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バトルモードのプレイマナー このページは、バトルモードにおけるプレイマナーや、心しておくべき事柄をまとめてあるページです。 「マナー」であり「義務」ではなく、なんの強制力もありませんが、 これを覚えておくと知らない間に他人から嫌われていたりすることがなくなると思います。 全国プレイに少し慣れたら、こういったことも気にするようにしてみましょう。 1:ゲームが始まったら、トランシーバーで「よろしく」などの挨拶をひとことしてから遊ぼう。 味方とのコミュニケーション手段がトランシーバーしかないこのゲームで、挨拶は重要です。初期設定でもトランシーバーに入っていますが、外すにしても何か1つは挨拶用のコメントを入れておきましょう。終わった後にも「次回もよろしく!」などの挨拶を言うと更にいいでしょう。 2:トランシーバーを連続で送信しないようにしよう。 トランシーバーを連呼するのは、他の人のコメントがすぐに消えてしまい、全くメリットはありません。指示や返事が聞こえなくなり、逆に自チームの首を絞める行為です。まず1回言ってみて、応答がない場合はもう1回、という風に言った方が効果的です。相手チームにだけ聞こえるトランシーバーを連呼するのは、フェアなゲームを妨げる悪質なマナー違反です。絶対にやめましょう。 3:プレイヤーネームに卑猥な名前、公序良俗に反する名前を付けないこと。 公式によると、そういったプレイヤーネームは予告なしに変えられてしまうそうです。意味がないのでやめましょう。 4:味方への攻撃はしないこと。 基本的に味方へ攻撃は当たりませんが、一部の爆発物、オブジェクトは味方にダメージを与えてしまいます。万一、味方を倒してしまった場合は、バトルポイントが大きくマイナスされてしまいます。当然ですが、全く利益がないのでやめましょう。“Friendly Fire”という重大なマナー違反です。もし、誤って味方を攻撃してしまった場合は、ダメージの有無に関わらず「ゴメン!」などで謝罪するようにしましょう。(戦略上、弱っている味方を倒すのが有効な場合もありますが、そういった人を倒す時にも必ずトランシーバーで承諾を取ってから行動するようにしましょう。また、自殺した場合でも、一言「ゴメン!」と謝る余裕があるといいでしょう。) 5:強制終了は緊急時以外使わないこと。 プレイ中でも、スタートボタンを5秒以上押し続ければゲームを終了させる事ができます。しかしこれは、味方チームの人数が1人減ってしまう上、バトルポイントに大きなマイナスがついてしまう行為です。急に気分が悪くなるなどの緊急時以外には使わないようにしましょう。 6:試合放棄、銃器禁止バトル、1vs1などを強要しないこと。 時に、試合を放棄して相手チームと何かをしたり、近接武器(バール、スタンスティックαなど)のみでのバトル、一騎打ち限定のバトルなどが突発的に起こることがあります。しかし、このゲームの基本ルールを忘れ、他の人にまで強要する事はマナー違反です。そういった事は店内対戦、または自分以外全てCOMの時にやりましょう。また、マップがまだよく分からないので戦闘よりも歩き回りたい、ギミック、マップの細部などを確認したいという時も、上記のような状況でやるといいでしょう。 7:オーバーキル(ダウンした相手に対して意図的に発砲する事)はやめましょう。 このゲームでは、オーバーキルは全く意味がなく、また相手チームに不快感を与える行為であるため、マナー違反です。味方の援護をするなど、他にもやることはたくさんあります。勝利の為に意味のある行動をとりましょう。 8:既にクラスC以上に上がっている人は、カードを使わずに全国対戦をするのはやめましょう。 カードを使わずに全国対戦をすると、初級(クラスD以下)のマッチングになります。中級(クラスC~AA)以上のプレイヤーが初心者を倒すのはマナー違反です。全国対戦を選ぶのはやめましょう。やった事のないジョブ・スキンをやる場合でも、店内対戦をするか、新しくカードを作りましょう。なお、上級(クラスAAA以上)に到達したことがない人は、「中級」を選べば全国対戦をしてもOKです。上級に到達している人は、正々堂々とカードを使うか、新しいカードを買ってやりましょう。 9:うまいプレイヤー、チームワークの良いプレイヤーなどには「グッジョブ!」などで褒めるべし。 誰しも褒められるとうれしいものです。気分よくプレイするためにも、積極的にエールを送ってみましょう。また、褒められたプレイヤーは「サンキュー!」などでお礼を言うと更にいいでしょう。 10:筐体(きょうたい)は大事にしよう。 筐体とは、ゲームをプレイする機械の事です。スタートボタンを足で操作する、台を蹴る、乱暴に操作する、意図的に回線を切断するなどの行為は、悪質極まりないマナー違反であり、場合によっては罪に問われる事もあります。自分含む他のプレイヤーの為にも、筐体は大事に扱いましょう。また、お店ごとにルール(“プレイ中禁煙”など)が決まっている事もあります。それも違反しないようにしましょう。 (参考ページ「Counter Strike NEO」:ttp //csneo.com/ ※HALF-LIFE2SURVIVOR関連のページではないので注意)
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【検索用 さいこもーしょん 登録タグ 2013年 GUMI NexTone管理曲 VOCALOID out of survice さ 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:out of survice 作曲:out of survice 編曲:out of survice 唄:GUMI 曲紹介 君への言葉は届かない______ 曲名:『サイコモーション』 out of survice氏 のボカロデビュー作。 処女作とは思えないクオリティーの高さで反響が大きく、初投稿にして初の殿堂入りを達成する。 『EXIT TUNES PRESENTS GUMitia from Megpoid』に収録が決定した。 歌詞 愛は嫌いなんだ 君を一人残し 風と雨に晒(さら)したくはないから 午前四時、丘の上 瞬きを忘れても 星空は今も未だ 瞳に鮮やかに映る 唯独り、丘の上 見下ろせば濡れた街 振り上げた拳には 痛みが未だ残る アスファルトに染みた跡を洗い流す雨 寂しい僕の心の奥君の声 届け。君の元へ 胸が焼ける思い 存在を確かめるように 冷え切った身体を抱いた 多分叶わないだろう 言葉は届かないだろう 闇が全部飲み込んでいくから 月は未だ、空の上 街の隅、ビルの陰 耳元で囁(ささや)いた 「君は今幸せだから」 雨が温度を奪ってく 傷を腐らせていく 境界を越えてただ 世界は狂うばかり 「貴方(あなた)は一体誰なの?」 問いかける瞳 絶える白い吐息、遠のく君の声 「痛い」「嫌い」何度も土に響く叫び 首の辺り舐めるように負の感情に火を付けて 柔い肌に微かに残る優しい温度も 僕が全部飲み干していくから その小さな背中を追い掛けて 前へと必死に手を伸ばした 針が空を指してる 星が夜を包んでる 二人だけの世界 この手を振り解く 漏れる白い吐息、遠く君の声 愛は嫌いなんだ 君を手に入れるのに 複雑な理由は要らない 熱い身体を抱き寄せた 震える小さな肩 零れる大きな涙 乾いた頬濡らして 落ちてった 届け。