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GN-003 ガンダムキュリオス 特徴 MS形態・通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 M 12680 300 26 26 32 8 B B B - C MA形態・通常時 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 34 10 A A - - - MS形態・TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 M 12680 300 26 26 33 9 A A B - C MA形態・TRANS-AM 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 35 11 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNシールドニードル 3900 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNビームサブマシンガン 2900 32 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット×6 1000 38 0 3~5 ミサイル 50 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサブマシンガン 2900 32 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット×6 1000 38 0 3~5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S フェニックスガンダム(能力解放) Ex-Sガンダム オーガンダム(実戦配備型) ゾロアット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 MA形態による優れた移動力を持ち、武装もバランス良く戦況の変化に応じて柔軟な対応が可能。 MA形態は例に漏れず接近されると攻撃できない点に注意。 1~2の特殊格闘とミサイル×6により比較的高い火力を持ち、対BEAM持ちにも対応可能。 BEAM連射のダメージが安定しないので、実弾に強い敵には接近戦を挑むこと。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部&胸部バルカン 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 100mmマシンガン 陸戦型シールド[改良型] スキル情報 強化リスト情報 備考「信じたぁーーー!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「ExtraーZeroー8」(08小隊特別機)の略である。陸戦型ガンダムの予備パーツ不足から、陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用しつつ、より現場の声を取り入れた強化改修が施された現地改修機。 特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナに変更され、固定武器の射角制限に対しても可動域の高い頭部への再配置、旋回式への変更により改善されている。 装備の互換性により大型ウェポンラックを装着することで、陸戦型ガンダム同様に可搬型試製180mm砲、コンテナ式ミサイル・ランチャーなどの大型武装の運用が可能となり、重量増加による機動力の低下はあるものの、元来の汎用性と大火力の支援能力を併せ持つ装備バリエーション機となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 13000 14000 15000 耐実弾補正 16 18 20 耐ビーム補正 11 13 15 耐格闘補正 11 13 15 射撃補正 32 35 38 格闘補正 8 10 12 スピード 110 高速移動 135 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 175 210 240 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 9300 9800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 13 中距離 9 11 13 遠距離 8 10 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 145% 移動方向補正 前 100% 横 70% ▲ 70% 後 65% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1890 605m 3800 LV3 1980 610m 4300 LV4 2070 615m 5300 LV5 2160 620m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 1470 305m 2100 LV3 1540 310m 2800 LV4 1610 315m 23600 LV5 1680 320m 24100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 2100 2500 LV3 2200 3300 LV4 2300 3800 LV5 2400 4800 副兵装 頭部&胸部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 60 30 446発/分 8秒 0.77秒(23fps) 200m 446 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)シールド補正:0.1倍 LV2 63 468 LV3 66 491 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1100 1700 50% 85% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.55倍よろけ値:15%(50%) LV2 1250 1850 LV3 1400 2000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 100mmマシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 140 40 296発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可能よろけ値:5% LV2 150 740 LV3 160 789 陸戦型シールド[改良型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2500 2750 3000 - サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 攻撃 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 索敵・支援 対人レーダー LV2 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 330 400 460 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 660 800 930 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 880 1070 1240 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1110 1340 1550 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2220 2680 3100 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 射撃補正が4増加 備考 「信じたぁーーー!!」 抽選配給期間2020年3月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガンダムEz8[WR装備] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2020年3月12日 14 00 ~ 2020年3月19日 13 59 [予定] 機体情報 ガンダムEz8の背部コンテナラックに「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRは「Weapon Rack」の略。 