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■ゴッドガンダム ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]125→150 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常時 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 ■メイン攻撃(↓) ・予測完了時間を短縮 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃1 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃2 ・リロード時間の短縮 ■その他 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■ゴッドガンダム(ハイパーモード時) ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]135→160 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常時 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 ■メイン攻撃(↓) ・予測完了時間を短縮 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃1 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃2(N・↓・←・→) ・[弾数]2→4 ■その他 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 - 名無しさん (2018-12-26 19 45 33) 最終的に最強機体はこいつって事でいいかな? - 名無しさん (2018-12-24 23 37 46) 個人的にゴッドよりシャイニングのほうが活躍できるからシャイニングが最強だぞ - 名無しさん (2018-12-25 22 49 06) シャイニングはソードがカリバーになれば個人的に最強機体だった - 名無しさん (2018-12-25 23 45 02) まともな調整受けたのが終わりが確定したと同時っていうのがなんかかわいそうだなゴッドくん - 名無しさん (2018-12-24 01 04 33) なんでゴッドは主役機なのに通常ランクマで、先行の座をマスターに奪われたのか。他作品は通常ランクマ機がライバル機で主役機は先行なのに。劇中でマスターに勝ってガンダム・ザ・ガンダムになった最強のゴッドこそ先行にすべきだった。 - 名無しさん (2018-12-23 11 01 33) あれ、ランクマッチで先行主人公機は他にもいたよな?スタービルドとか。 - 名無しさん (2018-12-23 15 22 51) そういえばそうだった。主人公を圧倒したライバル機は先行扱いになるのか?個人的な意見だがゴッドは先行が良かった。 - 名無しさん (2018-12-24 04 05 32) 久々に乗ったらすごい使い勝手良くなって乗るの楽しいw - 名無しさん (2018-12-22 23 43 26) 乗ってた人が上手いのもあるだろうけど、相手しててめっちゃ強くてびびったわ - 名無しさん (2018-12-22 03 19 22) 火力とよろけ兼ね備えたメインから700の風格を感じる - 名無しさん (2018-12-21 23 49 41) さぁ!神艦隊だ! - 名無しさん (2018-12-22 13 08 11) 最後の最後に良調整もらってて草。バトネクの神とはこのことか。 - 名無しさん (2018-12-21 02 14 06) レべ8も出来たし最後はこれで暴れよう。回避4回が強い乱戦が楽しいw - 名無しさん (2018-12-21 00 03 10) 早くシャッフル同盟追加と上方来ないかな、7回くらい前のランクマから使えない性能ってヤバいやろ - 名無しさん (2018-11-29 01 55 45) まだ慌てる時間じゃない - 名無しさん (2018-11-29 10 16 19) こいつ、本当に弱すぎて泣けてきた……… - 名無しさん (2018-11-18 11 51 17) エンブレムでシャッフルの紋章追加されてるから、シャッフル同盟参戦するときにLv8解放と上方貰えるだろ - 名無しさん (2018-11-18 14 03 36) ストアにエンブレムが売り出して、その関連機体が追加された例ってあるのかな?08エンブレムに陸ガンを期待するように、シャッフルも来ない気もするんだ・・・。 - 名無しさん (2018-11-16 01 57 05) 来年Gガン25周年だから、来そうだな - 名無しさん (2018-11-16 10 00 14) 参戦するんじゃない? wみたいに2体ずつ出す感じ来るのかなと。 - 名無しさん (2018-11-16 17 13 51) シャッフル追加時に、タックル演出来るのかな、それか特殊勝利演出。 - 名無しさん (2018-11-15 17 36 43) シャッフル同盟拳撃ちたい - 名無しさん (2018-11-15 17 39 03) シャッフル同盟の残りの4機追加時に上方来るよな? ランクマでずっとみてないぞ、こいつの姿 - 名無しさん (2018-11-15 14 56 01) マックスター汎用、ドラゴン急襲、ローズ支援、ボルト格闘かな? - 名無しさん (2018-11-15 15 56 11) サンドロックがあの武装で支援になってるくらいだしな、ボルトで支援は流石に無理か w - 名無しさん (2018-11-15 16 38 19) ワンチャン、ドラゴン汎用や支援でもありだな - 名無しさん (2018-11-15 23 40 06) 胸の装甲の2段階展開はこのゲームだけなのかな?すごい見栄えがいいから他のゲームやプラモにも適用されないかな。プラモなんか胸のあれを上にあげたらゴッドの顔が少し隠れるしバランス悪くてかっこ悪いんだよね。 - 名無しさん (2018-10-31 08 36 59) 他の格闘機の一発よろけ武装のリロードを見てると、ゴッドマスターの石破10秒はかなり遅いな。レクスアインサブは6秒、キマールサブは7秒、ルプスサブは2発で8秒。ゴッドの生命線なんだから修正で6秒リロにして欲しいな。 - 名無しさん (2018-10-10 20 38 23) フルチャの火力桁違いだし6秒は流石にヤバいだろ。スキル使わなくても600とかいくんだし。8秒か8.5秒くらいがいいところ。 - 名無しさん (2018-10-10 20 58 39) 火力に関しては他機体もサブからN格に繋げば石破と同等の基本威力450前後のダメージが出せる。現状、前線でのんびりフルチャしてられないしノンチャからの格闘が大体のダメージソースになっている。石破リロード中はメインバルカンしかない。チャージの飛び斬りも膝ドリルも回避斬りもガードブレイクも無い。せめて7秒リロードにして、プレッシャーを与えられるようにならないと。 - 木主 (2018-10-10 22 51 05) 現状のゴッドは特1持ってても怖くないのに特1使うと餌になるからな。しかも特1は追撃とダメージの関係で実質ノンチャかフルチャの2択。打ち上げとかいう謎仕様なくなれ - 名無しさん (2018-10-11 15 31 53) フルチャ以外よろけにして欲しいわ。打上げたら格闘はまず当たらん。チャージしたら総合火力落ちるってどういう事よ。 - 名無しさん (2018-10-11 17 55 23) キマールのサブいいなぁ。リロード7秒で、チャージしてもよろけ、最大でも爆風当てなきゃよろけだから追撃可能。しかも最大はガード不能。ゴッドとマスターの石破も最大以外はよろけにして欲しい。打上げダウンって現状デメリットしかないわ。チャージしたペナルティでコンボさせませーんって感じだわ。ついでに金ピカ中最大石破はガード不能にして。 - 名無しさん (2018-10-07 15 08 22) 残念ながらそのサブ言うほど強くないぞ 強化するならガーベラの特1みたいに高速チャージ弾数2の方がいい - 名無しさん (2018-10-07 22 05 14) 自分で使ってみそ?ゴッドマスターのほうが当たるから - 名無しさん (2018-10-07 22 19 29) マジで?動画見てたらバスバス当てて追撃してたからすごい強い武装かと思った - 名無しさん (2018-10-07 23 52 07) 判定小さいしすり抜けることも結構あるからね - 名無しさん (2018-10-07 23 53 39) エピオン、トラバ、キマリスヴィダール、ルプスレクスと高コスト格闘機体が追加されていい流れになっている。お前らが強くなればなるほど俺も燃える、ライバルよ!(修正はよ) - 名無しさん (2018-10-05 21 12 32) 今日からランクマだからゴッド乗るぜ! - 名無しさん (2018-10-04 13 29 40) 頼むからスタダでやってくれ - 名無しさん (2018-10-04 14 30 41) 頑張れー みんなピリピリしてるから天驚拳味方に当てないようにな! - 名無しさん (2018-10-04 14 37 25) 対面にゴッド来ても、可哀想なくらい何も出来ずに殺られてるのをよくみる。 - 名無しさん (2018-10-03 22 46 52) ゴッドの扱い、いくらなんでも酷すぎるわ - 名無しさん (2018-10-03 15 55 23) ハイパーモードの時間を40秒に延長。特2の短縮・延長効果を5倍に増加。ゴッドシャドーの耐久値を増加。ハイパーモード時に格闘補正が+40及び、ハイパーモード中は格闘が弾かれない(ガードされればゴッド側のスラスターが削られるリスク有り)くらいにすれば、コスト相応かな。実際そのくらいの強化が要るわ、今のインフレ環境なら。 - 名無しさん (2018-10-03 13 58 21) やれるやれないで言えばハイパーモードの解除モーション改善と、ハイパーモード中PS発動で再度シャドー展開だけで十分。まぁこれだけじゃすぐに埋もれるだろうがな - 名無しさん (2018-10-03 16 04 07) 延長があるこいつにハイパー中弾かれない付けたら電影弾連打するだけのつまらん機体になるだろ - 名無しさん (2018-10-03 16 15 41) 弾かれたらスラスター消費するっていうリスクとガードされれば延長出来ないとか入れれば大丈夫かなって - 木主 (2018-10-03 17 46 27) フィールド展開した後、ゴッドシャドー消えるの早すぎて草も生えない。 こんな雑×スペックなら使われなくて当たりまえだわ - 名無しさん (2018-10-03 13 19 19) いい加減この産廃で味方側に出てくるのやめてくれ演習場でバルーン相手にコンボ極めてろよ - 名無しさん (2018-09-24 13 26 50) マジで今の環境だと、産廃なのが辛いとこ…… 運営からの上方を期待せず待つしかない - 名無しさん (2018-09-24 14 14 48) おう、ランクマで会おうぜ! - 名無しさん (2018-09-24 19 27 40) シャッフル同盟追加時(ノーベル含む)に、上方かな? - 名無しさん (2018-09-24 19 52 24) 人気もあるし、運営上方してやれよ……… - 名無しさん (2018-09-24 22 57 06) いじれる所は多いのに放置されてるよな。一瞬で消えるシャドー、ガー不も仰け反り無効もない格闘、シャイニングの方が強い(個人的) 700とは思えない - 名無しさん (2018-09-25 01 46 49) シャイニングの方が強いよ、お手軽コンボとまではいかなくてもゴッドに比べて火力は出しやすい - 名無しさん (2018-09-25 11 59 35) さすがにゴッドの方が強くないか?確かにコンボの火力はシャイニングの方が上だが、スーパーモードの仕様上ゴッドの方が安定していると思う。 - 名無しさん (2018-09-25 13 32 25) むしろゴッドが低い所で安定しすぎてなぁ。ハイパーはスーパーみたいな爆発力がないし、格闘は長くて使いづらいし、何よりシャイニングフィンガーみたいな強引に近付く手段がないのがキツい。シャイニングはスーパーで暴れれはスキル貯まるし、そこまで安定しないと思ったことないな - 名無しさん (2018-09-25 14 15 07) 確かに爆発力が無い。しかし長いN格にはアーマーがついていて途中で止まらないし、カス当たりから再度N格もできるし、一番おいしいのは石波よろけをスキルで抜けようとした相手にN格後半が当たって強制ダウンを奪えるところ。強引に近づく手段としてはカウンターダッシュがローリスク。自分はゴッドの方が勝率いいし使いやすいから、流石にシャイニングより微妙とは思わないかな。 - 名無しさん (2018-09-26 12 16 40) 俺はシャイニングの方が強いと思うな、覚醒抜けもSモードならメインで狩れるし。遠距離でもダメージ伸ばせる照射もある。ちなみにゴッドのハイパーモードのN格カスあたりはあんまりメリットないぞ、すんごい追撃補正かかるから全然ダメージないからきっつい。 - 名無しさん (2018-09-26 12 43 35) しかもモーションが長いせいでカスるタイミングが悪いと追撃できないんだよな。カウンターで近付ける程度の機動力なら苦労しないし、近付いたところで特別強い訳でもない。スキルにN格後半が当たってカスダメダウン献上は場合によって地雷になるぞ - 名無しさん (2018-09-26 12 48 51) よろけ確認からのN格がシャイニングは3段だから無敵で抜けられるけど、ゴッドは最悪最終段だけでも当たる。照射に関しては仰る通りでゴッドにも欲しいくらい。N格のカス当たりは大体2,3ヒットだから-20~30%ならそんなものでは? - 名無しさん (2018-09-26 12 54 34) むしろ3段で短く済むから、敵覚醒抜け→シャイニング下格生当ての即死コンボできるぞ - 名無しさん (2018-09-26 17 34 08) カンスト帯で見かけるゴッドは上手いか下手かの両極端。上手いゴッドは枚数不利でも活躍するからね。 - 名無しさん (2018-09-27 10 18 53) こいつの下格をシャイニングフィンガーと一緒にしてほしい、なぜあっちの上位互換じゃないんだ...まあ、弾数格闘だから仕方ないか - 名無しさん (2018-09-21 23 19 37) シャイニングフィンガーは2回の上方修正があったのに、ゴッドとマスターのフィンガーは微妙な仕様変更程度だからなぁ。 - 名無しさん (2018-09-21 23 45 11) だよなぁ、シャイニングフィンガーにしたら強すぎだけどちょっとは強化とかしてほしいよね - 名無しさん (2018-09-22 01 33 40) 前格にしてもシャイニングと威力一緒なのが酷い、もう少し威力あげてくれても… 後、メインの隙もシャイニング並にしてほしい、それかもういっそ足とまらずにメインうたせて - 名無しさん (2018-09-22 11 37 22) シャイニングの前格は修正でゴッドより高威力強制ダウンだぜ(白目)ゴッドランクマの時に修正した癖に、ゴッドより強くしてるのが本当に意味不明。 - 名無しさん (2018-09-22 15 10 16) ゴッドは石破天驚拳あるけどシャイニングはSモードだとメイン単発よろけだし、ゴッドもハイパー時はメイン1発よろけでいいと思う。火力のめっちゃ伸びるコンボがある訳でもないし。スキルでそのまま真のモード慣れてるからシャイニングより上位に見えるだけに思える。 - 名無しさん (2018-09-22 17 05 48) 慣れてるから→なれるから - 名無しさん (2018-09-22 17 06 36) 自分もハイパー時はメイン一発よろけにしてもいいと思うが、強すぎるからダメ派がいるんだよなぁ。ゴッド使いなのか他機体使いなのか知らんけど。 - 名無しさん (2018-09-22 17 19 06) 一発怯みにしたところでどっかの奴らみたいにワンパンコンボなんて出来ないんだからいいと思うんだけどねぇ - 名無しさん (2018-09-22 18 29 53) ルプスがシステム発動中はメイン一発よろけだが、強すぎるから修正しろというこは聞いたことがない。時限強化機が強化中に暴れなくていつ活躍するのか。 - 名無しさん (2018-09-23 08 03 41) まだ誰も触れてないけど、ゴッドのカウンターも発動したら確定ヒットにしてほしい。 何もない空中で乱打するのマジひで - 名無しさん (2018-09-12 23 57 22) 無をぼっこぼこにするゴッド君おもしろいけど悲しくなるからわかる。でもそれを言うならカウンターダッシュ全部を確定ヒットにしてほしい - 名無しさん (2018-09-13 12 53 08) 最近スサノオ乗ってるんだけどカウンターの拘束力上がってない?前はエピオンの鞭は空振りすること多かったけど、最近はすれ違った状態から引き寄せてフルヒットしたりするようになったぞ。少なくともランクマ始まってからカウンター空振り経験してない。 - 名無しさん (2018-09-13 17 01 35) 復刻来てたから、Lv6と7つくったけど本当に今の環境だと辛すぎるな、責めてゴッドフィールド展開は25秒くらいにしてやれよ - 名無しさん (2018-09-11 20 11 54) ランクマでもう8か月くらいゴッドに出会ってないわ - 名無しさん (2018-09-12 01 13 31) ゴッドフィールド時間短縮、超級をエピオンの前格(3発ヒット)と一緒にしてやれば言いと思う。 - 名無しさん (2018-09-12 14 20 49) 生身弱い機体のくせに、強化入るまで約45秒?掛かるのはやっぱり辛い、無敵になれるトランザムで20秒?くらいで発動するからな時間短縮は許してくれても良い。 - 名無しさん (2018-09-12 16 41 10) 電影弾は単発の方が使いやすいなぁ - 名無しさん (2018-09-12 16 45 53) 単発より多段ヒットの方が強くない? - 名無しさん (2018-09-12 17 06 39) どちらかと言えば格闘機としてみると多段ヒットの方が強いと思うけど、逆に何で単発ヒットの方が良いのか議論してみるのもいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-12 18 26 26) そりゃあ多段だと威力300分のダメージ全て入る保証がないからだよ。ライザーⅡの特1やシャイニングフィンガーもそうだが、ラグのせいでイマイチヒットしないことない? 相手によってはパージシナンジュのN格の2段目が入らないこともあるよね? 逆になぜ多段の方がいいんだ? - 名無しさん (2018-09-12 18 37 15) ライザーの特一はいまいちだけどシャイニングはカスあたりからコンボできるぞ 電影弾は単発がいいかな、多段はカスあたりからコンボにつなげるものだと思ってるけどあれじゃカスあたりにならなさそうだし。 - 名無しさん (2018-09-12 19 00 51) 俺が言いたいのはカス当たりじゃなくて真正面から捉えたのに全段は当たらないってことね - 緑2 上 (2018-09-12 20 22 46) 今初めてこの話題に入るけど、個人的には多段ヒットが良いな。 石破天驚拳うったあと当たればその場で相手怯むからそこに多段ヒット超級当てて高火力狙いたいじゃん? 只でさえ、今の環境でゴッドみないし弱いんだからインファイト無しでもお手軽高火力出せるなら出したいじゃん? エピオン、トラバばっかりだしね。 - 名無しさん (2018-09-12 23 40 03) ちょっとまて、多段ってもしかして1段1段が威力300なのか? それはいくらなんでもやばいだろ - 緑2 (2018-09-13 00 01 44) 拠点と第3が修正前の3倍のスピードで溶けてしまう……5秒もたないかも… - 名無しさん (2018-09-13 00 27 53) そこまで壊れにしろとは書いてないやんけ www - 名無しさん (2018-09-13 15 09 09) 開幕Cでのノルン下格にはフィンガーが意外と役に立つな。モーションが長いのがネックだったが単発の下格相手にはそれが強みになってる。向こうのアーマーが終了してもこっちはまだアーマー付きでフィンガーしてるから、160ダメージくらうが320ダメージを与えて吹き飛ばせるから結構いけるかも。装甲3なら耐格も高いから、ノルン下格のダメージは抑えられこちらのフィンガーダメージは多めに与えられる。何度も通じないけど開幕くらいは狙ってみる価値あるかも。 - 名無しさん (2018-09-07 13 17 44) バンシィ強化でますます立場が・・・ しかし強化するタイミングがまるでない 新しくGガンから出ればワンチャンか? 第一候補はノーベル、次にシュピーゲルってところか - 名無しさん (2018-09-06 23 03 02) タイミングとかいらんでしょー。運営様が、ちょちょいといじればいいけど、やらんだけやし。ノルンのように、格闘機は全部アーマー付き格闘でいいやろ。(エピ、トラバから目をそらしつつ) - 名無しさん (2018-09-07 14 58 54) シャッフル同盟追加で特殊勝利ポーズ欲しいとこ、上方は絶対必要 - 名無しさん (2018-09-08 08 35 49) 700コスト最弱だろ - 名無しさん (2018-09-02 22 38 35) 最近の動画を見て思ったけど、掃討戦でのゴッドがすごく強いと感じた。 - 名無しさん (2018-09-03 02 24 39) 上手くいった動画しか載せられないからね… - 名無しさん (2018-09-03 05 15 41) ノルンきてからかなりキツくなった - 名無しさん (2018-09-02 16 48 22) クアンタ来たとき位からもう辛いだろ。 今の環境でも目立った強みないし700コスト不相応、上方してあげて - 名無しさん (2018-09-02 19 25 59) 個人的にはクアンタより苦手。クアンタはシールドで安心しきってる相手には石破刺さるし、バースト後のビットチクチクが格闘属性だからゴッドの装甲3にはダメージが入りにくい。ノルンはガード・アーマー付のガード不能下格で格闘機のこちらを否定してくるのがキツい。何がガンダムファイターだ!何が流派東方不敗よ! - 名無しさん (2018-09-02 21 40 14) 格闘も射撃も機動も対格闘も遥かに上の機体だよな。ノルンは。 - 名無しさん (2018-09-03 05 17 29) ノルンの戦力ゲージで性能変化ってゴッドに合いそうだな。ゴッドはシャイニングと違って安定した性能っていう設定なんだから特2のハイパーモードは削除。特1をレバーで打ち分けできる武装にして、N特1石破、下特1シャドー、前特1居合爆熱ゴッドスラッシュ、横特1ゴッドスラッシュタイフーン。特2カウンター、レバー特2回避しつつゴッドスラッシュ。前格は常に電影弾、下格は常にゴッドフィンガー。戦力ゲージ半分で背中の羽を展開して機体性能アップ。スキル使用時は金色で機体性能アップ。これぐらい多芸だったら良かったのに。 - 名無しさん (2018-08-25 16 52 15) 確かにそれくらいの上方は許されていい、かなり前からだけどまずランクマで出会わない。 - 名無しさん (2018-08-25 18 51 39) 弱くは無いがこれといって特別強みもない機体。 つまり使っててつまらん。 - 名無しさん (2018-08-17 11 04 43) n格4連撃から2連撃にして特1チャージ速度倍、前格にガードブレイクくらい無いと弱すぎだ。それか特2のリロ20秒位が良いだろ。ライザーのぶっ壊れトランザムなんて無敵になれるのにリロ30秒以下だろ - 名無しさん (2018-08-17 10 18 01) 攻撃ヒットで短縮、延長される特2及びハイパーの時間を3~5倍ぐらいにすれば、現環境の格闘機と並べるんじゃない?あとハイパー中は全補正は勿論、全装甲・スピード・ブーストも上がればちょうどいいかな。 - 名無しさん (2018-08-14 11 35 16) 環境格闘機はエピオントラバだろうけど、個人的にはそいつらに並ぶよりゼロカスストフリクアンタと戦えるゴッドの方がいいかな。格闘は十分強化されたし、弾かれない格闘がないのも割り切るから射撃関連を全体的に強化して欲しい。メイン範囲威力隙を上方、サブ威力よろけ値上方、石破LV2~3よろけに変更、LV4の射程を700に伸ばすくらいして欲しい。 - 名無しさん (2018-08-15 08 44 08) ゴッドで、ゼロカス、ストフリ、クアンタは厳しいだろ… エピオンの方がいちわ - 名無しさん (2018-08-15 11 13 32) こいつの扱いが完璧に格闘版ユニコーンと化してるから、木主案の方がよさそうだが - 名無しさん (2018-08-15 12 58 32) そもそも、わざわざタイマンしなくても良いしエピオンなら回避逃げもあるからやっぱエピオンの方がいいだろ - 名無しさん (2018-08-15 13 53 22) エピカスと神じゃ運用方法が違うだろ - 名無しさん (2018-08-16 10 27 36) MPストアに来てたから、機動力2と装甲1使ってみたがこいつ弱すぎねコストに見合ってない - 名無しさん (2018-08-12 18 09 55) ゴッドは装甲3でこそ生きると思ってる。ハイパーモードの仕様上、一瞬で落とされてたら毎回ハイパーリセットでやってられない。 - 名無しさん (2018-08-13 10 38 33) 装甲3じゃなきゃやってられないよね、こいつ700コス格闘機最弱だし、多少上方しても怒る奴いないだろ - 名無しさん (2018-08-13 19 15 52) バンシィよりは強いと思うわ...こいつで第3拠点抜きで与ダメ5000オーバー何回も出したことあるけどバンシィで同じレベルは無理。PFあってもあいつ火力なさすぎるわ。 - 名無しさん (2018-08-14 12 59 29) プレッシャー持ちあるし、カウンターあるしゴッドよりはどう考えても強い - 名無しさん (2018-08-15 12 45 34) 単発よろけあるし、メインからサブ3発でよろけ取れるから格闘ねじ込みやすいし、何よりインファ使えばフルチャ天驚拳でたいていの機体はワンパンできる。ダメージがほぼメイン頼みのバンシィじゃ火力でゴッドには勝てんわ。頼むから両方それなりに使ってから言ってくれよ。まともに使ったやつならバンシィの火力しょぼいのすぐわかるぞ。 - 名無しさん (2018-08-15 22 58 57) 火力が高ければ強いって脳筋かよ。時間が長いであろう素の状態は普通に射撃戦できる万死のがダメ稼ぎながら生き残れるし、ゴッドは近距離なら強いんだろうけどちょっと距離取られると途端に弱くなる。それにゴッドには相手に追い付く機動力、強引に当ててそのスキに近付けるような武装もないから引き撃ちされると何も出来ずに落ちるのが落ち(激うまギャグ) 乱戦では即死石破バラ撒けるゴッドのがいいんだけど、それもPS+敵がこっち見てない+乱戦orサッカーっていう条件揃えないとできないし、それならゴッドみたいな爆発力はないけどずっと安定する火力の万死のが強い。まぁどっちも700底辺レベルなんですけどね、初見さん。ちな俺は万死で与ダメ5000オーバーは出るけど、逆にゴッドだと5000超えたことない。多分上手いのが格闘か射撃かで使いやすいのが分かれるんだろうな。長文失礼しました - 名無しさん (2018-08-16 04 10 47) お前こそちゃんと使ってからもの言えや、生存能力とか全て含めたらバンシィの方が強い(700格闘機底辺コンビだけど)ゴッドが勝る点と言えば、それこそ火力のみ - 名無しさん (2018-08-16 11 10 02) バンシィの話で盛り上がってるけど、こいつも本当に影薄いし、もうずっと対面でも見掛けなくなったな - 名無しさん (2018-08-08 15 05 03) 武装でも似た者同士な所あるよね、ゴッドの方が多芸ではあるけど正直対面するとバンシィの方がきついかな - 名無しさん (2018-08-08 15 29 13) 対面に来るならバンシィの方が強いな、プレッシャー、ダッシュは強い。 - 名無しさん (2018-08-09 00 31 19) バンシィみたいに攻撃当てたらハイパーモード短縮なんねぇかな… - 名無しさん (2018-07-26 18 54 41) 今でもそういう仕様では? - 名無しさん (2018-07-26 19 15 31) マジか⁈そうだったらすまない…ちゃんと把握するべきだった…。 - 名無しさん (2018-07-26 19 45 10) リロード45秒もあるから、短縮を実感しづらいのもしゃーない - 名無しさん (2018-07-26 22 12 50) ハイパーモード中の延長効果、PS発動で明鏡止水になれるからかバンシィより短縮効果薄いしね - 名無しさん (2018-07-26 22 31 17) ゴッドフィールド展開してる時や、ハイパーモード切れる時にSFSから落とされるのマジで修正してくれませんか? 欲を言えば、なまじの時のN格、前格、下格も上方してほしい。 シャイニングと前格威力一緒は流石に酷くないですか - 名無しさん (2018-07-25 22 33 20) 前格、N格はともかく下格はめっちゃ優秀ほとんどの格闘に打ち勝つしフルチャージ格闘ともかち合うからね?判定普通にめっちゃ強いよ - 名無しさん (2018-07-26 07 51 25) 逆に言えばそれだけなんだよなー、何らかの上方はしてあげないと今の環境は厳しい - 名無しさん (2018-07-26 18 48 35) まあ、確かに厳しい所はあるよなぁ、メインをシャイニングと同じぐらい隙無くして、分身を時間では減らないようにするぐらいして欲しい - 名無しさん (2018-07-26 18 53 53) 冗談抜きにワンコン決めたら消えてるからなぁ… シャドウ無くなったら強引な攻めもできずに、やってること通常時と変わんないっていう… 与ダメが出ないってわけじゃないんだけど、もっとアニメみたいなコイツらしい強引な攻めをしたい - 名無しさん (2018-07-27 00 18 13) もしも今頃実装だったらトラバエピが霞むようなぶっ壊れだったんだろうな。 - 名無しさん (2018-07-23 14 27 39) 実装当初インファと第3ブーストで拠点5秒で落とせたのが懐かしいぜ - 名無しさん (2018-07-23 17 37 20) そういえばこの前の復刻、何の調整もなかったな。前格ダウンぐらい追加されると思ったのに忘れ去られてるのか... - 名無しさん (2018-07-22 10 52 00) シャイニングにあるものはゴッドにも欲しいと思ってしまう。ノーマル前格ダウンや横の補正、強バルカン、発動時メインの一発よろけ。ゴッドが弱いとは思わないけど、ここらへんはゴッドに適用してもいいかと思ってる。 - 名無しさん (2018-07-22 18 29 41) ハイパーモード中メイン1発よろけは強すぎないか? シャイニングと違ってメインの判定大きいし、シャドーもあるから強引に近づいてメイン押し付けってのは強すぎると思う。 - 名無しさん (2018-07-22 18 58 30) バリア張って一発よろけならνやクアンタでできるけど別にそれは騒がれてないし、メイン1発よろけになったから強すぎとは思わない。メイン石破とかメイン下メインで中距離戦がもっとやりやすくなりそう。 - 名無しさん (2018-07-23 00 13 53) 本気で言ってる? νクアンタの下メインとは当てやすさが違うでしょ - 名無しさん (2018-07-23 06 42 32) 別にマスターが3発よろけの連射型BRと全ガード下メイン持ってるし、コイツがシャイニングの上位互換メイン持っても強すぎとはならないぞ。どうせよろけ取っても即死レベルのコンボなんてほとんど来ないしな - 名無しさん (2018-07-23 08 36 44) 例えが悪かったかな。じゃあスーパーアーマーつけた真スパシャイニングはどう?アーマーをシャドーと思ってみても、一発よろけメインを押し付けてくるシャイニングが強すぎると思う?自分はそうは思わない。メインの判定の大きさはゴッドの方が大きいけど、それでもすごい当てやすいってわけでもない。 - 赤枝 (2018-07-23 15 39 05) 俺は当てやすいと思うし、そこから横格→前格のコンボが繋がるのは強すぎると思うけどな。強すぎないにしても、強バルカンだけでコスト相応にならない? コスト相応の範囲から出るようなことしなくていいと思うんだが - 名無しさん (2018-07-23 17 12 48) 今日初めて使ったけど思ってたよりも使い易くて強いわ。逃げ回る敵に天驚拳当てやすいし格闘も優秀だしもう少し使う人多くてもおかしくないんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-20 18 27 49) 痒いところに手が届かない機体。ハイパーの格闘はトラバみたいにノクバ無効にしてもいいし、天驚拳は何故かチャージが遅い。こいつ使うなら別の機体でいいよねって感じ。つまり全部マスターが悪い - 名無しさん (2018-07-20 19 50 07) なんでもかんでもノックバック無効にすりゃいいってもんじゃない。トラバは格闘しかないからノックバック無効なだけでこいつはちゃんと射撃できるんだからそれを生かして格闘を当てる機体であるべき。それに個性の強いモード持ってるんだから別機体でいいとはならんやろ。 - 名無しさん (2018-07-20 20 28 04) 射撃できる(500並) トラバよりコス上で制限時間ありってこと忘れてない? 当てにくいガード余裕の射撃撒きながら最近の高機動機体に近付けとか無理ゲで、近付いたところで機動力も捌きにくい攻撃もないから全く怖くないのがコイツの現状。個性の強い(弱い)モードって言っても結局できること変わらないし、射撃も格闘もそこそこできるけど中途半端な機体 - 名無しさん (2018-07-21 00 47 45) そもそも、ゴッドで射撃戦がしたい人なんていないんでない?劇中のように殴り込みたいのに射撃武装つけてごまかされてる感ある。その点、トラバの調整はいいと思う。モードチェンジも大ぶりで電影弾は変な方向に飛ぶこと多いし、少なくとも突進速度の強化はあっていいと思う。 - 名無しさん (2018-07-22 10 50 40) おい、糞運営マジでゴッドに上方無しですか… - 名無しさん (2018-06-27 13 31 04) あの赤枠改ですら上方もらえてるのにな - 名無しさん (2018-06-28 08 26 52) ハイパーモード中は、格闘を弾かれない - 名無しさん (2018-07-14 17 33 20) 様にして欲しい。師匠とセットで。送信ミスしました、すみません - 名無しさん (2018-07-14 17 36 26) 当時のプラモの説明書もGは間違いだらけやからな…… - 名無しさん (2018-06-23 18 10 34) このゲーム(これに限らず)の運営が間違ってるのもあるけど、明鏡止水はただの言葉でハイパーモードは金色になることだよ - 名無しさん (2018-06-21 17 58 06) ドモンもボルトガンダムが金色になった時にハイパーモードかって言ってたしな。でもゴッドの光輪展開もハイパーモードってプラモとかに書いてなかったっけ?光輪展開と金色が別名称ってわけでもないし、そもそも金色は人機一体の境地とかいうのも見た覚えがあるな。 - 名無しさん (2018-06-21 18 30 01) 胸のマルチプライヤーが展開するのがハイパーモードだったけど 放送後のプラモの商品名では金色がハイパーモードということに ゼロカスみたいなものだと思う - 名無しさん (2018-06-23 14 19 58) え、プラモはそんな設定だったんだ。じゃあモードチェンジはバトルモード? - 名無しさん (2018-06-23 15 53 25) 皆さんのお気に入りのOSどれです?自分の場合、成績がいいのは装甲Ⅲ、乗ってて楽しいのは機動Ⅱ。機動Ⅲは持ってない - 名無しさん (2018-06-21 00 00 45) そりゃ装甲Ⅲでしょう、安定感が段違いだもの - 名無しさん (2018-06-21 11 55 00) だよね。成績がとても安定する。 - 名無しさん (2018-06-23 15 54 04) フィールド展開時と、終了時、ハイパーモード発動時、終了時はもう少し無敵時間多くても良いと思うの… 後、フィールド展開終了時やハイパーモード終了時SFSから落とすのやめてくれないかなー - 名無しさん (2018-06-20 17 23 04) ハイパーモードと明鏡止水のことかな。変形は足止まらなくていいと思う - 名無しさん (2018-06-20 22 55 51) イベント来てるし、そろそろ上方して欲しい。 トールギスとかに逃げられたりしたらマジでどうしようもなくなるし、エピオンとかいるせいで700コス格闘機では空気になる。 - 名無しさん (2018-06-20 17 16 34) このランクマはゴッドメインで行く。流派東方不敗と次元覇王流で勝負だ。 - 名無しさん (2018-06-15 11 54 20) そろそろ勝負は着きましたか…?(小声) - 名無しさん (2018-06-20 19 48 41) ハイパーモード中なら負けてないと思う。カウンターで怖いのはメインフルチャージだけだし、それも含めて向こうの - 名無しさん (2018-06-21 00 04 18) 続き)格闘は全部電影弾でダメージを与えられるからアーマーついてても問題ない。こちらが通常時にゴリゴリこられるときつい。 - 名無しさん (2018-06-21 00 05 55) ビルドバーニング実装で何かしら調整あると期待してたのに何もなし...ケンプも調整なかったし、もう調整する気ない感じか... - 名無しさん (2018-06-14 23 39 57) 後半の復刻にゴッドじゃないかもしれないが何かしらあるでしょ というかケンプはガッツリ強化されたじゃん - 名無しさん (2018-06-14 23 45 26) ケンプて射程がちょっと伸びただけじゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-06-16 12 33 11) ビルドバーニングはステータス高いし、ゴッドもそれなりに強化されてレベル8追加とかしてくれないかな。一年前の6月に追加されて一周年なんだし、カミキセカイの師匠そっくりさんキャンペーンでいいから復刻調整してほしい。 - 名無しさん (2018-06-15 00 56 35) モードチェンジしないとガードダッシュも回避もできない哀しみ。原作にないゴッドフィンガー丸めて飛ばすメインなんか何で作ったんだか... - 名無しさん (2018-06-16 12 35 51) 火球のゴッドフィンガーはヘブンズソードに撃ってるよ。これはむしろ良再現だわ。 - 名無しさん (2018-06-21 00 02 43) あれ?そうだっけ。覚えてなかった... - 名無しさん (2018-06-23 15 56 45) いつかは知らんけれどノーベル実装の時にやるでしょ - 名無しさん (2018-06-15 02 22 40) 原作見るに天驚拳て貫通弾とか照射なイメージがある。そっちで再現したほうがカッコいいし、使い勝手良かった気がする。 - 名無しさん (2018-05-19 16 35 20) 今からでもいいから、最初っからフィールド展開状態にして。 - 名無しさん (2018-05-16 06 57 16) フィールド展開状態ってなんだ? - 名無しさん (2018-05-19 18 04 09) 格闘して来たエピオンにゴッドフィールドダッシュ決めたらカウンター発動後に回避切りでかわされた・・・誰もいない空間にパンチぶんぶんするゴットが可哀想だ・・カウンター発動したらタックルみたいに絶対決まるようにしてくれ運営さん・・ - 名無しさん (2018-05-14 06 37 52) FBのジュッテもよく外すな。カウンターほど安定しない武装はない - 名無しさん (2018-05-14 07 56 14) エピオン後メインにカウンター合わせのは正気じゃない - 名無しさん (2018-05-14 08 35 18) 俺がカウンターしたのはエピオンの前格だが - 青 (2018-05-16 07 32 29) 以前からラグで変な方向に百烈拳してたからへーきへーき。ジャスガからのタックルですら外れるようなゲームだから仕方ないね。 - 名無しさん (2018-05-14 22 56 48) 格闘攻撃は再ホーミングがあってもいいと思う。ファンネルて実例が既にあるしね。 - 名無しさん (2018-05-19 18 39 41) 今更だけど石破天驚がテトラのチャージより安くて草。 最大で威力350とかウッソだろお前… いくら範囲が広くても他がゴミとかどうにもなんねぇよ - 名無しさん (2018-05-13 22 00 40) 石波最大チャージは通常450でハイパーだと500だぞ。ビーム/格闘属性だからモジュールマスタリー次第これは誇れるダメージだ。 - 名無しさん (2018-05-14 23 00 01) マ? 俺のモジュール弱すぎ…? - 木主 (2018-05-16 08 24 58) 石破のチャージ速度、素の時は他の機体とかわらんようにして、ハイパー時にはガーベラ並みでもいいんじゃないか。それか攻撃時のリロ短縮orハイパー延長、下方前でもええやろ、しゃがみで維持も。 - 名無しさん (2018-05-10 06 06 03) 石波のダメージを通常200、HM時250くらいにするとか、チャージしてもダウンじゃなくてよろけにするとかして欲しいよ。ガーベラはチャージ速度もあるけど、チャージしてもよろけだから追撃が安定しているのが大きい。石破はチャージで吹っ飛ぶクセに追撃が安定しないから結局安い。 - 名無しさん (2018-05-10 11 50 24) 格闘が修正前シャイニングを元に作りましたって感じなのがなー。前格なんてシャイニングはダメージアップ、単発ダウンに上方されてるのにゴッドは弱いままだし。 - 名無しさん (2018-05-09 15 21 14) バンシィはこいつに比べたら強い、700コスのなかでも弱いのは確かだけど - 名無しさん (2018-05-07 21 13 16) ゴッドの影の薄さが明らかに…上方してあげて全然良いけどな本当に弱い - 名無しさん (2018-05-07 17 18 54) ゴッドにゲロビは無いぞ、単発よろけの天驚拳はあるけど - 名無しさん (2018-05-06 22 33 02) 下メイン「・・・」 - 名無しさん (2018-05-06 22 38 55) 本気で忘れてましたねクォレハ…(苦笑) もっとゴッド使って(苦行) - 名無しさん (2018-05-06 23 24 10) シャッフル同盟追加の時にでも、ゴッドだけでいいから上方しないと今の環境は相当厳しい - 名無しさん (2018-05-05 16 44 56) 700コストの時限強化機体ならハイパーモード中はエピオンでも裸足で逃げ出すくらいの性能じゃないと割にあわないよな - 名無しさん (2018-05-05 17 56 52) 何言ってんだこいつ… 一発よろけ、バルカン、ゲロビ、高性能な格闘、一定時間の射撃ガード、回避&カウンター持ってる機体が弱い訳ないだろ(白目) アレ… 似たような機体どこかで… アッ(万死) - 名無しさん (2018-05-06 01 57 14) バンシィよりは強いだろ - 名無しさん (2018-05-06 23 32 32) どんぐりの背比べでしょ - 名無しさん (2018-05-06 23 34 16) バンシィはノーマル時によろけ取りづらいのが辛そう。ゴッドは石破とアーマー格闘のGFあるけど、バンシィは回避とカウンター持ってるけど射撃も格闘も普通だからなぁ。デストロイをゴッドと同じで延長可能にすればPFの回数も上がっていいんじゃない? - 名無しさん (2018-05-07 10 38 00) 死神やエピオンが強くなって、完全に空気になったゴッドかわいそ w - 名無しさん (2018-05-03 21 00 21) そいつらが強くなる前から空気だったんだよなぁ… てか今回のランクマでゴッド見てないんだけど… - 名無しさん (2018-05-03 23 01 21) 実戦ではラグで格闘コンボできないから、最近は当たるのもラグ当たらないのもラグと割り切って格闘ブンブンしてる。ストレスフリーだわ。 - 名無しさん (2018-04-28 20 57 09) pvにのってた、乱打技ってどうやるんですか? - 初心者 (2018-04-17 18 28 55) カウンターダッシュのことかね? - 名無しさん (2018-04-17 18 47 01) ハイパーモードか明鏡止水になってから前入力orスティック触らずに特殊2を使うんだゾ。そんで突っ込んでる途中で相手が格闘してくるとオラオラできる。でもカウンターダッシュ中に格闘使う人なんてほとんどいないから、相手が格闘したの見てからカウンターする方がいいゾ - 名無しさん (2018-04-17 20 58 05) カウンターダッシュがガードブレイクやガー不技に無力なのが悲しい。ゴッドフィンガーのアーマー中に格闘攻撃を食らうとカウンター成功時みたいに左手のフィンガー派生してくれないかな。バル4の前みたいな2ヒット技で、腹ブチ抜き→ヒートエンド爆発!とか。 - 名無しさん (2018-04-16 14 04 57) ゴッドは結局モジュール格闘でええんかの - 名無しさん (2018-04-16 08 38 50) 格闘一択。ゴッドは天驚拳撃ちまくり格闘ゴリ押ししてナンボの機体。ゴッドでメイン主体の射撃戦したいって変わり者ならビーム振りもアリだが - 名無しさん (2018-04-16 11 29 44) 多分格闘貫徹の方がいいと思われ。演習場のザク相手でも格闘補正盛りより格闘貫徹盛りの方がダメージが出る - 名無しさん (2018-04-16 14 00 24) 二人ありがとう。格闘にするだ - 名無しさん (2018-04-16 18 22 09) この前偶然なったことで、後格のゴッドフィンガー中にシナのバズ食らったけどダメージは受けたもののダウンしなかった。もしかしたらPFも無効化できるか? - 名無しさん (2018-04-11 17 05 26) ガード系は無理だけど、格闘のアーマー系は全部PF、トランザムバーストとかに耐えれたんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-11 22 02 24) できるぞ。シナのタンクもよろけず突っ切れるぞ。ただダウン攻撃は本来は普通にダウンするはずなんだけどな... - 名無しさん (2018-04-11 22 25 35) シャイニングフィンガーとかみたいに被ダメ減少ないけどダウンしない劣化スーパーアーマーとチャージ武装についてる被ダメ減少ありだけど強制ダウンする擬似スーパーアーマーの2種類があるんやで - 名無しさん (2018-04-16 17 20 58) ゴッドが強機体は嘘中堅レベル、ソードストライクやギャンの方が強い - 名無しさん (2018-04-10 17 38 13) ぶっちゃけ700コストの中だと微妙な部類、FAZZとこいつは上方していいぞ - 名無しさん (2018-04-09 20 59 41) 下の木の人もそうだけどマジで言ってる?格闘機だからムラはあるけど第3ブーストもない状態で与ダメ6000とか出せるくらいのポテンシャルはあるぞ。そろそろ500回いくけど修正の必要性をまるで感じないんだが。この前格闘にスパアマついたので十分です。 - 名無しさん (2018-04-09 22 24 36) いや強機体だと思うんだが。ガーベラの特1と石破比べてるならガーベラがおかしいだけだから気にしなくて良いと思うが。上方するならバンシィやダークマターだろ。 - 名無しさん (2018-04-10 02 09 11) ゴッド弱すぎる、上方してあげて良いと思う - 名無しさん (2018-04-08 18 00 24) 弱すぎはない。ただ特一はチャージ速度を並にしてよろけに変えてもいいと思うわ - 名無しさん (2018-04-08 22 37 38) ハイパーモードの効果延長戻すかリロード時間もう少し短くして欲しいとは思う - 名無しさん (2018-04-08 23 01 18) 700としては、ちょっと微妙だよね - 名無しさん (2018-04-09 00 17 13) シャイニングのフィンガーが優秀だから、ゴッドも石破と弾数共通でいいからフィンガー強化してくれないかな。威力は450で。 - 名無しさん (2018-04-02 08 44 13) どなたかレベル7の使用感を教えてもらえないでしょうか?これまでレベル6でやってきましたが500回まで残り100になったのでEX5枚ほど使ってレベル7にしようか迷っています。レベル6では平均1.7落ち、MS与ダメは波はありますが平均すると3500ほどで低いときは1500、高いときは5000、6000取れています。火力面では不足は感じていないのですがレベル6の生存力、それに伴うモードの回転率がレベル7の機動力などの恩恵に優っているかどうかで判断に迷っています。実際に使ってみて、そのあたりがどうか意見をいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-03-27 23 52 27) 自分の意見じゃないけど、ゴッドとかの時限強化で輝く機体は起動より装甲の方が、生存率上げて時限強化を繰り返し使えるからいいって言ってた。特にゴッドは起動じゃ無くても火力出るから問題ないと。でもあくまで昔下手くその俺が質問した時の返答だから参考程度に - 名無しさん (2018-03-28 07 11 52) 安定性の高い装甲3でも十分な強さだけど、BDの初速や瞬間火力での荒し性能が高い機動3は使ってて面白いから作って損はないと思う 元より強さだけ求めたら他の環境機乗れって話になるし - 名無しさん (2018-03-29 00 51 53) ガードブレイクがない格闘機体ってかわいそうなほど楽勝 - 名無しさん 2018-03-14 17 19 51 ゴッド使うのはいいけどこっちが怯ませてマニュ射等の確殺コン決めようとしてんのに覚醒前格で無駄にダウンさせるのやめてもらえますかね?