君の元へ 胸が焼ける思い 名前も知らない瞳が 僕の心奪って逃げた 誰も未だ知らない 赤い月が照らす 今から始まる物語 コメント 早いうp感謝です -- 流浪 (2013-01-27 11 44 03) はやい…乙です。これは期待せざるを得ない -- 名無しさん (2013-01-27 15 22 57) 追加乙です。 処女作とは思えないですね。 -- もんぶ (2013-01-27 19 55 54) 乙王 -- 名無しさん (2013-01-28 11 43 29) この曲が好き過ぎてヤバいw 歌詞も、 -- 名無しさん (2013-01-28 17 07 09) リズムも全部いいっ (↑の続きです。すいませんw) -- 名無しさん (2013-01-28 17 07 58) この曲本当に処女作なの?中毒になったw -- 名無しさん (2013-01-28 18 28 07) 処女作でこれはすごい…くそかっこいい 応援してる -- 名無しさん (2013-01-31 20 32 13) 曲良すぎ…大好きだ -- まな (2013-01-31 20 41 21) もうずっと聴いてる -- あや (2013-02-01 08 12 30) 聴いて即中毒なった(^-^)これからも期待してます!(`・ω・´)ノシ -- ぐれりぃ (2013-02-02 21 52 24) 何か好きw -- 名無しさん (2013-02-05 15 16 25) 処女作万歳 -- 名無しさん (2013-02-08 16 38 04) 中毒性はんぱがない… -- 名無し (2013-02-08 21 11 40) かっこいい!!はまりましたっ!! -- ととま (2013-02-16 19 00 33) サビが最高です! -- 名無しさん (2013-02-18 23 42 38) ↑おんなじ。サビ最高 -- 名無しさん (2013-02-19 15 06 37) プロかな…(^O^) -- 名無しさん (2013-02-21 17 22 52) ハモリが絶妙でぞわぞわする -- 名無しさん (2013-02-26 18 11 23) 超カッコいい!!特に始まり方が!!!!!最初は春な感じですよね(^^)bさすがgumi☆ -- 名無しさん (2013-03-16 23 47 33) サビもいいし、Bメロが特に好きです -- 名無しさん (2013-03-25 12 05 37) 良い曲ですね♪♪ -- 終焉P (2013-04-03 22 30 49) 最近、この曲好きすぎて困る・・・・・ -- 名無しさん (2013-04-06 12 30 58) 再生した瞬間に好きになった! -- イガラシ (2013-05-12 12 23 14) 処女作応援隊ww -- 名無しさん (2013-05-19 04 36 21) たっぷりどっぷり中毒になった!「複雑なりゆうはいえ」 -- ニャンコ大先生 (2013-07-05 19 31 57) もぅ、かっこいいーー!!最高☆大好き☆☆ -- 銀サク (2013-07-12 21 37 31) 即はまったwww -- 名無しさん (2013-08-03 21 42 14) もっと伸びろサイコモーション最高ー!!歌詞かっこよすぎだwww -- (^∀^* (2013-09-14 17 17 01) この曲リズムがいいですね -- こんさん (2013-10-16 12 00 14) 処女作だったの!? すごすぎ -- ねっしー (2013-11-14 14 10 33) 一発で惚れた -- とーほー (2013-12-09 21 16 51) バックサウンドかっこよすぎて中毒♪ -- 名無しさん (2013-12-11 09 09 27) 中毒です。ずっと繰り返しきいてます(笑) -- 立花 (2013-12-21 00 28 41) やばーーーい!!ずっときいてる(๑˃̶̀⌄˂̶́๑) -- むう (2014-03-17 16 09 08) いつ聴いても飽きないです。一つひとつの歌詞が印象的です。 -- アスカ (2014-04-20 13 07 55) 何回聞いても飽きません!! -- チェリー (2014-04-26 00 22 54) 毎日この曲聴いてます!すごくいい! -- イーサン (2014-06-09 14 50 25) これはいいわ。こんなんつくりて~ -- セル (2014-06-28 22 16 34) ほぼ毎日聞いてますっ!かっこいいし歌詞に感動…… -- 貴遥[キハル] (2014-07-06 13 59 04) 凄い泣ける。大好きな歌になった。 -- xxx (2014-09-14 19 04 13) やべぇぇ、ハマってしまったww この曲好きだ!!! -- 燐音 (2014-11-19 17 48 46) 処女作とは思えないクオリティですね -- 黒髪ヲタ (2015-02-01 17 55 33) 同感↑サビせつなかっこいぃやああ -- 名無しさん (2015-03-02 04 12 07) out of surviceさんの曲の中で一番好き(*^ω^) -- 秋 (2015-03-27 01 04 47) サイコなモーションだけどかっこいい!!!! -- 名無しさん (2015-04-18 15 54 17) かっこよすぎ・・・・ -- 名無しさん (2015-08-02 11 00 04) ドハマり。CD買った -- なな (2015-11-19 21 04 22) かっこいい♪ -- 名無しさん (2016-02-12 21 24 00) 処女作!?やばい、かっこいい! -- 名無しさん (2016-03-14 22 27 35) デ〇クラっぽい世界観が最高です。純粋なハードロックです。 -- 万年ぼっち♀ (2016-05-09 09 31 13) 名前 コメント
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概要 ここでは自身のコントロールの変更を封印する永続効果のスクリプトの作成例について解説する。 自身のコントロールの変更を封印する永続効果 盲信するゴブリンの効果及びスクリプト例 盲信するゴブリン 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1500 このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。 --盲信するゴブリン function c35215622.initial_effect(c) --control local e1=Effect.CreateEffect(c) e1 SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1 SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE) e1 SetRange(LOCATION_MZONE) e1 SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL) c RegisterEffect(e1) end 解説 自身のコントロールを変更できなくするスクリプト。 関連リンク オリカ作成関連