ウェポンラックの話は陸戦型ガンダム[WR装備]の同項を参照。 陸戦型ガンダムの改修機であるEz8もスペック的には装備可能とされていたが、OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』ではこの姿で出撃したことはなく、長らく外部作品だけでの登場だった。そして本編開始から17年経った2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『三次元との戦い』にてWR装備が映像作品として初お目見えとなった。 ショートフィルム中では稼働式膝パーツ「ニースパイク」にて射撃時の接地を安定させて「180mmキャノン」を固定撃ちするシーンが有る。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用支援機。地上適正あり 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り高い。同コスト帯支援機と比較すると、格闘補正に多めに取られているため射撃補正は平均値程度。 主兵装は長射程高威力の180mmキャノンか、支援機の持つものとしては近距離で取り回しやすいミサイルランチャーから選ぶ事ができる。 副兵装はよろけ値の高いバルカン、チャージすれば第2のよろけ兵装と成るビーム・ライフル、マシンガンとしては射程長めな100mmマシンガンと豊富。 格闘兵装はガンダムEz8と同じモーション・威力・補正を有したビームサーベルを所持。高性能バランサーも連撃もないが、汎用機に対して下格闘は驚異的なダメージを出せる。 シールドタックルを持つが、強化タックルは無いため主力にはならない。カウンター強化やダメ押し用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能どれをとっても低め。特に高速移動速度は支援機ワーストクラスであるため、長距離移動はタンク系より適正がない。地上適正のおかげで表記よりはマシだが、それでも悪いとハッキリ言える。 HPは体格比で並。Sサイズとはいえシールドもあるため、合計HPはコスト帯でも高めとなる。 防御補正は耐実弾が高く、耐ビーム・格闘が同値という特殊型。補正値合計は並程度。このコスト帯の支援機としては耐格闘が高めな部類。 特長 副兵装が豊富で複数のコンボルートを持ち、弾切れで何もできないという時間がほぼ無い。 このコスト帯の支援機としては驚異的な格闘火力を有しており、汎用機に対しては馬鹿にならない有効打となる。 同コスト帯支援機としては希少なビーム・ライフル持ち。さらにチャージ射撃始動ならばよろけ兵装2種による拘束や回避狩りを狙える同コスト帯では希少な存在。 総論 副兵装豊富で複数のコンボルートを持ち、火力と手数に優れた重支援機。 支援機として十分な火力を維持しつつ、狙撃・弾幕・よろけ拘束・蓄積よろけとできることが多い。特にこのコスト帯ではあまり対策がされていないビーム兵装があるのは強み。 180mmキャノン装備時は盾が正面をカバーしやすいために比較的撃ち合いに強く、アンチスナイプも得意なもの。攻撃できないレンジが少なく、タンク系・スナイパー系相手でも距離600以上をキープできるマップは稀なため、対処しやすい。 支援機カテゴリ内で見ても足回りは絶望的なため、格闘距離に近づかれると汎用機相手でも窮することがしばしば。ミサイルランチャー+格闘の近距離火力は魅力的だが、数値的に現実味が薄い。 またその足回りから味方に付いていくのが難しく、積極的に汎用機に気を配ってもらわないと孤立しやすい。特に裏取りなどする強襲機は天敵であり、(別の意味で)味方依存度は高め。 足回りが絶望的なため、長距離移動を要求してくる砂漠地帯や北極基地などは苦手な方。射撃戦が仕掛けやすく、前線構築がしやすい無人都市や港湾基地などは得意な方。 高いコンボルートの自由度と火力を有するが、絶望的な足回りを立ち回りとチームワークでフォローしないといけないため、部隊的に上級者向きの機体。 主兵装詳細 180mmキャノン 静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン系実弾兵装。 命中でよろけが取れる。爆風範囲がバズーカより広く、肩口発射系キャノンよりは少し狭いくらいと、手持ち式では広めなのが特徴。 バズーカなどより下の位置で兵装を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。 よろけ値は無いゆえマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキル相手は無理。 ミサイル・ランチャー 移動撃ち可能なバズーカ系実弾兵装。 名称は違えどバズーカ系と使用感覚はほぼ同じ。威力が高くCTも短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。 装弾数が少なく切替が遅め。加えてバズーカ系としては弾速が特に遅い。 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。 弾数の割にリロードは長めのため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので汎用機のレンジより近くないと狙えない。 180mmキャノンより蓄積よろけが狙いやすいことから、強襲機に対して多少自衛力が上がるものの、180mmキャノンよりコンボルートが限定され、対応可能レンジが狭まり、さらにより一層の手厚い味方のサポートが必要になるなど、リスク・リターンがあまり見合わない。 ビーム・サーベル[先行型強化] ガンダムEz8と同じサーベル系格闘兵装。モーションも同じためそちらを参照。 方向補正値は汎用版と同一と支援機のなかでも高いダメージを出せる。 格闘優先度は弱かつ高性能バランサー未所持なので気軽には使えず、またこれが活躍する距離では活躍する前に自身が窮しやすい。 副兵装詳細 頭部&胸部バルカン 汎用版と同じ頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン系実弾兵装。 胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が長い。 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。 バルカンの中ではよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでも蓄積よろけを狙える。とはいえ30発中20発ヒット(最短2.6秒)と現実的とは言いづらい数字ではある。 追撃兵装として見た場合は陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルや100mmマシンガンのほうが適正が高いため、それらが使えないときの非常用となる。 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 主兵装版と比較して威力に劣り、CTに優れる。 比較的射程が長く、相手が対策していないことの多いビーム属性であるため、追撃兵装として優秀。 切り替えが短いのでキャノンからの追撃がしやすく、CT短め・ヒート率低めを活かした非集束2連射でダメージも出しやすい。弾速もあるため脚部狙いもしやすい。 集束射撃はそこそこ集束時間を要するが、当ててからキャノン追撃を可能とするため擬似的によろけ兵装2種持ち運用も出来る。 非集束射撃メインで立ち回るほうが安定した火力を出せるが、よろけ拘束・回避狩りができるのはこのコスト帯では利点ともなるため状況を見た集束狙いも大事。 100mmマシンガン マシンガン系実弾兵装。 こちらも副兵装版ゆえか主兵装版から威力・よろけ値が劣っている。 よろけ値はややある。20発命中で蓄積よろけ。 集弾性では劣るものの、射程とDPSが高いことから頭部&胸部バルカンより追撃・ミリ削り向き。ブースト射撃できないが、本機の足回りではあまり変わらない。 追撃兵装としては陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル非集束のほうが使いやすいため出番は少なめだが、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル集束始動では冷却のために主兵装への追撃で使うことが多い。 ASLがあるため移動している相手の削りきりはこちらのが当てやすい利点もある。 陸戦型シールド[改良型] Mサイズシールド。 支援機では盾持ち自体が希少なのでメリット。 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。とはいえサーベルダメージには敵わないし、支援機なのでOHのデメリットも大きい。積極的運用は避けるべき。 