約 2,740,919 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/955.html
ZGMF-X24S アビスガンダム 特徴 アビスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34500 620 M 14200 150 26 27 25 7 B - B - C アビスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14160 153 26 27 27 9 B - - - A 武装 アビスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームランス 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装砲 1300×4 22 0 2~4 射撃 55 7 連装ビーム砲 5000 32 0 3~5 BEAM射撃 85 10 カリドゥス複相ビーム砲 4500 30 0 4~6 貫通BEAM 85 10 アビスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ランス 3500 16 0 1~1 格闘 100 5 高速誘導魚雷 1500×4 18 0 3~5 射撃 65 15 水中専用 バラエーナ改連装ビーム砲 3000×2 32 0 3~5 BEAM射撃 60 5 アビリティ アビスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信する事ができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アビスガンダム(MA) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信する事ができる 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1250 セイバーガンダム 4 1860 カオスガンダム 4 1860 ガイアガンダム 4 1875 インパルスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1860 ガイアガンダム 4 1860 インパルスガンダム 4 1860 カオスガンダム 5 2480 セイバーガンダム 備考 武装は比較的高威力のものが射程1~6まで揃っていて扱いやすい。種類も貫通ビーム、実弾両方揃っているので防がれにくい。 MA形態は水中適性Aだが、使いどころはあまりない。宇宙では普通に戦えて格闘もあるので移動力がほしいときは使える。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/484.html
XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 40 0 1~2 通常格闘 85 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 格闘型 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムローズ オーガンダム(実戦配備型) ガンイージ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シェンロンガンダム 3 Wガンダム 4 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 BEAM兵器を一切持たない珍しいガンダムタイプ。 格闘が通常格闘しかないのでダメージがあまり伸びずザク一機倒すのにも苦労する。 武装のバランスはいいので、地上での運用に限れば、サンドロック系で一番使い易いと言える。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/957.html
ZGMF-X24S カオスガンダム 特徴 カオスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 620 M 14200 150 27 26 26 7 B B B - C カオスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 150 27 26 28 9 A B - - C 武装 カオスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ファイヤーフライ誘導ミサイル 700×8 27 0 3~5 射撃 45 5 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× カオスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームクロウ 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ファイヤーフライ誘導ミサイル 700×8 27 0 3~5 射撃 45 5 カリドゥス改複相ビーム砲 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 85 10 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ カオスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信する事ができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 カオスガンダム(MA) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信する事ができる 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1250 セイバーガンダム 4 1860 ガイアガンダム 4 1860 アビスガンダム 4 1875 インパルスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1860 ガイアガンダム 4 1860 インパルスガンダム 4 1860 アビスガンダム 5 2480 セイバーガンダム 備考 MS形態でも空中適性があり、BEAM格闘、ミサイル、特殊射撃をMS・MA両形態で使えるため、かなり取り回しの良い機体。 MA形態では貫通BEAMが追加されるが燃費に難あり。支援防御ができなくなることにも注意しておきたい。 セカンドステージシリーズ中最も相手を選ばず戦えるのは大きい。 そのため、デュートリオンビームを当てにした出力リミッター解除ユニットの装備もお勧め。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2088.html
→include/Ζガンダム用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2415 2530 - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 <通常時>使用可 レアリティ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 中尉15 必要リサイクルチケット 120 130 必要DP 5800 89800 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:Ζガンダム / Ζガンダム[ザク頭] 支援機:Ζガンダム[HML] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:Ζガンダム / Ζガンダム[ザク頭] 支援機:Ζガンダム[HML] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/03/26:新規追加 2020/11/05:抽選配給にて Lv2追加 2021/09/09:抽選配給にて Lv3追加 2022/06/09:DP交換窓口に Lv2追加 2023/04/13:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:78100 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ名・リンクをアルファベットの【Z】(ゼット)ではなくギリシア文字の【Ζ】(ゼータ)に変更. - 伏流 (2020-03-27 02 32 36) test - keasemo (2020-03-26 14 59 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/661.html
