約 4,816,811 件
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クレジットカード現金化業者指定の商品を買ってから、購入した指定商品と「引き換えます」という方法で8割から9割5分ほどのキャッシュバック率を使って自由に使える現金を手に入れることができます。 皆さんのニーズが高くなるにしたがって、当然業者の数も増えてくるものです。今現在、ホームページなどで申込者を集めているクレジットカードのショッピング枠現金化業者としては約10数社が知られています。 何にでも使えるフリーローンとして貸付を受けるときには、借りることになる銀行や消費者金融に正式に申し込む際に、欠かせない書類や手続きがあるわけです。普通どんな書類の準備が必要になるのかご存知ですか。 自分が現金を手にするわけですからこれはキャッシングなのでは?と疑問に思う、方も多いのですが、買い物用のショッピング枠を上手に現金化しているだけなのです。したがってキャッシングのような審査は一切無しです。 即日お金を借りることが可能なサービスは、ほどんどが銀行じゃなく、消費者金融会社によるフリーローンが多いのです。どうして申し込んだその日に融資が可能なのかご存知ですか。 商品購入用のショッピング枠はやはり直接現金を借りる申し込みをするサービスではないから、使いすぎてしまった結果パンクしてしまう事態になる可能性がある程度低いからだという理論に基づく定説もあるんです。 貸付の「おまとめ」を希望なら、とりあえず金融会社に支払が終わっていない借り入れ額の総額を、現金化に使うクレジットカードのショッピング(商品購入)のための枠が少しでも超えていることが重要です。 最近よく耳にするクレジットカード現金化はショッピング用の枠を使いますから、日常のクレジットカードを利用したお買いものと少しも変わりありません。ですからクレジットカード現金化については珍しい行為ではありません。 例えば90%のキャッシュバック率の場合、100万円の枠によってなんと90万円のうれしいキャッシュバックを得ることになっちゃいます。こういった数字だけ見ると一見「利息は10%」のように思ってしまいます。 いわゆる現金化業者のホームページの多くにはキャッシュバックできる具体的な金額についてシミュレーションしてもらえるホームページだってあります。こういったものを利用するのも準備に役立つと言えます。 つまりカード現金化をやっている業者が指定をした特典つきのオリジナル商品のクレジットカーによる購入によって、規定のお金をキャッシュバック(返戻)してもらうということが可能です。 いわゆるクレジットカード現金化は面倒な審査が無いけれど利用できることと、キャッシングよりも低い金利で自由に使える現金を入手することが可能だから、最近、日本中で勢いよく幅広く知られてきているのでしょう。 前触れなく相当額のお金が必要になった際に、消費者金融を利用して借金するよりも、持っているクレジットカードをうまく現金化するほうが、ある程度金利も安いのでオススメです。 どれでもブランド品などをすでにお持ちのクレジットカードで購入して、そしてそのブランド品をそのまま直接ブランド品のリサイクル店などに売り払えばクレジットカードの現金化ができるのじゃないかと考えちゃっても全然不思議ではないのです。 買い物用のショッピング枠に余裕がいくらあるのかはカード裏面に案内があるカード会社の連絡先電話番号に連絡さえすれば完全に明確に知ることができるのです。
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裏側 ここでは今考えていることなどを話していきたいと思います。 このWikiの作成理由は? このWikiを作った理由を知りたい人がいると思います。なのでここではその作った理由というものを書いていきます! まず目的として何か自分のサイトを作ってみたいというものから始まりました。 そして僕が好きだった検索してはいけないWikiからWikiを作ればいいということを学びそれから暇人だったことから暇人のためのWikiが生まれました! 僕は相当な機械音痴だったので全く操作が分からず2時間くらい費やしていましたw そして慣れた後このWikiの今の基盤を作成! そしてどんどんそこに面白いワードを追加していった訳です! そしてもう一つの理由というものは人気です! いつかYouTubeのネタとして取り上げられたりいろんな人に見てもらえるようなWikiを目指しています!しかしやっぱり1人だけじゃ人数不足なので今心の中で他の人も編集できるようにするか検討中です! 管理人(暇人[Zed])について 僕について紹介します! 名前 暇人(Zed) 年齢 秘密(学生) 一言 サボってても優しくしてくれ!!!
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紬「今日はレモンパイをもってきたわ」 律「おいしそうだな」 澪「た、体重が…」 梓「…おいしそうですね」 紬「みんながちゃんと食べられるようにきれいに数等分に切り分けるからね」 その日、私はレモンパイを食べた。 サクサクとして甘酸っぱいそれはしばらくの間、私の舌の上に苦いしびれを残した。 ----- 唯「まさかねぇ…」 朝練のために通常よりも早めに1人で家を飛び出した私は、たまたま郵便ポストを覗いた。 こういう時、野生の勘っていうのは人間でも働いてしまうものなのかなぁ。 唯「でも、憂に先に見られなくてよかったや」 取り出した紙をまた折りたたんで封筒にしまう。 [平沢 唯 様] という冒頭から始まるそれは目をつぶりたくなるほど明るい黄色い紙に印刷されていた。 唯「おっと、急がないと朝練する時間なくなっちゃう」 なにも考えないように、全力で学校までいつもの道を走った。 ----- じゃーん 律「よし!だいぶまとまってきたな」 澪「いや、よし! じゃないから。律、またさっきのとこ走ってたぞ」 律「え?いや、私はさっきのところは注意して叩いたから!!澪が走ってたんじゃないのか?」 紬「もしかしたら私が走ってたのかもしれないわ」 梓「いや、それはないですから。ね、唯先輩」 唯「……」 律「おーい、唯やーい」 紬「唯ちゃーん」 唯「あ、ご、ごめん!ちょっとぼんやりしてた」デヘヘ 梓「んもー、しっかりしてくださいよ、唯先輩!!文化祭が近いんですからぁ」 唯「ご、ごめん。あずにゃん」 律「まぁまぁ。ほら、もう下校時間になるし。今日は練習終わろうぜー!!」 澪「まったく!!...って言いたいところだけど、本当に時間だ。みんな早く片付けて帰ろう」 ----- 律「じゃーな、2人とも!」 澪「唯、梓、おつかれ。また明日!」 梓「おつかれさまです!気をつけて!!」 唯「…ばいばーい」 ----- 唯「……」 梓「……」 唯「あずにゃんや、」 梓「はい、なんですか?」 唯「その。もし、いきがみもらったらどうする?」 梓「唐突になんの話をし出すのかと思えば。いきがみですか…?」 唯「そう、いきがみ」 梓「...あれってなかなか当たりませんからねぇ。なんというか、いきなり言われても想像がつかないです」 唯「想像がつかないって…。あずにゃんにも明日もしかしたら届くかもしれないんだよぉ?」 