはまず無いだろう。 戦闘力はほとんどないに等しく、100もダメージが出れば上出来なほう。 判定勝ち狙いにしか使えない。 上へ戻る ME-0016 FF-X7-Bst コア・ブースター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに航行距離延長と火力強化のためのブースター兼武装ユニットを装着した機体で、大気圏内外を問わず運用が可能である。メガ粒子砲を2門装備しており、対MS戦闘でも十分な戦力ととなる。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能[v2] ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲がそこそこ強く、コストパフォーマンスに優れる。伏兵との組み合わせが良く使われる。 メガ粒子砲[発射数 4 装填16] 機首バルカン[発射数 5 装填30] 上へ戻る ME-0017 FF-X7-Bstコア・ブースター005号機 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに性能強化用のブースターユニットを装着した高性能戦闘機で、ガンダムの支援メカとしてホワイトベース隊には2機が配備された。機体ナンバー「005」はスレッガー・ロウの搭乗機である。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲[発射数 4 装填16] ミサイル[発射数 2 装填8] スレッガーの相性◎なので、スレッガーを乗せるならこっちに乗せるほうが良い。 上へ戻る ME-0018 FF-X7-Bstコア・ブースター006号機 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに性能強化用のブースターユニットを装備した高性能戦闘機で、ガンダムの支援メカとしてホワイトベース隊には2機が配備された。機体ナンバー「006」はセイラ・マスの搭乗機である。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 多弾頭ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲[発射数 4 装填16] 多弾頭ミサイル[発射数 3 装填9] セイラをコアブに乗せるならこっち。 Ver2ではミサイルの射程が爆撃型に変更されたので近距離でも発射可能で宇宙ではデブリや隕石等の障害物無視で攻撃可能に 上へ戻る ME-0019 FF-4 トリアーエズ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦宇宙軍の小型空間戦闘機。基地用に開発され、主に拠点防衛用としてルナツーや各サイド駐留部隊などの主要基地に配備された。武装は25mm機関砲など。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能[v2] ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) 主兵装 コメント 機関砲[発射数 5 / 5 装填30?] オートパイロットかリードで伏兵つぶし。あるいは武器破壊or機動低下に使う程度。 コストの割には堅いほう。 上へ戻る ME-0020 FF-6 TINコッド 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の防空用高高度戦闘機。空中戦に主眼を置いた設計となっており、高い制空戦闘能力を持っている。武装は25mm機関砲と空対空ミサイルを装備している。コア・ファイターの開発母体となった機体でもある。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 一応テキサンに適正は有るが、もちろん乗せる必要など無い。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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大会情報 16年4月9日(土)に第1回ガンダムU.C.カードビルダー店舗大会が開催された。優勝者はこうぼうさん。 モナコ中野店情報 東京都中野区中野2-26-10 中村ビル TEL 03-3229-0299 営業時間 10 00~25 00 年中無休 モナコ中野店HP モナコ中野店Twitter なまえ
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [Ver2.01追加のウェポンカード] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WE-0001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 18 16 15 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0002 UC ハイパー・バズーカ 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻:28R4-14 防:25R6-15 WE-0003 UC ガンダム・ハンマー 35 21 6/5 1 1 1 1 ∞ 機:2T1-8 なし 攻:なし 防:なし WE-0004 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機:2T1-10 なし 攻:なし 防:なし WE-0005 C ガンダム・シールド 30 0 0 1 21 1 1 なし 機:なし なし 攻:なし 防:なし WE-0006 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 19 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:4T3-11 防:3T4-14 WE-0007 C ハンド・グレネイド 10 12 10 1 1 1 1 3 機:なし 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:6C3-9 防:6C5-1 WE-0008 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0009 C ファイア・ナッツ 20 13 12 1 1 1 1 3 機:なし 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:6C3-9 防:6C5-11 WE-0010 C ビーム・ライフル プロトタイプ・ガンダム仕様 40 15 16 21 1 1 1 9 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0011 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 9 機:なし 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0012 UC R4タイプ・ビーム・ライフル 50 15 19 22 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:4T5-19/4T7-21 防:3T7-23/3.5T8.5-25.5 WE-0013 C ミサイル・ランチャー 40 15 14 1 1 1 1 3/10 機:なし 水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]大型ミサイル 攻:28R4-12 防:10H7.5-11.5 WE-0014 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機:なし 攻撃重視時、遮蔽物越しに攻撃可能 攻:8C7-15 防:15R3-14 WE-0015 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 16 15 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0016 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 45 18 12 1 1 1 1 8/24 機:なし 両手持ち専用兵器[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能[防御重視]8連装ミサイル・ポッド 攻:8C7-15 防:10H7.5-11.5 WE-0017 C ビーム・スプレーガン デザート・ジム仕様 35 13 17 12 1 1 1 12 機:なし 砂漠の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0018 C ビーム・ガン 25 11 16 15 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0019 C ブルバップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 15 機:なし なし 攻:90R0-7.5 防:53R2-9 WE-0020 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻:90R0-7.5 防:53R2-9 WE-0021 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機:なし 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻:7C9-16 防:7C11-18 WE-0022 C ミサイル・ランチャー 30 16 14 1 1 1 1 12 機:なし なし 攻:11H5-10 防:10H8-12 WE-0023 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻:28R4-14 防:25R6-15 WE-0024 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 ? 