RX-78-4 ガンダム4号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21300 435 M 12000 108 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 860 ガンダム6号機 3 900 ガンダム4号機(Bst) 4 1305 ガンダム5号機 4 1305 G-3ガンダム 4 1350 ガンダム5号機(Bst) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 870 ガンダム 3 870 ガンダム4号機(Bst) 4 1305 ガンダム5号機 5 1740 ガンダム6号機 備考 機体性能はG-3と同じ。バズーカを失い、ビームライフルがハイパーに変更された。 単純に4号機(Bst)よりも弱い。あくまでも開発途中の機体と考えたい。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6322.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SHOCK WAVE Operation JumpGate タイトル SHOCK WAVE Operation JumpGate ショックウェーブ オペレーション・ジャンプゲート 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00516 ジャンル シューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1996-10-18 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 SHOCK WAVE Operation JumpGate タイトル SHOCK WAVE Operation JumpGate ショックウェーブ オペレーション・ジャンプゲート 機種 3DO 型番 FZ-SJ1665 ジャンル シューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1995-5-19 価格 4900円(税別) タイトル SHOCK WAVE Operation JumpGate 機種 3DO 型番 FZ-JJ9DSV-5D ジャンル デモ 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 価格 非売品 ショックウェーブ 関連 3DO SHOCK WAVE SHOCK WAVE Operation JumpGate PS SHOCK WAVE SHOCK WAVE Operation JumpGate 駿河屋で購入 プレイステーション 3DO
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/1481.html
ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 一色あかね 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 二葉あおい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 三枝わかば 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 四宮ひまわり 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 黒騎れい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/88.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説【メイン射撃】超高インパルス砲 【サブ射撃】対艦バルカン砲 【特殊攻撃1】超高インパルス砲(照射) 【特殊攻撃2】ガンランチャー 【格闘攻撃】 【タックル】 立ち回り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 840 920 840 1000 840 1060 実弾補正 120 120 137 120 154 137 ビーム補正 120 120 137 120 154 137 格闘補正 62 62 62 62 62 62 耐実弾装甲 128 148 128 168 128 182 耐ビーム装甲 90 105 90 120 90 132 耐格闘装甲 60 60 60 60 60 60 スピード 80 80 80 80 80 80 ブースト 114 114 122 114 130 122 索敵 950 950 950 950 950 950 必要素材 PS装甲材×3【設計図】ランチャーストライクガンダム×324000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×203級支援型運用データ×10PS装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×202級支援型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級支援型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ランチャーストライク×6改良型PS装甲材×15基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/304.html
リボーンズガンダムREBORNS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 CB-0000G/C 全高 23.3m 重量 79.1t 所属 イノベイター 武装 エグナーウィップGNバスターライフル大型GNビームサーベルGNフィンファング(小型)GNフィンファング(大型)GNシールド 特殊機能 ツインドライヴシステム(擬似)トランザムシステム(擬似) 搭乗者 リボンズ・アルマーク 【設定】 ソレスタルビーイングの中枢をなす量子演算コンピュータ「ヴェーダ」に蓄積されたMS設計データを元に作られたリボンズ・アルマークの専用機体。 機体の前後を反転させることでガンダムモード(リボーンズガンダム)とキャノンモード(リボーンズキャノン)を変更できる。 当初はイノベイター(イノベイド)による武力介入に使用される主力機として開発されていた「CBY-001 1ガンダム(アイガンダム)」、支援機としての「CBY-077 GNキャノン(ガンキャノン)」の別機体として設計されていたが、リボンズが仲間を当てにしてなかったことや技量の過信から1機に集約された。 当初はガンダム、キャノン、タンクの3形態(コンセプトは「一人V作戦」)へ変形する機体として完成していたが、アニュー・リターナーがソレスタルビーイングから持ち出したツインドライヴシステムの情報を基に、疑似太陽炉(GNドライヴ(τ))を増設して擬似ツインドライヴとして組み入れるための改良と共にタンクモードへの変形を削除した上で完成させた。 その為に最初の機体は「CB-0000G/C/T リボーンズガンダム・オリジン」と呼ばれることになる。 擬似とは言え、ツインドライヴシステムを搭載したと言う事や、パイロットのリボンズの高い能力もあり、高性能な機体に仕上がっている。さらにトランザムシステムも使用する事もできる。 なお、ツインドライヴが擬似の為、ダブルオーライザーのような未知の現象は起きなかった。 ガンダムモード GNバスターライフルにGNシールド、GNフィンファングによるオールレンジ攻撃など汎用性を持ったモード。 近接戦闘においても、2本の大型GNビームサーベルによる高い攻撃力を持ち、この形態では近・中距離の戦闘を得意とする。 基礎データにはエクシアとの共通項が色濃く残っており、実質上の兄弟機だが装備の違いや機体色の関係から外見はあまり似なくなってしまった。 キャノンモード この形態はヴァーチェと同一の基礎データが使用された遠距離射撃に特化しているモードで、外見はあのガンキャノンを連想させる。 この形態では大型GNフィンファングや機体各所に設置された小型GNファングが主兵装となり どちらも状況に応じて、オールレンジ攻撃や固定したまま強力なビーム砲を発射する事もできる。 エンプラスやレグナントに搭載されていた対GNフィールド用の特殊兵器エグナーウィップの強化型を搭載しており、GNフィールドに対する対策も完備。 ガンダムモードの主兵装である大型GNビームサーベルは相変わらず使用可能で、接近された時の防御能力も高い。 本編では、突っ込んできたダブルオーライザーをサーベルの一閃で綺麗に吹き飛ばしており、そのパワーの高さを見せつけた。 【武装】 エグナーウィップ キャノンモード時のみ使用可能。 エンプラスに装備されていた物の改良型で、腕部に内蔵されている。 ワイヤーで敵機に高圧電流を流すことで機体とパイロット両方にダメージを与える事が可能。 エンプラスでは猛威を振るったため警戒されたのか、リボーンズキャノンのは即座に適応されてしまった。 GNバスターライフル 腕の擬似太陽炉と直結することによりGN粒子を供給を行う。 キャノンモード時には命中精度が低下してしまうが、更に強力な砲撃が可能。 大型GNビームサーベル 背部に2基装備。 大型の名の通り、通常のビームサーベルより高出力。 キャノンモード時にも使用可能。 GNフィンファング(小型) 腰部とGNシールドに4基ずつの計8基を搭載している小型の遠隔操作兵器。 ビームサーベルの形成が可能で、シールド収納時はビーム砲としても使用可能。 GNフィンファング(大型) 背部に4基を装備している大型の遠隔操作兵器。 キャノンモード時には主砲としても機能している。 GNシールド 小型GNフィンファングをマウントしている。 【原作の活躍】 イノベイターとソレスタルビーイングの最終決戦において、トライアルフィールドを発動中のセラフィムガンダムを撃墜。 接近戦を挑むダブルオーライザーをキャノンモードのサーベルで吹き飛ばすとガンダムモードに変形、背中のキャノンでダブルオーライザーに損傷を与えた。 擬似的だがツインドライヴ・トランザムによる性能、2つの形態、戦闘用イノベイドであるリボンズのパイロット能力もあいまってダブルオーライザーと互角の戦いを繰り広げた。 その後、プトレマイオスの煙幕によるかく乱によって00に隙を与えてしまい右腕(太陽炉は無事)を失う。 互いにトランザムを使用し激突、止めの一撃を量子化で回避され背中を切り裂かれるも反撃でダブルオーライザーを大破させる。 【搭乗者】 リボンズ・アルマーク CV. 