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XXXG-00W0 Wガンダムゼロ(EW) 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 81000 915 M 21000 450 33 31 28 8 A A B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 28600 507 71 69 66 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル×2 3400 55 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 ツインバスターライフル 6000 65 0 4~6 射撃BEAM3 70 5 ツインバスターライフル 10000 150 0 ~ MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム搭載 ユニットの能力向上パイロットの性格変更 攻撃・防御+5命中・回避率+10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B アルヴァアロンWガンダムWガンダムゼロ Vガンダム∀ガンダム(能力解放)翼を持つガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ターンX オーガンダム(実戦配備型) 宇宙用高機動試験型ザク 開発先 開発先 2 Wガンダム 備考 地形適性が空A宇宙A、サイズMで非常に優秀。身軽も生きる。HPとENがトップクラスの高さだが、その分EN消費は激しい。 BEAM兵器主体だが主兵装のツインバスターライフルは長射程でBEAM3、バスターライフル×2もBEAM2。Iフィールド持ち以外相手なら遠慮無く使っていける。 フォビドゥン、陽電子リフレクター、アルヴァトーレに注意。 ゼロシステムの補正は強いがテンション面でのデメリットも大きい。 通常版ツインバスターライフルを特定地形(宇宙、対地)で撃つと演出がそれぞれ変化する。 TV版に比べMAP兵器の威力は高くなっているが扱いにくい。
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FA-93HWS νガンダムHWS 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59000 735 L 14840 190 30 35 26 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 肩部ミサイルランチャー 700×8 28 0 3~5 射撃 45 6 ハイパーメガビームライフル 4000 26 0 3~6 貫通BEAM 85 10 ハイメガシールド 3000×2 30 0 4~6 BEAM射撃 60 5 フィンファンネル 3800 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中☓ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 Iフィールド 貫通BEAMを除くBEAM射撃を無効化。貫通BEAMダメージ半減。 フルアーマーシステム 実弾、通常格闘、必殺技、火炎属性ダメージ30%軽減。 脱出機能 機体が撃破されると、別の機体が出現する。 開発元 Lv EXP 機体 4 2115 νガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 735 量産型νガンダム 3 1470 νガンダム 4 2205 Ξガンダム 備考 元々あったIフィールドに加え、フルアーマーシステム追加と防御面はかなり充実している。脱出機能があるので一度落とされても大丈夫というのも強み。 武装も充実しているが、消費ENも高い。ENはHi-νガンダムより多いものの継戦能力では同じか少し劣るといった所。 貫通ビームに加え実弾・ビーム共に多段判定の武装を持っているのでHi-νガンダムよりも殲滅力は高い。 硬さと生存能力はトップクラス。フルクロスと同等かそれ以上なので皆の壁役として非常に優秀。 ただ、フルクロスとは違って支援防御を持っていないので注意。
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ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 一色あかね ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 一色あかね 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 二葉あおい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 三枝わかば ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 三枝わかば 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 四宮ひまわり ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 四宮ひまわり 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属 ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 黒騎れい ビビッドレッド・オペレーション バッグハンガーチャーム 黒騎れい 発売日 :2013年6月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:40mm×40mm ・ボールチェーン付属
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ZGMF-X24S カオスガンダム 特徴 カオスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 620 M 14200 150 27 26 26 7 B B B - C カオスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 150 27 26 28 9 A B - - C 武装 カオスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ファイヤーフライ誘導ミサイル 700×8 27 0 3~5 射撃 45 5 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× カオスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームクロウ 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ファイヤーフライ誘導ミサイル 700×8 27 0 3~5 射撃 45 5 カリドゥス改複相ビーム砲 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 85 10 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ カオスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信する事ができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 カオスガンダム(MA) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンENを5消費 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信する事ができる 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1250 セイバーガンダム 4 1860 ガイアガンダム 4 1860 アビスガンダム 4 1875 インパルスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1860 ガイアガンダム 4 1860 インパルスガンダム 4 1860 アビスガンダム 5 2480 セイバーガンダム 備考 MS形態でも空中適性があり、BEAM格闘、ミサイル、特殊射撃をMS・MA両形態で使えるため、かなり取り回しの良い機体。 MA形態では貫通BEAMが追加されるが燃費に難あり。支援防御ができなくなることにも注意しておきたい。 セカンドステージシリーズ中最も相手を選ばず戦えるのは大きい。 そのため、デュートリオンビームを当てにした出力リミッター解除ユニットの装備もお勧め。
