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アビリティ装備にはAPが必要で、最大APまで装備できます。 装備させたいキャラクターを「アビリティ」からえらび、装備するアビリティを決めます 「装備する」をえらぶとアビリティを装備できます。 『エアリカバリー』 敵に吹き飛ばされても、空中で体勢を立て直せる
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はじめに 細胞フェイズで手に入るアビリティ クリーチャーステージで手に入るアビリティ 集落ステージで手に入るアビリティ 文明ステージで手に入るアビリティ 哲学の法則色組合わせ一覧 哲学の種類と固有アビリティ吟遊詩人 エコロジスト 狂信者 外交官 科学者 貿易商 シャーマン 戦士 騎士 放浪者 はじめに Sporeでは一つのフェイズをクリアしたとき、そのフェイズでのプレイ内容に応じて異なる特性を与えられる。そして次以降のフェイズからは特性に対応したアビリティが使えるようになる。 特に宇宙フェイズでは、これまでの特性の組み合わせによって独自の「哲学」を生み出す。他のゲームの「職業」に当たる。 全部10種類の哲学は、それぞれの固有アビリティを与えられている。 プレイヤーが持つ唯一絶対の力、それは自らの意志で進むべき道を選択することだ。こちらのデータを参考し、自分にとって最良の技能を考え、自由に選択して行こう。 細胞フェイズで手に入るアビリティ [草食] クリーチャー 「セイレーンの歌」周囲のクリーチャーと一時的に友好的になる。 集落ステージ 「実りの嵐」果実を補充して木から落とす。 文明ステージ 「回復オーラ」建物とビークルを全て修理。 宇宙ステージ 「社交的な丁寧さ」全ての社交ツールに20%の割引。 [雑食] クリーチャー 「群集の召還」仲間を呼んで社交や戦闘を助けてくれる。 集落ステージ 「トビウオ」海蛇を呼び出し魚をおびえさせ、陸に上げる。 文明ステージ 「静止爆弾」ビークル、砲塔、建物を静止させる。 宇宙ステージ 「紳士的なジェネラリスト」全ての装備品に20%の割引。 [肉食] クリーチャー 「激しいうなり声」周囲のクリーチャーを脅えさせる。 集落ステージ 「罠」野生クリーチャーを捕獲する罠を設置する。 文明ステージ 「無敵」一定時間ビークルを無敵にする。 宇宙ステージ 「力の亡者」全ての武器の能力を上昇させる。(エネルギー消費1/2) クリーチャーステージで手に入るアビリティ [社交] 集落ステージ 「花火」:近隣の部族との関係を改善する花火を打ち上げる。 文明ステージ 「外交修道僧」:ターゲットした国との関係を改善。 宇宙ステージ 「幸福」:全てのコロニーを幸福にして反乱者を減らす。 [順応性] 集落ステージ 「ビーストマスター」:交流や戦闘を助けてくれる近くの動物へ加護を授ける。 文明ステージ 「ワイロ爆弾」:敵ビークルに同士討ちをさせる。 宇宙ステージ 「スピードデーモン」:星間の旅を少し短縮。 (移動時間を2/3に) [捕食] 集落ステージ 「火災爆弾」:近くの敵や建物にダメージを与える炎の爆弾を投げる。 文明ステージ 「強化爆弾」:範囲内にいる建物とビークルを全て破壊。 宇宙ステージ 「高度生命体」:宇宙船の耐久力を上昇させる。(耐久力×1.5) 集落ステージで手に入るアビリティ [友好的] 文明ステージ 「暗雲」:娯楽施設と砲塔を閉鎖して不幸を引き起こす。 宇宙ステージ 「優雅な挨拶」:異星人との外交ボーナス。(外交+10) [勤勉] 文明ステージ 「広告キャンペーン」:都市の購入をより早く可能にする。 宇宙ステージ 「コロニーの流行」:全てのコロニーツールに20%の割引。 [攻撃的] 文明ステージ 「ガジェット爆弾」:建物とビークルにダメージを与える爆弾を投下する。 宇宙ステージ 「武器商人」:全てのバトルツールに20%の割引。 文明ステージで手に入るアビリティ [宗教的] 宇宙ステージ 「緑の管理者」:生態崩壊の危機の確率を低下させる。 [経済的] 宇宙ステージ 「スパイス学者」:全てのコロニーでスパイスの産出量を増加させる。 [軍事的] 宇宙ステージ 「海賊お断り」:海賊に襲撃された時の数が減る。 哲学の法則 各フェイズ終了時に「緑色:草食」「水色:雑食」「赤色:肉食」などの継承アビリティを得る。 この継承アビリティの「色」の個数とバランスによって哲学が決定される。 法則により、騎士・エコロジスト・吟遊詩人は細胞ステージから、狂信者・科学者・外交官は最低でも集落ステージから始めなければならない。 特に騎士への転職は不可能だから、尚更細胞ステージから始める必要がある。 色組合わせ一覧 哲学\色 緑 青 赤 シャーマン 4 0 0 3 1 0 3 0 1 3 0 0 2 0 0 1 0 0 貿易商 0 4 0 1 3 0 0 3 1 0 3 0 0 2 0 0 1 0 戦士 0 0 4 1 0 3 0 1 3 0 0 3 0 0 2 0 0 1 外交官 2 2 0 2 1 0 1 2 0 1 1 0 狂信者 2 0 2 2 0 1 1 0 2 1 0 1 科学者 0 2 2 0 2 1 0 1 2 0 1 1 エコロジスト 2 1 1 吟遊詩人 1 2 1 騎士 1 1 2 放浪者 0 0 0 ※ 1 1 1 ※最後のステージの色が緑ならシャーマン、青なら貿易商、赤なら戦士になる。 哲学の種類と固有アビリティ 宇宙フェイズでは、全ての帝国が一つずつ哲学を持っている。 自分の哲学は今までの実績で決まったものだが、変更することもできる。 哲学を変更したい場合、まずは気に入った哲学を持つ帝国と同盟を組まなければならない。 その帝国の黄色い星マークの数字が4以上なら、哲学を学ぶミッションが選べる。 「星マークが4以上」とは9個以上の星系を所有する帝国ということ。 哲学を変更すると以前の哲学固有アビリティは消滅する。戻すには同じ手順で哲学ミッションを受ける必要がある。 また、GAを導入していれば対応した哲学の艦長装備を4つ全て揃えることでもアビリティを入手できる。艦長装備は最大10種類まで入手できるので理論上は自身の哲学で1種類、艦長装備で2種類(10÷4=2余り2)の合計3種類が入手できることになる。 しかし艦長装備に騎士装備はないため、結局ミニUFO召喚の習得は不可能である。どうしても手に入れたいなら前述の通り細胞ステージから始めて自身が騎士の哲学になる以外方法がない。 吟遊詩人 マークの色:青緑 哲学:チャンス アビリティ:沈黙の歌 銀河に存在する全ての宇宙文明との友好度の下限をゼロにする。 取り返しが付かないような外交悪化があっても、効果中は中立的とみなされる。戦争中でも即座に停戦状態になる。 これを利用して、戦争停止のスキにテラフォーミングやミッションで関係回復する、といった作戦が実行できる。 あくまで効果時間中の中立であり、効果が切れると即座に本来の友好度に従う。 また、この間に建物やビークルを一つでも破壊したらすぐ効果が切れる。(エフェクトは残したまま) ちなみに、グロックスには効果なし 特性の変更 1000万スポアバックスを払い、アーティファクトを25個集める。 エコロジスト マークの色:黄緑 哲学:生命 アビリティー:サファリバキューム 惑星にある動植物を全部積み込む。全種類2匹ずつ。すごくリロードが長い。 倉庫が小さかったり他のものがあって余裕が無い場合、小型植物→中型植物→大型植物→草食動物1→草食動物2→肉食or雑食動物→小型植物……と積めるだけ積む。 格納庫が大きくなるとT3惑星から一気に採集できる。生態系コピペに最適。 ただその後では、需要が薄くなり死に技になり得る。 特性の変更 1000万スポアバックスと50個の惑星の食物網を調える(=T3にまで上げて全ての動植物を揃える)。 狂信者 マークの色:紫色 哲学:信仰 アビリティ:強烈な熱狂 他国の惑星で使用すると即座に自国へ編入される。 残虐行為該当で、一部の哲学に大きな外交関係マイナス。 ディレイがかなり長く、使い方が難しい。 特性の変更 500万スポアバックスと15個の惑星にコロニーを建設する。 外交官 マークの色:黄色 哲学:秩序 アビリティー:静電接着 使用した惑星のあらゆる建造物とビークルと宇宙船が一定時間、一切行動しなくなる。 このスキに速やかに仲良くしたり破壊し尽くしたりできる。 外交マイナスは無いが、効果が切れるまで惑星から離れられず途中解除もできない。 また、外交官らしく同盟国同士の争いを関係悪化無しに鎮めることもできる。 