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【呼称】トド、トドのたま 【使用デッキ】 2010 マシンガジェット #14 エーリアン #18 サイキック #19 2011 機械族 #23 デーモン #24 電池メン #25 獣シンクロ #1 シンクロデーモン #2 #4 マシンガジェット #3 試着エクシーズ #12 カオス・ソルジャー #16 2012 ギアギア歯車マシンナーズ #35 ジャンド #37 ミラクル☆サイキック #41 極星獣 #42 カオスドラゴン #101 真紅眼の黒竜 #102 純サイキック #103 陽炎獣 #104 2013 デーモンの召喚 #105 #107 陽炎獣 #108 ZW(ゼンマイウェポン) #111 #114 デーモン #112 ヴァンパイア #117 フォトン #121 ゴゴゴ #122 おジャマ狸 #124 2014 デーモン #129 【出演動画】十和田湖デュエル 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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。} 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #contents() ストーリー 邪悪で謎に満ちた敵から宇宙にただひとつ残された星を守るため、規格はずれの奴らが手を組んだ! ソロプレイ ミッションをクリアして次のミッションを解除していきます。 協力プレイ 投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) すでに進行中のゲームに参加することはできません。 ゲームから切断された場合は再びあなたのいたチームに再参加が可能です。 {フレンドとパーティーを組むか、あなたのスキルレベルと近いチームメイトを検索してプレイします 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 ストーリー ストーリー ストーリー 侵size(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) 侵size(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) 侵size(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) 侵size(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) メルsize(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) メルsize(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) メルsize(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) メルsize(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) ストーリー ストーリー ストーリー ストーリー 侵size(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) 侵size(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) 侵size(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) 侵size(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) メルsize(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) メルsize(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) メルsize(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) メルsize(20)投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) ストーリー 邪悪で謎に満ちた敵から宇宙にただひとつ残された星を守るため、規格はずれの奴らが手を組んだ! ソロプレイ ミッションをクリアして次のミッションを解除していきます。 協力プレイ 投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) すでに進行中のゲームに参加することはできません。 ゲームから切断された場合は再びあなたのいたチームに再参加が可能です。 {フレンドとパーティーを組むか、あなたのスキルレベルと近いチームメイトを検索してプレイします#image(http //vignette3.wikia.nocookie.net/battleborn/images/e/ed/Mainpage_Mode_Story.png/revision/latest?cb=20160408095431 format=webp) 邪悪で謎に満ちた敵から宇宙にただひとつ残された星を守るため、規格はずれの奴らが手を組んだ! ソロプレイ ミッションをクリアして次のミッションを解除していきます。 協力プレイ ら切断された場合は再びあなたのいたチームに再参加が可能です。} {フレンドとパーティーを組 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 bY){853,480} むか、あなたのスキルレベルと近いチームメイトを検索してプレイします*キャプチャー ヒーローチームは勝利のために目標を捉え確保します。 目標はマップにより異なります。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 youtube(https //youtu.be/2KRi 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 2xro2_A){853,480} 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 キルによりXPを得られますが、最終目標はセントリーボットの破壊です。 マップの反対側に、2つの巨大なクモ型セントリーボットがあります。 最初のセントリーボットは、マップの中盤を過ぎたあたりにあります。 2つ目は敵陣奥の端にあります。 ベースのセントリーボットを破壊するとゲーム終了です。 size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 ヒーローチームは戦いのため、手下の軍隊をマップの中心へと導きます。 全ての手下は焼却炉で自身を犠牲にし、チームポイントを獲得します。 最もポイントを獲得したチームが勝利します。 他のチームも同じように攻めてくるため、自陣の防衛もします。 {キルによりXPを得られま 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 すが、最終目標はセントリーボットの破壊です。} マップの反対側に、2つの巨大なクモ型セントリーボットがあります。 最初のセントリーボットは、マップの中盤を過ぎたあたりにあります。 2つ目は敵陣奥の端にあります。 