運用 鈍重な支援機で、180mmキャノンかミサイルランチャーのどちらを装備するかで得意レンジが変わるが、この足回りで接近戦を主体としたミサイルランチャー装備を運用するのは難易度が高すぎるため、基本は180mmキャノン装備を推奨する。以下の運用案は180mmキャノン装備を前提とする。 会敵するまで余裕がある内は陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルをチャージして始動に持ってくることを推奨する。これは弾速によって中遠距離で命中率が高いだけでなく、主兵装で追撃することによって高い拘束力を発揮できるため、味方の追撃も合わされば高いダメージを与えやすいため。BR始動コンボの基本は、チャージBR→180mmキャノン→100mmマシンガンである。100mmマシンガンは射程が短めであることからある程度コンボしながらの接近を必要とするが、接近が難しいと判断した場合は100mmマシンガン追撃せず、一度身を隠すことを推奨する。 近距離戦などBRをチャージする余裕がない場合は主兵装始動コンボが有効。主兵装でよろけを取り、そこにノンチャージBR2連射を入れる。弾速・ダメージ効率共にこれが最善である。 格闘兵装も強力ではあるのだが、格闘攻撃できる距離は自身にとってのデットレンジでもあるため、よほど自身側が有利でもなければ狙えることは稀。少なくとも、自身から積極的に狙うべきではない。基本的にはダメージを出すというよりダウン拘束が主目的になり、格闘攻撃の有無に関わらず、素早く味方へと合流することが至上となる。 近距離戦闘では汎用機相手にすら窮することも多々あるため、立ち位置には特に注意が必要。常に味方汎用機が援護しやすい位置に陣取り、敵集団のヘイトが向いていない方向から攻撃することが理想的。 180mmキャノンは銃口位置が低いとこにある都合、起伏に弱い。中央付近でも起伏差が激しい砂漠は特に苦手。中央確保して撃ちおろす場合は強いが出来なかった場合は辛め。撃ちおろしもしくは直線状で射線を確保できるマップのが真価を発揮しやすい。 カスタムパーツの選択は、攻撃・耐久面は基が高めに調整されてるので、足回り面に集中させても良い。露骨に低いスピードを高性能走行制御機構で補ったり、旋回も低いのでフィールドモーター選ぶのもあり。 機体攻略法 中~遠距離から攻撃されると、絶え間ないキャノンと追撃が飛んでくることは覚悟しなければならない。近づく際は遮蔽物などを利用して詰め寄ろう。 近づけば足も遅く処理は難しくないが、意表をついた下格などが飛んでくる可能性があるため、カウンターが取れる準備をしておくと良いかもしれない。また弱判定なのでサーベルが見えたらこちらも格闘を構え、下格が飛んできたら逆にしばき倒すのも良いだろう。 ミサイルランチャー装備で前線に赴いている場合でも、ダウンに合わせて格闘を挿し込んでくる場合があるため、放置すると汎用機にとっては苦しくなる。 どの支援機にも言えることだが、放置しておくと中々の脅威。本機は特に近距離でも脅威になりえる為、前線の敵汎用機に感けていると危険。幸いHP・装甲関連は特段高くなく足も遅いので、近距離戦に持ち込めれば汎用機でも処理は難しくない。 コンボ一覧 共通コンボ下→(N/下)下格からの下格追撃は先にモーションの出し切り前くらいで当てると確定しやすい 下⇒マシ×?→N 下⇒ノンチャ×2 下⇒ノンチャ→N上述に同じ。下格の当て方によってはNが入らない場合がある フルチャ→マシ フルチャ→ノンチャOH注意 フルチャ→下⇒ノンチャ→N 180mmキャノンキャノン→下⇒(N/下) キャノン→ノンチャ キャノン→マシ フルチャ→キャノン→(ノンチャ/マシ) フルチャ→下⇒キャノン ミサイル・ランチャーミサラン→下⇒(N/下) ミサラン→(ノンチャ/マシ) フルチャ→下⇒ミサラン→(N/ノンチャ) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/12:新規追加 2020/05/14:性能調整射撃補正上昇LV1:27 → 32 LV2:30 → 35 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル非集束威力上昇Lv1:400 → 900 Lv2:945 → 945 集束倍率低下2.75倍 → 1.22倍 集束時間短縮6.5秒 → 4.5秒 100mmマシンガン射程距離上昇200m → 250m 連射速度上昇275発/分 → 296発/分 2020/07/21:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型強化] Lv4追加 2020/09/17:DP交換窓口に 180mmキャノン Lv4追加 2020/12/24:性能調整ミサイル・ランチャー発射間隔短縮7.4秒 → 6秒 リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/02/11:抽選配給にて Lv3追加 2021/09/09:DP交換窓口に 180mmキャノン Lv5追加 2021/10/14:DP交換窓口に Lv1-2 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv5追加 2022/01/27:性能調整陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv1:900 → 950 Lv2:945 → 1050 Lv3:990 → 1150 集束時Lv1:1100 → 1150 Lv2:1155 → 1300 Lv3:1210 → 1450 射程距離上昇非集束時:350m → 400m 集束時:450m → 500m 集束時間短縮4.5秒 → 4.0秒 集束射撃時のヒート率軽減95% → 85% 2022/09/15:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:93600 → 8600 Lv2:113900 → 9300 2023/02/23:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:131200 → 9800 2024/09/26:性能調整スピード上昇95 → 110 高速移動上昇125 → 135 旋回上昇51 → 54 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13 中距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:12 → 13 遠距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv1:950 → 1100 Lv2:1050 → 1250 Lv3:1150 → 1400 集束時Lv1:1150 → 1700 Lv2:1300 → 1850 Lv3:1400 → 2000 集束時間短縮4秒 → 3.5秒 100mmマシンガン威力上昇Lv1:130 → 140 Lv2:136 → 150 Lv3:142 → 160 よろけ値上昇2% → 5% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 スピード+15アップとかトンデモ修正やんけ!さらにサブ兵装ライフルも元々の威力の3倍弱まで上昇、マシンガンのよろけ値は2.5倍!どれか一個でももらえたら壊れ機体になるような修正内容を三つももらえるとか…… - 名無しさん (2024-09-26 18 32 31) 後退はともかく、左右移動補正が空ジムキャ並みに鈍い感じだけどこれでいいのか…?実際は上昇した分3割減をよりキツく感じてるだけなんだろうけど、ここは上方欲しかった - 名無しさん (2024-09-26 15 17 07) 遅すぎて割り切ってた以前と違い、中途半端に左右10程上がったから余計周りとの差気になるんだと思う。他の箱背負いと同じで標準まで上方欲しかったのは同意 - 名無しさん (2024-09-26 16 36 43) 上の記述のままだと左右70%、後退65%なので71~77辺りの移動速度と考えるとかなり鈍い...でも前よりマシ - 名無しさん (2024-09-26 17 06 12) 演習場で試したけど下格で移動しなくてもいい程度の機動力にはなったな - 名無しさん (2024-09-26 15 04 43) はい高バラ無し - 名無しさん (2024-09-26 14 15 29) さすがにめちゃくちゃいい強化もらったな。書いてあること全部強い - 名無しさん (2024-09-26 14 14 55) スピードの弱点消えた...まで行くかは分からないけどそれに加えて火力にも強化来てるからパッチノート読んだ限り流石に強そうに感じる - 名無しさん (2024-09-26 14 24 21) タンクよりはフットワーク軽いし硬直無しの追撃が途切れなかったり最悪バルカンもあるぞ!