梓「あはは、可能性はゼロではないですけど、うーん。あまり考えたくはないですねぇ」 唯「想像力がないなぁーあずにゃんは」 梓「現実主義と言ってください」 唯「じゃあ、さ」 梓「はい?」 唯「私にいきがみが届いたって言ったら、どうする?」 梓「……え?」 唯「現実主義にゃんはどうする〜?」 梓「え、じょ、冗談ですよね?そ、…そんな冗談やめてくださいよ、唯先輩」 唯「冗談なんかじゃ、ないよ」 ピラッと出したそれを見ると、あずにゃんの顔がゆがんだ。 ----- 梓「どうしてどうしてどうして・・・・なんで、なんで、なんでですか、なんで唯先輩が…」 唯「なんでもどうしてもないよ、あずにゃん。これって健康な人だったら誰でも選ばれちゃうやつだし」 梓「無作為選別...。 唯先輩は…そりゃあ、練習はろくにしないでお茶ばっかりのんでお菓子ばっかりたべて、 私が嫌だって言っても抱きついてきてちょっとウザい時もあるけど」 唯「おいおい、言ってくれるじゃないか後輩」 梓「唯先輩は悪くない…どうして、どうして…なんで唯先輩が死ななくちゃいけないんですかっ!!!!」 2人して瞬時にハッとした。 その瞬間に目があった。 その目に私は見覚えがあった。 あの日、送別会を開いた日の夕方、いきがみをしにがみとなじったクラスメイトと そっくりの目だった。 あずにゃんは「しまった」という顔をした。 でも、もう遅い。私は聞いてしまった。 私にならわかる。 きっと、私だったから。 あずにゃんの発していたセリフはあきらかに、洗脳をされていない人のそれだった。 ----- 唯「あずにゃんって、演技うまいねー」キコーキコー 梓「そんなこと…ないです…」キィキィ 私たち2人はそのまま近くの公園に行き、話をした。 ブランコが2つ空いていたから、2人ともブランコに座ってみたんだけど 久しぶりにこぐブランコってものすごく面白いっ。 唯「でも、澪ちゃんもりっちゃんもムギちゃんも、 憂だってさ、 きっとあずにゃんがいきがみのこと良く思ってないだなんてこと気づいてないよ」キコーキコー 梓「そうですかね…?それならいいんですが」キィキィ 唯「私も気づいてなかったし!!」キコーキコー 梓「唯先輩は…ねぇ…」キィキィ 唯「なにそのリアクション!?」キコーキコー 梓「あはは…」 唯「でも、どうしてあずにゃんはいきがみ反対派なの?」 梓「……えっと、その」 唯「うん」 梓「私、その、本当に小さいときに母にいきがみが届いたんです。本当に小さい時だったんですけど」 唯「……」 梓「その時はたしか、いきがみって絵本の中での話だと思ってたんです、私。 でも、実際に自分の母の元に黄色い手紙が来て、私、すっごい喜びました。 『絵本の中のと同じきいろいやつだー!おかあさんすごーい』 って。まるで、現実にサンタが実現してたかのように喜んだんです」 唯「……」 梓「今思うとものすごく愚かで最低なことを母に私は言ってしまったんです。 母が実際どう思ったのかは、今となっても私が知れることではないですが」 唯「……」 梓「でも。最後の夜、母は私を抱きしめながら泣いたんです。 『もっと一緒に生きていたい』 『どうして私が』 って」 唯「……」 梓「当時、私はどうして母が泣いているのかを理解できませんでした。 だって、いきがみのこと、現実に起こりえることだなんてこれっぽっちも思ってなかったんですから。 でも幼い私の言葉は、確実に母を傷つけていました」 唯「……」 梓「唯先輩」 唯「ん?」 梓「いきがみをもらった者がそれを無効化する場合、どんな方法があると思いますか?」 唯「え?無効化なんてできるの?これ」 梓「まぁ、なんといいますか裏ワザのような気もしますけど」 唯「……わからにゃい」ムムッ 梓「あはは…。つまり、条件を逆手にとってしまえばいいんです。『健康体である』という条件を」 唯「それってつまり…」 梓「私の母は、期日の最終日に焼死自殺しました。殺されるくらいなら自分で死ぬって感じなんですかね」 唯「……」 梓「ガソリンをかぶって身体の80%が消滅。与える健康体がないんです。そして助かる見込みも。 当然、いきがみは無効ですよね」 唯「あずにゃん……」 梓「自殺を選ぶほど、母は追い詰められた。そして、それに拍車をかけたのはきっと私の言葉なんです」 唯「……泣かないで」 梓「母のこと、ようやく自分の中でケリをつけられるかと思ってたのに...。せっかく仲良くなれたのに…」 唯「あずにゃん...」 梓「もっと一緒にいたかったのに...。もっと一緒にいたいのに...。唯先輩まで…どうして…」 ひっそりと泣くあずにゃんはとても痛々しかった。 「この子の涙を止めるためなら私なんでもするよ、神様」と思うほどだった。 「なら、いきがみに従って、多くの命を救えばいいんじゃない?」と言われたら 私は泣いているあずにゃんを抱きしめ続けるほうを選ぶんだけどね。 私の行動ってほんと、矛盾してる。 ----- いきがみが届けられた場合、その者は一週間以内に義務を果たさなければならない。 そう、これは国民に課せられた義務なのである。 拒否権はない。 それは国家に反逆することをただちに意味する。 街には監視用として防犯カメラがいたるところに設置されている。 逃亡は考えない方が身のためだ。 反逆者は国籍を?奪され、国籍を持たないものはその身を抹消される。 ----- あずにゃんは目を物凄い勢いでゴシゴシしたかと思うと、 ブランコから立ち上がって、私の目の前に立ってこう言った。 梓「逃げましょう。唯先輩」 唯「ほぇ?」 キコキコと私の左で、誰も乗っていないブランコが音を立ててまだ揺れていた。 梓「私も一緒に逃げますから、きっと大丈夫です」 おわ、このあずにゃん。 目がマジだ。 マジにゃんだ。 唯「いやー、なにが大丈夫なのかわからないんだけどあずにゃん。というか、どこに逃げるの?」 梓「ど、どこかです!!」 唯「街の中は防犯カメラだらけって知ってるよねぇ?私でも知ってるよ?」 梓「唯先輩、昨日のいきがみの特番見たでしょう」 唯「うぐっ!?どうしてそれを!?」 梓「防犯カメラのコーナー、私も見てたんです」 唯「うわぁ。あずにゃんはああいうの見ないと思ってたから言ったのに!!知識をひけらかした私が恥ずかしい!!」 梓「まったく、でも、そういうところは唯先輩らしくて嫌いじゃないです」 唯「んーまぁ、でもさ、あの特番見てたら『人のために死ぬのも悪くないなぁ』って思えてくるから不思議だよね」 梓「唯先輩」 唯「ん?」 梓「お願いです。逃げてください。私のためだと思って…。理不尽から一緒に逃げてください」 普段は生真面目なあずにゃん。 私がどんなにひっついてそのことに口からは不満をもらしても、 内心はおそらくウハウハで、 「きゃー!唯先輩の胸があたってるぅ!?」とか考えてるだろう、あずにゃん。 そんな生真面目なエロにゃんの その悲痛な声と表情を見たら、 私は 「うん、一緒に逃げて。あずにゃん」 自然と、そう応えていた。 あずにゃんは私の両手をその小さな小さな手でぎゅっと包み込んだ。 左ではもうブランコの揺れは止まっていた。 じわじわとあずにゃんの瞳に希望が染み渡って行く。 その光景を見れただけでも、きっと私の選択には意味があったんだ。 ---きっと。 ----- 「しない善意よりする偽善」ってネットスラングがあるじゃない? 