攻防両軍が停止している間に侵攻側を撃墜ギリギリまで削り、効果時間が切れた後は防衛側に任せれば良い。 特性の変更 500万スポアバックスを払い、新たな同盟を5つ結ぶ。 科学者 マークの色:紺色 哲学:科学 アビリティ:重力波 惑星にある全ての建造物(シティ含む)を完全に破壊する。 残虐行為になり周りの帝国の反感を買うため、使用には注意が必要(建物がない惑星で使用してもなぜか残虐行為扱いになる)。 費用がかからず、周りに帝国が存在しない無人の惑星で使えば外交関係にも悪影響を及ぼさないので、グロックスと同盟を組む際には非常に役に立つ。 特性の変更 500万スポアバックスを払い、 ブラックホール、星雲、その他の銀河にある物体など20個の非惑星体を探す。 特にブラックホールは往復で2個とカウントされる。 貿易商 マークの色:水色 哲学:繁栄 アビリティ:資金投入 一瞬で星系を購入可能にする。あらかじめ交易路が必要。チャージ長め。 名前に反してお金を消費しない。外交ペナルティ無し。銀河を買い占めたい人に最適。 戦わずに同盟国同士の争いを永久に解決するにも便利。要所を購入して領域を強制的に分ければよい。 使い方次第では最強のアビリティかもしれない。 特性の変更 250万スポアバックスを払い、5000個のアイテムを売る。 シャーマン マークの色:緑色 哲学:調和 アビリティ:帰りの切符 どんなに激しい戦闘中だろうと、銀河の反対側だろうと、グロックスのど真ん中だろうと、数秒で母星のある星系まで戻る。同盟国の寮機も同伴。 死ぬのが気に食わない人は敵の追撃をキーボードで回避しつつマウスで発動すれば安全に逃げ帰ることができる。 死亡して帰るにしても、近くの星系にコロニーがあるとそこから復活してしまうため、状況に応じて死亡か切符を使い分けよう。 特性の変更 250万スポアバックスを払い、150の星にペイント・シェイプツールを使う。150回ではない。 戦士 マークの色:赤色 哲学:力 アビリティ:侵略者締結 惑星に海賊を3艦隊呼び寄せる嫌がらせスキル。(自国でも呼べるが、自国都市を攻撃してしまう) プレイヤーに対しては反撃すらしないが、コロニーや他帝国船を攻撃する。 海賊の艦隊は非常に打たれ弱く火力もしょぼい。簡単に言うと劣化ミニUFO召喚。 しかし!海賊襲撃か戦争中の惑星で召喚すると、なぜか攻撃側の陣営が撤退する。本来の機能と全く違う方向に役立つ。 これを駆使して進攻してきた強敵を追い出し、同盟同士の争いを鎮め、矛先を海賊に移そう。 特性の変更 250万スポアバックスを払い、20個の惑星を武力で征服する。 騎士 (NPCに無く、自分のセーブデータのみ遭遇できる) マークの色:桃色 哲学:力 アビリティ:ミニUFO召喚 小型の宇宙船を呼び出し、一緒に戦わせる。 ミニUFOは自機の20%の耐久力を持ち、2分の効果時間が過ぎると爆沈してしまう。リロード時間も2分なので、撃墜されない限り常に貼り付けておける。 呼び出した宇宙船の見た目は自分の宇宙船をそのまま小さくしたもの。 特性の変更 騎士への変更は不可能、戦士への変更となる。変更方法は戦士の項を参照。 戦士と騎士の判別方法 騎士はNPCに出ない。その背景も戦士とは異なる独自の物である。 戦士はやや角ばった門で、騎士はアーチの門になっている。 放浪者 (NPCに無く、自分のセーブデータのみ遭遇できる) マークの色:灰色 哲学:秩序 アビリティ:無し アチーブメント「放浪者の英雄」を狙っていなければ、早速特性変更に入ろう。 特性の変更 放浪者への変更は不可能、外交官への変更となる。変更方法は外交官の項を参照。 NPCの「戦士」哲学国家は、残虐行為に反感を持たないみたい。プレイヤーの哲学によっては良い盟友になるかも。 -- 名無しさん (2008-09-19 18 55 13) アイテム何個売ったかワカンネ -- 名無しさん (2008-10-05 15 27 13) 一番使える組合わせは「肉食→捕食→友好的→経済型」だと思う。難易度困難でもHPも火力も外交も金銭も欠かさない。次点は「肉食→順応性→友好的→軍事型」。宇宙船スピードと海賊バイバイで自由に旅行できる。 -- 名無しさん (2011-08-11 21 38 22) 漏れは草→捕→友→経 打と思う -- 名無しさん (2011-12-22 22 12 55) ??、捕食、友好的、経済的 細胞期は宇宙での目的に応じて変える そして哲学をチャンスに -- abc (2012-02-21 23 55 49) 狂信者狙いで、肉食→社交→攻撃→宗教で行こうとするとクリーチャーステージが大変だったわいい口無くて。はぐれを群れに引き込んでから順調だったがな -- 名無しさん (2012-08-03 17 37 35) それぞれの哲学の背景の画像を追加。 -- 名無しさん (2012-10-07 12 31 23) 哲学と固有アビリティーの説明を加筆。 -- 名無しさん (2013-03-26 12 05 00) 帰りの切符使っているときに都市の編集をするとバグっていろいろ表示されなくなる。そしてセーブも出来ない(Esc押しても選択肢が出てこない)あぁ俺の5時間(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-12-30 03 52 53) 5~6回やっても同じ結果、やっぱりバグるね。でも「自分が転送が完全に終了してるのに編集で母星が映し出されないと起こるバグみたい。 -- 5時間無駄にした人 (2013-12-30 04 00 19) Ctrl+Sを暇があったら押す癖付けたいね。ただしリロード時に何かミッション受けてるとどこどこまで行け、の表示が消えるから「生態系が崩壊してます!」とかの表示が消えるとどこに行けばいいのか分からなくなって途方に暮れる -- 名無しさん (2014-01-05 00 45 06) ↑「リロード時に何かミッション受けてるとどこどこまで行け、の表示が消える」ってあるけど表示されたままだよ(パッチ5、GA無) -- 名無しさん (2014-01-05 15 41 27) Ctrl+S忘れてたわ(笑)バグってル状態でやったらどうなるんだ? -- (´・ω・ω・ω・`) (2014-01-06 11 54 47) バグってたらセーブしないほうがいいよ バックアップしてから試せばいいか -- 名無しさん (2014-01-06 19 44 42) 俺も生態系崩壊のミッションダイアログが消えてどこに行けばいいのか分からなくなった… -- (ω´・ω・`ω) (2014-01-06 20 19 15) 集落ヘェーズの星で赤の集落のやつを拉致って緑の集落にオロスと緑の集落に仲間入りするんだけど、それで108/12とかになる(笑) -- 名無しさん (2014-01-07 14 59 15) ↑すいません場所間違えました -- 名無しさん (2014-01-07 14 59 49) 1番上の「戦士は残虐行為に反感を持たない」はデマだった ちゃんと外交マイナス付いたパッチ5入り -- 名無しさん (2015-02-22 17 56 26) 重力波を加筆。 -- 名無しさん (2015-07-12 20 37 50) 色組合わせ一覧をかなりシンプルに&位置移動 -- 名無しさん (2018-03-13 23 28 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/36.html
アビリティ このページでは「アビリティ」(スキルと呼ばれる事も)について解説します。 ある程度の実績等を積むとアビリティ(能力の意)が取得でき、 各アビリティーによって様々な特殊能力が利用できる。 [政治] [統率] [知力] [疾風] [政治] 特殊能力 取得条件 [統率] 特殊能力 取得条件 [知力] 特殊能力 取得条件 [疾風] 特殊能力 取得条件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8119.html