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0025 R ロングレンジ・ビーム・ライフル 70 18 19 22 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:4T5-19 防:3T7-23 WE-0026 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 なし 機:127R0-5.5 [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WE-0036 C 90㎜サブ・マシンガン 10 5 18 1 1 1 1 30 機:なし なし 攻:80R0-6.5 防:50R1-8 ※形状 R)扇型、角度を表示 C)円形、直径マス数を表示 H)平行矩形、幅マス数を表示 T)LR矩形、幅マス数を表示 上へ戻る
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ジオン軍メカニック詳細1 トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109 MZ-0001 MS-05 ザクI 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント スターターに入っている機体。固定シールドや攻撃/防御の固定装備が無いのでやはり旧式。 各種戦略兵器に適正があったりします。 コスト50 上へ戻る MZ-0002 MS-06F ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力MS。機体の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面で非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。 適正パイロットを乗せればかなり戦える。雑魚となめてかかると数に押されるだろう。 上へ戻る MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官専用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。"赤い彗星"シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の3倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント さすがシャアのザクと言わんばかりの性能。しかもどこでも使えて回頭が速く非常に優れたMS。 シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量に出してリンクシステムで運用すると強い。 上へ戻る MZ-0004 MS-07B グフ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] 地上用の接近戦機体。適正も地上◎森林○砂漠○と地上では場所を選ばずフィンガーバルカンも優れている。 ただヒートロッドは少々当てづらく範囲も細長いタイプであるため多少の慣れは必要。 グフ盾かガトフルを装備したいところ。 上へ戻る MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール グフのランバラル専用機。木馬の討伐作戦にあたり配備された機体で、パイロットであるラル専用に精妙なチューニングが施されておりノーマルのグフを凌ぐ性能を発揮する。ラルはこの機体の性能を最大限引き出し、幾度となくガンダムを追い詰めた。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] 量産型機よりも遥かに性能が上がってます。 しかしMQとTCとは何も違ってません(適正パイロットのみ異なる)。 上へ戻る MZ-0006 MS-09 ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一戦を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント・バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填2] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] コストの割りに性能が高く機動がずば抜けて高い。ただ旋回が遅めなのがネックで森の地形適正はグフに劣る。 非常に強力なので是非前線に出していきたい。 上へ戻る MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ドムの黒い三連星専用機。キシリアの直轄部隊である“黒い三連星”の3名用にカスタムされた機体で、三位一体攻撃のジェット・ストリーム・アタックのためにホバーの出力調整が慎重に行なわれている。オデッサ作戦の最中、ホワイトベース隊により3機とも撃破された。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填3] 地形に森がなければ地上戦最強を争う機体。 拡散ビーム砲の弾数が1発増えるだけでもかなり差が出る。 上へ戻る MZ-0008 MS-09R リック・ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが正式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ コメント 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?」 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填2] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] 宇宙用ドム、特に地上との違いは無し。 早めに引けるわりにずっと使っていける。 上へ戻る MZ-0009 MS-14A ゲルググ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の次期主力MS。ザクIIに代わる汎用MSで、装備の換装なしに地上・宇宙の双方で運用できる。ビーム兵器も標準装備されており、この機体の配備があと1ヶ月早ければ、地球連邦とジオン公国の勝敗は逆転していたとさえ言われている。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] 総合的に性能の高いジオンの汎用機。クリティカル時のナギナタ3連撃は強烈。 コストの高さと装備欄2が使えないのは欠点。 上へ戻る MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ゲルググの初期生産型のうちの1機。シャア・アズナブル大佐のゲルググS型は彼のパーソナルカラーである赤に塗られており、幾度となくガンダムと死闘を繰り広げた。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] シャア専用のゲルググ。機動、格闘性能全てに置いてゲルググ系最高クラス。 シャア、キャスバルを乗せればアムロ+ガンダム系メカとまともにやり合える。 上へ戻る MZ-0011 YMS-15 ギャン 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■シールド コメント ゲルググと同じ出力21なのにビーム・バズーカの装填が4しかない。カードの誤植と見られている。 ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] ただVER2以降は出力が17に調整されており、またアクトザク用ビームライフルを持たせれば充分な弾数になるため選択技の一つとしてはアリ。 