……と差別化しようとしてるのは分かるけど、中途半端に弱いから差し引きで中距離支援やタンク出して運用割り切った方がよくね?ってなるのがなあ。 - 名無しさん (2024-08-04 21 57 08) 陸ジムwrが汎用ならこいつも汎用で400とかできてくれてたらなぁ…そうしたらもう少し足がマシだっただろうに… - 名無しさん (2024-07-08 23 43 38) 武装が器用貧乏かつ鈍足だからなぁ。砲撃戦したければ量産型ガンタンク使えばいいし、中距離やりたいなら支援アッガイ使えばいいってなる。 - 名無しさん (2024-07-06 21 04 51) 入りフルチャで一回は射程500でシンプルな移動撃ちからのよろけ連携or複数枚によろけ撒ける…のは良い所ではある スピードさえ並み程度に乗れば使いようはあるんだがな、イメージとしては低コストのネモカノン(170m装備)みたいな立ち回りがしたい - 名無しさん (2024-07-06 22 07 26) このありえんくらいの鈍足、そろそろなんとかしてくれんかなw スピード115、高速移動170 くらいにしても良いでしょEz8やぞ! タンクより遅い上にタンク属性貰えないとか苦行すぎる(貰ったところでだけど) - 名無しさん (2024-06-30 14 43 14) こんなの今の350環境機なら問題にすらしないのにずっと放置ってどういうことなの 見かけもしないし - 名無しさん (2024-05-27 01 23 29) Lv4未実装なんだし、強化してLv4出せばおもちゃとしてウケるかもしれないのにね - 名無しさん (2024-05-27 11 08 32) 前作みたく緊急回避貰っても良いんじゃないかと思うくらいには機動力無いからその辺欲しいなぁ - 名無しさん (2024-05-14 12 18 31) 高威力の下格を活かすために機動力と高バラをくれ ミサラン持って前線支援やりたいんじゃ〜 - 名無しさん (2024-01-30 08 48 48) 格補盛ると下→下で8000超えるんだなw まぁそんなシチュエーションがどれ程あるんだって話なんだがw - 名無しさん (2024-01-04 05 21 53) 因みに演習場のジムコマの実ダメね。 - 名無しさん (2024-01-04 05 23 39) 下格で移動を公式は認定しててこの移動速度なんだろうか…あと10はくれてもよくなぁい? - 名無しさん (2023-10-22 16 00 31) 塹壕専用機だからスピードなんていらないぞ - 名無しさん (2023-10-22 18 25 00) 先回も足りないぞ、つかタンクより速度遅いとか意味わからねえ - 名無しさん (2023-11-28 06 40 07) これで足回りに強化きたらそれこそ他のキャノン系やタンク系は完全にいらなくなるよ……。支援機としては今のままで十分すぎるよ。 - 名無しさん (2023-11-28 08 14 41) 少なくともガンタンクと量タンがいらなくなることはないよ - 名無しさん (2024-01-19 09 26 54) なんかここでは弱機体認定されてるみたいだけど、即よろけ二種持ちで火力も十分、単に撃ち下ろすだけならよろけ→拡散弾しかできないタンク以上に仕事できると思う。スラ盛れるから戦局が動いても(遅いけど)随伴できるし、ノンチャ連打での火力もあるし、マシで250射程からミリ削りできるし、無理に突っ込んでくる強襲にはBRバルカンで自衛もできる。ワンチャンの下格まである。350支援としては割と完成されてると思うけどなあ。 - 名無しさん (2023-09-24 15 52 31) 例えば塹壕B側でのフルチャ→キャノン→ノンチャのバーストとか脳汁やばいよ。武装があまりにも多彩で、こいつだけコスト違うのかってぐらい色んなことができるからぜひ使ってほしい - 名無しさん (2023-09-24 15 58 06) 塹壕ではなく墜落でした - 名無しさん (2023-09-24 15 58 45) 弱くはないと思うけど移動速度がなぁ・・・他の機体になれちゃっていつの間にかつかわなくなっちゃってた - 名無しさん (2023-09-24 18 51 47) 強弱以前に移動ダルすぎてストレスやばいから使わなくなるな - 名無しさん (2023-09-30 23 27 41) 即よろけ一個じゃない?チャージBRは即よろけって言わないでしょ - 名無しさん (2023-10-22 16 07 37) マシンガン下ろして代わりに高バラと足の速さくれんかな - 名無しさん (2023-09-24 15 29 23) 300でいいだろこの性能なら - 名無しさん (2023-08-25 19 28 10) 足を速くして下さい。逃げれません。 - 名無しさん (2023-08-09 23 36 40) 足遅すぎて動くのが面倒くさくなるレベル。 - 名無しさん (2023-08-06 15 12 42) 同コストのドム系列の支援が汎用のドムに対してそこまでスピードダウンしてないしコイツももっと早くても叱られんでしょ - 名無しさん (2023-08-07 19 37 41) 真面目にスラスター吹いてるのか確認したくなるし実際ブーストボタン壊れたかと思った。武装多くてキャノンBRは火力も高いから意外と火力は出る。書いてあるとおり、戦局が比較的硬直しやすい港湾はそこそこ強い気はする。そこガンキャでいいとか言うなよ。 - 名無しさん (2023-06-23 17 01 10) 意外と旋回カスパで中距離運用がし易くなるのよね。 - 名無しさん (2023-06-14 14 03 10) なんなら強判定にしてくれてもええんやで - 名無しさん (2023-06-13 06 56 43) スピード上げてレジスト付与してくれたや楽しいだろうけど輝き突きあるから足回り難しいか…。 - 名無しさん (2023-05-28 20 41 07) エラー出たから複合フレームがNGワードかと思ったら関係なかった。 - 名無しさん (2023-05-28 20 44 08) 複合フレーム実装きっかけにスピード上げてレジスト付与してくれたら楽しいだろうけど輝き突きあるから足回り難しいか…。 - 名無しさん (2023-05-28 20 40 43) せっかく下格の倍率高いんだから高バラは欲しい と言うか機動力をくれ - 名無しさん (2023-02-14 08 49 45) 100mmマシを下のコストのWR陸ガンにさし与えて、軽くなった分、頭胸バルカンの弾数増量と機動性上昇してくれないかなぁ。動きが鈍すぎる。一応ミサランも持てるなら尚更。 - 名無しさん (2023-01-31 23 04 27) 100mmマシの射撃レートがザクマシ改くらいにあがって蓄積取れるなら話は別だがな - 名無しさん (2023-02-14 05 49 24) 遅いと思って段差をジャンプで飛び越えてくる強襲に着地狩りの輝き突きすると、顔真っ赤にして追いかけてくるの面白すぎる。 - 名無しさん (2022-11-30 20 41 52) セミストじゃねーや。トゲビー持ってたからⅢ近だったわ - 名無しさん (2022-12-01 22 11 09) スラスピ125は流石にギャグ - 名無しさん (2022-11-20 20 56 33) 強襲の歩き移動より遅いから逃げ切れないというねw - 名無しさん (2023-06-14 14 06 41) 高ドム突っ込んでくると『しんじたぁー!』ってなるなw - 名無しさん (2022-09-13 20 54 04) 開幕中継制圧は本機だとガチの戦犯。スラ速125ってのはタンクllの歩行(キャタピラ)速度と一緒。旋回も低いんだから、無駄な行動しないで火力出しに行こう! - 名無しさん (2022-06-06 19 23 24) フライト機で下格振ってスラ節約する機体はあれど最速移動するのに下格せざるを得ないのはなんだかなぁ。小細工要求するくらいなら素直にスラスピ上げて欲しい…… - 名無しさん (2022-06-06 19 37 32) というか支援に中継取らせる味方も相当やばいってなる場合も多いけどな 拠爆に支援が行くのはガチの戦犯 - 名無しさん (2022-08-10 15 16 59) 墜落や砂漠のABの事じゃないかね。支援に中継取らせるもなにも、普通は汎用も強襲もそんな中継を開幕に取らんしな。 - 名無しさん (2022-08-10 15 50 56) それならまずそれを書くと思うけどな どちらにしろ開幕中継なんかせずに位置取りしっかりしてほしい - 名無しさん (2022-08-10 21 05 46) 足の遅いコイツが99%くらいの確率で最後尾になるのは理解できるだろ? で、開幕汎用と強襲が誰も中継取らなかったら一体誰が取るんだ? 誰か取るやろで他が前出た結果最後残ったコイツが取ってるんだろ? ポジション云々で文句垂れるなら初めから無視しないで積極的に汎用と強襲が中継取りいけやって話なんですよ、理解できます? - 名無しさん (2023-03-31 11 26 14) 取ってくれてるなら安心してポジションつくに決まってるでしょ、それに前衛が絶対に前線潰して有利取ってくれるって保証あるなら開幕中継無視して移動するけど、そんなこと分かるわけないでしょうに。