面白いと思わない? あれ。 「しない善意」っていう架空の物体がまるで人間の中に最初からあるみたいじゃん? あるのかな、そんなもの。あるのかな、そんな善意。みなさんはあると思いますか? 自分の中にそんな善意。話がよくわからない? うーん、ごめんね、ちょっと話をしないうちに話ベタになっちゃってるから、 口が最近ようやく聴けるようになったんだよね、周囲の人と(笑) んーっと、話はそれちゃったけど、具体例。なんてことはな イメージだよ、イメージ! 想像力を働かせてね。はい、では想像。 あなたの目の前には今一人の健康な人間がいます。 男の子でも女の子でも、不細工でもブスでも太ってても瘠せててもいいでーす。 とにかく、人間と呼ばれている1人の人間が正座とか体育座りとか、 女の子特有のあの座り方だったりをして目の前にいるわけですよ。 仮にQとでもしましょうか。女の子とか男の子とか表記することで特に意味とか生まれないからね。 Qはとある性癖を持っていて、とにかく自分自身を傷つけることに性的興奮を覚えちゃうわけ。 もうキリキリマイマイなわけ。 自分で出来る限りのところには傷とかつけられたけど、 どうしても1人じゃできない傷の付け方、痛みの感じ方ってものをQは次第に感覚的に悟っていく。 悩めども悩めども、1人でそれを試してみたとしてもどうしても中途半端になってしまう。 Qはやがて追い詰められていくのですよ。 「自分が追い求めている感覚、得たい興奮はこんなものじゃない」 どんなに悩んでいたとしても、他人には相談できない。 そりゃQにも一応常識が備わっていて、 「自分の抱えている問題は一般的におかしくて異常で逸脱している」ということをとても理解して、 誰にも理解してもらえないことであるということもとっくの昔に理解している体です。 自分の欲望を解消できないフラストレーションとそんな悩みをだれにも打ち明けられない孤独を抱いてQは生きていた。 そんなQは悩み悩み抜いたあげく、ついにあなたに相談することを決意する。 とても切実な表情を浮かべQはあなたの元を訪れて、頭を垂れてこう頼むのだ。 「どうか自分を殺してほしい。 自分が傷つけられる最高の痛みは『自身の死』だ。 そして、そこに、君の存在が必要だ。 君が自分を殺すときの『他人の死』に怯えた表情が見てみたい。 どうか、殺すときは自分から目をそらさないで見つめ続けてほしい。 苦痛ににじむ自分の顔を見続けてそのゆがんだものを自分に見せてほしい。 親しい人は自分の鏡だ。 自分の鏡は君だ。 君に自分を、自分の生にしがみつく情けない自分の姿を映して見せてくれ。 見せつけてくれ。 そして、死を本当に悲しんでくれるのなら、 刺したナイフで死ぬ前に右目をくりぬいて自分の残った左目の前で食べてほしい。 君が自分のことを本当に思ってくれるなら、こんなこと、 かんたんだろ?」 さて、お前の中の善に尋ねろ。 あなたはこれができますか? できませんか? ----- 一旦家に帰って、必要なものを小さめのリックサックに詰めると私は憂に 「ちょっとでかけてくるね」と声をかけた。 なにも知らない憂はそれでも 「うん、遅くならないようにね」と私を送り出してくれた。 その笑顔を見て今すぐにでも憂の元へと駆け寄って、抱きしめたい衝動に駆られる。 抱きしめて、泣き叫びたかった。 死にたくないと声を上げたかった。 でも、そんな弱虫な私の、姉としての最後の強がり。 「うん、できるだけ、早く帰ってくるようにするからね、憂」 そう言って笑った。 うまく笑えていますように。 願いを込めて。 「今日はお姉ちゃんの好きなカレーライス作るよ」 「うわぁ、もちろん甘口だよね?」 「当たり前だよぉ」 そうやって、当たり前を、私と憂の間に当たり前を私は憂と積み上げてきた。 それも、今日で終わりだ。当たり前が胸に染みて苦しくなる。どこにもいきたくなんてないのに。 「うん! じゃあ、いってきます」 ―――――――どこに??????????! ねぇ、憂、お姉ちゃんどこにいくのかな???? これから、どうしてなのかな、ねぇ、どうして私なんだろうね、なんだこれ意味わかなんないんだけどさ、憂、教えてよ、どこにいくの? これから私はどこにいってなにをするの? 笑えてくるんだけど、足の震えが止まらないよ。 ねぇ、教えてよ、ねぇ、憂、私たち、わかりあえてるよね、仲良しだよね、私、お姉ちゃんなのに、どうしてだか憂よりもわからないことがたくさんあるよ、どうしよう、ねぇ、私どうしよう、憂うい憂憂憂憂うイ憂うイういういういういういういういういういういういういういうい・・・・・・・うい 私はゆっくりと家の玄関を開けた。 凍てつく空気が家の中に入ってきて憂が寒いと漏らしたけれど、 私はその寒さをもう共有してあげることができなかった。 「気を付けて。いってらっしゃい、お姉ちゃん」 歪んだ口元を隠すにの必死だった。 ------ 「やっほー、あずにゃーん!」 「あ、やっときましたね、唯先輩」 そう言ってあずにゃんは公園のベンチから立ち上がった。 背にはパンパンのリュックサックを背負ってい……ない。 あずにゃんは「ちょっとそこまでおでかけしてくる」って感じの服装で、 荷物もちょっと大きめなポーチが1つだけだった。 自分の中の血が冷えていく感じがした。 そんなに荷物は必要ないってことですか、そうですかそうですか。 なんだよ、あずにゃんのくせに。逃げようって言い出したのあずにゃんのくせに。 私の命をこれっぽっちも信じてないんじゃん。 な〜んだァ。 ちぇ。 「あ、言ってなかったですけど、よかった。唯先輩ちゃんと荷物少なくしてきてくれて」 「ふぇ?」 「いや、だって逃亡ですからね。 平日にパンパンになってるリュックサックを背に背負った2人の女の子なんてカメラに映ってたら 明らかに怪しいじゃないですか! 荷物は少なめにって言うの忘れてたから、ちょっと不安だったんですよ」 あずにゃんはそう真面目そうな顔をして言った。 「……」 「必要なものがあればその時にその場で買えばいいですから」 「……ごめん、あずにゃん」 「え? なにがですか?」 「……」 私は自分の早とちりを言うのを躊躇って黙ってしまった。そんな私の顔をあずにゃんは下から覗いてくる。 「!? な、なにしてんの!? あずにゃん!!!?」 「いや、いきなり黙っちゃうんで泣いているのかと」 「え、な、泣いてなんか!?」 「そうですか……」 あずにゃんはそういって私の両手を小さな手でさっきのブランコのときのようにギュっと包んだ、 とみせかけて、 私がいつもあずにゃんにしているように私のことを抱きしめてきた。 「……唯分補充?」 「唯分ってなんですか」 「ふぇ、とか、ほぇ、が自然に出てくる成分」 「……嫌な成分」 「なら離してよ……」 「絶対、逃げましょうね、唯先輩」 「……そうだといいね」 あずにゃんの肩に手をやると、すんなりとあずにゃんは私から引きはがすことができた。 できたんだけど、あれ? あずにゃん、その両手に握ってるケータイって何。 あれ、右手に握ってるケータイって見覚えがあるんだけど……。 右のスカートのポケットをゴソゴソとしてみる。 「それって、私のケータイ……」 そう言いかけたとたん、あずにゃんは公園の地面と水平にした両腕の先の手のひらを下に向け、 両手に握ったケータイを同時にその地に落とした。 