格闘は威力こそ高いものの攻撃範囲が縦長のため扱いにくい。グフを使っている人ならこちらを使ってみてもよいかと。 装備欄2が使えてコストが安いので、何気にゲルググよりも使いやすいところもある。 しかし脆さと固定武装なしは致命的。 上へ戻る MZ-0012 MSM-03 ゴッグ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の初期の水陸両用MS。陸上よりも水中で優れた戦闘力を発揮する。堅牢な装甲を持ち、冷却に海水を利用できるため、腹部にメガ粒子砲やミサイルを装備している。またフリージーヤードと呼ばれる魚雷を無効化できる特殊なゲル状兵器も備えていた。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント 「さすがはゴッグだ、なんともないぜ。」 フリージーヤードのおかげで、水中機雷を押したりも出来ます。 防御UPカスタムを付け、かつ水中で防御していれば相手が水中用で無い限り、そうは落ちません。ロングレンジ戦法の矢面にどうぞ。 コストが安いので伏兵にできたりする。 上へ戻る MZ-0013 MSM-07 ズゴック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。水中戦の性能もさることながら陸戦性能も高く、一説にはザクIIを上回る陸戦性能があったとも言われ、上陸作戦などで活躍した。両手にメガ粒子砲と格闘戦用のアイアン・ネイルを装備しており、様々な戦闘距離でその攻撃力を発揮する。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 駆動系チューニングのカスタムと意外に相性が良いです。 機動重視のアイアン・ネイルは戦艦等に効果が大きく、上手く調整すればダメージ600超えも出すことができます。 水からでると弱いです^^ 上へ戻る MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ズゴックのシャア専用機。大佐に昇進したシャアが、ジャブロー侵攻作戦で使用した水陸両用MS。彼のパーソナルカラーである赤に塗装されており、ガンダムと一戦交えた際にそれぞれの搭乗者が即座にわかったようだ。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント シャアの機体というだけあり、見合った性能を持つ。水中でシャアを乗せれば、相手が水中用機体でない限りまず負けないだろう。 だが基本的にはもろいズゴックなので、水に引き篭もるのが肝要。 上へ戻る MZ-0015 MSM-04 アッガイ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用MSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 6連装ミサイル・ランチャー[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント 萌え機体…と思いきや、実は意外と使える機体(水中限定だが)。機動が高くコストが低いので伏兵やリンクシステムとの相性がイイ! なぜかアイアン・ネイルの射程が異様に長い。 Ver.2より偵察機能追加。 メガ粒子砲[発射数 3 装填12] 上へ戻る MZ-0016 MSM-10 ゾック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。MSと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計9門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。 固定装備 ● ネイル[機動重視] ● 胸部メガ粒子砲[攻撃重視] ● 頭部メガ粒子砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 コメント コストも高く機動も低いが、カスタムにワイドレンジを入れることで〔機動重視〕にすると攻撃エリアが円形になるために、敵の懐に飛び込めば機体の向きを気にせずに格闘が出来る。 コストもMSほど高くないので、水中ステージでは主力となりうる。 青撃ちの頭部メガ粒子砲は水中にいるガンダムなら即死も可能。 余談だが、一部のMSの、戦車やサムソン(戦艦)などに対しての格闘攻撃は本来の兵装を使わず"キック"となる事があるが、ゾックは両足ごと踏みつけます。 上へ戻る MZ-0017 MAM-07 グラブロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行えず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動性を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 ● クロー[機動重視] ● ミサイル[攻撃重視] ● ブーメラン・ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ミサイル[発射数 7 装填28] ブーメラン・ミサイル[発射数 2 装填8] 水中戦の雄。強化炸裂弾との相性が良く、特にブーメランミサイルの攻撃力がとんでもないことになる。ただし回頭速度は並なので、常に一定の間合を保持する必要性あり。格闘は狙えるチャンスがあれば狙っていきたいところ。ジムクラスならば一撃で落とす事も可能。 水中適正◎じゃなかったり、水のあるコロニーのステージがないのにコロニー出撃可だったりと、色々な意味でおちゃめ仕様。 上へ戻る MZ-0018 MAX-03 アッザム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行なうことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。 固定装備 ● リーダー[攻撃重視] ● 連装メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]電磁波攻撃(※機動力低下、地上のMS・小型車両のみ対象) コメント アッザムリーダーはNTでないパイロットでも使えるサイコミュのようなもの。ただし当たらない上、威力もお情け程度。 しかし当たれば必ず機動力低下発生で、リーダーの兵器属性が特殊なため専用のダメージ軽減カスタムが存在しないのも強み。 役目としては後方支援と遠距離攻撃だが、コストがやや高め。飛んでいる分戦いやすくはあります。 上へ戻る MZ-0019 MA-05 ビグロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロは最も成功した機体で、少数が生産されている。 固定装備 ● クロー[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント AMBAC(Active Mass Balance Auto Control):能動的質量移動による自動姿勢制御 手や足等の可動肢を使って姿勢制御を行う技術 この手のMAはレンジが短く微妙な印象だが、案外多数出せるのでそういう用法には適している。 上へ戻る MZ-0020 MA-04X ザクレロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で制式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。 固定装備 ● ヒート・ナタ[機動重視] ● 拡散メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント ビグロの劣化版。とはいえコストは同じで射撃に関してはこちらの方がロックオンを取りやすく、格闘の威力も大差はありません。 メガ粒子砲のダメージは一応こっちが上。 上へ戻る