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中国映画 オペレーション・メコン DVD オペレーション・メコン/Operation Mekong/湄公河行動 CAST 張涵予、彭于晏、馮文娟、陳宝国 STAFF 監督:林超賢 言語 中国語, 日本語 字幕 日本語 中国映画オペレーション・メコンあらすじ 2011年10月5日、二隻の中国商船が麻薬密造地帯として知られる「黄金の三角地帯」に接するメコン河で何者かの襲撃を受け、13名の乗組員が殺害された。中国政府は事件解明のため、麻薬取締官の高剛を現地に派遣し、そこで既に潜入中の諜報員の方新武と合流。捜査していくうちに、事件の背後に巨大な麻薬組織が関与していた事を知り、高剛と方新武は敵の本拠地へと乗り込む―。 中国映画オペレーション・メコンあらすじ,オペレーション・メコン日語字幕,オペレーション・メコン中国ドラマ,オペレーション・メコン全話,オペレーション・メコン視聴率,オペレーション・メコン相関図,オペレーション・メコンあらすじ,オペレーション・メコン感想,オペレーション・メコン最終回,オペレーション・メコン動画
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スカウト可能キャラ ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー/カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 張五飛 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト ルクレツィア・ノイン ドロシー・カタロニア トレーズ・クシュリナーダ スカウト可能キャラ ヒイロ・ユイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能C 40300 1000 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 16 40 0 7 8 99 100 100 68 94 0 51 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 オペレーションメテオ - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 備考 各作品主人公が不死鳥主から様々に賞される中で、何故か「自爆が趣味」と罵られてしまった可愛そうな子。 オペレーションメテオに傭兵といった強力な固有アビリティを引っさげており、実力は主人公に相応しいレベル。 ウイング・ウイングゼロ(共にEW版含む)は、全ての武器にオペレーションメテオが適応され、射程2にはマシンキャノンでしか対応できないという穴を傭兵で埋めることができるため非常に相性が良い。 マスターセレクトキャラの中でトップの守備値、ワーストの反応と非常にわかりやすいキャラクター。初期アビリティの寡黙と合わせて、防御力はかなりのもの。反面、回避にはあまり期待できない。 ヒイロに限らず、今作のWキャラは総じて守備値が高く、代わりに反応値が低い。 デュオ・マックスウェル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系A 39000 1000 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 29 22 30 0 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー オペレーションメテオ ジャンク屋 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 物理軽減 自由捕獲 範囲EN回復 備考 みなさまご存知の死神様……もとい、貧乏籤引き役。 ジャンク屋とビームシザース、OMとバスターシールドといった風に、折角の強力な固有アビリティと劇中乗機との相性が微妙に良くない。こんな所でも貧乏籤を引かされている。 ジャンク屋とOMを活かしてヘビーアームズ系など実弾系機体で支援させるとよい。高い格闘値を活かして実体剣機体で突っ込むのもあり。 トロワ・バートン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 射撃系B 38700 990 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 24 15 34 0 8 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 身軽 オペレーションメテオ - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 物理軽減 命中・回避10%UP 移動後攻撃 備考 初期アビリティ「身軽」と固有アビリティ「傭兵」は、劇中搭乗機ヘビーアームズと相性が良い。 OM+単独行動or冷徹+遠距離戦闘適応の組み合わせで、火力を存分に上げる選択もアリ。特にヘビーアームズはマルチ持ちなので、支援無し戦闘の機会も多くなる筈。 カトル・ラバーバ・ウィナー/カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 守備系C 40400 1060 476 狂気 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 27 18 36 0 12 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 オペレーションメテオ - - - - 単独行動 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 物理軽減 強制帰艦 MP無限 備考 スカウトするなら習得の遅い単独行動持ちに容姿変更した方がお得。だがレベル上げするなら真面目は結局取ることになるので好きな方を取ると良い。 OMと単独行動は支援なしで効力を発揮するため相性がいい。 張五飛 データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系A 38200 970 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 30 20 32 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 オペレーションメテオ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 物理軽減 攻撃UP 命中100% 備考 自由度が大幅に上げられた今作においては、他の4人と比べると特筆すべき事柄に欠けるか。 成長型を考えれば、近距離戦闘適応・ファイター(エース)で白兵戦に備えるのが妥当か。 初期アビリティ「豪傑」に好戦等を加えて安定した火力upを図るか。固有アビリティOMに単独行動や冷徹を加えて、単騎特攻でより高火力を狙うか。二択に絞った方が良さ気。 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 非戦闘系 20600 450 411 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 5 10 8 0 14 14 99 41 22 90 89 0 69 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - - 祈り - - 真面目 - - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 備考 ウォーズやワールドでは育成女王の名を欲しいままにしたが今作では誰でも真面目+刻苦+エリートができるために微妙に。専用スキルは祈り 成長が超早熟なので、他のゲスト勢同様戦艦に入れて育てると意外と成長していることも。 ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能B 41700 1100 486 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 29 20 35 0 13 10 99 100 92 79 100 0 56 59 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 ライトニング・カウント - - - - 冷徹 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 備考 ライトニング・カウントはエースが汎用アビになったせいで価値が急落した。使うなら2つを併用すると良い。 機敏を合わせれば、「序盤から」ほとんどの機体を移動力+1できるのは大きな利点。