蒼月 昇(古谷 徹) ユニオン国連大使にしてソレスタルビーイングの監視者アレハンドロ・コーナーと共に行動し、彼の野望を支えていた謎の青年。 しかし、実際にはリボンズがアレハンドロを利用していたに過ぎなかった。 その正体はガンダムマイスターとして生み出された戦闘用イノベイドの一人。 0ガンダムのテストをしていた際、神を見るような目で見上げるソラン・イブラヒム(後の刹那・F・セイエイ)を目にしたことが、彼がソレスタルビーイングの計画へと介入する切っ掛けの一つとなった。 人類には無い長い寿命と不老、意思疎通能力を持ちながら、計画のために使い捨てられる運命に抗うため、世界の影から暗躍し始めた。 ソレスタルビーイングとイノベイターの最終決戦においてリボーンズガンダムを駆り、刹那のダブルオーライザーと対峙、半壊した機体で片方の純正太陽炉を奪うが戦闘不能になったところで、リボンズは放棄されていたあのガンダムと出会う…。 機体を乗り捨て奪ったGNドライヴを換装させ、刹那に襲い掛かろうとしたが…。 【原作名台詞】 「そういう物言いだから、器量が小さいのさ」(第25話)刹那に敗れたアレハンドロに本性を現しての台詞。もっとも、彼も後に器量の小ささを露呈する事になるが。 「黙ってろ。意地汚い娘が…!」(第37話(2nd第12話))自身に皮肉を言った王留美をぶった際に。冷静さを保っていた彼の化けの皮が剥がれた瞬間である。ちなみにラジオ出演時には蒼月氏が「もし僕(リボンズ)がぶたれたら「親父にもぶたれたことがないのに」と言ってたかもしれない」とおっしゃっていた。 「僕は君をみていたんだ。MSのコクピットからね…」(第39話(2nd第14話))刹那に告げた真実。それはかつてクルジスにて少年兵だった刹那を救った0ガンダムのパイロットは自身だったことであった。 「遂に審判が下される。純粋種として変革した刹那・F・セイエイか、僕達か。そのどちらかが人類の行く末を決める。それでいい」(第47話(2nd第22話))最終決戦を迎えようとしている中での独白。人類の導き手となりたがっていたリボンズとしてはある意味らしくない台詞。 「感謝して欲しいな。君がその力を手に入れたのは、僕のおかげなんだよ?刹那・F・セイエイ…」(第49話(2nd第24話))トライアルフィールドを貼っていたセラフィムを撃墜し、自分を見つけた刹那に対して。刹那がイノベイターの力を得たのは自分のおかげだと豪語する。 「いいや、神そのものだよ」(第50話(2nd第25話))「俺を救い、俺を導き、そして今また、俺の前で神を気取るつもりか!」と問う刹那に対し堂々と自らを神と称してみせる。 「ツインドライヴシステムが自分だけの物と思ってもらっては困るな」(第50話(2nd第25話)) 「そうとも、この機体こそ…人類を導く、ガンダムだ!」(同上)アニューが齎したツインドライヴシステムを搭載したリボーンズガンダムを、「人類を導く機体」と称するリボンズ。実際、リボーンズは稼働時間を除いてダブルオーライザーと性能差は全く無かった。ちなみにパイロットが存在しないSD作品では「この僕こそ人類を導くガンダムだ」になっていたことも。 「君のその力、オリジナルのGNドライヴの恩恵があればこそだ! 返してもらうぞ!」「そうさ、そうでなければ僕が造られた意義がない! 存在する意味も!」(同上)あくまでも自らが人類を導く存在だと豪語するリボンズもまた、滅びの運命に抗っていた。アニメ内では彼の本心が出たのはここだけ。 【その他名台詞】 「全ての兵装を兼ね備えた機体。それがこの、リバーシブルガンダムだ!」「ガンダムビルドファイターズ バトローグ」から。3形態の変形を駆使してシャア・アズナブルのバリスティックザクを翻弄する。この時はまだリボンズが優勢だったが…「人類を導くガンダムだ!」を意識した言い回しだが、こちらは「リバーシブルガンダムだ!」の部分がドスの効いた声色になっている。 「無様だね、クワトロ・バジーナ、いやシャア・アズナブル」ゲーム『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』にて。クワトロ相手の特殊戦闘台詞。本来は違う世界の人物だが、何者かの手回しか彼の素性を知っている模様。妙にノリノリである。 「その気はないよ! 僕はリボンズ・アルマークなんだ!」ゲーム『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』にて、ティエリアとアムロの「そうやって人を見下し続けるから分かり合えない」という糾弾を一蹴する。その台詞は富野作品では定番の死亡フラグである。 ちなみに原作では「その気はないよ」だけだった。 「僕は…! 僕はぁぁぁぁぁっ!」ゲーム『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』での断末魔。本作では0ガンダムに乗り換える事もないのでそのままダブルオーライザーとリボーンズガンダムでの決着となるが、原作と違い、どこか憐れみさえ感じさせるような徹底的に追い詰められた末の完全敗北となってしまった。 「ついに手に入れた!オリジナルのゴッドガンダムを!」ゲーム『SDガンダム GGENERATION』から。爆熱ゴッドフィンガーを使った時の台詞。ダブルオーライザーからOガンダムのGNドライヴを奪取した時の台詞が元ネタなのだが、ドラゴンガンダムやマスターガンダムならともかく、偽者のゴッドガンダムが存在するのであろうか… 「ヒートエンド………アデュー。」こちらは『クロスレイズ』で追加されたヒートエンド時の台詞。公式ドラマCDでブシ仮面を興奮させた一言が元ネタ。もっとも、「アデュー」自体も元は『美少女戦士セーラームーンR』(*1)に登場する声が似ている「月影の騎士」(*2)の決め台詞なのだが。 「流石はスーパーコーディネイター、キラ・ヤマトだ。その傲慢な態度は良くないな。君がどうしても僕の邪魔をするというなら、僕は僕のガンダムで君を倒すしかない!そうとも!この機体こそ、人類を導く…ガンダムだ!!」『Gジェネレーションワールド』のムービー「目覚めし時」より。エグナーウィップでストライクフリーダムにダメージを与えた際に。シン、レイと3機掛かりで戦っているが、彼らすら出来なかった「キラに一撃を加える」事ができたのは流石の一言。前半の台詞はSEED DESTINY最終話でのデュランダル議長の「傲慢だね。流石は最高のコーディネイター。」を意識したと思われる。 「僕なら1人でV作戦、出来るんだけどね。」無双シリーズにおいてRX-78-2ガンダムに搭乗した際の台詞。リボーンズガンダムオリジンで実際にやっていたのでぐうの音も出ない。 「ぐぅっ、僕の脳量子波を乱すなぁっ!!」無双シリーズにおけるGガンダム勢とのコンビネーション時。ガンダムファイター達の暑苦しさにはついていけなかったようで、ガチギレする。ちなみに合流した時にも不快感を露わにする。ハイテンションな相手は苦手なようだ。 「人間風情が!!」原作通りの台詞だが、 Gジェネや無双シリーズでは撃墜された時に言うことが多い。ただ、そのせいで相手が無人機やELSでも発言してしまう。 「人間風情が天才ねぇ…?」無双シリーズでのシロッコとのコンビネーション時。『NEXT PLUS』の「ライバルたちの持論」といい、2人が敵対するシナリオがある『真』といい仲は悪い。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS コスト3000の万能機として初参戦。残念ながらアケでは使えない。 基本はリボーンズガンダムだが、特格などで一時的にキャノンモード(リボーンズキャノン)に変形できる。ブーストが空になるなどでガンダムモードに戻る。 同作のプロヴィデンスと同様、エマのスパガンを踏襲したかのようなホバーモードを持った機体であり、基本的には玄人向け。 原作通りトランザムが発動可能。 ダブルオーと異なりエクシアのような使い切りタイプ。持続時間が長くメインがウイングゼロ(TV)のようなゲロビを出すようになり、特射は大型フィン・ファングを射出しゲロビを撃つ。 NEXTでは2機のウイングゼロが凶悪な強さを誇る関係上、面白い挙動ができ決して弱くはないものの、それらの下位互換的な風合いが目立った。 本作はファンネル系武装が強いゲームなのだが、この機体のフィン・ファングは3000とは思えない屈指の産廃ビットと名高い。 サブの小型ファングの誘導は、アーケード版キュリオス同様「発射時に相手がいた場所を狙う」タイプで、デビルガンダムくらいにしか当たらない。 おそらく歴代VSシリーズを見ても最弱のビット。 トランザム中の大型フィン・ファングも恐らく同じような扱いだがEXVS同様ゲロビを撃つビットなのでサブよりはマシ。 キャノン時格闘のエグナーウィップはEXVSのと異なり原作通り先端が3つ又になっており、範囲が広い。 EXVS.FB 2012年5月29日のアップデートにて追加。アーケードで初めて登場したガンダム00ラスボス機(厳密なラスボスは0ガンダムではあるが)。 NEXTPLUSと違ってキャノンモードがホバーモードではなく換装になり、万能型のガンダムモードと射撃型のキャノンモードを切り替える換装機となっている。 かといってシナンジュのような分かりやすい近接タイプ 射撃タイプを切り替える機体ではなく、 さながら2機体分の武装を換装コマンドを経由して使いこなす、意外と目新しいタイプ。 ガンダムとキャノンを区別するのではなく、まさに二心同体。 覚醒では00勢特有のトランザム。 覚醒技はいわゆる乱舞系なのだが、その動作は踏み付け→GNバスターライフルNT撃ち→斬り上げてからのラストシューティング。ラストシューティング後はガンダムのと同様の十字の閃光が上がるあたり見事なまでにアムロである。 ネクプラの玄人気質をさらに推し進めつつかなり強力な武装性能もある、いわば上級者向けの強機体であり、全国大会の優勝機体にもなっている。 射撃の強力さと近接での拒否力は全機体トップクラス。 それでいて台詞が非常に傲慢かつ不遜かつ魅力的なものばかりで、リアル煽り性能も最高クラスとまで言われる。 おそらく開発も意図的にゲームの嫌われ格を狙って強機体にしたのではないだろうか…。 