「あ……」と言いかけたとき、ケータイは既に地面に落ち、 拾おうと反射的に右手を伸ばした瞬間にあずにゃんは可愛らしいその小さいな靴で私のケータイを踏みつぶした。 その躊躇いのなさに、こっちが躊躇った。 「あ、ああ、……あ、あ、……」 「ケータイはすぐに足が着きますから」 「……それにしたってこんなの……ひどいよ、あずにゃん。みんなとの思い出が……」 「あ、大丈夫ですよ、ほら、私のも」 あずにゃんは私のケータイを2、3度念には念を入れたあとに地面に落ちている自分のケータイも遠慮なく踏みつぶそうと 足を上げてその足を遠慮なく勢いをつけて下し―――寸でのところで止め、 「あ、唯先輩、ケータイ踏みたいですか? 私のケータイ踏みます?」 「え、いや、いいよ」 「そうですか」 私の許可を得てにっこりと笑った後、今度こそ、ケータイを粉々にするための一歩を下した。 あずにゃんがその足を地面にたたきつけ、ケータイをプラスチックの破片にしているのを見つめながら、 今頃憂は冷蔵庫の野菜室に材料と一緒に入れといたカレーの中辛のルーの箱と私の手紙を見つけ出し、 イキガミでも読んでいるころかな、とふと思った。 ------ 口にさえ出さなければ、日本では何を考えてもいいことになってる。 口にさえ出さなければ、たかが5分遅刻しただけで怒りまくる先生を頭の中ではナイフでめった刺しにしていいし、 口にさえ出さなければ、あずにゃんの身体をむさぼる妄想をしたっていい。 (うそ、そんなことするわけないじゃん! 私もあずにゃんも女の子なんだし!) 口にさえ出さなければ、ムギちゃんの眉毛の上にたくあんを置いていいし、 口にさえ出さなければりっちゃんと澪ちゃんが女の子どうしなのに お互いがお互いを思いあっているっていう妄想をしたっていい。 (だから、私、そういうのじゃないってばぁ! 妄想くらいいいじゃん!! 許してよ!) 口にさえ出さなければ、憂が私のことを姉としてではなく一人の人間として好きであってほしいと思ってもいい。 (ヒカナイデ! 戻って来て!) 口にさえ出さなければ、私はいつだって自由で、なんでもできる。 3
https://w.atwiki.jp/nicobookmark/pages/279.html
音楽 ピッチ変更で●●似 tag ピッチ変更で●●似シリーズ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/wrcommonwealth/pages/139.html
pukiwikiライクモードのテストです。てきとうに書き込んでまじめに練習してね! まずは自分から。--このむろ なるほど!?どこが違うのかわからん。--このむろ 行間がせまいかな?--このむろ これはせばいお!--このむろ 雑談ページにリンク。 普通にリンクできた(笑)--このむろ ウィキの構文は基本いっしょってのは本当だな。--このむろ pukiwikiライクモードの編集マニュアルがどこにあるのかわからない。ほかの会社のサービスだから無いのかな?--このむろ どのように表示されるかテスト。 遠〇弟さんが稼ぎすぎ(笑) シェアハウス(笑)にいる必要が経済的にはない。遠〇兄さんも同じ仕事はじめたらしい。--このむろ 遠〇弟さんにクリスマスプレゼントされた。ゲーム2点。防寒着2着。いつも優しい遠〇弟さんに感謝。プレゼントにも感謝。そして尊敬してます。--このむろ 自分、何も貰ってないのですけど。。笑 --ふじた。 それとpukiwikiライクモードはなにがちがうのか確かに分からない。--ふじた。 ←をつかうとほんとに行間が空けられないですね。使わないと↑のように空けることができます。それとこのむろさんの あける の漢字が間違っていたので修正しました。 空ける が正しいようです。開ける×空ける〇 自分もよくいろんな漢字の使い方間違えるのでご指摘おねがいいたします。--ふじた。 水平線も一緒。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/138.html ←ありました。--このむろ ↑これ以上にもっと構文があるはずなのに見つからない。 オレの顔は赤西仁似 取り消し線はちょっと面倒。--このむろ 路上のプロ。それは氷室。 @ウィキモードと変わらない。一部ちがうだけのようですね。--このむろ 真木蔵人が昔、 カリスマ だったってのは本当だよな。 漢 (おとこ)のカリスマだった。オレらの中でもカリスマだった。 いろいろ編集をためしてみた。--このむろ ←これを使った場合は行間を空けるにはなにかプラグインが必要なようです。--このむろ むかしはね。マッハやマサトやキッドにルミナに前園みたいなのが女性にもモテた。ヤマサキ マッハはわかりませんがマサトやキッドにルミナは最強だったですね。ちょっと時代が違うのかな。だいぶちがうか。肉食すぎるな。前園? オレいじめとかしたことなかったよな!!? --杉浦 ワイルドなひげか?いまは小栗と向井のようなスベスベなんだろ。徹平か。--杉浦 それと関係ないが無菌の温室でどんどん日本が住みづらくなってる気がする。--杉浦 あかにしなんてほんの少し前に生まれてたらもっと人気あっただろう。ヤマサキ フミヤ!!--杉浦 というかなんであかにしごり押しなの。仲間の書き込み見てるとあかにしが出てくる。悪意のあるものからそうじゃないものまで。--杉浦 テキトーな催眠知識 リラックスするにはアゴにチカラ入れないのと肩を下に落とすこと。ヤマサキ 不安感が抜けないとき。そんな時は怒ること。怒りの感情は不安よりも強い。ヤマサキ 「不安が無い」を肯定的な言葉でいうにはどうしたら?ふじた曰く「スリルが気持ちいい」ヤマサキ 少し速い呼吸して本を読んでみる。少し速い呼吸して映画を見てみる。少し速い呼吸して泣いてみる。少し速い呼吸してミスチル聴いてみる。あれ?いつもとスコシ違う感覚になりませんでした?ヤマサキ 追記:感動が大きくなりいつもよりも更に楽しめます。ヤマサキ どうやったら行間があくのか試行錯誤 ヤマサキ ゲーム2点。防寒着2着? ヤマサキ それよりも外国の軍隊の給料のはなしおもしろいです。どっかにぜひ。--杉浦 今日はアルコールは控える予定だったのに。--杉浦 プロフィールの趣味のところがなんであんな適当なの?--杉浦 テキトーな知識 日本の心理学の世界は精神分析することだけ。という批判があります。そこでここでは 分析 ではなく 療法 でいきたいと思いますがそのひとつ。楽しいことを思い出すだけの療法。辛いときに前向きに考えろという人がいますが、なかなか難しい。ですが、楽しい思い出を思い出すのは比較的に容易にできます。美味しい料理を食べたとき、好きなドリンクを飲んだとき、好きな映画のあのシーン、好きな音楽のこの部分、好きなバイクのあのカッコよさ(笑)、好きなスポーツのあれこれ、趣味に没頭しているときのあの気持ち、人に言えないような趣味でもかまいません。それらをいつでも思いだせるように、暇なときに思いだす訓練をします。そして辛いときにそれを思い出してください。一つといわずいろんな楽しい記憶をいつでも思いだせるようにしておくと、これからの人生が楽しくなるかも知れません。