格闘ブンブンさんならせめて周りを見ろと - 名無しさん 2018-03-11 00 06 53 ゴッドの格闘がかなり強いな、格闘のゴッド射撃のマスターってなりそう。弱いとか言ってる人格闘なれてないだけだろと思う。 - 名無しさん 2018-03-08 15 56 04 ゴッド使うぐらいならスサノオ使うわ - 名無しさん 2018-03-08 17 24 37 スサノオ使うぐらいならゴッド使うわ - 名無しさん 2018-03-08 20 02 31 攻撃全振りのスサノオ、バランスの良いゴッドって感じで差別化されてるんだから上手く使いわけようぜ - 名無しさん 2018-03-08 20 11 38 マスラオ「あれ…? 射撃と格闘を両立した俺ってもしかするとGガンの先輩方より強い?(なおトランザム)」 - 名無しさん 2018-03-08 20 33 09 素ダブルオー「は?テメーは最初から使えるだけマシだろーが。こっちはリロード時間もあるんじゃい」 - 名無しさん 2018-03-11 00 37 33 そんなのなくても安定して一番強い奴が何を言うか - 名無しさん 2018-03-11 02 12 43 勝手に使ってろ。 - 名無しさん 2018-03-08 20 13 03 こいつの電影弾を演習場のザクに試してたんだが、結構スピード遅いな。 - 名無しさん 2018-03-08 14 43 05 こいつ使ってみたけど普通に強い 石破天驚拳を当ててフォォォォー ってなってたww - 名無しさん 2018-03-07 17 15 26 一部が使えなくて弱機体って騒いでるだけで強いぞ。ハイパーモードのゴッドスラッシュタイフーンも強いし楽しい - 名無しさん 2018-03-07 17 26 17 こいつとマスターは格闘カテゴリにいながら他の機体に遅れをとらないぐらい強いぞ - 名無しさん 2018-03-07 19 03 03 ゴッドで射撃戦、前格しかしないのは雑魚の証っていう・・・難しいね - 名無しさん 2018-03-07 20 04 50 タイフーンのダウン値が減少って修正内容に書いてあるけど、変化ないんだが。ゴッドフィンガーは最終段が50%から35%に減少したのは確認したけど、タイフーンは一発5%、最終段100%で変化してない。修正記載ミス? - 名無しさん 2018-03-06 23 50 44 通常時の後格をそのまま書いちゃったとか? もしかしたらスパアマもない…? - 名無しさん 2018-03-07 19 49 41 このゲームのゴッドフィンガーって凄い地味だよね。運営は何でゴッドガンダムの必殺技をこんな地味にしたんだろ。 - 名無しさん 2018-03-04 08 40 43 このゲームは全般的にエフェクト控えめな気がする。トランザムで処理落ちしてたし、意図的に地味にしてるのかも。 - 名無しさん 2018-03-06 23 48 38 ゴッドに乗りたいんですけど、モジュールは何を付けた方が良いんですか? - 初心者 2018-03-04 00 32 58 赤~ビーム補正・格闘補正半々、青~耐ビーム補正・耐実弾補正半々、緑~ブーストオンリー。ベタでごめんねー。 - 名無しさん 2018-03-04 02 18 56 赤全振りでいいなら、ビーム補正、格闘補正、タックル、諸刃の剣のやつ(てきとー) - 名無しさん 2018-03-04 02 21 40 糞ラガー相手にカウンター合わせにいったら発動せずに切り刻まれてワロタwww - 名無しさん 2018-03-02 00 32 24 ゴッドのマニュサブってこんなにマシンキャノンな速射性能あったっけ? 割りと普通だった気がしたんだけど - 名無しさん 2018-03-01 21 42 21 前からやで、リロード楽だからいいゾ - 名無しさん 2018-03-01 22 56 35 ありがとう 第3に撃ったらファ!?ってなったぞ - 名無しさん 2018-03-01 22 59 01 どいつもこいつも修正されたマスターのことばかり言いやがって!マスターより大幅に上方修正されたゴッドの方を語れよ! - 名無しさん 2018-03-01 18 04 49 すまんな 今は強化されたシャイニングの方が面白いんだ - 名無しさん 2018-03-01 18 27 58 久しぶりに使ってみた。素はあいかわらず心許ないけど、格闘にスパアマ付いたのは非常にありがたい。ゴッドタイフーンも演出変わってる?楽しかったので、またしばらく続けてみようかな。 - 名無しさん 2018-03-03 10 26 41 こいつで敵三体をタイフーンで同時撃破してアドレナリン大量に出たわ - 名無しさん 2018-02-17 14 39 47 俺は掃討戦で前のヤツと、後ろから奇襲かけて来た敵さんをゴッドスラッシュタイフーンで巻き込んで同時キルしたぞ。みんな使わんけど強いよなホント - 名無しさん 2018-02-17 14 44 09 インファ中のタイフーンは火力も高いしほんと強いよね - 名無しさん 2018-02-17 14 47 30 特1→横格→前格のコンボが実戦で入らない...演習場のザクにはちゃんと決まるのに。 - 名無しさん 2018-01-21 00 09 09 実戦ではラグがあるから事実上無理なコンボはある。妙に重くてキャンセルが最速で決まらないなんてことはかなりあるから、欲張らず安めに済ませるのが吉 - 名無しさん 2018-01-27 13 22 33 後メインの前半のダウン値が5%と書いてましたが、マスターの照射と同じく3%だったので編集しました。石破 メイン 後メインが可能なので5%ではないです。 - 名無しさん 2018-01-18 00 53 29 編集ありがとうなんだな よく使うコンボなのに気付かなかった - 名無しさん 2018-01-18 01 16 21 コイツが弱機体って思う奴居るんだな。バンシィさんの前で同じ事言えんの? - 名無しさん 2017-12-17 02 02 51 こいつなら味方がサッカー部。一対一(二対二、三対三含めて)になると弱い連中ばっかでない限り、与ダメ5000ぐらい毎回叩き出せるから、てっきり強いと思ってたわ....今じゃストフリ(は元々)とフリーダムは強い機体なんだろ?フリーダム一筋なんだが、ゴッドでも乗り続けるかね - 名無しさん 2017-12-17 02 55 45 高コストが増え総耐久値が1万といくらかって戦闘も多い中、味方がまともな前提でチームの1人が5割近い5000を毎回出せるって全く想像できないが、本当ならぜひ乗り続けるべきじゃないかね - 名無しさん 2017-12-17 03 01 38 サッカー部がいるとこっちに3~4機飛んでくるんだよ。一対二なら兎も角、三対は流石に辛い。で、タイマン弱過ぎる人多いってほうは、 - 名無しさん 2017-12-17 03 03 37 ごめん。タイマンが苦手な人が多い時は、残ってる自分が標的にされてリンチに遭うから....。前格ばっか使ってるとオバヒするから基本使わず、天驚拳は足止まるから(言い訳 - 名無しさん 2017-12-17 03 05 14 ワイアスペ結局何が言いたいのか理解できない - 名無しさん 2017-12-17 03 17 10 3~4人にサッカーボールにされながらも捌いて返り討ちにしまくって与ダメ稼げるから、って意味かな?(にわか解読班 - 名無しさん 2018-01-25 02 36 25 基本的に、よく見るMSは強くてあまり見ないMSは弱いと考えて間違いないよ。例外的に、弱いのによく見る(フリーコストでバクゥとか) のも存在するけど、強いのにあまり見ないってのは居ない。言うて、コスト700だからゴッドより弱いのなんていくらでもいるし全体で見たら強い方なのは間違いない。けど同じコスト700でゴッドより強いのが居てそれを持っていたらそっち使う - 名無しさん 2017-12-17 16 03 47 人によるんじゃねえの?。俺なんかはゴッドで戦うよりもバンシィの方が戦果だせるし、バンシィでゴッドと戦っても余裕で勝てるから、体感的にバンシィよりゴッドの方が弱く感じる。 - 名無しさん 2017-12-17 16 33 38 人による部分もあると思うけど、やっぱり強い機体に乗る人の方が多いよ。300コスト戦なんか昔と随分違うじゃん。ジンが増えたし、そのまえはガーカスが増えてたし。 - 名無しさん 2017-12-18 01 16 40 それってたまたま相手が弱いだけだろ。 - 名無しさん 2017-12-23 02 21 33 やっと機動2完成、赤振りインファ中フルチャ石破でザク相手に1200ダメ超えた~実戦でもたいてい一撃で倒せてなんかひどいw - 名無し 2017-11-27 02 09 05 フルチャ石破がビームみたいに貫通してくれたらライザーソードに匹敵するのにな。インファ中にフルチャなら2発くらいが限度か?格闘属性なんだからインファでリロ短縮でいいのに。 - 名無しさん 2017-12-05 10 25 28 見えた....見えたぞ!水の一滴!!......あっ(サイコのゲロビに直撃 - 名無しさん 2017-11-19 13 30 23 味方のこいつが覚醒した直後にバトスに格闘決めようとした時は正気を疑ったわ。案の定カウンターダッシュで返り討ちされシャドーも消され...何がしたかったんだ( ˙-˙ ) - 名無しさん 2017-11-19 13 10 25 ミス、敵だわ - 名無しさん 2017-11-19 13 26 34 オレが下手クソなのかもしれんけど、システム発動前の状態が700コストとは思えんのです。『当たり前』って思う方も多々いらっしゃるかと思いますが、発動前と出来れば発動後の立ち回りについて御享受いただけませんでしょうか?なんとか、この - 名無しさん 2017-11-15 22 42 28 このクセのスゲえ機体を乗りこなして、ガンタンクをとFAZZをぶん殴りたいのです。 - 木主 2017-11-15 22 44 27 FAZZはぶん殴っちゃダメwパージから溶かされるよ。マニュ射でFAをはがそう。 - 名無しさん 2017-11-19 01 06 27 ゴッドは石破を中心に攻める機体だと思ってる。通常は石破を狙ってよろけに後格闘や横から通常格闘。石破をチャージしてるなら打上げに下メインでダウンを奪う。石破リロード中ならバルカンまいてよろけを狙うか、メイン、下メインを狙う。メインが当たったならバルカン3発でよろけだからステップしつつバルカンしてよろけとって、マニュアルなり下メインなり、近距離なら後格闘や横から通常格闘。格闘を直接狙わずにまずはよろけを狙っていく。つまり常に石破狙い。 - 名無しさん 2017-11-19 01 12 56 そしてハイパーモードになっても石破。ハイパーモード中は後格闘は基本封印。よろけには前格闘か横から通常格闘。ハイパーモードだと石破のすべてが強化されてるから、2,3段階でも十分ダメージでるし、打上げに下メインでダウンを奪う。攻撃を当てれば持続時間も伸びるから、なるべくハイパーモードを維持して石破を使いまくる。カウンターダッシュして接近して無理に格闘を狙うのはあまり安定しないからやっぱりよろけを狙うのがいいと思う。最初のハイパーモードで活躍できてたらパイロットスキルもたまるだろうし、発動してさらにハイパーモードを維持。1落ちしてるなら復帰後にスキル使用ですぐハイパーモード。ハイパーモードの時間を無駄にせずに石波で使いまくろう。 - 名無しさん 2017-11-19 01 20 19 ガンタンクは正直苦手だけど、ロックを外して近づく。ロックしてたら意識されるから近づくまでロックしない。石破チャージのアーマー効果を利用して、強引にでも当てる。 - 名無しさん 2017-11-19 01 24 19 今の環境ならもっとハイパーモード長くするか、発動までの時間短くしても良いだろ。 - 名無しさん 2017-11-12 14 14 16 明鏡止水があるからこのリロード時間なんだよ - 名無しさん 2017-11-12 14 23 14 明鏡止水があるからって普通に長すぎるわ - 名無しさん 2017-11-12 19 02 40 結局強い人がより強くなるだけで、練習して使いこなしていきたい人にとっては明鏡止水って無いも同然なんだよな。使いこなせるようになる事自体が練習だってことだろうけど、なんつーかアンバランスな機体だと思うわ - 名無しさん 2018-01-25 02 34 00 レベル6にできてからだいぶ戦績良くなったわ。やっぱり時限強化持ちは継戦能力の高い装甲OSの方がいいな。ハイパーモード回してなんぼってところあるし。 - 名無しさん 2017-11-10 19 18 32 今回の復刻でレベル6にできたけどここまで強くなるとは思わなかった - 名無しさん 2017-11-12 01 17 30 それわかる。レベル6になるといや落ちないってか戦績だせるわ - 名無しさん 2017-11-14 19 30 33 修正なしか…スーパーアーマー格闘とハイパーモードのリロード5秒短縮くらい欲しかったな。 - 名無しさん 2017-11-09 15 29 54 それでも十分 - 名無しさん 2017-11-11 00 58 06 使えもしないんだから使わんでくれ、こいつほど味方で信用ならん奴もいない...はぁ - 名無しさん 2017-11-09 15 12 51 お前が一番信用できない^^ - 名無しさん 2017-11-09 15 38 41 悪かった、使えない奴が参考にする場所で愚痴ってしまって。700~750のゴッドばっかりで困ってるよ、なんでだろうな?Gガンは異端なんだろ、使うなよ - 名無しさん 2017-11-09 15 40 58 そういう見に来てる奴が使えるようになるために、使えてるお前がイチから教示するんだよ - 名無しさん 2018-01-27 13 03 19 ネタ半分のつもりだったが辛辣に見えるからフォローするとな、何をどうしたらいいかを丁寧にイチから説明して回れば使えない奴が使えるようになり、お前さんにとっても足を引っ張られる事がなくなって有意義だろって意味な - 名無しさん 2018-01-27 13 04 52 愚痴に行け - 名無しさん 2017-11-11 00 08 08 テコ入れあってもよくね?ぶっちゃけ実装された時点で思ってたがハイパーモード発動したからなんだよって感じなんだが、拠点破壊くらいしか能がないのにそれも消されたし - 名無しさん 2017-11-07 05 41 17 通常前格が何故か修正前のシャイニング並だから強化してほしい。あと後格のゴッドフィンガーもゼロカスがアーマー格闘使い放題なんだからフィンガーもアーマーなり、エクシア前格のように突進中ガード攻撃中アーマーくらい欲しいわ。あとカウンター成功で持続時間をマックスまで回復とか。 - 名無しさん 2017-11-09 00 16 53 ゴッドに強化欲しいって言ってる人にはバンシィをオススメしたい。1発よろけが無くなる代わりに、通常から使える回避&カウンターダッシュがある。移動撃ちできるメインに確瀕死PFもあるし、格闘モーションもゴッドより短いからブンブンしやすい。格闘の判定もそこそこでアーマーもガード判定も無し、変形しようが射撃無効も無し、1発よろけはゴミ銃口の飛び撃ち(NT-D時限定)のみ。通常に戻ればコスト500のキャンペ汎用並の性能。もちろん攻撃当ててもNT-Dの持続時間なんて増えないし、攻撃当ててリロが短縮されてもどのみち遅い。バンシィが使い易すぎて腕が落ちるかもしれないけど、そんなことないから多分大丈夫だと思う - 名無しさん 2017-11-12 02 33 02 バンシィを使いたいのではなくゴッドをまともな性能にしてほしいだけなんで - 名無しさん 2018-01-25 02 31 18 復刻と同時に修正入るのかな?スサノオよりN格の威力低いのは個人的には不満。あとはダメージで時間短縮できる+効果時間伸びるとはいえハイパーモードのリロード45秒は流石に長すぎると思う。せめて40秒にしてくださいお願いします。 - 名無しさん 2017-11-05 20 45 39 ゴッドは弱体化ばっかだな。電影弾修正、時間延長効率悪化、中継延長サイレント実装サイレント修正。ここらでがっつり強化してほしい。 - 名無しさん 2017-11-05 23 48 51 ガード使えないせいで格闘ブンブンと天驚拳に狩られる雑魚が多いからだろうなあ - 名無しさん 2017-11-06 05 29 07 レベル6の諸々が気になるでやんす!どなたか編集お願い致します。 - 名無しさん 2017-10-31 15 03 42 OSからみれたでやんす。必要素材が気になるでやんす! - 名無しさん 2017-10-31 15 22 58 いつの間にか追加されてる!ありがとうございます。 超高強度フレーム構造材結構使うなぁ - 名無しさん 2017-11-05 21 35 34 タイフーンでソードビット弾き返せたりしないかなー - 名無しさん 2017-10-19 01 37 46 射撃ガードほしいよなぁ...でもそうすると、壊れって騒がれんのがオチだし、今でも十分強い奴だから... - 名無しさん 2017-10-31 16 43 49 ハイパーモードの中継回復無くなってる··· - 名無しさん 2017-10-13 20 43 07 今日使って気づいたわ。単なるミスだったのか…地味に便利だったのになあ - 名無しさん 2017-10-16 23 34 15 青中継でタイマンするとき便利だったな。安いダメージでダウンとってもハイパーモードを維持できるからプレッシャーがあったのに。 - 名無しさん 2017-10-17 00 21 46 それ抜きでもGガンダム神は強いんで大丈夫だろ。デンジャラスな機体だし - 名無しさん 2017-10-17 00 35 09 99回分のゴッドシャドーがあってリスポンする度に土管から出てくるのか - 名無しさん 2017-11-09 17 09 23 覚醒ハイパーモードの効果時間が20秒になってるんだが。過去ログには30秒ってあったしやっぱり修正はいった? - 名無しさん 2017-10-07 01 06 22 拠点相手に覚醒して通常格闘連打してたけど破壊する前に明鏡止水が終わった。常に殴りっぱなしでも減少量>増加量なんだな。こいつのランクマ掃討戦の時は結構ハイパーモードを維持できたが、修正された今では確実に通常状態をはさむだろうから実質弱体じゃないか? - 名無しさん 2017-10-05 02 25 06 持続時間のことはともかく、明鏡止水で殴り続けて拠点破壊出来なかったのはやり方が間違ってたのでは・・・ - 名無しさん 2017-10-05 05 06 32 拠点はその後破壊したから!そこじゃなくて常に攻撃していても維持できないのに驚いたんだ。前は維持できてたような気がしたから。 - 名無しさん 2017-10-05 10 08 53 下にある中継で回復するとハイパーゲージ回復なんだけど、なんで回復するの?回復に関する - 名無しさん 2017-09-29 18 07 18 回復に関する記述なかったような気がするぞ、回復でハイパーモードリロードも回復するのかな?あとマスターガンダムにも効果あるのかな? - 名無しさん 2017-09-29 18 09 30 なんでって言われてもそういう修正が入ったとしか言えない。リロードは回復しない。マスターも回復しない。攻撃で延長できるゴッドだけかと。 - 名無しさん 2017-10-04 07 59 05 ぶっちゃけこの回復要らないんだよね、中継で回復して、いざ旅立った瞬間モーション入ったりするし、なら最初から解除しとけよって言われると、ちょいと時間掛かるから味方全滅の危険があるし - 名無しさん 2017-10-05 14 53 34 アップデートのFAZZに天驚拳効くようになったけど、天驚拳のバーシュとバーインファの特性がこんがらがる。バーシュでリロ速上がり、バーインファで威力上がるんだと思うけど、回転数と威力はどっち取るのがいいですか。それとモジュールはビームと格闘どっち付ける方がいいですか - 名無しさん 2017-09-28 17 06 24 オレも悩んでます。どちらかというと、格闘モーションが大好きなのでインファにしてモジュールは半々にしてます。話逸れるけど、最近の中長距離攻撃タイプになかなか近づけない。機体好きで200回以上乗ってるけど使いこなせてる感がないんですよね。 - 名無しさん 2017-09-28 20 24 40 ガードダッシュで突撃。・・・あとはスーパーアーマーでゴリ押すのもいいよ - 名無しさん 2017-09-28 20 26 10 拠点破壊する時はインファで格闘モジュール そうじゃなければバッシュでモジュール半々にしてるな プレイスタイル次第だから正解はないと思う - 名無しさん 2017-09-28 21 17 56 モジュールは格闘の方がいいと思うね。ビームより装甲薄い人多いからダメージ伸ばしやすい。スキルはプレイスタイル次第。俺は落ち数減らす+ハイパーモードの回数増やすためにリペアにしてるし。 - 名無しさん 2017-09-28 21 28 45 荒れていた一部の枝をログ送りにしました - 管理人ケイ 2017-09-24 21 02 43 ありがとう御座います ほんと毎回すいません - 名無しさん 2017-09-24 21 32 44 教えた側の口の悪い俺が関与してないうちにログ送りされててびっくり。質問者も回答者もいないのになんでさらにヒートアップしたんだか…一応言っとくが最初は普通に回答してたからな。ぶっ壊れのシナンジュの代名詞のバズーカなんか引き合いに出したから口調が荒くなったんだ。ぶっ壊れ基準で語ろうとするやつに好きな機体を使ってほしくなくてな。管理人含め一部の無関係の人に迷惑かけたことはすまなかったと思う。 - 名無しさん 2017-09-24 22 05 41 いや、だから貴方が気にすることないって。説明してあげてるのに礼も言えないのに噛みつくゆとりの暴走だし、口悪いって自分で言ってるが私からするとどこが?って感じ - 名無しさん 2017-09-24 22 12 49 噛み付いてきたのはおそらく質問者とは別人だと思う。いきなり湧いてきて口調が気に食わねーって。質問者はどっか行ったから彼に罪を着せちゃだめ。 - 名無しさん 2017-09-24 22 18 36 下で枝を伐採された木主です。知らぬ間に暴れ柳になっていたそうでご迷惑おかけしました。戻ってきた時には綺麗サッパリだったんですがどこかで読めませんか?暴言は無視するとして参考になる動きが書かれてれば見たいんですが。 - 名無しさん 2017-09-27 00 04 19 過去ログの1番古いところにあるぞ。コメントログをひたすらスクロールしてくるがいい - 名無しさん 2017-09-27 00 07 22 ありがとうございます! - 名無しさん 2017-09-27 00 17 22 下の木に見て疑問に思った FAに対して強いと言うが、その割には全然見ないぞ 電影弾壊れ時代には毎回見たのにどこいった? - 名無しさん 2017-09-24 16 42 41 そら格闘機乗るやつ自体が少数派だしFAZZに強いだけでシナやライザー、ゼロカスにまで強いわけじゃないからな。 - 名無しさん 2017-09-24 16 50 06 相性がいい機体より、悪い機体のほうが多いってわけか - 木主 2017-09-24 17 33 28 格闘機は遠距離戦できないのに支援機は近距離戦できるという謎仕様が原因ww - 名無しさん 2017-09-24 16 58 20 デュナメスとか地味に格闘強いし、サンドなんてほぼ格闘機だしな - 木主 2017-09-24 17 41 42 サンドロックは遠距離出来ないぞ - 名無しさん 2017-09-24 17 46 34 ならミサイルの射程を700にしよう(白目 - 木主 2017-09-24 19 02 44 ガンキャノンを忘れるんじゃない。あいつの横格からのマニュ射は結構強いぞ。 - 名無しさん 2017-09-24 18 19 03 そうなのか すまんガンキャ使ったことない - 木主 2017-09-24 19 03 37 コスト戦にて騙されたと思って乗ってみ。修正前でもスタンダードにて4000越え出したことあるぞ。 - 名無しさん 2017-09-24 19 59 56 お前らにまとめて言おう、ここはゴッドガンダム板だと!!! - 名無しさん 2017-09-24 22 02 25 そうだったな…。答えろ!お前たち!流派東方不敗は!!?? - 名無しさん 2017-09-24 22 06 08 同士が集まらなかったようだ。 - 悲しいね バナージ 2017-09-25 11 05 04 師匠教えてくれ。アーマー着たFA-ZZはどうやって相手すればいい?パージから一発で落とされる。そして覚醒のフリーダムはドラグーン切れるまで待つべきだろうか?でも待ってたらハイパーモードが切れてしまう… - 名無しさん 2017-09-19 03 05 24 FAZZ相手はバルカンしかないと思ってる。ガードダッシュ織り交ぜつつ、ミサイル切れたっぽかったら、更に寄る何かしらでヨロケ取ってから格闘ぶち込む。 - 名無しさん 2017-09-23 12 10 56 指が痙攣しそうになるが、ステップバルカンを身に着けるのだ! - 名無しさん 2017-09-23 12 12 55 いや最終奥義打とうよ、アーマー何ぞ無意味だぜ。覚醒中のストフリはまともに相手にするのはゴッドに限らずやめといた方がいいです。 - 名無しさん 2017-09-23 12 25 50 いいかぁ。FA-ZZだけに気をとられるなぁ。そして聞こえるだろう、お前を応援する友の声が! と、Gガン、シュバルツ最終決戦から編集、抜粋m(._.)m 相性が悪い様に思うので、実弾がある仲間と協力すればいいのじゃないのでしょうか? - ゲルマン忍者 2017-09-25 00 36 00 こいつ不意打ち以外で負けることなんかあるんか、相手がよっぽど上手い以外で - 名無しさん 2017-09-17 07 44 41 馬鹿(俺)「ゴッドォ?ゴッドなんか特1と"変形"時の前格意外ただの雑魚じゃんwwwwwww」→ゴッドにフルボッコにされたもよう - 名無しさん 2017-09-17 10 41 07 バル4で延々と距離とってメインサブ乱射してたら勝てたゾ - 名無しさん 2017-09-17 10 56 31 まだまだぁっ!ガァァアドッダァァァッシュッッ!!!!→超級!覇王!電影だぁぁぁぁんっ!!!→カウンターされて撃沈された・・・くっそ! - 名無しさん 2017-09-17 13 01 40 バル4って汎用機だったんですね。 - 名無しさん 2017-09-17 23 07 43 こいつの装甲3どんな感じ?EX使うか迷ってる。高機動高火力機体に翻弄されてまして…ブースト管理に慣れてきたので使用感を聞きたい。 - 名無しさん 2017-09-14 23 50 03 装甲2でやってみて行けそうなら装甲3に - 名無しさん 2017-09-18 01 36 15 アウチ、ミスった。装甲3にすればいい。使用感的には大差ない。 - 名無しさん 2017-09-18 01 37 23 ハイパーモードのゲージが座ってても減らないようになってる!!これかなりありがたいなw - 名無しさん 2017-09-09 00 28 16 バンシィ「アァァァ・・・ァァァァアアアアア」 - 名無しさん 2017-09-10 15 59 53 元愛機のバンシィ君! 早く倉庫に帰ろう! - 名無しさん 2017-09-10 16 07 11 中継で体力回復と同時にゲージも回復してるね。回復というかプラマイゼロで維持してる感じだが。でも体力満タンだと回復が発生しないから無理だった。 - 名無しさん 2017-09-10 21 53 10 しかし、中継戦だと相手ダウンしてる時に座って回復+SFS待機に加えてゲージ消費を抑える事ができるようになったのは大きいなぁ。 - 名無しさん 2017-09-10 22 18 08 ゴッドマスターはビーム向こう装甲キラーになってなおかつ天狂拳がインファイト短縮になって手がつけられないと予測www - 名無しさん 2017-09-07 17 55 15 これで格闘貫徹の需要あがりそう? - 名無しさん 2017-09-07 17 56 26 これ地味に上方修正だよな・・・あとはハイパーモードの - 名無しさん 2017-09-07 18 49 32 途中送信すまん。ハイパーモード時の時間短縮の調整がどうなったのか気になるな - 名無しさん 2017-09-07 18 50 16 マスターで演習場で試してみたが天驚拳はなぜかインファイトじゃなくてバーストの方で短縮だった。修正適用されてない? - 名無しさん 2017-09-08 00 49 04 天驚拳は射撃武装だからインファじゃ短縮せんぞ。インファで短縮するのはエクシアとかの特殊格闘だ。 - 名無しさん 2017-09-08 01 06 34 補足しておくと、どっかで誰かが書いてたが武装には射撃武装と格闘武装があってそれぞれにビーム、実弾、格闘、衝撃の属性が設定されてる。武装タイプと属性がごっちゃにならんようにな。 - 名無しさん 2017-09-08 01 13 17 つまり天驚拳はビーム/格闘属性の射撃武装だから適用外ってことか。シャイニングフィンガーならビーム/格闘属性の格闘武装だからオッケーかな。ありがとう。 - 名無しさん 2017-09-08 01 18 04 シャイニングフィンガーは適用外でした···。 - 名無しさん 2017-09-08 08 12 11 晒し行為に繋がる一連の木を消去し、木を立てた人の名前を一部変更しました - 管理人ケイ 2017-09-02 16 53 07 追記 稀にこのような事態が起こりますので、投稿の際は「名無しさん」のままでも構いません - 管理人ケイ 2017-09-02 16 56 52 装甲2の実弾補正が10になってますよこれからも頑張ってください - あんこ 2017-09-02 13 57 05 なりすまし?いや、そーじゃないにしても一応ID晒しだし、荒れる可能性あるから止めときなって。 - 名無しさん 2017-09-02 14 04 32 格闘苦手な彼が態々ゴッドの板見るとは思えないんだけど - 名無しさん 2017-09-02 14 27 36 個人的にゴッドよりマスター使って特2からのメイン乱射で袋叩きにしてるイメージ - 名無しさん 2017-09-02 14 28 11 一二王の後メインで追撃するとダウン値の関係でカスダメしかでないよ、単発高火力追撃しないとだから電影弾か前サブか石破フルチャージが基本。ちなみにヒット確認から即チャージ開始でフルチャージ間に合う、地上なら確定で空中でもほぼほぼ。ここまで書いといてあれだがここで書くことじゃないね、すまん。 - 名無しさん 2017-09-02 14 39 15 まじですか。自分マスター取ってなかったので知らなかったです - 名無しさん 2017-09-02 15 50 57 850作ってランクマで使ってるけど、やっぱり強いなこいつは。850は硬いし、シャドーとかもあるから1~2落ちくらいで試合終わる時がよくある。さすが流派東方不敗だよ - 名無しさん (2017-08-19 11 16 09) 先輩方アドバイスありがとうございました。勉強になりました。 - 名無しさん (2017-08-19 21 01 33) 起動2出来たから使ってみたけどなかなか難しい・・・先輩方こいつの使い方ご教授お願いします!! - 名無しさん (2017-08-19 01 29 08) タイミングによって天驚拳を使いわけることが大事。あと、ゴッドは格闘が強いから、振ることも考えておいて。注意点はハイパーモード時の前格乱用は控えることと、天驚拳を最大まで溜めなきゃ撃たないってことはないように。前格はブースト消費量が半端無いから・・・タイマンならN格、乱戦時は後格、横格を使っていこう・・・横格からの電影弾は強いからやってみてー - 名無しさん (2017-08-19 01 50 29) 追記:火力は低く弱いと思われガチなゴッドスラッシュタイフーンだけど、二対一には持ってこいな武器だから。強制ダウンだし、ガード付きだからさ(感覚的に) - 名無しさん (2017-08-19 01 52 10) 先輩アドバイスありがとうございます。アドバイス通り色々やってみよう思います! - 名無しさん (2017-08-19 03 10 19) あ、でもマニュ射入れるなとは言わないからねー!ジャスガ出来る超人相手だったら格闘も無意味なんで(´・ω・`)与ダメ3000を平均になるようにしよう・・・え?3000よりかは平均高いって? - 名無しさん (2017-08-19 05 59 10) 相手がこちらを見てないなら天驚拳はチャージして狙いつけてもいいけど、基本的にタイマン時はノンチャで使うのが良いかな。ただ、タイマン時に相手の機体が1発よろけ武装持ちなら、敢えてよろけ防止にチャージする時もある。例えばガンタンク相手とか。あと自分はタイマン時はほぼバルカンしか使わないかな。メインは優秀だけど一瞬足を止めるのが命取りになる場合があるので。 - 名無しさん (2017-08-19 11 07 46) バルカン使わないと肝心な時に失敗するもんね・・・俺はブワァルカンッ!!!って叫びながら撃ってます - 名無しさん (2017-08-19 21 30 41) 先輩方アドバイスありがとうございました。勉強になりました - 名無しさん (2017-08-19 21 02 08) 電影弾ってまさかタックルに100%負ける?格闘のかち合いで負けることは全くと言っていいほどないけど後出しのタックルに負けることがたまにあるんだが - 名無しさん (2017-08-16 19 22 34) やっとゴッド入手、電影弾いいですね。ルプスのぴょん格に勝ちます多分赤フレームにも勝?.ほかにいくつか、盾走り - 名無しさん 2017-08-14 19 18 42 ミス↑ 検証結果、ガードダッシュ勝ち ガードアタック敵にダメ与えこちら0(なぜか相手ダウンしない) 前格闘勝ち、カウンターダッシュ負け、その他何かありましたら検証お願いします - 名無しさん 2017-08-14 19 22 09 多分無強化よね。こいつの機動2はいいぞぉ...。火力も高くなり、ブースト量にも余裕がある。あとハイパーモード時の後格はバカにしてたら痛い目みるぜ - 名無しさん 2017-08-14 21 03 20 性能高いのにレベル6解放。優遇され過ぎだろwライザー程じゃないだろうが。 - 名無しさん 2017-08-03 15 59 10 いや?ライザーのライザーソードも防げるシャドーがあるから、あいつが「ライザァァソォォォドッ!!」とかバカやって硬直してる間にフル天驚拳で倒せる。あいつのミサイル(トランザム中)は弱体化したのにゴッドは対人では修正も何も入ってない・・・スゲェ - 名無しさん 2017-08-04 01 01 20 更に更にライザーはPSでしか時限強化ないのにゴッドはPSでも、特2にもある。しかもデメリットは終了時に動きが止まることだけ、ルプスみたいにオバヒはない - 名無しさん 2017-08-04 01 03 02 まあ量子化みたいな明らかな壊れが無いから良いんじゃ無いか?修正入れなくていいギリギリのラインの強さだとは思うけどね。最強でもゴッドくらいのスペックにしといて欲しい。まあこいつでわいが率先して修正してほしいのは電影をカウンターダッシュしてもカウンターが発動しない所だな。ルプスのピョン格フルチャみたいにカウンターダッシュ一つくらいは明確な対応が出来ても良いと思う。避けるやマシンガンで迎え撃つとかって方法もあるけど結局大きいスキが出来たりするからね。 - 名無しさん 2017-08-04 16 03 41 飛び切りフルチャにカウンターはできないし電影弾にはできるはずなんだが、それともマスターとゴッドで電影弾の仕様違うのか?少なくともマスターはカウンターされるよ - 名無しさん 2017-08-04 16 11 34 俺もバンシィだとゴッドの電影には弾かれた。相殺になったで。どちらもダメ無しの怯みだった。人によって違うか機体によって違うんかよくわかんないな。 - 名無しさん 2017-08-04 17 53 29 電影弾にバル4で突っ込んだらカウンター発動したぞ。むしろ後格闘のタイフーンが謎だわ。あれは発動せずに切られるんだがw - 名無しさん 2017-08-04 16 12 14 わいバンシィで電影弾かれたけどルプスは反撃するで? - 名無しさん 2017-08-04 17 12 21 カスタムマッチでの検証を待つしかない。カウンターダッシュはわからないところが多すぎるからな。 - 名無しさん 2017-08-04 17 42 42 掃討で「今だ❗ノーロック即天驚拳❗」→横から飛び出てきた味方フルクロに直撃→大惨事に・・・すいませんm(__)m - 名無しさん 2017-07-27 16 41 14 ゴッド500称号 明鏡止水の境地 - 名無しさん 2017-07-27 09 06 51 今こそお前は本物のキング・オブ・ハート・・・ - 名無しさん 2017-07-27 14 55 22 し、師匠ぉぉぉぉぉぉお…!!! - 名無しさん 2017-07-27 19 13 37 儂をまた・・・師匠と呼んでくれるのか・・・? - 名無しさん 2017-07-27 21 21 22 質問 天驚拳をFA-ZZの増加装甲に当てたらどうなるの?やっぱ弾かれる? 即出の質問だったらスマン - 名無しさん 2017-07-26 22 05 17 弾かれるけど、フル天驚拳なら一発で剥がせる(味方が減らしてたかも知れないけど)・・・機動2の話だけどさ(赤マスタリ、格闘貫通と威力重視) - 名無しさん 2017-07-26 22 34 23 やっぱり弾かれるのか ありがとう 勉強になった - 名無しさん 2017-07-26 23 16 41 FA-ZZがいたらバルカンで怯ませてメインの乱発だよー - 名無しさん 2017-07-26 23 32 44 パージ→マニュ連で抹殺されるぞ。 - 名無しさん 2017-07-27 18 46 44 1番「ハイパーモード・・・!」 ゴッド「石波天驚!ゴッドォフィンガァァッ!!!!(一撃必殺)」 - 名無しさん 2017-07-27 21 25 28 言葉が足らずすまねぇ!マニュ射じゃなくて通常射撃だよ。自分のゴッドはどうやっても格闘ダメの方が高い子なんで・・・。マニュ射入れてないもん、仕方ねぇべ・・・ 特1(ノーチャ)→N格or下格 - 赤 2017-07-27 21 26 31 色んな汎用機に乗ったから汎用の立ち回りをベースに動かしてる。メインが特1でよろけ取ってダウンするまで攻めるって感じ。足回りが良いから無駄に突っ込まなきゃ避けて当てれる良い機体だね。ノーマル時に狙撃だけは勘弁な。 - 名無しさん 2017-07-20 12 36 51 え?確かに天驚拳は格闘補正強いから無駄になってないけど格闘使わないの・・・?勿体無い・・・。これも汎用機乗りの定めか・・・ - 名無しさん 2017-07-21 12 30 57 動画見てて思った、ゴッドフィールドダッシュのカウンターで殴ってる間は前面射撃ガード判定ありました、ただ防いだ威力分ブーストは減ります。映像で見直せるってのは良いことだねww - 名無しさん 2017-07-17 22 51 05 ゴットは普通に強いし結構手軽な部類に入ると思うが。。違うのか?現状最強クラスだと思うけど。 - 名無しさん 2017-07-17 17 43 01 しつこいけど、ゴッドね。トじゃなくてド。Gガンダムと言ってもOK。・・・全然見ないのはお手軽武装が少ないから、電影弾が修正されて拠点破壊できない→弱くなった と勘違いしてるからだよ。対人で扱いやすくなった事をいつ気づくのか(笑) - 名無しさん 2017-07-17 23 54 42 逆にこの機体でタイマン負ける奴がどれだけ居るのか。。。相手が師匠なら話は別だが。 - 名無しさん 2017-07-18 01 31 40 シャイニングで武者修行したおかげで、ゴットでは無双の活躍ができる。行くぞ!ガァァンダムファイトォーッ!!レディィイイイイ!!!GO! - 名無しさん 2017-07-17 07 37 53 アハハハ。ゴッドだゾ。・・・あとマジな話、シャイニング使ってたらゴッド使えるってことはないよ。武装がかなり違うし・・・・。 例 シャイニングにはない下メイン照射 シャイニングにあったはずのゴリ押しフィンガーがゴッドは下格闘 シャイニングにはない扱いやすい(強よろけ 吹っ飛び 強制ダウン と自分の思うがままですから)天驚拳がゴッドにはある - 名無しさん 2017-07-17 14 35 56 でもドモン及びGガンダムが好きならば、シャイニング含め乗り続けろ・・・。捨てゲーと言われようが、「それでも」と言い続けろ・・・・。俺達のようにはなるなぁ―――! - 青 2017-07-17 14 37 14 当然マスター取って機動2まで強化したんやろなぁ - 名無しさん 2017-07-17 14 52 32 えぇい!俺にそんなお金とEXパーツと時間などない!精々ゴッドの機動2までだ・・・。うん、6万PT到達したんだから作ればよかったと後悔してる - 青及び緑 2017-07-17 15 59 59 ええいこの馬鹿弟子がぁ!ワシは残り48戦でマスター500回搭乗だというのに! - 名無しさん 2017-07-17 16 06 51 うるさぁぁぁい!俺は貴様をもう師匠だとは思わん!東方不敗マスター・アジアァァッ!!! - 名無しさん 2017-07-17 16 11 05 いや、それお前がたいして乗ってないだろ。両方500以上乗ってるけど、シャイニングというベースに全体的に強化とゴリ押し部分が追加されたのがゴッド。基本的にシャイニングの持ってるものは全部持ってるし、シャイニングという基礎があればこそ、ゴッドは乗りこなせる。 - 名無しさん 2017-07-18 10 47 28 え?ゴッド500乗ったなら称号どんなんだったか教えてください。 - 名無しさん 2017-07-18 10 53 56 予想として、「13回ガンダムファイト決勝大会優勝者」的なやつと「流派東方不敗ヶ最終奥義」的なやつと「神のガンダム」的なやつ・・・。ゼウスガンダムどうしたよ、オイ - 名無しさん 2017-07-18 10 56 59 おお、シャイニングは兎も角500回ゴッドを乗るとは・・・仕事を後にしてご苦労様です。それとも寝る時間削ってひたすら作業ゲーかな?あとシャイニングにゴリ押しはシャイニングフィンガーがあるじゃん。ゴッドの武装でシャイニングから良くなったのって、ゴッドシャドー、天驚拳、格闘の威力ぐらいじゃん。 メイン→ハイパーになろうが二発当てなきゃ怯まない バルカン→どっこい 電影弾→味方ごと放つ害悪武装になってる。ほんと人が戦ってるところに乱入して電影弾振り回さないでくんないかな - 名無しさん 2017-07-18 10 55 22 どうして無駄に煽り合うんだ・・・ガンダムファイトなら他所でしなさい。コメントするなら楽しいコメントをするんだ。枝主含め角が立つようなこと言うんじゃない。 - 名無しさん 2017-07-18 12 36 40 え、煽ってました・・・?労いの言葉を掛けてやったのですが・・・。楽しい話ならば、いつノーベルガンダムやらシュピーゲルやらが出るかだね・・・。ドラゴンやマックスター、ボルトにローズも出てほしいけど - 名無しさん 2017-07-18 12 40 31 枝ミス↑ね - 名無しさん 2017-07-18 10 55 24 称号はよ - 名無しさん 2017-07-19 07 40 01 500称号が何か知らない時点でただの吹かしなのは明白なんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-21 09 14 40 ガンダム・ザ・ガンダムじゃないの - 名無しさん 2017-07-23 02 15 21 あー・・・。でもそれクーロンガンダムのイメージが・・・。あと漢字四文字の予感・・・ - 名無しさん 2017-07-25 01 36 40 ゴッドフィールドダッシュの項目がおかしな表記になっています、直せる方お願いします。 - 名無しさん 2017-07-15 10 48 05 こいつもめっきり見なくなったな - 名無しさん 2017-07-14 11 53 42 前格修正のみでこのざまですよ、またライザーに流れていった。 - 名無しさん 2017-07-14 13 43 08 みんな最近忘れているかもしれないけど、格闘機は基本的に1ランク(以上)弱いからね。遠くから早く強烈な攻撃出来る射撃兵器と格闘攻撃、どちらが強いかは一目瞭然。加えて格闘機ゆえに装甲の低さ。それでもゴッドはそれなりの強さはあると思うけどね。決して楽にダメージ取れる機体ではない。 - 名無しさん 2017-07-14 14 15 01 本来弾を浴びながら接近する必要のある格闘機こそカッチカチの装甲を持ってるべきなんだけどな。 - 名無しさん 2017-07-14 18 44 39 まぁポンコツが多いこのゲームじゃ、お手軽武器じゃないと与ダメ3000もいかない雑魚ばっかなんでしょ。自分はゴッド好きだし使ってるよ?間抜けライザーがライザーソードしてたら天驚拳で怯ませてN格入れて倒せるし。更にゴッドシャドーはライザーソードも防ぐし・・・下入力だろうが - 名無しさん 2017-07-15 01 44 56 この機体を使うのに必要なのは気合いだ!!!気合いでいけば緑ロックでもハイパーモード中なら格闘当たる!!!それまでは下メインで照射しまくれ、ダウンとって逃げろ!!!後、変形前下格も誘導ぱねーし引っかけ易いからマニュ射でウマウマ!被弾を気にするな!!!気合いだ、きあいだ、キアイダー!!! - 名無しさん 2017-07-14 20 43 43 頼むから二度と乗るなよお前 - 名無しさん 2017-07-15 12 26 15 了解!ゴッドガンダァァァァァム!!! - 名無しさん 2017-07-15 19 20 46 うっさいな......いっそ清々しいわw - 名無しさん 2017-07-15 19 23 04 了解トランザムやんw - 名無しさん 2017-07-15 19 30 49 ノーマル時はどうやって立ち回ったらいいんだろうか。いつも特1よろけからN格入れてるけどよろけたらタックル入れて時間稼いだ方が無難かな? - 名無しさん 2017-07-11 12 22 04 N格かぁ・・・ダウンしなかった気がする・・・。前格かタックルの方がいいと思う。ゴッドだからN格で格闘連打したいって気持ちは十二分にわかるけどさ - 名無しさん 2017-07-11 21 31 46 ゴッドに限らず全般的にN格が一番ダメージ取れるからでは?きちんと全部入ればね。タックルは他より速いほうとはいえ突進速度も遅いし、特1から繋げる距離だとどうかなぁ…近距離で揉み合ってる時ならまだしも、積極的にいつでも狙っていけるいけるもんじゃない。前格は安全なかわりに安い。これも共通かと - 名無しさん 2017-07-14 18 47 29 エクシア「あ?」←前格の化け物 - 名無しさん 2017-07-15 01 46 28 下格ならダメージ与えつつダウンさせられるゾ - 名無しさん 2017-07-14 23 42 31 ホークマン思い出すの俺だけ? 修正受けてむしろ強くなったし。 - 名無しさん 2017-07-11 10 55 15 バカ弟子「」 - 名無しさん 2017-07-11 21 32 21 ゴッドやマスターの特殊1が苦手な人はフルバーニアンかZがオススメ。逆に特殊1で吹っ飛ばしてダウンさせられるから全然怖くないし、近づかなければタメなし特殊1もほぼかわせるので対処しやすいかと - 名無しさん 2017-07-08 22 21 15 ロングレンジとかハイメガが打てる状態のFBとZに呑気に石破構える奴が相手なら何乗ったって勝てんじゃね?少なくとも俺は強制ダウン持ちと見合ってる状態で石破は構えないぞ。 - 名無しさん 2017-07-09 04 28 48 そもそも強力な一発ダウンの火力武装持ってる機体相手に足止まる武装ぶっぱとか自殺行為に等しいんだよなぁ…そいつが下手なだけだぞ - 名無しさん 2017-07-09 10 16 02 苦手な人はゴッド&マスターガン見してれば、自然と撃つタイミングが分かるようになるぞ。迎撃とか回避考えるよりも、発射見てからガードした方が簡単だと思う - 名無しさん 2017-07-09 14 26 09 やべえ、修正知らないで拠点行ってダサイことになった。そのかわり、敵が妙にハイパーモードで簡単に落ちてもいた。良修正ですな。 - 名無しさん 2017-07-07 11 44 25 なっちゃいない!なっちゃいないぞ!修正の情報も無しにゴッドを使うだと?その首を圧し折ってやる!(今までの復讐) - 名無しさん 2017-07-07 23 15 22 まだだ!たかがメインカメラがやられただけ...へ?ガンダムファイト国際条約第1条? - 名無しさん 2017-07-15 08 20 15 これ普通に強化じゃね? 天驚拳→横→電影弾で手早く大ダメージ取れるようになってんだけど - 名無しさん 2017-07-06 18 24 44 MS戦闘に関してはかなりの強化だけど総合的には流石に現状維持程度じゃないかな?役割の幅が戦闘と中継のみになった、つまり普通のMS否MFになった - 名無しさん 2017-07-06 18 45 00 電影弾での拠点破壊とられたらゴッド弱すぎるようとか言ってる阿呆もいるし - 名無しさん 2017-07-06 20 20 23 単発ヒットになったせいで、対MSがアホみたいに強くなったわ。チャージなしの天驚拳→電影だけでも普通に与ダメ5000の試合とか普通にあるわ - 名無しさん 2017-07-06 23 58 38 背中まである理不尽判定はそのままにカスっただけで300ダメージ出るようになったからな。冷静に考えてこれはこれでおかしい - 名無しさん 2017-07-07 02 24 20 修正は連続ヒット減少だけなのに強化とはこれいかに。 - 名無しさん 2017-07-07 11 57 52 まぁ正確に言うなら「攻撃が連続ヒットしないよう調整」「ダウン値を上げた(35%→100%)」「1ヒット辺りのダメージを上げました(100→300)」と二項目書くべきだわな。 - 名無しさん 2017-07-07 13 10 09 あれかMS戦ではダウン値高くて3ヒットダウンだったけど拠点とかはダウンしないから連続10ヒットくらいしてたから電影弾の拠点破壊早かったけど技自体のヒット数が減ったから拠点に対しても10ヒットはしなくなってのか - 名無しさん 2017-07-06 16 38 31 ようはヒット数減ったからMS戦で使えるようになったってことでおけ? - 名無しさん 2017-07-06 16 35 05 でんえいだん対MS戦でヒット数下がってカスあたりなく火力上がって強くなったきがする(拠点破壊、第3勢力には使えなくなったけど - 名無しさん 2017-07-06 15 18 26 拠点破壊のことばかり考えてて、役に立たないゴッドが目立つな 拠点へのダメージを除くと与ダメ3ケタ~1500ちょいのが大量にいる気がする 普通に戦えば普通に強いのにもったいない こういう地雷を生み出さないためにも電影弾の修正は必須かな もちろんマスターのも - 名無しさん 2017-07-06 08 15 52 まじ?自分のゴッドは平均3500~4000なのに・・・ - 名無しさん 2017-07-06 14 18 53 だよな 普通に4000はいくな - 名無しさん 2017-07-06 16 02 35 すまん平均5000だった。第三勢力が原因かな?修正前はシャンブロ狩りしまくってたんで - 名無しさん 2017-07-06 16 47 10 修正されたぞ - 名無しさん 2017-07-06 14 19 07 マスターはメインだけで与ダメ5000超えるんやで。電影弾修正したくらいじゃなんともないぜ - 名無しさん 2017-07-09 21 28 00 敵だろうが味方だろうが、拠点破壊に行かないだけで賞賛に値するわ - 名無しさん 2017-07-04 23 39 13 確かに。ランクマはもちろんいいんだけど、スタダでまで拠点破壊に固執するやつってなんだかね~…勝った方が楽しいのはわかるけど、内容のない勝ちって楽しいか? - 名無しさん 2017-07-04 23 53 16 そうだな 接戦や負けてる状態ならまだ許せるけど、開幕や勝ってる時に行くのはやめてほしい - 名無しさん 2017-07-05 00 15 21 話の趣旨には同意だけど、負けまくってると報酬がほぼレア2以下のゴミしか出ないんで流石にスタダでも勝ちたいっすわ。 - 名無しさん 2017-07-14 18 53 56 じゃあ掃討戦でもスタダでも拠点破壊に向かわない(ダメ与えられない)自分はいい子? - 名無しさん 2017-07-05 00 31 00 ゴッドさんでデビルガンダムっぽいのやろうと思ったけど、どうすればいいのか・・・シャイニングの方が胸部的にも、顔的にもあってるんだろうけど・・・ (胸部はデビガンとほぼ同じ 顔はデビガンさんマスク開けて牙剝くから) - 名無しさん 2017-07-04 16 28 38 電影弾の拠点攻撃やってみたけど、撃つ場所によっては全段当たらなかったり、届かなかったり、すっぽ抜けたりするのね。ちゃんと全段当たる場所覚えないと迷惑かけるな。 - 名無しさん 2017-07-03 20 44 19 そうそう。だから自分、拠点破壊はしないゴッドなんですよ。当てられないんで(笑) - 名無しさん 2017-07-04 16 27 29 ゴッドの拠点破壊の対処法:やり方汚いけど、格闘が終わった瞬間に強制ダウンを取る(これでシャドーが剥がれる)→またやったら終わるまで待って、そっから一発ひるみ(エクシアが好ましい。ダガー入れてから横格→タックルで時間稼ぎ) - 名無しさん 2017-07-03 00 56 24 エクシア乗らないから分からないけど、電影弾の横や後ろから前格は当たらないの?当たり負けしないなら終わるの待たなくてもいいんじゃないの?とニワカはニワカは申してみる - 名無しさん 2017-07-03 01 30 13 やると逆に吹っ飛ぶよ、それ - 名無しさん 2017-07-04 16 24 40 ゲロビがあれば撃てばいい - 名無しさん 2017-07-03 09 51 23 なんか変に動くから意外と当たらない。ウイングゼロの全弾消費照射ならワンチャンあるけど - 名無しさん 2017-07-04 16 25 12 アーマーゴッド「効かぬっ!」 - 名無しさん 2017-07-03 10 08 26 怖すぎ! - 名無しさん 2017-07-03 15 40 55 インファイトで邪魔される前に壊す気でいくのと、スパアマで邪魔されても壊す気でいくのとどっちがいいのかね? - 名無しさん 2017-07-03 17 25 54 相手の上手さによって有利スキル変わるからどっちも優秀 - 名無しさん 2017-07-03 18 33 54 どっちでも数回やってみたが、拠点破壊だけでみたらスパアマの方が良い感じ。 - 名無しさん 2017-07-04 00 15 52 ゴッド(インファイト)「フフフ・・・ムハハハハハッ撃て!」天驚拳(980~1200) ゴッド(スパアマ)「俺の魂をぶつけてやる!」ゴリ押し - 名無しさん 2017-07-04 16 26 31 まぁ・・・インファイトは火力お化けになって、スパアマは粘ることも出来る万能アーマーってことっす・・・。掃討戦で粘る人は、頼む・・・インビンシブルやロックオンキャンセラー、リペアよりも粘りやすいことに気づいてくれ・・・! - 名無しさん 2017-07-04 16 31 10 リペアより使い所難しいから仕方ないね。バカスカ食らう人にとっては結局アーマー発動してもあんま変わらないし - 名無しさん 2017-07-14 18 55 43 バル4使って電影弾に突っ込むかゲロビ機体で真後ろから照射したら普通に溶けるよ。やられた俺が言うんだから間違いないwあとスパアマ中ってカウンターダッシュ怯まないハズだよな?怯んだんだけど... - 名無しさん 2017-07-04 17 19 40 カウンターはひるむよ、たぶん。 - 名無しさん 2017-07-04 17 21 40 近距離だと後メインが地味に強いな。ブースト節約してダウン取り出来るしカス当たりだとむしろ美味しい。射程は難だけどバルカンの間合いで撃つならなかなか便利だわ - 名無しさん 2017-07-02 10 42 53 ハイパーモードでないと普通メインはクソ性能だが、後メインはよく当たる。 - 名無しさん 2017-07-02 22 11 04 そんな引っかかるん? - 名無しさん 2017-07-03 00 59 03 結構引っかかる。しかも脚止まっても敵が反撃しやすい程の隙は無い。 - 名無しさん 2017-07-03 20 27 44 勝利ポーズ3種類もあるのね。でも明鏡止水バージョンが一番残念な気がする。 - 名無しさん 2017-07-01 17 34 45 岩が持ち上がってたらよかったねぇ・・・通常時のモーションが一番好き。ハイパーの腕組もいいけど、ゴッドフィンガーをガッてやられても・・・ - 名無しさん 2017-07-01 19 46 35 ブンブンブン、ガッ、ゴゴゴゴゴゴ - 名無しさん 2017-07-02 03 21 55 演習場で一応確認してみたが、ハイパーモード及び明鏡止水モードへ移行する際に胸部のパーツが稼働する時に胸にキング・オブ・ハートのマークは出ない。石破天驚拳で思いっきり使ってるからかもだが原作考えたらやっぱりあって欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-07-01 07 14 28 シャイニングみたいに紋章浮かび上がって欲しかったよなぁ。他の部分の演出の出来はいいのにそこだけ残念 - 名無しさん 2017-07-01 09 52 06 ありがたい師匠の言葉・・・「ドモォォン!何をしておる!無強化や微強化などと、貴様修行をサボったな!?このバカ弟子がぁぁ!」 - 名無しさん 2017-06-30 17 59 14 修行にも金がかかる - 名無しさん 2017-06-30 20 57 54 ドモン「うるさい!今こそ俺はアンタを超えてみせる!」お金投入 - 名無しさん 2017-07-01 12 00 52 そういう師匠はどうなんですか(白目) - ドモン 2017-06-30 20 59 33 確かに、より無・微強化が多いな......師匠~w - 名無しさん 2017-07-01 08 26 13 同じ機体使いたくないから、ゴッドの無強化でも微強化でもいると、使えないんだよねぇ・・・ - 名無しさん 2017-07-01 12 04 16 師匠ネタにしてますけど、持ってないのよねぇ・・・自分のゴッドは機動2です!(´・ω・`)基本ノーマルのアレンジですけど・・・例えばユニの白を更に白色にしたりとか・・・。なんかあの装甲の色、汚い - 木主 2017-07-01 11 59 35 微強化で文句とか課金厨やんw - 名無しさん 2017-07-03 00 22 18 いやそら言われるだろ - 名無しさん 2017-07-03 00 25 35 敵格闘機と至近距離で格闘タックルぶつけ合いの泥沼合戦になったらどうすりゃいいんだ?さっきグフカス(パージ済み)となったんだけどN格だと引き分けばっかでタックルかまされて逃げられたんだけど。電影弾は発生遅そうだしタイフーンならいけそうか? - 名無しさん 2017-06-30 01 06 25 ゴッドフィールドダッシュ - 名無しさん 2017-06-30 01 56 21 いやぁ、そいつ読み合い上手そうだったからカウンター狙うの怖かったんよ - 名無しさん 2017-06-30 03 32 45 ちょっと距離離してお願い滑り撃ち元気玉でいいやん。一発ダウン持ってない機体に対しては溜めたらガードするか突撃するしかない - 名無しさん 2017-06-30 15 44 59 普通にバックステップからの天驚拳・タイフーン・フィールドダッシュ何でも良いと思うが。自分だったら後ろへフワステしながらバルカン牽制して天驚拳かな - 名無しさん 2017-07-01 10 06 44 電影は格闘扱いなの? - 名無しさん 2017-06-29 22 47 09 そりゃそうよ。己が弾になるんだし。ようは体当たりだから、アレ - 名無しさん 2017-06-29 23 08 54 カウンターできるし格闘だな - 名無しさん 2017-06-30 21 05 29 デストロイユニコーンにタイフーン出したけどPFでスタンしたからアーマーはなさそうだよ - 名無しさん 2017-06-29 16 16 50 チャージ武装と一緒の仕様のスーパーアーマーなら、アーマー発生中でもPFでスタンするからあんまり宛にならないと思うぞ。 - 名無しさん 2017-06-29 16 24 02 シャイニングのアーマーはPF抜けられるから、ゴッドのはダメージカットの方のアーマーなのかな - 名無しさん 2017-06-29 16 28 18 アーマーないなら後格なのに前格より判定強いってことか、ガトゲルのシールドアタックは前格相当だったと思うし - 名無しさん 2017-06-29 16 32 30 あれ?W0の前格に負けたんだけど - 名無しさん 2017-06-29 16 45 02 ゴッドがパイロットスキル使って電影弾使うと、パイロットスキル時に発生する無敵時間が長くなって電影弾で移動中も途中まで無敵状態なのを複数の試合で確認しているのだけど誰か検証した人とかいます? - 名無しさん 2017-06-29 11 05 30 ちなみにダメ出ないからとかでなく、ずっと点滅している状態です。気の所為かな? - 名無しさん 2017-06-29 11 07 13 やっぱノーマル状態だと特殊1以外微妙だな。特殊2溜まってない時にデストロイモードユニコーンに鉢合わせしてなんも出来なかった(ランクマ掃討戦時) - 名無しさん 2017-06-29 08 29 52 そりゃあ、仮にもユニコーンも700コスト機体なんだし、700コスト機体の変形時なんてそんなもんよ。それでもビームライフルより当たりやすいメインと強制ダウンの下メインとノンチャよろけが狙える特1がある分、かなり優秀だと思う - 名無しさん 2017-06-29 08 55 13 天驚拳残してれば、ノーチャ天驚拳で(多分)まっすぐ突っ込んでくるユニコーンをひるませて、タックルやら前格で強制ダウンも取れるんだけどね・・・。 マニュ射だと万が一に抜けられたらピンチだから・・・ - 名無しさん 2017-06-29 19 49 48 こっちにもマスターガンダムに対してのタックルで特殊演出あるって書いといた方がいいんでない? - ゴッドあるけどマスターない人 2017-06-29 07 14 57 頭の悪い質問で申し訳ないんだけどこいつが味方にいたら装甲2と機動1どっちがうれしい?機動2まで届かなかったんや - 名無しさん 2017-06-29 01 58 41 ゴッドは機動2以外要らないからなぁ… - 名無しさん 2017-06-29 02 00 24 その二つなら装甲Ⅱだけど、その変わりマスタリーは占拠までとって後は赤振り、モジュールも赤と青の所は全部格闘補正か貫徹をつけるくらいした方が火力的にも良いかもね - 名無しさん 2017-06-29 03 02 57 ゴッドのハイパーモードのN格がサーベルだったら届いたぐらいの距離で空振ることが多い。電影弾はモーション大きい、タイフーンは使い所分からん、N格は外しやすいしモーション長い。結果、天慶拳ばっかり撃っててつまらん。誰か華麗かつ勝てる戦い方のアドバイスください。できれば1on1と複数両方。 - 名無しさん 2017-06-29 01 36 13 タイフーンが強いぞコイツは - 名無しさん 2017-06-29 02 10 28 判定が強烈だそうですね。ページが更新されてるの気づかなかった。後はどうやって射程内まで入り込むか... - 名無しさん 2017-06-29 07 18 47 コイツは普通にランクマ掃討戦でも与ダメ7000以上出せる良い機体だぞ。最近、タイマンはメインはほぼ撃たないで天驚拳の合間にバルカンをよく使うかな。あと、複数の時は着地みて下メインあとはバルカン天驚拳。電影弾は鬼判定なので相手のゲロビや格闘を見てからカウンター気味に出すことが多いかな。例えばエクシアの前格とかシールドアタックとかへビアのミサイルと同時に。タイフーンは格闘範囲が広いので高低差がある時とか、相手がステップよく踏むなら近距離で出してひっかける感じかな。N格は天驚拳とかのよろけた時以外は生あてはあまり狙わないね - 名無しさん 2017-06-29 03 00 40 やっぱり、変則的な格闘の使い方されてるんですね。追撃に電影弾使ったりしてたけど根本的に見直すか.. - 名無しさん 2017-06-29 07 13 31 横格からの追撃なら電影弾はベストだと思うけど。カットされにくいし。いかにバルカン4発とメイン1発でよろけとったり、チャージなしの天驚拳でよろけとってからの横格N格につなげたり、囲まれたらロックなしの電影弾で逃げたりとか、結構楽しい機体だと思う。正直、オーライザーよりランクマ掃討戦とスタンダードは勝率が良かったわ - 名無しさん 2017-06-29 08 59 26 自分囲まれたところをタイフーンで脱出したぜ。更に後ろの奴撃破 - 名無しさん 2017-06-29 03 07 57 そういえば原作だとファンネル対策に使用してたけど、今回はなさそうかな? - 名無しさん 2017-06-29 07 09 57 ガンダムローズ「・・・」 ゴッドガンダム「たいふーん」 ローズが出ればワンチャンあるネ - 名無しさん 2017-06-29 19 50 59 タイフーン発生速くてかち合った時に勝てるでよ。電影じゃ発生前に潰されることも。なんで格闘機同士なら電影より台風かな? - 名無しさん 2017-06-29 04 16 33 N格も振りたいよね。ゴッドガンダムなんだし - 名無しさん 2017-06-29 04 44 32 癖のある格闘ばかりで使いにくいですよね。N格なんて隙だらけ。フルクロスみたいにガード発生するわけでもなし。 - 名無しさん 2017-06-29 07 08 18 前格にも勝てますか? - 名無しさん 2017-06-29 07 17 19 なんの前格かどうかはわからないけど、ウイングゼロとかクシャの前格と同じ判定の強さってのは聞いたことがある - 名無しさん 2017-06-29 08 50 51 おっと、天慶拳なっとる。天驚拳でした。 - 木主 2017-06-29 07 20 18 通常時はノンチャ天驚拳でよろけ取ってからN格か後格フィンガーかタックルを中心に立ち回ってればそれなりに暴れられる - 名無しさん 2017-06-28 18 42 44 それでも見てる相手、特に回避持ちは厳しいよね。対複数の時はシャイニングの前蹴りが羨ましくなる。 - 名無しさん 2017-06-29 01 30 36 通常時ゴッド「あ?」 - 名無しさん 2017-06-29 03 09 42 向こうは強制灰ダウンだから - 名無しさん 2017-06-29 03 12 34 下メイン・・・ - 名無しさん 2017-06-29 10 57 34 シャドー発動したゴッドが電影弾仕掛けてきたので汎用のN格で迎撃、結果は言わずもがな爆散した。ただキルカメラでシャドーが消えてたように見えたんだけど当たり負けても消せるのかな? - 名無しさん 2017-06-28 12 52 52 シャドーの効果時間切れとか - 名無しさん 2017-06-30 01 55 16 機体は800まで作れたけど乗ってないからわからないんだけどリペアのゴッドが拠点行ったんだけど4000しか拠点削れてなかった。一人なのに拠点破壊は見るけどリペアだと削れない?この人が下手で分かってないだけですか? - 名無しさん 2017-06-28 06 01 49 ゴッドだって無敵じゃないんだから、ユニとか複数に妨害されたら拠点破壊失敗することあるよ。 - 名無しさん 2017-06-28 06 55 34 邪魔する敵がいなくても失敗したってこと? 場所悪ければ拠点の攻撃でガード割られて失敗するよ - 名無しさん 2017-06-28 08 17 37 電影弾を使う位置が悪いといつまでたっても攻撃が通らないから、そういう知識が無かったんだろ。地上系のやつらは適当にやっても大丈夫だけど、アークエンジェル級はブリッジの上に乗って横から腹を擦り付けるように。アウドムラは真後ろからか主翼後部の付け根に密着して。場所が悪いとすり抜けるし、戦艦の射撃でガード割られる - 名無しさん 2017-06-28 12 21 29 妨害された、電影弾が当たりづらいとこにやってた、単純に慣れてないのどれかじゃね?破壊狙いならリペアは選ばない気もするが - 名無しさん 2017-06-28 12 27 02 色々返答ありがとうございました。多分分かってないんだったんだろうとリペアの射爆に行って750だったんで。自分もランクマ終わって気楽になったら乗ってやってみます。アーマーかインファで。 - 木主 2017-06-28 20 37 13 拠点破壊は修正されて良いが第3勢力破壊に関しては許して欲しいなあ‥‥ただでさえ格闘機は第3勢力破壊しづらいんだし - 名無しさん 2017-06-27 23 10 12 むしろ第三勢力削るのは大歓迎っしょ。ゴッドの味方が第三勢力削らない無能だったらハイエナもできるし - 名無しさん 2017-06-29 03 12 52 ついでに自分は「第三勢力を倒そう!」と言っても手伝ってもらえなく、相手にパクられて味方に「お疲れ様」やら「ありがとう!」やら「最高だ!さすがだ!」と煽りが飛んできます(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-29 03 35 04 ゴッドフィールドダッシュのカウンター攻撃のラッシュの爽快感は癖になるな。敵に格闘機居るとつい狙っちまうわ - 名無しさん 2017-06-27 18 10 39 あれはあれで良いけどなー、カウンターがあったら絶対左手のゴッドフィンガーだと思ってたから残念です。 - 名無しさん 2017-06-27 22 31 52 すげー今更だけど、ゴッドスラッシュ抜く方が左右逆になってる。気づいてから気になってしょうがない。 - 名無しさん 2017-06-27 03 29 19 敵が待ち受ける拠点に単機で突っ込んで拠点落として待ち受けてる相手も倒せる唯一の機体 - 名無しさん 2017-06-26 21 27 59 かつての百式みたいだな - 名無しさん 2017-06-26 21 44 47 まぁ、拠点止めは難しいけど、ゴッドが強くて倒せない!っていうのなら、カウンターダッシュ持ってる機体入れとくといいよ。電影弾といえど、格闘だから止まるし・・・。カウンターで拠点破壊阻止できるんじゃね? - 名無しさん 2017-06-27 00 47 53 スパアマでやってると格闘でも止められた事ないんだがカウンターダッシュだとどうなるんだろうな、やられたことないから解らないな - 名無しさん 2017-06-27 02 55 23 赤マス全く振らなくても単騎で拠点落とせる性能。緑振って裏取りからスムーズに拠点を破壊できるぶっ壊れです。 - 名無しさん 2017-06-26 12 16 40 開幕Cで敵3体に囲まれる・・・軽くボコられてからずー~っと上昇して時間稼いでハイパーモードで降りてチャージ石破天驚拳・・・ゴッドじゃなければやられていた・・・ - 名無しさん 2017-06-26 09 24 35 ハイパーモードの前格闘だけヤバイな。これ修正されるのかね?今からでもレベル5取りに行こうかと思ってるんだが…対拠点が異常だから修正濃厚過ぎてヤル気が… - 名無しさん 2017-06-26 08 41 16 ドイツの忍者「そんなことで臆するとは、修行が足りんぞぉッ!」 - 名無しさん 2017-06-26 20 09 19 安置の場所も知らないで無人の拠点に殺されるゴッド・・・。ウッソだろ。 - 名無しさん 2017-06-26 03 41 17 電影弾のキチガイ拠点破壊はよ修正しろや オーブでも拠点秒で落ちてクソゲーでしかない - 名無しさん 2017-06-25 23 48 07 同感だが、2ヶ月近くはかかるぞ - 名無しさん 2017-06-26 00 33 54 どうだろな、ダブルオーはランクマ終わったらすぐに下方修正来たしな - 名無しさん 2017-06-26 01 39 57 こいつの500称号なんやろね?明鏡止水くらいしか思いつかんが - 名無しさん 2017-06-25 21 24 33 あるとしたらキング・オブ・ハートぐらいか? - 名無しさん 2017-06-25 22 12 53 100称号確認してから発言しような - 名無しさん 2017-06-25 22 28 32 見てなかったわ。すまんな。 - 名無しさん 2017-06-25 23 27 11 明鏡止水はもう手に入ったじゃん。 たぶん、シャッフル同盟 とか 絶対マスターだろうけども スーパーアジア とか - 名無しさん 2017-06-25 23 32 48 ごめんエンブレムだった - 名無しさん 2017-06-26 20 11 19 スーパーアジアはあったとしてもマスターガンダム用の称号でしょ… - 名無しさん 2017-06-29 19 45 01 真のキング・オブ・ハートじゃね - 名無しさん 2017-06-25 23 36 40 よぉし...今こそお前が、本物のキング・オブ・ハート... - 名無しさん 2017-06-26 00 20 58 「東方は赤く燃えている」か「血染東方一片紅」はどうだろ - 名無しさん 2017-06-25 23 43 11 「見よ!当方は」と「赤く燃えている!」で師弟で1つになるというのはどうだい? - 名無しさん 2017-06-26 04 09 20 新婚でいいな - 名無しさん 2017-06-26 09 02 47 レベル5になったんで実戦投入しようかと思うんだけど、拠点ダメアップのマスタリー振っておいたほうがいいんですかね? - 名無しさん 2017-06-25 20 10 48 なくても拠点破壊はやいから、赤緑でブーストに振るのもありかなと思いました。電影弾のブースト消費多いし。 - 名無しさん 2017-06-25 21 44 10 今日初めてこいつのカウンターくらったけどモーションは北斗百裂拳みたいな感じだった。んで強制ダウンだった。 - 名無しさん 2017-06-25 17 24 28 天驚拳チャージしてるゴッドがいたからヒャッハー!背中がガラ空きだゼェーッ!!ってタックルしたんだ。掴んだと思った瞬間、発射された天驚拳に巻き込まれて吹っ飛んだのは俺だったんだ…ほぼ真後ろでも巻き込まれるってどんな当たり判定してやがる… - 名無しさん 2017-06-25 17 15 15 ゴッドLv5になった・・・!初陣で一位で勝利したぜ・・・! 9機撃墜 2デス 与ダメ6700 ・・・許されない? - 名無しさん 2017-06-25 14 03 17 そしてオススメカラー教えて!金色にする以外で(他の作品のロボットや人をゴッドで再現できそうなやつ) - 木主 2017-06-25 14 04 13 左から順にR96G78B36、R80G80B78、R74G25B20、R74G25B20、R80G80B78、R80G80B78、R74G25B20、R0G85B100、R74G25B20、R80G80B78のGLOSSは全部2でビルドバーニング風 - 名無しさん 2017-06-25 16 31 23 バーニング「師匠っ!」 ゴッド「誰だお前(困惑)」 なるほど、挑戦してみます! ついでに自分は白銀装甲に黒、薄めな金色塗装だったりします・・・! - 名無しさん 2017-06-25 16 37 39 コンボで変形時は横格省くのもよいとあるのはなぜ? - 名無しさん 2017-06-25 10 53 47 生時は天驚拳→N格じゃダウン値足りなくて受け身不可のダウンまでもってけないが変形時のN格は最終段が強制ダウンになってて横格挟まなくてもダウンさせられるから - 名無しさん 2017-06-25 11 10 51 手早く終わるから。ハイパーモード時は横の補正下がるからちゃんと横挟んだほうがダメージ伸びるよ。特1→N格だと426だけど特1→横格→前orタックルなら516だから - 名無しさん 2017-06-25 21 37 30 電影弾のポーズ発動直前に一瞬とっていたので記述変更しました。 - 名無しさん 2017-06-24 14 47 38 撃ち合ってておもうのはこの機体接地したときにすべりまくってて格闘してきた圧倒的な隙すら攻撃横すり抜けていくな。これ地味に強機体要素。 - 名無しさん 2017-06-24 11 52 00 おまけに機体小さいしな(ザクより小さい - 名無しさん 2017-06-24 13 19 47 さっさと拠点破壊能力下げろ - 名無しさん 2017-06-24 09 37 34 最近ゴッドが空中に浮いてる光景をよく見るんだけど流行ってるの?HPミリ残りのくせに撃たれても無反応(回避しない)なんだけど・・・ - 名無しさん 2017-06-24 09 35 32 サッカーしか出来ないチキンオブハートばっかり - 名無しさん 2017-06-24 06 01 50 ゴットがジャスガされてマニュ射されてる光景、どれだけ見ればいいんや… - 名無しさん 2017-06-23 20 04 59 ノーロック最大石破天驚拳とゴッドフィールドダッシュからのタックル強い - 名無しさん 2017-06-23 06 57 05 そうそう、バル4はロックしてないと最大チャージ意味ないけど、こいつはアリだからね。 コストの強みって事かね。 - 名無しさん 2017-06-23 18 41 10 なんだろう・・・2回ほどゴッドスラッシュタイフーンをバルバトスのカウンターダッシュに当ててしまったけど、カウンター発動しなくてそのまま斬れた。バグなのか、そういう仕様なのかな。回ってるから横から格闘を当ててるという判定なのか・・・? - 名無しさん 2017-06-22 20 33 44 電影弾はカウンターされるからやっぱタイフーンはスパアマなのかもね。カウンターは途中で切られたら発動しないし - 名無しさん 2017-06-22 22 49 31 タイフーン崩された。やぱりスパアマなし?分からん。 - 名無しさん 2017-06-23 01 57 05 もう一度あれからやってみたけど、カウンターされたな。これはバグかラグなのかもしれませんね。ただ格闘判定と範囲は広くて、フルクロスの解放N格みたいにひっかけ性能はかなりありますね。 - 名無しさん 2017-06-23 09 27 55 以前電影弾で拠点突してるゴッドに出したんだが相手がミスったのか拠点にタイフーン出してる時に突っ込んだみたいで怯みもカウンターも発動せず切られた記憶がある。その時はラグだと思ってたが違うのかな - 名無しさん 2017-06-23 14 53 22 電影弾ってよろけない限りずっと多段ヒットの仕様だから、ガトゲルとかゼロカスのアーマ付き格闘殺しになるね。アーマーついてるせいで、ダウンせずに一気に削れたわwこれは面白い。拠点破壊の修正は電影弾ではなく、拠点の耐格闘性能を上げれば十分な気がする - 名無しさん 2017-06-22 18 46 15 ハイパーモード時に地上でメイン撃つとステキャンの受付時間が通常より短くなってるね。通常モードなら腕を引くぐらいのタイミングでもキャンセルできる。 - 名無しさん 2017-06-22 17 17 03 最近始めて ゴッド好きなので使ってるのですが モジュールとマスタリーって皆どんな感じでやってるんですか?良かったら教えて欲しいです。 - 名無しさん 2017-06-22 16 59 18 モジュールは赤を格闘補正、または格闘貫通。(ビームでもいい) 緑と青はブースト量増加のlv2。lv3の方が当然いい。 マスタリーは赤に己のダメも増えるけど与えるダメージも増加のやつと、撃破時にps回復量増加、射撃性能、格闘性能、ビーム補正、格闘補正、格闘貫通、ビーム貫通。 格闘性能は自分が格闘振り回すから入れてるけど、ぶっちゃけ対拠点の方が強いよ(スタダでのゴッドは拠点破壊に期待されるから) あと格闘補正、格闘貫通、ビーム補正、ビーム貫通は絶対入れる。天驚拳はビームと格闘の技だから - 名無しさん 2017-06-23 16 19 49 追記 さらにどっちかしか入れられないって場合は格闘補正、格闘貫通ね、天驚拳は格闘補正の方が割合大きいし、拠点破壊に便利な電影弾は格闘だし - 名無しさん 2017-06-23 16 21 55 横から悪いが、ビーム補正貫通入れるくらいなら緑振ったほうが良い。ダメージ殆ど伸びないからマスタリのポイント無駄。とりあえず基本の中継3振っとけ。それが出来ないで中継真っ赤に燃やしてるゴッドばっかでうんざりだ - 名無しさん 2017-06-23 18 59 17 ありがとうございます、射撃性能関係にも振ってみることにします - 名無しさん 2017-06-23 19 01 47 最近始めたならとりあえず緑に11ポイント振って中継占拠速度+3までが鉄板、具体的には「SFSコール(1/1)」「占拠でSG上昇(3/3)」「SFSブースト(1/3)」「BDブースト消費(3/3)」「中継占拠速度(3/3)」と振るべし。これはゴッドに限らず。スタンダードルールはこれをやるかやらないかで勝率がガッツリ変わる。11ポイント緑に振ってから余ったポイントは好きに火力上げとかに振ればいいと思うよ - 名無しさん 2017-06-23 19 06 49 中継と射撃両方使ってみます - 名無しさん 2017-06-23 19 10 03 ゴット欲しくてエネルギー課金ある程度やってたので今17ポイントあるので6余ったので赤に振って見たいと思います、返信下さった方々ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-23 19 12 41 電影弾にガード付きとか変なウソつかないでいいんですよ、普通に怯まされるんで - 名無しさん 2017-06-22 16 33 09 え?俺が運悪いだけ?それかノーマルライザーソード照射にガードを無効化するスキルがあったり? - 木主 2017-06-22 16 34 38 ブースト切れた場合はガード効果無くなるがそういう訳じゃないよな?もしくはライザーの照射云々って事はゲロビ撃ってる相手に向かって格闘したって事か?ガード付やアーマー付格闘はゲロビやガトリング等の射撃の中向かっていくと速度が極端に遅くなって射程が短くなるから届く前に格闘が終わって食らったんだろうな - 名無しさん 2017-06-22 16 55 20 ライザーソード照射なら、ブースト量少ない場合はガードブレイク発生して普通にくらうよ。射撃ガードはついてるけど、普通のガードと同じでガード判定でるとブーストが減ってガードブレイクされるから注意な - 名無しさん 2017-06-22 17 02 51 正直拠点破壊は頭おかしいがまぁ性能はちょうどいい性能やろ ハイパーになったらしっかり格闘使ってかないとコスト相応になんないしお手軽強機体ではない - 名無しさん 2017-06-22 12 24 17 強機体厨「そんな強いん?じゃ、つかお・・・お手軽じゃねぇのかよ」 - 名無しさん 2017-06-22 15 08 15 確かにエクシアとかルプスとかの格闘機と同じで、格闘使っていかないとコスト相応ではない。ゴッドは当たりやすい範囲が広いメインとか強制ダウンさせる下メインとか、チャージなしで一発ひるみの天驚拳から格闘とか十分お手軽の部類には入ると思うけどな・・・ - 名無しさん 2017-06-22 17 11 34 拠点破壊しに行かないのに好感持つくらい酷いレベルになってきた。破壊されても中継閉めて各個撃破しとけば勝てるけどうっとうしさはゲーム1かも - 名無しさん 2017-06-22 03 46 30 与ダメ拠点と第3だけのガン逃げランナーゴッド()と戦闘するけど与ダメ1000にも届かないゴッド()・・・ええいそのフル強化ゴッドワシに使わせろや! - 名無しさん 2017-06-22 03 43 05 拠点の攻撃が開始されましたアナウンス出てから敵がC地点から戻ってきたけどその頃にはちょうど拠点破壊しててウケるわ - 名無しさん 2017-06-22 02 10 53 弱いライザーは地雷ザー、ガンタンクは下手ンク、じゃあゴッドは何て呼べばいい? - 名無しさん 2017-06-22 01 40 56 ザゴッド - 名無しさん 2017-06-22 02 02 26 THE神? - 名無しさん 2017-06-22 02 08 17 雑魚神 - 名無しさん 2017-06-22 12 23 47 貧乏神 - 名無しさん 2017-06-23 23 17 00 地雷神 - 名無しさん 2017-06-23 23 39 07 後格ゴッドフィンガーがシャイニングフィンガーより弱いのが納得いかん - 名無しさん 2017-06-22 00 11 47 しゃあない、シャイニングフィンガーは特1奪われてる武器だし、何発も連射できないし - 名無しさん 2017-06-22 00 43 23 ゴッドガンダム使ってる人がいうよ、ゴッド使ってて、説明に天驚拳ガンダムって書かれてるから天驚拳連発すればいいってわけじゃないんやで・・・。 個人的にゴッドガンダムで与ダメ1000以下の人は大抵天驚拳撃ったあと外れたらすぐ逃げようとして倒されてるんで・・・ - 名無しさん 2017-06-22 00 10 53 因みに自分は 天驚拳(フル)を開始一発目に撃って、そっからメインやら横格、前格使ってます。N格と後格使いたいんだけどなぁ・・・。 ハイパーモード時はゴッドシャドーがある間、天驚拳をフルで撃つ それ以外はN格か前格を主流に漬かってます - 木主 2017-06-22 00 12 35 ハイパーモード時の下格のゴッドスラッシュタイフーンは射撃ガードがあるみたい。何度か突進中に射撃防いでたわ。どのタイミングからあるのかわからないけど、ライザーのミサイルをはじいて攻撃あてれたから直前なのかな?ひっかけ性能が高いから意外に優秀かも - 名無しさん 2017-06-21 00 47 35 ガードなのかな?自分がやった時はシールドアタックとかちあって勝てたからアーマーだと思ったんだけど、後格だし判定が強いって事はないとは思うんだけどどうなんだろう - 名無しさん 2017-06-21 03 37 37 こいつ強すぎじゃね? - ドモン・カッシュ 2017-06-20 22 38 21 コスト相応。但し拠点破壊は除く - 名無しさん 2017-06-20 23 28 23 コイツが好きで乗ってるが、掃討戦はいいとしてスタンダードだとゴッドが仲間にいた場合はやっぱり味方としたら拠点壊して欲しいものなのか?特に昇格戦がかかってる人は拠点壊して欲しいものなのか気になるわ - 名無しさん 2017-06-20 20 29 51 壊してほしいも何も、もはやデフォだからね? 敵が待ち構えてる所へ特攻は微妙だけど、隙あらば行くべきだろうね。 - 名無しさん 2017-06-20 22 29 35 「して欲しい・して欲しくない」じゃなくてすることによって勝てるのかどうかだと思う。序盤で破壊に行って味方が枚数不利になって狩られた上に中継取られてしまっては意味無いです。試合終盤に劣性で拠点破壊すれば勝てるとかそういう状況なら行っても良いと思う。一番大事なのはその場に応じた立ち周り方だと思います。参考程度に聞き流してください。長文失恋しました。 - 名無しさん 2017-06-21 00 31 40 元気出せよ 失恋したって次の恋はやってくるんだからさ - 名無しさん 2017-06-21 03 41 13 横からだが吹いたw - 名無しさん 2017-06-21 18 51 00 修正筆致 - 名無しさん 2017-06-20 20 20 09 時限強化状態の移動速度速すぎだろ。左右移動してるだけで予測のいらん強銃口補正武装以外当たらんぞ - 名無しさん 2017-06-20 18 08 55 最高コス格闘機だしこんなもんだと思うが - 名無しさん 2017-06-20 18 10 52 支援のメインとタンクサブ等の判定大きいのは無理だったわ。ただライザーにサブ撒きながら近づいたら完封できたぞ。ライザーのサブですら当たらんとかアカンやろw - 名無しさん 2017-06-20 18 20 10 マジか、ライザーのミサイルは試したことなかったわ。まぁ最高コストの格闘機だしスピードがあってもおかしくはない。某タンクと同じスピードなんだし、けた外れってことはないと思う - 名無しさん 2017-06-20 20 26 15 何だか↑の人勘違いしてるみたいだけど、一応突っ込んでおくか・・ ライザーの武装欄見てこい。 - 名無しさん 2017-06-20 22 32 05 普通に勘違いしてたわ。すまん - 名無しさん 2017-06-21 00 25 08 数秒で拠点破壊されるともう警戒とかそういうレベルじゃねーwこっちも拠点壊すしかない。試合が短すぎてくっそつまらん。なんとしてくれ。運営。 - 名無しさん 2017-06-20 14 40 34 高レベル帯だともう対応できてる人が増えてきたな。電影弾を出し終わった後に的確にゲロビとか当ててくるし、なにより拠点に近寄らせないように立ち回ってる人が増えてきた。まぁ、ゴッド警戒するあまりにZとヘビアをスルーして速攻で破壊されてるのもよく見るがw - 名無しさん 2017-06-20 14 28 17 ライザーを差し置いて修正ランキング1位に飛び出した神機体。まさにゴッド。 - 名無しさん 2017-06-20 12 16 07 まぁ拠点に対する電影弾のhit数3hitにする以外何も求められてないけどな。ライザー運命は全体的にヤバい - 名無しさん 2017-06-20 12 38 42 拠点破壊以外はまともな機体だよな。700コスの格闘機で心配だったがこの性能なら環境についていける - 名無しさん 2017-06-20 13 51 05 誰かこいつの乗り方を指南してくれ。解説にまとめてくれたりしたら泣いて喜ぶ。格闘機は赤枠とギス2愛用しててそれなりの腕は有ると思う。サーベル分の差か格闘スカることが多いし、射撃は硬直かつ射程が短いで運命とかと当たるとじわじわ絞め殺される。 - 名無しさん 2017-06-20 08 57 21 電影弾はキックみたいな単発ダウンになればいいんじゃないかな?拠点に多段ヒットしなきゃ酷い火力出ないでしょ - 名無しさん 2017-06-20 07 14 53 電影弾が第3にも有効と知り調子のって撃ちまくってたらサイコ通り過ぎてビームの中にいた・・・即死じゃったそうな - 名無しさん 2017-06-20 04 06 20 南無三! - 名無しさん 2017-06-20 09 04 40 さっき電影弾に(たまたま)横から格闘当ててゴッドが吹っ飛んだけど、オバヒ中だったのかな? - 名無しさん 2017-06-20 02 17 04 まだブースト残ってるのにふっ飛ばされたことある。 - 名無しさん 2017-06-20 09 05 15 電影弾についてるのは射撃ガード。あとはわかるな? - 名無しさん 2017-06-20 11 13 31 射撃ガードだったのか、全面ガードと勘違いしてた。ありがとう、これからも積極的に殴りに行く! - 名無しさん 2017-06-21 09 02 59 カウンター気持ち良すぎる、一回だけど何故かジョジョのラッシュを言いながら殴りまくってたwww - 名無しさん 2017-06-20 00 21 11 震えるぞキングオブハート!燃え尽きるほどヒートエンド!! - 名無しさん 2017-06-20 04 31 58 よろしい…今こそお前は、本物のキングオブハート… - 名無しさん 2017-06-20 09 26 50 拠点破壊についてちょい調べてきた。電影弾は11~12 - 名無しさん 2017-06-19 23 45 38 ミスったwwモジュールにもよるけどマスタリをダメ10%UP格闘補正4拠点装甲貫通3耐格闘貫通3まで振ればバーストインファイト電影弾で大体1hit200ダメージ以上は出るっぽい。電影弾は11~12hitっぽいから1回の電影弾(約1.9秒)で2200ダメってところ。ヘリオホンコンなら5回程度(9秒弱)グレキャ射爆なら6回程度(12秒弱)オーブでも7~8回(13~15秒)の電影弾で落とせる計算になる。まぁあくまでも参考程度に - 名無しさん 2017-06-19 23 54 26 オーブで試したがドミニオン相手だと1ヒット250超えて6回で落とせたわ。多分拠点の耐格闘装甲にかなりのバラつきがあるからステージ毎にそこまでタイムに差は出ないかも - 名無しさん 2017-06-20 00 26 45 乙。やっぱ速いね。 - 名無しさん 2017-06-20 00 51 45 拠点破壊のやべーやつ。さっきも12000の拠点を10秒ちょいで壊してるゴッド見たわ - 名無しさん 2017-06-20 02 45 04 ガンダムファイトー!レディーゴー!(殴るのは拠点) - 名無しさん 2017-06-20 02 48 30 追記、今のところ同じ条件での電影弾1hitダメージがアウドムラが167、ダブデが201、ドミニオンが251。どうもHPが多いほど耐格闘装甲が薄い様子。多分バーストシュート使えばどの拠点も電影弾5~6回で落ちるわ。位置取りにもよるけど、まぁ安定して10秒前後ってとこだな、怖っ - 名無しさん 2017-06-20 11 50 00 演習場だと横格から後格(ゴッドフィンガー)がつながるんだけど、対戦中だとまったくつながらない。これってラグなんですかね・・・ - 名無しさん 2017-06-19 23 38 38 ラグっていうか受け身可能ってやつがね・・・オバヒしちゃうルプスやダブルオーなら極まりやすいだろうが、中々きついよなぁ・・・。PS残してるから・・・ - 名無しさん 2017-06-19 23 52 45 全くつながらないことはないでしょ、ヒット数が減ったりするのはラグでよくあるよシャイニングの時からそう - 名無しさん 2017-06-20 00 16 25 めっちゃ繋がるで。毎試合できてるわ。 - 名無しさん 2017-06-20 00 58 07 そうなのか。演習場だと出来ても実際の試合では最速ステップから下格入力してないってことかな。他の機体なら出来るけど、要練習ってとこか - 名無しさん 2017-06-20 01 29 08 ゴッドガンダム乗る時気を付けて、興味深々な味方が天驚拳撃とうとすると目の前に来る、ゴッドが難いのか警戒してんのか知らんけど、敵が小隊(3人程で)組んで襲ってきたりで色々と使い難い。スタダだと - 名無しさん 2017-06-19 23 27 23 確かに拠点と第三を削るの早いけど、最高コストなんだし別に良いとは思うけどね。早く拠点落とせるということは、逆に早く自拠点も落とされる可能性もあるということだからね。拠点落とすの早いからと言ってもゴッドだらけには編成ならないだろうし、ライザー・運命・ゴッドと編成もわりとばらける事が多いからバランスは良いと思うけどね - 名無しさん 2017-06-19 22 13 25 良くないぞ 火力インフレ化推進派ですか? - 名無しさん 2017-06-19 22 16 15 原作思い出すとあいつらなら余裕だよな、て思うけど天帝の居場所がなくなるか。この手の話題でいつも思うんだけど修正すべきは拠点の方だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-06-19 22 38 45 拠点強化は昔から言われてるよ しかし全く手を付けない - 名無しさん 2017-06-19 23 35 23 拠点の無駄弾幕もイラッてくるしね。トランザムライザー相手に放火して、量子化させる無能 やら 守ってやってんのに強制ダウン系であろう武器をぶつけてきたりだとか はっきり言おう、FF出来なくしたり(システム面)、拠点のAIを上げた方が早いと。 - 名無しさん 2017-06-19 23 54 43 そもそもライザーソードとかがそのままの時点でインフレなんですが - 名無しさん 2017-06-19 23 03 09 そうだね だからこそ、ソードはソードで威力下げようって運動してるじゃん - 名無しさん 2017-06-19 23 48 36 その運動は反論ばっかですけどね - 名無しさん 2017-06-21 09 55 14 拠点と第三はもういらないと思うんだ、火力インフレしていくのに一向に調整入らないこいつらがお荷物すぎる - 名無しさん 2017-06-19 23 08 04 そもそも火力インフレして試合が早く終わる→その分試合数が増えるから儲かる。って運営は思ってそうだからこれから800コスト機は火力インフレの機体が増えてくると思うな - 名無しさん 2017-06-20 01 26 47 今年でサービス終了だから良いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-20 08 16 09 やめろ!不安になるじゃないか! - 名無しさん 2017-06-20 09 27 44 自分達が拠点早く落とせる=落とされる可能性もあるって理論が謎。編成時にゴッドがいない可能性は無視か。 - 名無しさん 2017-06-20 12 30 22 ハイパーモードで拠点攻撃したらずっとハイパーモード? - 名無しさん 2017-06-19 19 09 37 そう、ずっと俺のターン。でもオーバーヒートすると電影弾のガードは消えるらしいけどね。そいやPSのスパアマのガード時ブースト消費なしてオバヒでも効果あるんだろか - 名無しさん 2017-06-19 23 40 43 そうよ。記事にもあるけど400ダメージで1秒延長だから、2秒程度で1000以上のダメージが出る対拠点電影弾ならずっとハイパーモード維持できる。ただしバーストインファイトで明鏡止水発動した場合はハイパーモードは続くけどPSの効果は20秒で終わるから注意。まぁ20秒も拠点の方が持たんけど - 名無しさん 2017-06-19 23 41 14 電影弾の拠点ダメだけ調整してくれたら問題ないと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 18 58 20 そもそもMSに対しては3hitで打ち止めなのに拠点とか第三には10hit以上出るのがおかしい。そっちも3hitで打ち止めにしようや - 名無しさん 2017-06-19 19 01 40 おかしくないよ 拠点はダウンしないからね - 名無しさん 2017-06-19 20 07 26 横からだが、子木主さんはそういうシステム的におかしいかではなくバランス調整的におかしいと言ってるんだと思うぞ。MS相手に基礎火力300というかなり高いダメージ出すように調整されてるのにそれが拠点に3倍以上のヒット数たたき出してしかも弾数制限なしはどう考えてもバランス的におかしい。 - 名無しさん 2017-06-19 21 40 09 調整とかもうどうでもええわって感じの性能だなwww - 名無しさん 2017-06-19 15 18 30 一応格闘ダメージとか補正とか色々と検証したんで記事を手直ししておきました。 - 名無しさん 2017-06-19 02 47 26 ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-19 03 34 56 電影弾の後にも攻撃判定あることがわかったわ - 名無しさん 2017-06-19 01 03 54 ネオジャパン代表ってもしかしてこいつの500? - 名無しさん 2017-06-18 21 43 06 シャイニングの100のはずです - 名無しさん 2017-06-18 21 58 11 ごめん者イニングを忘れてた、ありがと - 名無しさん 2017-06-19 07 34 26 性能は置いといて、モーションや演出だけ見ると全体的に文句ないむしろいい出来だと思うけど、唯一タックルのフィンガー演出だけ残念かな。最後敵が吹っ飛ぶときにもっとこう力みというか、握りつぶすような〆のモーションが欲しかった。今のだと手かざしてたら急に敵がポーンと飛んでってるみたいでなんか違和感。ちなみにこれシャイニングのタックルにも言える。