結果としてコイツに拠点取らせてるような味方汎用と強襲が無能ってことになるんだけど。 - 名無しさん (2023-03-31 11 33 24) だから、「それ」を書くと思うって言ってんだよ。そっちこそ理解力ある? - 名無しさん (2023-05-18 22 52 35) 日付見る限り会話する気0で草。 - 名無しさん (2023-05-28 20 30 03) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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CB-001.5 1.5ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 77700 770 M 14300 195 270 250 285 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バインダーライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% 対地 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルヴァアロンキャノン 3~7 4200 30 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アルヴァアロンキャノン MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + アルヴァアロンキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 7 0ガンダム 6 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 5 アルヴァアロン 5 リボーンズガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トーラス(サンクキングダム仕様) トーラス(ホワイトファング仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 0ガンダム 4 ガルムガンダム 6 リボーンズガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00I』 イノベイド勢力によって開発されたガンダム。1(アイ)ガンダムの強化発展型で、1.5(アイズ)ガンダムと読む。背部に増設されたウイングバインダーにより攻撃・防御・機動のあらゆる能力を向上させている。 本機の開発登録はビサイド・ペインのスカウト条件になっている。 武装はBEAM過多。0ガンダムの流れを汲む低消費・低POWと、リボーンズガンダムに連なる高消費・高POWの武装をそれぞれ2つずつ装備する。 バインダーライフルは極めて珍しい「対地」属性持ち。BEAMが通用して空を飛ばない強機体は多くはないが、低い消費で雑魚を確実に叩き落とせると考えるなら悪くないポジション。 但し、各シナリオの終盤はほぼ宇宙戦な上、地上戦が出来るのはナノラミネートアーマーがデフォルトの『鉄血』ぐらいと、進行が進む程に「対地」属性が空気気味になるのが難点。また、MAP兵器を除くと全ての武装がBEAM属性と、ここでも『鉄血』が武装の優位性を揺さぶってくるのが辛い。 開発は初期から持っているフェニックス・ゼロ→0ガンダムと進めばすぐに手が届く。 図鑑を埋めつつ開発を進める場合、0ガンダムからアストレア→タイプF→タイプF2→エクシア→リペア→リペアII→GNコンデンサー→GNドライヴのルートで進めると1機のMSで埋めていける。ただしこちらのルートは途中でパワーダウンするタイミングがあり、ストーリーを進めながら上げるには適さない。アルヴァアロンからも開発ルートがあるが、本機より開発ルートが狭いアルヴァトーレに使いたい。 開発先はリボーンズガンダム1択。ダブルオーライザーにも並ぶ基本性能・ツインドライヴによる潤沢なEN・覚醒武器や特殊攻撃によるバリア無視など非常に強力。
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説【メイン射撃】超高インパルス砲 【サブ射撃】対艦バルカン砲 【特殊攻撃1】超高インパルス砲(照射) 【特殊攻撃2】ガンランチャー 【格闘攻撃】 【タックル】 立ち回り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 840 920 840 1000 840 1060 実弾補正 120 120 137 120 154 137 ビーム補正 120 120 137 120 154 137 格闘補正 62 62 62 62 62 62 耐実弾装甲 128 148 128 168 128 182 耐ビーム装甲 90 105 90 120 90 132 耐格闘装甲 60 60 60 60 60 60 スピード 80 80 80 80 80 80 ブースト 114 114 122 114 130 122 索敵 950 950 950 950 950 950 必要素材 PS装甲材×3【設計図】ランチャーストライクガンダム×324000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×203級支援型運用データ×10PS装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×202級支援型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級支援型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ランチャーストライク×6改良型PS装甲材×15基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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スカウト可能キャラ ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー/カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 張五飛 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト ルクレツィア・ノイン ドロシー・カタロニア トレーズ・クシュリナーダ スカウト可能キャラ ヒイロ・ユイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能C 40300 1000 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 16 40 0 7 8 99 100 100 68 94 0 51 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 オペレーションメテオ - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 備考 各作品主人公が不死鳥主から様々に賞される中で、何故か「自爆が趣味」と罵られてしまった可愛そうな子。 オペレーションメテオに傭兵といった強力な固有アビリティを引っさげており、実力は主人公に相応しいレベル。 ウイング・ウイングゼロ(共にEW版含む)は、全ての武器にオペレーションメテオが適応され、射程2にはマシンキャノンでしか対応できないという穴を傭兵で埋めることができるため非常に相性が良い。 マスターセレクトキャラの中でトップの守備値、ワーストの反応と非常にわかりやすいキャラクター。初期アビリティの寡黙と合わせて、防御力はかなりのもの。反面、回避にはあまり期待できない。 ヒイロに限らず、今作のWキャラは総じて守備値が高く、代わりに反応値が低い。 デュオ・マックスウェル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系A 39000 1000 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 29 22 30 0 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー オペレーションメテオ ジャンク屋 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 物理軽減 自由捕獲 範囲EN回復 備考 みなさまご存知の死神様……もとい、貧乏籤引き役。 