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鉱山都市 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 鉱山都市攻防戦 出現 両編共通 解説 ジオン軍の秘密工場ラサ鉱山基地の麓にある都市。連邦軍は基地攻略の足がかりとして都市制圧を図る。シロー率いる08小隊は、ガンタンク部隊の護衛任務に当たる。そこへ突如現れた一機のMSは、基地守備隊長ノリス・パッカードが駆るグフ・カスタムであった。兵達を乗せたケルゲレン脱出までの時間を稼ぐ為、連邦軍のガンダム3機を相手に獅子奮迅の活躍を見せるが…。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・中央の建物は高層ビルになっており、昇降には時間がかかる。 地上 80% 砂漠 0% 森林 20% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦士(MS08小隊次回予告のテーマ) 通常 嵐の中で輝いて 劣勢 ノリス強襲のテーマ 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シロー・アマダ(R) ガンダムEz8 100mmマシンガン 100mmマシンガン 生存本能 2番機 カレン・ジョシュワ 陸戦型ガンダム(GM頭) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ハンド・グレネイド 衝撃波 3番機 テリー・サンダースJr. 陸戦型ガンダム 180mmキャノン なし 衝撃波 4番機 一般兵 量産型ガンタンク なし なし 強化炸裂弾 5番機 一般兵 量産型ガンタンク なし なし 強化炸裂弾 艦長 コジマ ビッグ・トレー改 部隊名 第08MS小隊+ガンタンク部隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編)) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノリス・パッカード(Ver.?) グフ・カスタム(Ver.?) ガトリング・シールド(フル装備) 2番機 アイナ・サハリン(R) アプサラスIII なし なし アイナの懐中時計 3番機 一般兵 グフ・フライトタイプ ガトリング・シールド 3連装ガトリング砲 4番機 一般兵 グフ・フライトタイプ ガトリング・シールド 3連装ガトリング砲 5番機 一般兵 ドム 艦長 ギニアス・サハリン ケルゲレン 部隊名 ケルゲレン脱出ルート確保隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編))(第11話 震える山(後編)) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ロブ 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし なし 2番機 マイク 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし なし 3番機 サリー 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし なし 4番機 一般兵 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) Rロングレンジビーム・ライフルBR(陸戦型ジム・スナイパー) なし なし 5番機 一般兵 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) Rロングレンジビーム・ライフルBR(陸戦型ジム・スナイパー) なし なし 艦長 イーサン・ライヤー ビッグ・トレー改 部隊名 第07MS小隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編))(第11話 震える山(後編)) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノリス・パッカード(Ver1) グフ・カスタム(Ver1) ガトリング・シールド なし なし 2番機 一般兵 ドム ザク・マシンガン(ザクII仕様) なし なし 3番機 一般兵 グフ ザク・マシンガン(ザクII仕様) なし なし 4番機 一般兵 グフ ザク・マシンガン(ザクII仕様) なし なし 艦長 ニエーバ ケルゲレン 部隊名 ラサ鉱山基地守備隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第10話 震える山(前編))
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検証結果まとめ(Ver1.00) 本稿では、ゲーム内で明確な説明のない効果や補正について行われた検証の結果を掲載する。 データを加える際は、実際に行った検証結果のみを掲載して下さい。 トップページへ戻る 検証結果まとめ(Ver1.00) [#Top] パイロットに関する補正の検証 [#l9629efc] パイロット適正による格闘命中率の検証 [#qa65493a] パラメータ毎の命中率補正の検証 [#u0762241] テンションによる命中率補正の検証 [#yb08d44c] 特殊能力による補正の検証 [#we2040b2] 艦長補正による命中率補正の検証 [#w5ze6774] 民間人による補正の検証 [#l6cd930e] メカニックに関する補正の検証 [#ad9f880e] メカニックの機動と回避の関係性についての検証 [#r6a424e6] メカニックの3すくみによる命中率補正の検証 [#gaadac14] ウェポンに関する補正の検証 [#k88b76d2] 実弾兵器、ビーム兵器に関する命中率補正の検証 [#fcbf4fae] 格闘兵器に関する命中率補正の検証 [#w37a5264] 防御兵器に関する補正の検証 [#w37a5264] カスタムに関する補正の検証 [#gacd4316] 命中率に関するカスタムの補正の検証 [#w14ce911] パイロットに関する補正の検証 パイロット適正による格闘命中率の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機 パイロット:変動(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 非攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 命中に関する補正は一切入っていない。 検証結果 検証キャラクター パイロット適正 格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (命中数+MISS数):回避数 オルテガ A 27(初期18 +9) 500 360 49 91 72.0% 81.8 18.2 アンディ・ストロース B 27(初期18 +9) 314 61 125 62.8% 75.0 25.0 Rバーナード・ワイズマン C 27(初期18 +9) 317 62 121 63.4% 75.8 24.2 検証人仮説 パイロットランクが高い方に割合が少しおおくなる? 同じまたは低い分には割合はほぼ「75:25」をこの条件でやった場合キープする。 相手よりパイロットランクが高いとちょっと命中に補正がつく? パラメータ毎の命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(格闘パラメータによる命中率上昇) 検証機: パイロット:変動(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 トリントン射爆場 その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 「パイロットランクによる補正(立証されていませんが)」は無いものとしています。 検証結果 検証キャラクター 格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 エルラン 12(初期3 +9) 500 237 124 139 47.4% ウラガン 15(初期6 +9) 251 118 131 50.2% シャルロッテ・ヘープナー 18(初期9 +9) 267 99 134 53.4% ジェイク・ガンス 21(初期12 +9) 280 90 130 56.0% デル 24(初期15 +9) 294 78 128 58.8% Rアイナ・サハリン 27(初期18 +9) 309 67 124 61.8% 旧ドズル・ザビ 30(初期21 +9) 322 57 121 64.4% 検証人仮説 おそらく1めもりにつき1%です 全てレベルアップを格闘に回した場合「約9%」の上昇が見込めます 「育成以上のカスタム無し」 テンションによる命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:ロバート・ギリアム(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 被攻撃機: パイロット:セイラ・マス(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) その他 各条件につき、500回ずつ行った 被攻撃機のテンションは、常に「普通」状態 検証結果 検証テンション 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 MAX 500 335 47 118 67.0% 強気 328 56 116 65.6% 普通 317 59 124 63.4% 弱気 304 67 129 60.8% MIN 294 74 131 58.8% 検証人仮説 ほぼ2%ずつの上昇&下降値である。 