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ロコモーション式 プロレス用語 用語集トップへ戻る。 プロレスにおいては、同種の技(主にスープレックス)を連続して仕掛けるときに用いられる接頭語。 スープレックス(自分の背後にブリッジの要領で投げる)の形からもう一度投げにいくために、 横に倒れることで自ら技を崩すのが特徴。 東プロでは、以下のロコモーション式の技がある。 輝夜の『永夜返し』(ロコモーション式ジャーマンスープレックス) メルランの『ヒノファンタズム』(ロコモーション式フィッシャーマンズスープレックス) このページを編集
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「ゾンビモード」とは? 日本では未発売の「Call of Duty World at War」から始まった、人類対ゾンビの戦い。 最大4人までCo-opプレイが可能。 基本的にゲームクリアの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲームが終了する。 よって、少しでも長く生き延び、迫り来るゾンビの群れを屠り続けることが、プレイヤー達に課せられた目標となる。 スコアでプレイヤー間の勝敗が決まることはないので、全員が終始協力し合うプレイとなる。 マルチプレイの熾烈なバトルに疲れた紳士の憩いの場としても、多くの支持を受けている。 なお、過去のゾンビモードをプレイ済みであることを前提としたストーリーと難易度のため、本作からいきなり始めると色々な意味で苦しい。 生存率を高める為の基本戦略はこのページや各MAP攻略、ストーリーはキャラ/ストーリー考察を参考のこと。 基本ルール ゲームの進行 ゾンビモードはラウンド制で進行する。 ラウンド毎に設定された量と強さの敵が出現するので、それを全滅させることで、次のラウンドに進行する。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は多くなり、敵の体力や速度も強化されていく。 ボスクリーチャーが出現する場合もあり、一筋縄ではいかない。 一般的には【30ラウンド達成】が一つの節目と考えられており、それを越えることが出来れば胸を張って良い。 もちろん容易ではない。高ラウンドでの敵は非常に手強く、生存には正しい戦術と強力な火器が不可欠となる。 プレイヤーについて 体力 当たり前だがプレイヤーには体力が設定されている。 ゲーム開始時では、「ゾンビの近接攻撃3回分」程度の体力を持つ。(過去作よりも体力が上がった) 2回までなら耐えられるので、画面が赤くなったら積極的な立ち回りは控え、自動回復を待つのが懸命。 ラウンドが上がってもゾンビの攻撃力が上がることはない。 体力を強化できるアイテムが存在するので、それを入手することは全MAPにおいて最優先すべき行動となる。 ダウン 体力が無くなると、プレイヤーは『瀕死状態』となりその場で倒れてしまう。 瀕死状態下では、ピストルを撃つか地面を這いずることしか出来ない。 出血ゲージが減少していき、ゼロになると哀れ『死亡』となる。 他のプレイヤーが助けに来て、『蘇生』を受けることができれば復帰が可能。 ダウン時に、ペナルティとして所持ポイントの5%を失ったり、一部の特殊能力などを失う場合がある。 蘇生してあげたプレイヤーは、そのプレイヤーがダウンした時に失ったポイントを入手する事ができる。 できる限り助けてあげれば自分のためにもなるが、状況によっては残念だが見捨てる判断も重要。助けにいってやられてしまっては元も子もない。 今作は死亡までの時間がゲージで見れるようになったため、慌てずにタイミングを見計らって蘇生するのもいいかもしれない。 攻撃頻度が上がった今作では、無理矢理蘇生を試みてもかえって危険なだけである。前作までのようにはいかない。 ちなみにソロプレイの場合では、特定のアイテムを所持していれば自己蘇生ができる。 死亡した場合 蘇生を受けることが出来ず死亡したプレイヤーは、MAPから消滅し、他プレイヤーの観戦モードとなる。 このモードでは援護などは出来ず、ひたすら見守ることしかできない。 次のラウンドになった時点で、死亡していたプレイヤーは復活することが出来る。 ただし、(特定のアイテムがない限りは)貧弱な初期装備に戻されるので、至急、装備を調達する必要がある。 モタモタしていると、沸いた敵に囲まれて応戦できないまま再びダウンさせられかねない。 他プレイヤーも、可能な限りは復帰したプレイヤーを援護してあげたいところ。 ポイントについて このモードで命の次に大事となるのは、ポイントである。 ポイントとは敵を倒したり仲間を助けることで稼げるスコアだが、同時に通貨としても使用することになる。 このポイントを使って、武器やアイテムの調達や、閉鎖されたバリケードの開放を行う。 つまり、ポイントが金欠状態だと何も出来ないということなので、ポイントを稼ぐと同時に節約も重要となる。 一度死亡すると装備を全てを失うので、無双状態から一転、絶望の死亡ループに堕ちることも充分に有り得るので油断は禁物。 敵を倒して稼ぐ方法 敵を倒してポイントを稼ぐのが最も基本となる。 通常キル<ヘッドショット<ナイフキルの順に獲得ポイントが高いので、敵が弱い序盤では積極的にナイフキル、中盤以降はヘッドショットを狙っていくのがベター。 なお、弾が一発ヒットするだけでも少額だがポイントが入るので、合計のポイント獲得量は威力の高い武器よりも、威力の低いサブマシンガンなどの方が多くなる。 理想論だけで言えば、ピストルやサブマシンガンで弱くダメージを与え、最後はナイフキルという方法がもっとも獲得量が多くなる。 無論、威力が低いということは弾薬消費が増加しキルタイムも長くなり、危険度も上がることには注意。 特に今作では、ゾンビの攻撃性が過去作よりもさらに上がっており、ナイフキルを挑もうとして囲まれてしまえば一瞬で昇天させられるので、『欲張りすぎは身を滅ぼす』ということを常に意識しておきたい。 それ以外の稼ぐ方法 敵を倒す以外で任意で得られる方法としては、特定のゾンビ侵入口にバリケードを張る方法が代表的。 バリケード板一枚につき10ポイント貰える。 少額とはいえ、ポイントの消費が多い序盤では馬鹿にできない収入源となる。 ただ、ラウンドによってバリケード補修ポイントを得られる限界が決まっているので、無限稼ぎはできない。 任意で得られるものではないが、ダウンした仲間を蘇生したり、特定のボーナスアイテムを取得することでもポイントが貰える。 武器について プレイヤーはスタート時、ナイフと最弱のピストルしか装備していない。 弾もあっという間に尽きてしまうので、武器の調達が急務となる。 ラウンドを重ねるごとに敵は強化されていくので、それに応じて出来るだけ武器も強力なものを揃えておきたい。 ウォールバイ 基本的な武器の調達方法は2種類あり、その1つが「ウォールバイ」である。 これはマップの各地に配置されており、チョークで書かれた銃の絵にポイントを支払うことで、対応した武器を入手できる。 弾の補充も同じ絵にアクセスすることで武器本体購入時の半額のポイントで弾薬入手できる(PaPで武器を強化した場合は4500ポイント)ので、長期で安定して戦うことができる。 