ベースのセントリーボットを破壊するとゲーム終了です。 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 他のチームも同じように攻めてくるため、自陣の防衛もします。 キルによりXPを得られますが、最終目標はセントリーボットの破壊です。 マップの反対側に、2つの巨大なクモ型セントリーボットがあります。 {最初のセント 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 リーボットは、マップの中盤を過ぎたあたりにあります。} 2つ目は敵陣奥の端にあります。 ベースのセントリーボットを破壊するとゲーム終了です。 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 名前 (reply,b 侵size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 入 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (http //vignette2.w 侵size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 入 戦略size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 的競争力のあるマルチプレイモードです。} {プレイヤーはシン他のチームも同じように攻めてくるため、自陣の防衛もします。 キルによりXPを得られますが、最終目標はセントリーボットの破壊です。 マップの反対側に、2size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 つの巨大なクモ型セントリーボットがあります。} 最初のセントリーボットは、マップの中盤を過ぎたあたりにあります。 2つ目は敵陣奥の端にあります。 ベースのセントリーボットを破壊するとゲーム終了です。 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 プルな目的のため、戦闘エリアに投入されます。} {手下を操り敵地へ行 侵size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 入 戦略size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 的競争力のあるマルチプレイモードです。} {プレイヤーはシン他のチームも同じように攻めてくるため、自陣の防衛もします。 キルによりXPを得られますが、最終目標はセントリーボットの破壊です。 マップの反対側に、2size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| {本当に厳 侵size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 入 戦略size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 的競争力のあるマルチプレイモードです。} {プレイヤーはシン他のチームも同じように攻めてくるため、自陣の防衛もします。 キルによりXPを得られますが、最終目標はセントリーボットの破壊です。 マップの反対側に、2size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 つの巨大なクモ型セントリーボットがあります。} 最初のセントリーボットは、マップの中盤を過ぎたあたりにあります。 2つ目は敵陣奥の端にあります。 ベースのセントリーボットを破壊するとゲーム終了です。 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 プルな目的のため、戦闘エリアに投入されます。} 手下を操り敵地へ行き、2つのセントリーボットを見つけ破壊します。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 メルsize(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 トダウン 他のチームも同じように攻めてくるため、自陣の防衛もします。 size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 ゲームか|ハードコアモード|しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 つの巨大なクモ型セントリーボットがあります。} 最初のセントリーボットは、マップの中盤を過ぎたあたりにあります。 2つ目は敵陣奥の端にあります。 ベースのセントリーボットを破壊するとゲーム終了です。 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 プルな目的のため、戦闘エリアに投入されます。} 手下を操り敵地へ行き、2つのセントリーボットを見つけ破壊します。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 メルsize(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 トダウン 他のチームも同じように攻めてくるため、自陣の防衛もします。 size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 ゲームか|ハードコアモード|き、2つのセントリーボットを見つけ破壊します。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 メルsize(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 トダウン 他のチームも同じように攻めてくるため、自陣の防衛もします。 size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード|ikia.nocookie.net/battleborn/images/9/9e/Battleborn_Incursion_FP_Toby_01.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20160310222049,width=800) 戦略size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 的競争力のあるマルチプレイモードです。} {プレイヤーはシン他のチームも同じように攻めてくるため、自陣の防衛もします。 キルによりXPを得られますが、最終目標はセントリーボットの破壊です。 マップの反対側に、2size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません) すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 つの巨大なクモ型セントリーボットがあります。} 最初のセントリーボットは、マップの中盤を過ぎたあたりにあります。 2つ目は敵陣奥の端にあります。 ベースのセントリーボットを破壊するとゲーム終了です。 各セントリーボットはミニマップ上で盾のアイコンで表示されます。 プルな目的のため、戦闘エリアに投入されます。} 手下を操り敵地へ行き、2つのセントリーボットを見つけ破壊します。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 メルsize(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード| 本当に厳しい戦いですが、さらなる戦利品や新たな解除コンテンツを得られます。 トダウン 他のチームも同じように攻めてくるため、自陣の防衛もします。 size(20){投票のために3つのエピソードが表示されます。(ソロの解除状況は影響しません)} すでに進行中のゲームに参加することはできません。 {ゲームか|ハードコアモード|elow,below2,new,10,コメントログ)