リボーンズキャノンのCSの火力、とフィンファングを飛ばした後のメイン性能のダウン値の高さから、戦艦やボス機体相手には非常に有利に戦える。 魅力的な台詞群 ※一例 「弱い…!弱いよ…!」 「新しい創造主さ」 「神に逆らったらどうなるか、分かっていたはずなのにね…」 「仲間を呼ぶかい?居もしない、仲間を…」 「どうしたのかね?避けてもいいのだよ?」 「かわしてもボクはかまわないんだよ?」 「見つけたよ…君の未来もね」 「ボクが相手なら、倒されたことにも納得していただけるかな?」 「さぁ恐れたまえ、逃げたまえ。その自由は君達のものだ」 顔つきは中性的だった原作より男性寄りの美男になっている。 ネクプラだと最終話のような「焦り」のある顔グラだったが、今作では何故か最初から満足げなドヤ顔。 覚醒カットインはヴェーダをバックに煽りカメラで目が光る。怖い…怖いよ! どうでもいい事だが、初期のPVではキャラ名がリボンズ・アルマークではなくリボーンズ・アルマークとなっていた。恐らく機体名とごっちゃになったのだろう… EXVS.MB 全国優勝の栄光を手にした反動か、マキブ移行の際にバンナムのお仕置きが発動しジオングと共にきつい弱体化を受けた。 主に耐久の低下に加えゲロビの銃口補正低下とガガの判定縮小で押し付けと迎撃力が低下した。 それらお仕置きがあまりに悲惨だったため修正の声が相次いだ。 2度の修正も、火力やリロードの微調整などいわゆる「コレジャナイ修正」と呼ばれていたが、バンナムがついに本気を出したのか3度目のアプデは機動力の調整や武装自体のテコ入れ、さらに念願の耐久力増加が行われた。 これにはユーザーも納得し、「前作の様な理不尽な強さを持たない分一部弱点が補強された」として歓迎された。 最終的には良機体として扱われている。 MBONで猛威を振るった特格ムーブを手に入れたのはこのころ。 EXVS.MBON やや当てにくかった前格闘及び覚醒技のモーションが変更され、当て易くなった。 そして、これまでありそうでなかったアムロとの掛け合いがガンダム(Gメカ)で実装された。 主力のGサブやC特射(両方)の銃口補正が強化されており、前作からほぼ純粋強化されている。 特に特格の変形がテンポ上昇に加えてレバー入れの慣性の乗りが大幅に上昇し、移動手段としても使えるようになった。 やたらと慣性の乗る特格で変形を繰り返しながら一方的にライフルを連射する様、銃口補正が強烈な大型フィンファング射出からの本体との同時攻撃は理不尽と評判。 かつての3000コスト上位層が根こそぎ弱体化したこともあって、結果的にトップに躍り出ることに。 全国大会では同コスト最高使用率を誇り、同じくコスト使用率No.1の試作3号機とともに2度目の優勝旗を手にした。 最後まで修正されることはなく、後にGGGP2021にてPS4版で行われた大会に置いても再び試作3号機とともに優勝を飾った。 EXVS.2 前作で大暴れしたため主に特格周りを中心に弱体化。 システム的にはGVSから受け継いでしまった一律キャンセル補正により火力が低下。 新規武装としてνガンダムを彷彿とさせる連続パンチ攻撃やフルコーン2形態のような細いゲロビが追加。 前作で大暴れした機体はひどい下方修正されることが多かったが、本機はトップから落ちた程度で済んだ。 ヴァーチェやガンキャノンなど、VERSUSで登場した機体が少しずつエクストラ機体として追加されているが、黄金大使のジムは参戦することはなかった。 その後のアップデートによって大きめのアッパー調整が入った。 後特格の逃げ性能以外はほぼ前作と同水準にされ、ガガ3発とそれとは別に強化を受けた点も多い。 が、攻めの強い環境かつ攻防一体の機体が跋扈する環境ではリボーンズの鉄壁もあまり意味を成さないことが多かったのか環境では中堅上位~強下位程度の評価で収まっていた。 EXVS.2 XB キャノンの特射がそれぞれ独立した弾数になる、キャノンCSの誘導が大幅に強化されるなどを中心にアッパー調整を受けた。特に全体的に耐久が1ランク上がっている中で本機はまさかの2ランクアップ(620→680)しており、堅牢さに関しては間違いなく歴代最強。 さらに前作で猛威を奮っていた機体達が軒並み下位に落とされ、かつ前作の性能を維持した状態で続投したためにマキオンぶりにトップ層に返り咲いた。と言っても落ち着いてたのは前作くらいなものだが。 その後、ガガ3発没収やキャノン武装の弱体化を受けたものの、守りの強い機体が上位に多い本環境において立ち位置は依然として変わっていない。 こうして見ると、「定期的にリボーンズが環境トップなのは飽きた」という声がトッププレイヤーを中心に上がり始めるほど、一作おきに環境トップ機体とそうでない作品が繰り返している。 リボガンは以前より強さを発揮するには相応のやり込みを必要とするが、根幹を成している自衛コマンドや武装特性そのものは変化していない。 実際歴代最弱クラスだった前作序盤でさえ中堅程度を維持しており、あらゆる面で落とされたホットスクランブルと比べて「強ムーブ自体は依然強味として通用する」のが根幹の強味の理由とも言われている。 そこに全体的に底上げされた本機の性能が加われば、微調整程度の下方を受けたところでトップ層から落ちることはないのは必然だった。 そんなトップ機体としてクロブを蹂躙してた21年9月のリフレッシュアップデートでまさかまさかの大抜擢。 リフレッシュというと「コマンド配置に欠陥のある機体やどの武装も時代遅れである機体に画期的な新規武装やアクションを追加して大幅強化・環境入り」というのが通例… だが、こいつに関しては新武装として特射にガラッゾ、ガデッサのアシストが追加。すなわち主戦力のガガを没収された。 その代わりに下覚醒技でガガを大量に呼び出し原作さながらの物量作戦が追加。 さらに復活が追加され0ガンダムになるようになったが、その代償として耐久が680から600に大幅低下。 また、MBからの鉄板だった換装メイン連打の移動量も下方調整されたが、ガガ消滅による自衛力低下を危惧してか機動力が上昇したことでGサブを狙う攻めムーブに関しては向上するなど、強弱両面でリフレッシュ感のある修正となった。 結果、常識的な範囲の武装を持ちつつも高い機動力による自衛力が強味のリボGをベースに、換装ガチャを適度に挟みつつ要所で強力な砲撃武装を持つリボCを引き出す機体… 詰まるところ、トレンドや環境から突出していた部分に大鉈が入ったが本来のコンセプトは維持するという、なかなか珍しい『リフレッシュ下方』に成功した。 使用率・勝率はそこそこ落ち込み甘えは許されなくなったものの、0ガンダムの復活もあり武装をフルに回しつつ粘り強く戦うことで真価を発揮する妙のある機体となった。 EXVS2OB 共通の耐久増加以外に目立った変更点はない。 3000復活機としてガンダム・バルバトスルプスレクスが仲間入りした。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ ガンダムモード 左手のGNビームサーベルを上から振り下ろす。 キャノンモード 右手を上へ掲げる。 エクシア、ヴァーチェ、00ライザーを撃破して勝利 機体各部を損壊した状態でオリジナル太陽炉を抱える。 原作劇中で00ライザーから太陽炉を奪うシーンの再現と思われる。なお、エクシア、ヴァーチェに勝っても00ライザーの太陽炉(厳密に言えば、Oガンダムの太陽炉)を抱えている。 トランザム発動時はポーズは同じまま機体が赤くなるが、特殊勝利の場合は通常カラーとなっている。 敗北ポーズ ガンダムモード 右手、右足、背部を損壊したまま宙に浮いている。 キャノンモード 片膝をつき崩れる。 ガンダムモードでのポーズは、原作でOガンダムへ乗り換えた時に、当機が放棄された原作シーンの再現だと思われる。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ ガンダムモード GNバスターライフルを構える。 キャノンモード 両手を広げる。 2nd最終話アバンパートの刹那との戦闘前のシーンの再現?「ダブルオーライザー!」「リボーンズキャノン!」 覚醒時はどちらもトランザム状態。 敗北ポーズ ガンダムモード NEXTと同様だが右手ではなく左腕を失っている キャノンモード ガンダムモードと同様。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ バトローグ アラン・アダムスが本機をベースに作成したガンプラ「リバーシブルガンダム」が登場。 ガンダムモードとキャノンモードだけではなくタンクモードにも変形できるようになっており、当初のコンセプトであった一人V作戦に回帰している。 リボンズを再現して組まれた擬似人格AIが操縦し、一年戦争時代のシャア・アズナブル(*3)が操縦するバリスティックザクと交戦を繰り広げるも、EXVSばりに換装を行っていた00の時と異なりキャノンモードのまま長時間戦闘し相手を見失うなどシャアにいいようにやられた上、途中でZ時代の声が似ているアムロにパイロットを切り替えられた上アランに「リボンズじゃシャアには勝てないか」と言われるというリジェネあたりが見たら指さして大笑いしてリボンズに殴られそうな散々な扱いだった。 ちなみにこれで「00」以来のアニメで蒼月氏と古谷氏の共演がかなった。 SDガンダムGジェネレーション 『WORLD』で初登場。 スパロボみたいなゲームシステムの『3D』ではラスボス(の前座)として登場。 ただし、パイロットはリボンズによく似た意識体「R.A.ニューロ」で本人ではなく、ボイスもない。 ラスボスなのでかなりの強敵。しかも撃破しても大量のELSと融合し、第2形態の「ネメシスR.A.」となって襲って来る。 スーパーロボット大戦 リボンズがセカンドシーズンのラスボスで一時期世界を支配していた…というスケールが大きすぎること、それ以上にメインキャラとELSさえいれば他の作品と組み合わせやすい劇場版の使い勝手が良すぎるために家庭版スパロボでは一回しかまともに登場していない。 