ただし、良くも悪くも中庸な武器しか配置されていないので、さらに強力な武器を求める場合は「ミステリーボックス」に挑戦しなければならない。 ミステリーボックス 2つ目の調達方法が、過去多数のプレイヤーを破産させてきたと悪名高い「ミステリーボックス」である。 これは950ポイントを支払うことで、ランダムな武器を得られるという宝箱。 中身は玉石混交で、超強力な兵器が出ることもあれば、ウォールバイの方がマシなハズレ武器が出ることもある。 目当ての武器を得るには、運と資金力が必要。 そのような性質から、所持金を全て注ぎ込んで破滅するプレイヤーが過去作から後を絶たない。 もし序盤で見つけてしまったら、1~2回程度だけ挑戦して、あとは他に必要な場所にポイントを使うのが適当。 潤沢にポイントが余っている時以外、闇雲にこれに挑戦するのは得策とはいえない。気持ちは分かるが。 武器のアップグレード 「パックアパンチ・マシン」というマップ内に配置された大型の機械で、武器をアップグレードすることができる。 これは5000ポイントを使って起動させることにより、威力を向上させたり特殊能力を付与してくれる便利な設備で、難易度の高いラウンドに挑戦するには欠かせない。 しかしながら、マップ毎に設定された難しいギミックをクリアしなければアクセスすることはできない。 このパックアパンチ・マシンを解放することが、中盤の目標となる。 武器のレベルとカスタマイズ(新要素) 今作から、ゾンビモード内で入手できる武器をあらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 マルチプレイのシステムのように、ランクが昇格するごとにカスタマイズできる武器が増えていく。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 ゴブルガムについて(新要素) 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに(ラウンド初回のみ0ポイント)アクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは残数0の場合「ガムの残数0」と表示され、ガムボールの取得が出来なくなる。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 ※野良でやっているとマッチングロビーで見られるガムセットの中身5つ全てを同じガムにしているプレイヤーもいるようだ メガ能力のガムの生成 ゲーム中で「ディビニウム液」を入手することで、ゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」でメガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムが一個だけなんてことも普通にある。 ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 基本マナー マルチ以上にco-opはわかりやすい上、長丁場になるためマナーは大事。 途中抜けされても原因が相手にあるとは限らないため遊ぶ上で欠かせない。 主に初心者向けのマナーになるが馴れて来ても忘れずに守ろう。 無断で放置、離席などはしない マルチであれば放置でのキックはすぐに補充されるためチームへのデメリットはない。 ゾンビだと1人が欠けることで大きく変わる要素も強く、基本的に味方を信用しないと胃が持たない。 トイレなどはVCのマイクなどで宣言をするなどすると良い。 幸いPS4、X-1などはヘッドセットのマイクが付属している。 X-1 ヘッドセットをそのままとりつけ PS4 コントローラーにマイクを挿し、PS4メニューから設定>周辺機器。 入力【コントローラーに接続した機器】出力【TVモニター】 どちらもマイクのミュートがあるため必要な時、緊急時のみの連絡として使うのも良い。 人の獲物は横取りしない 背後から殴られてる、敵が死角から迫っている場合はそれを倒す分には構わないが、 トレインを引き連れていたり、侵入口を見張っているプレイヤーの獲物は基本的に取ってはいけない。 1人がトレインをして周りが排除する、という戦法は事前打ち合わせが必要で逆にそれが無いなら上記が鉄則となる。 キャッシュは節約する キャラクターが時折言うとおり、何をするにしてもキャッシュを使うためマップごとに『最適な優先順位』がある。 謎解き重視のマップだと扉は分担作業になるため「開幕の壁武器や2,3回目のガム購入」はNG。 TheGiantのような稼ぎマップでない限りキャッシュの残量と使いみちはこまめに考えて動こう。 全員がジャガーノグを飲めるぐらいになるまでは全員のキャッシュは共有している、と思って動くぐらいが良い。 R3まではナイフだけでもなんとかなる ゾンビはR進行に合わせて体力と移動速度、出現数が上がる。R1ではナイフ1発、R2で2発、R3で3発と増えていく。 今作のナイフは横振りが異常に早いためR3までなら十分使い物になる。(立ち止まるか、後退しながら格闘) (上位のボウイナイフはR9まで即死、R17から3発となる) そのためR初期に壁武器や箱を引く優先順位は低くなっており、 謎解きマップだけでなく扉の先に戦力増強に役立つものが揃っているため扉を開けるのに使うと効率が良いことが多い。 ただしR4以降は厳しくなるため壁武器などを必要なキャッシュを考えながら購入しよう。 他のメンバーの位置はこまめに確認をする 例えば4人マルチで3人が固まっていたらそこに全員が集まる「何か」があるということ。 謎解きでも工程がわかっていればスコア画面からも「何してるんだな、したいんだな」と推測ができる。 ゾンビでは団体行動と単独行動の場面がハッキリとわかれているため常にメンバーの位置、動向は気にかけよう。 ゾンビはまとめて倒す 何でそこそこ馴れてくるとみんなトレインをするのか、という部分にも繋がるお話。 マルチプレイと同じく銃弾は敵を貫通する。 貫通した弾は障害物に当たるまで進む 貫通した弾にもヒットボーナス(+10)がある 貫通した弾の威力はSR以外、ほぼ半分以下 そのためトレイン状態で先頭に打てば後続にもヒットし『倒さない程度に弱めつつ銃弾ヒットボーナス』を稼げる。 例えばR1ではゾンビは銃弾5発、ナイフ1発で死ぬ。 6匹それぞれに5発=30発消費して300キャッシュ稼げるが、6匹纏めて撃てば5発で同額を稼ぐことが出来る。 弾をケチるのではなく、節約するのも生き残るのには重要。 敢えて威力が低い武器と、倒すための強い武器とを使い分けると稼ぎの効率が大きく変わってくる。 序盤ではSMGなどを使い、後半ではSGやSRなどを使うことのがBo3では多い。(ただし片方が謎解き用ワンダーウェポンで埋まってることもある) 高次Rになれば銃弾でゾンビを倒すのは至難になるためトレイン>2段改造銃の特殊弾>貯まるまでトレイン…という繰り返しとトラップを使う戦法が中心になる。この時も片方が稼ぎ用武器であれば補給+αも出来る。 移動時とトレインや篭もり時で怖い死角が変わる ゾンビの侵入口は多く、今作はプレイヤーの初期耐久力が上昇した代わりに足が早い。 