TETRIS EFFECT 機種:PS5,PS4,PSVR,Xbox1,XSX,PC,NS 作曲者:Hydelic(武藤昇、石田貴子) 開発元:Monstars、レゾネア 発売元:エンハンス 発売年:2018 概要 『Rez』や『ルミネス』などのゲームを生み出した水口哲也氏制作の『テトリス』。 水口氏のゲーム特有の音と映像のシンクロが図られており、これまでの『テトリス』とはまるで違う美しく幻想的な世界がプレイヤーを包み込む。 海外での評価が高くCEDEC Awards 2019のサウンド部門にノミネート、米国ワシントンポスト紙や欧州Eurogamer誌でも数々のゲームオブザイヤーを受賞した。 音楽は『Rez Infinite』の追加曲を担当したレゾネアのサウンドユニット「Hydelic」が担当。 Hydelicの武藤昇氏がサウンドディレクターを担当し、サウンド制作・実装の中心人物となった。 武藤氏によると「禅」というイメージをもらい、「テトリスの持つ独自の没入感をより高める、あるいは落ち着かせるもの」をテーマにしたとのこと。 「ジャーニーモード」では全27ステージに全て固有の曲が用意されており、まるで本当に旅をしているような気分を与えてくれる。 2020年11月10日にマルチプレイヤーモードが含まれる「テトリス エフェクト・コネクテッド」がXbox One、Xbox Series X/S、PCに向けて発売された。 このマルチプレイ拡張は、2021年8月19日に既存のPS4、PSVR、PC/Epic Games Store、Oculus Quest版の無料アップデートとしてリリースされ、クロスプラットフォーム・マルチプレイに対応した。 サントラは2020年5月28日にBandcampを始めとする販売サイトにてデジタル版が発売されると共に、各種音楽配信サイトでの配信も開始された。 その後2023年2月22日に「テトリス エフェクト・コネクテッド」の新曲11曲が追加された。 ただしiTunesやAmazon Musicなど一部の販売サイトでは、これら新曲は初期版のサントラとは別アルバム扱いとなっており 「Tetris Effect Original Soundtrack」に初期版の40曲、 「Tetris Effect Vol. 2 (Connected Edition) [Original Soundtrack] 」に新曲11曲が収録されている。 その他、PS4版の予約特典やSteam版の有料DLCとして ミニサントラ「Tetris Effect Original Soundtrack Sampler」が存在し、本編ジャーニーモードの楽曲7曲が収録されている。 物理媒体のサントラは2枚組のLPレコード(全曲収録ではなくジャーニーモードから選曲された17曲のみ収録)と PS4版・Switch向けのコレクターズエディションに付属の3枚組CD(デジタル版サントラと同様の51曲収録)が存在する。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Tetris Effect Original Soundtrack 収録曲 Connected (Yours Forever) [In-Game Mix] Hydelic ザ・ディープ歌: Kate Brady Next Chapter ファラオ・コード Pulse カルマの輪 Joy ジェリーフィッシュ・コーラス Bright Shadow ダ・ビンチの夢 Spring Field バブル・リング Flames 炎の儀式 Lunar Discourse デザート・ムーン You and I ドルフィン・サーフ City Lights ダウンタウン・ジャズ New Beginnings スピリット・キャニオン Temptation ジュエリー・カーテン Boscage 夜明けの森 3 senses カレイドスコープ Around Me タートルの夢 All Nations 花火の宴 Moments 光と影 Snows オーロラ・ピーク Unfold ロータス・ガーデン Chains 陰と陽 'Aumakua ハワイアン・ソウル Secrets スター・ライン Look Up 気球の旅 World of Colors (In-Game Mix) 人魚の秘密歌:Mechi Pieretti 第13回980位第14回749位 Hometown スペース・ステーション Like Never Before ストラスフィア Here So They Say ストラスフィア歌:Alina Renae Always Been But Never Dreamed 再生歌:Kate Brady World of Colors Connected (Yours Forever) Morning Star スプリント(スペース・ランデブー) Two of Us ウルトラ(金河の湖面) Walls オールクリア、コンボ、ターゲット(量子マンダラ) Drowning Valley 浄化(インナー・ライツ) Hope カウントダウン(銀河の湖面) Deep Dream プレイリスト:海 All On You プレイリスト:風 Lion Garden プレイリスト:世界 Mind Echoes マスター(オーロラ・スペシャル) Tetris Effect Vol. 2 (Connected Edition) [Original Soundtrack] 収録曲 Connected (Yours Forever) [Acoustic Mix] Hydelic Connected (Yours Forever) [Obvious Sky Mix] Pusher コネクテッドバトル エリア2 Midnight Sky コネクテッドバトル エリア3 Roses コネクテッドバトル エリア4 Into the Darkness コネクテッドバトル エリア5 Falls ZONEバトル Deserve スコアアタック 1989 Pt. 2 クラシックスコアアタック Midnight Sky [Moon Lounge Mix] 1984 隠しステージチャイコフスキー『くるみ割り人形』より「金平糖の踊り」 サントラ未収録曲 Menu Hydelic タイトルメニュー Ending エンディング 1989 隠しステージロシア民謡「コロブチカ」 Outset EFFECT MODES Central Red Warm Rain Imperfect Mind Drops Loops of Time Dazzling Crest Bright Lines Inside Ritual Groove EVENT MODES(週末イベント) Ritual Groove(Completed) EVENT MODES(週末イベント達成時) サウンドトラック Tetris Effect Connected (Original Soundtrack) テトリス (R) エフェクト 予約特典版 本編ジャーニーモードの楽曲7曲を収録したミニサントラのダウンロードコードが付属。 Titres Effect Original Soundtrack LP盤 (全曲収録ではなくジャーニーモードから選曲された17曲のみ収録
https://w.atwiki.jp/warata/pages/91.html
ブルーレイスレのワンパターン荒らし、マスエフェ君のwiki 2010年大晦日にPS3を持っていない事を自白 同時にWiiと箱○所有である事を宣言 実は箱○独占ゲームに詳しくない 実はPS3独占ゲームに詳しくない Wiiの独占ゲームについては語った事が無い 誤植率は低いが何故か安価の誤爆率が妙に高い 最近は少しでも形勢不利と見ると逃げ出し、時間を置いてから戻ってくる 一応最初は他人のフリをする 「事実」という言葉が好きだがホントの事実は認めたがらない マスエフェ君対策 inした等の警告 要注意IDを警告 実績画面晒せ 専用スレへ誘導 スタジオ閉鎖して続編をマルチにされるMSは馬鹿 8 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1302592992/ NG 完全スルーを推奨
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/32.html