その一回である『第2次Z再世篇』ではリボンズが中の人が同じアムロに対しライバル心を抱いており、味方に引き入れようとしたり、最終決戦では刹那よりも長い戦闘前台詞があるほどだった。 機体性能だけではなくリボンズの能力も非常に高いのだが能力低下耐性や耐久が減ると防御が増えるようなのスキルが少ないことに加えて刹那の固有スキルが「ガンダム及びGNドライヴ搭載機に与えるダメージが1.5倍」の上最終ダメージを2.5倍にする「魂」を習得するので下手したら一撃で仕留められることも。 オールスター・クロスオーバー作品の宿命で原作以上にイレギュラーが多く、アフリカタワーのブレイクピラー事件も他作品の黒幕によって早々に実態が暴かれたり、トレーズなどの別で変革を目指す者達にまんまと出し抜かれたりなどで余裕がなくなっており、手を組んでいる女性黒幕に嘲笑されるなど、より小物臭さが先行してしまっている。 ルート次第ではミリアルドとブシドーより先に倒される。 別のルートでは版権勢力最後の敵の一人として登場するが、上記のように悲惨な最期を迎えてしまう。 しかももう一人の方はまだ救いのある結末で、リボンズはそれすらなかったので余計にいたたまれない。 以降は名前が出てくるのみだが、完結作ではスカイ・エクリプスのグラフィックを流用する形でリボンズが再登場(*4)。 ティエリアやアムロ達に未来を託す姿が見られ、リボンズがようやく救われた瞬間だった。 【余談】 + リボンズ役の声優・蒼月昇とはいったい何者なのか… リボンズ役の声優は蒼月昇という名前の「1stガンダムを見て古谷徹にあこがれ、声優を目指した超大型新人」という扱いだったが、正体はアムロ・レイや00のナレーターを担当した古谷徹氏。 古谷氏は「ガンダムでアムロ以外を演じたくない」という考えを持っていたが、水島監督の提案とDESTENYでシャア役の池田氏がギルバート・デュランダルを演じたことがきっかけで彼の役を引き受けたそうだ。 リボンズを演じるためだけに用意した名義なので、ガンダムゲームでのリボンズ関連の収録以外蒼月昇名義での仕事はない…と思われていたが、近年、この名義で00はおろかガンダムに関係のない別アニメに出演したり、蒼月昇名義でTwitterを始めるなど、蒼月氏としての活躍も密かに注目されている。 そのため、VSシリーズでは「アムロと似ている」と言われたり、スパロボではアムロに関心を持ち、最終的にライバル関係にあることも。 リボーンズガンダムのGNフィンファングの元ネタはνガンダムのフィン・ファンネルで、これも中の人ネタである。 意図してかは不明だが作中名前を呼んでもらえなかったことも共通している。 当時のラジオ『ソレスタルステーション』で蒼月氏がゲストに来た際には「行けっフィン・ファング!」と言ってもらえたり、アムロの台詞を言ったりと言いたい放題だった。 EXVS.FB家庭版のキャラクター一覧では蒼月昇(古谷徹)と思いっきり正体をばらされている。いいのか…? 一応、近年発行された古谷氏のこれまで演じた役が載っている本ではリボンズの名前は記載されているが、古谷氏としてはあくまで「リボンズは蒼月くんの役」と公言している。 また2021年に発売されたゲーム『スーパーロボット大戦30』のキャストコメントで古谷氏は「アムロを始めとしてリボンズなど様々なキャラクターで参加できた事を誇りに思います。」と語っている(*5)。 ちなみにリボンズ以外にもSDガンダムでアムロ以外の役も演じていたりナレーションもやったことがあったりする。 本機のガンプラは、手首を差し替えるだけで後はそのままガンダムモードとキャノンモードに変形することができる上にプロポーショナルも良好と、バンダイの技術力を見せつけた。 ただしサーベルの刃は無色透明なので塗装が必要。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2194.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装脚部ミサイルポッド 腕部グレネード・ランチャー 腕部ビーム・ガン 240mmメガ・ビーム・キャノン ジーラインシールド スキル情報 強化リスト情報 備考『命が散る悲しみなら知っている!』 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで高い攻撃力と機動性の獲得を目的としたFSWS計画。その一環として構想されていたガンダム7号機は、基本フレームのみが完成した段階で終戦を迎え、戦後に完成することとなった。 母体であるガンダム7号機にファースト・アーマーを装備した状態が、いわゆるフルアーマーガンダム7号機となる。 本機は、増加装備にサブ・ジェネレーターを内蔵したことで長距離ビーム・キャノンの運用が可能となった。FSWS計画機でお約束となった増加装甲内へのミサイルの設置や、腕部にビーム・ガンやグレネード・ランチャーが装備されるなど、総合火力の大幅な強化が行われている。 また、機体各所へのスラスター増設に加え、腰部にはテールスタビライザーが装備され、機体重量を感じさせない加速性能を実現している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 18000 19500 21000 22500 耐実弾補正 21 23 25 27 耐ビーム補正 21 23 25 27 耐格闘補正 18 20 22 24 射撃補正 41 50 55 66 格闘補正 14 16 18 20 スピード 125 高速移動 185 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 345 375 430 335 必要階級 二等兵01 大尉01 必要DP 20400 21300 23400 180000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 14 16 中距離 18 19 21 23 遠距離 12 14 18 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G7用ビーム・ライフル LV1 1700 2720 60% 80% 即2発フル1+即1 1.5秒 16秒 1秒 450m(500m) 移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.6倍よろけ値:65%(70%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1850 2850 455m(505m) 6300 LV3 2000 3000 460m(510m) 6800 LV4 2150 3150 465m(515m) 107700 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 脚部ミサイルポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 16 397発/分 10秒 0.5秒 450m 1985 射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%局部補正:1.3倍シールド補正:0.8倍 LV2 350 2316 LV3 400 2647 LV4 450 2978 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 4 225発/分 10秒 0.5秒 300m 1875 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 LV2 600 2250 LV3 700 2625 LV4 800 3000 腕部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 15% 8発OH 250発/分 10秒 0.5秒 250m 1042 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 275 1146 LV3 300 1250 LV4 420 1750 240mmメガ・ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 7500 - 100% フル1発 - 120秒 0.5秒 800m 射撃時静止集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:15秒よろけ値:0% LV2 7850 LV3 8250 LV4 8625 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ジーラインシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 730 850 960 1010 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1460 1700 1920 射撃補正が1増加 Lv2 2030 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1770 2070 2330 スラスターが1増加 Lv2 2470 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2910 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4180 4880 5500 5820 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 6270 7320 8250 8730 射撃補正が5増加 備考 『命が散る悲しみなら知っている!』 