特殊能力による補正の検証 (2chジオンスレ情報) 「攻撃力がアップする」による補正の検証 (倍率のあるものは全て倍率×1毎に上昇) 効果 キャラクター 特殊能力名 5% サウス・バニング 傑出した統率力 シーマ・ガラハウ 10% フォルド・ロムフェロー 加速する戦意 ティアンム 反撃の狼煙 シロー・アマダ 挺身の覚悟 アイナ・サハリン コウ・ウラキ 終わりなき追撃 ケン・ビーダーシュタット 血の代価 12% テネス・A・ユング エースの証明 20% リド・ウォルフ 踊る黒い死神 クリスチーナ・マッケンジー 孤軍奮闘 バーナード・ワイズマン ワッケイン 量産機の大編成 ドズル・ザビ(Ver.2) 22.5% ベルナルド・モンシア 卓越した戦技(機動) ゲイリー アルファ・A・ベイト 卓越した戦技(攻撃) ボブ チャップ・アデル 卓越した戦技(防御) アダムスキー 25% フランシス・バックマイヤー 窮地からの生還 バーナード・ワイズマン キシリア・ザビ NT部隊の設立 トップ 死への恐怖 クスコ・アル 愛憎の果てに シン 集団戦法 30% マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊×1 50% マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊×2 「防御力がアップする」による補正の検証 効果 キャラクター 特殊能力名 15% マット・ヒーリィ 防御陣形 55% クリスチーナ・マッケンジー 孤軍奮闘 バーナード・ワイズマン 「HPが回復する」による回復量の検証 検証機 単位時間あたりの回復量 単位時間 キャラクター 特殊能力名 母艦 HP 10% 1秒 ウッディ 守るべき艦 メイ・カーウィン 170ガンダム HP 10% 8秒 マチルダ・アジャン 決死の補給部隊 HP 15% アルフ・カムラ EXAM強制停止 HP 20% ジェラルド・サカイ 工学の知識 HP 25% テム・レイ ガンダムにかける情熱 「回復能力がアップする」「補給能力がアップする」による補正の検証 効果 効果対象 キャラクター 特殊能力名 200% 回復能力 ニック・オービル ブラウ・エンジェル 補給能力 オサリバン 危険な密約 300% 補給能力 オムル・ハング 緊急メンテナンス ニエーバ 「移動速度がアップする」による補正の検証 効果 キャラクター 特殊能力名 10% オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 20% モスク・ハン NTへのサポート体制 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 「テンションが徐々にアップする」による上昇率の検証 検証内容補足: 秒数はテンションゲージ1ランク分がおよそ何カウントで上がるか目安。 4なら約4秒で通常→強気になる。基本的に弱気→通常→強気→MAX間のゲージ上昇時間は同一。 通常は1段階上昇するのにおよそ34秒かかる。便宜上これを100%とする。 秒数 比率 キャラクター 特殊能力名 34 100% 通常時 - 26 130% リード 狼狽する指揮官 22 155% ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(戦力差有) 19 180% ミライ・ヤシマ 操艦技術 ドレン アス スタンドプレイ デル 味方へのバックアップ 17 200% アムロ・レイ 突出した才能 テキサン・ディミトリー レディキラー ハインツ・ベア 前線の撃墜王 ジャック・ベアード 民間人護衛の使命 サリー 味方へのバックアップ アリス・ミラー 内部監査 ラバン・カークス はやる血気 ランバ・ラル ゲリラ屋戦法 クランプ ジーン 命令違反 スレンダー 待機命令 トクワン 高機動MAの実戦配備 ボラスキニフ 海洋部隊の誇り ゼイガン 極秘任務 マリガン 海洋部隊への支援 アンディ・ストロース 前衛の務め 16 210% サウス・バニング 率先垂範 シャア・アズナブル 赤い彗星 シャリア・ブル 類稀な洞察力 シーマ・ガラハウ 虎視眈々 デトローフ・コッセル 副官の務め ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(戦力差小) 15 230% カレン・ジョシュワ 新任隊長への激励 ガースキー・ジノビエフ チャック・キース お調子者 アコース 命令の尊守 カリウス 忠実な腹心 14 240% マクシミリアン・バーガー ムードメーカー 13.5 250% デン・バザーク 極秘任務 アカハナ セシリア・アイリーン 総帥への献身 12 280% パオロ・カシアス クルーの精神的支柱 フィリップ・ヒューズ マレット・サンギーヌ 勝利への執念 ノイエン・ビッター 10 340% ゴップ ジャブローのもぐら テリー・サンダースJr. ジンクスの返上 イーサン・ライヤー 母艦の撃墜命令 モーリン・キタムラ 乙女の祈り エイガー 味方へのバックアップ コウ・ウラキ 実戦の恐怖 トーマス・クルツ 亡命の理由 9.5 360% シロー・アマダ 執念と情熱 9 380% フラウ・ボゥ 仲間への応援 8.5 400% ギャリー・ロジャース 一撃離脱 ロバート・ギリアム ミケル・ニノリッチ 部隊のお荷物 コズン・グラハム 慢心と油断 フラナガン・ブーン 海洋エリアの制圧 ククルス・ドアン 反戦の願い ギャビー・ハザード 乱射攻撃 7 485% レビル 戦意発揚 ギレン・ザビ シンシア 上官への忠誠 6 570% ガデム 古参兵の意地 5 680% ロン・コウ チームプレイ マサヤ・ナカガワ 4 850% アムロ・レイ 死線を越えて クリスチーナ・マッケンジー 負けず嫌い(シャルロッテ・ヘープナー) 検証機: パイロット:シャルロッテ・ヘープナー(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 能力未発動時 500 269 96 135 53.8% 「負けず嫌い」発動時 286 82 132 57.4% 検証人仮説 命中率上昇補正=4% 艦長補正による命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇効果表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ドレン ↑ 500 385 49 66 77.6% デトローフ・コッセル ↑↑ 399 40 61 79.8% コンスコン ↑↑↑ 407 35 58 81.4% 検証人仮説 命中↑につき約2%上昇 民間人による補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:デル(格闘15+9) メカニック:グフ(格闘重視) サブ・パイロット:ミハル(格闘で育成) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った 予想 パラメータ1メモリは命中率1%↑になるため、レベル1ミハルなら算出命中率は59.8%、レベルMAXミハルなら62.8%になると予想 検証結果 サブPのレベル サブP格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 非搭載 0 500 294 78 128 58.8% 1 3 299 86 115 59.8% MAX 12 296 88 116 59.2% 検証人仮説 民間人によるパラメータの上昇は無いか、あっても初期パラ分のみ メカニックに関する補正の検証 メカニックの機動と回避の関係性についての検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:ジェイク・ガンス(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:変動(機動重視) 場所 テキサス・コロニー その他 外部からの命中補正は一切入れていない テンションは常に普通である 検証結果 被攻撃機 機動パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 ガンキャノンII 8 500 240 107 153 48.0% 30.6% ガンダム 17 221 99 180 55.2% 36.0% 検証人仮説 機動と回避は少なからず影響があると思われる 命中+MISS:回避の割合も若干変わる メカニックの3すくみによる命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 攻撃機 パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:ゲルググM(3すくみ変動) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(3すくみ変動) 場所 テキサスコロニー その他 全ての条件で500回ずつ検証を行った 双方テンションは常に「普通」 命中率、及び回避率の変動するような補正は一切していない 検証結果 攻撃機 被攻撃機 攻撃武装 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 攻撃重視 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 500 142 209 149 28.4% 防御重視 183 213 104 36.6% 防御重視 攻撃重視 204 159 137 40.8% 防御重視 220 169 111 44.0% ウェポンに関する補正の検証 