いっそのこと戦艦にバインダーをつけて(プトレマイオス2改のみ不要)艦長として使うのもあり。 ルクレツィア・ノイン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 早熟 守備系B 29100 740 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 20 19 0 10 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 統制 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 範囲HP回復 被弾時経験値UP 強制帰艦 備考 初期統制持ちは3人しかいない。しかしそれだけのためにスカウトする価値はあまりない。マスタースキルも有効なものが少ないためマスターに向かず、リーダーエリア拡張は他にファントムスイープなど優秀なものが多い。 ドロシー・カタロニア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 一般 27300 670 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 17 17 0 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 備考 トレーズ・クシュリナーダ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 格闘系B 41200 1100 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 30 25 25 0 14 13 99 77 100 100 90 0 62 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 鼓舞 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 備考 総じてステータス水準は高く、後半ものすごい勢いで格闘が伸びるエレガント総帥。レベル40以上でないと習得できない鼓舞を最初から習得済みで、指揮値も高く、マスターに置いてくださいと言わんばかりのキャラクター。マスタースキルも扱いやすいものが揃っており、期待通りの活躍をしていただけるだろう。 マスターはマスターセレクトやミナなど有用なキャラで埋まってる、という場合は鼓舞を売ってしまおう。ACEポイント150獲得できるため好みの強化がすぐできる。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】メガランチャー 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【左右特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【後特殊攻撃1】ビームライフル・Fバースト 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】メガランチャー 【変形特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【変形スティック入れ特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【変形特殊攻撃2】変形 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズ A-R 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 98 98 110 98 122 110 132 耐実弾装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 136 154 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】ホットスクランブル×1036000P or 216JPY 1級支援型運用データ×12【Lv2強化プラン】ホットスクランブル×6ガンダリウム合金装甲材×15超高強度フレーム構造材×854000P or 281JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】ホットスクランブル×8改良型高出力ジェネレーター×12ハイジェネレーター材×872000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】ホットスクランブル×10高純度ガンダリウム合金装甲材×12ハイスラスター材×896000P or 432JPY 【Lv5強化プラン】ホットスクランブル 機体スキル 紅の彗星【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ビームライフル・Fバースト【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SHOCK WAVE Operation JumpGate タイトル SHOCK WAVE Operation JumpGate ショックウェーブ オペレーション・ジャンプゲート 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00516 ジャンル シューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1996-10-18 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 SHOCK WAVE Operation JumpGate タイトル SHOCK WAVE Operation JumpGate ショックウェーブ オペレーション・ジャンプゲート 機種 3DO 型番 FZ-SJ1665 ジャンル シューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1995-5-19 価格 4900円(税別) タイトル SHOCK WAVE Operation JumpGate 機種 3DO 型番 FZ-JJ9DSV-5D ジャンル デモ 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 価格 非売品 ショックウェーブ 関連 3DO SHOCK WAVE SHOCK WAVE Operation JumpGate PS SHOCK WAVE SHOCK WAVE Operation JumpGate 駿河屋で購入 プレイステーション 3DO
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RX-78GP03D ガンダム試作3号機 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 78400 735 25500 138 35 25 19 6 ◎ × × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 大型ビームサーベル 4500 14 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 爆導索 5000 18 0 2~3 誘爆 格闘 70 12 - × マイクロミサイルコンテナ 700×8 44 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ LOCK2 メガビーム砲 4400 16 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ 大型ビームサーベル 4500 14 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム試作2号機 4 ガーベラ・テトラ - - QR 備考
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RX-78-5 ガンダム5号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21300 435 M 12000 108 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 860 ガンダム6号機 3 900 ガンダム5号機(Bst) 4 1305 ガンダム4号機 4 1350 ガンダム4号機(Bst) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 870 ガンダム 3 870 ガンダム5号機(Bst) 4 1305 ガンダム4号機 5 1740 ガンダム6号機 備考 開発先が違う以外は4号機と全く同一。こちらも通過点でしかない。