抽選配給期間2020年4月30日 14 00 ~ 新規追加物資フルアーマーガンダム7号機 LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2020年4月30日 14 00 ~ [予定] 機体情報 ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。ガンダム4号機から始まるRX-78のセカンドロッドの1機、「RX-78-7 ガンダム7号機」のフルアーマー形態。型式番号FA-78-3。「フルアーマー3号機」の異名を持つ。 ガンダム7号機は増加装甲・武装の装着により様々な環境に対応するMSをコンセプトとしており、このフルアーマー装備も本体の開発とほぼ同時期にスタートしている。7号機は一年戦争終結時点で漸く基本フレームのみが制作された状態だったが、戦後0080年末には機動テストが行われ、3ヵ月で全形態の調整がほぼ完了しており、当初のコンセプト通りに機体は完成している。装甲・装備の追加で重量は増したが7号機自体が機動力に優れており、増加装甲の各所に補助推進器が内蔵されているため、中距離砲撃機としては十二分な機動力である。 本機は更にセカンド・アーマーと呼ばれる装備を追加した重装フルアーマー形態があり、この時の火力・推力は戦艦・MAに匹敵する。 元々ガンダム7号機は設定だけの機体で、後に『M-MSV』にてフルアーマー、重装フルアーマーを含め、イラストが描き起こされた。それから約20年の時を経て、『ガンダム戦記』にリファインされた7号機が登場。終盤の主役機として、一年戦争時にガンダム4号機、ガンダム5号機が搭乗したペガサス級強襲揚陸艦「サラブレッド」と共にジオン残党を追う事となる。しかし、ストーリーモードで登場するのはガンダム7号機、そして重装フルアーマーガンダム7号機のみ。本機は通常のプレイでは登場せず、ジーライン・アサルトアーマーと同じように別途ダウンロードコンテンツを入手することによってのみ搭乗できる。 コミカライズ版ではきちんと登場するものの、パイロットには性に合わないと評され、初めての出撃では機動補正プログラムが働かなかったこともありビグロとほぼ相打ちになる形でフルアーマー装備を喪失してしまう。 と、『ガンダム戦記』では不遇な本機ではあるが、立体化や後のゲーム出演では上記2種の7号機を差し置き選ばれることが多い。なぜなのか…… 本機は多数の武装やパーツなど情報量が多い機体だが、情報量に対して公式設定の解説量が追いついていないせいか、個人の考察や創作が公式の設定であるかのように扱われる事態が多発している。リファイン版のHGUC内解説書の武装欄がリファイン時の設定変更に対応してないこともこのことに拍車をかけている。本作に実装された本機の背部長距離ビーム・キャノンの「240mmメガ・ビーム・キャノン」という名称もその一つで、元々はピクシブ百科事典のフルアーマーガンダム7号機の記事に記載されていた「240ミリメガビームキャノン」という記述が由来である。これは記事の編集者の創作と思われ、少なくとも公式の設定資料とは一切関係が無い。 キャンペーンイラストは『ガンダム戦記』クライマックスの再現…なのだが、本来このシーンは装備の無いガンダム7号機であるはず。見比べてみると面白いかもしれない。 機体考察 概要 550コスト~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に最低。 火力 攻撃補正は射撃偏重と支援機ではよくある割り振り。補正値合計は初期コストでは平均値だが、機体レベルが上がると多く割り振られるようになる。 射撃主兵装は専用の集束可能ヒート式ビームライフル。威力・射程・よろけ値に優れる一方、ヒート率高めかつ発射間隔が少し長いため連射性能に難有り。 射撃副兵装にはDPSに優れたミサイルポッドとグレネード、よろけ値そこそこのビームガン、ロマン砲をもつ。特にグレネードはよろけ値も高く、単体で蓄積よろけを狙える上、主兵装と合わせても蓄積よろけを狙いやすい。 格闘兵装は一部中コスト汎用機と共用のビームサーベル。高性能バランサーを持ち、モーションも素直で使いやすい一方、威力が低くダメージは期待できない。あくまで転倒狙い用になる。 シールドタックルを持つためタックル威力が高い部類だが、実用範囲内かというえば物足りない。 足回り・防御 足回りは、スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。強制噴射装置LV1有り。活用する場合は素のスラスター容量では心許ないので盛っておくと楽。総じて立ち回るには苦労しないものを持っている。 防御面は、HPは体格比込みで並。Lサイズシールドを持っており、合計HPは高め。防御補正は耐格闘が少し低いだけでほぼ均等なバランス型。補正値合計は並。支援機としては耐格闘が高い一方、射撃防御は少し低め。 身長は少し大きいが細身の部類、コスト帯にはサイズの大きい機体が多いので利点になる。腰後ろのデカイスラスターと肩のロマン砲には特殊緩衝材Lv1をもつ。総じて耐久性能も苦労しない程度には持っている。 特長 射撃主兵装であるG7用ビーム・ライフルの威力・射程共に高く、レベルごとの上昇値も高い。集束時間も短め、本機で即よろけ取るには集束が必要のため早いに越したことはない。 射撃副兵装はどれもDPSが高いことから高い弾幕火力を期待できる。 総論 幅広い対応レンジと高い射撃火力を有した近中距離向け支援機。 ビームライフル、ミサイル、グレネードによる弾幕火力が高く、集束ビームライフルからなら射撃追撃でも十分な火力を出せるなど、対集団・対個人を選ばずに対応・火力出しが可能。 {全体的によろけ値が高めなため、高確率に蓄積よろけをとれる。これは対強襲機での自衛に大きく役立つほか、一部のリアクション軽減スキル持ちに対しても強く出来ることができる。 即よろけ兵装がないため、遭遇戦や近距離でのにらみ合いでは他の支援機より弱く、常に味方のフォローないしヒットアンドアウェイ寄りの運用を求められる。 最大射程が支援機としては短めな方で、一部のBR汎用機よりも短い。なので汎用機に混じってある程度前線に出る必要があるが、肩のロマン砲が悪目立ちするためにヘイトはためやすい方であり、汎用機に近い立ち回りや距離管理を求められる。 近距離が一番火力を発揮できる上、ある程度戦闘にインターバルを挟む必要があるため、ある程度接近戦になりつつも隠れる障害物も十分にある廃墟都市や資源衛星などは得意。逆に連戦・乱戦が見込まれる北極基地や宇宙要塞内部などは苦手。 火力が高いこと以外は比較的にBR汎用機に近い運用・操作感を有しているため、ビームライフルになれた中級者向き。 主兵装詳細 G7用ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 集束・非集束共に威力高め。オーバーヒート時間が比較的短めなので、OHを前提にした運用でも他のビームライフル機体よりリスクが少なめ。 非集束時は、命中時はひるみ。よろけ値が優れており2発当てれば蓄積よろけが取れるのが特徴。ただしヒート率の都合、連射するとほぼ確実にOHするので注意。 集束時は、よろけが取れるようになる。威力も集束ビームの中では高い部類。よろけ値も高め。 ヒート率に差はあれど連射には向かないのは変わらず、基本はこちらをメインに立ち回ることになる。 ビーム・サーベル[強化] ガンダムのものと同じサーベル系格闘兵装。支援機ながら高性能バランサー所持のため振りやすい。 N・横格闘はジーライン系共通モーション。 下格闘は踏み込みつつサーベルを頭頂付近から真っ直ぐに振り下ろす。見た目通り直線上真っ直ぐな判定。引っ掛ける使い方はしづらいが、味方が周囲にいる場合巻き込まず追撃しやすい。 余談だが、本機のモーションはゲーム(PS3)『ガンダム戦記』において、7号機系列が使っていたモーションの再現。左格闘が連撃1段目、N格闘が連撃2段目、下格闘が連撃3段目の再現となっている。 副兵装詳細 脚部ミサイルポッド ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 膝の左右に付属されているポッドからミサイルを右左と交互連射、交互ではあるが撃ち始めるまでが早いのでほとんど同時発射。 立ち状態では左右の脚から発射されるが、しゃがみながら撃つ場合は右脚側からのみの発射となる。発射間隔は変わらない模様。 DPSが高めで、基本的には追撃での使用が主。とはいえ追撃DPSでは腕部グレネード・ランチャーに劣るため、グレランが使えない時、または距離が300m以上の時に使うことになる。 腕部グレネード・ランチャー 左腕部から発射される実弾兵装。 よろけ値が高く単独で蓄積よろけが狙いやすくなっている。これ単体でも蓄積よろけ可。 本機の中では一番DPSに優れており、これを追撃で積極的に当てられれば高いダメージ効率を期待できる。基本的にこの武装の届く距離で戦闘したい。 装弾数の割にリロード長めで、連戦だと息切れしやすい。使えない時は脚部ミサイルポッドで代用したい。 腕部ビーム・ガン 右腕付属のヒート率管理式ビーム兵装。 扱い方は他機体のビームガンと同じ。ASL(自動照準補正)有。 こちらもよろけ値が高め。射程は射撃兵装の中で最も短いので近寄られた時の護身用。DPSが低いので攻撃には使いにくい。 240mmメガ・ビーム・キャノン 右肩にある集束必須ヒート率管理式大型ビーム兵装。 大よろけ・ユニット貫通の効果があり、ロマン砲らしい驚異的な威力を誇る。 発射するには長大な集束時間が必須で、集束している間は移動不可能となっている。伏せ射撃可能かつ射程は十分あるので、ダメージリアクションを気にせず集束しやすい部類。 OH時間も長く、実質一発撃ち切りだと思って良い。 とはいえ戦闘中に悠長に集束している暇はあまり無いため、主に敵が全滅後の待ち時間や開幕接敵前、味方が全滅した時の待ち伏せなどで使うことになる。 ジーラインシールド ジーライン・ライトアーマー、ジーライン・スタンダードアーマーが装備しているものと同じ盾。 装備中タックル威力倍増効果付き。だがコンボに組み込めるほどではないので過信は禁物。 