あとハイパーモード中は腹ゴッドフィンガーから持ち上げてヒートエンドフィニッシュにモーション変わってほしかったなぁ - 名無しさん 2017-06-18 20 27 59 わからんでもない 擬音だけだとアホみたいだけど、ババババってエフェクト出した後ドンって爆発エフェクトなりほしい - 名無しさん 2017-06-18 20 32 02 タックルは効果音忘れてるんじゃないかってくらい静かだな。シャイニングみたいにズバババって音ないと爽快感ないわ - 名無しさん 2017-06-18 22 35 01 急に音小さくなって逆にびびる - 名無しさん 2017-06-19 06 40 03 こいつの特1、バル4で横回避入れても当たったわ デカすぎだろw - 名無しさん 2017-06-18 19 31 55 金色の時のフルチャじゃないけどよけれたよ。距離が近すぎたかタイミングをミスったんじゃない? - 名無しさん 2017-06-18 20 32 21 そういえば、まさかとは思うけど、ゴッドとマスターの電影弾がぶつかりあったら弾かれずに竜巻が起こるとかないよな? - 名無しさん 2017-06-18 18 14 28 そこまでやってくれてたら運営ちょっと見直すよ - 名無しさん 2017-06-18 20 40 29 ゴッドスラッシュが横格しかないのが寂しい。サーベルはシャイニングと使い分けくださいということか。タイフーン?あれは斬ってる感じしないんよな。 - 名無しさん 2017-06-18 17 55 36 スーパーモードサブがバルカンじゃなくてゴッドスラッシュで衝撃波飛ばす技に変わったら良かったかもな。もっと原作再現武装増やして欲しい - 名無しさん 2017-06-19 18 43 45 こいつの電影弾って全面射撃ガードついてるけどアーマー付きじゃないから、フルクロと同じでオーバヒートしてたらガードついてないし、射撃あてつづけたらブースト削れるしで対処できないってことはないな。拠点に攻撃してるゴッドにヘビアのマニュサブでオバヒさせてから撃破して阻止できた - 名無しさん 2017-06-18 17 34 50 同じ所に脳死状態で攻撃してくれるヤツは確かにマニュアルで止めれるがプロヴィとかヘビア多用してて拠点破壊慣れてるヤツに来られたらもうどうしようもないぞ - 名無しさん 2017-06-18 20 36 59 割と判定狭いらしくちょっと角度付いただけで拠点に攻撃当たらなくなるから定点攻撃の方が安定するし効率的、動きながらはぶっちゃけきつい - 名無しさん 2017-06-19 10 22 58 こいつとマスター実装したんだし、"流派東方不敗は!王者の風よ!全新系裂 天破狭亂!!見よ!東方は赤く燃えているっ! ってチャット文追加されるんじゃ - 名無しさん 2017-06-18 16 11 20 追加されたらゴッドでマスター捕まえてタックルした時、マスターで捕まえた時にやりたいね - 名無しさん 2017-06-18 16 12 40 昨日、おそらく戦友同士だろうマスターとゴッドが戦闘前の準備画面でこの台詞を言っていたのを思い出した。しかも、ちゃんとマスター→ゴッド→マスターと掛け合って、最後は二人同時に東方は赤く燃えているってやってたなwランクマだからチームはランダムだろうけど、一緒のチームになったら言おうって示し合わせたに違いないw - 名無しさん 2017-06-18 17 24 58 演習場で試してるんだけど、下格のゴッドフィンガーの最終段が入らなくなってるんだが同じ人いる?最終段の前に受け身可能ダウンになってしまうんだが…なんか昨日辺りから急になった気がする - 名無しさん 2017-06-18 11 07 21 すまん自己解決 - 木主 2017-06-18 11 16 26 拠点破壊の事黙っときゃ良かったな、拠点破壊以外の事もコストも考慮せず強い強い言ってる人多いし修正されてゴミになりそうだ‥‥ガード使えない奴はこれだから困る - 名無しさん 2017-06-18 11 00 16 現状多くのゴッドが拠点突撃してるし誰かが言わなくても皆すぐ気づくよ - 名無しさん 2017-06-18 11 13 32 ここに赤振りインファ電影弾で拠点破壊出来るって書いてからみんな騒ぎ始めたんだよなあ、まあいつかは気づく人いたとは思うがすぐではなかったろうな - 名無しさん 2017-06-18 13 51 32 拠点破壊抜きでも強いよ。それこの拠点破壊能力は絶対修正される。前格闘連打で敵の弾無効にしながら高速で拠点落とせるとか誰が見てもイカれてるだろ? - 名無しさん 2017-06-18 11 59 03 硬直若干長めだしブースト消費激しいからガードブレイクすれば良い、カタログスペックだけ見てやべーやべー言ってる人ってなんなん? - 名無しさん 2017-06-18 13 50 09 後拠点破壊抜きで強いってどこが?不意打ち天驚拳?それならコスト200下のバル4が同じような事出来て更に回避とカウンターダッシュと移動撃ち2発よろけのメイン持ってるけど - 名無しさん 2017-06-18 13 54 36 ゴッドの拠点破壊止めたことあるかい?自分は特2とps残して拠点攻撃開始できたら一回も止められたことないわ。あと何処が強いって話だけど時限強化状態中全武装の性能上がってて射撃無効付いてバル4なんか比べものにならん火力の特1と当たり判定でかすぎのメインの性能で弱いとかこれ以上何を求めてるの?不意討ちでしかこの性能の特1当てれないとか論外すぎるだろ - 名無しさん 2017-06-18 15 01 32 はいはいGガンに愛も欠片もない人はGガン使わなきゃいいじゃん。バル4?Gガンでよく甚振ってるけど?カウンター→N格ってワンパターンだからカウンターよく決まるし - 名無しさん 2017-06-18 15 48 40 時限強化時間めっちゃ長いだろ - 名無しさん 2017-06-18 17 58 05 安心しろ ライザーよりは総合的に弱い ライザーが修正されない限りこいつは安泰 - 名無しさん 2017-06-18 14 06 53 ライザー、弱くね?下手がおおいし、ライザーソードに頼りきりで天驚拳の餌食だし - 名無しさん 2017-06-18 15 46 45 機体性能な話だぞ?プレイヤーの腕の話とはまた別 - 名無しさん 2017-06-18 15 56 47 ああ・・・すまん。あいつのビームは化け物だった・・・。ステータスだけだと弱い気がして・・・ゴッドガンダムは天驚拳にも関連する格闘補正が無強化で135もあるのに、ライザーは100だから・・・ - 名無しさん 2017-06-18 16 03 15 汎用機と格闘機の格闘補正比べちゃダメだろ - 名無しさん 2017-06-19 00 45 30 いや、ライザーの - 名無しさん 2017-06-19 23 32 08 ごめん、ライザーのビーム補正ね? - 名無しさん 2017-06-19 23 32 26 時限強化が攻撃続く限り解けることはなくてしかもパイロットスキルでももう一回時限強化できるのに弱いとな?エアプかよ - 名無しさん 2017-06-18 17 52 20 仮に修正入るしても2~3か月後でしょ。その頃には運営はまた別機体でアレな性能なヤツ出してやらかしてるよ。 - 名無しさん 2017-06-18 15 07 43 ところで電影弾中のゴッド(+マスター)によこからカウンターダッシュ入れたら・・・どうなるんだろ。開幕1分足らずで拠点を「ばーくはつっ!!」されて脅威に感じてバトス4乗ってるけど・・・ - 名無しさん 2017-06-19 15 54 59 あれより最初からインファ使えばニューホンコンならさらに早く殴り殺せるよ。 - 名無しさん 2017-06-18 10 46 30 拠点破壊17秒記録。無茶苦茶だな - 名無しさん 2017-06-18 10 25 48 プロヴィデンスとかは戦闘能力を犠牲にしてる分拠点破壊が強いのは許せたけど、こいつは戦闘も強いからなぁ。しかも拠点破壊も電英断が射撃ガードついてるから対処しにくいし - 名無しさん 2017-06-18 10 35 40 ギアナ高地で修行したシャイニングだぞ?強いに決まってるじゃん。 - 名無しさん 2017-06-18 16 04 43 速度だけを取り上げるなら、10秒とかからず破壊出来てたプロヴィとかどうすんのさ - 名無しさん 2017-06-18 10 38 20 マスターのほうたぶんゴッドよりごり押し効かない分よわいかな? - 名無しさん 2017-06-17 21 56 44 マスターの方が武装投げつけゴリ押し感凄いけどな。 - 名無しさん 2017-06-18 04 39 40 あの人よろけ発生が強みだけど、ゴッドと違ってカウンターダッシュで突っ込むこと出来ないから。ゴッドはカウンターダッシュ→天驚拳→タックルor前格orN格で殺し切れるし - 名無しさん 2017-06-18 16 06 14 こいつってレベル5まで取っても問題ないかな?ゴッド好きだから迷ってるんだ…… - 名無しさん 2017-06-17 21 19 20 好きなら強さとか関係なく取りにいくべき - 名無しさん 2017-06-17 21 25 41 これが一番大事。好きな機体乗ってれば多少の修正来ても気にならんしね。強い機体選んで乗ってると修正来るたびに阿鼻叫喚よ - 名無しさん 2017-06-19 01 01 30 好きなら取った方がいいよ。修正されそうだけど、第三・拠点破壊能力が壊れている。 - 名無しさん 2017-06-17 21 29 54 これ絶対取った方がいい。今やっと機動1だがライザー捨てたわ。ほとんどの戦闘時間を上位モードで戦えるから実質コスト1000ぐらいの力持ってると思う。あまり触れられてないけどゴッドシャドー有能すぎるw - 名無しさん 2017-06-17 21 44 01 でも格闘で簡単に消失するよね?ガーカスのガードダッシュ時と同じようにシャドー時に油断しすぎの人が多い模様・・・ - 名無しさん 2017-06-18 02 15 27 へー格闘一発でシャドー消えるのか。あまりっていうか全く食らったことないけどシャドー時は基本すぐ特1溜めてて相手が格闘振ってきたらボタン離すだけだから経験無いわ。てか相手はほぼガードするか逃げてくよ。突っ込んでくるのバル4サンドやスパアマ持ちぐらいじゃね? - 名無しさん 2017-06-18 10 10 52 700コストクラスじゃあ実質最強クラス、どこでも戦えるし拠点も破壊できる - 名無しさん 2017-06-18 01 32 49 強すぎて使ってて面白くない - 名無しさん 2017-06-18 02 11 52 自分こいつ乗り回してるけど、木主同じくゴッドガンダムはお気に入りなんだ。許せ。ついでにフリーダムが一番のお気に入りだけど、扱い辛いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-18 16 08 05 フリーダムは特殊回避にバラエーナついてたら最強だった… - 名無しさん 2017-06-18 22 13 41 電影弾で拠点破壊してたら、防衛しにきた敵機が突っ込んできて撃破できたw - 名無しさん 2017-06-17 18 16 14 何がおかしい・・・何がおかしいッ!いいか!!貴様の俺は撃沈され、拠点はズタボロ!俺は復讐心で貴様を追って来てこのザマだ!貴様に笑われる筋合いなどないっ!(おめでとうございます!) - 名無しさん 2017-06-17 18 42 22 貴様のってなんだよ・・・貴様のおかげで俺は撃沈され、だよ・・・ - 名無しさん 2017-06-17 18 43 02 モッホさんかな? - 名無しさん 2017-06-18 02 21 29 すまない・・・俺はなっちゃいない・・・確認不足だった・・・! - 名無しさん 2017-06-17 17 13 00 マスター「罰として演習場のザク相手に電影弾100本打ち込むべし!」 - 名無しさん 2017-06-17 17 26 00 はい!師匠っ!流派東方不敗は! - 名無しさん 2017-06-17 17 40 59 ( 3 _ )=ちょっと通りますよ~ - 通りすがりの仮面原付乗り 2017-06-17 17 54 25 インファイトの拠点破壊がプロビより早いんじゃないかと思うわ。さすが流派東方不敗。MS戦だけじゃなく、第三、拠点とあらゆる場面で対応できるわ。 - 名無しさん 2017-06-17 16 46 18 あっという間に味方が破壊してビックリしたんだけど、どうやってるの。 - 名無しさん 2017-06-17 17 09 48 インファ発動→超級覇王電影弾!を繰り返す - 名無しさん 2017-06-17 17 14 05 ごめん、単調だから つい「サイコクラッシャー!!」とか言いながらやっちゃうわ・・・ - 名無しさん 2017-06-17 18 15 55 LV5リペアで香港拠点破壊16秒は確認した。 - 名無しさん 2017-06-17 17 19 52 正直、プロビとかの機体はスキルたまった頃に拠点破壊しに行くからマークしやすいけど、ゴッドの場合はハイパーモードだけでもすぐに壊せるから対処が難しいんだよね - 名無しさん 2017-06-17 17 25 21 ほぼ張り付いてないと防げないレベルだよね・・。 - 名無しさん 2017-06-17 17 27 04 拠点破壊実際に行ってみたけど、これはまた運営が完全にやらかしたヤツだね。運営さんは「拠点破壊は考えてませんでした」なんだろうなぁ。テストとかしてないでしょこれ。 - 名無しさん 2017-06-17 19 26 08 拠点は別にすぐ壊れても問題ないスタイルなんだろ、プロヴィの頃から拠点破壊つまんねーって言ってるのに一切修正ないからな - 名無しさん 2017-06-17 19 54 47 まもなく終結のバトオペ無印が輸送機なのにHP8万らしいから、いかにバトネクの拠点破壊が容易いか。しかしゴッドに破壊適正があったとは・・・ - 名無しさん 2017-06-17 21 46 16 向こうは拠点に爆弾仕掛けられるからな - 名無しさん 2017-06-17 22 29 15 そうなんだけど、おかげで向こうは拠点を攻撃=ナメプな印象・・・ - 名無しさん 2017-06-19 15 58 09 モード溜まって無くても攻撃してたらすぐ溜まるしね - 名無しさん 2017-06-17 19 23 43 今の戦闘でプロビ抑えてたのになんでゴッドのが拠点ダメ高いのがここ見てわかった - 名無しさん 2017-06-17 22 45 33 倒れてる時に特2の時間制限が来ると、動き止まって戻るじゃん?あれで無敵解除されるの? - 名無しさん 2017-06-17 16 45 35 レベル2強化プランが手に入りませんねぇ… - 名無しさん 2017-06-17 13 41 39 そんなこと書かれても、ランクポイントためろとしか言えんぞ - 名無しさん 2017-06-17 17 13 52 課金してMG出撃しなきゃ… - 名無しさん 2017-06-17 19 59 38 レベル5にして金色ペイントで常に明鏡止水みたいな感じにしたいわ - 名無しさん 2017-06-17 13 15 15 翼や胸のアレ展開してないから気分乗らないと思うぞ - 名無しさん 2017-06-17 15 07 31 何気にハイパーモードにならなくても展開する事多いから問題ないだろ、ブーストですら展開するし - 名無しさん 2017-06-17 15 44 53 ヒキニート機体です - 名無しさん 2017-06-17 10 35 54 殴り込みにいってる俺は違うな、よっしゃ! - 名無しさん 2017-06-17 12 43 19 そうです、 - 名無しさん 2017-06-17 10 35 04 そうです、 - 名無しさん 2017-06-17 10 34 29 これ乗ってるやつは中二病だよな? - 名無しさん 2017-06-17 10 32 07 どうした、顔真っ赤だぞ?ゴッドに余程いらぶられたと見受けるが?(Gガン使いは中二病とのことだからそれ風に) - 名無しさん 2017-06-17 12 42 45 追記:てかライザーもユニコーンも立派な中二病機体なんですが・・・。なにが「ライザァァソォォォォドッッッ!!!」や「可能性の獣」だよ - 名無しさん 2017-06-17 17 16 27 当時視聴してた人中二病説 - 名無しさん 2017-06-18 12 36 37 どなたかゴッドをluv.5にするために必要な素材を教えてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2017-06-17 03 25 22 金 - 名無しさん 2017-06-17 09 59 39 冗談は置いといて‥‥戦闘金プラ10個、Lv5プラン10個、Sセラ複合材12個、ハイスラスター10個 - 名無しさん 2017-06-17 10 37 26 それと広い心。 - 名無しさん 2017-06-18 02 25 42 ごめん 少ししか覚えてないわ - 名無しさん 2017-06-17 10 01 34 タックル後に相手がダウンしてようが一定時間自分とくっついて離れないバグなんとかせーや糞が、どうせ特殊演出なんか作ったせいだろ? - 名無しさん 2017-06-16 23 38 18 視界もタックル時に切り替わるのが持続してんのか知らんがおかしくなっててマジでうざい、そんで真っ正面にくっついてるから当たり前だが相手に攻撃されると必中というね - 名無しさん 2017-06-16 23 43 45 それと回避しようがステップしようがジャンプしようが相手は一定時間経つまで離れてくれない - 名無しさん 2017-06-16 23 45 10 マスターは持ってないけど特殊演出のせいだろうから多分マスターでも発生するだろうな - 名無しさん 2017-06-16 23 49 44 ゴッドもマスターも使ってないけどその状況発生したぞ、相手はライザー。バグだったのか。 - 名無しさん 2017-06-17 06 53 36 マジか、発生頻度は高くないけど全機体で発生するとなるとあかんな - 名無しさん 2017-06-17 08 56 13 若干ラグいやつがいた試合だったからラグのせいかと思ったけど、足元にピッタリくっついて何やこれ!?状態でしたわ。 - 名無しさん 2017-06-17 12 24 58 ラグじゃないぞあれは、普通に動いてる敵相手でも発生したし - 名無しさん 2017-06-17 12 32 44 セキハテンキョウケンは格闘補正のモジュールか貫徹かどっちがいいの。 - 名無しさん 2017-06-16 16 07 09 どっちも。補正でもいいと思うけど、 - 名無しさん 2017-06-16 18 04 17 追記 マスタリーでどちらも振りましょう - 名無しさん 2017-06-16 18 04 36 こいつの特1が障害物貫通して当たるんだが・・・ ラグではないはず - 名無しさん 2017-06-16 10 55 55 攻撃の芯、つまりこいつで言うとドでかい玉の中心部分が障害物に当たらないと普通に抜けてくる。ゲロビなんかもそう。こいつのはでかすぎてわかりづらい。 - 名無しさん 2017-06-16 15 02 41 コンテナの後ろに隠れてても少し上から撃つだけで普通に当たるからなあ。フルチャージなら正面からでもいけるんじゃない? - 名無しさん 2017-06-16 16 18 55 拠点破壊速い!けどアークエンジェルは場所を考えないとカス当たりすらしないので御注意を(当たってるのに当たってない謎判定) - 名無しさん 2017-06-16 07 25 25 どれだけあたり判定が適当なのかよくわかるな、そらアークエンジェル相手でこれならMS相手にあたらんのも納得だわ - 名無しさん 2017-06-16 08 41 00 このゲーム、障害物に当たる判定は敵機に当たる判定より小さいから今の障害物に当たって消えてるだろと思っても食らってる事がある。判定がデカいこいつの天驚拳やサイコとかの極太ゲロビや青枠のブメだとよく起こる - 名無しさん 2017-06-16 14 07 05 すまん枝付けミス、ほんとは↑の木 - 名無しさん 2017-06-16 14 07 47 ゴッド楽し過ぎwやっと無強化から装甲1になったけど、火力上がらないじゃん?振り方によっては憎きライザーソード並の火力が出せるんだよ!更に阿呆はゴッドシャドーが展開されてるなかゲロビマニュ射で落とそうとしてくる。天驚拳の的だぜ - 名無しさん 2017-06-16 02 09 30 赤振りインファ電影弾は普通に拠点破壊出来る - 名無しさん 2017-06-15 22 58 38 ついでに言うと第3も怒涛のごとく削れるwwwダウンしたり飛ばない相手だと食らい過ぎ - 名無しさん 2017-06-16 00 05 01 ちょっと次試してみるかー(第三、拠点両方) - 名無しさん 2017-06-16 01 30 13 拠点破壊くっそ速いなw - 名無しさん 2017-06-16 03 25 12 大体どのくらいはやい? - 名無しさん 2017-06-16 12 12 16 赤の格闘補正までで、9000の拠点がインファ使わなくても一分以内に落ちるぐらい速い - 名無しさん 2017-06-16 13 23 19 某動画ではLV5リペアで香港拠点を16秒で壊してた。たぶん拠点貫通まで振っているかもしれんが、詳細不明。 - 名無しさん 2017-06-17 06 25 03 たぶん運営何も考えてなかったな - 名無しさん 2017-06-16 04 30 39 koreha - 名無しさん 2017-06-16 07 30 48 ミス、絶対何も考えてないよなこれ - 名無しさん 2017-06-16 07 31 41 機動Ⅱだと電影弾でどれだけ早く拠点破壊できるのか気になるな。電影弾はMSに対してなかなか当たらないから、横格からつなげる時にしか使ってなかったけど、拠点破壊や第三に有効とは知らなかったな - 名無しさん 2017-06-16 17 06 33 電影弾ってなんのことですか? - 名無しさん 2017-06-16 21 06 26 ハイパーモード時の前格の事。ガード判定も有り何かと優秀、の代わりに他よりブースト消費が激しい - 名無しさん 2017-06-16 23 08 03 師匠「ドモン!撃て!」 「はい師匠っ!」 なおガンダムの頭は中の人になっているもよう - 名無しさん 2017-06-17 12 51 56 モジュールでビーム貫徹と格闘補正で石破天驚件比較すると、ビーム貫徹のほうがダメ高いんだけど格闘貫徹だとこっちの方がダメ高くなるのかな - 名無しさん 2017-06-15 22 27 30 マスターにタックル当ててるゴッド見たんだがなんか特殊演出あるっぽいね(既出ならすまん - 名無しさん 2017-06-15 22 18 48 へーいろいろ凝ってるなぁ - 名無しさん 2017-06-15 23 02 33 お互いにババババって殴り合って最後に押し負ける形でタックルされた側が吹っ飛ぶ - 名無しさん 2017-06-15 23 24 21 おぉ!ありがと!なまで見れたらいいなぁ - 名無しさん 2017-06-15 23 51 53 ヒートエンドじゃないのかァ・・・でもあるだけ嬉しいわ - 名無しさん 2017-06-16 12 11 06 掃討戦向きだなあ‥‥スタダじゃ微妙 - 名無しさん 2017-06-15 16 52 40 完全逆だろw スタダ向きな - 名無しさん 2017-06-16 03 05 51 いやいや、乱戦での天驚拳つかチャージ射撃はやっぱつええよ。どんどん攻撃当てればハイパーモードの持続延びるし切れててもリロード早くなるし - 名無しさん 2017-06-16 13 59 09 天驚拳・・・射撃じゃないんだよなぁ・・・(優先度的に格闘の方が入ってるから) - 名無しさん 2017-06-17 12 49 38 なんで天驚拳をバーシュでリロ速度上げるようにしたんだ…。格闘属性なんだから空気スキルと化してるインファイトでリロ速度upにすればよかったのに - 名無しさん 2017-06-15 14 26 08 そうしたら、色んな人が壊れ壊れ騒ぐからに決まってるじゃん。あとインファイトが空気とは・・・インファイト良く使う自分からすりゃ、リペアが空気ですぜ - 名無しさん 2017-06-15 15 04 07 インファイトで威力上がるからそうでもないぞ - 名無しさん 2017-06-15 15 18 15 タイフーンはアーマーか格闘に対してガード判定がある模様、赤枠と格闘かち合わせたら赤枠が格闘ガードされたような挙動して格闘一方的に潰せた、もちろんゴッドはノーダメ - 名無しさん 2017-06-15 13 00 22 ハイパーモードリロード中にPS発動しちゃうと終了後ハイパーモードのリロードはリセットされててまた最初からになっちゃうから結局PS発動するのはハイパーモード使い切ってからが一番という‥‥ - 名無しさん 2017-06-15 12 56 22 装甲より機動のほうがいいよね? - 名無しさん 2017-06-15 08 04 59 基本的にはね。どうしても回避が苦手なら、装甲に乗ればいい。 - 名無しさん 2017-06-15 08 08 45 100 - 名無しさん 2017-06-15 07 38 52 失礼、ミスった。100戦称号「キング・オブ・ハート」 - 名無しさん 2017-06-15 07 39 34 はえぇ! ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-15 09 50 24 なら、500戦では 東西南北中央不敗?? - 名無しさん 2017-06-15 17 25 18 それ師匠 - 名無しさん 2017-06-15 20 06 31 電影弾は射撃ガード判定有り、ガードブレイクされたので間違いない - 名無しさん 2017-06-15 01 27 52 アーマーじゃなくてガードだったか - 名無しさん 2017-06-15 01 36 16 この子はマスターと当たったらヒートエンドしてくれるのかな? - 名無しさん 2017-06-14 22 38 40 むしろ自分はlv5のマスターとタッグ組めたよ。師匠強い - 名無しさん 2017-06-15 00 33 55 違う、そうじゃない分かりづらくてすまんな。特殊演出の話をしてたんだ - 名無しさん 2017-06-15 12 40 43 知ってるよ(´・ω・`)このゲームの運営にそこまでする程気力があると思う?それ、フリーダムとプロヴィが当たればサーベル繋げて串刺しにするって話だよ・・・ - 名無しさん 2017-06-15 15 06 13 中の人がドモンと師匠じゃないのに何をさせたいんだ - 名無しさん 2017-06-16 01 00 26 ごめん、なんでそうつながるのかわからんわ - 名無しさん 2017-06-15 22 14 20 シャイニング使ってた身からすると超使いやすい、スタンダードで勝率70越え掃討戦はまだ8回しか出撃してないが全勝してるw - 名無しさん 2017-06-14 21 04 37 メインと石破だけで食っていく機体だな - 名無しさん 2017-06-14 19 28 00 天驚拳は格闘属性なのかと思いきや威力は格闘値が適用されるってだけで属性はビーム扱いの模様、フルクロに防がれた‥‥ - 名無しさん 2017-06-14 19 05 20 ビームはいった飛び道具だから仕方ない - 名無しさん 2017-06-15 07 11 45 溜めによる火力上昇はどれくらいなの?150とは思えん減りするんだよねwwwそれに青モジュールはもうビームばっか飛んでこないのと火力インフレから補正をつけて赤モジュは貫徹がいいんだろうか?それとも拠点破壊とMS戦違うと思うが赤と青同時に貫徹がいいの? - 名無しさん 2017-06-14 19 03 12 緑はブーストね。ブースト回復もいいとか聞いたけど普通最大量増えてた方がいいよね。 - 名無しさん 2017-06-14 19 06 25 ゴッド使ってたらエクシアに目の敵にされたんですけど、俺の元愛機が何の用だ。 - 名無しさん 2017-06-14 16 54 24 なんだただの修羅場か。背後と包丁には注意するんだぞ - 名無しさん 2017-06-14 18 23 16 エクシアを最近使わなかったから嫉妬してるのかぁ可愛い・・・そのブラックアイが怖いっす。 - 名無しさん 2017-06-14 20 25 18 エクシア「貴様はガンダムではない」 - 名無しさん 2017-06-14 18 39 30 ゴッド「ラブラブ天驚拳ッ!!」 - 名無しさん 2017-06-14 20 25 44 かっこいいからって気軽に出すと戦犯確定機体 - 名無しさん 2017-06-14 16 49 35 ハイパーモードになってようやくタックルの威力300になるっておかしくね?ゴッドガンダムだぞ?運命は常に威力300なんだぞ? - 名無しさん 2017-06-14 15 52 40 え?運命は280だろ?釣りか? - 名無しさん 2017-06-14 16 44 38 お‥‥運命使ってたのに完全に勘違いしてたわすまん - 名無しさん 2017-06-14 17 56 40 あ、同じく運命いつも乗ってるのに威力勘違いしてた。そうか、300はデストロイバンシィかぁ... - 名無しさん 2017-06-16 00 49 56 優秀な500コストの存在考えると割に合わねえな、戦えはするけどコスト700となるとうーむ‥‥ - 名無しさん 2017-06-14 14 19 11 百式「優秀なら使ってよ!(涙」 - 名無しさん 2017-06-14 20 54 23 シャンブロに電影弾延々とやるの楽c - 名無しさん 2017-06-14 11 17 21 今朝もう800がいたね・・・ - 名無しさん 2017-06-14 09 25 29 それどころかもうマスター800がいるというね… - 名無しさん 2017-06-14 11 08 35 ウイゼロよりマスターの方が欲しくてライザーも我慢してたんだろう - 名無しさん 2017-06-14 11 40 27 そいつNTすぎるwwwwwwwwwww未来読みすぎだろwwwwというかずっと出ないなら100くらい貯めてそうだよな、みすって勝手に出てたら笑う - 名無しさん 2017-06-14 14 14 50 俺だけの環境なのか、自分が明鏡止水に入ると敵の覚醒中Zも明鏡止水状態で金ぴかになった - 名無しさん 2017-06-14 05 16 03 シャイニングの時からある微笑ましい仕様、バグではない(はず) - 名無しさん 2017-06-14 06 29 51 そういえば運命の残像の色ががトランザム化するのもあるな - 名無しさん 2017-06-14 06 42 28 そぎゃんお洒落な特殊移動が!?デッテニ乗りたくなってきた! - 名無しさん 2017-06-14 11 09 45 いや誰がどう見てもバグだろw - 名無しさん 2017-06-14 10 44 14 しーッッ!!特に支障のないバグだからそのままでいいと思ってるよこのシュトロハイムは! 昔あったマニュ射後格闘でこっち向くバグも修正しないで欲しかった - 名無しさん 2017-06-14 11 11 55 ゴッドフィンガーは一発よろけじゃないのか。足止まるのは全部よろけでいいんじゃないかと思うんだけどな - 名無しさん 2017-06-14 04 07 10 それギス兄弟大丈夫かな - 名無しさん 2017-06-14 11 41 46 持ってないから聞く!ノーマル、ハイパー、明鏡~で勝利ポーズはどうでしたか? - 名無しさん 2017-06-14 03 26 35 全部変わるっぽいかな?ハイパーと明鏡が一緒の可能性はあるけど - 名無しさん 2017-06-14 03 27 52 シャイニング方式! - 名無しさん 2017-06-14 11 07 49 全部変わるよ〜。3種類勝利ポーズあるのってこいつだけかな? - 名無しさん 2017-06-14 09 34 06 おぉ!おらワクワクすっぞ!更に欲しくなってきたぁぁぁ! - 名無しさん 2017-06-14 11 08 40 シャイニング・・・ - 名無しさん 2017-06-14 12 41 24 シャイニングは2種類なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-06-14 13 15 36 見えた!見えたぞ!水の一滴ッ!(14000PT到達しました!Gガン強い!天驚拳さん800超えるし超当たる!・・・νガンごめんよ・・・何発も当てて・・・) - 名無しさん 2017-06-14 00 21 47 電影弾は何分の一の確率でドモンになったりしないですか?しませんよねして欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-06-14 00 20 16 なるにしてもドモンはないっしょ。俺等ドモンじゃないし。あるとしてもそれは俺達のキャラ。・・・でも強いから、ドモンになって気ではいられるよ。後格のゴッドフィンガーは強制ダウンだから、「貴様に構っている暇はない!」とPSで回復した奴を叩き付けられる。PSの人がマスターガンダムだったらなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-14 00 23 53 さっきやられた時ドモンが画面一杯に広がったような? - 名無しさん 2017-06-14 01 50 35 ゴッドフィンガー強制ダウンじゃねーぞ - 名無しさん 2017-06-14 17 39 52 明鏡止水のハイパーモードも基本効果時間30秒なのか シャイニングも同じ仕様になるといいのだが… - 名無しさん 2017-06-14 00 17 09 演習場でしか出来ない感じだけど、一度明鏡止水発動したら永遠となってられるよ。フル天驚拳が無茶苦茶ゲージ回復する。あと、ビーム補正や貫通に振ってるからかもだけど、天驚拳、最大で800与えられる。即死級だね。しかも防御不可 - 名無しさん 2017-06-14 00 19 30 最大溜めガード不可って本当に?俺たぶん最大溜めやったけど普通にガードされたと思うんだが - 名無しさん 2017-06-14 00 24 12 赤枠の超強化版って感じだな。特1にガード無効ないけど当てたらほぼガードブレイクするから関係ない模様w - 名無しさん 2017-06-14 00 16 45 タックルでヒートエンドはなしか… - 名無しさん 2017-06-13 21 45 31 HEないとかそんなのゴッドガンダムじゃねえ、ゴットガンダムだ - 名無しさん 2017-06-13 22 20 03 こいつに乗ると全員青回線にも関わらず常時ブーストダッシュ演出が発生し、敵味方の弾が見えなくなります。(2戦中2戦ともそうでした)不具合だと思いますが乗る方はお気をつけて... - 名無しさん 2017-06-13 21 43 26 10戦ほどでて異常がでなかった - 名無しさん 2017-06-13 22 04 36 そうですか...私だけかもしれませんね、失礼しました - 名無しさん 2017-06-13 22 13 01 どんな環境なんだ… - 名無しさん 2017-06-13 22 15 41 それ長時間プレイした時のバグじゃね? - 名無しさん 2017-06-13 22 18 13 そうかもしれません、教えてくださりありがとうございます。無駄な木を作ってしまい申し訳ない限りです… - 木主 2017-06-13 22 30 49 シャイニング使ってた人はたぶん使いやすいんじゃないか?いやホントマジで - 名無しさん 2017-06-13 18 33 14 シャイニングでゲロビや浮かしに必死でフルソードを当てていたのと比べるととても使いやすい - 名無しさん 2017-06-13 19 31 45 こいつの真価は天驚拳とタイフーン。 - 名無しさん 2017-06-13 18 15 50 電影弾はたぶん発生がくっそ遅い、20回以上だして一回も当たらなかった、ウイングゼロの前格の方が百倍は強い - 名無しさん 2017-06-13 18 03 40 横入れてから使ってみては? - 名無しさん 2017-06-14 00 20 24 結局ゴッドは強いか気になるけど - 名無しさん 2017-06-13 17 51 28 解説更新すんの早い ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-13 17 45 05 正直ラグが酷すぎてわかんない事多いのであとは他の人に任せます - 名無しさん 2017-06-13 17 47 31 メイン2発よろけだった。石破あるから仕方ないか。下メインでガードブレイクしたら相手にbreakってでた - 名無しさん 2017-06-13 17 22 48 ルプスみたいにハイパーモード時1発よろけにならないの? - 名無しさん 2017-06-13 17 25 27 試してみたけど変化なしだった - 名無しさん 2017-06-13 19 20 38 なんとなくだけどハイパーモード関連がはっきりしてないけど、ハイパーモードから終わり際で明鏡止水とか明鏡止水から終わりで素のハイパーモードとか出来るならかなり大暴れできるよなwバンシイとおなじで第三でゲージも溜めれるし - 名無しさん 2017-06-13 15 29 22 でも明鏡止水状態でも電営団やタイフーンに変化するかきになるし、素の状態でゴッドシャドー回るだけなら素のハイパーモードのが強いしな - 名無しさん 2017-06-13 15 33 17 外人と有名ラグアしかいなくて性能がハッキリしないけど、とりあえずシャイニングとどっこいどっこいだな - 名無しさん 2017-06-13 15 07 20 敵にいたけど、ID覚えてるぐらい地雷が乗ってて一方的にボコったので全く性能がわからんかった。与ダメ1200で最下位だった。 - 名無しさん 2017-06-13 17 39 35 武装一覧見たけどゴッドスラッシュで衝撃波飛ばすやつないのか……あれカッコいいからちょっと残念だわ。まぁ電影弾とかタイフーンもあってかなり原作再現してる部類だしこれ以上望むのは酷かな。BF仕様になってた上マシンキャノンすらないフルクロ見たら文句言えないな - 名無しさん 2017-06-13 14 39 52 あれ捏造技だろ?いらんわ - 名無しさん 2017-06-13 14 50 25 ランタオ島バトルロイヤルでのゼウスガンダム2戦目、ゴッドスラッシュ斬撃飛ばしてハーキュリー真っ二つにしてるんだけど原作見てないの? - 名無しさん 2017-06-13 15 01 19 すまん、あったのか。忘れてたわ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-06-13 15 18 48 原作にこだわったら地走りじゃないかスラッシュって 使いにくそう - 名無しさん 2017-06-13 15 22 47 捏造技だろ?() 玄人ぶって無知を晒すとは、これは恥ずかしい - 名無しさん 2017-06-13 15 03 55 玄人ぶるというか原作見たけどそんな技あるのすっかり忘れててな。捏造技だと思ってしまったんだよ。すまんな。 - 名無しさん 2017-06-13 15 20 30 おう、こっちも煽ってすまんな。41話だぜ。BDBOX出たから買おう(ステマ) - 名無しさん 2017-06-13 15 22 30 初のゴッドフィンガーでの掴み技を実装すべき - 名無しさん 2017-06-13 15 54 05 タックルで我慢しなさい - 名無しさん 2017-06-13 16 45 10 おーいフルクロにはマシンキャノンないぞー。あと具体的にどこがBF仕様なんだ? - 名無しさん 2017-06-13 19 19 02 胸部ガトリングあるだろ。BF仕様ってのはスクリューウェッブがなくなって左右共にシザーアンカーになってるのとIフィールド発生装置をナックルガードとして使用してるとこ。これはBFT登場したときの仕様。原作ではスカルハート以降のトビア機は左腰にスクリューウェッブ右腰にシザーアンカーを搭載しているし、ディキトゥス戦で使ったスカルヘッド装着パンチはブランドマーカーを隠すための咄嗟の策で本来打撃能力はない。バトネクでは - 名無しさん 2017-06-13 23 24 49 特殊スキルのオンパレードwww 電影弾はハイパーモード時の前格 あの高速移動で威力300 回数制限なしのやり放題 これでガード付きだったらヤバイ - 名無しさん 2017-06-13 14 32 37 ルプスや古黒形式じゃないのかい? - 名無しさん 2017-06-13 16 50 54 電影弾もそうだがハイパーモード時のゴッドスラッシュタイフーンにもガードついてない?クシャのファンネルでダメ与えられてないのってそれが理由? - 名無しさん 2017-06-12 21 32 21 そこいまいちわからないんだよね。シャドー展開してるからノーダメなのかタイフーン自体にガードがついているのか。たぶん前者だと思うんだけど。明鏡止水でチャージ中にビーム喰らってもノーダメだったし。 - 名無しさん 2017-06-12 21 47 58 すまんわかったわ。ガード判定ついてるならブースト削られるけど、削られていないからゴッドシャドーの効果だな。 - 名無しさん 2017-06-12 21 49 50 なるほどゴットシャドーか。ありがとう、というかゴットシャドー強いなスパアマにしたらほぼ100パーチャージ攻撃出来るんかな? - 名無しさん 2017-06-13 01 16 55 ハイパーモードでのポーズはヒートエンドだって信じてる!・・・コスト700だよね? - 名無しさん 2017-06-12 19 58 58 追記 Q武装にラブラブ天驚拳はないんです? - 木主 2017-06-12 19 59 33 PVの勝利ポーズってノーマルですかね?マスターみたいにばぁく発!からのダークネスみたいにもう一つ動きが欲しいでやんす! - 名無しさん 2017-06-12 15 22 42 あの勝利ポーズは師匠との対決の時の石破天驚GF撃つ時の構えだから、あれだけで十分だわ。マスターの方があんな動きしてたか?って感じ - 名無しさん 2017-06-13 02 08 31 そんなあなたgガンダムのOP2を見てくれ、師匠が同じ動きをしてるんだぜ - 名無しさん 2017-06-13 02 41 37 pvでパイロットスキルのとなりにあるメーターがゴットが攻撃を当てる度に回復してるようには俺だけ - 名無しさん 2017-06-12 07 56 30 すみません「回復してるように見えるのは」です - 木主 2017-06-12 07 57 50 やっっべ - 名無しさん 2017-06-12 08 01 03 すごい発見したと思って焦って書き込んだら下にあって草誤字と合わさり顔面トランザム - 木主 2017-06-12 08 02 49 メインがゴッドフィンガーの火球で下メインが照射サブがバルカンもといバァァァァルカンで特メインが石破天驚拳で得サブがゴッドシャドーでシャドー中は特サブがNでカウンターダッシュ?でレバー入れが回避か。見た感じ百式とかとモーション同じって感じか - 名無しさん 2017-06-11 17 18 07 いや待て特サブはゴッドシャドー発動というよりはハイパーモード発動か。前格あたりが超級覇王電影弾かな - 名無しさん 2017-06-11 17 21 27 やはりゴッドシャドーは4体か - 名無しさん 2017-06-11 17 12 46 俺が使うと超級覇王電影だぁーーん!ゴッドシャドー!石破てんきょーけーん!ゴッドふぃんがー!とかいちいち技出すたんびに言ってしまうわ・・ - 名無しさん 2017-06-11 14 08 36 かわいいw 俺も、「トランザム!!」くらいなら言うことあるわ - 名無しさん 2017-06-11 15 11 09 ゴッガンとマスターで超級覇王ぶつかりあったら竜巻出るようにしてくれ - 名無しさん 2017-06-11 07 06 38 じゃあお互い金ピカ状態でフルチャ天驚拳撃ち合ったら強制でマスターは撃ち負けて天驚拳ヒートエンドされるように‥‥ - 名無しさん 2017-06-11 10 30 01 超級覇王電影弾のほうはまだしも、実戦でフルチャ石破天驚拳を撃ち合うのは現実的に無理そう。 - 名無しさん 2017-06-11 20 22 57 ブーストする度に背中の光輪が出てるけど、あれってそういうもんだっけ?ハイパーモード時限定のもんじゃなかった?光の翼とかと勘違いしてるのかな - 名無しさん 2017-06-11 00 16 42 まあハイパーモード限定だけど明鏡止水習得してるなら実質使い放題ですし - 名無しさん 2017-06-11 01 49 25 それハイパーモード発動してたんじゃないの?ゴッドもシャイニングと同じで二段覚醒でしょ?、 - 名無しさん 2017-06-11 12 28 26 動画ちゃんと見ればわかるけど胸部装甲も開いてるから一時的にハイパーモードになってるみたい。タックルじゃないゴッドフィンガーぶち込んだところがわかりやすいかな。 - 名無しさん 2017-06-11 14 22 35 光輪は確かにハイパーモード時だったハズだけど、バトオペNEXTの開発陣はもしかしたらゴッドフィールドダッシュの再現のためにブースト移動する時は展開するように設定したのかも - 名無しさん 2017-06-11 16 06 33 マジか。無理やり組み込んだのか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 17 04 28 動画ちゃんと見ろよ…。ゴッドフィールドダッシュはカウンターダッシュだぞ。 - 名無しさん 2017-06-12 17 05 12 特2発動でも光輪が常時つくわけじゃないし、なんか不自然だな。開発は原作見直してこい。ネオホンコン到着ぎりぎりの最加速の時でさえ羽が展開するだけだ。さらに言えば飛ぶときに羽が展開するのはOPとその時くらいで基本は飛んでも閉じている。 - 名無しさん 2017-06-13 02 05 53 超級覇王は使えそうな武装だななんとなく - 名無しさん 2017-06-10 21 11 02 よく見たらゴッドシャドーの持続時間ダメージを与えた分だけ回復してる!?しかもハイパーモードでもかww - 名無しさん 2017-06-10 20 34 35 ただシーンが変わってるだけだよ - 名無しさん 2017-06-11 02 11 30 ちゃんとちゃんと見よう。緑色になってわかりやすく回復してる - 名無しさん 2017-06-11 04 19 13 ゴッドシャドーのわちゃわちゃ感すこ - 名無しさん 2017-06-10 05 24 40 マスターもそうだけど、勝利めっちゃ凝ってて笑ったw - 名無しさん 2017-06-10 00 00 50 勝利→勝利ポーズの間違いです・・・ - 木主 2017-06-10 00 06 09 攻撃当てるたびにモード持続時間が回復してる・・・ - 名無しさん 2017-06-09 22 37 28 ヒートエンドがあれば完璧だった。 - 名無しさん 2017-06-09 21 49 47 多分ハイパーモード時か明鏡止水モードの時のタックルじゃね? - 名無しさん 2017-06-10 01 07 55 称号に絶対シャッフル同盟あるよね・・・? - 名無しさん 2017-06-09 19 07 23 100明鏡止水500キングオブハートとかじゃない?シャッフル同盟はゴッドといずれマックスタードラゴンローズボルト追加後にその5機をそれぞれ100回使用で開放とかで - 名無しさん 2017-06-10 05 11 21 来ると思うか?その3機が - 名無しさん 2017-06-11 12 29 29 パっと見強そうだが 従来の格闘機同様、距離離されたらどうしようもない感じに見えた それとスパアマとは言え、金ピカフルチャ天驚拳でダメ427って低い気がした - 名無しさん 2017-06-09 18 49 50 ガー不でも付いてるんじゃね - 名無しさん 2017-06-09 18 56 16 そして後に強すぎ、と吠えるのが俺達だって分かってるでしょ? - 名無しさん 2017-06-09 18 57 34 シャイニングもめっちゃ強そうなんだけど実際アレだしきっとダメだね。 - 名無しさん 2017-06-09 21 26 58 シャイニング使いのおれに隙はなかった - 名無しさん 2017-06-09 21 31 09 そんなお前はライザー相手に「肘打ち!裏拳!正拳!とおりゃあああ!」と格闘コンボ入れてるんですね?こええよ - 名無しさん 2017-06-09 22 02 18 バァァァァァルカン - 名無しさん 2017-06-09 22 36 52 ライザーに格闘は草 - 名無しさん 2017-06-10 00 04 42 ライザー「この儂が!、壊れであるこの儂が手も足も出ないなぞ、そんな話が有ってたまるかぁ!」量子化で抜けられたが後ろからノーロックでタックルを決められた模様。 - 名無しさん 2017-06-10 00 52 09 メインがシャイニングと同じ仕様っぽい時点で君たち嫌いでしょ。 - 名無しさん 2017-06-11 16 35 08 師匠教えてくれ。アーマー着たFA-ZZはどうやって相手すればいい?パージから一発で落とされる。そして覚醒のフリーダムはドラグーン切れるまで待つべきだろうか?でも待ってたらハイパーモードが切れてしまう… - 名無しさん 2017-09-19 03 05 24 いや天驚拳弾かれなくなったんだから余裕だろ。むしろ対FAZZトップクラスになったのに何言ってんだ? - 名無しさん 2017-09-23 12 40 08 え、そうなの?でもどっちみちバズとかと比べたら見劣りするんじゃない?弾速遅いし硬直長いし一発だしダウンなし。当ててもパージを警戒すると追撃できないし - 名無しさん 2017-09-23 20 34 21 ノーチャ天驚拳でよろけとってマニュ射でアーマーすぐ剥がせるから…言っちゃ悪いが武装全然活かせてなさそうだしたぶん向いてないよ。変に格闘機なんか使わず大人しく汎用乗ったほうがいい。バズーカブッパしとけ。 - 名無しさん 2017-09-23 20 46 34 ゴッドがFAZZに強いのは同意だしやり方も概ね異論なしだが、最後の煽り暴言いらねーだろてめー。一々言い方が気に食わねえんだよ - 名無しさん 2017-09-23 22 47 31 ろくに性能も把握せずにバズなんか引き合いに出すようなやつにバズブッパしとけって言ってなんか問題ある?他のやつもそうだけど、ろくに武装の性能も把握せずに弱いだのなんだの言うやつばっかで飽き飽きしてんだよ。自分が使いこなせてないだけなのにな。そんなやつにお手軽機体使って脳死プレイしとけと言って何が悪いの?こいつらが機体に対して言ってることと何が違うの? - 名無しさん 2017-09-23 23 38 13 お猿さんいきなり切れてて草。ガンダム動物園ってこ↑こ↓? なんで普通に優しく教えてあげることもできないんですかね… - 名無しさん 2017-09-24 01 23 38 基本的な情報すら抑えてないやつになんで優しく教えないといけないんですかね?ろくに説明書も読まずに操作方法分からないって言ってるやついたら優しく教える気になるか?俺からしたらこの木主はそんなのと同レベルだよ。それでいて文句だけは言う。こいつらみたいなののせいで修正でぶっ壊れになる機体が出てくるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-24 09 05 42 それでも俺は教えてやった方がいいと思う。文句言われるのはお前が勝手に煽るからだろ。そんなに顔面トランザムするなら最初からスルーしてればいいのに - 名無しさん 2017-09-24 13 51 56 全部読んでから言えよ。俺はろくに試しもせずに機体に文句言うなって言ってんだよ。最初に天驚拳弾かれなくなったって教えた段階で試しに行けば使えるの分かっただろうに、それもせずにバズーカなんか引き合いに出して来るから大人しくバズーカぶっぱしとけって言ってんだよ。 - 名無しさん 2017-09-24 14 00 10 教えてもらって文句を言う。これがゆとりか。無償で教えてもらってるのだからゆとりよりタチ悪いか - 名無しさん 2017-09-24 14 46 16 ゆとりってすげー考え方してるな 教えてもらってブチギレとか笑うわ - 名無しさん 2017-09-24 18 17 46 結局‥遅かれ早かれ、こんな悲しみだけが広がって、wikiをおしつぶすのだ…. ならば閲覧者は、自分の手で自分を裁いて、バトネクに対し、wikiに対して、贖罪しなければならん…. アムロ…なんでこれが分からん! - シァア大佐 2017-09-24 18 34 01 言っておくけど質問したやつとキレたやつは別人だぞ。言い方が気に入らなかったのは俺だからな。 - 名無しさん 2017-09-24 19 55 28 一緒だろうと一緒じゃなかろうとお前を含めて言われてんだよ。教えてる側は多少言葉は悪いが言ってることは間違ってない。それに対するお前のコメントの方が不愉快だ - 名無しさん 2017-09-24 20 09 59 別にお前が不愉快とかどうでもいいわ、ただ答えた奴の上から具合がしゃらくせぇから一言呟いただけだ。普通に教えられないなら一々答えなくていいだろ。 - 名無しさん 2017-09-24 20 21 44 何々?書き方荒くすれば自分カッコイイとでも思ってるの?ばーか。こいつは無視でOK。納得いかないならケイさんに一応報告も考えてよさそう。 - 名無しさん 2017-09-24 20 24 46 報告すりゃいい。というか話が関係ないところに行っちまったから言いたいことだけ言ってもう反応しないけど - 名無しさん 2017-09-24 20 30 50 とにかく質問者と口調の悪いキレた馬鹿は別人だということ、だから質問した奴を叩くのはやめてやってくれ、以上。 - 名無しさん 2017-09-24 20 32 15 ごめん、教えてやる側と教える側の人達を勘違いしてた、首吊ってくる - 名無しさん 2017-09-24 20 32 32 教える側が上からなのは当たり前だろう。教えて頂いてありがとうございますと言うのが当たり前。それが分かってないからゆとりって言われるんだよ - 名無しさん 2017-09-24 20 28 56 質問したやつが礼も言えない馬鹿ってことでおk? - 名無しさん 2017-09-24 20 16 47 お猿さんバナナ出てますよ - 名無しさん 2017-09-24 18 16 26 ま、君が間違いなく正しい - 名無しさん 2017-09-24 02 52 32 誰もが君みたいに正義面して楽しく感じる人間だと思うなよ、偽善者ぁっ!?(震え - 名無しさん 2017-09-24 11 03 26 ブーメラン刺さってますよ - 名無しさん 2017-09-24 13 22 28