実弾兵器、ビーム兵器に関する命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(二重武装による補正) 検証機: パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:先行量産型ゲルググ(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 補正などによる命中及び回避率の上昇はしていない テンションは双方常に「普通」である 命中の下()内はHIT数の内訳である 検証Cはどちらかの武器が一発でも当たれば命中したということにしています 検証Cの「1HIT」とは「一発のみ当たった」というわけではなく「その武器が一発のみ当たった」ということである 例:ウエポンA(ビーマシ) (1HIT・・・72/291) の場合ウエポンAのみが1発当たったのではなく、それに加えウエポンBが1発~5発当たっている可能性がある 検証結果 検証ウェポン 発生する補正 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用)+旧スパイク・シールド - 500 95 87 79 76 63 400 91 9 80.0% ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用) 両手持ち 99 94 84 74 68 419 74 7 83.8% MMP-80マシンガン(後期型)+旧スパイク・シールド - 95 89 80 75 64 403 89 8 80.6% MMP-80マシンガン(後期型) 両手持ち 101 92 85 75 69 422 73 5 84.4% MMP-80マシンガン(後期型)+ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用) 二重武装 72 64 58 51 39 291 145 64 58.2% 75 61 54 50 41 検証人仮説 HIT数単体で見ると3%くらいずつ低下。 全体では25%くらい低下? 尚格闘とおなじ命中補正なのであればカスタム「教育型コンピュータ」「出力リミッター解除」での命中数の増加は至極当然であることがわかる。 両手もちの補正は3%程ですね 検証B(二重武装+両手持ちによる補正) 検証機: パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:ギャン(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 テンションは常に「普通」である 命中の下()内はHIT数の内訳である ・仮に 例:ウエポンA (1HIT・・・72/291) の場合ウエポンAのみが当たったのではなく、それに加えウエポンBが当たっている可能性がある。 検証結果 検証ウェポン 発生する補正 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 腕部3連装ガトリング砲 - 500 101 96 85 74 65 421 75 4 84.2% ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用)腕部3連装ガトリング砲 両手持ち二重武装 80 73 66 58 52 331 104 65 66.2% 80 67 60 54 47 検証人仮説 当たるには当たる。 両手もちにするとHIT数ごとに命中があがるのではないことからHIT数に関しては別の公式(のようなもの)があると考える 格闘兵器に関する命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(適正武装による補正) 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 トリントン射爆場 その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 攻撃条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 武装 固定 両方 武装 固定 両方 グフ (固定装備のみ) 500 - 376 - 45 79 - 75.2% - グフシールド(適正◎)※ウェポンによる攻撃のみ 398 - - 38 64 79.6% - - グフシールド(適正◎)※固定装備とウェポンを併用 265 129 101 45 61 52.0% 25.8% 20.2% グフ・カスタム グフシールド(適正○)※ウェポンによる攻撃のみ 383 - - 48 69 76.6% - - グフシールド(適正○)※固定装備とウェポンを併用 255 132 94 44 69 51.0% 26.4% 18.8% ギャン グフシールド(適正なし)※ウェポンによる攻撃のみ 377 - - 56 67 75.4% - - グフシールド(適正なし)※固定装備とウェポンを併用 249 133 92 49 69 49.8% 26.6% 18.4% 検証人仮説 補正◎は5%ほど命中が上がり固定武装と一緒に攻撃する場合補正率が3%程まで低下する 補正○は1%程あがり固定武装と一緒に攻撃する場合補正率が0.2%ほどまで低下する 検証B(二重武装による補正) 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー・ロウ(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 検証ウェポン 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 武装A 武装B 両方 武装A 武装B 両方 グフ グフシールド×2(適正◎) 500 311 309 261 90 99 62.2% 61.8% 52.2% グフ・カスタム グフシールド×2(適正○) 300 303 244 101 96 60.0% 60.6% 48.8% デザート・ザク グフシールド×2(適正なし) 294 287 217 108 98 58.8% 57.4% 43.4% 検証人仮説 検証Aを基本に考えると◎で5%弱。○で1%弱の上昇が望める・・・ しかし注目すべきは固定武装の時と違い二重格闘の命中率がA、B共に誤差が殆んど無いという点 防御兵器に関する補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証(適正のあるシールドによる格闘命中率補正) 検証機: パイロット:トップ(回避+9)(徐々に射撃が+9になっていった) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメーター初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 検証ウェポン 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ゲルググM/CG (ウェポンなし) 500 262 115 123 52% ゲルググM/CG シールド(ゲルググM用)(適正◎) 260 111 129 52% 検証人仮説 盾適正は格闘に関係しないと思われる。 カスタムに関する補正の検証 命中率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (カスタムなし) 500 376 45 79 75.2% リンクシステム 379 46 75 75.8% リンクシステム×2 385 42 73 77.0% リンクシステム×3 391 39 70 78.2% リンクシステム×4 395 31 74 79.0% 出力リミッター解除 398 30 72 79.6% 対抗心 395 34 71 79.0% 教育型コンピュータ 358 63 79 71.6% 教育型コンピュータ×2 361 59 80 72.2% 教育型コンピュータ×3 366 57 77 73.2% 教育型コンピュータ×4 374 54 72 74.8% 教育型コンピュータ×5 381 47 72 76.2% 教育型コンピュータ×6 387 36 77 77.4% 教育型コンピュータ×7 391 35 74 78.2% 教育型コンピュータ×8 401 27 72 80.2% 教育型コンピュータ×9 407 24 69 81.4% EXAMシステム 394 34 72 78.8% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 391 37 72 78.2% 伏兵 385 42 73 77.0% 暴走 380 42 78 76.0% 検証人仮説 回避にかんしては回避側の「機動、回避」が肝心であると思われる。なぜならば今までの検証全て回避は「30%前後」をキープしているから。 リンクシステムがこのままの変動率ならば「×9」で「83%前後」である。 