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ゾンビモードの基本 ゾンビモードとは 今作の特徴 ゲームの進行 プレイヤーについて体力 ダウン 死亡した場合 ポイントについて 敵を倒して稼ぐ方法 武器について初期武器 装備 ウォールバイ ミステリーボックス 武器のアップグレード エリクサーについてエリクサーの使い方 メガ能力のエリクサーの生成 タリスマン(新要素) 基本マナー無断で放置、離席などはしない 人の獲物は横取りしない キャッシュは節約する R3まではナイフだけでもなんとかなる 他のメンバーの位置はこまめに確認をする 移動時とトレインや篭もり時で怖い死角が変わる 格闘攻撃や発砲をされたら何か伝えたい事がある、という合図 味方の蘇生は最優先、でもその前に 無闇にキル数を独占しない R数を無闇に進めない ソロで現地確認してからマルチをする ゾンビモードとは 日本では未発売の「Call of Duty World at War」から始まった、人類対ゾンビのサバイバルマッチ。 最大4人までCo-opプレイが可能。 基本的にゲームクリアの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲームが終了する。 よって少しでも長く生き延び、迫り来るゾンビの群れを屠り続けることがプレイヤー達に課せられた目標となる。 スコアでプレイヤー間の勝敗が決まることはないので、全員が終始協力し合うプレイとなる。 マルチプレイの熾烈なバトルに疲れた紳士の憩いの場としても、多くの支持を受けている。 今作の特徴 前作同様、初期武器や装備の選択が可能。 名称が通例通りに(キャッシュ、パーク、パックアパンチ)。 前作の特殊技に代わって特殊武器が登場。 強化MODは廃止され、4つ目のパークにMOD効果が追加。 キャラ画像の左下に残機数が追加。 体力、ダメージが正確に数値化された。ゾンビの攻撃1発が50ダメージとなっている。 体力の増加手段が無くなった。一応、一部の効果で付与されるアーマーで増加可能だが一時的なものに過ぎない。そもそもこのアーマーシステムとジャガーノグの間で不具合が生じ、結果として実装されなかった模様。 レギュラー(通常難易度)の初期HPが200に増加。元々は150だったが前述のとおり、体力増加手段が無くなったため、高ラウンドがシリーズ屈指の難易度と化してしまい、プレイヤーからクレームが殺到したためアップデートで修正された。 ゾンビから得られるポイントが固定化。過去作は銃弾を1発浴びせるたびに10ポイント貰えていたが、今作では基本ポイント90にボーナスポイント(ヘッドショットキルで30、近接キルで60)を合わせたポイント以上は得られなくなっている。こちらも最初基本ポイントは70だったが、アプデで90へと修正された。 スピードコーラが廃止され、MOD効果に。これは全てのパークで発動できる。 ダブルタップが廃止され、papの再改造で威力が上昇するように。1回につきダメージが25%上昇し、最大改造で威力が2倍(100%上昇)となる。 盾の修理が可能に。その代わり、2回目以降に盾の修理or再取得にコストがかかるように。最初は250ポイントで最終的に1500ポイントかかるようになる。 死亡して天国行きになっても武器を失わなくなった。これで復活してからの立て直しが容易に。それでも抜けるやつは抜けるが… ゲームの進行 ゾンビモードはラウンド制で進行する。 ラウンド毎に設定された量と強さの敵が出現するので、それを全滅させることで、次のラウンドに進行する。 ヘビーゾンビはラウンド進行の対象だが、ミニボスゾンビは対象外。ブライトファーザーだけを残して全滅させると問答無用でラウンドが進むので注意すること。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は多くなり、敵の体力や速度も強化されていく。 一般的には【30ラウンド達成】が一つの節目と考えられており、それを越えることが出来れば脱初心者と言えよう。 もちろん容易ではない。高ラウンドでの敵は非常に手強く、生存には正しい戦術と強力な火器が不可欠となる。 プレイヤーについて 体力 当たり前だがプレイヤーには体力が設定されている。 今作では数値化され、ゲーム開始時に200の体力を持つ。これは基本的なゾンビの攻撃を3回までなら耐えられる体力で、画面が赤くなったら積極的な立ち回りは控え、自動回復を待つのが懸命。 ラウンドが上がってもゾンビの攻撃力が上がることはないが、攻撃速度は上昇する。高ラウンドに進むにつれていかにゾンビの攻撃をかわすかが重要になっていく。 今作は体力を強化できるアイテムが存在しないも同然。 HPは終始200で戦っていくこととなる。序盤こそ楽になったものの、高ラウンドでは今までの作品よりも体力が50少ない状態でプレイする必要があるので、どの作品よりも盾が重要なものとなっている。 ダウン 体力が無くなると、プレイヤーは『瀕死状態』となりその場で倒れてしまう。 瀕死状態下では、ピストルを撃つか地面を這いずることしか出来ない(一応、この状態でパワーアップの獲得は可能)。このときに初期武器ではないハンドガンを拾っていればその武器を、拾っていなければ初期武器もしくはWELLINGのpapされたハンドガンを手にする。 出血ゲージが減少していき、ゼロになると哀れ『死亡』となる。 他のプレイヤーが助けに来て、『蘇生』を受けることができれば復帰が可能。 ダウン時に、ペナルティとして時間経過でパークを失っていく。 ダウンしてもポイントが減らなくなり、蘇生してもポイントを得られなくなった。 できる限り助けてあげれば自分のためにもなるが、状況によっては残念だが見捨てる判断も重要。助けにいってやられてしまっては元も子もない。 今作は死亡までの時間がゲージで見れるようになったため、慌てずにタイミングを見計らって蘇生するのもいいかもしれない。ただし、あまり時間をかけすぎるとダウン者のパークがどんどん無くなっていってしまう。助けるのであればなるべく早い方が良い。 攻撃頻度が上がった今作では、無理矢理蘇生を試みてもかえって危険なだけである。前作までのようにはいかない。 ちなみにソロプレイの場合では、無条件で2回まで自己蘇生ができる。 自己蘇生可能な回数は左下のキャラ画像のさらに左下の数字で確認できる。 死亡した場合 蘇生を受けることが出来ず死亡したプレイヤーは、MAPから消滅し、他プレイヤーの観戦モードとなる。 このモードでは援護などは出来ず、ひたすら見守ることしかできない。 