運用 背中の大きなキャノンに目が行きがちだがよろけ値に優れた兵装による敵の足止めが基本的な運用となる。また機動力とバランサーが加わる事により高い自衛力を持つ。基本は汎用機から一歩下がった位置でBR→グレのコンボを叩き込み、状況に応じてBGを撃ち込んでいく。 BRの蓄積が65%と破格の数値を誇りながら発射間隔が短いので、ダメコン持ちや高レベルマニューバ持ちでも連射やグレ・ビームガンの追撃であっさり蓄積を取れるのが最大の強み。ミドルレンジからメイン、移動しつつグレでよろけを取り、バランサーを活かして格闘でダウンを取る、という流れが理想。ビームガンは射程が短く使える場面が限られるので、グレによる追撃が基本となる。 本機の強みとして、レベル上昇に伴うグレネードの火力上昇が凄まじい点。が挙げられる。メインからの追撃が主な用途だが、混戦でもない限りは2発で温存するより全弾叩き込む方が良い。 本機の特徴といえる240mmメガ・ビーム・キャノンは高火力。しかし集束時間の長さが問題。味方が戦っている最中にチャージしては味方の負担が増えるだけである。広く敵機の進軍ポイントが予測しやすいマップでの初手狙撃か、敵軍のリスポーン合わせ待ちなど使える場面は限られる。無理に使うよりは、最初から無い物として扱うのも手。 そこそこの機動力とバランサーの恩恵で格闘も使いやすいが下格は少々特殊なモーションなので慣れが必要。判定も弱なので過信は禁物。追撃はサブ武装で行うのでもっぱら自衛用。 即よろけ武装がメインの収束のみなので、即よろけを複数持つ相手との撃ち合いが苦手。先手を取られやすいので狙撃型支援機への対処はあまり得意ではない。 遠距離戦もBRとミサイルで一応可能。決して望ましい運用ではないが、より柔軟な立ち回りが可能になるため慣れておくと意外と重宝する。特にドム・ノーミーデスやザメルといったヒットボックスの大きい支援機に対してはメインからのミサイルで十分に足止め可能。 蓄積主体の為に得意な機体と苦手な機体がハッキリしており、敵に該当する機体が見えた場合は孤立しない事を心がけよう。 機体攻略法 蓄積よろけを取られやすく、マニューバーアーマーを過信した強引な突撃は禁物。また強襲噴射により機動力も高く単純な手数での撃ち合いになるとジリ貧になりがち。 だが、あくまでも支援機、緊急回避はないのでよろけた隙に一気に懐に飛び込んでしまいたい。 全滅して一斉にリスポーンする際や港湾のような会敵するまでに時間がかかる広いマップの場合、240mmメガ・ビーム・キャノンに要注意。下手をすれば一撃で瀕死か即死となるため、敵にいるのを見かけた場合は要心するに越した事はない。チャージ中は完全静止しているので狙いやすいが、孤立した狙撃ポイントに居るからと下手に突っ込むと豊富な兵装で返り討ちに合うことも有るので、近づくまでにある程度体力を削っておきたい。 近づいてくる敵機を確認次第、兵装を切り替えて迎撃態勢に入る事も可能なため注意。 耐久性に特化させたカスタマイズの本機は非常にタフなので火力特化の強襲機でも1ダウンで仕留め切るのは厳しい。 幸い即よろけを持っていないのでよろけハメには持ち込みやすい。枚数有利なら無暗にダウンさせずに味方と餅つきして一気に倒してしまおう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/30:抽選配給にて新規追加 2020/09/24:性能調整脚部ミサイルポッド威力上昇LV1:200 → 250 LV2:205 → 275 弾速上昇 ダメージリアクション上昇なし → ひるみ 腕部グレネード・ランチャー威力上昇LV1:400 → 500 LV2:420 → 525 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加 2021/03/25:性能調整G7用ビーム・ライフルLV2以降の非集束威力上昇LV2:1575 → 1650 LV3:1650 → 1800 LV2以降の集束威力上昇LV2:2520 → 2640 LV3:2640 → 2880 腕部グレネード・ランチャーLV2以降の威力上昇LV2:525 → 600 LV3:550 → 700 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:性能調整LV3機体射撃補正上昇LV3:47 → 55 ※LV1&2は調整なし G7用ビーム・ライフル非集束時威力上昇LV1:1500 → 1700 LV2:1650 → 1850 LV3:1800 → 2000 集束時威力上昇LV1:2400 → 2720 LV2:2640 → 2850 LV3:2880 → 3000 腕部ビーム・ガンASL(自動照準補正)範囲拡大 240mmメガ・ビーム・キャノン集束時間短縮20秒 → 15秒 2021/12/02:DP交換窓口に Lv1-2 & G7用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/05/26:性能調整G7用ビーム・ライフル集束時間短縮3秒 → 2.5秒 脚部ミサイル・ポッド威力上昇LV1:250 → 300 LV2:275 → 350 LV3:300 → 400 腕部ビーム・ガン威力上昇LV1:180 → 250 LV2:189 → 275 LV3:198 → 300 2022/06/30:抽選配給にて Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:214300 → 23400 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000 Lv2:17000 → 19500 Lv3:18000 → 21000 Lv4:19000 → 22500 射撃補正上昇Lv2:44 → 50 ※Lv1&Lv3-4は調整無し スピード上昇120 → 125 近距離パーツスロット増加Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 16 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:20 → 21 Lv4:21 → 23 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:16 → 18 Lv4:18 → 20 ※Lv1-2は調整無し G7用ビーム・ライフル集束時間短縮2.5秒 → 2秒 腕部ビーム・ガン威力上昇Lv4:325 → 420 ※Lv1-3は調整無し 射程距離上昇200m → 250m 連射性能上昇200発/分 → 250発/分 2024/02/08:DP交換窓口に Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 700射撃マップで誰も支援出さない時に仕方なく出してるけど実は強いんじゃないかと勘違いする - 名無しさん (2024-07-05 20 55 38) 火力はマジででるから、射程そこまで長くないから射撃マップと言うよりもある程度狭いマップの方が強いと思うよ - 名無しさん (2024-07-05 21 46 56) これ見てコロ落ちで出すようにしてみたけどFA-ZZより格段にダメ取りやすくていい機体だった ありがとう - 名無しさん (2024-07-23 11 40 44) 足並み揃えてくれれば実弾も豊富でバカ高い火力で援護は出来る。でも交戦距離が短いので味方が離れるとそこそこ自衛できるとはいえきつい - 名無しさん (2024-07-19 14 11 12) ストッピングパワーはともかくライフルフルチャと足ミサの威力の高さは対パーフェクトガンダムに良さそうなのは乗ってて思うけど、メガビームキャノンどうにかしてくれませんかね・・・?ノンチャ撃ち可能か盾貫通か非装備のどれか欲しい - Steam (2024-05-08 16 20 03) 同じく。重そうな肩ビー外したい。そして、ちょっと移動速度と旋回を+してくれ。 - 名無しさん (2024-06-01 12 07 35) そろそろビーライ即よろけならんかね?(;'∀') - 名無しさん (2024-03-13 20 58 13) 即よろけがないってのは - 名無しさん (2024-03-10 22 26 16) Lv4にレジストムーブをくれませんかね?ダメですかそうですか - 名無しさん (2024-03-09 23 36 27) 700耐格70に出来て強い実弾もあるからノルンに効果あるかな どでかい緩衝材無いからワンコンされるかな - 名無しさん (2024-03-04 01 05 07) こいつ汎用に詰め切られた時点でなすすべがないから対格40で止めてるわ それより火力あげてノルンを爆散させた方がいい - 名無しさん (2024-07-19 11 03 08) LV4勝率とライバルが平均から若干下回ってるけど与ダメは伸びてるな。正直700支援より与ダメ出しやすいからもうちょい平均高いかと思ってた - 名無しさん (2024-01-25 22 16 29) キャノン貫通しないなー。700でリス待ちの時に狙ってるけど中々2体以上に当たらん - 名無しさん (2024-01-21 22 38 53) 相手重なっててもなかなかダメージが入らん - 木主 (2024-01-21 22 40 08) 4機くらいぶち抜いた時は変な声でる - 名無しさん (2024-01-22 01 07 57) 素の7号機が来るまでに5回位強化されたと思うと感慨深い - 名無しさん (2024-01-19 21 46 47) 蓄積主体の機体は戦績悪くなりがちだから…ネ - 名無しさん (2024-01-20 10 25 27) もう2回ぐらいいってみよう! - 名無しさん (2024-01-22 03 58 20) 素の7号機が出て、さらに頭部バルカンありとか…… ワンチャン、フル7にもバルカン付くかな? - 名無しさん (2024-01-18 18 24 00) えっ!?