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RX-78-5 ガンダム5号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26400 430 M 12000 108 22 22 22 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダム4号機 オーガンダム(実戦配備型) パーフェクト・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 4 ガンダム5号機(Bst) 4 ガンダム4号機 5 ガンダム6号機 備考 この段階ではカラーリングが4号機と違うだけで、特に性能差は無い。 この状態によほどの思い入れがある場合を除けば、さっさとガトリング装備のBstにした方が戦力的には良い。
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バイブレーション [部分編集] 流転する世界 / 破壊と再生の剣 OPERATION O-92 赤 1-2-0 C 回復 (自動D):敵軍ユニットが場に出る毎に、そのユニットの枚数と同じだけ、自軍本国を2回復する。 回復オペレーション。 敵軍ユニットの登場を条件に、本国を回復する。 条件は「場に出る」ことであってプレイである必要は無い。 重複もするので中々優秀だが、完全に相手に依存するためユニットが少ないデッキとの対戦ではあまり効果は出ない。 ブースタードラフトではとても優秀な回復カードとして機能する。 終盤引いても役に立たないので、過信は禁物。 「そのユニット」とは、場に出たユニットの事である。ブリッツクリークなどにより同時に複数枚が場に出た場合にも対応できる事を意味しており、決して「場に2枚いる状態で1枚出たら、6点回復」などという意味では無い。 ガンダム試作4号機ガーベラやユニオンリアルドを敵に渡した場合でも効果は発揮される。逆にこちら側に出された場合では効果は発揮されない。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】200mm砲 【後メイン攻撃】200mm砲(高連射) 【サブ攻撃】特殊KEP弾 【特殊攻撃1】ドリルニー 【特殊攻撃2】ガードブレイク 【後左右特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 110 110 122 110 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 120 120 134 120 148 耐実弾装甲 100 112 100 124 100 耐ビーム装甲 120 132 120 144 120 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】×10 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級戦闘型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8エイハブ・リアクター構造材×8複合装甲材×10 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10エイハブ・リアクター構造材×12ハイジェネレーター材×10 機体スキル リミッター解除【一定のダメージを受けた時に発動】自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除」が発動する。本スキルは一定時間、機体性能が向上する。尚、「リミッター解除」の発動後は、パイロットスキル実行時に連動して発動できる。自動回避【リミッター解除中、条件を満たした時に発動】しゃがみ・攻撃アクション中以外の時、よろけ以上の攻撃を自動回避する。自動回避を実行する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。尚「リミッター解除」の持続時間が短かった場合は自動回避しない。特殊KEP弾/ドリルニー【サブ攻撃or特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲×2 3500 56 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 フルバーストモード 6000 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 フルバーストモード 8000 120 35 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理を軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ダブルオーガンダム オーガンダム(実戦配備型) コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジャスティスガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム 備考 SEED後半の主役機。NJCの効果で燃費が格段に抑えられている。 後期主役機のお約束か、サイズLなのが惜しい。設定上はガンダムMk-IIより50cmほど小さいくらいのサイズなのだが、ゲームバランスとの兼ね合いか。 ザフト系機体のためストライクから開発できないが、ストライク+インパルスで設計出来る為、シンをマスターにして両機をベーシック機から開発してくれば比較的簡単に設計出来る。コストの節約にもなるため、余裕がある人にはお勧め。
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(黒歴史) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 300000 2000 L 25000 500 50 50 50 10 A A A A A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 Iフィールド・メガビームサーベル 7500 20 0 1~2 特殊格闘 100% 5% Iフィールド・メガビームライフル 7500 20 0 2~9 特殊射撃 100% 5% 月光蝶 999 500 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーナノスキン 毎ターンHPを20%自動回復。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ウージィアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。アビリティが発動した戦闘終了後にHP5%回復。 バリア・フィールド 全てのMAP兵器を無効化。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ∀ガンダム(能力解放) ハルファスガンダムハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックスバルバドロクィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ∀ガンダム(能力解放) 3 ターンX 6 サイコ・ハロ 備考 分類『その他』 魂が初出で、ワールドから引き続き登場している黒髭さん。ワールドから性能が色々調整されているが、総じて相変わらず最強クラスの機体。コスト5万↑、攻防機10↑、移動5↓、ライフルのCRI5%↓。 武装の射程距離が、サーベル:1~3→1~2、ライフル:4~9→2~9に変更。基礎能力が更に強化された反面、移動力が大きく減少。とはいえ適性も武装の射程も優秀なので大した問題ではない。 今回もマルチロックを持たない。だが、MP消費の調整、マルチロック弱化等の変更の煽りを受けていないため、単純な機体性能としては相対的に強くなっている。 運用機会は少ないが、これも一応ガンダム系である。 今作ではクィーンアメリアスという怪物機が登場。先方が高いHPと攻防に効く強力なアビリティを持つのに対し、こちらは高威力・高命中・テンションに関わらない長射程と三拍子揃った武装、更に事実上敵ターンをスキップするマップ兵器を持ち、双璧をなす強機体と言える。 ニュージェネレーション・メモリーで武器の威力が11250、RAISERシステムも追加すると13500。やりすぎな感があるがロマンもある。燃費難かつ低命中な核の類を除けばトップクラスの特殊属性武器。他にこれを超えるのはハロ・ドリルパンチやツインサテライトキャノンくらい。そのため前衛もいけるが、それ以上に支援機としては間違いなく本作で一番使いやすい。傭兵、エース、スナイパーを付けて最大射程12になるうえ、無補給でも25回も攻撃できる移動砲台と化す。 今回は何故かサイコ・ハロに開発可能だが、ルートが一方通行。サイコ・ハロ自体も強いが、ベーシック機から作成した方がずっと早い。 設計してからキャピタルを払わないと自軍に加えられないので注意。
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効果 アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 25000 遊撃連携攻撃の最終POW+500 「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動 2 50000 遊撃連携攻撃の最終POW+1000 3 75000 遊撃連携攻撃の最終POW+1500 アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 ゼロと呼ばれたG MDシステム EXTRA 1 HELL 2 平和な時代のために MDシステム HELL 1 暁の宇宙へ 地球連合兵 EXTRA 1 HELL 2 世界の終わる時 ザフト兵 EXTRA 1 黄金の意志 ザフト士官 EXTRA 1 HELL 2 変革の刃 国連兵 HELL 2 無垢なる歪み ルイス・ハレヴィ HARD 1 散り行く光の中で アロウズ兵 EXTRA 1 HELL 2 未来のために ルイス・ハレヴィ NORMAL 1 HARD 2 来るべき対話 ELS HELL 1 赤い空の向こう アイン・ダルトン EXTRA 1 ヒューマン・デブリ 昌弘・アルトランド EXTRA 1 HELL 2 阿頼耶識1とどちらか 謀略のアスタロト ギャラルホルン士官 HELL 1 甦りし伝説 黄金の思念体《自由》 HELL 3 派遣 派遣名 Lv 備考 オペレーション・デイブレイク 1 解説 遊撃連携攻撃の最終POWに加算するアビリティ。 リーダーシップの相互互換で、有料DLCのディアナ親衛隊隊長の下位互換。 最終と書いてあるが、実際には対象選択前の数値に加算されており、その数値からロック数で分割されるので対象が増えると1機辺りの効果は薄くなる。 このアビリティが適用されるのは連携を実行したパイロットが所持している時だけであり、艦長限定のリーダーシップと違い覚えさせるパイロットに悩む。 基本的には射程が短い格闘型のパイロットや、アタックバーストβやγと言った連携のダメージを伸ばせるパイロットになるか。 同様に連携攻撃に恩恵のある面壁九年・堅牢堅固や特殊アンテナと併用すると強力なのだが、それらを育成したパイロット以外では連携が使いにくくなるのが悩みどころ。 効果の割に入手は厳しめ。 Lv1は序盤に解放されるグループ派遣でも手に入るが、それ以外の入手先は殆どが高難易度で、NORMALでも入手可能なのは00最終ステージと全体的にハードルが高い。 戦艦編成でプレイするならば不要なアビリティというのが幸いなところか。
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グリモア許されるなら 何故動かんも許して採用してほしい - 名無しさん (2024-09-30 02 20 47) ビームコンフューズってのがスパロボだかGジェネだかであったからそれ付けてもいいかもね、癖めちゃ強そうだけど - 名無しさん (2024-09-29 19 56 29) ザク頭にしたらマニュが生えて、量産型には疑似マニュスキルあって、本元Ζにはなんもないのなあぜなあぜ - 名無しさん (2024-09-25 20 03 06) 変形とバイセンがあるんだけど……。ディスりにしろなんにしろ乗ってから語ってくれる?w - 名無しさん (2024-09-25 20 53 53) 設定を強引に考えるなら、MS形態で突撃しながら弾幕を浴びることをMS開発時想定されてなかったから? 結局必要になったから量産型開発時に取り入れるも予算の関係から〜(ry) ザク頭はジオン脅威のメカニズムによる機体制御 - 名無しさん (2024-09-26 12 48 06) 本来可変状態で扱う用の推力をMS形態でも使用してるからじゃね?ザク頭は兎も角、量産型Zのコンセプトの一つはそれだった筈 - 名無しさん (2024-09-30 02 34 45) いつになったら腰ビー追加されるんだ。何回強化入っても器用貧乏すぎる - 名無しさん (2024-09-23 12 52 01) MS時に使えなくね? - 名無しさん (2024-09-25 21 12 37) 一番チャージ格闘持つべき機体だろ、バイセン発動したら出来る用にならないかな - 名無しさん (2024-09-22 15 00 45) エリア・ドミナンス(環境適正3つともなし) 早くつけてぇ - 名無しさん (2024-09-21 01 24 05) ジオとつばぜり合いしたいからバイセン発売中は強判定になってくれ - 名無しさん (2024-09-10 00 17 03) まずレベル2出すのがあり得んからシチュとかに期待で - 名無しさん (2024-09-15 15 46 53) ジオ相手ならスイカバー即死とかでば良いのにね - 名無しさん (2024-09-21 21 34 37) バイセンとラムアタとかロマンあるけどこのコストで蓄積から入らないと継続すら出来ないのが痛い。まぁそんな機体他にもいるけど軒並み調整待ちだね。 - 名無しさん (2024-09-02 22 21 35) シチュエーションで初乗りしたけど思った以上に無理が効かんな - 名無しさん (2024-08-30 17 05 00) ロンサ下ぶっぱとかあるけど、丁寧によろけとって下入れる基本ムーブが大切よね。でも使えばしっかり戦果が出るし、強化でバイセン発動後はかなり強気に攻められる場面も増えた。バイセンラムアタは無理が効いていいぞ - 名無しさん (2024-09-01 02 22 19) ファンネル機体までがスキル発動で強判定になるのにサーベル大型化させたバイセンが強判定にならないのどうゆうことなの - 名無しさん (2024-08-29 21 15 44) 乙乙「そうだそうだ」 - 名無しさん (2024-08-31 23 37 16) 強力な効果5割発動のファビンみたいなのが強バルカンで許されんならなんでこいつゴミバルカンのまま放置されたん? - 名無しさん (2024-08-29 01 53 27) なんでこんなに使用感悪いのかと思ったら旋回が低いのね、純格闘機なんだからもっとあげて欲しい - 名無しさん (2024-08-24 21 52 45) 何だかんだで戦果出しやすいんだよね子の子 - 名無しさん (2024-08-22 16 26 08) バイセン系機体のためにシールド系の特殊カスパとか低体力で固くなるようなカスパが欲しい - 名無しさん (2024-08-21 01 43 17) 最近よく見かけるとは思ってたが一応強化入ってたのか - 名無しさん (2024-08-19 16 17 28) S-とかで乗ってる人増えたけど、マニュ無かったりして機体自体無理効かないから中の人の技量がモロ出るね - 名無しさん (2024-08-19 13 13 56) 丁寧に乗ってると言いながら実際射撃汎用もかくやと言わんばかりにヘイト切ってるのもめちゃくちゃ居るからな。Sフラが乗ってるのは見ないし限界は感じるね - 名無しさん (2024-08-19 18 53 49) 接近戦なるとやっぱ大暴れ出来るんだけど射撃死んでるから辛いんだよなあ。マニュかせめて攻撃姿勢制御付けてくれればもうちょい遊び易い機体になるんだけど - 名無しさん (2024-08-17 20 19 49) 一応HPが減ればバイオセンサーlv2の効果で姿勢制御はつくからマニュほしいかな - 名無しさん (2024-08-17 20 53 47) 強化以降そこそこ見かけるけどなんだかんだバイセン発動してからの爆発力は侮れんな 射撃能力かなり終わってる寄りだから近接戦じゃないと辛そうな感じはあるが - 名無しさん (2024-08-17 08 10 00) グレ多少強化されたところでレートお断りなのは変わらん - 名無しさん (2024-08-17 07 22 40) 強化されても基本の立ち回り変わる訳じゃ無いから結局環境にはなれそうにねぇなぁ - 名無しさん (2024-08-13 02 41 10) 強化された今なら、6段階まで改修ありかな? 複合フレーム組み合わせて使用してる人いる? - 名無しさん (2024-08-11 19 07 35) レートではまだ使ってないけど、改修して複合B載せたカスパ使ってるよ。クイマだけど20万超えもたまに出せてたのしい - 名無しさん (2024-08-12 01 35 07) こいつって今回で配布3回目だから強化値3倍の時に受け取れば6段目までフルハンできてる人は結構いるはずなんよね〜 それはそうとこいつって射撃と格闘両方で火力出すタイプだから複合系積むぐらいなら教コン積んだほうがええんじゃない?2種格で補正値も高いから火力は出せるけどマニュや姿勢制御ないからカットされて結局格闘振れませんなんてこと普通にあるし - 名無しさん (2024-08-13 15 37 10) 基本的にZは格闘コンとラムアタで火力出す機体だよ。あとバイセン発動後は姿勢制御付くよ - 名無しさん (2024-08-13 15 49 24) バイセン前提の話だったか...すまんが俺から話してやれる事はもう無いようだ。頑張れ - 名無しさん (2024-08-14 03 07 23) バルカンゴミのままでいいのか?ZZもだけど - 名無しさん (2024-08-11 13 42 35) 貰えれば嬉しいけど特別欲しいかと言うと別にいらんかな…蓄積は腕グレ使うしマニュスラ撃ち出来る訳でもないし詰める時はロンサー使うし - 名無しさん (2024-08-12 10 33 56) 姿勢制御のロンサが強いなw - 名無しさん (2024-08-11 09 09 56) ZZガンダムもなんだけど、レベル違いで強制噴射装置のレベルも変わるんだが、通常時のキャンセル数に差はあるけどバイオセンサーLv2発動後のキャンセル数が同じなのバグじゃないのかな?できれば検証してみてほしいんだけど - 名無しさん (2024-08-10 14 27 20) スラ100にして初期消費20で残り80、強制噴射装置Lv3のみ15、バイセンLv2のみ10、バイセンLv2+強制噴射装置Lv3合算7.5、初期噴射込みで9回と11or12回の差があるはずなんだけど、どっちも9回なんだよね - 名無しさん (2024-08-10 14 47 11) いやこれ数値違うわ。バイセン時初期11で残り89、合算時8.25か。それにしても回数に差が出るはずなんだけどもまだ間違いがあるのか…? - 名無しさん (2024-08-10 14 58 20) 継続消費はスキル内約通りだけど、噴射のついては噴射4相当を付与みたいな形になってて元の噴射からさらに軽減にはなってない。 - 名無しさん (2024-08-11 13 40 19) なるほど。実質上書きされてるから同値なのか… - 名無しさん (2024-08-11 13 41 33) 噴射4だとしても計算あわないぞ。一律-45%に上書きされる仕様だと言い張られるのは目に見えてるから上書き自体の認識はあっていることになってしまうが。 - 名無しさん (2024-08-13 12 52 10) ついに勝手にフルハン化 - 名無しさん (2024-08-08 14 37 32) 使い勝手を是非とも聞かせて下さい! - 名無しさん (2024-08-12 00 58 09) こいつの700の調整結果楽しみだなwクシィにフルボッコにされた調整結果が大変気になりますw - 名無しさん (2024-08-05 00 32 54) 遠スロだけ増やして欲しいな バイセンの関係上HP盛りたいのに盛り辛いよ - 名無しさん (2024-08-04 07 26 20) 脚部緩衝材も欲しい。アブソーバーもないくせに2種格闘コン要求する割には本体耐久も大した事ないから結局足折れて無理が効かないし、じゃあヘイト切って立ち回る他の多種多様な遊撃キャラと役割が被ってしまうんだよね。丁寧に乗れってキャラなのに細かい部分が足りてない - 名無しさん (2024-08-04 10 29 48) 個人的にはかなり良機体になった。あとはマニュ1あれば全然準環境級になれるんじゃないかな(格闘マップ) - 名無しさん (2024-08-03 21 36 11) 別に射撃キャラで格闘は自衛でしか振りませんとかマニュないけど回避3あるから雑に一回は回避吐けますとか強よろけや手数は豊富なんで仕掛ける時は相手拘束してますとかならいいんだけど、結局マトモなよろけがメインと腕グレしかない中で格闘コン全振りだから生格降らざるを得ない手詰まりが発生しやすいんだよね。マニュ無くてもやれる奴はいるけど、マニュなくてもやれてるキャラがマニュの代わりに得てるものが無いから無難に時代遅れ。ロンサーNのリーチもマニュ有れば輝くんだけどね。 - 名無しさん (2024-08-03 20 43 48) ほんまにこれ。マニュ無しに見合う強みが無い。 - 名無しさん (2024-08-03 22 12 13) 500コストならまだしも、600じゃあ一線級の近接汎用機はマニュ持ってるのが当たり前だからなぁ。射撃汎用である量産νですら持ってるし。そこにマニュなしで殴りこめるほどの射撃拘束力も耐久力も回避力もないからやっぱ難しいと思う。あとマニュないと、攻めだけじゃなくて一回距離取り直したいと思ったときも即よろけ一発で止められるから攻めたあとのリスクケアがキツいんだよね。マニュ付けないならまともに使える射撃武装を増やすか、脚部緩衝材で耐久上げるかしてほしい。バルカンが強くなってれば、スラ撃ちバルカンで攻めたりバックブーストバルカンで牽制しながら逃げたりできたのになぁ。 - 名無しさん (2024-08-04 15 08 49) 近接機体なのに射撃機体より硬い訳でもなく手数や手段には乏しいなら実力見せるのは射撃機の側でしょってなっちゃうよな。マニュついても別にハイゼンやオーヴェロンを食うような性能でもないだろうに。 - 名無しさん (2024-08-05 01 19 16) マニュ頑なに付けないし結局強み活かすなら今まで通り待ち寄りの立ち回りしなきゃいけない時点でね・・・ - 名無しさん (2024-08-13 02 16 49) 遠スロさえ改善できれば大きく性能変えれるのにな - 名無しさん (2024-08-03 18 12 04) 650で対面18万出てるの見かけました 上手い人が使うとそんなに出せるんですね - 名無しさん (2024-08-03 17 13 17) バイオセンサーLV2発動した後、強制噴射装置LV3の25%スラスター消費軽減適応されてないんですが既出の仕様ですか? スラスター100の時、(20×0.55)+(20×0.75×0.55×10)=93.5消費で余剰1回も足して12回スラスターを焚けるはずなんですが、(20×0.55)+(20×0.55×8)=99+余剰1回の10回しか焚けません。 福νの共振はちゃんと共振+噴射LV3の12回焚けました。 - 名無しさん (2024-08-03 06 55 50) 強襲だと初期消費が変わるので比較対象としては微妙では?質問の回答にはなってませんが - 名無しさん (2024-08-03 08 51 51) 強襲のスラ消費15も加味して計算しましたが同じような式を二回書くのは読みづらいし結果だけにしました - 名無しさん (2024-08-03 19 02 37) 横からですが、LV1とLv3両方持ってるので両方試したところ回数は同じでした。なので反映されてない可能性が高いですね。 - 名無しさん (2024-08-03 22 03 25) じゃあ弱い上にバグっとるやないか - 名無しさん (2024-08-04 04 46 26) 強化されたからってな。。。限界があんだよ。2機も3機もいたって勝てないって - 名無しさん (2024-08-02 20 02 26) それどころか700でも出没してるぞ - 名無しさん (2024-08-03 17 32 22) 何かYouTubeで動画出てたから、それも影響してそう。 - 名無しさん (2024-08-03 17 35 03) グレの射程伸びたのって、グレで蓄積取ってメインに繋げて格闘振りに行ってねって意図だと思って、 - 名無しさん (2024-08-01 23 33 45) 途中送信失礼。。。そういうような立ち回りを意識したら、かなり立ち回りやすくなったと感じたから、今回の調整はなかなか良い調整かもと思った。 - 名無しさん (2024-08-01 23 36 29) データ見るに火力がLv1で1万Lv3で2万不足してるのよね。それに対して火力面の強化はロンビー10%とバイセンレベル上げのみじゃ差を埋められなさそう。グレの射程だけでなく弾速と連射速度を上げて実質的な回転数とよろけ取りやすさを上げる、可変ビームガンも威力500 蓄積値35%にとかする必要があったんじゃないか?MAつけると大幅に変わるから据え置きにしたとしても、代わりに強化すべきところがあるように思う - 名無しさん (2024-07-29 22 16 28) バイオセンサーLv2の効果で正直火力に関しては完結してると思うんだけどね 装甲も上がって格闘補正も確か35くらい上がって、そんでもってhp半分からバイセンラムアタックまでできるから。 - 名無しさん (2024-07-30 19 58 18) どれも近接択としての火力上昇で、これまでのZって近接まで行くのが厳しくて火力足りてないのかなって思ってたわ。だからMA欲しいという声が下にあったと思うんだけど、調整的にはなんとか噛みつければ、落とされなければ与ダメには直結するからそこまでを腕で埋めてねってことなのかもしれないな。 - 木主 (2024-07-30 20 05 27) いやバイセン舐めすぎ - 名無しさん (2024-07-30 20 03 09) せめてMS形態時だけ即よろけハイメガくれよとは思うわな。 格闘への足がかりに - 名無しさん (2024-08-01 06 11 05) これで立ち回る(特に格闘を捩じ込む)となると暫くは中距離カサカサ撃ち合い、バイセン発動からは可変BG蓄積→解除BR、着地サベロンサー連携…ってしたいから盾破損無視(変形中だけでも)と墜落抑止くれや…って感じ、ここは奇襲掛ける時の穴過ぎて丁寧通り越してチキンな立ち回りじゃないとどうしようもない - 名無しさん (2024-07-29 13 26 38) 射撃補正は低くないとは言え、妙に射程が長い以外は特に取り立てて優秀な訳でもないメイン始動から追撃に弾速も撃ち切りも速くはないグレの威力が500x4にコスト帯最低レベルのバルカンでカサカサ射撃戦って正直無理があると言うか。グレ射程延長ってマジで誰が望んでたんだ。数字だけは良くなるだろうけど乗り手の技量より出たとこ勝負の噛み合いが全ての博打機体だよなと。 - 名無しさん (2024-07-29 20 48 05) なかなか悪くないけど環境が悪いな 射撃機ばっかりや - 名無しさん (2024-07-29 12 46 14) アンクシャとかいうやつがいなければめちゃ強いの評価だったろうになぁ。 いかんせん600コスの射撃環境には追い風。ただし良機体なのは間違いなし - 名無しさん (2024-07-29 12 35 56) ワイヤー増えたら脅威増す? - 名無しさん (2024-07-28 16 47 37) マニュガー! バルカンガー! って一生同じこと騒いでるような奴らがちょっとアンカー来たぐらいで評価変えるはずがないね。てか近距離なら余裕でグレで止められるからアンカーいらんし - 名無しさん (2024-07-28 20 23 42) 普通に当たればグレより速く長く止めれる上に、マニュ2以上も問答無用で一発で抜けて、そこから2種格闘コンボ決めれるアンカーが要らないは流石にエアプ過ぎるでしょwというかマニュガ〜とか言ってるけど今の600コストで2%のバルカンなんか時代遅れにも程があるし、どこからでもよろけが飛んでくるコスト帯で格闘機やるんだからマニュが欲しいってなる意見も理解できると思うんだけど逆に何がダメなん?w - 名無しさん (2024-07-29 21 07 45) バイセン発動後のアンカー中はザクダイバーと同じようにヨロケなくなるのは嫌っすわ - 名無しさん (2024-07-28 23 30 37) ワイヤーの性能をギラ・ドーガ系列のものと同じ性能と仮定したらロンサー引っ掛け→ワイヤーからのコンボとか、今までグレだと3発以上必要な時もあったマニュ2↑持ちやダメコン相手でも問答無用で止めれるようになったし、普通に脅威自体は増すんじゃないかなと。 - 名無しさん (2024-07-29 21 19 39) 結構いい強化もらったけどどっからでも飛んできてノーリスクで即よろけいくらでもばら撒く変形機がいるせいでめちゃくちゃ動きにくい。素で姿勢制御か回避2あればまだ誤魔化せるけど全然甘えた動きが出来ないせいでクソ難しい - 名無しさん (2024-07-28 11 03 50) 正直人気機体なんだから変にバイセン前提マニュ無し技巧派!とか気取らず耐久上げたり武装増やしたり高レートから低レートまで無難にとりあえずでピックできる使いやすい強キャラであって欲しかった感はある。中身が上手いこと前提で出せて1枠みたいな妥協遊撃キャラ路線に突っ走らないで欲しかった。 - 名無しさん (2024-07-28 03 21 06) 年一強化4回目にしてようやく特色ちょっと出てきた感じなのでそう悲観せんでもとは思うが、とはいえ今の仮想敵に優位性どこにあんのかと言われると困っちゃうんだよな。先月の百改同様調整したその時だけ改善しましたってなるだけの強化をしがちなのはここの運営の悪癖。それだけレート間の戦績に乖離あるのかもしれんが - 名無しさん (2024-07-28 03 50 38) マニュが〜って気持ちも分かるけど俺は専用バルカンが欲しかったな - 名無しさん (2024-07-28 01 51 34) 2%バルカンなんて今時何に使うんだって話だしな。アブソーバー無いとか脚部緩衝材ないとか痒い所全部に手が届いてないよね。グレの射程強化なんか誰が望んでたんだっていう。 - 名無しさん (2024-07-28 02 54 38) Zガンダムのバルカンは専用になっても多分使わんと思う。2回3回当てればマニュも剥がせるグレネードがあるしロンサーで引っ掛けれるしで結局ミリ削りにしか使わなくなりそう - 名無しさん (2024-07-29 12 37 35) いやほんとその通りミリ削りができればええんよ 優秀なビーライと腕グレがあるからよろけへの手段じゃなくて射程長いとか威力高いとかそういうのでいいのよ - 名無しさん (2024-07-30 22 05 10) もちろん強くはなったけど、結局アトラスとか量ダブには及ばんってのは変わらないのね… - 名無しさん (2024-07-28 00 36 34) PMU仕様だと片手なんじゃない - 名無しさん (2024-07-27 20 16 14) lv2ℤザクをフル改修で使ってたけどハイゼン強化で若干乗る価値減って今回の素Ζバイセン強化でお役御免かなぁ - 名無しさん (2024-07-27 19 51 14) ひとまず格闘火力がものすごくなったのは良き。バイセン発動後は格闘補正が90超えやすいのでチャンスを見つけて格闘コンボをねじ込みたい - 名無しさん (2024-07-27 18 08 42) 原作のZ好きだから無限に言うけど、ロングビームサーベル構える時両手で持って欲しいわ - 名無しさん (2024-07-27 17 03 47) スラ中だけでもならんかな - 名無しさん (2024-07-28 02 08 46) うーんアトラスやアンクシャには及ばん。マニュつけないならグレの弾速と発射レートを強化しろって。 - 名無しさん (2024-07-27 15 02 41) マニュが欲しいのってただ単に格闘振りに行くためだけじゃないんだよね。ロンサー下だけ入れて追撃せずに離脱したいときにほしい - 名無しさん (2024-07-27 07 08 45) それは回避すればよくないか。状況が分からんけど格闘後の離脱なんてマニュあっても抜かれるでしょ - 名無しさん (2024-07-27 13 54 40) 別にマニュありキャラで回避持ってるのなんて他にいくらでもいる中でわざわざ回避使って離脱してる奴なんかほとんどいないからそれは無理あるかなって。SGでもなければ1秒なり時間は掛かるし、そもそも回避もバイセン吐くまでは1なんだからよろけも取ってないのに勝手にビビって回避吐いてくれるなら回避先に弾置くだけで解決してしまうしな。使うかどうかは別として択として存在してないなら迷わず手詰まり狙いに行けてしまうよ。 - 名無しさん (2024-07-27 14 39 11) 無い物ねだりしてもねぇ じゃあ他の機体にも格闘2種とバイセンと可変配るか?ってのと同じ事言ってるのよ - 名無しさん (2024-07-27 22 55 17) 別にロンサーだけ入れる=ダウンだけ取って離脱する場面でマニュが無いのキツいって話なんで、変形も2種格闘も配ったってその場面の問題解決にはなんの寄与もしないし、バイセン系スキルなんてこのコストじゃもう珍しくも無いでしょ。たまたまバイセン効果で抜けて逃げられた場面もなくは無いけど、無難に捕まえた事の方が普通に多いし。回避すれば良くないかという提案に対しては回避しても良くないし、そのデメリットないし隙はPSで誤魔化せるような矮小化できる弱点じゃないってことよ。 - 名無しさん (2024-07-28 03 12 14) 今の強化内容にマニュまでは貰いすぎのように思います 一部化物機体もあるがその他の機体と比べれば使いやすいと思います - 名無しさん (2024-07-27 14 51 32) ただその化物機体に出撃制限がある訳でも無いのが問題なのよね。化物で固めた方が強いゲーム性だから多少強くなった程度では結局使われなくなってしまうというか - 名無しさん (2024-07-28 02 00 59) ぶっちゃけコレなんだよな。別に総合的に2軍でも強キャラに対抗できる一芸か強キャラが苦手とする穴を埋める能力があればいいんだけど、今回の強化はチームの役割意識とは遠く離れた部分に特化させてしまったしな。相手が丁度よくバイセン発動させてくれる事をお祈りして、マニュが無いから他の機体がZが活躍できるようヘイト分担してお膳立てしてってなればそんなもん何だって強い訳で、チャンスにねじ込めばっていうのは待ってりゃ勝手にチャンスが降ってくるキャリーされる側の戯言でしかないんよな。そりゃ最初からもっと連携しやすい機体出してくれやってなる。チーム単位では何を目的とした強化か分からんね。 - 名無しさん (2024-07-28 03 04 34) ホワイトゼータ乗るとまじでMAあるなしの差が分かるやつ。コスト違うけどホワイトゼータのがずっと楽で強く感じる - 名無しさん (2024-07-26 21 27 41) こいつ使うならアトラスでいいなってのが正直な感想。マニュありでよろけ手段豊富でコンボが強いMS同じコストに多すぎるんよ - 名無しさん (2024-07-26 21 24 53) バイセン中は140%? - 名無しさん (2024-07-26 20 17 07) 概ね140だね 140ピッタリではわずかに足りない - 名無しさん (2024-07-26 20 19 14) 意地でもマニュ付けたくないならディフェンシブショットとか付ければいいのに、そうすればZザクやZ3Aらと差別化できるだろ - 名無しさん (2024-07-26 18 18 36) 耐爆とバイセン2があるだけで今までと比較にならないくらい快適で草、あとはマニュが付けば完成って感じ - 名無しさん (2024-07-26 14 01 47) マニュなしでやれるか様子見だろうね コイツにマニュついたらちょっと強すぎるような気がする - 名無しさん (2024-07-26 20 17 52) ロンサーの下格補正ってΖだけ?ΖⅡのは変化なし? - 名無しさん (2024-07-26 12 53 33) 演習でやってみたけど変化なし。ZIIは次に - 名無しさん (2024-07-26 17 07 40) てことは格闘補正は本体毎に設定されてるのか - 名無しさん (2024-07-26 20 25 51) 打撃系なんて同じ武器なのにモーションから補正まで色とりどりやしね - 名無しさん (2024-07-26 22 41 57) 強化来て普段まったく使ってないくせに「弱い」って決めつけてるような輩が大量になだれ込んできてるけど、しばらくして落ち着いたら良機体って評価になりそうよね。シンプルに戦えて良いわ。 - 名無しさん (2024-07-26 11 57 21) それな、弱いとか脳死で言い過ぎでしょ。 - 名無しさん (2024-07-26 13 18 15) なんともΖらしい評価だな……(実装時の評価を懐古) - 名無しさん (2024-07-26 13 47 27) そういやぁZ実装時もMk2のほうがいいとかあったな - 名無しさん (2024-07-26 15 18 33) 普段使ってたであろう層の戦績がアレだったし、Sフラも解禁されてここ1〜2年の中ではトップクラスにキャラピックがガチガチってタイミングで2軍ぐらいはイケるみたいな評価受けてもそら1軍使うわってなるしキツ目の評価は仕方ないよ。先月ならよかったかもね。 - 名無しさん (2024-07-26 15 51 06) 君が勝手に二軍と思ってるだけでしょ - 名無しさん (2024-07-26 19 52 38) そうか?Sフラじゃほぼ見てないよ今のところ。まぁそのうち評価落ち着くんじゃないの。アトラスアンクシャに勝てるとは思えんけどね - 名無しさん (2024-07-26 21 34 21) よく見る=環境機ならピクシーもオールウェイズ環境機やんね - 名無しさん (2024-07-26 22 38 16) 別にSフラじゃ一回たりともピクシーなんか見てないケド… - 名無しさん (2024-07-26 23 03 07) バイセンLv2ともなるとさすがに相当使用感変わってるから普段使いしてる人ほどかなり強くなった印象はあるでしょうな。発動中はアンクシャの次ぐらいに長時間飛行行けるから発動前後で立ち回りが大分変わる意識は必要になった - 名無しさん (2024-07-26 18 47 27) それでもさすがに700でZに乗りたいならせめて白Z乗ってほしい - 名無しさん (2024-07-26 20 05 02) めちゃくちゃ良調整だな。グレの射程が一番でかい - 名無しさん (2024-07-26 08 46 38) どうせならデフォルトで回避2欲しかったな - 名無しさん (2024-07-26 03 49 40) マニュより射撃の手数が気になっなハイメガくれ - 名無しさん (2024-07-25 23 50 08) まぁそれは支援がいるからあれだろうけどスパガンのダミーバルーンくらい欲しいわ - 名無しさん (2024-07-26 00 29 49) バルカンのヤケクソ強化欲しいかなぁ - 名無しさん (2024-07-26 09 22 25) グレの弾速と連射速度が欲しい - 名無しさん (2024-07-27 13 22 08) 変形機体にさせたいならダメコンをつけろとあれほど…アンクシャ見てみろよ - 名無しさん (2024-07-25 23 30 39) バイセン発動で143%ほど耐えられるようですよ?ラムアタ起動中ダメージ50%カット込みなら使い時はあるかと。 - 名無しさん (2024-07-25 23 40 51) いややっぱMA無いの弱いわ。変形で急襲が軸とかも馬鹿じゃねーのとしか - 名無しさん (2024-07-25 23 07 38) せっかく腕グレのよろけ値が優秀なんだからバルカンもよろけ値5%くらいあったらいいのに - 名無しさん (2024-07-25 22 51 12) もしかして格補盛りZありますかこれ - 名無しさん (2024-07-25 22 49 20) zってもとより2種格闘ブンブン丸のイメージだから格闘は常に盛ってるな - 名無しさん (2024-07-26 01 56 32) こいつ使う前にまず演習場でランサーNのリーチしっかり叩き込んでおくといいよ。これがあればマニュなんかいらない、は言いすぎだけどとてつもない凶器。これにバイセン2で姿勢制御もつくんだからやばいわ - 名無しさん (2024-07-25 22 27 05) ギリギリ先っちょ当てできるようになればカウンター取られないからね - 名無しさん (2024-07-26 01 58 55) お選定 MAに頼り切ってる人間とそうでない人間でかなり評価がかわりそうだね。どんな機体でも格闘有りきの人は使いやすいんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-25 21 25 13) バイセンのおかげでうちのZの格闘補正が98になっとる。どうりでギャプランI0でさえ簡単に沈むわけだ - 名無しさん (2024-07-25 21 21 56) ZZもバイセン2もらってバルカンゴミのまんまだったろ?こいつも仲良くバルカンはゴミ。バイセン2に如何に価値を見出すかだよ。 - 名無しさん (2024-07-25 19 48 56) 価値はあるだろ、700のスキルでもかなり強い方で姿勢制御とか変形中も蓄積軽減してくれるんだから。強みは押し付けやすくなった。 - 名無しさん (2024-07-25 20 01 14) マニュと強バルカンが欲しかったのにどっちも無しとは… - 名無しさん (2024-07-25 19 14 12) あー半壊で姿勢制御はつくのか - 名無しさん (2024-07-25 18 58 06) 変形での急襲を軸にした立回りが運営の想定ってマジ?わしの運用が間違ってたんか - 名無しさん (2024-07-25 18 15 33) ハイメガZの方もだけど運営の想定が可変させようってしてるせいで強化方針がぶれて使う側からすると困ってるやつ - 名無しさん (2024-07-25 18 22 04) 変形使わせたいのにダメコンは付けないとかこれもう分かんねえな - 名無しさん (2024-07-25 19 52 16) HP上げてバイセン時にやってねってことなんだろうな - 名無しさん (2024-07-25 20 12 17) おかげでバイセンラムアタックはかなり成功します。4000と蓄積ヨロケまでのビームガンでかなりダメージ伸びますね - 名無しさん (2024-07-25 21 17 31) 半減発動になったのはデカいよな - 名無しさん (2024-07-25 21 21 19) バイセンとかいう受動的要素を前提にしても博打キャラにしかならないんだよな。キュイイイン(爆散)を昨日の夕方だけで何回見たことか - 名無しさん (2024-07-26 07 11 02) ALICEの発動音で草 - 名無しさん (2024-07-26 16 20 04) 元々やってたような辻斬りロンサー侍には姿勢制御は役に立つんだけど正面からの戦闘ダメダメだからやっぱりマニュをさぁってなる - 名無しさん (2024-07-25 17 56 25) Z3乗った後だとマニュあるかないかの天地の差を感じるやつ - 名無しさん (2024-07-25 17 47 25) 乗ってみたけどマニュないの無理。マニュ前提みたいな性能しているのにマニュないから即よろけですぐ止まる。けど射撃戦してもしょうもないしロンサー以外強み0。 - 名無しさん (2024-07-25 17 46 15) 君がマニュがないと立ち回れない赤ちゃんって事が分かる有益なコメントをありがとう - 名無しさん (2024-07-25 20 02 42) 600コスト環境でマニュない重みわからない紹介ありがとう。殆どの汎用がマニュあるし、射撃も強くて即よろけ複数持ちがデフォ環境だぞ - 名無しさん (2024-07-25 20 17 21) へー んじゃハイゼンで頑張れば?としか 君の内容有益でも何でもないからもう書き込まないでいいよ - 名無しさん (2024-07-25 20 37 30) 乗って見た体感の感想や何がきついか書いてあるよね? 煽りしかしてない情報0の無意味な書き込みしているのは君だよ - 名無しさん (2024-07-25 21 18 42) 体感や感想って…w マニュマニュしか言ってないやん、よくでかい口を叩いてられんなw - 名無しさん (2024-07-26 20 15 31) いい強化もらったと思う。なんだかんだロンサーのレンジは近距離だと侮れないしバイセン2のおかげで長所もだいぶ伸びた。 - 名無しさん (2024-07-25 21 16 10) 性能調整欄、下格闘補正200%(100%×2)ではなく300%(100%+200%)では - 名無しさん (2024-07-25 17 17 17) ごめん勘違い - 名無しさん (2024-07-25 17 19 07) はぁー?