ユーティリティ(編集ツール・コーデック以外のツール) AviUtlに関してはAviUtlページにまとめてあります。 アスペクト比計算機 【ニコニコ】底辺Pの集い27【アイドルマスター】 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 19 37 30 ID ???0 んじゃ一応コレ張っとくわ ピクセルアスペクト比計算機 http //green.ribbon.to/~aquaspread/index.php BPMツール 【ニコニコ】底辺Pの集い13【アイドルマスター】 38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 13 35 13 ID ???0 俺は MixMeister BPM Analyzer http //www.mixmeister.com/download_freestuff.html ってのを使ってる。自動で計測してくれるので嬉しい反面 おおハズレの時もあるのである意味てーへん。 【ニコニコ】底辺Pの集い15【アイドルマスター】 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 00 35 42 ID ???0 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se107444.html これ使ってテンポ計って照らし合わせが楽。 BTC (beat counter) 手動のBPM(テンポ)計測ツール FLV変換ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い36【アイドルマスター】 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23 33 29 ID ???0 flv→aviってどうやってる? 無圧縮だと重すぎるし、 可逆でも重い DVくらいでいいんだが、DVだと解像度から無理。 拡大でDVか、外黒塗りでflvをDVaviにできるソフトない? 【ニコニコ】底辺Pの集い37【アイドルマスター】 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 01 41 26 ID ???0 hugflashじゃだめなのかな?俺はhugflashでaviにしてるけど、古いflvはhugflashじゃ変換処理してくれないのがあるから、 MediaCoderで変換することもある。 22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 01 46 39 ID ???0 flv- AviはFLVExtractで展開して 出てきたAviファイルを適当なバイナリエディタで開いて「FLV4」を「VP62」に置換 あとはAviUtlで適当なコーデックに変換すればいいべ 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 02 00 35 ID ???0 》21 ハグやってるんだが、 DVっていうコーデックを使ったaviにしたかったんだ。 けどDVは解像度が720x480でないとダメなんで 一回ではできない。無圧縮ででかすぎるとなんかエラーでてできんかった。(NTFSなんで4G制限じゃない 仕方ないんで、ハグでflv→divx形式のavi→他のソフトで可逆形式→編集 にした 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 02 08 42 ID owSIvk+50 aviへの変換はCraving Explorerで失敗したのかな。 俺も失敗したことあるけど、HugFlushなら変換できたよ。 もちろん無圧縮だから時間によってはとんでもないサイズになったけどね。 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 05 29 33 ID L8q/3RTk0 flvから切り取るならRichflv使うけどな。 Hugflashで全部やると時間かかるしね。 Yamb(MP4ツール) 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 02 51 25 ID jpeFyR3i0 どうにもぐぐっても答えがなさそうなので質問を。 Yambでmp4を作るときに音声と動画を結合してるわけですが… 逆に分離する操作ってどうやったらできるんでしょう? 検索しても、結合、分離ができる。としかコメントされてないので。 Yamb-2.0.0.8、というバージョンです。 42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 06 22 ID pbO6OX6D0 》41 ファイル結合時と同じように映像+音声のMP4をYambに突っ込む すると、Inputの枠内に映像・音声の2つが表示される 音声だけ必要なら、音声のほうだけチェックを入れると 音声だけのMP4が出力できる 43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 07 05 ID Q6byO2PB0 》41 自分もzip版ではできながったが、インストール版だと分離できた あとhugflashの最新版でも可能 44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 10 55 ID ZUjYDFUo0 つーか、editingの中に「click to extract streams (ry」ってのがあるだろ 45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 20 29 ID jpeFyR3i0 》42,43 ZIP版だったのでインストール版を入れたらすぐできました。 ありがとうございます。 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/YAMB.html mp4再生ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 21 55 25 ID WIu8rmvQ0 うーん、h.264対応がきたので手持ちの動画をエンコードしてみたんだけど ローカルでmp4ファイルを再生する方法が分からんw どうやってもエラー吐く 泣きそう 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 22 04 27 ID pMDEBh+S0 》150 うちは、GOMPlayerで見てる。QuickTimeでも見られるらしいよ。>mp4 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 22 09 00 ID y0EZH/ro0 》150 俺、動画再生はほぼ「GOM PLAYER」かな。 内蔵コーデックのみで再生できそうだよ。 FLV編集ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 22 54 13 ID 4zprNVge0 ここのスレ住人には既出かもしれないが目から鱗だったので貼っておく RichFLVというFLVベースのまま編集できるソフトが有ることを知りました これを使えばニコベースで取ってきたのを必要部分だけカットしてAVI変換 できるので時間短縮になると思います 詳しくは下記を参照 http //www.katch.ne.jp/~kakonacl/douga/flashvideo/flv2others.html 切り抜き・合成用ツール nukIM@S-2 765コマンドを使用した切り抜き・合成作業のためのツール。 http //kuramo.ch/nukimas/ ライトセーバーツール 【ニコニコ】底辺Pの集い38【アイドルマスター】 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 10 00 ID ???0 本スレから。アイディアの足しに。 フリーソフトでできるライトセーバー合成MAD http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20070608_lsmaker/ ↓こういうのが作れる http //www.nicovideo.jp/watch/sm1142818 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 33 23 ID ???0 まじで誰にでもできるライトセーバーMADの造り方講座 http //blog.champierre.com/archives/478 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 48 58 ID ???0 lightnessいじったら光の太さ変えられるから、爆発とかつくれるな pointのところがよくわからんが、これは4点とれるってことかな。 つーか、1.6Mなのにレイヤーとかまで付けられるのか、これ。