ただし敵の速度がプレイヤーのスプリントを上回ることはなくスプリントも方向転換時に歩きを混ぜれば追いつかれ無い。 半立て篭もりの場合は横や後ろの死角が怖いが、謎解きマップなどは基本的に移動時間が長いため、 トレインなど移動時は前方の曲がり角などから来るゾンビが一番の脅威になる。 そのため団体行動で移動をするときは前方に火力を集中させよう。 格闘攻撃や発砲をされたら何か伝えたい事がある、という合図 和気あいあいと遊べる状態であれば煽ったりすることもあるが。 基本的に格闘攻撃をされたら「自分がミスしてる」「付いて来いという合図」「相手の勘違い」の3つになる。 これも謎解きマップではやられることが非常に多く、上述のミスを責められることもあるが 「付いて来いという合図」なことが非常に多い。 謎解きを熟知するまではVCだけでなく、こういった行動での「相手の意図」を考えることはしよう。 話した方が早いのは確かだが、英語で聞いたら3人からとても流暢なドイツ語で返されることはザラにある。 味方の蘇生は最優先、でもその前に 必ず周りの安全を確保して全滅は避けよう。時には見捨てて次のRで護衛なり、前に立って盾になるなりしたほうが良い。 ゾンビがプレイヤーのスプリントに追いつけないのは地形を迂回したり、特定のコースを優先的に動くため。 例えば直角に曲がったり、段差などがあるならプレイヤーの硬直の方が早いため距離を離すことはできる。 手榴弾などを使って相手の足を飛ばすのも良い。とにかく相手との距離をとる、数を減らすなどしてから蘇生をしよう。 ダウンした側の場合も蘇生されるまでは諦めずに蘇生をしやすい場所に移動をすること。 例えば段差を降りた近くやトラップの境界近くなどは蘇生がしやすい。 無闇にキル数を独占しない 前述のとおり、ゾンビの耐久力、速度、出現数はR進行度で大きく増加する。 マルチだとこの上昇率が高くなっており大体R6前後からソロよりも大幅に増えていく。 そのためキャッシュなどの管理もそうだが、立て続けの連戦になると補給や戦力増強が非常にしにくくなる。 ゾンビはマルチモードなどと違い『キル数を抑えつつ立ち回れるほど熟練者』ということになる。 勿論ジリ貧で死んでは元も子もないので周りの増強に合わせながらも最短で目指す人が多い。 稼ぐ時と消費する時とをきっちりわけて立ち回ろう。 R数を無闇に進めない 上記と同じだが最後の数匹をトレインしたりして時間を稼ぐことはマルチでの日常光景。 馴れてくるとゾンビ=キャッシュと考えるようになるが「キャッシュが転がってるラッキー!」と倒してはいけない。 時間稼ぎをしてくれてるその間に戦力補強を済ませ、出来るのであればトレインをしている人と変わってあげよう。 稼ぎマップはこの補給期間が短くて済むが、謎解きの場合はその間に複数の工程をこなすこともある。 コレも前述の「ゾンビはまとめて倒す」を守っていれば沸き終わりと最後の敵集団を見分けることはできる。 Rを進める準備ができたらゾンビに当てないように少し離れて発砲するなどして知らせてあげよう。 これも3人がまとまるなどすると非常にわかりやすい。 ソロで現地確認してからマルチをする 動画やwikiなどをみて実際に現地を探索してからマルチをしよう。 実際に置かれてる物や動き方はやってみないと理解ができない。 一度覚えてしまえば長いことそのマップをやっていなくても「…あそこに何かあったよな?」と思い出すことは多い。 情報を詰め込むだけで満足せずに、自分の目で確かめてみよう。 とりわけ今作から他人の進行度、最高R数などが確認できるようになった。 それを見てマッチングから抜ける人も多いのである程度、ソロで立ちまわっておくと良い。 どうしてもソロは厳しい、という場合は知識面で補充をしておきVCで「出来ます!やらせてください!!」とでも叫ぼう。
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バトルモードのプレイマナー このページは、バトルモードにおけるプレイマナーや、心しておくべき事柄をまとめてあるページです。 「マナー」であり「義務」ではなく、なんの強制力もありませんが、 これを覚えておくと知らない間に他人から嫌われていたりすることがなくなると思います。 全国プレイに少し慣れたら、こういったことも気にするようにしてみましょう。 1:ゲームが始まったら、トランシーバーで「よろしく」などの挨拶をひとことしてから遊ぼう。 味方とのコミュニケーション手段がトランシーバーしかないこのゲームで、挨拶は重要です。初期設定でもトランシーバーに入っていますが、外すにしても何か1つは挨拶用のコメントを入れておきましょう。終わった後にも「次回もよろしく!」などの挨拶を言うと更にいいでしょう。 2:トランシーバーを連続で送信しないようにしよう。 トランシーバーを連呼するのは、他の人のコメントがすぐに消えてしまい、全くメリットはありません。指示や返事が聞こえなくなり、逆に自チームの首を絞める行為です。まず1回言ってみて、応答がない場合はもう1回、という風に言った方が効果的です。相手チームにだけ聞こえるトランシーバーを連呼するのは、フェアなゲームを妨げる悪質なマナー違反です。絶対にやめましょう。 3:プレイヤーネームに卑猥な名前、公序良俗に反する名前を付けないこと。 公式によると、そういったプレイヤーネームは予告なしに変えられてしまうそうです。意味がないのでやめましょう。 4:味方への攻撃はしないこと。 基本的に味方へ攻撃は当たりませんが、一部の爆発物、オブジェクトは味方にダメージを与えてしまいます。万一、味方を倒してしまった場合は、バトルポイントが大きくマイナスされてしまいます。当然ですが、全く利益がないのでやめましょう。“Friendly Fire”という重大なマナー違反です。もし、誤って味方を攻撃してしまった場合は、ダメージの有無に関わらず「ゴメン!」などで謝罪するようにしましょう。(戦略上、弱っている味方を倒すのが有効な場合もありますが、そういった人を倒す時にも必ずトランシーバーで承諾を取ってから行動するようにしましょう。また、自殺した場合でも、一言「ゴメン!」と謝る余裕があるといいでしょう。) 5:強制終了は緊急時以外使わないこと。 プレイ中でも、スタートボタンを5秒以上押し続ければゲームを終了させる事ができます。しかしこれは、味方チームの人数が1人減ってしまう上、バトルポイントに大きなマイナスがついてしまう行為です。急に気分が悪くなるなどの緊急時以外には使わないようにしましょう。 6:試合放棄、銃器禁止バトル、1vs1などを強要しないこと。 時に、試合を放棄して相手チームと何かをしたり、近接武器(バール、スタンスティックα)のみでのバトル、一騎打ち限定のバトルなどが突発的に起こることがあります。しかし、このゲームの基本ルールを忘れ、他の人にまで強要する事はマナー違反です。そういった事は店内対戦、または自分以外全てCOMの時にやりましょう。また、マップがまだよく分からないので戦闘よりも歩き回りたい、ギミック、マップの細部などを確認したいという時も、上記のような状況でやるといいでしょう。 7:オーバーキル(ダウンした相手に対して意図的に発砲する事)はやめましょう。 このゲームでは、オーバーキルは全く意味がなく、また相手チームに不快感を与える行為であるため、マナー違反です。