全部にMA付けて平均化すりゃいいって話じゃないだろ?って気持ちと、最近の同コス汎用には総ナメの勢いでホイホイMA渡してる運営のインフレのさせ方が悪い!って気持ちが入り混じる たまーに使うとただのゴリ壁汎じゃないんだからあくまで連携ありきではあるな、と思うのよね…勿論周りMA持ちばっかだけども - 名無しさん (2024-07-25 16 59 00) 別にマニュをつけないって方針で行くならそれでもいいんだけど、問題それなのに特に近づきやすくなる強化がないってとこなんだよな。劇場版で使ってた盾ミサを第2の即よろけにするとか、劇場版で使ってたワイヤーグレをアンカーにするだとか、バイセンでハイパービームサーベル解禁だとかマニュ無しをひっくり返す強い一芸があればまだやれるのに結局これじゃたまたま噛み合った時だけ強いアベレージちょっと弱いみたいな、勝ちに行く時に出せない2〜3軍止まりなんだよな。 - 名無しさん (2024-07-25 17 21 55) スピード上がってるしグレの射程も伸びてるでしょ。強いか弱いかはおいといて、マニュに頼らず歩き撃ちしながら戦う機体なんだよこいつは。ZZほどの爆発力はないけど即よろけも高蓄積グレもあるし変形も使える部類だしで、そんなに否定的にならなくてもとは思うが - 名無しさん (2024-07-25 17 25 06) そら弱くなった訳じゃないから数字自体は良くなるだろうけど、天井が低いままなんだよね。Sフラなんて解放されてよりシビアに勝ちに行く事が予想されるこの時期に、なんで弱いって言われてるかが浸透しきってる機体で、その問題が解決されてないって分かれば分からん殺しされる低レート以外は無難に対処されて終わりでしょう。グレの射程伸びたからってこの弾速この発射レートで300mも先の相手に蓄積取っても継続できるのはメインで一回だけだし、流石にロンサーのリーチがいくら長いと言ってもそこまでは届かないし、250mの時点であの戦果なのを50m増やしても劇的な変化は望めないでしょう。バルカンと合わせてって話ならバルカンは600最底辺争いのカスから手がついてないし。 - 名無しさん (2024-07-25 17 57 37) なぜ頑なにマニュをつけない - 名無しさん (2024-07-25 16 43 32) 下にはZ頭、同期にはリゼル、上にはZ3Aと四面楚歌なんだから、あえてZ使う理由作るならバイセン以外いじりようがないだろ。 - 名無しさん (2024-07-25 16 49 26) マニュ付けるとZ頭lv2の存在価値がなくなっちゃうからね - 名無しさん (2024-07-25 16 57 51) でもZ君もlv2は存在価値ないやん - 名無しさん (2024-07-25 17 12 46) バイセンLv2なんだからバイセン時は姿勢制御あるだろ - 名無しさん (2024-07-25 16 04 23) MA無いなら姿勢制御をよこせ - 名無しさん (2024-07-25 16 00 11) 貰えましたね - 名無しさん (2024-07-25 21 26 12) マニュと強バルカンつけろって - 名無しさん (2024-07-25 15 52 40) Z君って二種格闘が強連撃だしバイセンも格闘補正の上げ幅が大きいわけで、明らかに格闘でダメージをとるようにデザインされてるよね?今のZ君の問題は強みである格闘を当てに行くのが難しいことでしょ。グレネードの射程を伸ばされても格闘とのシナジーは薄いし、耐爆や姿勢制御は格闘をねじ込んだ後に活きてくるスキルだからなぁ・・・。今回の強化全部捨てていいからマニューバ欲しい - 名無しさん (2024-07-25 15 26 32) 運営としては300で蓄積とってメインで継続して殴ってねって意図だと思うよ。そのために足も速くしたんだと思われ。まあそう上手くいくかどうかは別問題ではあるけど - 名無しさん (2024-07-25 16 38 22) ロンサのモーションなげーし結構バイセンがえぐいのでは? - 名無しさん (2024-07-25 15 08 31) いや耐爆は欲しかったけど、バイセン2は流石に雑強化では?疑似ダメコン付いたからもうMAは付かないんだろうな…。格闘振るよりスイカバー決めろって事? - 名無しさん (2024-07-25 14 24 49) 腕グレの射程伸ばしてほしいなんて聞いたことなかったんだが、これで何するんだ?この弾速と発射レートで300mも先の敵にお願い蓄積が通ったとしてもメインロンサーは流石に届かんじゃろ。 - 名無しさん (2024-07-25 14 40 20) 雑強化でZZ大成功したからこれも戦績はかなり上がると思うよ。特に姿勢制御は舐めちゃいけない。 - 名無しさん (2024-07-25 14 55 35) そりゃあのZZのバイセンそのまま付けたら強くなるに決まってるじゃん?でもそれはZZの個性を雑に移植しただけで、Zの力ではないよね?バイセン(カミーユ)とかで差別化というか、個性を出す努力をしてほしかったかな…って。腕グレ射程ちょい伸ばしとか誰得だし。これならバルカンいじれよって思った - 名無しさん (2024-07-25 15 10 33) なにいってんだこいつ - 名無しさん (2024-07-25 15 40 27) 条件付きとはいえ姿勢制御貰っちゃっていいんですか!? - 名無しさん (2024-07-25 14 23 24) カミーユ専用機でいいからちゃんと強いZ出してくれ - 名無しさん (2024-07-25 12 53 50) シチュエーションでは強かったから、、 - 名無しさん (2024-07-25 13 42 35) 久々に使ったけどやっぱマニュがないのがしんどい… - 名無しさん (2024-07-22 15 43 31) 3号機A型使うとマニュの有無だけで全然立ち回りやすさがちげえのよなぁ - 名無しさん (2024-07-22 16 39 19) 今月末に強化されてほしい機体。マニュ対爆ぐらいはつけてあげてよ - 名無しさん (2024-07-13 23 05 06) Lv2出そうとしてた奴が居たけど白Zに勝ってる点って一つでもあるか…? - 名無しさん (2024-07-07 08 27 21) グレネードがほんのちょっぴり火力高い、だけ? - 名無しさん (2024-07-07 09 12 06) グレの蓄積くらいか - 名無しさん (2024-07-13 22 12 25) か、カラーパレットの色分け... - 名無しさん (2024-07-22 16 13 16) オーヴェロンありならバイセン発動時に半径いくらかよろけか操作不能で良くない? - 名無しさん (2024-07-06 03 14 14) もう特徴弱くて編成いるとうーんて感じ - 名無しさん (2024-06-29 02 29 27) マニュ1ダメコン2 バイセン50% バイセンから強判定化 速射ビーム(原作でバウンドドッグに撃ってた偏差撃ちビーム)追加などの強化は欲しい - 名無しさん (2024-06-20 14 25 36) 多分バイセンLv2は貰えそうな気がする。可変時にダメコンLv2も貰ってアンクシャ並みに飛べるようにしてもらえるとなお良いけど - 名無しさん (2024-06-20 14 41 25) よしバイセンLv2当たったー。まあ他Zと差別化するにはそれしかないから予想できたんだけど - 名無しさん (2024-07-25 15 34 26) ロンビーサーベルと腕部グレは優秀な部類だけどそれを帳消しにするどころか総合的にマイナス評価にもっていくほど他の武器性能と機体性能が足引っ張ってる - 名無しさん (2024-06-14 13 33 18) この機体は強化来ず、Zガンダム(カミーユ・ビダン)が星4で出るんでしょ? ビームコンヒューズさせて? - 名無しさん (2024-06-14 09 54 42) こいつキツすぎて笑う、武装はまあまだしも耐爆すらないの何も出来なさすぎておかしいって - 名無しさん (2024-06-13 21 59 34) 劇場版で使ってた腕のワイヤー実装されないかな。白Zとの差別化にも丁度いいし - 名無しさん (2024-06-12 03 48 05) カウンター不可の格闘よろけのマグネットアンカーくらいの性能で抑えられてそう。 - 名無しさん (2024-07-21 13 58 35) リガカスより強いは無理があるやろ - 名無しさん (2024-06-02 12 50 28) lv2をフリ演習で遊んでた時に気付いたんだが通常時のラムアタックとバイオセンサー発動時のラムアタックの与ダメが一緒だったんだがこれっておかしいよね?フリー演習だけならいいけど... - 名無しさん (2024-05-31 08 07 15) バイセンラムアタは高速移動を一定以上してから。ハイブーストラムアタと同じ発動条件ですね。 - 名無しさん (2024-05-31 11 11 34) (。'-')(。,_,)ウンウンなるほどありがとう!即発動じゃないのは原作遵守という事か - 名無しさん (2024-06-02 09 57 31) グレネードって腕じゃなくシールドからが正しいらしい - 名無しさん (2024-05-17 12 03 25) 普通に腕からも出せるしシールドからのは御大がZの劇場版制作に当たって設定上は存在しないのに作画班にこれ作れと突然無茶振りした事で生まれた武装だ - 名無しさん (2024-05-17 12 15 17) おかげであの超かっこいいシーンが完成したのやっぱすごいよな - 名無しさん (2024-05-31 10 19 30) この機体のラムアタック固定ダメージをバイセン中は4000からさらに上げてくれないかなぁ?ラムアタック芸人したい。 - 名無しさん (2024-05-15 11 32 01) アンクシャのが格闘ダメージ出るところがクソ - 名無しさん (2024-04-27 12 29 25) 強ZZのチャー格みたいなハイパービームサーベル(チャー格)をバイセン状態限定で使えるようにならないかなぁ - 名無しさん (2024-04-24 19 04 18) 移動方向補正を検証、追記しました。地上/宇宙で同値です。 - 名無しさん (2024-04-20 02 31 35) 調べたことの仮置き。バイオセンサーのスピード上昇は先に加算したあと、宇宙効果によって1.25倍される。バイオセンサーは移動方向補正に影響を与えない。変形(飛行)中、盾損壊やバイオセンサーでスピードは変化せず(200上限のため)。減速中はスピード140、旋回84で固定、盾損壊(地上)やバイオセンサーの影響なし。盾損壊(宇宙)は未検証。高速移動はバイオセンサーの効果あり、245の近似値を確認。 - 名無しさん (2024-04-20 02 39 00) 検証乙です - 名無しさん (2024-04-20 02 47 46) シールド損壊(宇宙)に関する続報。変形中もシールドが機能している状態では、旋回速度が3%低下しました。これを表に反映しました。また、減速中は盾の状態によらず旋回84で固定となります。 - 木主 (2024-04-22 22 29 41) マニューバーない射撃手数もないでどうやって格闘に持っていくんですかね、、、、 変形して高台とろうがアンクシャいるしその十八番の格闘も大したダメージでないし - 名無しさん (2024-04-17 22 27 28) 可変時にライフル撃てるんだから ロンサーも起動して欲しい - 名無しさん (2024-04-14 01 41 17) 専用バルカンくれよ!グレネードのリロードとクールタイム少し短くしてくれよ!ビームライフル少しだけいじってくれよ! - 名無しさん (2024-04-13 16 28 31) 細かい箇所だしダメージもあんま変わらんけど、シールド壊れても可変に使えるくらい残るならシールドタックルも有効にして欲しい。 ヅダとかシールドないのにシールドタックル有効だぞ! - 名無しさん (2024-04-07 01 15 35) ヅダのはシールド耐久のないシールドにパイルがついてて、タックル時に展開するから違いますね...あれ壊れないもん - 名無しさん (2024-04-07 06 38 35) そうじゃなくて緩衝材はあってもシールドが無い機体ですらシールドタックル有効なのに シールド壊れてもまだ一部残ってるのにスキル無効なのはおかしくない? - 名無しさん (2024-04-07 18 58 29) シールド壊れてシールドタックル無効なのは打突の部分が破損してるからじゃない?シールドの有無というよりは、打突の部分が生きてる事が重要。ゼータも打突(先端部分)が残ってれば無効にはならんかったかも...破損時のゼータの盾がビジュアル的に残ってるならそちらの主張も頷けるよ... - 名無しさん (2024-04-07 19 08 31) 打突部分があってもなくても 盾で殴られたら痛いんだからシールドの名残があるタイプはダメージアップは欲しい マニュも欲しい - 名無しさん (2024-04-07 20 20 58) マニュいらない代わりにバイセンLv2にして、専用バルカンとグレの弾速と威力上げてくれ - 名無しさん (2024-04-06 19 52 00) Ζガンダムからしか得られない栄養がある。ロンサの連撃に何度助けられたことか… - 名無しさん (2024-03-30 18 14 11) Zのバイセンは仲間が死ぬたび何秒か発動も追加してほしい。 アンクシャに追いつかずとも匹敵して欲しい - 名無しさん (2024-03-28 02 44 16) 前のシチュバトの時に思ったんだけど腕グレの性能だいぶやってない? 2発で止めて格闘ってムーブ2回できるのがかなり刺さってたな〜って - 名無しさん (2024-03-24 06 56 11) 腕グレはかなり強いんだけど、弾速が遅いから止められる対象が限られる。あとは即よろけが一つしかないこと、マニュがないから格闘振りに行きたいのに基本モジ汎ムーブしかできないこと、バイセンないと火力がいまいちなことが辛い - 名無しさん (2024-03-24 10 15 11) 弾速というか発射間隔か。まあなんにせよ腕グレ主体で立ち回るならジェガンの方が強いと思う - 名無しさん (2024-03-24 10 16 28) そろそろこいつにも救済処置ほしいな。Lv1はアンクシャはじめギャプ10、メッサーラにも空中戦で負けるし地に足つけて戦うにも貧弱な射撃とマニュすらないし低耐久なのに格闘仕掛けるのはリスクが大きすぎる。Lv2はZ3いるから居場所なくしてるしLv3なんてやっていけるほどあまくないしで本当に主役機の器かね…Z3にやりたいこと全部取られちゃったし強化きたとしてもZ3なら〜て引き合いに出されるのもきついな - 名無しさん (2024-03-23 00 08 14) ハイメガランチャー持たせる訳にもいかないしいっそハイブーストラムアタックLV3くらいつけてラムアタック芸人になるくらいの個性つけてほしいな - 名無しさん (2024-03-25 00 51 25) そうなったらアンクシャ以上に落ちにくくしてもらわんといかんな。ただでさえ紙耐久で本領発揮のバイセンが瀕死状態からになるし - 名無しさん (2024-03-25 08 39 33) ムーンみたいにサーベル投げれるようにして(誘導なし) サーベルにビームライフル当てたらコンヒューズになって欲しい - 名無しさん (2024-03-22 12 13 56) バイセン発動したら、バイセンビームサーベルになって欲しい ロンサーよりもリーチ長くして火力も更にアップ それがだめならアトラスアンクシャ達と戦えるようにしてくれ - 名無しさん (2024-03-18 03 44 50) ガンダムって作品の2番目の主役機なんだからもうちょいさぁ... lv2とはいえお前の席ねぇからは流石に酷いと思うんよ - 名無しさん (2024-03-12 02 38 05) G3、Z - 名無しさん (2024-03-18 05 32 42) G3、Z、ZZ、νにステイメン2番機は不遇ばっかりだな - 名無しさん (2024-03-18 05 34 55) 色々あるけど、Z3の変形時ビームガンが同時発射なのが羨ましすぎる。レート上げるか同時発射にしてほしいなぁ。 - 名無しさん (2024-03-10 05 44 51) アムロZがお出しされて「素ゼータはこれより強くなることはありません」って事実上の天井を示されたのが辛すぎる あの内容を素ゼータの上方修正として実装してくれればよかったのに - 名無しさん (2024-03-09 13 17 47) ビームコンヒューズ再現可能なら追加してくれないかな - 名無しさん (2024-03-09 07 47 51) タッチパッド押して無敵貼って格闘属性広範囲即よろけぐらい全然許される? - 名無しさん (2024-03-09 12 23 46) ZZの件もあるし専用バイセン50%発動、MA貰ってロンサーの使い勝手考えれば居場所あるんだけどね。グレの威力と弾数も増えたら尚よき - 名無しさん (2024-03-07 20 12 32) 元からLv2の居場所なんてほぼなかったようなもんけどZ3の登場でほんとに居場所なくしたな。今さらマニュつけたところでクソゴミバルカンぐらいしか追撃できないから結局変形に頼るしかないし素の火力もゴミでどうする気なんだろうな - 名無しさん (2024-03-07 12 23 11) Lv2は3号機出せって暗に示されたようなもんだよな。素Zが欲しかったもの全て持ってるわけだし…強化方向としてはバイオセンサーを独自の性能にして強みを出していく感じかな?それか武装追加か - 名無しさん (2024-03-04 07 21 45) lv2ぃぃぃ... - 名無しさん (2024-03-03 10 18 46) 変形時は焙煎さえ発動すれば他にない強みがあるからまだマシだけど(それでもアンクシャに勝てないけど)MS形態時が本当に辛すぎる。マニュ無い回避1ってだけでも辛いのに弱すぎるバルカンに妙に長いロンサーのクールタイム。腕グレが優秀だけどそれ以外があまりにも悲惨すぎて取り残されてる感。格闘にさえ繋げられれば強みを押し付けられるからマニュか攻撃姿勢制御が追加されればちゃんと戦えるようになるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-03-02 18 06 18) アンクシャアトラスPガンが無法すぎるからマニュ姿勢制御の両立でいいぞ - 名無しさん (2024-03-02 18 34 09) レベル2以上はハイメガとチャー格追加したらあかんかなぁ - 名無しさん (2024-03-02 17 48 42) ロンサー下のモーションはこっちの方が好み - 名無しさん (2024-03-01 15 51 01) マニュ付けたら強みが薄くなる気がするから白兵戦プログラムつけよう! - 名無しさん (2024-03-01 10 15 34) もう諦めてマニュつけてくれ 新型にもついてたし付けても誰も文句言わんよ… - 名無しさん (2024-02-29 17 35 08) マニュは全ユーザーが待ち望んでるではなかろうか - 名無しさん (2024-02-29 17 48 08) ビームコンフューズとチャー格を実装した600強襲で出て欲しいなゼータ - 名無しさん (2024-02-23 10 49 27) グレネード12発にならんかな? - 名無しさん (2024-02-20 17 10 17) Iv3ゲットしたからで活躍したいと思ってたら、ビーライの威力が低すぎて。lv3は最低2500は欲しいですね。格闘する前に射撃戦で死にかける。カミーユが乗らなきゃいかんのかな - 名無しさん (2024-02-19 16 26 02) 複合フレームA&B所有してる方で、6段階目までフルハン強化されている方います? 感想を聴きたいです。 - 名無しさん (2024-02-18 20 33 13) 複合Bでゴリラしてたけどバイセン有りきの性能と現在の環境ゆえに、攻撃機会の損失が多いので期待してたほどの火力は出なかった。 - 名無しさん (2024-02-19 17 33 19) やはり厳しいですか…。複合Bでの格闘が気になってました。5&6段階目の強化されるスキルも初期機体は微妙ですものね。 - 名無しさん (2024-02-19 22 20 52) マニュと速射付けてもありかも 原作でバウンドドックに撃ってた偏差撃ちの奴 - 名無しさん (2024-02-18 12 36 30) マニュと連射は欲しいね〜、劇場版でキュベレイを捕縛してたワイヤーもギラドーガのモーション流用で追加してバイセン発動時に特殊カウンターにしてくれたら完璧 - 名無しさん (2024-02-18 16 39 29) マニュはあってもいいと思うよね。 - 名無しさん (2024-02-19 14 54 57) もう、腕グレに誘導つけて、、、、 - 名無しさん (2024-02-17 03 29 28) 今回のシチュバトのをデフォルトにしてもろて - 名無しさん (2024-02-16 23 24 10) 設置型兵器のビームコンフューズを追加しよう、というかあれなんなんだろうな - 名無しさん (2024-02-16 16 21 04) ファンネルを迎撃するために咄嗟にサーベル投げて、ビームライフルでサーベルのIフィールドを突破してビーム刃を拡散させたか、サーベルのIフィールドで当てたビールライフルを拡散させたかのどっちか。要は使い切り曲芸拡散ビーム砲 - 名無しさん (2024-02-17 13 03 10) 俺の体をみんな(アンクシャなどなどの変形機)に貸した結果何の取り柄もなくなった機体 - 名無しさん (2024-02-16 14 31 49) 腕グレは強いと思う。腕グレは…… - 名無しさん (2024-02-16 16 18 05) アトラス全盛期で量ダブいたときにライバル53%超えてたのに強化必要はありえないでしょ。先に平均割ってる量ダブに強化ならわかるがな - 名無しさん (2024-02-14 18 04 15) 今日日こんな機体乗ってるのは修行僧しかおらんから枯れてて燃料投下にもならんぞ - 名無しさん (2024-02-14 18 25 00) Zザクのこと考えてMAつけられないならいっそ攻撃姿勢制御とかつけてもいいと思うんだよね。個人的にはビームコンフューズとかシールドミサイル追加とかバルカン強化とかのが嬉しいけど - 名無しさん (2024-02-14 00 39 22) いやバイセンのレベル上げるだけでいいんよ。バイセンLV1持ってる機体がいなくなるけどw - 名無しさん (2024-02-14 13 40 14) せっかくの人気機体なのに自分でコントロールできないそういうたまたま噛み合った時の事故狙う博打キャラになるのはやめて欲しいな。まぁちょっとやそっとの強化では例え上手く事故誘発してもアンクシャアトラスには勝てないのもそうなんだけども。 - 名無しさん (2024-02-14 16 19 04) ほぼネームド専用システムみたいなもんなのにただのLV1が今更あってもねぇ - 名無しさん (2024-02-14 17 43 41) ガチャで引いたり配布されたりしてるからかもうすぐ6段目まで強化完了するわ ハンガーにかけた事一回も無いんだけどね - 名無しさん (2024-01-26 05 59 01) やたらと配布されますよね。自分といつの間にか4段階目まで終わってました。まだナインハルトに預けてあるのがあるので、5段階目以降を開放→強化するか悩ましいところです。6段階目まで強化された印象はいかがですか? - 名無しさん (2024-02-19 14 43 52) MAと脚部とバイセン2とバイセンアタックに補強付けて蓄積+15されるだけでだいぶマシになるんですけどね - 名無しさん (2024-01-24 11 12 26) MAついたらだいぶマシってかかなり強いんじゃね? - 名無しさん (2024-01-30 18 02 21) 主人公機だしガツンと強化しちゃってもええんちゃう?(ユニコーンから目をそらしながら) - 名無しさん (2024-01-21 08 02 44) サシならアトラスにも勝てる!(バイセン利用して辛勝) - 名無しさん (2024-01-13 19 27 49) 今後もマニューバーを付けない方針なら運営には前線格闘汎用なので耐久か脚部緩衝材の付与。 焙煎ラムアタックの固定ダメージを5000に。 劇中ではかなり連射していたので零式みたいな感じの1マガ6発で威力800~1000蓄積値25%のビームライフル(速射)の追加をお願いしたい。 - 名無しさん (2024-01-13 05 09 27) 格闘振らなきゃいけないのにマニュがない。んなもん使ってられんて。 - 名無しさん (2024-01-12 16 07 04) いろいろパワー不足だけど使いやすいんだよな - 名無しさん (2023-12-31 09 18 19) ΖΖのバイセンレベル2になったし、ΖΖがレベル2ならΖレベル3で追加でマニュもつけて欲しい、欲しくない? - 名無しさん (2023-12-25 17 35 52) バイセン時に攻撃姿勢とかマニュとかほしいけどカスパスロットの構成とかも変えてくれんかな - 名無しさん (2023-12-23 22 27 55) バイオセンサーも耐久80パーセント発動にしろ つか耐久発動スキル、NTD以外まともにつかえたもんじゃない - 名無しさん (2023-12-15 22 15 43) シナスタ「それな」強ZZ「やっぱ弱いよな」トラバ「強化はよ」 - 名無しさん (2023-12-15 23 05 14) 良くて40じゃないかな - 名無しさん (2023-12-20 21 54 25) キュベレイに使ったワイヤー付けて欲しい - 名無しさん (2023-12-04 23 28 33) 今ならマニューバついても許される気がする - 名無しさん (2023-12-04 22 50 50) くそー 今なら腕グレ蓄積60にしてほしい。 - 名無しさん (2023-12-04 10 06 15) ぐれね - 名無しさん (2023-12-04 10 03 04) 毎回強化が中途半端過ぎて毎回環境に置いていかれるわ - 名無しさん (2023-12-03 21 37 02) もうグリプス戦役末期のZガンダムよろしく性能がついて行ってない。みんなカミーユにでもならん限り通用せんよ… - 名無しさん (2023-12-02 03 11 35) チャー格3秒のハイパービームサーベルつけるとか - 名無しさん (2023-12-15 22 19 20) もうどう足掻いても通用する性能じゃないわ。回避2がデフォでついて焙煎がHP50%以下発動でマニュ付与くらいしてくれないと話にならんよ。あと専用バルカンも - 名無しさん (2023-12-01 04 24 55) 正直、ワイヤーかトリモチが欲しいなと思ってしまう - 名無しさん (2023-11-08 01 24 56) 結局2種格闘機として見たら下方されて尚アトラスの後塵を拝すしかないから、アトラスと迷う余地の一つぐらい欲しいよな。 - 名無しさん (2023-11-27 14 00 55) もう弱体化されるからアレだけどこいつこそ強判定の格闘機でよかったのでは…?と思うことあったわ - 名無しさん (2023-10-29 13 33 14) (アトラスは)もう弱体化されるから――です。申し訳 - 名無しさん (2023-10-29 13 33 40) んなこと言ってたら全汎用が強判定貰うことになるんですが - 名無しさん (2023-11-27 13 07 09) 現状60なら壁汎の最適解じゃ無いかな。 - 名無しさん (2023-10-17 05 00 36) ↑途中送信ロンサーのおかげでマニュ無いのもあんま気にならん。 - 名無しさん (2023-10-17 05 02 48) 現環境の高コストで壁汎ってそもそも存在できるのかな。射撃戦がメインの戦場でマニュも無しで生真面目に格闘ねじ込む汎用は無理だと思うわ - 名無しさん (2023-11-12 01 53 37) 「腕グレ強化されたのに量ダブが来たから…」とか言われてるけど、全弾浴びせれば良いんじゃないの? - 名無しさん (2023-10-15 16 55 52) 止められるかどうかじゃなく一瞬で取れる+スラ撃ちでねじ込めるタイミングがあるのが拡散。ダメコン持ちなので3発必要ってのはその一瞬を制するのに十分なんやで。強制噴射しながらも撃てるし、使い勝手で負けてて、間合いのかみ合い具合も相性が悪い原因でマニュ持ちはビーライ差し合いでも有効だからさ。 - 名無しさん (2023-10-15 17 28 12) 格闘2種でダメ稼ぐタイプだけどマニューバ持ってないからなぁ スラ撃ちできるのもバルカンだけだし 格闘行ける間合いで歩きながらBRなりグレなりを撃ち込んでから格闘しかけてるんじゃあ量zzには勝てんよね せめてマニュだけでもあればなぁ - 名無しさん (2023-10-17 00 54 13) バグかもしれないけど一応書いとく。自分はZガンダムを使っていて北極の拠点前平野で戦闘中、相手の百式改に焼夷弾を貰った。 少し孤立していたから逃げるために変形して高台に避難する時、変形のまま回避吐いて消火しようとしたけど燃焼効果は消えなかった。もしかしたら通常形態で被弾してから変形して回避を吐いても消火できないのかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-10 22 30 11) 使ってて楽しいし俺みたいな馬鹿にはアト量ZZよりもこっちの方が強い。つよつよバルカンと脚部緩衝材は欲しい - 名無しさん (2023-10-10 22 19 36) このゲームやり始めた頃乗り回していたけど、今乗ると初心者が覚える事が多すぎて本当に癖の強い機体だよなって思う。 - 名無しさん (2023-08-22 16 38 02) 5vs5且つロンサーぶんぶんできるマップ狙った前提があるけど過去15戦の勝率80%乗ったから俺はもうこいつに何も望まん - 名無しさん (2023-08-08 23 08 29) レベル3はバイセン2にしてくれんかね - 名無しさん (2023-07-23 14 37 59) 中スロ無駄に多すぎて - 名無しさん (2023-07-21 23 42 31) 攻撃や機動に振れないが痛いよな。低めの旋回補いたくても遠スロ6(7)じゃ脚部2までになるし - 名無しさん (2023-07-22 02 16 27) 近スロ足らん。冷却も脚部も格プロも載せたいのに。 - 名無しさん (2023-10-29 04 53 28) ビームとロンサーの切替短縮のおかげで相当強くなったし格プロガン積みで乱舞するの楽しい。問題はそこまで行くのが現環境難しいってとこかな…まあ近接マップ専用機だね - 名無しさん (2023-07-18 07 24 31) 時代遅れのゴミバルカンを何とかしてほしいな - 名無しさん (2023-07-12 04 39 20) 前回の強化でそこ変わらなかったの意外だな、大方HMLの戦績が~なんだろうけど - 名無しさん (2023-07-12 07 23 29) 数値情報、カスタムパーツの指南等ポリシー違反とみられる記載が多数見受けられたため削除。 - 名無しさん (2023-06-27 17 24 36) 量ZZアトラス環境とか言われてるけど低コスで環境水ガン乗るより立ち位置よく分からんこの機体でロンサー暴れしてる方が味方ゴミでも勝率めっちゃ良いことに気付いてきたわ - 名無しさん (2023-06-27 16 48 55) そう…よかったね - 名無しさん (2023-06-27 17 11 41) できることが多いから味方のキャリーはしやすいだろうな - 名無しさん (2023-06-27 17 27 31) 結局水ガンが強いって言っても1機までしか捌ける能力ないからなら600でこいつ乗ってガツガツダウン奪いまくってる方が良いのよね。序盤はヘイト低いから暴れられて途中からブチギレたアトラスに追い回されるんだけどタイマンで勝てる訳ないからうまく逃げとけば後は流れでなんとかなる… - 名無しさん (2023-06-27 18 16 31) 調整後の戦績すごない?LV1はともかくLV2とLV3も勝ち越してるのか。量ZZでまた凹んでるかもしれないけど、そんなに上がってるとは思わんかった。 - 名無しさん (2023-05-25 14 57 27) 量ZZのデータはないにしてもこのコストの格闘機体はアトラスに全部食われてるって言われてるぐらいだし相当すごい成績だよこれ。 - 名無しさん (2023-05-25 15 04 49) だってアトラスと量ZZいない試合ならクッソ強いもの。もともとロンサ下自体が強くてそれが安定するようになればこうなるよ - 名無しさん (2023-05-25 15 09 32) やっぱ取り回しの良い連撃可能ロンサーは偉大なんだなって。 - 名無しさん (2023-05-25 17 14 23) Zガンダムこの強化で勝率52%叩き出せたのにマニュと強バルカンもらって50%しか叩き出せなかった機体て一体? - 名無しさん (2023-05-25 17 26 41) ガチ部屋カスマでしか使ってないけども、レベル2の方が結果出せたね。650は600と比べて環境機が特段デブノッポになるので相対的にヘイトが低くなるのと、ロンサ横下が面白いように引っかかる。あとは普通にZ自体が弱みだったBRとロンサの取り回しが良くなって想像以上に火力が出せるようになったし、腕グレ正直ぶっ壊れ武装。変形も最適化がついたことで攻めにも使えるようになったし、強カウンターになってダウン追撃もウマウマで正真正銘初心者にもおすすめできる使いやすい強機体だと思うよ。 - 名無しさん (2023-05-25 21 49 40) 追記→650はアトラスと量ZZがいないからやりやすいと感じたのと、N下も火力上がってるから焙煎時のコンボ火力はかなり上がったね。本当に弱点はバルカンが弱いことと脚部関連くらいだと思う。 - 名無しさん (2023-05-25 22 40 52) 強い腕グレにしてもらったと思ったらダメコンで突っ込んでくる量ZZ追加は泣いていい - 名無しさん (2023-05-23 14 53 51) せっかく強化で席貰えたと思ったら席ごと潰された悲しみ - 名無しさん (2023-05-23 15 52 00) 違うぞ、「ダメコン持ったマニューバで突っ込みながら一瞬で蓄積よろけ出す量ZZ追加」だ(白目 - 名無しさん (2023-05-23 16 36 33) しかも2種格闘機と同等あるいはそれ以上のダウン追撃火力も出せるぞ - 名無しさん (2023-05-23 16 44 47) 贅沢言うけどバイオセンサー発動時に強判定とマニューバアーマーと攻撃姿勢制御下さい - 名無しさん (2023-05-23 02 25 26) バランスはともかくヤザン撃破シーンの再現としてはあって欲しい - 名無しさん (2023-06-30 10 15 24) アトラスも既にいて量ZZも追加する前提での調整だったならMAつけても良かったんじゃねと思うわ。バイセンガーだのロンサー連撃ガーだの言いたいこともあるだろうけどそれでもMAついたところであの2機より強くなれるとは思えんし - 名無しさん (2023-05-21 15 31 47) 今からでも65のアイツ削除してコイツにサーベル出せるようにしたHML持たせるとかでもしないと600には席がなさそうだな - 名無しさん (2023-05-21 15 13 33) 控えめな調整だったから「アトラス下方修正していい塩梅になるんやろなぁ」とか思ってたら量ZZで草生えた - 名無しさん (2023-05-21 13 32 01) ミス - 名無しさん (2023-05-21 13 41 11) だから変に差別化にこだわらず無難にマニュつけろってあれほど… - 名無しさん (2023-05-21 14 21 09) マニュ付いた世界線でも、一方的な理不尽(ダメコンマニュ拡散)に足掻く術なく叩き潰されて氏ゾ - 名無しさん (2023-05-21 15 27 53) ガブのマニューバ付与は「即よろけは足止まるビーキャ以外は収束メイン」だし「フェダのロンサベもモーション的は普通より」だし「武装少ないから強バルカン生かすため」にも付けたとして、Zが(特にロンサベ下のリーチの問題で)マニュあったらさすがにヤバイだろとも思う。贅沢言えば欲しいけどね - 名無しさん (2023-05-09 13 30 06) アイツは変形射撃も別枠かつ優秀でコイツのバルカンは普通というか相対的には弱バルカンなんだぜ。フェダーNもカウンター取られないリーチはあるのにコイツだけ許されないのは流石に贔屓目過ぎるかなって。ましてはガブ強化時と違って今は空飛ぶ強判定がレールキャノンからエグい踏み込みで2種格闘確定させてくるのに。 - 名無しさん (2023-05-09 13 40 42) フェダー付属は連撃できないからね。ZはロンサーN→下できる。あとバイセンお忘れかい?Zはバイセン発動で火力マシマシになるからマニューバ持たせたらヤベーんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-05-10 00 17 13) マシマシになっても別に最大でHP3割、大概はそのまま死ぬかマニュなり急制動なりが付いたとしてもリアクション捌いたところでそのまま攻撃で削り切られるような受動的要素をアテにして環境が動く訳無いじゃん。どうせマニュついたってアトラスガブスレイの牙城は崩れんよ。妥協枠でワンチャン上手く刺さる事があれば良いよね以上にはならん。 - 名無しさん (2023-05-10 00 42 49) ロンサー性能スルーしてるのは反論でいないって事でいいのね。 バイセン発動タイミングが微妙なのは否定しないが最近バイセン発動タイミングを50%にって調整もあるしそこに期待だな。 - 名無しさん (2023-05-11 10 34 26) 連撃補正は付いたし射撃でエグいぐらい負けてる分それぐらいは近接で上回っても良いでしょ。それでも大した強みじゃないけど。まぁ実際今はまだマニュ付いてない訳だから近接ですらマウント取り切れないのは普通にパワー足りて無いと思うがね。 - 名無しさん (2023-05-11 12 12 35) それぐらいってさぁ連撃できるのとできないのとじゃ大違いよ。ロンサーのリーチですれ違いざまに横引っ掛けから下なんかやってごらんなさいよ全然使えるぞ。 まぁそれは良いとして近接戦闘能力だけどガブの方は即ヨロケ射撃が足止まるのに対してZは歩き撃ちできるし、対マニューバも汎用が持ってるLv1なら腕グレ2発で止められる。ガブでエリクズール止めようと思ったら武器切り替え必須でしょ?Zは強襲のマニューバ+ダメコンも腕グレだけで蓄積200まで稼げるようになったので歩きながら止められる接近戦はガブより性能良くなったと思うけどね。この辺は人によって感覚違うのかな。腕グレ射撃戦に混ぜるには射程が短いけど近接戦闘って前提なら特別短いとも思わないけどなぁ。 ガブの肩ビーが届く範囲での射撃戦は完全にガブの方が上だとは思うよ。 - 名無しさん (2023-05-11 17 07 41) マニューバが無いからそもそもすれ違うのも一苦労なのにそんな局所的な所持ち出してもしょうがないでしょ…全然使えるぞって普通にアトラスが強判定振り回して環境張ってる中でそんな要素がどれだけのブッ壊れになれるんだよ。別に回避も1なんだから現実的にフェダーで蓄積取って肩で回避狩りってすれば普通に負け筋ある話だし。まぁ今となっては量ZZが出てきてまた環境から一歩引いたな。 - 名無しさん (2023-05-21 01 23 29) リゼル乗りの意見だが、ロンサで連撃できるのは大きいと思うよ - 名無しさん (2023-05-21 03 53 06) 改めて考えたらガブは射程ギリギリのメイン収束→ビーキャのよろけ継続も出来るし、→変形武装回しで火力出せるのに、Zはよろけ継続しようとするとグレ蓄積始動の250mからになるから適正距離はガブより近くなるんだな。それ考えるとマニュか姿勢制御欲しいな。アトラスは判定もそうだし、フライトあるんだからせめてマニュ無くせって思う - 名無しさん (2023-05-10 01 00 11) …ガブと強化内容見比べてると「逆だったかもしれねェ…」って思う時がある - 名無しさん (2023-05-08 22 58 05) バイセン発動時の火力とカウンター取られにくいロンサー絡めた2種格闘持ってマニューバももらったら結構壊れになりそうな気がする。 - 名無しさん (2023-05-10 00 19 51) バイセン生かすならむしろそんくらいして欲しいけどなぁ。どのゲームどのオンゲでも体力少ないやつから狙うのは定石なんだから、オーラ放って体力少ないのモロバレになるコイツはどうぞ狙ってくださいって言ってる様なもん - 名無しさん (2023-05-10 01 44 47) マニュ追加より最近流行りのバイセン発動HP50%に期待したいわ。キュベレイみたいにオマケ機能ついてマニューバ的なのつくかもしれんしね。 - 名無しさん (2023-05-11 10 37 20) こいつって足折れやすい?1戦やったら何回も足折れたんだけど運が悪かったのかな - 名無しさん (2023-05-08 20 59 15) 地味に脚部ショックアブソーバー持ってないからほかと同じ感覚で2種格してると折れやすいとは思う。自分は一応脚部3積んでる - 名無しさん (2023-05-08 22 58 09) やっぱ武装一つで安定してよろけ取れるって偉大だな、今の600害悪のアトラスさえいなけりゃ真面目に汎用のパワーバランスは横並びになってそう。 - 名無しさん (2023-05-07 06 09 29) 射撃がかなり回転良くなったから、格闘振る機会も増えて使いやすい。耐ビと耐格を盛って壁汎でもいいし、格闘盛りにして殴りに行っても良い。カスパを考えるのが面白い機体でもあるね。 - 名無しさん (2023-05-07 00 00 24) ビーライとロンサーの切替が変わって近接戦相当強くなったな。ご自慢の格闘でバンバン火力出せるようになったし楽しいぜ。アトラスにもなんとか一矢報いられる - 名無しさん (2023-05-06 00 45 31) 変形ビームガンが結構強いから最適化で使う機会増えてうれしい - 名無しさん (2023-05-02 23 59 12) 相手がしばらく見る機会が減っていたせいかロンビーが面白いように引っかかるな 実装当初はロンビーへのカウンター距離を把握する練習したの思い出したわ - 名無しさん (2023-05-02 22 51 36) 出すだけで捨てゲー扱いされてた以前と比べて2軍レベルの性能にはなった。飛び抜けた性能はないが、可変汎用の入門にちょうどいい機体 - 名無しさん (2023-05-02 18 52 56) アトラスさえいなかったら今の状態で普通に強かったんだろうなって性能してる。 - 名無しさん (2023-05-02 16 59 07) 結局ロンサーから入るのかサーベルから入るのかどっちがいいのよ! - 名無しさん (2023-05-02 14 37 28) 火力はサベN下ロンサ下サベ下。確定しやすい安定はロンサ下サベN下 - 名無しさん (2023-05-02 14 40 48) 安定はロンサ下で必ず成立させる事だと思うわ。MAも強判定もスラ撃ちも無いから回避吐かせても有利のままとはいかないし - 名無しさん (2023-05-02 16 08 40) カウンターはサーベル連撃が良かったけどまぁ蹴りになっただけ良しとするか - 名無しさん (2023-05-02 10 09 14) 使いやすくなったな 最適化がつかない理由に変形が複雑だから〜とあったけどスラバカ食いするのとは無関係だしきてよかった - 名無しさん (2023-05-01 22 00 58) 結局近距離で立ち回る分切り替え短縮がうまく機能してやりたい事できる機体になったねぇ。 - 名無しさん (2023-05-01 20 08 55) Zガンダム強いねー今回の調整は痒い所に手が届く良い調整してるよ - 名無しさん (2023-05-01 17 37 24) lv2が大量発生してるけどlv1の時点でこんな否寄りの賛否両論になってるのに通用するわけもなくって感じ、腕グレとか魅力はできたがさすがにもうちょいなんかほしいよね - 名無しさん (2023-04-30 12 40 43) 対ツヴァイはそこそこ適性ありそうな気がするがな。腕グレフルヒットでダメコンは抜ける、そこから二種格闘ハメでまとまったダメージを取ることも可能だろう - 名無しさん (2023-05-01 01 46 45) グレの射程まで近づけば確かにチャンスあるけど不意打ちでもなければツヴァイ側もダメコンもマニューバも持ってないz止めるのはそれほど難しい話じゃないよね。それにオーバーフィード切ったら圧倒的に向こうが有利。さらにチーム戦なので他の敵もいるわけで汎用でもマニュ持ってるやつがポロポロいるコスト帯でマニュ持ってないZは狙い目だし現実はなかなか厳しいんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-05-03 01 00 08) 無難にマニュつければいいのに変に差別化にこだわっちゃってるしなぁ。中途半端に強くなっちゃったから再強化が遠そう。ツヴァイがなんらかの理由で消えてもこれじゃlv2以降は玩具だろうね。 - 名無しさん (2023-05-01 19 51 15) 変形が強みって言える程でもないしここまでマニュ渋る必要は正直無かったよなぁ… - 名無しさん (2023-05-02 07 55 04) バイセン発動時の火力と扱いやすい2種格闘でマニューバ持ってたら強襲みたいな荒らし機体になりそう - 名無しさん (2023-05-03 13 44 39) マニュ・墜落抑止・変形時旋回値上昇・バイセン50%発動のどれか2つくらい追加されてたらもっとレートで見る機体になってただろうな...。 シンプルで扱いやすい良機体にはなったけど、まだ「他で良い」の範疇に留まってるからもうちょい何か欲しかった。 - 名無しさん (2023-04-30 12 14 32) アトラスさえいなきゃやれる機体だよ。アトラスがいるせいでほとんどの機体がいらない子になってるだけだもの - 名無しさん (2023-04-30 12 37 49) ミックス部屋で交代勝利ってAとBを1戦ごとに入れ替わるって思っていたけど認識が違ってた? - 名無しさん (2023-04-30 06 17 52) すまない。部屋を間違えた - 名無しさん (2023-04-30 06 18 35) マニュはもう諦めるから、せめて…せめてショックアブソーバーはくれ!何で2種格闘機なのに頑なに付けてくれないんだ!? - 名無しさん (2023-04-30 01 55 42) うお、ホンマに無いやんけ。メタスですらLv3付与されてるのにどうして。。。てかZ系全部無いのか。 - 名無しさん (2023-05-01 21 07 45) バイセン50%にするとかもう少し輝けるものがないと、強くなったとはいえ他でいいなってなる… - 名無しさん (2023-04-30 01 35 46) ちょっと微妙な立ち位置になってるだろうZZ(≠強化型)も強くなるし、ハイメガZも救われるよね。体力半分から落ちるまで回避出せるとかシスクードくんもビックリになりそうだ - 名無しさん (2023-04-30 07 00 38) 格闘カットされやすい事に関してはガブもハイゼも変わらないから、マニュ無いぐらいでそんな大差無いように感じたね体感。しかしアトラスがほんと異次元だ…上手い奴にずっと翻弄されて何もできない - 名無しさん (2023-04-29 23 04 07) 変形最適化ついたことでバイセンラムアタックが現実的な武装に昇格したことで元祖ラムアタッカーがラムアタック界の王に返り咲いたのホント良い。やっぱ変形突撃といえばZだよなぁ!? - 名無しさん (2023-04-29 19 59 55) 確かに強くなってるけどZザクより微妙な感じなのは何なの 何で素直に上位互換にしないんだ誰も文句言わんだろ - 名無しさん (2023-04-29 18 49 10) 別段比較する必要もないくらい、やること別系統の機体になったと思うけど。ザク頭はZの廉価版からマニュ生かして格闘振っていく機体になったし、Zはヨロケ継続からの格闘と変形生かした立ち回りの機体になったよ - 名無しさん (2023-04-29 19 29 40) 見た目だけで判断するのはやめましょう、上でも言われてる通り戦い方がもう違うのに無理やり比較する必要もない。 - 名無しさん (2023-04-29 19 43 20) 変形がある分できることが多いけど頭が回らなくて活かしきれてないんじゃない? - 名無しさん (2023-04-29 19 57 03) あとは50%バイオセンサー発動で強格化されるだけ…そしたら全然やれる - 名無しさん (2023-04-29 08 33 32) こいつが弱いというよりアトラスが一つだけ頭一つ抜けすぎているだけ、アイツだけ明らか600コストの中で強い。コス割れ650ですら戦えるし、出てくるんだぞ、あれ - 名無しさん (2023-04-29 04 52 41) 全盛期シュツガル程でないにしろ普通に格闘より汎用の立場殺してるしな。普通に害悪。とは言え現状ナーフされてる訳でも予定されてる訳でも無いからどうしても仮想敵であり競合相手として見るべきでもある。 - 名無しさん (2023-04-29 09 04 26) アトラスとかガブとかいろいろ論争があるけど結局3機全部強いから編成に全部入れるで解決じゃないか?ガブとはそもそも強みが異なるし、アトラスには真正面から突っ込んだりしない限りあんまり解除貰わないと思う - 名無しさん (2023-04-28 22 21 15) ヘイト受け止めて格闘で寝かして前張る役割とヘイト切って射撃で火力出す役割で充分分担できてるからわざわざZを入れて何の役割を期待するのってとこがなぁ。 - 名無しさん (2023-04-28 23 03 51) でもアトラスもガブも強襲すぐ止めてくんないよ - 名無しさん (2023-04-29 00 09 49) アトラスは強判定で止めるしガブスレイはフェダーと肩とバルカンでも充分止まるし。というか強襲って別にマニュ頼りで詰めてくる訳でもないし。そんなに堅くもないんだから普通に擬似タイで致命傷入れられてから通したら意味なくね? - 名無しさん (2023-04-29 00 47 33) 相手も強判定ですが - 名無しさん (2023-04-29 01 04 14) コイツは中判定ですが。