検証B 検証機: パイロット:エルラン(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:サマナ・フュリス(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (カスタムなし) 500 243 127 130 48.6% リンクシステム 249 123 129 49.8% リンクシステム×2 254 119 127 50.8% リンクシステム×3 258 119 123 51.6% リンクシステム×4 265 115 120 53.0% 出力リミッター解除 289 91 120 57.8% 対抗心 287 91 122 57.4% 教育型コンピュータ×9 296 78 126 59.2% EXAMシステム 281 92 127 56.2% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 283 93 124 56.6% 伏兵 252 121 127 50.4% 検証人仮説 カスタムにより補正の仕方が違う可能性がある 検証C(集中砲火による命中率下降補正の検証) 検証機 パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:先行量産型ゲルググ(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 テンションは常に「普通」である 先行量産型ゲルググに旧スパイクシールドと「ガーベラビームマシンガン」を装備して攻撃する 検証結果 検証条件 検証回数 命中率 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 集中砲火なし 500 95 87 79 76 63 400 91 9 80.0% 集中砲火あり 500 85 77 68 60 49 339 106 55 67.8% 検証人仮説 通常の片手もち状態より13%程低下している
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ジオン軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WZ-S001~WZ-D032 WZ-D033~ 0079時のページはこちら WZ-D033 特殊ハンマー・ガン 所属 ジオン公国軍 分類 格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MS-X コスト 40 プロフィール 射出されたハンマーが緩やかな弾道を描いて遮蔽物を越える曲射攻撃が可能な特殊ハンマー・ガン。「山越えハンマー」とも呼ばれている。マニピュレーターを装備したMSであれば運用することが可能であるが、手がクローになっているガッシャでも特別に運用が可能な作りになっている 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 特殊ハンマー・ガン ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガッシャ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ジオンのビックリドッキリウェポン。武器スロットのないガッシャもこれだけは持てる。 威力は意外と高いが、機動重視のためロックが遅く命中率もハイパー・ハンマー並。投擲武器と2択になるか? 上へ戻る WZ-D034 マゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー U 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 45 プロフィール マゼラ・トップの主砲である175mm無反動砲をMSの携行兵器に改造した武装がマゼラ・トップ砲である。砲にグリップを取り付けた程度の急増兵器だったため、装弾数の少なさが問題であったが、砲弾の供給をボックス型マガジンに変更することで装弾数の増加に成功した。 弾数 攻撃重視 マゼラ・トップ砲 弾数 2/10 機動重視 - - 防御重視 マゼラ・トップ砲 1/10 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント コストが5増え、弾数も増えた。マイナーチェンジ版。 4発増えれば集中砲火でちょうど3射分となったのだが、増加がたった2発では・・・ 上へ戻る WZ-D035 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 80 プロフィール グフ・カスタム用に開発されたシールド、フィンガー・バルカン砲を固定装備していないグフ・カスタムは、左手に3連装35mmガトリング砲を装備する事が多かったため、このシールドは3連装35mmガトリング砲を腕部に装備したままでも装着する事が可能な規格になっている。 弾数 攻撃重視 3連装ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 3連装ガトリング砲 5/15 適正メカ グフ・カスタム グフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 剣無しで3連ガトリング装備のシールド。スロット2の為、両手専用武器の護身用にも使える。 ガトリングシールドと違い、防御重視にしていても盾が壊れても撃つことができる。 格闘攻撃が苦手な人にはいいが、コストが80と高すぎるのが欠点。 ジオンだと2スロの空いた機体は、純粋な性能よりもコストパフォーマンス重視の機体が多いのも逆風。 強い事は強いが、イマイチ環境にあってない武器である。 上へ戻る WZ-D036 スタン・グレネイド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 コスト 25 プロフィール ジオン公国軍の特殊部隊「闇夜のフェンリル隊などが使用していた投擲兵器。通常のマニピュレーターを持つMSならば使用することができる。激しい閃光を発して視界を奪い、強力なジャミング効果で一時的に敵機の動きを鈍らせることができる。 弾数 攻撃重視 スタン・グレネイド 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 スタン・グレネイド 1/1 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能攻撃が命中した敵を機動力低下 コメント 命中させることで3すくみの相性関係なしに機動力低下を起こすことのできるハンド・グレネイド。 攻撃力は低いので、文字通り目くらましとして使うように。 上へ戻る WZ-D037 ビーム・スナイパー・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 50 プロフィール ザクI・スナイパーの狙撃用ビーム・ライフル。高性能のスコープと戦艦クラスの威力を持つビーム・ライフルの組み合わせによって長時間狙撃を可能にしている。ライフルへのエネルギーの供給は、サブ・ジェネレーターを搭載した大型ランドセルから行われている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スナイパー・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/5 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スナイパー・ライフル 1/5 適正メカ ザクI・スナイパー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント ジオン版・狙撃用ライフル。 連邦のものに比べると1発分弾数が少なく威力も低いが、コストが安いのとコモンであると言うのが強みだ。 また出力17でも4回攻撃できるのでリックドムII等に持たせるのも良いだろう 上へ戻る WZ-D038 対艦ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO 603 コスト 50 プロフィール 砲身が非常に長く、高初速で発射される砲弾の破壊力は艦船に対して有効なダメージを与えられる。しかし、砲の全長はMSの全高を超えるため取り回しが大変悪く、素早い照準が行えないため対艦戦闘以外での運用は難しい。 弾数 攻撃重視 対艦ライフル 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 対艦ライフル 1/8 適正メカ ヅダ(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器対艦船装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) コメント 物理LRBR。 マゼラトップ砲とは出撃ステージで使い分けよう。 上へ戻る WZ-D039 ザク・マシンガン改(初期型) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 劇場版 機動戦士Zガンダム1 コスト 35 プロフィール 一年戦争時にジオン公国軍が使用していたザク・マシンガンを地球連邦軍が独自に改良を加えた実弾兵器。ザク・マシンガン改として制式採用される火器の最初期のモデルで、制式採用型とはドラム・マガジンの形状などが異なる。