どんだけすごいんだよ 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 54 13 ID ???0 second widthの数字を上げると、剣の根元を膨らませることできるからカメハメ波とかに使えるな first widthがその逆か。 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 00 25 01 ID ???0 レイヤーとか使ってみた。 レイヤー変えたときに一度レンダリングしないと、下のレイヤーが見えないんだな テキスト類用FLASHツール 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21 27 55 ID qqiEYLzL0 そしてまたVS9での質問。テキストのアニメーションなんですが、複数の文字列を時間差で 落としていくってのはやっぱできないですかね。たとえば3秒~6秒まで指定すると同じタイミングで動いちゃうので 気合で一つ一つ保存しながらやるしかないのかな。 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21 32 22 ID CM+qNA9B0 》84 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230264/ FLASHで作ってswfファイルをVS9にオーバーレイで読み込ませる 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21 45 02 ID LMngmx/g0 》84 》86に関連して、Paraflaならテキストエフェクトが簡単でおすすめ http //www.geocities.jp/coa9999/parafla.html#parafla6 mp3用ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 21 21 39 ID QVpLglLA0 ツール紹介。 H.264が主流になってどれほど需要があるか判らないけど。 Lame Ivy Frontend Encoder(略称LIFE) ttp //kkkkk.net/ wav→mp3、mp3→mp3(低ビットレート化)等のエンコーダ。 判りやすいインタフェースで、細かく設定できるので使い易い。 wavを低ビットレート化してAudacityなどでmp3化するよりノイズがのらなくて綺麗な音質(64stereoでも聞けるレベル)。 細かく設定できるのでflvにするさいの出来上がりも予想しやすい。(予想と実際のアベレージとの誤差±5以内) 映像(VBR-550)+音声(CBR-98) 実際のアベレージ(649.7) ↑の条件でニコ動にアップ出来ました。 映像にビットレートを多くまわせるので、手軽に高画質を狙える。 LAMEを使いやすくするためのツールなので、これ本体以外にLAME.exeが必要(どちらもフリーツール 画像拡大ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 18 21 43 ID v5fRF2a00 俺に朗報、おまえらにもおすそ分け。 http //www.appletkan.com/kakudai-kun.htm このフリーソフトはjpegしか出力できないが 拡大機能はなかなか良い。 使用例 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20576.png 確認ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 646 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/24(木) 18 49 43 ID Me++HoTC0 mp4にエンコした後確認するとき何のプレーヤー使ってる? 自分はGOMなんだけどなんかイマイチで・・・お勧めとかあったら教えて星井。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 18 52 44 ID Aab0WX3v0 》646 おすすめはこれ http //www.martijndevisser.com/blog/flv-player/ 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 19 13 11 ID zgbtd2S/0 FLV Playerだとカクつく気がするのでAviUtlで確認してる。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 20 03 02 ID kmlO+SrP0 GOMと最新のffdshowで十分だと思うが 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 20 06 58 ID pkOCuCeX0 》646 MPC 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 21 09 07 ID 2qJf257Q0 ニコにうpして見る、これ西京 652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 21 12 59 ID Kg8dd7Q00 》651 うむ。エンコして完成してからSMILEVIDEOに通るか あげてみるときが一番緊張するw 3Dツール 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 18 56 21 ID o2XiK/Y30 質問というか意見を伺いたいんですが 3Dに手を出そうと思うんですが、お勧めって何があります? 主に舞台系を作る事になるんだろうとは思うんですが・・・ shadeとかxsiとかメタセコイアとか他にもいろいろいろいろ・・・ マジわかんねー、助けて!兄(c)! 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 18 57 30 ID ckvImbrU0 》847 俺も詳しくないけど確実にいえることは、ご予算次第ってことだよな 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19 02 27 ID g7LpVxUk0 》847 舞台を作って次どうするかだよね 3Dで舞台作ってそのまま3D形式で取り込んで編集するならその編集ソフトに読み込め無いとダメだし あとは3D造形するのに粘土細工つくるみたいな方法がいいのかとかベジェを使った方がいいのかとか 金額もピンキリだしお勧めとかって難しいよねえ まずはBlenderとかメタセコイアみたいなフリーな物を使ってみるとかかなあ 色々ググってみてフリーな物は実際使ってみると良いと思うよ 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19 02 54 ID +paihZ5O0 3Dと言えば・・・六角大王だっけ?あれで試してみては 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19 44 40 ID ybcBcf0m0 》847 shadeは良い話を聞かないとだけ MayaとかMaxは色々良いらしいけど高すぎる 某艶かな人や某雄山Pはこれらを使ってるらしいけど 流石にプロでもないと・・・ 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 20 27 52 ID YbunB0Lh0 》847 こちらも、詳しくはないですけど、 最近のニュースで、無料化した統合3Dツールがあったので書いておきます。 「trueSpace7.6」ってのがあります。 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 20 30 09 ID f546mxy20 》847 難解で独特な操作体系を覚える気合いがあるならBlenderでもいいよね、無料だし あとはtrueSpaceを試してもいいんじゃない?つい最近無料配布になったっぽいし ttp //digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/genreid=113/articleid=321053/ 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 21 45 44 ID DjAxRnCt0 》847 3Dとアイマス合成するつもりなら、アイマス側できちんと座標データ取れるような何かが必要だと思う。 