腕グレって結局中距離で圧を掛けられる武装じゃないから結局相手の土俵まで踏み込む必要があるし、その蓄積一本だけでスペリオルやその他強襲に正面からマウント取れる性能はしてないと思うけどね。 - 名無しさん (2023-04-29 09 13 32) 元々腕グレの蓄積は45%だからMA2抜く弾数は変わってないよ。 - 名無しさん (2023-04-29 00 58 44) 仮想敵のスペリオルはダメコン+MA2 - 名無しさん (2023-04-29 01 05 47) ダメコンMA2を抜く弾数も変わってないぞ。36%から40%になったところで130%溜めるには結局4発必要。元から出来たことだ。それで強化前は役割持ててたのかってとこだよな - 名無しさん (2023-04-29 09 08 14) 残念でしたー - 名無しさん (2023-04-29 10 16 57) それでいいと思うな。変に他の汎用選ぶよりその3機で揃えた方が柔軟に戦えると思う。アトラスとガブの中間をZが埋めてるイメージ - 名無しさん (2023-04-28 23 39 36) アトラスは空からガブスレイは少し後ろ気味で射撃コンボ入れるから前線でバチバチ格闘振って他の2機と違ってMA2もすぐ止めてくれるから支援機的には居て欲しい - 名無しさん (2023-04-29 00 07 36) 結局この機体レートで出してもいいですかね? - 名無しさん (2023-04-28 21 27 32) 大丈夫だぞ。下手な汎用乗るよかやることシンプルで使いやすくなったから全然やれる。切り替え短縮のおかげでロンサ下一層入れやすくなったのもデカい - 名無しさん (2023-04-28 21 37 12) アトラスほどのパワーはないにせよまぁ悪くない強化入ったな、アトラスいなきゃ使われても問題ない性能になれたはず。 - 名無しさん (2023-04-28 19 34 48) グレ2発で撃ちおろせるから実用的な対策になったかも - 名無しさん (2023-04-28 20 43 04) あんまり注目されないけど50x4蓄積を8秒間隔で撒けるのは結構強いよね。フェダーと違って雑に使えて、強バルよりも射程と蓄積スピードがあるから普通に強い - 名無しさん (2023-04-28 20 48 54) 250で500レール→300グレ→格闘を繋いでくる奴に実用的…?確かに強くはなったけど - 名無しさん (2023-04-28 21 04 53) 寧ろガブアトラスより強襲止める能力が高いから支援機からしたら居て欲しい機体だな - 名無しさん (2023-04-28 19 19 59) 腕グレやけくそアッパーでガブ相手にはいい感じで戦えるな。地上にいるアトラスならまだやりようがあるし、ガブ アトラス ゼータで緩い3すくみがある気がする。ただガブ以上に旋回響くから、ロンサのFF防止の為にもフィルモは積んだ方がいいな - 名無しさん (2023-04-28 17 44 02) BRロンサグレの強化もデカいけど最適あるとやっぱ全然違うな - 名無しさん (2023-04-28 14 48 40) ガブアトラスの牙城を崩せるほどでは無いけどそれでもピックされるとちょっと…てなるレベルは脱却したしいいんで無いの?個人的には腕グレの高蓄積が使いやすくて◎ - 名無しさん (2023-04-28 13 59 56) スイカバーがかなり刺しやすくなってる ヘイト切れた瞬間変形ビーガンからの4000固定ダメはやっぱりデカい - 名無しさん (2023-04-28 13 40 28) 特殊カウンターじゃないのか - 名無しさん (2023-04-28 12 47 56) 適正化付いたしHP盛りしてバイセンラムで遊んでみようかな - 名無しさん (2023-04-28 12 02 23) 腕グレリロ8秒でダメコン3まで抜けるの考えると地味にすげーな - 名無しさん (2023-04-28 09 34 29) 少なくとも普通にレートで勝てる機体にはなった Aはしらん - 名無しさん (2023-04-28 05 41 51) 今まで大体息切れしていた武装回しがかなりストレス感じなくなったのはいいな。ただ問題はガブスレイのほうが良くねとなる場面が多い - 名無しさん (2023-04-28 01 41 38) 限界性能はやっぱガブの方が上かなあとは思う、ま即ヨロケあるとか最適化あるから長く飛べるとかの扱いやすさがウリになるんじゃないかなこいつは - 名無しさん (2023-04-28 01 59 36) 格闘の連撃補正と下格闘の倍率、そこにバイセン発動時の爆発による格闘の瞬間火力がガブとの差だと思う。その意味ではピーキーではあるけど限界値はZの方が高いんじゃないかな。ガブの方が安定性は高そう。 - 名無しさん (2023-04-28 15 59 44) 即よろけがポンポン飛んでくる射撃環境だし、近接時もMA 高蓄積バルカンの押しつけできるガブの方が安定するわ - 名無しさん (2023-04-28 08 39 41) バイセン発動時の格闘火力を考えるとZにマニューバ持たせたらとんでもないことになるだろうからね。 - 名無しさん (2023-04-28 16 00 57) 割とガブスレイの欠点部分が手触り良くないから俺はZのが馴染むな - 名無しさん (2023-04-28 12 53 30) 600だとZの方が良いかもしれん。LV2以上ならガブの方が環境的にもやりやすいが - 名無しさん (2023-04-28 13 43 29) 最適化付くとやっぱり別機体になるな。気軽に変形出来るとなると連射ヨロケ値合計200%もある変形ビームガンが大きく意味を持って来る。 - 名無しさん (2023-04-28 00 40 12) メドューサがあるから変形を前提にした詰めなんてやってられんわ。蓄積100%で落ちるのに - 名無しさん (2023-04-28 00 47 05) ビームガン横からちゅんちゅんでアトラスなんて落ちるだろ - 名無しさん (2023-04-28 05 41 08) メドゥーサよりBGのほうが200も射程長いんだから射程の有利を生かそうぜ - 名無しさん (2023-04-28 09 22 42) いや変形攻めするなら格闘まで繋げるかかラムアタ前提だろうから射程を活かすのは無理だろう。そんな距離から落としたら近づく前に無敵入られて追撃もできないし。 - 名無しさん (2023-04-28 10 41 41) スラ吹いたら1秒で240進むのに?スラ吹かなくても1秒で200進むのに?BGの射程350で4発当てる間に200位まで来てるよ?それなのにラムアタも格闘も間に合わないって君のZちょっと遅すぎない? - 名無しさん (2023-04-28 15 40 32) そんなに速いから射程の差を活かす前に相手のメドューサ射程に踏み込んでしまうのも欠点では。相手だって詰めてくるんだし、反撃が来ない想定で話したら手数に良いも悪いも無くなってしまうよ。ガブスレイやリゼルの方が良いになってしまってデカい要素が無くなる。 - 名無しさん (2023-04-28 16 05 50) まああくまで理想的な話だし実戦で100戦100勝ってわけにもいかないけど少なくとも先手はとれるし最悪相打ちでメドゥーサ食らっても相手は墜落でこっちは変形解除だから不利になるってこともない。まあBG当てそこなって一方的に食らうってなれば圧倒的不利にはなるけどそこは相手との腕次第だしな。要は枝主がいうほどメドゥーサあるから変形なんか使えないってのは思い込みじゃね?って話 - 名無しさん (2023-04-28 17 29 40) なんでそんな前提なんだ?ZガンダムがMS形態では持ってないリアクション軽減を付けつつ350m距離から高蓄積で威力もそこそこあるビームを、MS形態での弾薬を消費せず上空から撃てる…というだけで価値は十分だと思うんだが?そこからメインに繋げればもっとダメも取れるしヨロケ継続で味方にチャンスも与えられる。 - 名無しさん (2023-04-28 19 56 14) 横からだが、大して射撃戦が強い訳でもないZが350mも距離とってどうすんのって問題と、350m先の特定の敵に対して真っ直ぐ突っ込む変形をこっちがカットされない道理はないよねってとこはあるからそこまで的外れな前提だとは思わないな。例えばフェダーは450mも先からMS状態でも回避行動取りながらこっちの腰ビーより早く蓄積取ってくる訳で、正直ヘイト切って変形を主体にカットを前提にした立ち回りをするなら依然として役割持てない弱機体の域を大きく出ないままだと思うわ。あくまで遠方へのアクセスを改善しただけで結局は自分一人分のヘイトは受け持ちながらMS状態から格闘戦を仕掛けるべき機体だと思うけどなぁ。まぁじゃあアトラスと渡り合えるのかって言えばそんなことも無いからやっぱファーストピックには上がってこないんだけども。 - 名無しさん (2023-04-28 21 18 05) 距離取ってどうすんのって発想がそもそもおかしいが…自分から距離取るわけないだろエアプなの?格闘行きたいけど行ける状況じゃねえなんてむしろデフォに近い状況だろうに。特にMAが無いこいつは射線切れない状況じゃ距離を詰めるのも一苦労、てところにアーマー付けながら蓄積弾を連射出来る行動を気軽に出来るようになったってのがいいんじゃないか。「行けるなら」そっから直接ラムなり格闘なり行けるというだけでヨロケを取りつついいポジまで詰めれましたでひとまず終わりでも全然いい。 - 名無しさん (2023-04-29 00 15 20) 距離とってどうすんのって射程を活かしてアトラスのメドューサ射程外から気軽に変形して詰めて格闘振りに行くんでしょ?中途半端に近いとメドューサに落とされるんだから距離は無いと射程を活かそうぜって理屈は通用しないよね。結局変形解除から格闘が届く位置って結局アトラスのコンボ距離でもあるから格闘まで行くにしても役割持つのは難しいとこではあるけど、どの距離でどういう運用を想定してるんだってのは言われてもおかしくないと思うけど。 - 名無しさん (2023-04-29 00 56 31) そも変形突撃とか不意打ち前提だろ。真正面からとかアトラス登場前から無理だわ - 名無しさん (2023-04-28 10 46 36) マニュ貰えないならせめてバイセン50%か強バルカンにしてアトラスに対抗できるようにしてくれないかな… - 名無しさん (2023-04-27 23 36 59) 腕グレとバイセン変形とロンサー強くなったじゃん - 名無しさん (2023-04-28 00 44 20) ロンビー振り回すのが異次元で敵に有効なんだろうけど味方にも有効なんで乱戦時とかマジで勘弁してください - 名無しさん (2023-04-27 23 09 26) アプデ内容にロンビーの連撃補正上昇って書いてあるけど、どれぐらい上がりました? - 名無しさん (2023-04-27 23 09 04) 書いてたわ、スマヌス - 名無しさん (2023-04-27 23 09 27) このリーチで蓮撃出来るのはやっぱ便利だなー 取り回し上がって使いやすいぞこれ - 名無しさん (2023-04-27 22 49 14) N下の威力が強化前2300×(100%+190%×0.5)の4485から強化後2400×(100%+190%×0.7)の5592とほぼ25%も火力上がってるからガンガン使っていきたいね - 名無しさん (2023-04-27 23 34 19) 良いぞ。すごく良い。 - 名無しさん (2023-04-27 22 14 15) 不満があった部分が全体的にブラッシュアップされててすごく使いやすいねこれ - 名無しさん (2023-04-27 22 28 47) MAは?ZザクにMAつけるならこっちにもよこせぇ! - 名無しさん (2023-04-27 22 14 14) ZザクのMAは変形が無い代わりなんで… - 名無しさん (2023-04-27 22 35 52) 言うてもzって2種に格闘ぶち込んでナンボって設計なのでマニュ貰えた方が成績は上がるだろうけどねぇ - 名無しさん (2023-04-28 00 28 42) バルカンそのままかいな - 名無しさん (2023-04-27 19 20 25) 腕グレが超強化されたし、アトラスメタになれそうかな? - 名無しさん (2023-04-27 18 26 52) 無抵抗から抵抗できるぐらいにはなったってだけでメタではない - 名無しさん (2023-04-27 18 37 50) グレじゃ弾速遅すぎてかなり距離近くないとメタっていうほど安定して落とせないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-04-28 00 36 52) 射撃武装少ないから必然的に腕グレも超性能になるのか - 名無しさん (2023-04-27 17 02 53) ビームとロンサーとグレと最適化追加のおかげで良い機体になった。特にビームとロンサー(ビームサーベルと一緒かな?)の取り回しが良い。ロンサーのNリーチが相変わらず長すぎてやばいな。中判定でもリーチの差で強判定のアトラスの体にHITするから相手がサーベル振ろうとしてても強気でいけるなー - 名無しさん (2023-04-27 16 57 27) マニュ無の弱点は、頑張って先にヨロケを取ることでなんとかしろってことだな - 名無しさん (2023-04-27 16 57 13) ねんがんの変形機構最適化制御をてにいれたぞ!これでやっと望むような運用が出来る - 名無しさん (2023-04-27 16 48 39) これ腕グレのよろけ値50じゃない…? - 名無しさん (2023-04-27 16 13 14) 2発よろけだよ。BRは40らしいから合わせて240まで取れるぞ - 名無しさん (2023-04-27 16 14 15) 念願のライフルとロンサーの取り回し強化ヤッター!まぁ強欲を言えばマニュ追加とバルカン強化も欲しかったけど、とりあえずしばらく使ってみようという気にはなったかな。 - 名無しさん (2023-04-27 14 59 49) いや - 名無しさん (2023-04-27 14 39 45) すみませんコピペミスです。 - 名無しさん (2023-04-27 14 40 35) ザク頭にMAつくのにこっちないのか…いやまあガブとおんなじ強化してもってのはあるかもしれんが、補強もない変形凸じゃMAの代わりにはならんだろうな… - 名無しさん (2023-04-27 14 19 18) 最適化とバイセンでスイカバーすればEx-S並の性能になるからそれでどうにかしろってことだろうね。なおメデューサ。 - 名無しさん (2023-04-27 14 37 12) ホント謎のザク頭優遇だよなぁ ゲテモノにマニューバ付けるならZにも付けて欲しい - 名無しさん (2023-04-27 15 10 04) 謎もなにも、思いっきり勝率違うからね、ザク頭と本家 - 名無しさん (2023-04-27 16 33 10) そういうこと言ってるんじゃないんだがw ザクの頭を付けたら強カウンターやらマニュやらが先に貰えるのが変って言ってんの - 名無しさん (2023-04-28 09 58 33) ガブスレイは当時勝率46.8ライバル41.6だったけどZは勝率48,5でライバル46.5で全然違うからね - 名無しさん (2023-04-27 16 08 53) ライバル5%以上負けこむ事がマニュ付与の考慮に繋がるならこういう中途半端な強化しないでもっとアトラスに食わせてから手を入れて欲しかったな。ガブスレイもマニュ無いしアトラスも存在すらしなかった頃の前回強化ですら足りないって分かってた訳だし。 - 名無しさん (2023-04-27 19 20 04) 指摘されてた欠点全て解消されたぞ喜べ、個人的に武装切り替え速度はマストだったが、変形機構最適化制御までもらえるとは… - 名無しさん (2023-04-27 14 15 23) 変形腰ビームにメス入ってないからなぁ。他機体なら普通にマニュ効かせれば良いところをわざわざ変形しなきゃいけないしなぁ。普通にマニュつけて欲しかったわ - 名無しさん (2023-04-27 14 20 23) 前回の腰ビーはスラ撃ち付与と今回の変形機構最適化制御で実用範囲なんじゃね? マニュは…そらあったほうがいいが、サイサリスやらメタス改やらのアッパーで環境がどうなるか分からん - 木主 (2023-04-27 14 37 42) 貧弱過ぎるバルカンに指摘は一切なかったのか・・・ - 名無しさん (2023-04-28 00 34 21) 念願の変形機構最適化制御とカウンターモーション変更だ。バイセンラムアタの悪足掻きがしやすくなったな - 名無しさん (2023-04-27 14 12 54) 武装云々もバイセン云々もそうなんだけどそれよりカウンターを... - 名無しさん (2023-04-26 11 31 46) マニューバ許されるよねこの子?それが無理ならバイセンを50%から発動してバイセン中はマニューバ追加とかだけでもほしいっす - 名無しさん (2023-04-24 12 12 16) の2種の格闘兵装を活かして前線構築を行う機体としているってことなら、マニュ等の耐ヨロケスキルとか、めっちゃ硬いとか、なんらかの格闘に行くための強みは無いとキツいってのが成績に出てるんだろうね。現状ロンサーの引っ掛け力くらいだもんなぁ切替とCT欲しいな - 名無しさん (2023-04-22 01 09 16) 実装から3年も経つのね 2022/11/24:性能調整が行われてるが上位層と戦闘するにはZZクラスのリファインか試作一号機レベルの武装強化が欲しいね - 名無しさん (2023-04-19 16 00 48) この際クソ重CTでいいからビームコンフューズの実装が望まれるな - 名無しさん (2023-04-19 18 20 30) ビームライフルの蓄積を40%、切り替えを1秒、CTを5秒にしてくれたらまだやれる - 名無しさん (2023-04-22 01 25 51) 同期のガブスレイを見るに、とりあえず強バルカンとマニュを与えておきさえすればなんとでもなるんだろうなとは思う - 名無しさん (2023-04-19 12 37 38) 運用の項目がかつての優等生さを出してるのがなんとも...今じゃ正面戦闘での勝ち目が薄いから、ロンサーを用いた奇襲や一撃離脱を図らないとキツいっす... - 名無しさん (2023-04-18 00 39 28) とりあえずロンサーの切り替え早くして欲しい・・・コンボも安定するし - 名無しさん (2023-04-13 11 04 13) 600汎用に二種格闘機ってゴロゴロいるしほぼマニューバ持ってんだよな、一部持ってないメッサーラやリゼルなんかは変形機運用での特徴がある。Z君って格闘機運用でも変形機運用でも他機体と比べて一段劣ってんだよね。バイオセンサーあたりにもう一度テコ入れほしいところ。もしくは倉庫番 - 名無しさん (2023-03-30 16 23 48) 下手にバイセン弄るよりバイセン無くても戦えるようにして欲しいわ。被ダメ依存で発動するまで弱機体のシステムなんて不安定過ぎて使えたもんじゃない。逆にバイセン時だけブッ壊れクラスになればそれはそれでバイセンZをお膳立てする貧乏くじを押し付け合うゲームになるからくだらん。 - 名無しさん (2023-04-05 00 17 47) まあもうZじゃやっていけないわな他機体と手数も火力も耐久も押し負けてるし、変形機の強みマニュと最適化持ちが当たり前の環境じゃ意味ないし600コス最弱争いしてるような感じの性能しかない - 名無しさん (2023-04-06 00 40 59) 一番のネックがライフル再射撃に6秒もかかるという時点でもうついていけてない - 名無しさん (2023-04-06 00 42 22) 足回りも今じゃ500〜550クラスだしCTや切り替えも一世代前、搭乗時で標準程度だったから完全にインフレに取り残された感はある - 名無しさん (2023-04-06 04 45 12) ライフルはずした時点でマニュとまらないの確定した上にZが再射撃するころには敵の2射目が先に再射撃できる、今の強襲環境に対して何もできない機体 - 名無しさん (2023-04-13 02 48 02) バルカン強化は百式系列と共通だから専用化 - 名無しさん (2023-03-29 14 53 04) 前回の強化結果が想定以下だった気がするからまた近いうちに強化来るとは思うけど、ガブスレイと対等にするって考えるとバルカンの鬼強化とマニュ付与か?でもみんな同じような性能になってっちゃうからバイセンテコ入れで独自路線の強化欲しいね - 名無しさん (2023-03-28 06 20 59) バイセンを50%発動にしてムーンみたいに強判定+蓄積軽減とかもらえればZZと共通でも両方が強くなるし下手にMAつけるよりいいと思う - 名無しさん (2023-03-28 09 56 11) 一応ムーンみたいには強判定にかかってるので蓄積軽減はムーンの強判定以外の恩恵部分を差し替えたって意味で。流石にこのコストであそこまでの強化はやりすぎだと思うし - 枝主 (2023-03-28 09 59 33) やっぱバイセンレベル2に変更やな - 名無しさん (2023-04-04 23 41 00) ふつうに鈍足無くしてほしい。高コス汎用で鈍足は勘弁してほしい - 名無しさん (2023-03-28 10 01 25) zz板とまちがったすまん - 名無しさん (2023-03-28 10 02 44) 被るとかどうでもいいからシンプルにマニュ付けるべきだと思うわ。マニュも無しで450未満クラスの射撃武装性能で2種格闘なんて回せる訳ない。マニュ付いても大して強くないと思うけど、バイセン頼りの強化も博打過ぎて嫌だな。バイセンはワンチャン要素で良いわ。シンプルに普通に使えるようにしてくれそうでない強化なんてロクな事にならんと思う - 名無しさん (2023-03-28 11 58 19) 初代、Z、ZZといい主役機が絶妙に不遇だな。ゼフィとかは救済されたし、ユニコーンは強いが - 名無しさん (2023-03-28 01 27 32) νガンも少し前までそんな感じだったね。思うに新コスト解放時の最初期に実装されるから相対的に後から来るマイナー機体の方がインフレするんだと思う。まぁこれは仕方ないんだろう。でも主役機なんでゼフィみたいに環境に合わせた強化して欲しいね。ただゼフィもようやくスタメン入りできるようになったけど実装から数年間万年補欠だったからなぁ。 - 名無しさん (2023-03-29 13 43 43) 主役機は性能がヘボくてもネームバリューでガチャが売れるからね。ユニコーンもナーフナーフで既に3軍機体です・・・ - 名無しさん (2023-04-19 10 54 02) ユニコーン3軍ってほど弱くないしそもそも実装時点じゃZもそいつもνも最近じゃアトラスも強いだろ適当言うなよ - 名無しさん (2023-04-19 12 12 43) ZBR、持てる機体がほぼほぼ低評価なんだからゼフィ並みの強化をしても罰は当たらないと思う。もちろんその他もろもろの強化も込みで - 名無しさん (2023-03-23 08 36 35) 百式BRの方が先 - 名無しさん (2023-03-23 09 50 39) あれは共有先が魔境化してるからいじれんやろなー - 名無しさん (2023-03-28 07 18 30) なまじ即よろけだからな、ガブはそれがないからあそこまで強化されたとも言えるし - 名無しさん (2023-03-21 08 30 18) ガブ君みたいにヤケクソ強化してくれないと正直今の環境じゃ難しいよな - 名無しさん (2023-03-20 19 43 30) ガブスレイみたいな癖は無いし、正直単品で見たらそこまで弱いわけでもないのがな。リゼルっていう目の上のタンコブが居るせいで相対的な立ち位置が低めなのよね。 - 名無しさん (2023-03-21 07 04 49) 目の上のたんこぶよりも圧倒的手数不足と変形周りが終わってるからな。比べるまでもないってレベルで差が開いとる - 名無しさん (2023-03-23 00 51 31) 変形はその通りだが、手数自体はそう変わらんぞ。グレとシルビで射程と弾速がダンチなだけで。 - 名無しさん (2023-03-23 01 16 51) 強化ΖΖのチャー格みたいな下格闘、バイセン時限定で - 名無しさん (2023-03-07 11 47 52) モーションが遅すぎるからいらん - 名無しさん (2023-03-18 05 30 58) バイセン50はほすいね。あとバイセン時の能力アップも追加で噴射3マニュ2連撃2強判定姿勢制御パワアク2の超ゴリラでおねよろ。 - 名無しさん (2023-03-06 05 32 34) よくいるけど、強襲専用のマニュ2をくれとか言ってる奴頭悪くねー? - 名無しさん (2023-03-06 05 50 41) くれるんなら喜んで受け取るけどフツーに考えたらないわね。噴射3マニュ2連撃2強判定姿勢制御パワアク2なんてもう強襲に転向させた方がいいレベル。 - 名無しさん (2023-03-07 10 28 19) コスト帯を下げるってアプデはありかもね - 名無しさん (2023-03-04 10 31 09) 変な事を言うなよ。ザク頭はどうなる? - 名無しさん (2023-03-04 10 46 05) 55でも中段レベルじゃないか今だと - 名無しさん (2023-03-06 00 18 16) 使いやすい可変機枠として価値はあるかもしれんけど高所取っても射撃弱くて上からの圧がね - 名無しさん (2023-03-06 00 23 16) 強さ足りないなら強化して600コスト相応にすればいいだけやん。何で下げようと思うん - 名無しさん (2023-03-08 21 20 21) 前回の強化でまあやれるようになったね!と言ってたらガブスレイが踏み越えていったからねえ。実際こいつ乗ると火力や手数が…。ロンサーひっかけっても限度があるし。 - 名無しさん (2023-02-28 09 14 59) 左手にもグレラン入れる枠あるんですよゼータくん。しかもそこにワイヤー武装入れれるんですよね。ウミヘビ系武装追加とか変な強化来たらそれはそれで笑う - 名無しさん (2023-02-28 08 43 59) BR、バルカンをゼフィ級にして腕グレの射程伸ばしたら武装面は問題ない。後はZっぽい所を強化してくれたら良いなって感じ。変形BRスラ撃ち可かつバイセン中は変形補強でラムアタしやすいとか、パイセン50%発動で火力・耐久力アップとか、空中姿勢制御で変形空中から近づくとか。マニュとか強判定格闘とかいらんからそう言う強化欲しいわ。 - 名無しさん (2023-02-27 23 06 12) ΖΖみたいに作り直した方が早いかも知れない - 名無しさん (2023-02-27 20 25 13) 格闘を強判定にしよう - 名無しさん (2023-02-27 15 33 47) 汎用に安易な強判定はやめろ…。強判定ロンサーとかやば過ぎだろ - 名無しさん (2023-02-27 19 47 00) バイセン移行で強判定力化はZZガンダム込みでいいと思うがZHMLはどうしよう - 名無しさん (2023-02-28 11 22 45) 強化絶対要るよね。設定に忠実に強化するならグレネードが追尾装置ついてるんだからレティクル誘導にすれば良いし、左右の腕にグレ4発ずつ入ってんだから4発発射x2の8発にすれば良いし、格闘振る事多いけどマニュはやりすぎだから姿勢制御が妥当だと思う。変形は重力下は推進剤で無理やり飛んでるらしいから最適化じゃなくて補助機構が望ましいだろうね。変形ビームガンも両門から撃てるんだからx2にしてあげればラムに繋がるから良いと思う。 - 名無しさん (2023-02-27 11 22 17) 最適化ぐらいあっても良いのでは… - 名無しさん (2023-02-27 06 59 55) むしろ今なら変形補強機構かな。バイセンラムアタックの成功率を上げるという方向性で - 名無しさん (2023-02-27 08 44 54) Zの変形機構のどこが最適化されてるんだ…。整備士泣かせもいいとこなのに - 名無しさん (2023-02-27 19 44 12) 弱カウンター、火力が低い、射撃が苦手でマニュバ無しの格闘戦を強いられる、変形時の意味がほとんど無い...ホントに600コストの機体なんだろうか? - 名無しさん (2023-02-26 13 48 39) バイセン発動で強判定、怨念巨大サーベルの特殊カウンターくらい付与されそう。変形時の性能は、設定的にも移動手段だしどうすんだろね… - 名無しさん (2023-02-26 14 09 11) レーティングでもほとんど見ないね… - 名無しさん (2023-02-26 11 45 07) いよいよガブスレイまで強くなった以上更にこいつが使われることなくなったな。バイセンも50%にしてもいいんじゃないか?上位コストのダブゼと強化ダブゼ、ハイメガZも微妙な立ち位置だし全然弄っても問題ないと思われる。あとは強タックルにするのとグレをリガカスと同じ仕様にすると環境にギリギリ着いてこれると思いますよ。 - 名無しさん (2023-02-25 21 39 00) 次の強化で脚部緩衝材、ショックアブソーバーが追加されてシールドHPが1500上昇し、バイオセンサーが50%で発動、バルカンが専用のものになります(予想) - 名無しさん (2023-02-25 19 47 38) バイセン50パーだとしても根本的に射撃貧弱なのがどうしようもなくてさ。だったらMA付けてバイセン時に格闘判定やや上昇にして中判定に勝てるようにするとかさ - 名無しさん (2023-02-25 19 54 25) 強判定ロンサーさいきょ~ - 名無しさん (2023-02-25 20 00 03) メインBRのCT5秒、腕グレ射程300mとかになれば射撃も改善されるかな。 - 名無しさん (2023-02-25 20 23 37) 兵科が違うとはいえSガンダムに勝てる気がしなかった…ガブスレイもだいぶ厄介になったし、タイマンではまず勝てないから裏どりとか立ち回り相当工夫しないと活躍できんね。まぁそこまでしてこだわる必要もないけどもカッコええんじゃ - 名無しさん (2023-02-25 01 50 36) ライバル機のガブ君に強化が入り、更に悲しみを背負わされる主人公機ぇ・・・ - 名無しさん (2023-02-23 15 53 57) 割と劣化に片足浸かってる気がするな。マニューバの有無がデカいけど変形落とされなくなって変形射撃にも大差ついててスラスピも追い上げられ耐格闘も追い越されたし。運用が違う役割が違うでは言い訳できない差になってる気がするけどこれ - 名無しさん (2023-02-23 16 47 31) ぜ、Zにはバイセンラムアタックがあるから…(震え声) - 名無しさん (2023-02-23 16 58 48) 運営的には扱いやすいオススメの機体なんだなだな - 名無しさん (2023-02-12 14 46 48) MA脚部強化タックル変形最適化焙煎蓄積200%シールドHP4500考える程酷いなこの機体 650が戦績平均は驚いたよ700はまぁねぇ - 名無しさん (2023-01-25 10 09 33) ごめん何言ってんの? - 名無しさん (2023-01-25 21 44 51) 他のガンダムゲーみたいにHML虚空から召喚して撃ってもろて・・・ - 名無しさん (2023-01-14 13 21 51) ビーライがトーリスのナックルバスターみたいな仕様になればマシになる - 名無しさん (2023-01-16 23 57 23) コスト450のガザDや500のメタスがダメコンもって大暴れしてるのに600にもなってゼータ君は - 名無しさん (2023-01-06 21 46 48) 運用が違うのにそんなこと言われましてもね ソイツらが2種格闘ブンブンするようになったら文句言っても良い - 名無しさん (2023-01-10 17 32 37) いうてあいつら格闘ブンブンしなくてもダメ余裕にだせるからな。ダメコンとマニュ位貰っても環境たいして変わらんと思うんだ。 - 名無しさん (2023-01-10 20 03 28) せめて比べるなら2種格闘でマニュがないガズアルとかガブスレイだろうよ - 名無しさん (2023-01-10 21 17 51) バイセンありきの性能だから、発動条件を40%くらいにしてほしいわ - 名無しさん (2023-01-05 22 15 15) 遊びでやってんじゃないんだよーっ!とは原作での有名な台詞だが、次々に現れる集金機体はおろか無料配布にすら端に追いやられて遊びでも使えないポンコツ機体に・・・個性がない分ゼフィより厳しい - 名無しさん (2023-01-05 17 51 41) 20年3月実装の機体に何を期待してるんだ? 実装からしばらくはちゃんと主役やってたぞ 俺はその時乗り倒してるから別に不満ない - 名無しさん (2023-01-10 17 33 58) 遊びなら使えるやろ - 名無しさん (2023-02-04 11 06 23) 壁汎としてすら性能イマイチだなぁ。射撃のレンジも短いし、良いとこがロンサーぐらいしかない。蓄積取りづらいしイマイチ良い運用が思い付かない。リゼルで良いじゃんになっちゃうけど、こいつを活躍させるにはどうするのが良いだろう? - 名無しさん (2023-01-03 13 44 13) ビーライのCTとリロードが遅すぎるせいで壁ができないのが原因だな、つか強襲もマニュと緊急2当たり前の環境だし、よろけ一回取れても次の攻撃手段がまじでないのと変形時も簡単に落とされる上に変形適正ついてないのもきつい リゼルに勝てるとこがない - 名無しさん (2023-01-16 23 56 07) 想定よりも低い戦績だし次の調整来るかなこれは 出れる性能でA1リゼルと差別化はガツンと上げてやらなきゃ無理だぞ - 名無しさん (2023-01-01 21 02 26) 案の定使用率上がったから戦績上がった程度だな - 名無しさん (2022-12-30 10 37 07) やっぱあの強化ではダメだな。Zザクを強化することになったとしてもメインと格闘2種の切り替え時間を短縮するべきだった。あとはグレの弾数+2とか弾速UPとかか - 名無しさん (2022-12-29 20 46 48) 前から思ってたんだが、こいつの腕グレ敵をすり抜けない? 間違いなく当ててる筈なのに爆発せず後ろへ流れてる気がする 股下をくぐってるんだとしたら、当たり判定小さ過ぎって事になるし - 名無しさん (2022-12-26 04 51 40) 宇宙にはマジで持ってくるな - 名無しさん (2022-12-22 20 19 12) 地上でも要らないんだよなぁ - 名無しさん (2022-12-26 21 01 36) 強化以来結構使ったけど、一番の強化は変形ビームガンのブースト撃ちだったねぇ。ただこれ多用するとスラスターがマジで足りなくなる。格闘プログラム・脚部装甲も積みたいと近接スロットが本当に足りん!せめてショックアブソーバーがあれば… - 名無しさん (2022-12-22 07 32 11) 言われてるほど露骨なキツさは感じないけど圧倒的なパワーも微塵も感じられない。廃墟とか中近ステージで堅実にいけばやれる機体だけど射撃ステージは無理 - 名無しさん (2022-12-16 03 04 12) Lv2出してくんのは流石に自重して欲しいな。2種格闘で下格確定の強みもリバウが持ってるんだし - 名無しさん (2022-12-05 03 13 50) 650ぐらいになるとマニューバの有無で決定的に差がつくからね - 名無しさん (2022-12-06 10 24 02) 格闘へのきっかけになる手段(強判定やバルカンよろけ値、武器追加)がないと厳しいですね。。。正直サーベル威力2800とかでも乗る気になれない。。。 - 名無しさん (2022-12-02 03 16 36) 機体自体は好きなのでカスマでは乗ってます - 名無しさん (2022-12-02 03 26 55) なんて言うか何もかも足りないんだよな火力も蓄積も耐久も手数も燃費も、HP50%でバイセン発動して変形最適化くれないか? - 名無しさん (2022-11-30 01 26 57) 突出した武装があるわけでもなし、本体性能をハイエンドに仕上げたような仕様になってくれんものかなぁ - 名無しさん (2022-11-30 06 12 52) 武装のクールタイム、リロード短縮はオーバーロードやナイトロで実現してるが、切り替え短縮は今のところDIIのスキルしかないが前例はある。共通武器あってもZだけのてこ入れはやって欲しいかも - 名無しさん (2022-12-01 06 27 15) あと格闘も強判定に変化とかあかんかなぁ。 もう前例あるし - 名無しさん (2022-11-30 19 26 48) ラムアタック(バイオセンサー)という共通スキルにも違いが作れるように今回の調整で施されたからバイセン発動時に強判定化はやろうと思えばできそう。ま、常時強判定はかなうかはわからないな - 名無しさん (2022-12-01 06 20 55) ゲルググのビームライフルからしてΖライフルが調整されることはあるまい - 名無しさん (2022-11-29 21 50 06) うーん、火力上がったのは嬉しいけど、結局ビーライとロンサーの切り替えは微妙なままだし、対爆もつかなかったし、使ってみたけどやっぱりキツい気がする.... - 名無しさん (2022-11-27 16 46 21) ほぼ同じ意見でキツイのわかる、ロンサーの切り替え短縮+対爆+強カウンターは必須として、射撃でダメージが稼ぎづらい分格闘振らないといけないからロンサーのクールタイム短くしてほしいし、ぶっちゃけ細身とはいえマニュ1でももらえないとランクで乗りたくない。(マニュついたらぶっ壊れという人はこの機体でランク行って平均勝率50%超えてみてほしい) - 名無しさん (2022-11-29 17 05 49) すごく良くなったんだけどカウンターがな...せめて威力の高いボディスラムならまだ良かったのに - 名無しさん (2022-11-27 10 00 15) リゼルロンサ持てるようにしてくれたらなお良かったな - 名無しさん (2022-11-26 20 35 54) Zプラスと違って設定にないだろうしどうしようもないね - 名無しさん (2022-11-26 21 30 41) リゼルロンサーは連撃出来ないぞ?だいぶ弱いわそんなもん持っても - 名無しさん (2022-11-27 05 47 29) コイツの切り替えの遅いロンサで連撃必要な場面ってあわま思いつかないんだけど、どういう時に使うん? - 名無しさん (2022-11-27 11 12 17) 下ぶっぱだと味方を巻き込んだりキャンセルできなくてカウンターくらう恐れがあるから、とりあえずNで突っついてあたってから下、とかもできる - 名無しさん (2022-11-28 09 58 50) 様子見目的でN打つなら切り替えの早いリゼルロンサでN突きして離脱の方がカウンターも巻き込みもないと思うんだけど。横で引っ掛けたあと無理矢理下格2段目で寝かせる、ってなら分かる - 名無しさん (2022-11-28 11 58 52) 横でもNでも引っかけるのに使うことあるんで、そこからさらに与ダメなりダウンなり欲しい時の追撃。 - 名無しさん (2022-11-29 22 17 26) 現存のBRのロンサを上方してくれればねぇ切り替え時間とか…といいたいけどこの部分は兵装そのものをいじくるって事だろうからZザクにも影響されるのでできませーんになりそう - 名無しさん (2022-11-27 07 26 19) 本当はロンサだけじゃなくBRもサーベルも切り替え短縮してほしいんだけど、ザク頭のせいで望み薄に… - 名無しさん (2022-11-27 11 10 37) 格闘回せる環境下ならちょっとは火力負け感が無くなった気がするなぁ、特にバイセン後は硬くなって痛くなるから無理矢理暴れると収支取れる可能性が上がったような - 名無しさん (2022-11-26 16 10 04) スラ撃ちビームガンからラムするのかなり強いな。600でこのムーブできるのは優秀。スラ足りんけど - 名無しさん (2022-11-26 13 49 24) 弱カウンターなのは2種格闘コンボでかなり削られるからってのは昔からの想定何だろうけどなぁ。追撃時間が短いけどZらしくキマってるカウンターとか無いかな…? - 名無しさん (2022-11-26 01 36 55) ジュドー搭乗時リスペクトで連続パンチ - 名無しさん (2022-11-26 06 38 10) 入るかどうかは別にして2種持ちの強カウンターはZⅡ・ザク頭、今回のA1もあるから違うだろう。一貫してるならわかるんだけどね - 名無しさん (2022-11-26 13 53 14) バイセン発動時だけハイパービームサーベルで斬ってくれればいいかなぁ - 名無しさん (2022-11-26 14 21 52) 2種格闘と言ってもロンサーはカウンターで寝かせた相手には高低差でNぐらいしか当たらない上に切り替えも遅いから他の2種格闘と一緒ではなくないか - 名無しさん (2022-11-26 22 02 03) 30%以下で特殊カウンターになるやつ貰えねぇかな、アレって☆4限定? - 名無しさん (2022-11-25 20 05 42) ☆4限定 - 名無しさん (2022-11-26 07 15 38) ここまで来て弱カウンターはちょっとダサいな - 名無しさん (2022-11-25 19 54 02) どうせなら変形最適化のスキルもオマケして追加してくれりゃいいのにな~ - 名無しさん (2022-11-25 14 11 54) スイカバー突撃が追加されても変形最適化がないから最後の悪あがきくらいにしかつかえねぇ... - 名無しさん (2022-11-26 17 12 16) これはチンパンカミーユ来たかもしれん - 名無しさん (2022-11-25 13 59 23) びっくりするぐらい使い勝手良くなったな - 名無しさん (2022-11-25 09 51 16) なんだか逆に使い難くなったわ、旋回速くなったけど狙いがつけずらく逆に当てずらい。武器威力が弱くて困る。550のリガジーの方が武器威力上で、武器強化してザク頭が強く成りすぎるって事は無いぞ! - 名無しさん (2022-11-26 02 04 31) それは君が下手くそなだけでは… - 名無しさん (2022-11-26 16 38 06) 変形ビームピュンピュンしながらスイカバーするの最高に楽しい デルタ黙らせられるのデカイな - 名無しさん (2022-11-24 23 32 55) バイセンがせめて50%だったらな... - 名無しさん (2022-11-24 19 54 24) あとカウンターも変えてくりゃ - 名無しさん (2022-11-24 21 20 39) バイセンラムアタックはハイブと同じで、ある程度スラ吹かしとかないと発動しないから地味に使いづらい - 名無しさん (2022-11-24 19 50 28) スラ吹かしながらビームガン乱射して突っ込め - 名無しさん (2022-11-24 21 17 32) 変形ビームガンが4発よろけだし、そもそもビームガンはスラ撃ちできるからバイセンラムアタと組み合わせたらかなり強くね?????? - 名無しさん (2022-11-24 18 49 42) みんな生ラムアタ前提で語ってたから、ビームガンこんなに強くなったなら全然強いね。バイセン発動したら戦い方変えて変形メインで行くのありよ - 名無しさん (2022-11-24 19 23 35) バイセン発動前でもこの性能なら変形駆使出来るから、手数増えて良いわ - 名無しさん (2022-11-24 20 13 03) 脚部捨てて体力耐久に振ってスイカ狙いみたいなカスタムがいいんかな - 名無しさん (2022-11-24 16 56 03) 耐ビ格プロスラフレームでいいでしょ - 名無しさん (2022-11-24 17 00 22) ショックアブソーバーはなしかぁ…ラムアタックよりこっちの方が欲しかったんだけどな… - 名無しさん (2022-11-24 16 16 20) スイカバーの調整だけかと思ったけど他も結構強化されてるのな - 名無しさん (2022-11-24 14 45 14) つーかさ、主兵器の強さを+200づつ上げろって感じ!それだけでかなり改善されるのにな - 名無しさん (2022-11-24 15 42 24) Zザクのデータ取りが全く使えなくなるから、主兵装の強化なしは仕方なかったように思われます。 - 名無しさん (2022-11-24 18 57 34) 俺の体をみんなに貸すぞ! うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!(バイセンラムアタック) - 名無しさん (2022-11-24 14 38 36) 変形4発よろけか。スラ撃ちできるようになったからようやく攻めに使えるようになったか - 名無しさん (2022-11-24 14 29 38) スイカバー4000か 連撃もどっかのザク頭並みに上がってる - 名無しさん (2022-11-24 14 27 05) "強化の一環として"と書いてあるから近いうちに再度強化来るよね? - 名無しさん (2022-11-23 23 11 44) 「(今回、いくつか項目を強化します、その)一環として」って話の流れじゃねえかなあ - 名無しさん (2022-11-24 19 57 12) 再現的な意味ではいいんだろうけど、正直パワー不足な今HP30%以下にならなきゃ使えないスキルをアテにした博打全振りみたいな調整されても困る。別にハイブーストと同じ威力で良いから通常時の性能をどうにかして欲しいわ - 名無しさん (2022-11-23 07 39 14) それかバイセン発動をHP50%以下にして欲しい。30%じゃほぼ死にかけだから格闘補正やラムアタック強化されても活かせん。 - 名無しさん (2022-11-23 07 52 30) デルタカイの50%発動を基準ってことね。幸いZZ、素Z、ハイメガZがスキル重複してる位なのでこのままスキルいじっても大丈夫な気がします。武器調整も欲しいけどZザクの見切り発射強化にもつながるからそれは無さそう - 名無しさん (2022-11-23 08 26 08) いやバイオセンサーは攻撃性能だけじゃなくて防御性能も上がるんだから適当に上げるのは行かんでしょ。特にZZやハイメガZは別に弱いわけでもないのに。逆に武装はメイン以外Zザクとは別物なんだからそっちを強化したほうが良いでしょ - 名無しさん (2022-11-23 10 19 44) 現行機体が弱くないからバイセンみたいなわりと強めなスキルに強化が無いと言われればそうだね。ZZは一定の評価されてると聞くがハイメガZに関しては弱くないがあまりいい評価を聞かない。なので個人的な話として、Zガンダムと共にてこ入れいるかなって思った次第。バイセンいじるのは上枝の意見に同意した形 - 名無しさん (2022-11-23 10 44 18) 現状600で弱い部類で射撃も貧弱なのが問題なわけだし、武装にテコ入れないならバイセン50パーセント以下発動になってもいいと思うの。MA無いから暴れられるってわけでもないし - 名無しさん (2022-11-23 20 08 00) 強化ZZもいるんだぞ、本当に大丈夫か?止まらんぞあいつ。 - 名無しさん (2022-11-24 12 37 32) 強ZZはバイセンlv2なので対象から外れますよ。上の機体はバイセンlv1の話です - 名無しさん (2022-11-24 13 15 20) 胸に七つの傷がある男「Lv2より優れたLv1など存在しねぇ~~~」 - 名無しさん (2022-11-25 16 36 47) 前回のガンキャ2やギャン見るに、今告知されてる追加スキル以外も調整来る可能性がありますので、博打みたいな調整って言っちゃうのも早計だと思いますね - 名無しさん (2022-11-23 19 47 32) 真スイカバー来たな - 名無しさん (2022-11-22 18 25 38) 今度の強化来るとしてもハイブースト付与かなと思ってたら1番痛そうなの来たな - 名無しさん (2022-11-22 18 34 13) ハイブーストと違ってバイオセンサー発動中=残HP30%以下っていうきっつい条件あるからどんだけ痛くなるやら - 名無しさん (2022-11-22 18 36 12) 5000で頼む それやってもZが環境にはならんでしょ - 名無しさん (2022-11-22 18 40 51) それ以外の強化がどんなのかにもよるな - 名無しさん (2022-11-22 18 51 11) 付随してステータスのテコ入れが来るかが気になるよな…全体的な硬さが上がって高火力バイオラム(願望)も現実的な最後っ屁択に!とかだといいな - 名無しさん (2022-11-22 21 01 55) 変形スラ中に攻撃できないからそれぐらいは欲しいよねぇ - 名無しさん (2022-11-22 19 00 44) むしろよく今まで無かったな - 名無しさん (2022-11-22 19 15 21) だって俺らじゃ「俺の体を皆に貸すぞ!」じゃなくて「皆の力を俺に寄越せ!(尚拒否られる模様)」でスイカバーもハイパーもできないんだろ - 名無しさん (2022-11-22 19 22 45) スイカバーは嬉しいんですが欲を言えば電磁ワイヤーも一緒に実装して欲しいところ - 名無しさん (2022-11-23 03 48 01) 宇宙適正ないって宇宙じゃ弱すぎるってことですか? - 名無しさん (2022-11-13 09 32 57) SERに適性とマニュ着いたとしても勝てないぐらいの差を付けられてるから正直勝ちたいならピックの余地無いよ。600汎用自体が全体的に宇宙微妙だから序列で言えばまぁまぁだけど別にDP落ちしてるSER重ねるのに特別なペナルティも無いので… - 名無しさん (2022-11-13 14 48 18) 単純に機動力不足に加えて変形の強み無し、射撃貧弱、MA無しとすべて悪い方向に噛み合ってるのが宇宙でのZ。似た理由ではあるけどリガカスも宇宙じゃ弱いよ - 名無しさん (2022-11-13 22 08 38) 機動性に対するボーナスがフルで受けられないので上下のスラスター移動で宇宙適正持ちに差がつけられてしまう。