味方の援護をするなど、他にもやることはたくさんあります。勝利の為に意味のある行動をとりましょう。 8:既にクラスC以上に上がっている人は、カードを使わずに全国対戦をするのはやめましょう。 カードを使わずに全国対戦をすると、初級のマッチングになります。中級以上のプレイヤーが初心者を倒すのはマナー違反です。全国対戦を選ぶのはやめましょう。やった事のないジョブ・スキンをやる場合でも、店内対戦をするか、新しくカードを作りましょう。 9:うまいプレイヤー、チームワークの良いプレイヤーなどには「グッジョブ!」などで褒めるべし。 誰しも褒められるとうれしいものです。気分よくプレイするためにも、積極的にエールを送ってみましょう。また、褒められたプレイヤーは「サンキュー!」などでお礼を言うと更にいいでしょう。 10:筐体(きょうたい)は大事にしよう。 筐体とは、ゲームをプレイする機械の事です。スタートボタンを足で操作する、台を蹴る、乱暴に操作するなどの行為は、悪質極まりないマナー違反であり、場合によっては罪に問われる事もあります。自分含む他のプレイヤーの為にも、筐体は大事に扱いましょう。また、お店ごとにルール(“プレイ中禁煙”など)が決まっている事もあります。それも違反しないようにしましょう。 (参考ページ「Counter Strike NEO」:ttp //csneo.com/ ※HALF-LIFE2SURVIVOR関連のページではないので注意)
https://w.atwiki.jp/astonishingscience/pages/218.html
861 :名無しより愛をこめて:04/10/03 09 42 03 ID LMQQczeu スワットモード、モチーフが一緒だからあたりまえとはいえ、 ブルースワットにそっくりだった。 何かつなげられないものか… 862 :名無しより愛をこめて:04/10/03 12 06 42 ID 5OsyDCbA 銃とか、特徴的な装備に共通項があるとモチーフを越えてつなげられるんだが。 CMでネタバレされてたけど、デカウイングロボについて語るのはまだ早い? 863 :藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :04/10/03 12 36 24 ID IP9j85ur 862 できれば本編登場まで待ってほしい。 「ネタバレ嫌なら2ちゃん来んな」と言われればそれまでなんだけどな。 864 :名無しより愛をこめて:04/10/03 14 38 49 ID 9YJ1yH6D つか本編で出てない以上、詳細わからないわけだし、 映像で出てるものがすべてっていうすご科的基本原則にも反してるよな、 CM見ただけで語るのはどうよ? と思う。 876 :名無しより愛をこめて:04/10/06 03 55 40 ID AAuazwR0 861 というか、スワットモードが、宇宙刑事のメタルスーツ系の技術と スペシャルポリス→戦隊系の技術のミッシングリンクになるかもですね ついでに言えば、ブルースワットのメタルヒーロー随一のしょぼい・・・もとい、 戦隊系スーツに近い(布の比率の高い)装備も、メタル側からの ミッシングリンクになってくれそうですね 880 :名無しより愛をこめて:04/10/06 21 43 07 ID Cz4MIXzK ブルースワットは、レスキューポリス系の装備の 廉価版なのではないでしょうかね? もともとの役割的に数を揃える必要がありましたから 値段を抑えて、できるだけ質素に その分汎用性や使いやすさなどを重視しているのでは? まあ、あっという間に壊滅してしまったので 3セットしか用意できませんでしたが 881 :名無しより愛をこめて:04/10/06 21 43 43 ID Cz4MIXzK あと、何度も言われていることですが ブルースワットの戦闘データが 後のG3システムに生かされているのではないでしょうか? 882 :既出:04/10/06 21 52 59 ID 6B8x/WYO 880-881 レスキューポリス系装備は黒岩都知事のクーデターの際に破棄させられたとか。 奇跡的に残っていた試作ソルブレイバーのデータからV-1システムが作られたとか。 だからV-1システムもちゃんと作っていればギガストリーマーとかが使えたのかもね 884 :名無しより愛をこめて:04/10/06 22 31 13 ID D610zimM 880-881 ブルースワットについては、実在する警察SWATの構成や装備をベースに開発されていることが (少なくともGP前までは)あまりにも明らかなので、今さら解釈する余地が少ないと思います。 装備の強化に関して既知の「すごい科学」が用いられている可能性は否定できませんが、 あくまでも今あって実際使っているものをもっとスゴクした、ということに見えちゃうんですよね。 ブルースワットの戦闘データの以降へのフィードバックとしても、 「現存SWATの極端な例」以上のものではないような気がします。 ……そんな過剰なリアリズムこそが、ブルースワットという作品の魅力だった訳ですが。 885 :名無しより愛をこめて:04/10/06 22 38 57 ID XCo+ReQp パイルトルネードとディーリボルバーの共通点も気になるな。 あと、ギャレンラウザーの銃口近くにリボルバーの弾倉みたいな部品が 見えるが…あれはあそこで給弾してるのかな。それともガトリングガン みたいに複数の銃身が内部で回転してるのか? 891 :名無しより愛をこめて:04/10/07 09 54 26 ID qXO83O5X ブルースワット最終回で宇宙に旅立ったショウが宇宙警察と接触して、 SWATモードが普及したとか言ってみる。 …ゴールドプラチナムって天界人かな? 892 :名無しより愛をこめて:04/10/07 11 26 37 ID 8uTuO7eE ショウが悪魔召喚士だの堅物警官兼地球を守る戦士だのになったってのは 安易な役者ネタな上、製作会社またいでて二重のタブーか(´・ω・`) 893 :名無しより愛をこめて:04/10/07 18 22 12 ID b7amrLNS 891 スペースワットはSPDの一部分だったのかも
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/213.html
CindyモードとKSEGモードの違いは、図形の入力方法の違いです。どちらのモードでも同じ作図ができますが、マウスの使い方が異なります。文化の違いと言ってもいいかもしれません。 Cindyモードは基本的に「ドラッグで図形を描く」のです。ですから、直線を引くときには ツールバーの「直線」をクリック→画面上でドラッグ の手順で描きます。すべての作図は片手で行えます。それとは対照的に、KSEGモードでは「選択された要素に対して作図を行う」のです。ですから、直線をひくときには 「2点をシフト左クリック」→ツールバーの「直線」をクリック の手順で描きます。KSEGモードではドラッグは使いません。その代わり、複数の要素を選択するために、シフトキーを適宜押さえている必要があり、両手が必要です。 好きなほうのモードをお使いください。 名前 コメント