ジャンク屋とビームシザース、OMとバスターシールドといった風に、折角の強力な固有アビリティと劇中乗機との相性が微妙に良くない。こんな所でも貧乏籤を引かされている。 ジャンク屋とOMを活かしてヘビーアームズ系など実弾系機体で支援させるとよい。高い格闘値を活かして実体剣機体で突っ込むのもあり。 トロワ・バートン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 射撃系B 38700 990 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 24 15 34 0 8 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 身軽 オペレーションメテオ - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 物理軽減 命中・回避10%UP 移動後攻撃 備考 初期アビリティ「身軽」と固有アビリティ「傭兵」は、劇中搭乗機ヘビーアームズと相性が良い。 OM+単独行動or冷徹+遠距離戦闘適応の組み合わせで、火力を存分に上げる選択もアリ。特にヘビーアームズはマルチ持ちなので、支援無し戦闘の機会も多くなる筈。 カトル・ラバーバ・ウィナー/カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 守備系C 40400 1060 476 狂気 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 27 18 36 0 12 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 オペレーションメテオ - - - - 単独行動 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 物理軽減 強制帰艦 MP無限 備考 スカウトするなら習得の遅い単独行動持ちに容姿変更した方がお得。だがレベル上げするなら真面目は結局取ることになるので好きな方を取ると良い。 OMと単独行動は支援なしで効力を発揮するため相性がいい。 張五飛 データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系A 38200 970 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 30 20 32 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 オペレーションメテオ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 物理軽減 攻撃UP 命中100% 備考 自由度が大幅に上げられた今作においては、他の4人と比べると特筆すべき事柄に欠けるか。 成長型を考えれば、近距離戦闘適応・ファイター(エース)で白兵戦に備えるのが妥当か。 初期アビリティ「豪傑」に好戦等を加えて安定した火力upを図るか。固有アビリティOMに単独行動や冷徹を加えて、単騎特攻でより高火力を狙うか。二択に絞った方が良さ気。 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 非戦闘系 20600 450 411 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 5 10 8 0 14 14 99 41 22 90 89 0 69 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - - 祈り - - 真面目 - - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 備考 ウォーズやワールドでは育成女王の名を欲しいままにしたが今作では誰でも真面目+刻苦+エリートができるために微妙に。専用スキルは祈り 成長が超早熟なので、他のゲスト勢同様戦艦に入れて育てると意外と成長していることも。 ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能B 41700 1100 486 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 29 20 35 0 13 10 99 100 92 79 100 0 56 59 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 ライトニング・カウント - - - - 冷徹 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 備考 ライトニング・カウントはエースが汎用アビになったせいで価値が急落した。使うなら2つを併用すると良い。 機敏を合わせれば、「序盤から」ほとんどの機体を移動力+1できるのは大きな利点。いっそのこと戦艦にバインダーをつけて(プトレマイオス2改のみ不要)艦長として使うのもあり。 ルクレツィア・ノイン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 早熟 守備系B 29100 740 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 20 19 0 10 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 統制 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 範囲HP回復 被弾時経験値UP 強制帰艦 備考 初期統制持ちは3人しかいない。しかしそれだけのためにスカウトする価値はあまりない。マスタースキルも有効なものが少ないためマスターに向かず、リーダーエリア拡張は他にファントムスイープなど優秀なものが多い。 ドロシー・カタロニア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 一般 27300 670 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 17 17 0 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 備考 トレーズ・クシュリナーダ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 格闘系B 41200 1100 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 30 25 25 0 14 13 99 77 100 100 90 0 62 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 鼓舞 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 備考 総じてステータス水準は高く、後半ものすごい勢いで格闘が伸びるエレガント総帥。レベル40以上でないと習得できない鼓舞を最初から習得済みで、指揮値も高く、マスターに置いてくださいと言わんばかりのキャラクター。マスタースキルも扱いやすいものが揃っており、期待通りの活躍をしていただけるだろう。 マスターはマスターセレクトやミナなど有用なキャラで埋まってる、という場合は鼓舞を売ってしまおう。ACEポイント150獲得できるため好みの強化がすぐできる。
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SDガンダム Gジェネレーション ウォーズの攻略 SDガンダム Gジェネレーション ウォーズの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト ゲーム内容 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP PS2¥ 7,329 2009/8/6 特典付き Wii¥ 7,329 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SDガンダム Gジェネレーション ウォーズファイナルコンプリートガイド ファミ通 ? 2009/10/7 SDガンダムジージェネレーションウォーズ公式コンプリートガイド―Wii/PlayStation2両対応 バンダイナムコゲームス ¥ 1,995 隠しステージを含めた全51面を詳細データで攻略!キャラクター(700人以上)、MS(600体以上)、戦艦(100隻以上)のデータページはゲーム内のデータばかりでなく、原作での活躍についても情報掲載!プロフィール(図鑑)モードや特殊戦闘デモ、イベントムービーといったコレクション要素のコンプリート方法も万全!