これ、内部で3D処理されたものを2Dにしてるから、もっかい分解して3Dに戻してあげないと、合成処理は難しいというか、違和感が出てくる。 とくに光源処理とか。 多くのPはそれを創意工夫で乗り切ってるけど。(固定カメラ依存はその弊害かな) 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 23 48 58 ID o2XiK/Y30 》866 どうやって解決するかはさっぱりですが、言ってる事はわかります。 とりあえず悩んでも仕方ない、行けばわかるさの精神でぶっこみかけようかと思いますw ツール使えるようになった辺りで誰かがARtoolkitとかアイマスで使えるようにしてくれるとか あったらいいな~w 883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 06 13 48 ID sNoSkpQp0 ちょっと前にARToolKitでBB素材とステージ同期の可能性について話題にしたけど 認識パターンはプログラムが組めるならかなり柔軟に対応できるみたい 課題は多いけど、魅力的な可能性の一つだね 参考資料 HandyARで初音ミクが手のひらの上でウッーウッーウマウマ(゚∀゚) その3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4113595 884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 06 27 47 ID IH1yoenS0 》883 乙です、シーン切り替わりとかかなり難しそうですね 手乗りミクだとあまり角度を付けてないのも認識力の限界なんですかね 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07 05 14 ID +Du6i/Dl0 AEのトラッカー制御だと2Dしかダメぽだから、これはいいかもしれないと思った。 今後は合成がニコマスの主流になりかねないから、早期に色々な技術を取り入れていった方がいいかも。 でも、やっぱり最初から2Dにレンダリングされてしまっているアイマスの素材は扱いに困る。 このあたりもオートでセットアップしてくれる3Dソフトに期待。 そしたら影付けだろうが、楽にできるし、バーチャルスタジオをスキン化できそう。 ようするに、アイマスのロングカメラ視点のカメラ座標を3Dソフトに渡してくれるプラグインみたいなのがあればいいんじゃないかな。 通常、ロングカメラ視点では左右に振れたり上下に移動したりするけど、座標修正するとそれが固定カメラみたいになる。 そういうプログラムを誰か作ってくれたら需要はあると思う。 実際にはカメラの向きまでは制御しても画面が2Dだから変になるんだけど、それさえも擬似的に修正できれば完璧。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/311.html
レアリティ マークが1個〜5個までの5段階に分かれています。 マークが無いのはプロモカードです。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『レアリティ』 より 概要 カードの希少価値を示す指標。 レアリティが上がる毎に封入率が下がって行く。 マークの数とレアリティの呼び名は以下の通り マーク レアリティ プリズム仕様略記 1 コモン プリズムコモン C 2 アンコモン プリズムアンコモン U 3 レア プリズムレア R 4 スーパーレア プリズムスーパーレア SR 5 スペシャルレア - SP 0/なし プロモカード - PR 通常のブースターに封入されているのはコモンからスペシャルレアまで。 プロモカードに関してはBOX購入特典や大会の参加賞、上位賞、イベントでの配布など様々な場面で配布される。 SRカードは1BOXに封入される枚数が完全に操作されている。 詳しくはブースターパックを参照のこと。 関連項目 用語集 プロモカード
https://w.atwiki.jp/moen_m/pages/26.html
アビリティ ショートカット アビリティ素材 新アビリティ アビリティ素材 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 光る魔力の粉 8m~12m 2012/07/08 光る魔力のかけら 6m~15m 2012/07/08 光る魔力の結晶 200k~1m 2012/07/08 ゴージャスな粉 2m~3m 2012/07/08 ゴージャスなかけら 800k~1.5m 2012/07/08 ゴージャスな結晶 500k~2m サイモペインの粉 - 該当するアビリティがない為需要無し 2012/07/08 サイモペインのかけら 500k~5m 2012/07/08 サイモペインの結晶 200k~2m 輝く魔力の粉 該当するアビリティがない為需要無し 輝く魔力のかけら 同上 輝く魔力の結晶 - 同上 細かい粉 該当するアビリティがない為需要無し みすぼらしい小さなかけら 同上 透明な結晶 - 同上 2012/07/08 輝く粉 100k~1m 2012/07/08 輝くかけら 8m~12m 2012/07/08 輝く結晶 500k~2m 2012/07/08 キラキラ粉 100k~500k 2012/07/08 キラキラかけら 1.5m~4m 2012/07/08 キラキラ結晶 500k~1m 2012/07/08 サラサラ粉 300k~500k 2012/07/08 小さな宝石のかけら ~50k 需要少 2012/07/08 小さな結晶 ~50k 需要少 新アビリティ 更新日 名前 追加アビリティ 価格 備考 2012/07/11 L-鋭い刃(Lv.245) - 2012/07/14 L-尖った刃(Lv.245) - 24m売りあり(2012/07/14) 2012/07/11 L-知力(Lv.245) - 2012/07/11 L-生命力(Lv.245) - 需要少 2012/07/11 L-マナ(Lv.245) - 需要少 2012/07/11 L-鎧研磨(Lv.245) - 2012/07/11 L-魔法耐性・鎧(Lv.245) - 2012/07/11 L-機敏(Lv.245) - 2012/07/11 L-盾研磨(Lv.245) - 2012/07/11 L-魔法耐性・盾(Lv.245) - 2012/07/11 L-致命打(Lv.245) - 2012/07/11 L-的中剣(Lv.245) - 更新日 名前 追加アビリティ 価格 備考 2012/07/11 R-鋭い刃(Lv.245) - 700k~1m 2012/07/11 R-鋭い刃(Lv.245) ダメージ増加率+3% 20m 2012/07/11 R-尖った刃(Lv.245) - 1.5m~2m 2012/07/11 R-尖った刃(Lv.245) ダメージ増加率+3% 20m 2012/07/11 R-知力(Lv.245) - 2012/07/11 R-知力(Lv.245) ダメージ増加率+3% 35m~45m 2012/07/11 R-生命力(Lv.245) - 需要少 2012/07/11 R-マナ(Lv.245) - 需要少 2012/07/14 R-鎧研磨(Lv.245) - 2m~5m 2012/07/14 R-魔法耐性・鎧(Lv.245) - 4m~5m 2012/07/11 R-機敏(Lv.245) - 2012/07/11 R-盾研磨(Lv.245) - 2012/07/11 R-魔法耐性・盾(Lv.245) - 2012/07/11 R-致命打(Lv.245) - 2012/07/11 R-致命打Lv.245) ダメージ増加率+3% 15m~20m 15mで3個売れた(7/11) 2012/07/11 R-的中剣(Lv.245) - 2012/07/11 R-的中剣(Lv.245) ダメージ増加率+3% 2m
https://w.atwiki.jp/qmaqma4/pages/17.html