次のラウンドになった時点で、死亡していたプレイヤーは復活することが出来る。 今作は死亡しても装備が無くならないため、過去作よりも立て直しが容易。ただし、パークはすべて消滅しているので過信は禁物。 ポイントについて このモードで命の次に大事となるのは、ポイントである。 ポイントとは敵を倒したり、パワーアップを拾うことで稼げるスコアだが、同時に通貨としても使用することになる。 このポイントを使って、武器やアイテムの調達や、閉鎖されたバリケードの開放を行う。 つまり、ポイントが金欠状態だと何も出来ないということなので、ポイントを稼ぐと同時に節約も重要となる。 今作はゾンビから得られるポイントが固定化しているため、過去作よりもポイントが稼ぎづらい。その代わり死亡しても武器はなくならないため、パークよりも優先して揃えたいところ。 敵を倒して稼ぐ方法 敵を倒してポイントを稼ぐのが最も基本となる。 通常キル<ヘッドショット<近接キルの順に獲得ポイントが高いので、敵が弱い序盤では積極的にナイフキル、中盤以降はヘッドショットを狙っていくのがベター。 なお、今作はゾンビキルのポイントが90(+HSか近接キルボーナス)固定化されているため、初期ハンドガンをゾンビの群れに撃ちまくってポイントを稼ぐようなやり方が出来なくなってしまった。 理想論だけで言えば、止めを近接キルという方法がもっとも獲得量が多くなる。 無論、近接キルを狙うということは反撃のリスクも高まり、危険度も上がることには注意。 特に今作では、ゾンビの攻撃性が過去作よりもさらに上がっており、近接キルを挑もうとして囲まれてしまえば一瞬で昇天させられるので、『欲張りすぎは身を滅ぼす』ということを常に意識しておきたい。 武器について プレイヤーは始めたてだと、スタート時にナイフと最弱のピストルしか装備していない。 弾もあっという間に尽きてしまうので、武器の調達が急務となる。 ラウンドを重ねるごとに敵は強化されていくので、それに応じて出来るだけ武器も強力なものを揃えておきたい。 初期武器 装備 本作では前作と同様に初期武器と装備を任意で選択することができる。 最初に解除されている銃はWELLINGのみで以降レベルを上げると解放されていく。最終的にSGやSMGも選べるようになる。 装備は最初はフラグのみで武器と同様にレベルに応じて解放されていく。 装備は旧作と比較してかなり威力が上がっており有効な使い方が期待できる。 ウォールバイ 基本的な武器の調達方法は2種類あり、その1つが「ウォールバイ」である。 これはマップの各地に配置されており、チョークで書かれた銃の絵にポイントを支払うことで、対応した武器を入手できる。 弾の補充も同じ絵にアクセスすることで入手できるので、長期で安定して戦うことができる。 ただし、配置されている武器は良くも悪くも中庸な武器ほとんどなので、さらに強力な武器を求める場合は「ミステリーボックス」に挑戦しなければならない。 ミステリーボックス 2つ目の調達方法が、過去多数のプレイヤーを破産させてきたと悪名高い「ミステリーボックス」である。 これは950ポイントを支払うことで、ランダムな武器を得られるという宝箱。 中身は玉石混交で、超強力な兵器が出ることもあれば、ウォールバイの方がマシなハズレ武器が出ることもある。 目当ての武器を得るには、運と資金力が必要。 そのような性質から、所持金を全て注ぎ込んで破滅するプレイヤーが過去作から後を絶たない。 もし序盤で見つけてしまったら、1~2回程度だけ挑戦して、あとは他に必要な場所にポイントを使うのが適当。 潤沢にポイントが余っている時以外、闇雲にこれに挑戦するのは得策とはいえない。気持ちは分かるが。 武器のアップグレード 「パックアパンチ・マシン」というマップ内に配置された大型の機械で、武器をアップグレードすることができる。 これはコストを支払い起動させることにより、威力を向上させたり特殊能力を付与してくれる便利な設備で、難易度の高いラウンドに挑戦するには欠かせない。 しかしながら、マップ毎に設定されためんどうなギミックをクリアしなければアクセスすることはできない。 このパックアパンチ・マシンを探し出すことが、中盤の目標となる。 前作まであった銃の威力を2倍にするダブルタップの効果がpapの再改造効果に追加された。1度再改造することで威力が25%上昇し、最大で100%(元の2倍)まで上昇する。 エリクサーについて 今作では、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する「エリクサー」というシステムが追加された。BO3の「ゴブルガム」とほぼ同じだが、使用方法が少し変更されている。 エリクサーの使い方 ゲーム開始時にすでに装備しており、任意のタイミングでいつでも使用可能。使用すると、一定時間他の種類のエリクサーは使えなくなる。また、効果発動中に別のエリクサーを使用すると前に使用していたエリクサーの効果が即時に消えるので注意。1ラウンド中に同じ種類のエリクサーは1度しか使えず、使用した後は一定時間のクールタイムが必要。 クラス作成時に4種類がセット可能。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のあるBO3でいう「メガ」の2系統のエリクサーがある。 メガのエリクサーには強力な能力のバリエーションが揃っていおり、クールタイムもクラシックと比べて段違いに短いが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では使用不可能となる。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 メガ能力のエリクサーの生成 ゲーム中で「ネブリウムプラズマ」を入手することで、ゾンビモードメニュー内の「ラボ」でメガ能力のエリクサーを生成できる。 入手できるエリクサーの能力とレアリティはランダム。 消費するネブリウムプラズマを75個まで増やすことで、より強力なエリクサーが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いエリクサーが一個だけなんてことも普通にある。 ネブリウムプラズマは、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 タリスマン(新要素) ラボでエリクサー生成時に確率で手に入るアイテム。 これをセットするとゲーム中に有利な効果が発動する。 前作で言うMODのようなもの。 ゲームバランスを大きく変えるようなものは存在しないため、そこまで重視する必要はない。 基本マナー マルチ以上にco-opはわかりやすい上、長丁場になるためマナーは大事。 途中抜けされても原因が相手にあるとは限らないため遊ぶ上で欠かせない。 主に初心者向けのマナーになるが馴れて来ても忘れずに守ろう。 無断で放置、離席などはしない マルチであれば放置でのキックはすぐに補充されるためチームへのデメリットはそれほどない。 ゾンビだと1人が欠けることで大きく変わる要素も強く、基本的に味方を信用しないと胃が持たない。 トイレなどはVCのマイクなどで宣言をするなどすると良い。 幸いPS4、X-1などはヘッドセットのマイクが付属している。 X-1 ヘッドセットをそのままとりつけ PS4 コントローラーにマイクを挿し、PS4メニューから設定>周辺機器。 入力【コントローラーに接続した機器】出力【TVモニター】 どちらもマイクのミュートがあるため必要な時、緊急時のみの連絡として使うのも良い。 