最大ダメージ検証、資金稼ぎのコツなど、やりこみプレイヤー向けの読み物も充実した大容量608ページ、ファン必携の攻略本です!! SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ ザ・マスターガイド アスキー・メディアワークス ¥ 1,575 ガンダム OP/ED COLLECTIONVolume 1 -20th Century- バンダイビジュアル ¥ 3,000 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略Wiki ゲーム内容 全世代が動き出す!Gジェネウォーズ勃発!シリーズ化10周年、「Gジェネ」2年ぶりの新作が遂に登場! ■ファーストからダブルオーまで、世代を超えたガンダムが大集結! 宇宙世紀・平成ガンダム・SEED・00までをも収録し、全てのガンダム世代が待ち望んだ新たなGジェネが今、発進する! 遊びやすさにも手を加え、幅広いガンダムユーザー層を意識した間口の広い形へ・・・ ■予想できない面白さ!誰も見たことのないGジェネがここに!ウォーズトリガーがもたらす、予測不能の展開! 原作の追体験だけでなく、ウォーズブレイクの発動によって、様々なガンダム作品が介入・混在していく、怒涛の展開が君を待っている・・・ ■感涙のコレクション・育成要素!遊びの幅は無限大に! 参戦作品 30シリーズ以上 登場ユニット 700体以上 登場キャラ 700人以上(一般兵含む。) キャラクターのアビリティなど、新たな要素も加わり、やり込み要素は∞(無限大)にまで広がる・・・ ■参戦作品 機動戦士ガンダム ・機動戦士Zガンダム ・機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 ・機動戦士Vガンダム ・新機動戦記ガンダムW ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動武闘伝Gガンダム ・機動新世紀ガンダムX ・ターンエーガンダム ・機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ・機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- 機動戦士ガンダム00 NEW! ・ガンダム・センチネル 機動戦士ガンダムMS IGLOO 1年戦争秘録 ・機動戦士ガンダムMS IGLOO ?黙示録0079- ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ・機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ・機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ・機動戦士ガンダム外伝 ・MSV ・Gジェネオリジナル 他 戻る
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最近やっと陸ガンのこつがわかった - ぐんそう みずへび 2014-07-23 02 49 38 高コスト…?ではないな… - 名無しさん 2014-07-11 12 56 32 早くLV7来い来い - 名無しさん 2014-02-12 10 11 43 こいつでビームライフルつかうやつなんなの? ビームライフル使いたいならブルー3号で使えよ 格闘補正高いんだから前に出ろよ - 名無しさん 2014-02-09 13 47 24 人の自由だろ - 名無しさん 2014-08-19 22 50 26 ez8が連撃に230の足で25だけコストの低い陸ガンの足が215で連撃無しの代わりに閃光弾だけって、、 - 名無しさん 2014-01-26 02 02 56 閃光弾があるのとないのとで大分違うわけだが。寧ろ陸ガンの方がコスパ良いくらいだし - 名無しさん 2014-01-26 17 29 30 閃光弾がすごく使える。環八よりこっちのほうがずっといいな。 - 名無しさん 2014-01-21 13 15 46 ビームライフルのCSで相手が面白いように溶けるww - 名無しさん 2014-01-11 17 16 18 陸ガンのBRは補正の関係上必ず御蔵入りになるので、早いうちにロケランに慣れておくか他のBR機に乗り換える準備をしておくことをオススメします。乗り換えの候補としては 比較的感覚の似ているBD3(よろけの取れる副兵装持ち)、指切りガト追撃という驚異の火力を誇るアレックス、収束無しでよろけが取れ格闘も高威力な01 辺りがある程度将来性があってオススメです。 - Z 2014-01-11 17 53 20 ビームライフルのCSで相手が面白いように溶けるww - 名無しさん 2014-01-11 17 15 36 やっとLv5が出た・・・さて、どんなカスパにしようかな - 名無しさん 2014-01-02 17 46 00 設計図が出にくいしポイント開放コイツにしてもらいたかった、ジムコマも悪い機体じゃないけどね - 名無しさん 2013-12-14 17 14 35 ダッシュで突っ込んできた格闘機に閃光から下格、バズ、撃破・・・やったー - 名無しさん 2013-12-04 20 45 27 最近、閃光使わない人が多いですから素晴らしいコンボ決めましたね(*´∀`*)b・・・LV5が65%で止まったままなんですがバンナムさん絞りすぎでしょw - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 44 18 コイツLV5が少佐になっても未だに20%・・・環八至っては来ない!どうでもいいザクマシンガンLV7とかが連続で来るwww - 名無しさん 2013-11-28 04 04 24 ダッシュしながらの閃光弾押し付けがメッサ強い - 名無しさん 2013-11-25 21 29 18 コイツ使うと他の機体が手数足りなく感じる… - 名無しさん 2013-11-24 21 31 20 それなりになんでも出来るいい機体 - 名無しさん 2013-11-13 17 24 19 射撃補正64格闘補正70脚部はなし - 超地雷大尉 2013-11-10 20 08 29 全員問答無用でフレームガン積みしろ - 名無しさん 2013-10-28 13 44 06 スコアに反映されないけど地味にいい仕事してる機体だよな - 名無しさん 2013-10-12 00 12 52 コイツ使ってロケすら当てられない奴居た、同じ少尉としては恥だわ。閃光弾は使ってすらいなかったな・・・ - masamuneyasu 2013-09-28 17 44 32 閃光弾は上位階級になると敵の足が速くなって、よろけ継続用にしか使えなくなるな ドムみたいな即着弾なら攻めにも使えるのに - 名無しさん 2013-09-08 18 57 01 ダッシュしつつ使って後ろに回り込んできて下格叩き込まれたで。 - 名無しさん 2013-09-21 16 10 24 こいつのカスパどうしてる?とりあえずは脚部つけて格プロ射プロ積んで余りにフレームにしてるんだが - 名無しさん 2013-08-28 02 41 04 脚部+格プロ+フレーム+スラスター積んでます(´・ω・`)欲張りすぎかなぁ - 名無しさん 2013-09-10 03 02 07 階級は??尉官以上はフレームガン積みしないとすぐ沈むんじゃないかな? - 名無しさん 2013-08-28 11 46 47 閃光弾で味方巻き込むと超申し訳ない気持ちになる - 名無しさん 2013-08-18 12 29 27 カスパシミュすると新フレ2が興味深いね。 - 名無しさん 2013-08-18 00 51 58 新フレ12積めるからいいよ。ケンプに対抗するのはこいつ - 名無しさん 2013-08-22 01 02 53 SGに対抗するには閃光がいい気がする。 - 名無しさん 2013-08-16 22 08 05 バズ→閃光(保険)→ダッシュ下格闘で枚数有利を作ったりさらにバズ入れてダメージ入れたり、凄く安定して活躍出来る。 - 名無しさん 2013-08-14 11 10 47 スピード230くらいあればジグザグ動きでゲルビーの懐に入りやすいけど215って敵から見ると結構遅いよな - 名無しさん 2013-08-13 02 18 48 基地で両方BR編成だと出番無いな。まぁ高階級になるとMAPに合わないって事か。 - 名無しさん 2013-08-07 00 40 22 ゴメン…中佐9でLv1しか持ってオレ… - 名無しさん 2013-08-04 12 59 01 ↓続き 中尉06でこいつのLv1持ってないんだ・・・ - 名無しさん 2013-07-25 00 21 20 一瞬でばれる嘘乙w - 名無しさん 2013-07-27 15 48 52 ジオンしか使ってないって言うなら持ってないんじゃない?