こいつ頭部バルカンついてなかったのか - 名無しさん (2024-01-19 21 48 49) 付いたら流石に強すぎると思うな。素7の腕ビーはこっちより連射低いからトレードだと思うよ - 名無しさん (2024-01-19 22 08 48) そろそろビーライ即よろけならんかね?w - 名無しさん (2024-02-09 06 55 33) いやー楽しい。射撃補正100+教育コンで味方のノルンに随伴して敵のノルンを牽制しつつ味方のダウン追撃にミサイル入れたら溶ける溶ける - 名無しさん (2024-01-06 01 50 22) 700だと少し射補盛ればメインフルチャで5000~6000出るのたまらんね - 名無しさん (2024-01-04 19 24 58) 少し盛りは言いすぎたか。でも耐実低い汎用なら腕グレ1700出るし足ミサでも1発1000超えることもあるから普通に癖になる楽しさがある - 木主 (2024-01-05 20 02 20) 射補90前後で汎用にフルチャ撃ち込んだが、3000もいかなかったなあ。新型対ビーなのかフェネクスだったけど緩衝材とか? - 名無しさん (2024-01-19 14 18 22) 射補95にオバ射付きだから全然ちょっとじゃなかった。ここまで盛ると汎用相手にフルチャ5000前後、腕グレ1700ぐらい出るから1セットで軽く1万出せるんだよね - 木主 (2024-01-19 22 10 56) 以外にノルンに刺さるんだよなこいつ - 名無しさん (2024-01-04 13 57 06) とりまその頭に開いてる穴からバルカン撃ってもろて - 名無しさん (2024-01-03 03 44 22) 武装もそうだがナイチンやツヴァイ出せるなら重装FAもワンチャン実装あり得るかも?!あと素7号機も - 名無しさん (2024-01-03 05 57 18) そういえば全然追加されないな、今来るとしたら専用バルカンなのかな - 名無しさん (2024-01-03 11 44 27) 時代背景を考えると60mmバルカン(呪)かバルカン後期型(呪)あたりじゃない? - 名無しさん (2024-01-05 19 21 57) レベル4、ビームも耐格もガチガチになって楽しい…汎用からの攻撃が全然痛くない…! - 名無しさん (2024-01-01 12 45 43) 通算5度目の強化とは・・もはやガンダム7号機というより被検体7号まである。 - 名無しさん (2023-12-26 12 53 19) メインの集束が短くなったのが効いてるな、ヨロケ量産しやすくなったしカットも間に合うこと増えたし。スロ増えたおかげでlv4解放済でオバチュフレーム&射撃と射プロ234と耐ビー耐格の4積めて火力と耐久両方稼げる。 - 名無しさん (2023-12-25 12 29 20) 爆速蓄積で700コスでも突っ込んでくる強襲機は楽々止められるやろと思ってたけど案外止まらないもんだな。高レベルマニュが強すぎる。 - 名無しさん (2023-12-25 03 51 51) 550だと腕グレの140%とか腕ビーの160%でも十分だけど流石に700の化け物強襲は止められんよ だから火力上げる調整されたんじゃない?というかlv4の高レベルな時点でバ火力か耐久しか選択肢ない気が... - 名無しさん (2023-12-25 09 58 28) 強化型ZZ「なんかやった?」 シナスタ「チュンチュン」 福ν「踊れ踊れ!」。この3機の強襲が出てくる確率が高すぎる - 名無しさん (2023-12-25 10 57 16) lv4のヤケクソ火力楽しすぎw あ、オバチュとかの高級カスパ持ってない人にはオススメしませんので悪しからず - 名無しさん (2023-12-24 16 57 55) 強化入ったし久々に乗ってるんだけど下格のキャンセルタイミングこんなシビアだったっけ?回避無いし連打すればいいんだけど変な癖つきそうで嫌だな - 名無しさん (2023-12-24 13 53 12) 腕ビームの射程が伸びただけでもありがたかったが、発射間隔が半分くらいになってたのはびびった - 名無しさん (2023-12-24 04 40 01) 耐ビー盛り(69)で他のカスパもそこそこ盛れるのイイね。実弾が刺さるのもあって700コスト戦場でも割と遊べる。まぁ、700コストのメジャーな強襲の射撃や詰める手段に対して答えを持ってない点でレートはちょっとシンドイけど。 - 名無しさん (2023-12-23 23 29 23) どうせならバルカン追加とか、肩ビーのノンチャ(ヘビガンみたいなやつ)が欲しかったなって - 名無しさん (2023-12-23 16 52 40) アンクシャ対抗できるようになったかなーと思ったけどあいつの方が基本射程長いわ。腕ビーのおかげで対抗手段は増えたけど相性最悪だな - 名無しさん (2023-12-22 20 39 10) 腕ビーの強化で追撃迎撃両方での強みが増えたのありがたいわ。それでも即よろけはないから要注意なのは変わらんけど - 名無しさん (2023-12-22 14 54 37) メガキャがノンチャ即よろけになること期待したけどさすがにダメだったか でも腕ビ強化でBRの後に使いやすくなってうれしみ - 名無しさん (2023-12-22 16 19 14) もうメガビー外そうぜ - 木主 (2023-12-22 16 59 17) メガビノンチャは同コスのリックディジェと役割被りそうな気が。ここはタッチパッド連動射撃でビーライ&メガビ同時にバカスカ撃てるワンチャン機体にしても面白そうだ - 名無しさん (2023-12-22 18 23 34) ビームガンヤケクソで草 - 名無しさん (2023-12-21 23 25 09) 700は元々火力自体は備わってたところに今回のスロット増加で耐久はかなり上がった。まだ数戦しか試してはいないけど少なくとも汎用に小突かれた程度じゃびくともしないし強ZZ相手でもハメコンはともかくダウン貰った状態なら結構な耐久残せてる。あとビームガンの蓄積取り能力がかなりえぐいことになってる - 名無しさん (2023-12-21 20 56 14) 数戦しかしてないのにまるで通じるかのような言い方は流石に。汎用にやられてもダウン追撃でも平気みたいな言い方してるけどシナスタや福νはどうさばくの?ハメコンされなければって汎用すらハメコンしてくるけど?即よろけないこの機体でどう捌くの?ビームガンの射程で戰う以上はそれ相応のリスクある中でどうするの? 貴方の言ってるのはクイマで皆がお遊び機体出してる中でコイツ出して無双しました!全然イケました最強!とか高レベルの寒ジムに補正だけ盛って火力最強!とか言ってるのと同じレベルの戯言、子供の絵日記だよ。 - 名無しさん (2023-12-22 13 41 45) 変なの沸いてて草 - 名無しさん (2023-12-22 13 53 25) 叩きたい気持ちが先行しすぎて訳の分からん揚げ足とって気持ちよくなってるのが透けててダメダメ - 名無しさん (2023-12-22 14 49 16) レベル4追加時の去年の夏は☆4支援の数が少なくてユニバン実装前の時期だったからスパガン含め枠としてありだったけど今は強化貰っても環境変わっていて厳しいんじゃあねえかな? → - 名無しさん (2023-12-22 13 55 19) →この機体のジャンルとしては随伴支援機の認識だけど中遠距離から削ってくる強襲に、前寄りだと格闘強襲に発見されやすいリスクもある。 耐久22500スタート盾持ち細身+フルハンなどのカスタム要素と幸い700は強襲が強い環境で支援機も盛られて汎用のパワー不足を感じるから汎用への火力出しに関しては戦況で変わりそう。まあ来月の勝率の答え合わせが楽しみだな。 - 名無しさん (2023-12-22 13 55 38) こいつのレベル4追加された時って、福ニューシナスタ不在で強ZZ強化前、支援はクシャダグしかいなくて両方強化前。さすがに今強化されたところで通用するわけないと思う - 名無しさん (2023-12-22 19 09 24) 700汎用はそこまで強くないから汎用に火力を出す分には問題ないだろうけど個人的な立ち位置は700支援×5>>>リゼルC型>>ゲーマルク、フル百式のレベル2>>>で(QA)量キュベ、ジェスタB、HMLのレベル2より居たら嬉しいぐらい - 名無しさん (2023-12-22 19 44 11) 700支援とリゼルC型に負けるのは納得できるけどゲーマルクフル百よりはさすがに7号機のほうがつよいでしょ。特にフル百なんてオーバーチューンカスパで7号機に硬さが追いつかれてIフィールドぐらいしか強みが残ってないし - 名無しさん (2023-12-23 05 31 02) そこは個人の差の問題だろうよ ゲーマルクも強化されてマップの強ポジションお座りで強み活かせるし、フル百改もかなりの型落ちで自身のフルハン前提で話したけど装甲ALL50ぐらいにその言ってるIフィールドが働くんだわ - 名無しさん (2023-12-23 07 01 29) 別にフルハン前提なのはこっちも同じよ。HP26500の耐実37耐ビー47耐格48にできるから - 名無しさん (2023-12-23 11 25 27) 途中送信失礼。グレネードとミサランの実弾火力が強みの7号機に対して武装の手数少な目のフル百だと火力と硬さ双方で差別化きつくない?って話 - 名無しさん (2023-12-23 11 30 17) 700は耐格70に出来るな - 名無しさん (2023-12-21 19 13 20) これは700復権来たか!? - 名無しさん (2023-12-21 16 33 08) 正直あのズタボロな戦績から取り返すのにあの強化項目で足りるのか感が…… - 名無しさん (2023-12-21 16 43 01) ビームガンえぐすぎるwww - 名無しさん (2023-12-21 15 41 32) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