人の獲物は横取りしない 背後から殴られてる、敵が死角から迫っている場合はそれを倒す分には構わないが、 トレインを引き連れていたり、侵入口を見張っているプレイヤーの獲物は基本的に取ってはいけない。 1人がトレインをして周りが排除する、という戦法は事前打ち合わせが必要で逆にそれが無いなら上記が鉄則となる。 キャッシュは節約する キャラクターが時折言うとおり、何をするにしてもキャッシュを使うためマップごとに『最適な優先順位』がある。 謎解き重視のマップだと扉は分担作業になるため「開幕のミステリーボックスガン回し」はNG。 キャッシュの残量と使いみちはこまめに考えて動こう。 papを開放するまでは全員のキャッシュは共有している、と思って動くぐらいが良い。 R3まではナイフだけでもなんとかなる ゾンビはR進行に合わせて体力と移動速度、出現数が上がる。R1ではナイフ1発、R2で2発、R3で3発と増えていく。 今作のナイフは横振りが異常に早いためR3までなら十分使い物になる。(立ち止まるか、後退しながら格闘) また、初期武器にSTRIFEを選択し、銃剣を装備させればR4までワンパンとなり、2発キルの限界である9Rまでは全然使っていける。 (さらに上位のボウイナイフはR9まで即死、R17から3発となる) そのためR初期に壁武器や箱を引く優先順位は低くなっており、謎解きマップだけでなく扉の先に戦力増強に役立つものが揃っているため扉を開けるのに使うと効率が良いことが多い。 他のメンバーの位置はこまめに確認をする 例えば4人マルチで3人が固まっていたらそこに全員が集まる「何か」があるということ。 謎解きでも工程がわかっていればスコア画面からも「何してるんだな、したいんだな」と推測ができる。 ゾンビでは団体行動と単独行動の場面がハッキリとわかれているため常にメンバーの位置、動向は気にかけよう。 移動時とトレインや篭もり時で怖い死角が変わる ゾンビの侵入口は多く、今作はプレイヤーの初期耐久力が上昇した代わりに足が早い。 ただし敵の速度がプレイヤーのスプリントを上回ることはなくスプリントも方向転換時に歩きを混ぜれば追いつかれ無い。 半立て篭もりの場合は横や後ろの死角が怖いが、謎解きマップなどは基本的に移動時間が長いため、 トレインなど移動時は前方の曲がり角などから来るゾンビが一番の脅威になる。 そのため団体行動で移動をするときは前方に火力を集中させよう。 格闘攻撃や発砲をされたら何か伝えたい事がある、という合図 和気あいあいと遊べる状態であれば煽ったりすることもあるが。 基本的に格闘攻撃をされたら「自分がミスしてる」「付いて来いという合図」「相手の勘違い」の3つになる。 これも謎解きマップではやられることが非常に多く、上述のミスを責められることもあるが 「付いて来いという合図」なことが非常に多い。 謎解きを熟知するまではVCだけでなく、こういった行動での「相手の意図」を考えることはしよう。 話した方が早いのは確かだが、英語で聞いたら3人からとても流暢なドイツ語で返されることはザラにある。 味方の蘇生は最優先、でもその前に 必ず周りの安全を確保して全滅は避けよう。時には見捨てて次のRで護衛なり、前に立って盾になるなりしたほうが良い。 ゾンビがプレイヤーのスプリントに追いつけないのは地形を迂回したり、特定のコースを優先的に動くため。 例えば直角に曲がったり、段差などがあるならプレイヤーの硬直の方が早いため距離を離すことはできる。 とにかく相手との距離をとる、数を減らすなどしてから蘇生をしよう。 ダウンした側の場合も蘇生されるまでは諦めずに蘇生をしやすい場所に移動をすること。 例えば段差を降りた近くやトラップの境界近くなどは蘇生がしやすい。 無闇にキル数を独占しない 前述のとおり、ゾンビの耐久力、速度、出現数はR進行度で大きく増加する。 マルチだとこの上昇率が高くなっており大体R6前後からソロよりも大幅に増えていく。 そのためキャッシュなどの管理もそうだが、立て続けの連戦になると補給や戦力増強が非常にしにくくなる。 ゾンビはマルチモードなどと違い『キル数を抑えつつ立ち回れるほど熟練者』ということになる。 勿論ジリ貧で死んでは元も子もないので周りの増強に合わせながらも最短で目指す人が多い。 稼ぐ時と消費する時とをきっちりわけて立ち回ろう。 R数を無闇に進めない 上記と同じだが最後の数匹をトレインしたりして時間を稼ぐことはマルチでの日常光景。 馴れてくるとゾンビ=キャッシュと考えるようになるが「キャッシュが転がってるラッキー!」と倒してはいけない。 時間稼ぎをしてくれてるその間に戦力補強を済ませ、出来るのであればトレインをしている人と変わってあげよう。 稼ぎマップはこの補給期間が短くて済むが、謎解きの場合はその間に複数の工程をこなすこともある。 コレも前述の「ゾンビはまとめて倒す」を守っていれば沸き終わりと最後の敵集団を見分けることはできる。 Rを進める準備ができたらゾンビに当てないように少し離れて発砲するなどして知らせてあげよう。 これも3人がまとまるなどすると非常にわかりやすい。 ソロで現地確認してからマルチをする 動画やwikiなどをみて実際に現地を探索してからマルチをしよう。 実際に置かれてる物や動き方はやってみないと理解ができない。 一度覚えてしまえば長いことそのマップをやっていなくても「…あそこに何かあったよな?」と思い出すことは多い。 情報を詰め込むだけで満足せずに、自分の目で確かめてみよう。 どうしてもソロは厳しい、という場合は知識面で補充をしておきVCで「出来ます!やらせてください!!」とでも叫ぼう。
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解説駒田 勝 歌舞伎投げ 衣笠神 消えたセカンド事件 消えたレフト事件 キャプテン・タケヒロ 金髪豚野郎 クズ様 唇 組長 ケデブ ゴキジェット 解説駒田 負けフラグである。 2011年シーズン、満塁男こと駒田徳広氏が解説を担当した試合があまりに連敗続きだったためファンの間では「駒田=負け」の印象が強くなってしまった。 勝 2013年度のシーズンスローガン。 勝負に『勝』、己に『勝』、過去に『勝』、目標に『勝』、期待に『勝』、また時には自らに『喝(かつ)』を入れることも躊躇しないプロフェッショナルの集団でありつづける、という誓いも込めて掲げられた。 歌舞伎投げ 吉村裕基選手がホームランを打った時に披露するバット投げ。バットが大きく宙を舞う豪快な投げっぷりはハマの名物である。 命名したのは当時のチームメイトだった石井琢朗選手。 衣笠神 2011年シーズン、鉄人こと衣笠祥雄氏が解説を担当した試合の勝率の高さからはませんでは彼を神と崇める者が多くいた。 消えたセカンド事件 2013年4月9日のカープ戦、1-4で広島がリードしており、広島の3回表の攻撃、二死満塁の状況でそれは起こった事件。 相手打者、投手の大竹寛がボテボテのショートゴロを打ち、ショートの石川がセオリー通り距離の近い二塁に送球しようとしたかが… セカンドには誰もいなかった。本来セカンドだった梶谷はベースカバーせずなぜか一塁の後方におり、 慌てて一塁に投げるもアウトにはならずその間に三塁だけではなく二塁走者までも生還し、1-6へとリードが広がり結局2-9とボロ負けをした。 2013年ベイスターズファンだけではなく他球団ファンにも広まった一番有名な珍プレーともいえよう。 消えたレフト事件 2009年9月2日の巨人戦、同点で迎えた9回裏に起こった事件。 