俺も殆どの機体ジオン3以上持ってないし - 名無しさん 2013-08-14 13 46 12 嘘だと思わず聞いてくれ - 名無しさん 2013-07-25 00 20 32 後1枚で完成なのにでねぇwwww - 名無しさん 2013-06-16 06 45 10 レベル4完成キター - 名無しさん 2013-06-14 17 05 54 陸ガンを否定はしないがラグゲーすぎて格闘は安定しないんだよね… - 名無しさん 2013-06-08 18 50 38 ジム頭との射撃威力の差は10%程度。積極的にサーベルをコンボに組み込むなら、こちらの方が総火力は高い。 - 名無しさん 2013-06-08 18 14 25 てす。コメントbelow方式に変更 - 名無しさん 2013-06-05 16 03 39 全然完成する気配がないんだが…。 - 名無しさん 2012-08-14 12 06 46 俺はまだ設計図もない - 名無しさん 2012-08-16 18 40 42 やっと軍曹になったけど、まだ完成してないんだぜ・・・ - 名無しさん 2012-08-19 14 38 45 少尉だけどまだ陸ガンlv2が完成しない。実戦で使えるレベルの機体が手に入らないのはきつい - ジロー大好きアマダさん 2012-08-25 10 37 02 設計図手に入らない( _ 。) - ZEXCELL 2012-08-27 09 32 52 今じゃ上等兵で作れるね - 名無しさん 2012-08-30 10 55 25 BRが強いと思う(^o^) - 名無しさん 2012-08-30 20 15 35 陸ガンにBR持たせるなら支援機に乗った方が活躍できるだろ - 名無しさん 2013-06-11 01 48 28 スピードが15増えたのは30日のアプデじゃなくてもう一個前のアプデからだよ - 名無しさん 2012-09-01 08 34 32 高コスト機体の部類に入るが、それに見合うスキルと武装を揃える機体。陸ジムでロケランに慣れていればさらなる戦果を期待できる。閃光弾が怯み持ちなので、自衛に使うもよし、攻め手煮に使うもよしだが、一発でリロードされるので使いどころはしっかりと。また、武器切り替えもロケラン→サーベルまでにワンテンポ遅れるので注意が必要 - 名無しさん 2012-09-23 02 04 08 正に怯ませ続けるための汎用機の鏡。いかにマルチランチャーを当て、隙を造るかが勝利のカギ。 - 脚部が 2013-01-10 00 51 48 Lv1設計図、50%と書かれていますが、今現在は10%に減らされていました…10枚集めるのはキツイなぁ - 名無しさん 2013-03-08 13 43 23 ジム改、ジムコマを長く使ってからコレに変えると出る言葉・・・「「ジムとはケタ違いだ...コイツがガンダ...」 - 名無しさん 2013-06-03 00 46 39
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NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 545 M 14640 145 28 27 28 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ストライククロー 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 クロービーム砲 2500×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 メガソニック砲 5000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 メガソニック砲 6500 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1310 ガンダムベルフェゴール 3 1320 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 4 1560 ガンダムアシュタロン 設計元 設計元A 設計元B ザクレロレイダーガンダムデストロイガンダム ドラゴンガンダムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク 開発先 Lv EXP 機体 4 1635 ガンダムアシュタロン 4 1635 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 5 2180 ガンダムベルフェゴール 備考 新連邦政府が戦後開発したガンダムタイプの一体。ウィッツ曰く「ゲテモノガンダム」。どこで路線が変わったのだろう。 基本的な武装に加え、射程2の高威力格闘武器とマルチロック、MAP兵器を併せ持つ強力なMS。 メガソニック砲は他のマルチロック武器と比べやや威力不足に感じる事もあるが、逆に考えると事前の削りに向くとも言える。燃費の悪さはOPや熟練で補うといい。 開発で完全上位互換のチェストブレイクになるため、拘りがなければ早々に育ててしまおう。
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名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル ヒイロ・ユイ(EW) 71300 790 信念 70 300 250 210 250 0 60 100 80 140 150 オペレーション・メテオ不撓不屈 マインドセーブ デュオ・マックスウェル(EW) 68000 780 標準 50 220 310 200 260 0 70 90 100 140 160 オペレーション・メテオ死神 アタックバーストβ トロワ・バートン(EW) 67200 770 冷静 40 310 230 250 220 0 50 90 70 140 130 オペレーション・メテオ戦場のピエロ平静 フォースガードβ カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 80000 850 標準 200 240 280 260 210 0 80 70 60 140 200 オペレーション・メテオ宇宙の心を感じ取る者 EXPブーストα 張 五飛(EW) 60000 720 勝気 40 210 310 230 250 0 40 80 50 140 110 オペレーション・メテオナタクの信念 アタックバーストγ リリーナ・ドーリアン 37300 520 標準 210 50 50 120 80 0 70 60 40 40 350 完全平和主義 EXPブーストβ プリベンター・ウインド 82200 870 冷静 200 280 280 180 300 0 60 80 70 80 260 プリベンター平静 アタックバーストγ ルクレツィア・ノイン スカウト不可 790 標準 140 260 210 210 240 0 190 70 100 80 160 プリベンター ダブルリペア サリィ・ポォ スカウト不可 720 標準 150 190 150 180 150 0 200 190 100 70 140 プリベンター フォースガードα レディ・アン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ラシード・クラマ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アウダ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アブドル スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - マリーメイア・クシュリナーダ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - デキム・バートン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - -
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RX-78-2 ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 4800 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 1080 トルネードガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンキャノン 4 1350 ガンダム 5 1800 アレックス 13 5400 ハロ 備考 トルネードガンダムから開発できる。 元のガンダムよりかなり弱くなっている。しかし必要経験値はガンダムより多い。武装が減っているほか、地味にハイパーハンマーの威力がダウン。 一足飛びでアレックスにできるが、普通のガンダムからもすぐ設計できるので大きなメリットは無い。 劉備を乗せても劉備ガンダムにならない。