試験的にアクト・ザクなどの武装として運用されていた。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン改 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン改 5/20 適正メカ アクトザク 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 時を越えてついにZガンダム時代の装備が登場。しかしデラーズ紛争が終結しないうちに、一体どこからZガンダム以降の時代の武器を調達したのであろうか…? 攻撃力13、命中率18とそれなりに強化されているので コストに余裕があるのならこっちにしよう。 ちなみにショットガンの威力が14になった為、こっちのほうが断然強い。 上へ戻る WZ-D040 ジャイアント・バズ (ドワッジ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムZZ コスト 45 プロフィール 主にアフリカ戦線に投入されたドワッジ用に開発されたジャイアント・バズ。直射日光の熱による変形を避けるため、砲身にサーマル・ジャケットが施されている。さらに砲身の先端部にはスモーク・ディスチャージャーが取り付けられており、煙幕を散布することが出来るようになっている。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ ドワッジ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 防御重視時に再度ボタンを押すと、煙幕散布 コメント 同コストのリックドムⅡ用バズと比較すると、命中1ダウン&煙幕散布追加。 ドム系機体のほとんどに適正があるが、ドワッジはメカとして追加される予定なのだろうか…? 一応ドワッジは一年戦争時の機体であるが、作品として出てきたのはZZと言う意味かもしれない。 上へ戻る
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ラサ秘密工場基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 ラサ秘密工場基地攻略作戦 出現 一年戦争編のみ 解説 死火山の地下に作られたジオン軍の秘密工場基地。技術少将ギニアス・サハリンが司令を務めるこの基地で、遂に巨大MAアプサラスIIIが完成する。ケルゲレンと共に脱出するアプサラスは、基地攻略を目指す連邦軍をメガ粒子砲で圧倒する。しかし、連邦兵シロー・アマダの決死の突撃によりアプサラスとガンダムEz8は基地内部へ落下、基地は壊滅する。 地形 備考 マップ 宇宙 0% 地上 100% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦士 通常 嵐の中で輝いて 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シロー・アマダ(R) ガンダムEz8 100mmマシンガン 100mmマシンガン 装甲値カスタマイズα 2番機 カレン・ジョシュワ 陸戦型ガンダム/GM頭 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ハンド・グレネイド ??? 3番機 テリー・サンダースJr. 陸戦型ガンダム 180mmキャノン なし ダブル・ロックオン 4番機 一般兵 陸戦型ジムSP/外部G接続仕様 ロングレンジBR(陸戦型ジム・スナイパー) なし サプレッサー 5番機 一般兵 陸戦型ジムSP/外部G接続仕様 ロングレンジBR(陸戦型ジム・スナイパー) なし サプレッサー 艦長 コジマ ビッグトレー改 部隊名 第08MS小隊+α 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第11話 震える山(後編)) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノリス・パッカード(Ver.1) グフ・カスタム(Ver.?) 3連装ガトリング砲 ガトリング・シールド(フル装備) ラスト・シューティング 2番機 アイナ・サハリン(R) アプサラスIII なし なし アイナの懐中時計 3番機 ユーリ・ケラーネ 陸戦型ザクII ザク・バズーカ 脚部3連装ミサイル・ポッド 強化炸裂弾 4番機 ボーン・アブスト マゼラ・アタック なし なし ??? 5番機 トップ ザクI/T ザク・マシンガン クラッカー 集中砲火 艦長 シンシア ケルゲレン 部隊名 ラサ基地守備隊+オデッサ撤退兵 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ロブ 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし ??? 2番機 マイク 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし ??? 3番機 サリー 陸戦型ジム 100mmマシンガン なし ??? 4番機 一般兵 ジェット・コア・ブースター なし なし ??? 5番機 一般兵 ジェット・コア・ブースター なし なし ??? 艦長 イーサン・ライヤー ビッグ・トレー改 部隊名 第07小隊 + 386編隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第11話 震える山(前編)) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ノリス・パッカード(Ver.1) グフ・カスタム(Ver.2) ガトリング・シールド 2番機 一般兵 グフ ??? シールド(グフ) ??? 3番機 一般兵 グフ ??? シールド(グフ) ??? 4番機 一般兵 ドム ザク・マシンガン ??? ??? 艦長 ニエーバ ケルゲレン 部隊名 ラサ基地守備隊 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(第11話 震える山(前編))
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【名前】 パワードビルダーバックル 【読み方】 ぱわーどびるだーばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル仮面ライダーギーツ 【初登場話】 17話「乖離I:ようこそ!新シーズンへ!」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダーシーカー など 【詳細】 レイズバックルの一種。 他のライダーも使用が可能。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセット、パワードビルダーフォーム装備を実装可能。 フォーム装備を装着すると、使用者へ重機のようなパワーを与え、あらゆる構造物を瞬時に建築可能とする。 ドライバーの左右のどちらでもセットは可能。 『仮面ライダーギーツ』本編では仮面ライダーギーツが使用しているのみ。 様々な重機を思わせるパーツが組み込まれているが、他のバックルには見られない特性としてバックル自体にも小型の追加装填スロットが存在し、そこへ対応する超小型バックルなどをセットし、独自の拡張武装を生成し装備することが可能となっている。 ギガントコンテナバックルと呼ばれる剣、銃、金槌型の3つの超小型レイズバックルを取り外してセット後、バックルのパワードヘビーローダーを押し込むことで武装を装備可能。 他のバックルを連続で読み込むことで、次々に武装を召喚できるが、パワードビルダーバックルで実装される装備には複数のクレーン型アームがあるため、人体の限界を超えた重武装が可能となっている。 【機能】 ギガントアセンブルはバックルの拡張スロット。 対応バックルを重ねてセットすることで、専用アームドと呼ばれる武装を召喚し、最大で3つを同時運用可能とする。 パワードヘビーローダーはバックルの入力装置。 レバーを引くことで、コマンド入力を行う。 パワードビルダーリアクター。 バックル使用時の変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」の出力を表示する。 セーフティーロックアームはIDコア用安全装置。 個人識別符号端末「IDコア」を強固に固定して、バックル使用時の過酷な環境から脱落や破損を防いで安全な運用を可能とする。
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大会情報 16年4月23日(土)に第2回ガンダムU.C.カードビルダー店舗大会が開催された。優勝者はJ・アトラスさん。 8台稼動 ユーズランド越谷店情報 埼玉県越谷市レイクタウン4丁目2番地2 イオンレイクタウンKAZE 3F TEL 048-934-3342 JR武蔵野線 越谷レイクタウン駅 直結東京駅から約52分 新宿駅から約45分北千住駅から約25分 営業時間 9 00~22 00 ユーズランド越谷店HP イオンレイクタウンKAZE HP ユーズランド越谷店Twitter なまえ