アニゲエフェ (46 977) Q:「涼宮ハルヒの憂鬱」の閉鎖空間に出てきます。(大意) C:神人 A:しんじん (47 250) Q:金色のガッシュの著者 C:雷句誠 A:らいくまこと (47 354) Q:2006年放映のアニメ「天保異聞・○○○」? C:妖奇士 A:あやかしあやし (47 551) Q:ゲーム「おいでよどうぶつの森」のとたけけのモデル C:戸高一生 A:とたかかずみ (47 556,562) Q:「ふしぎ遊戯」の~ C:星宿 A:ほとほり (47 617) Q:『カムイの剣』『ウィザードリィ日記』の著者です C:矢野徹 A:やのてつ (47 673) Q:強殖装甲ガイバーに登場する怪人 C:獣化兵 A:ゾアノイド (47 765) Q:漫画「ゴッドハンド輝」でレーベンを開発した富豪家です C:皇稜斗 A:すめらぎりくと (47 780) Q:「仮面ライダー響鬼」に登場(大意) C:鋼鷹 A:ハガネタカ (47 887) Q:HUNTER×HUNTERのキルアの必殺技(大意) C:落雷 A:ナルカミ (48 380) Q:なんとかの会社が作ったフィギュア? C:桜奈 A:さくらな (48 676) Q:マイネリーべの主題歌 C:刻印 A:しるし (48 805) Q:(問題失念) C:緑大猿 A:リョクオオザル (48 885) Q(問題失念) C:青野真紀子 A:あおのまきし (48 885) Q:ゲーム『ライジング斬』に登場する悪の秘密結社 C:邪火龍 A:ジャッカル (48 885) Q:「どうぶつの森」のキャラクター、「とたけけ」のモデルであるゲーム音楽作曲家 C:戸高一生 A:とたかかずみ (48 930) Q:『ひぐらしのなく頃に』の舞台となります C:雛見沢村 A:ひなみざわむら (48 973) Q:(問題文不明) C:榎小角 A:えのきおづぬ (48 981) Q:薔薇乙女の第2ドールなのかしら C:金糸雀 A:かなりあ (48 988) Q:田中芳樹の旧P.N C:李家豊 A:りのいえゆたか (49 23) Q:格闘ゲーム「GUILTY GEAR」シリーズのカイ・キスクの武器 C:封雷剣 A:ふうらいけん (49 75) Q:『名探偵コナン』に登場した人物です C:土井塔克樹 A:どいとうかつき (49 136) Q:韓国の漫画家 梁慶一(ヤン・ギョンイル)のマンガ 原作は平井和正の小説(激しく大意) C:死霊狩り A:ゾンビハンター (49 137) Q:ハイスクール奇面組のメンバーです。 C:怒裸権榎道 A:どらごんえのみち (49 220) Q:ファミレスマンガ「Working!」の主人公です。 C:小鳥遊宗太 A:たかなしそうた (49 411) Q:(問題不明) C:鹿野優以 A:かのゆい (49 507) Q:アニメ「舞-HiME」のヒロインです。(大意) C:鴇羽舞衣 A:ときはまい (49 562) Q:極上生徒会遊撃部員です C:角元れいん A:つのもとれいん (49 658) Q:サクラ大戦でマリア・タチバナを演じています(大意) C:高乃麗 A:たかのうらら (49 718) Q:コーエーのPS2用ゲームは『遥かなる時空の中で~○○○』? C:八葉抄 A:はちようしょう (49 724) Q:アニメ『tactics』の勘太郎役で知られる声優 C:宮田幸季 A:みやたこうき (49 744) Q:ソニックの生みの親。 C:中裕司 A:なかゆうじ (50 116) Q 漫画『マカロニほうれん荘』に登場する落第生です C 金藤日陽 A きんどうにちよう (50 154) Q 下手な囲碁のことを〇〇碁という? C [ザル] A ザル (50 176) Q 「週間少年マガジン」に連載されていた暴走族漫画 C:特攻の拓 A:ぶっこみのたく (50 176) Q:漫画『Cryingフリーマン』の主人公である殺し屋 C:火野村窯 A:ひのむらよう (50 210) Q 「スレイヤーズ」のリナ・インバースが得意とする術です。(大意) C 振動弾 A ダムブラス (1桁-5 687) Q:「クーロンズゲート」に登場する、物に邪気が入り込み意思を持ったもののこと(大意) C:鬼律 A:グイリー (1桁-5 724) Q:アニメ「あまえないでよっ!」に登場する最年少キャラ(大意) C:為我井陽 A:すがいひなた (1桁-5 796) Q:(問題文不明) C:鷲崎健 A:わしざきたけし (1桁-5 796) Q:(問題文不明) C:矢野徹 A:やのてつ (48 805,1桁-5 810) Q:(問題文失念) C:紅忍 A:れっどにんじゃ (48 805,1桁-5 811) Q:「仮面ライダー響鬼」に登場するディスクアニマルです C:黄金狼 A:コガネオオカミ (1桁-6 182) Q:(問題文失念)アニメーション美術監督? C:椋尾篁 A:むくおたかむら (1桁-6 226) Q:テイルズオブジアビスの用語(大意) C:第七音素 A:セブンスフォニム (1桁-6 336) Q:少女漫画『女子妄想症候群』のヒロインです C:唯木滸 A:ゆぎほとり (1桁-6 336) Q:藤子・F・不二雄の漫画『T・P・ぼん』の主人公は? C:並平凡 A:なみひらぼん (1桁-6 336) Q:那須きのこの小説です(大意) C:空の境界 A:からのきょうかい (1桁-6 363) Q:アニメ「KURAU Phantom Memory」のオープニングテーマは「懐かしい○○」 C:宇宙 A:うみ (49 826) Q:(問題文失念)ビートの○○ C:試練 A:ディシプリン (49 826) Q:(問題文失念) C:織機綺 A:おりはたあや (49 955) Q:アニメ『ふしぎの海のナディア』のナディア役で知られる声優 C:鷹森淑乃 A:たかもりよしの (49 966) Q:(問題文失念) C:ZZ A:ダブルゼータ (49 985) Q:(問題文失念) C:鷲崎健 A:わしざきたけし (50 215) Q:「シスタープリンセス」などで有名な原画師 C:天広直人 A:てんひろなおと (50 215) Q:「エクセル・サーガ」の作者 C:六道神士 A:りくどうこうし (1桁-6 563) Q:アニメ装甲騎兵ボドムズの続編のタイトルは?(大意) C:赫奕 A:かくやく (50 419) Q:青池保子の漫画です。 C:Z A:ツェット (50 419) Q:トランスフォーマー○? C:Z A:ゾーン (50 424) Q:桃太郎電鉄の九州編 C:X A:ばってん (50 481) Q:残酷な天使のテーゼなどの作詞家 C:及川眠子 A:おいかわねこ (50 652) Q:サクラ大戦の主人公・大神一郎役の声優 C:陶山章央 A:すやまあきお (50 659) Q:(問題文失念) C:桂遊生丸 A:かつらゆきまる (漫画家。 代表作はかしまし、AIRなど) (50 693) Q:006の本名 C:張々湖 A:ちゃんちゃんこ (50 694) Q:声優の名前。 C:長嶝高士 A:ながさこたかし (50 724) Q:(問題文失念) C:蒼い炎 A:フランム (50 731) Q:藤川桂介によって描かれた歴史伝奇ファンタジー(大意) C:宇宙皇子 A:うつのみこ (50 731) Q:「魔術師オーフェンはぐれ旅」の作者(大意) C:秋田禎信 A:あきたよしのぶ (50 739,740) Q:戯言シリーズの零崎一賊 C:曲識 A:まがしき (「人識」(ひとしき)「軋識」(きししき)「双識」(そうしき)) (50 741) Q:スペクターが着ています C:冥衣 A:サープリス (50 841) Q:(問題文失念) C:司馬久造 A:しばくぞう (50 846) Q:テクモのホラーゲーム、零シリーズの3作目 C:刺青の聲 A:シセイノコエ (50 868) Q:問題文失念・特攻の拓に登場する暴走族 C:朧童幽霊 A:ロードスペクター (50 988) Q:「スレイヤーズ」の作者(大意) C:神坂一 A:かんざかはじめ (51 58) Q:ガンダムセンチネルのオリジナルMS○○○○ガンダム C:Ex-S A:イクスェス/イクセス (51 100) Q:封神演義に出てくる太公望の霊獣 C:四不像 A:スープーシャン (51 100) Q:D gray-manに登場する技(大意) C:十字架ノ墓 A:クロスグレイヴ (51 100) Q:BLEACHの石田雨竜はコレの生き残り C:滅却師 A:クインシー (小さい「ィ」だと×) (51 100) Q:聖闘士星矢のハーデスの兵士(大意) C:冥闘士 A:スペクター (51 205) Q:週刊少年チャンピオンに「しゅーまっは」を連載していた漫画家 C:伯林 A:はくばやし (51 276) Q:アニメ「ラーゼフォン」で主人公・神名綾人の声を担当した声優 C:下野紘 A:しものひろ (51 