簡単にいうと宇宙適正持ちと比べてスタミナ不足 - 名無しさん (2022-11-13 23 45 15) 変形時の衝撃吸収機構も下格闘で止められちゃうから、強みが全くないんよ。地上なら飛んでいれば当たらないけどね。 - 名無しさん (2022-11-22 12 40 14) 今更だがサベ下追撃にロンサ下追撃だと1段目スカる事多いんだがロンサ下始動のが良いんかね? - 名無しさん (2022-11-09 22 57 25) 寝かした後ロンサーに切り替えつつ横(左の方が良い)にスラ吹かしながら右に旋回しまくって最速で下入れると安定して2段当たる。さらにサーベル下も同じように旋回しながら横にスラキャンして最速で入れれば間に合う。とにかく旋回しながら横にスラ吹かせ - 名無しさん (2022-11-12 11 24 37) MS形態はもうどうでも良いから変形時にブースト射撃させてくれ。そのままスイカバー出来るし - 名無しさん (2022-11-09 10 42 31) そういえばなんでゼータライフルは切り替え遅いんだ?久々にザクヘッド使ったらモニョったわ - 名無しさん (2022-10-31 20 39 01) バレルが長いからかな?切り替えと射程をトレードオフしてる感じするし - 名無しさん (2022-11-13 22 05 14) Ζザクで気付いた、可変機は適正もらえないんだな - 名無しさん (2022-10-29 19 06 04) ZZと変形タンクはもらってるぞ。アッシマーに地上適正つけないのはよくわからん - 名無しさん (2022-10-29 19 57 50) ZZはリワーク前についていた関係でタンクは地上を走るだけだからそりゃついても問題ないだろう。おそらくプログラム的に後から適正を抜けないんだと思う - 名無しさん (2022-10-30 13 21 18) 運営の修正の仕方見るに,適正を抜けないんじゃなくて,一度に修正すると変更に対応する影響を判別できないからしてないだけだと思う。後付した機体もいることだし。 - 名無しさん (2022-10-30 23 43 19) Zザクに強連撃・強カウンター付与されたけど?オリジナルのこいつはオカルトパワーで頑張れってか…まぁこいつの場合は強連撃よりも下格補正アップとかの方が嬉しいので来月こそは強化頼む - 名無しさん (2022-10-28 21 23 24) バイオセンサー発動中のラムアタック3500にしてほしい - 名無しさん (2022-10-28 14 59 33) 変形BGのブースト撃ちできたら変形にも使う用途ができるのにね、あと変形適正も別にあってもよくね感はある - 名無しさん (2022-10-28 09 31 12) 宇宙適正くれ - 名無しさん (2022-10-27 22 37 55) MA形態は適正補正がかからないようにして、全機に適正付与すればいいのにな。 - 名無しさん (2022-10-29 15 57 35) そもそも変形時に適正ついたからなんだっていう話なんだよなあ・・・長く飛べるからそれがどうしたっていう - 名無しさん (2022-10-29 19 48 38) 取り逃がすと一回のスラスターで拠爆行かれるのが嫌らしい - 名無しさん (2022-11-02 13 21 50) グレネード(ワイヤー)とかサーベル投擲(盾判定即よろけの棒を投げる)とかテコ入れが欲しくなるな…あと適性くれ、素ガンとかもだけどなんなら両適性付いておかしくないぐらい期待を掛けて作られてるし実際転戦しとるやん…ってなる - 名無しさん (2022-10-27 21 05 19) Zザク君スラスピ210以外Zガンダムと同じで宇宙適正まである。上方なかったし最低でも今月はZザクのが強そう。 - 名無しさん (2022-10-27 16 04 34) 600でzザクよろしいか? - 名無しさん (2022-10-27 19 29 28) コスト割れは環境機体かぶっ壊れ機体以外は論外なのでNGで - 名無しさん (2022-10-31 00 59 47) Zザクのために上方修正されるか武装共有の呪いで一生強化されなくなるか...更新が怖い。 - 名無しさん (2022-10-27 05 03 50) 宇宙ではZザクの方が強いなんてことになったら大草原 - 名無しさん (2022-10-27 05 31 13) ザク頭に可変がない事を思えば適正付くだろうし全然ありそうで笑えねえ… - 名無しさん (2022-10-27 06 09 23) 月末だから…原形機のコイツにも調整で適正付くから…(震え声) - 名無しさん (2022-10-27 09 03 51) (調整機体一覧を見て)ドウシテ…ドウシテ… - 名無しさん (2022-10-27 21 24 09) 武装共有は判明してるのだっけ?もししてても主兵装の取り回しの改善あると助かるよね。勝率とか低下してそうな雰囲気だから同日強化望めそうだけど果たして... - 名無しさん (2022-10-27 10 11 36) バイオセンサーレベル2にすればカミーユの無敵感少し味わえそう。あとロンサーの切替どうにかしてくれればだいぶ良さそう - 名無しさん (2022-10-22 16 38 30) なんか動きが硬いんだよな もっと緩やかになってほしい - 名無しさん (2022-10-21 12 18 13) ここの強化を望む声は運営に届くのか - 名無しさん (2022-10-20 23 40 07) 特殊カウンターでここからいなくなれ!出来るようにならねえかな - 名無しさん (2022-10-19 20 53 45) バトオペNEXTじゃないんだからそんなダイナミックなモーションは却下されそう。でもジャムルの下格インチキドリルアタックがあるんだから可能性は僅かにあるかもな - 名無しさん (2022-10-20 12 31 09) 正直今の性能だとステイメンLv2 の方が戦いやすいと思う…ビーライ切り替え0.8秒、ロンサー切り替え0.77秒(出来れば下格倍率100%+100%)、ショックアブソーバーLv3追加、ハイブーストラムアタック追加、これくらい欲しい。 - 名無しさん (2022-10-17 19 15 19) リゼル君が連撃できない分補正盛られてるから100×2にはならなそう、 - 名無しさん (2022-10-23 21 13 56) 変形時のライフルがMS形態と弾が共用なのが辛い…ライフルの弾が少ないのとビームガンの性能が今一で現状ラムアタックか高所へのアクセス以外での変形がしづらく感じる - 名無しさん (2022-10-17 03 24 24) バイセン発動したらチャ―格でハイパービームサーベル、ラムアタックで威力5000にすりゃいいよ - 名無しさん (2022-10-12 03 16 43) バイセン発動時に限りラムアタック威力2倍とかはあってもいいかもね! - 名無しさん (2022-10-14 14 59 05) BR威力2200 グレ威力650 ビームガン(変形)威力600 この辺にして射撃戦強化したら全然行けると思う。バルカンは共有が多いだろうから強化は無理だな。 - 名無しさん (2022-10-09 21 49 14) バルカンがウンコなのもどうにかしてほしい。ネロトレは流石に論外として、せめてse-rとかリックディジェが持ってるアレにはしてくれんかね - 名無しさん (2022-10-09 18 34 22) リガカス「いいのかそれで」 - 名無しさん (2022-10-13 04 02 49) ガチで武装再現するとハイメガ以外に胸部マイクロミサイルと腕部ワイヤーとビームコンヒューズもあるから別機体か上方修正で再現してほしい。 - 名無しさん (2022-10-07 00 31 54) 最後のは武装じゃなくてカミーユの技じゃねえか! - 名無しさん (2022-10-07 17 00 49) どこの設定?見たことも聞いたこともないんだけど - 名無しさん (2022-10-21 01 20 03) カミーユ君が繰り出したファンネル対策の必殺技だぁ! - 名無しさん (2022-10-26 13 18 33) ショックアブソーバーlv2を付与、ロンサーの切り替えはリゼルと同じ0.77秒に、グレのよろけ値を一発70%にして、バイセン発動をHP50%に変更、バイセン中は攻撃姿勢制御を付与。次の木曜にはこんな強化が入るぞ!入ったらいいな! - 名無しさん (2022-09-25 00 14 47) Ver.Kaの発表しかなかった。。。 - 名無しさん (2022-09-29 20 05 02) 好きだし、他人に乗るなとまでは言いたくないけど、きっついよなぁ。味方に居ると大体苦労してるし、周りも苦労するから、真面目に強化入れてあげてほしい! - 名無しさん (2022-09-23 19 22 08) 補給基地何故か活躍しなくても勝ち易い。変形使いこなすのはマストだが、BR→BG連射→ラムアタックやBR→グレ連射→バルカン→ロンサーの武器回せば弱くはない。 - 名無しさん (2022-09-16 23 59 58) 補給、軍事基地は変形機必須だからな。あと申し訳ないがそのコンボは弱いよ。射撃武装フルで回してどれだけ火力が出る?グレは回転率はいいけど火力が無さすぎるし、ロンサーも今の600環境じゃ狭いところじゃないとゴリ押ししにくいし。 - 名無しさん (2022-09-22 22 57 26) ロンサーの切替とCT強化、あと旋回あたりの強化来るととても嬉しい。現状その辺りにキツさを感じてしまう - 名無しさん (2022-09-09 14 19 34) 前に前に出てきて闘うとそうなる、武器切り替えブーストステップで右側後方に旋回するとそうでもないよ。 - 名無しさん (2022-09-18 20 54 26) 強判定にして耐爆付けるだけでも結構変わるんちゃうか? - 名無しさん (2022-08-31 17 02 11) 強カウンター、高性能カウンター、変形最適化も求む - 名無しさん (2022-09-01 02 57 46) 近距離機体なのにカウンターが弱いのネックだよな。バイセン発動中くらい特殊カウンターにしてクレメンス - 名無しさん (2022-09-17 01 05 49) BRのCTを5秒に、LBサーベルの切替速度を0.77秒に、ビームガン(ガザC未満の性能)を大幅に強化、変形機構最適化と空プロlv3を付与、変形時の旋回速度を66に、バイオセンサーの発動をHP40%未満に、バイオセンサー時のラムアタックの威力を向上(『ここからいなくなれ』要素)くらいは欲しい。これでも多分リガカスの方が強い - 名無しさん (2022-09-01 04 43 49) 流石にロンサーが強判定なったらアカンだろうな。変形時の強みを増してほしいんだがなー - 名無しさん (2022-09-09 14 26 00) ちょっと射撃戦になるとすることなくなるなこれ 腕グレも射程短いし - 名無しさん (2022-08-09 23 15 22) いうてロンサー引っ掛け狙えるくらいで白兵戦も強くない。かといって変形武装も弱いし現状全てが並程度で焙煎時のスペックくらいしか強みがない。 - 名無しさん (2022-08-13 00 24 20) 追記 スキルも最低限しかないのも足枷。時代に置いてかれてる機体の代表やね - 名無しさん (2022-08-13 00 29 25) ロングサーベルが使いづらすぎる。現状600帯は回転率のいい射撃回しで倒せるかに掛かってるところがデカいのにこのリーチは味方の邪魔でしかない - 名無しさん (2022-08-24 15 50 54) 切り替え時間ですらリゼルに負けてるのは流石に笑うしかねぇ・・・量産機に劣る試作機とかドラグナーかこいつは - 名無しさん (2022-08-31 10 45 25) いいやはや量産品が強いって当たり前やけどな - 名無しさん (2022-09-11 00 18 46) 本気でこいつ強化ないのが不思議でたまらない、ZⅡの方が擬似タイマンやってるとよろけ取りやすくて格闘振りやすいけど、こいつはマークⅡみたいにバルカン早いわけでもないのにビームライフルがあんなにも次弾までのタイムが遅い、 - 名無しさん (2022-08-05 23 24 39) リガカスでできるんだからMS時に腰ビーください…なんならサイコミュジャック再現するならこっちはジ・Oの動き止めてくれてもええんやでというのは置いといて、焙煎時だけでもいいからラムアタック威力上げてほしいな、変形時の武装がしょぼすぎる - 名無しさん (2022-08-03 12 14 44) バイオセンサーの防御upを%カットにしてくれたら耐久特化でも使いやすいんだがなぁ - 名無しさん (2022-08-03 04 17 14) 600で壁汎するなら耐久カスパ組んだコイツがやっぱりしっくり来る…と思ったけど環境が変わるにつれて火力の低さが足枷になってきたよね - 名無しさん (2022-07-18 18 51 29) デルタちゅらい・・・。支援でも格闘ハメでワンチャン落としができるのが強みだったのにデルタがビーム弾いて格闘入れられない - 名無しさん (2022-07-16 22 25 38) グレネードでって簡単には言えるけどその距離までが大変なんだよな その距離まで近づく前に削られるし、仮にグレネード蓄積格闘にしても相手も容易に蓄積+バランサー格闘振ってくるから先手次第 - 名無しさん (2022-07-19 04 23 44) 冷静に考えてMAも無いから2種格闘を押しつけに行きにくいしかと言って射撃武装がそこまで強い訳では無い。なんなら攻撃補正も射撃に多く取られているせいで格闘の補正が貧弱、変形はポジ取り程度にしか使えないとマジで何もかもが噛み合ってない。 - 名無しさん (2022-07-16 16 00 39) 実装時期が早いから仕方ないがさすがに弱くなったわ - 名無しさん (2022-07-13 22 15 16) こいつの強化来ないってことはこいつ勝率は悪くないのか? - 名無しさん (2022-07-12 19 09 41) 徳ちゃんそこまで考えてないよ - 名無しさん (2022-07-12 21 20 57) なんだかんだで格闘フルコンの打点はトップクラスやからロンサーの距離までぬるっと行けるやつなら成績良さそう。 - 名無しさん (2022-07-12 21 57 18) あと耐久面が何だかんだ手堅くまとまってるのは強いかもね。それで足回りは良好だからピーキーな機体よりは安定してる気はする - 名無しさん (2022-08-06 06 15 52) 色々乗ったけどやっぱこいつだな。ほんとはブラビ乗りたいけど味方汎用が信用できん。 - 名無しさん (2022-07-05 02 22 50) ショックアブソーバーと脚部緩衝材くれるだけでも…てかくれ - 名無しさん (2022-07-04 10 39 05) 脚部Lv2積んでもすぐ折れる、、、 - 名無しさん (2022-07-18 01 58 54) リガズィに脚部1あるしあってもいいよな。あとは強カウンターとハイブーストラムアタックくれれば個人的には満足 - 名無しさん (2022-07-24 15 41 24) 地上はおろか宇宙適正もないので 宇宙は出しちゃダメ - 名無しさん (2022-06-26 20 28 03) ZZで解禁するなら他の奴らにも付けてくれたらいいのになぁ…そのうちAMBACみたいに配るんかな - 名無しさん (2022-06-27 00 02 45) ZZに関しては元々付いてたのに取り上げたら宇宙で使ってた人からブーイング来るから特例で残しただけじゃないかね - 名無しさん (2022-06-27 09 16 01) 素ZZに関してはその通りなんだけど、強化型の方が唯一?初めから可変機で適正持ってるのがねえ…宇宙では適正ないと話にならんというのに - 名無しさん (2022-06-29 04 52 04) まぁZZに付けたのに強化型は外したら文句出るかもなぁって事で付けたんじゃないかね - 名無しさん (2022-06-29 09 47 21) 自分はリガカスよりこっちの方がシンプルで使いやすいかな。やっぱ格闘2種は割と脳死でもやれる。 - 名無しさん (2022-06-25 07 17 54) 焙煎あるせいで格闘補正よりにしにくいんだろうけど、この武装で射撃補正35あってもなぁという。そもそも支援のHMLと分けるべきじゃなかったよね。HMLサベをCT長い高威力格闘にして、ナパハンみたいな個性を出してほしかった - 名無しさん (2022-06-20 10 22 31) 600コスト版Mk-IIみたいな感じだよね、マニュがないから2種格闘が宝の持ち腐れやしかと言って射撃戦に対応出来る訳でもない、変形はポジ取り程度にしか使えない。せめてマニュでもありゃなぁ。 - 名無しさん (2022-06-18 02 26 10) まさかリゼルがZガンダムと同コストとは… - 名無しさん (2022-06-17 23 17 46) そろそろ強化欲しいリゼルは万能機になったからこっちはロングビームサーベルを使いやすくして強連撃にしてワイヤー弾もウミヘビみたいな感じで追加して - 名無しさん (2022-06-05 12 00 40) バイオセンサー中はマニューバレベ1あげてもいいと思う - 名無しさん (2022-06-05 12 05 11) 今じゃリゼルの下位互換だしな - 名無しさん (2022-06-05 12 08 07) せめて劇中使った武装くらい再現しろ思う。ワイヤーグレェ... - 名無しさん (2022-05-28 15 25 48) ハイパービームサーベル スイカバー ビームコンフューズ サーベル投げもあるぞ - 名無しさん (2022-06-13 07 11 42) こいつのビームライフルが全てのこいつの悪さを作ってしまってる。ビーム撃てば空き時間あって射撃戦はバルカンか4発ミサイルしかない。 - 名無しさん (2022-05-22 13 00 09) 腰ビーが映画よろしく使えたらな… - 名無しさん (2022-06-12 06 41 44) リガカスにおデブ機体が狩り尽くされた結果百改とリガカスの次くらいには使えると思う - 名無しさん (2022-05-09 10 20 58) 別に狩りつくされてもない件 - 名無しさん (2022-05-09 10 23 39) HML持たせてくれれば強くなるんだがなぁ。産廃気味の支援機が居るという。 - 名無しさん (2022-05-07 10 34 16) 武装を追加するならクラック(シールドミサイル)やワイヤー弾(腕グレの別弾頭)とか欲しいな。あとはバイオセンサー発動中はマニュが付いたりZZみたいなチャージ格闘追加とか。 - 名無しさん (2022-05-07 18 24 15) マークIIと同じ末路を辿ってしまったね - 名無しさん (2022-05-07 09 41 33) リバウ使って思ったけどやっぱロンサーの切替が遅いのは致命的な弱点な気がするな。まぁ600と650比べてもしょうがないのかもしれないけど…もう一回環境で見たいな - 名無しさん (2022-05-06 21 19 46) もうこいつの出番ないな…強化入らない限りはない、というか、バイオセンサーとかサイコフレーム系が空気だから発動したらチャージ格闘得るとかした方が良かったんじゃないのか? - 名無しさん (2022-05-06 16 46 23) 劇場版やエクバみたいにビーライを連射できればいいのかな - 名無しさん (2022-04-30 19 01 24) それ言い始めると大体のライフル持ち機体は連射しはじめて大変なことに… - 名無しさん (2022-04-30 19 25 33) グレネードの弾数増えたり、トーリスみたいになればいいんじゃないかな…木主じゃないけど… - 名無しさん (2022-05-06 16 49 00) 強化した時の恩恵少なすぎだろ…リスが1秒早くなったところで戦績変わるか?普通は鹵獲もされんし - 名無しさん (2022-04-30 10 34 42) ロング・ビーム・サーベルの持ち替えが早くなったら結構強くなると思うわ。マニューバは流石にイメージじゃない。 - 名無しさん (2022-04-30 06 08 47) マニューバ欲しいという気持ちはわかるが(そりゃ誰だってマニューバあれば強くなるからな)原作においてこの機体はそういう機体ではないよな マニューバはねえよ - 名無しさん (2022-04-29 15 41 21) 昔は何でも出来てつえーだったけど久しぶり使うと器用貧乏になってるな。相手の苦手な方押しつけて行かんと辛い。 - 名無しさん (2022-04-17 17 48 47) 運営から修正されるとしたら何が現実的にあり得るかな?1.HP20000になる(1500UP)、2.マニューバアーマー追加(よくある要望)、3.脚部特殊装甲追加、4.いずれかの武器威力上昇、5.バイオセンサーの閾値を35%に変更、6.変形機構最適化制御追加、7いずれか武器のよろけ値上昇(バルカンが5%になるとか)、8装甲値上昇、9リロード改善(グレがユマゲル並とか)。長文ですみません。 - 名無しさん (2022-04-05 01 09 09) ゼータと言えば変形だし変形関連が強くなってくれるといいなあ。変形機構最適化、墜落防止、空プロLV3あたりを付けて変形ビームガンも強化とか・・・MA付与は強くなるのは分かり切ってるけど安易な調整だと思う。 - 名無しさん (2022-04-05 13 58 01) ウェイブライダーしっかり強化してほしいねぇ。ビームガンをハンブラビみたいに使えたら嬉しい。 - 名無しさん (2022-04-22 22 48 00) 個人的には6かなぁ。2、3、4も魅力だけど、もうちょっと飛行形態で長く飛びたい。 - 名無しさん (2022-04-08 13 47 03) ゲーム性とか、Zに求められる役割を考えると6はなさそうやけどね、変形したところでZはアドバンテージ薄いし - 名無しさん (2022-04-08 14 07 04) あり得そうなのは4か8かなって思うけど、バイオセンサーの強化とかは独自性あって面白いと思うからやってほしいな。スキルレベル2にするとか。戦績に響くほど強くなるかは知らん - 名無しさん (2022-04-08 20 39 24) 変形時の射撃周り強化とバイセンの発動緩和と耐性強化(もしくはHP増加)かなぁ。変形ビーマシが蓄積上がるかレート爆速になるとかが欲しい - 名無しさん (2022-04-08 21 09 17) マニューバさえくれば十分だと思う - 名無しさん (2022-04-23 00 19 12) バイオセンサー時に振りの速いチャー格 ハイパービームサーベル化 - 名無しさん (2022-04-23 05 57 43) サイコフレームつけて耐格耐ビー盛ってるんだけど、おすすめのカスパあれば教えてほしい。格プロとか積むといいんかな - 名無しさん (2022-03-31 00 59 13) 硬さ重視だろうから耐格 耐ビー 対実 50付近にあげてのこり射撃かHPとかに回したほうがいい コスト帯どこで出してるのか分らんがサイコフレームのスロット数はもったいない - 名無しさん (2022-03-31 20 50 05) ごめんコストは600。旋回とダメ軽減デカいなと思って積んでたけど再考するわありがとう - 名無しさん (2022-04-02 10 27 46) 細身ホバー無しマニュなしが600汎用のボーダーラインなんでしょうねぇ。だから無理攻めは出来ず、しっかりラインを上げてく丁寧な動きが一番強いという - 名無しさん (2022-03-15 17 35 22) マニュなしでライン上げるも何もなかろう。地下のような乱戦マップで誤魔化すのが関の山だ - 名無しさん (2022-03-16 00 32 41) 要所要所で見るとロンサーとか高蓄積グレが強い機体ではあるんだけど、細かいところで性能が抑えめなんだよねぇ。せめてライフルの取り回しがもうちょい改善してくれれば助かるんだけど、前回の強化もあるし難しいかなぁ - 名無しさん (2022-03-06 00 51 39) 自分は、ヒットボックスの割にマニュが付いてない事が気になる。最近の汎用は、大体マニュ付いてるから戻れないw - 名無しさん (2022-03-13 09 27 04) それはヒットボックス以前にプレイスタイルの問題かと。 - 名無しさん (2022-03-14 20 30 17) マニューバさえくればロンサーも生かせて良い機体になるんだがなあ・・・前衛できる変形汎用にもなれるし - 名無しさん (2022-03-15 00 06 57) そういえば何故かマニューバ無いんだよね。あっても良いと思うのに。 - 名無しさん (2022-03-31 08 50 03) むしろ汎用でMAあるのってドム系(太いホバー)みたいなヤツじゃね。なんで貰えると思ったのか。 - 名無しさん (2022-04-11 00 39 55) 良くも悪くも器用貧乏なのよね。まぁ、600の入門機体としては色々と他の機体の練習にもなるし初心者にはお薦めかもしれないが。 - 名無しさん (2022-03-16 13 30 14) 今の600だと正直レートに出して欲しい機体では無いかなぁ、射撃が特別強いわけでもなければ2種格闘なのにマニューバも無いから本当に器用貧乏ってかんじ。 - 名無しさん (2022-03-05 22 25 20) じゃあ硬くすればいいズサ対策に耐ビー、耐格、対実盛って置けば即落ちはまずなくなる バイオセンサーの恩恵もあってこれ以上の壁役はないだろ - 名無しさん (2022-03-13 07 21 17) それにはもっと固くしてくれないとねえ - 名無しさん (2022-03-16 00 31 44) メタス、百式、リガズィよりも選ばれないZガンダムで遊べるガンダムゲーはバトオペ2だけだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-03-04 06 09 19) 何故百式???百式とかZの200倍ゴミだろ。 - 名無しさん (2022-03-04 07 32 11) 650とか700の高コスの百式は相手の視点からみると自機に隠れて見えないんだよ 振りも速いから生当てが刺さり安いの知らないのか - 名無しさん (2022-03-13 07 26 18) レーダー見れるようになった方がいいよ - 名無しさん (2022-03-16 12 58 52) あとカスパでもれば対実対ビ耐格がかぎりなく50に近くなるから擬似汎用壁も出来るんだわ、支援にダメ与えながら - 名無しさん (2022-03-13 07 29 49) 信仰は自由だけど、こんなところで布教するなよ。擬似汎用じゃなくて、スラが遅くて汎用と同じ場所でしか戦えないんだよ。強襲機なら支援機を強襲して帰ってこい。 - 名無しさん (2022-03-14 08 40 47) 強い弱いは別として、まぁ、せやなぁ、これは事実かもなぁ。LV1を基準にしたら、Z出すなら他で、にはなりやすい。実際ほぼ見ないからな - 名無しさん (2022-03-06 15 17 51) 百式とかいうゴミを推すのはやめてもろて…汎用機にすら劣るスラスピ、バズバルでしかMA抜けない対応力の低さ、接近したところでワンチャンで支援を落とし切ることすら出来ない決定力の無さ。装甲盛れるたって所詮強襲だし有効な緩衝材もなけりゃ盾もなくそんなに評価するほど硬さを発揮しないよ。あと疑似汎用するんなら最初から汎用に乗って。強襲なら支援機を倒すなり行けなくても圧をかけるなり出来なきゃ存在価値がない - 名無しさん (2022-03-15 11 18 32) Zのバイオセンサーもレベル2にならんか…カミーユの無双再現 - 名無しさん (2022-03-03 22 00 02) 700結構使えますぜ!捨てゲーしてるとは言わせはせんぞ!試してみて! - 名無しさん (2022-03-02 22 45 15) 理由を教えてくれ、いえないなら誰も使わん、 - 名無しさん (2022-03-04 07 32 49) バイオセンサーの時だけチャー格闘のハイパービームサーベルとスイカバーあと変形機構最適化制御 - 名無しさん (2022-02-25 22 20 45) 600汎用がこいつしかいないって初心者かなり多いだろうからもうちょっと現代性能にしてやってほしい - 名無しさん (2022-02-16 19 08 36) 原作準拠もクソもないけどMK-Ⅱと同じカミーユキックのカウンターにしてくれ - 名無しさん (2022-02-13 23 05 18) カウンターは怯ませてからのスイカバーアタックがいいな笑 - 名無しさん (2022-02-22 22 16 52) マニューバがあっても誰も怒らないだろ…って最近感じる 微強化だけで返り咲けるだけのポテンシャルはあると感じる - 名無しさん (2022-02-13 18 56 31) バイオセンサー発動中だけでもマニュ欲しいな。確か原作でハンブラビのビーム弾いてたしアリだと思うんだけどなぁ。バイオセンサーとは別にバイオフィールドって新スキル作って汎用Zにだけ実装すればハイメガ装備も強化してしまうなんてオチも無いはず。 - 名無しさん (2022-02-16 16 52 07) ここまで「型落ち」って表現が的確な機体もそうないな、昔はあんなに強かったのに…。ある意味原作再現なのか? - 名無しさん (2022-02-06 13 14 15) 強い時期ってあったっけ?と思ったら丁度その時期バトオペ2半年以上遊んでなかったわ。戻ったときはドライセンやドーベンの話しか聞かなかったな。あ、ZZ相手に無双してたんだっけ! - 名無しさん (2022-02-06 13 32 40) こいつがロンサーで暴れられる射程でも弾幕張りまくる機体増えてきたし悠長に2種格闘コンなんてやってたら今死ぬからな。 - 名無しさん (2022-02-06 14 46 02) 型落ちつってもゼフィやらMkⅡと違って今でもレートで出しても抜けられないの見ると案外受け入れられてる機体だと思うけどね。力不足は感じるけど産廃てわけでもないし - 名無しさん (2022-02-06 15 14 26) 消去法で強かっただけだと思う・・・マニューバ付きでビーピス壊れてたディアスに対してインパクトが足りなかった。あの時点だと耐久が高かったとか格闘のリーチがヤバいとかそんなことが評価される環境だったしな・・・立ち回りで特別これといったものがない状態で圧倒的耐久とマニューバ持ちのドライセン来たらそりゃ終わるわ - 名無しさん (2022-02-06 19 35 36) こいつ出た時ディアスはまだlv3開放されとらんやろ。600はZ一択やったぞ。 - 名無しさん (2022-02-08 15 38 21) マップによってはそこまで悪くないと思うけどね。ロンビー使いこなせば強い。 - 名無しさん (2022-02-09 09 44 31) 後ろからペチペチできるリガカスと耐久同じなのが解せん…しかも向こうは謎の足緩衝材あるし、格闘振る機体なのに旋回66スラスピ200は今の環境じゃ無理だ - 名無しさん (2022-01-27 15 00 27) リガカスは近スロ足りなさすぎて耐格ペラペラだからそうでもないしスラスピは200じゃないんですけど... - 名無しさん (2022-01-28 23 15 24) スラスピ200とか文句言いたいだけのエアプやね - 名無しさん (2022-01-30 19 47 06) 変形時速度と勘違いしたのかもしれんけどそのリガカスより変形時スピードも高いという - 名無しさん (2022-01-31 15 16 20) バイオセンサー中くらい劇中みたくマニュくれてもいいと思うけどなぁ 耐久低下で発動って仕様上何発も受けられるわけでもないし別に壊れやしないと思うが - 名無しさん (2022-01-24 01 44 13) 実際ZZガンダムはマニュあるから実質バイセンマニュ許されてるもんな。 - 名無しさん (2022-01-26 01 09 31) ZHML「せやな、バイセンにMA付けてもええよな!」 - 名無しさん (2022-01-27 15 08 07) 未だに何が強いんか分からん機体だな、格闘振りたいならザクlllでいいし、射撃したいならドーベンやZII、どっちも普通にやりたいならリガカスでいいもん。 - 名無しさん (2022-01-19 18 46 33) ザク3はホバーで滑るし銃剣に癖があるから、慣れないと使いづらい。てかあいつはどっちかと言うと射撃でしっかり火力出さないとだから、図体もデカいしマニュがあるとはいえブンブン格闘振りに行き過ぎても微妙。こっちは範囲も挙動も素直で使いやすい、個人的な使いやすさより一般的な使いやすさが普通だから格闘振りたいならザク3でいいは無い。格闘振りたいならZトリスタンディジェセライフシュナ。 - 名無しさん (2022-01-23 12 31 39) まぁ木主はPSがある程度ある人想定で書いてるんじゃね?それならこの意見はわからなくもない。実際割と実装も古い機体になってきてるし、昔と比べると耐久も火力も圧倒的じゃなくなってきたから相対的に弱くなってるのは確か。 - 名無しさん (2022-01-24 09 16 21) ザクlllそんな格闘滑るからって腐るほど弱くなるか?射撃火力にしてもザクlllの方が高いと思うわ。使いやすさなんか人それぞれだし使いやすさで優劣付けちゃダメでしょ。BRでよろけとってからの格闘火力だけで見ても圧倒的なのはザクlllよ。 - 名無しさん (2022-01-27 02 27 06) 格闘振りたいならトリスタンって言ってる時点でお察しでしょ、あれとザクlll比べてトリスタン選んでる時点でPS浮き出てるよ。 - 名無しさん (2022-01-27 02 29 00) あくまで格闘機として括ってんだろ枝は、目悪いんか? - 名無しさん (2022-01-27 06 03 30) 格闘振りたいでトリスタン例に出す時点で終わってんだろ、頭悪いんか? - 名無しさん (2022-01-31 15 03 37) かれこれ650回程使ったが、もう一つ武器増えるかマニュないと最近はやっていて厳しく結果を残せなくなった 現状68点でやれなくもないレベルになったと思う - 名無しさん (2022-01-04 17 40 12) アニメでキュベレイに使ってた電磁ワイヤー欲しいな - 名無しさん (2022-01-12 09 34 59) ロンサーの下格がシールド前に構えながら降るから実質射撃限定アーマーとして機能するの良いな - 名無しさん (2022-01-04 14 25 43) グレの回転率がいいのは不幸中の幸いというべきか・・・とにかくマニュさえくればやれるんや、マニュをくれ - 名無しさん (2021-12-22 00 01 14) この機体まだレートで使えますかね? - 名無しさん (2021-12-11 08 43 32) 600なら全く問題ない。というか600の格闘汎用のトップだと思う。650以上はやめたほうがいい。ただし射撃が激しいから活躍するには工夫がいるかも。使用するにあたって、①ドーベンに対処できるようにする事②緊急回避無しを格闘連携で嵌め落とす事。この二つができるようにしておくといいよ - 名無しさん (2021-12-13 05 24 39) やめたほうがいい。前衛汎用なのにマニューバも無いから基本的に立ち回りで不利。特にザク3はマニューバで耐えながらスラ撃ち頭部ビームで蓄積よろけ取ってくる。ドーベンはグレでよろけ取れるけど見られてるとビムキャか拡散でよろけ取られて終了。マニュがないせいでとにかく近づくのがきつすぎる。変形らしく高所とって射撃するなら他の機体でいいし、Zが使いたいなら650の支援Zを使った方がいい - 名無しさん (2021-12-21 23 57 36) ドーベン程度なら完全なタイマンでなければなんとでもなるが、ザク3とかマニュ無しが響く事は多々あるね。後実装の機体相手ならしゃーないと言えばそれまでだけど。 - 名無しさん (2022-03-16 13 27 47) 650は無理。600はやれないことはないけどって位に感じる。射撃は特別高火力ではなく、格闘は二種格闘こそあれど近距離を制し易いスキルや武器も無い。変形も最適化やダメコンが無いから積極的に使うには微妙。オールラウンダーな反面どの項目でももう一声欲しいって感じる。 - 名無しさん (2022-01-02 13 35 10) こいつのカスパ教えて - 名無しさん (2021-11-26 22 02 09) 防御はある程度捨てて格闘補正振るしかない。・・・振ってもリガズィに3000くらいしか下が出ないけどな!全てにおいて60点くらいの微妙な点数だからせめて格闘を70点あたりまで引き上げないとまともに使うのは無理 - 名無しさん (2022-01-04 09 36 46) リガカスより前出て戦う機体だから素の歩行と旋回を上げて欲しいし、通常のバイオセンサーも簡易と同じくスラスピ上げてくれ - 名無しさん (2021-11-15 18 10 37) ZZが宇宙適正付けたままなら他の可変機にも適正付与されること今後ありそう - 名無しさん (2021-10-29 11 26 15) そもそも立体機動が特権となる地上で変形+適正のシナジーが危険なのはわかるけど、全機体立体機動してる宇宙でそんな警戒する意味が判らんよな。適正持ちが長時間変形できたとて、だから何?でしかない - 名無しさん (2022-02-06 13 33 07) ログ更新 - keasemo (2021-10-28 16 01 31) ZZには宇宙適正持ったまま変形付いたんだし、そろそろこいつや他の可変機にも宇宙適正くれんかな?劇中だと宇宙メインだし、メッサーラやガブなんか宇宙でしか戦ってないんだから - 名無しさん (2021-10-28 15 33 47) こいつのロンサー下の味方巻き込みFF強制退出させて欲しいわ。じゃ無いと味方お構い無しに振り回す奴が多すぎる。 - 名無しさん (2021-10-24 16 34 32) まぁ巻き込み確率はかなり高いけど、それやったらlost嫌で格闘振らなくなるし、直ぐ枚数不利でどのみち負け確定するしな! - 名無しさん (2021-10-24 17 51 35) いや、勝ち負けの問題じゃなくて単純に不快なんだわ。ぶっちゃけ勝ち負けとかどうでも良いからな。 - 名無しさん (2021-12-20 10 45 14) ただのお気持ちで草 - 名無しさん (2022-02-08 15 34 07) ロンサーがこいつの持ち味だし、振らなかったらZ乗る価値ないので・・・。まぁとはいえ味方近くに居るのに下選択するのはどうかと思うが。 - 名無しさん (2021-12-20 11 02 24) 700コストだと手数が足りない気がする。 - 名無しさん (2021-10-21 18 10 18) 久々に使った。ビーライからのロンサー下格、FAZZに対して腕グレロンサー下格をかましてたら、メッチャヘイト買った。変形して逃げた。 - 名無しさん (2021-10-12 13 23 34) 変形時とMS時のBRを別扱いにして、変形BR→MSBR→BS→とギャプランみたいな奇襲方法があってもいいと思う - 名無しさん (2021-10-08 08 23 26) 変形時のビームガン全弾入れてもメッサーラ落とせないのが不便だな。流石にOHまで行ったら落とせるようにならんか - 名無しさん (2021-10-04 06 28 01) 変形は完全に移動用と割り切って変形時にダメコン付けたら良さそうじゃね? - 名無しさん (2021-09-26 02 50 42) やっぱ全体的に射撃環境なのがきつすぎる。ビームライフルもうちょっと取り回し良くならんか?CTとかさ - 名無しさん (2021-09-16 20 30 53) Lv3はどのくらい強化されたのですか? - 名無しさん (2021-09-11 08 17 16) 上を見てもろて - 名無しさん (2021-09-11 18 32 37) 変形最適化とか適正とか付けて欲しい(強欲) - 名無しさん (2021-09-09 21 38 41) 作中でこれでもかってぐらい飛んでたしなあ、その2つぐらい貰っても罰は当たらん - 名無しさん (2021-09-09 21 54 26) 宇宙だと全可変機が適性無いから足回りの面で適性持ちに不利で肝心の変形も急上昇と下降、地上みたいな逃げに使えないから、ただただキツイ - 名無しさん (2021-09-17 10 59 40) マニュほしいなあ せっかくサーベル振って斬っていく(と個人的に思ってる)機体だから、マニュつけてもう一回環境入りしてほしい - 名無しさん (2021-09-07 16 16 34) 何にでもMA付けると個性が消えるからこいつは変形をもっと活かせる方向で調整するのが面白いんじゃないかと思う。Zと言えば変形だし。 - 名無しさん (2021-09-07 16 29 41) 変形最適化欲しいなあ - 名無しさん (2021-09-07 22 11 11) 変形最適化と空プロ3と最近流行りの墜落防止でどうだろう。 - 名無しさん (2021-09-08 10 26 20) バイオセンサー中にラムアタックで大よろけ&大ダメージ(機体を残してパイロットが死ぬ)とか変形中にチャージ格闘でラムアタック(機体を残してパイロットが死ぬ)とか欲しいね - 名無しさん (2021-09-09 23 04 06) この機体レートなら何機までなら出して良いですかね? - 名無しさん (2021-08-28 00 00 13) 2機かな - 名無しさん (2021-08-30 12 23 56) 自分は1機かな。廃墟とかならまあなくはないけど、それでもチーム全体が近距離戦多めとか意識しないと火力負けしちゃうから野良では難しいと思う。 - 名無しさん (2021-09-04 05 32 53) ショックアブソーバーほしい。できればlv3ほしい。ほしくない? - 名無しさん (2021-08-25 07 02 56) 欲しい。無いせいで脚盛らないとすぐ土下座しちゃう… - 名無しさん (2021-08-25 09 20 54) ほしいよね。格闘振る以上スラはほぼ使うことになるわけだし、対格lv4積むなら近スロほぼ埋まるし、やっぱりアブソーバー欲しくなるよね - 名無しさん (2021-08-25 18 15 23) まじで実装時から欲しいと思ってる。脚部盛らなくてもぶっ壊れることはそうそうないけどどうしても格闘でコンボしてると負荷で土下座がなあ - 名無しさん (2021-08-25 20 31 30) やっぱりみんな思うことは一緒ですねwいくら変形でお茶濁しできても着地で枚秋土下座することになるとストレスですもんね - 名無しさん (2021-08-26 04 28 13) Zに限らず変形機に全部ショックアブソーバー必要だと思ってる - 名無しさん (2021-12-11 02 20 13) リガカスで割りを食ったのは、Zよりもガブのほうでは - 名無しさん (2021-08-24 14 54 02) ゼータはやることが被ってない。ガブスレイは射程が被ってない。実際リガカスはアウトレンジでガブスレイとの撃ち合いなんて全く出来ないよ - 名無しさん (2021-08-24 16 02 26) 多分一番割を食ったのはZ2で時点がガブ - 名無しさん (2021-08-27 09 37 22) この機体好きなんですけどレートでこいつキツいですよね? - 名無しさん (2021-08-21 16 59 50) 600なら突出した部分はないけど安定するし全然いけると思うが - 名無しさん (2021-08-21 21 22 11) 600で北極とかの格闘戦に持ち込みやすいステージなら最強まであるとすら思ってる。BR、腕グレ、サーベル2種を無駄なく回せるくらい使い込めば相当強い - 名無しさん (2021-08-22 02 06 40) 他のコメ通り60ならまだいける。650は地獄を見かねない(味方に見せかねない)のでお勧めしない。 - 名無しさん (2021-09-01 13 21 39) 件のリガカスが対格低いので接近戦に持ち込めれば優位取れるな。この機体も射撃戦ができないわけではないし - 名無しさん (2021-08-21 11 22 16) 結構無理矢理にでも運用法を見出すWikiコメントで「まだやれる」ってコメントが多数になるといよいよ型落ちになったんだなって… - 名無しさん (2021-08-21 00 17 39) 2020.03の約1年半も前の機体で、いよいよどころか1年経てば環境変わりすぎて大抵の機体は型落ちだと思うけど…周年で実質配付みたいな所から、順当に行けば10月にはDP落ちが近い機体で、他がどれだけ生き残ってる考えれば大分マシな部類じゃあないかな。 - 名無しさん (2021-08-21 08 48 17) ただえさえ微妙な立ち位置だったのがリガカス登場で立場がより厳しくなった。射撃機にサーベル火力すら負けてるってオイ。 - 名無しさん (2021-08-20 09 31 46) 3周年記念BOXで実質配付の位置で練度の差が出るとは思うけど、優秀なグレ回転とカウンター外のロンビーつんつんの特性を活かせればまだ食っていける機体だから…(追撃セットで火力を出さなければならない) - 名無しさん (2021-08-20 10 09 48) リガカスがロンサを持ってたら俺もそう思ってたわ。格闘二種かつ焙煎で補正も上がるんだからこんなもんだろ - 名無しさん (2021-08-29 17 22 58) 某配信者が提唱した格補盛りZ、アホやなーって思ってたんだけどよ……耐久カスパから切り替えて使ってみたらクッソ楽しかったのよ……ジオの群れに被撃墜2機で与ダメ12万とかあっさり出せちゃった。Zの新しい可能性に乾杯 - 名無しさん (2021-08-12 15 38 40)
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/316.html
ZGMF-X24S カオスガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46400 660 M 13700 300 27 26 27 7 B B B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 300 27 26 29 8 A B - - C 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 0 3~5 ミサイル 45 5 機動兵器ポッド ビーム突撃砲 3500 32 20 3~7 特殊射撃 90 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームクロウ 4500 35 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 0 3~5 ミサイル 45 5 カリドゥス改複相ビーム砲 5000 52 0 4~6 射撃BEAM2 85 10 機動兵器ポッド ビーム突撃砲 3500 32 20 3~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ネティクスノイエ・ジールメビウス・ゼロエグザス インパルスガンダムセイバーガンダム ガンダムMk-V インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) スターゲイザー オーガンダム(実戦配備型) ガルバルディβ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 MA形態時の格闘が燃費のわりに威力が高く強力。さらに両形態でミサイルx8と長射程の特殊射撃が使えるため、かなりの万能機。 高機動・高火力が売りだが、VPS装甲により毎ターンエネルギーを消費する。運用には計算も必要。 ニュートロンジャマーキャンセラーをつけるのもいい。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/589.html
XXXG-01W ウイングガンダム 特徴 ウイングガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29100 510 M 15030 165 26 26 23 6 B - B - C ウイングガンダム(バード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15030 165 26 26 25 8 A A - - - 武装 ウイングガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 バスターライフル 5000 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 ウイングガンダム(バード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 5000 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 アビリティ ウイングガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 支援防御可能 支援防御可能 ウイングガンダム(バード) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能 開発元 Lv EXP 機体 2 865 ウイングガンダムゼロ 3 990 ガンダムサンドロック 3 1020 シェンロンガンダム 3 1230 トールギス 3 1490 ガンダムアクエリアス 4 1635 メリクリウス 3 1850 ウイングガンダムゼロ(EW) 7 2700 ウイングガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ZガンダムZプラスウイングガンダムゼロデルタプラス コルニグスインプルース・コルニグスガンダムヘブンズソード 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 メリクリウス 3 1020 ガンダムデスサイズ 3 1020 ガンダムヘビーアームズ 5 2040 ウイングガンダムゼロ 備考 変形機能による高移動力と、バスターライフルの火力が魅力。 肝心のバスターライフルの燃費が悪いのが難点。かといってそれ以外の武器はサーベルとバルカンしかないという、ウイング系のご多分に漏れず極端な性能。 前作にあったバルカン砲は削られたが、マシンキャノンが射程1の敵にも当たるようになった。