322) Q:「男おいどん」という漫画らしい C:大山昇太 A:おおやまのぼった (51 346) Q:「忍者戦士飛影」に登場する忍者ロボット C:飛影 A:とびかげ (51 356) Q:角川書店の社長です C:角川歴彦 A:かどかわつぐひこ (51 360) Q:(問題文失念) C:宇宙皇子 A:うつのみこ (51 360) Q:アニメ『MAZE★爆熱時空』に登場する人型メカです C:聖甲機 A:ロムアーマー (51 411) Q:『あるある大辞典』のナレーションでもお馴染みの声優 C:真地勇志 A:まちゆうじ (51 471,472) Q:義理の姉と弟の同居生活を描く鈴木有布子の漫画 C:旬 A:いまどき (51 485,486) Q:(問題文失念)強殖装甲ガイバーの問題 C:獣神将 A:ゾアロード (51 659) Q:ガンダムΖΖに出てきたモビルスーツ(大意) C:龍飛 A:バウ (正式には縦に書いて漢字一文字でこう読ませる) (51 659) Q:(問題文失念)聖闘士星矢問題 C:矢座 A:サジッタ (51 659) Q:(問題文失念)聖闘士星矢問題 C:神話 A:マイス (51 659) Q:(問題文失念)聖闘士星矢問題 C:幻想 A:ファンタジー (51 784) Q:[画像:オレンジ]チェブラーシカが入っていた果物の箱は? A:オレンジ (52 251) Q:CLAMPの漫画作品(大意) C:聖伝 A:リグヴェーダ (コンマは無かった) (52 307) Q:「機動戦士ガンダム」のメカニックデザイナーです C:大河原邦男 A:おおかわらくにお (おおがわらは× (52 365)いままでずっと「おおがわらくにお」が正解だったんだけどついに変更したんだ) (52 320) Q:ポートピア連続殺人事件ではこれを推理します C:*15 A:こめいちご (52 383) Q:コードギアスに登場する謎の少女 C:C.C. A:シーツー (52 385) Q:○○○○ヒットマンREBORN! C:家庭教師 A:かてきょー (52 559) Q:「涼宮ハルヒの憂鬱」で長門祐希を演じた声優 C:茅原実里 A:ちはらみのり (52 577) Q:羽をもつ少女ラッカを主人公とする2002年放送のTVアニメ C:灰羽連盟 A:はいばねれんめい (52 579) Q:『機動警察パトレイバー』で2号機のバックアップを担当 C:熊耳武緒 A:くまがみたけお (52 609) Q:漫画「新暗行御史」の主人公である暗行御史のひとり C:文秀 A:ムンス (52 613) Q:漫画「武装錬金」の津村斗貴子の台詞「○○をブチまけろ!」 C:臓物 A:はらわた (52 660) Q:(問題文不明) C:極楽遊戯 A:げーむてんごく (52 996) Q:ゲーム『君が望む永遠』に登場する涼宮遙担当の看護婦 C:天川蛍 A:あまかわほたる (53 197) Q:世界一の交渉人をテーマにした作品 C:勇午 A:ゆうご (53 197) Q:美少女戦士せーラームーンの舞台版の主題歌を歌った人物 C:小枝 A:さえ (53 197) Q:灼眼のシャナにおける異次元世界の名称 C:紅世 A:ぐぜ (53 197) Q:「キノの旅」「ブギーポップは笑わない」などで知られる C:電撃文庫 A:でんげきぶんこ (53 286) Q:漫画「こちら葛飾区亀有公園前派出所」に登場する婦警 C:擬宝珠纏 A:ぎぼしまとい (53 312) Q:仮面ライダー響鬼を演じた俳優です C:伊藤慎 A:いとうまこと (仮面ライダー響鬼のスーツアクター。いわゆる中の人。また俳優としてダンキも演じる。ヒビキを演じる俳優は細川茂樹である。正確な問題文求む。) (53 319) Q:「吟遊黙示録マイネリーベwieder」でcan/gooが歌うオープニング曲 C:刻印 A:しるし (53 391) Q:「ツバサ・クロニクル」「アイシールド21」で共に主人公の声を担当する17歳 C:入野自由 A:いりのみゆ (54 468) Q:ゴジラ等の特撮監督 C:中野昭慶 A:なかのてるよし (55 15) Q 百獣戦隊ガオレンジャーの主人公です C 獅子走 A ししかける
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アビリティ変更点 これまでに行われたアビリティの変更点の履歴です。 2011/03/10変更分 2010/07/13変更分 2010/04/21変更分 2011/03/10変更分 デモニスタの「Lv33:レギオスブレイド4強化」の強化値の修正。(強化前よりも威力が低下していた現象を修正) Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+17ダメージ ↓ Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+19ダメージ 妖精騎士のアビリティ「フェアリーサークル」の射程変更(自分→遠距離)に伴って、全面的に修正値も見直し。 変更前 名称 Lv 出目 アクション 効果 自 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 Lv11:T+15回復Lv16:T+36回復 5 恵みの妖精輪 Lv11:S+30回復Lv14:S+63回復Lv31:S+158回復 6 祝福の妖精輪 Lv11:S+69回復Lv22:S+133回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv22:GUTS110消費Lv31:GUTS160消費 ↓ 変更後 名称 Lv 出目 アクション 効果 遠 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 Lv11:T+12回復Lv16:T+31回復 5 恵みの妖精輪 Lv11:S+25回復Lv14:S+54回復Lv31:S+134回復 6 祝福の妖精輪 Lv11:S+59回復Lv22:S+113回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv22:GUTS110消費Lv31:GUTS160消費 2010/07/13変更分 回復アビリティのGUTS消費量が低下し、Lvに応じて一律だったGUTS消費量に変化が発生。 変更前 Lv 10 11 13 14 15 16 18 19 消費GUTS 70 80 90 100 110 120 130 140 ↓ 変更後 Lv 10 11 13 14 15 16 18 19 消費GUTS 50 50 60 70 70 80 90 100 特殊な消費量の変化が発生したアビリティ 対象 Lv アビリティ GUTSの変化 城塞騎士 18 バトルアーマー 130 → 50 大剣 18 パワーブースト 130 → 70 2010/04/21変更分 武器アビリティの修得条件が「 武器のLv 」から、「 キャラクターのLv 」に変更。 ジョブアビリティの成長パターンが「10~20Lvの1Lv毎」に統一。 武器アビリティの成長パターンが「10, 11, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 20」に統一。 追加されたアビリティ 対象 Lv アビリティ 大剣 13 ワイルドスイング5強化 剣, アックスソード, ソードハープ 13 十字剣5強化 太刀 13 居合い斬り5強化 エアシューズ, 暗殺シューズ 13 ソニックウェーブ5強化 杖 13 マジックミサイル5強化 鞭 13 捕縛撃5強化 変更されたアビリティ 対象 Lv 変更前 変更後 城塞騎士 13 ディフェンスブレイド6強化 ディフェンスブレイド5強化 魔獣戦士 13 ベルクセルブラッド6強化 ベルクセルブラッド5強化 群竜士 13 竜撃拳6強化 竜撃拳5強化 スカイランナー 13 スカイキャリバー6強化 スカイキャリバー5強化 魔法剣士 13 サンダーボルト6強化T+11ダメージ → T+17ダメージ サンダーボルト5強化T+10ダメージ → T+16ダメージ 狩猟者 13 ファルコンスピリット6強化 ファルコンスピリット5強化 星霊術士 13 星霊スピカ6強化 星霊スピカ5強化 デモニスタ 13 レギオスブレイド6強化 レギオスブレイド5強化 魔曲使い 13 誘惑魔曲6強化 誘惑魔曲5強化 斧 13 アクスディバイド6強化 アクスディバイド5強化 槍, ハルバード, シールドスピア 13 疾風突き6強化 疾風突き4強化 竪琴 13 ディスコード5強化 ディスコード4強化