相手打者アレックス・ラミレス選手に対して前打者用に敷いたシフトを解除し忘れ、レフトの内藤雄太選手が極端にセンターに寄っていたため 結果としてレフト前ヒットで済んだはずの打球はウォーニングゾーンまで転がっていき、一塁走者をホームまで返しサヨナラ負けとなってしまった。 以降、はませんでは内藤がレフトを守る度にその事をネタにするのが半ばお約束となっている。 キャプテン・タケヒロ 横浜DeNAベイスターズの初代キャプテンとしてチームを引っ張る若きリーダー石川雄洋の事。 肝心な所でやらかす印象の強かった石川内野手への掌返しネタ。肝心な所で決めてくれる頼もしい存在。 金髪豚野郎 山口俊投手の蔑称。 2012年序盤、金髪をトレードマークにシーズンに臨んだ山口だったが、滅多打ちに遭う状態が続きそのあまりの酷さにいつしかこう呼ばれるようになった。 クズ様 楽天から移籍してきた渡辺直人選手の事。なんJ、野球ch全体などでは割と浸透している逆フラグからくる愛称なのだがはませんでは好まれていないので注意が必要。 唇 山口俊投手の調子を図るバロメータ。 調子が良いと赤く、調子が悪いと青ざめる。 組長 牛島和彦監督の愛称。 その風貌と性格と経歴から恐れと尊敬と親しみを込めてこう呼ばれる。 ケデブ 村田修一の蔑称。 吉村裕基の放った「動けデブ!」が由来。 ゴキジェット 黒羽根利規捕手がゴキブリランナーを刺した時に使う表現。名前の通りの殺傷能力の高さである。
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「グチャグチャのミンチにして、その汚ねえ肉片をこの丘にバラ撒いてやるぜッ!!」 獰猛。その言葉を似つかわしくした車を、目の前で呆けたように立ちつくす女に向かって、猛スピードで向かわせた。 車のサイズはトラックに等しく、車体は鉄よりも堅く、タイヤに生えたスパイクは岩をも容易く貫く。 その固まりをアクセル全開でぶつけるのだ。それはまさしく死の導きに相応しい。 「な、なにィィィィッ!!」 確実な未来を前にして、不思議と疑問の声が口から飛び出た。が、それも当たり前の話だ。 衝突寸前に、女がいきなり消えたのだ。驚くなという方が、無理なことだろう。 もしかしたら、車の下敷きになったかもしれない。そんな考えが頭にちらつくが、車にぶつかったのなら、何かしら手応えがあって然るべきだ。 しかし、そんなもはどこにもない。慌てて車を止めて、女の行方を探るべく、何度も首を左右に向ける。 そしてすぐさま女の居場所が、明確な形となって知らされた。眩いほどの光弾が横から勢いよく飛んできて、サイドガラスから出していた顔にぶつかったのだ。 「ひでぶッ!!」 衝撃により鼻と口から血が溢れ、痛みにより情けない悲鳴が漏れ出た。 それでも反撃を、と即座に攻撃が来た方向にハンドルを切るが、肝心要の女の姿はこちらを嘲笑うかのように消えてなくなっていた。 種も仕掛けも分からぬ不可思議な現象。だが、この車を前にして隠れ通すなど不可能なこと。 その証拠にと、異形と化した車が、更なる変形を行う。 突如として、車のヘッドライトが両サイドのドアに浮かび上がり、テールランプもヘッドライトのように眩しく輝やきだした。 僅かな時間で、これほどの車の改造は不可能なことだ。しかし、それを可能にし、車を自由自在に変化させることができる。 これこそドライバーであるズィー・ズィーのスタンド――運命の車輪(ホイール・オブ・フォーチュン)の能力。 夜が告げる暗闇を車の無数のヘッドライドで縦横無尽に隙間なく照らし出す。果たして女はどこに行ったか。 「あら、見た目に反して座り心地は良いわね」 疑問の答えはすぐに分かった。何故なら、女はいつの間にか車の助手席に座って、こちらに聞こえるようにシートの感想を述べていたのだから。 このクサレアマがッッ!! いつ忍び込みやがった!! さっさと下りやがれ!! 加齢臭がシートに移るだろうがッッ、このボケッ!! そんなことを捲くし立てたかったが、残念ながら口から出てきたのは、こんな哀しい言葉だった。 「ひっ、ひぃ~~~、勘弁して下さい。もう逆らいません。だから、命だけは取らないでぇ~~」 事は単純だった。文句を言おうと女を睨みつけた瞬間、反対に女によって射竦められてしまったのだ。 冷徹さと残酷さを兼ね備えた女の鋭い目。絶対的強者にして、純然たる支配者。 ただ女の冷たい視線を受けただけで、そこにある圧倒的な隔絶にズィー・ズィーは気がつかされてしまった。 この女には勝てない。どうあがいても、蟻を踏み潰すように簡単に殺されてしまう。 それを悟ってしまった瞬間、化け物の如き巨大な車は、風船がしぼむかのように小さくなっていき、薄汚いランドクルーザーに変わり果てた。 「……精神を具現化した自動車? 中々面白い能力を持っているわね、人間」 「はい、そ、そうですぅ~」 ズィー・ズィーの心境の変化に連動した車の状態から、スタンドのことを見て取ったのだろう。 その様子からして、正確な呼称を知らないと見えるが、別段間違っていることでもないし、女の機嫌を損ねまいとズィー・ズィーは笑顔で何度も頷く。 それが功を奏したかは分からないが、次に彼の耳に入ってきた言葉は、大分険の取れた優しい口調のものであった。 「なら、ちょうどいいわ。自分で歩き回るというのも手間だと思っていたし……貴方、私の運転手になりなさい」 初対面にして随分な物言いだが、ズィー・ズィーは躾けられた従順な犬が主人に向かってするように勢いよく尻尾を振ってみせる。 「はい、喜んで~」 「良い心掛けね」 「あの、それで、どちらに向かえば?」 「そうねえ……」 女はそう言って、手に持っていた扇子の先端を唇の先につけ、憂いをのせた思案顔を見せた。 長く垂れ下がった金色の髪で影となっているせいか、よくは表情は窺えない。だけど、そこには美人と評せるだけのものが、既に散りばめられていた。 肌荒れなど知らぬとばかりに白磁のような透き通った白い肌があり、その上には幽谷に飾られる月のように円(つぶ)らな瞳が妖しく佇んでいる。 綺麗に鼻筋の通った下には一切の穢れは知らないという風に柔らかな唇が静かにかしこまっている。絶世の美女であった。 そんな至上の絵画にズィー・ズィーが見入っていたのに気がついた女は、程なくしてその顔に子供のようないたずらな笑みを浮かべて、からかうようにこう言った。 「……どうしましょうか?」 ドクン、と心臓が跳ね上がった。女の笑顔を見た瞬間、ズィー・ズィーの中にあった血は躍動し、顔を真っ赤に染め上げた。 それは常にはない、異様ともいえる変化だ。だけど、そこに嫌な感情は決してない。それどころか逆に歓喜が心に広がっていく。幸せが全身に染み渡っていく。 後に八雲紫と名乗ったこの女性。当初は、それこそ胡散臭いクソババアだと思っていた。だが、本当のところは違っていた。 この人は間違いなく運命だ。世界を正常なものとして作動させる己の運命の車輪なのだ。 自分は、この人と出会うために、この人と一緒に同じ道を歩くために、この世界に生れ落ちたのだ。 ズィー・ズィーは神託を受けた巫女のように、厳かに、静かに、そして喜びと共にその事実を受け止めた。 ズィー・ズィーの胸の高鳴りに伴って、再び車は変形を始める。 無骨なランドクルーザーはメリーゴーラウンドの馬車のような形となり、その車体には夢の国のナイトパレードのように派手なイルミネーションが飾られた。 そして仕上げとばかりにリアバンパーから糸がぶら下がり、その先では無数の空き缶がぶつかり合い、音を鳴らし合っている。 ズィー・ズィー。運命の出会いを迎えた彼は、この悲惨なバトルロワイアルの中で、まさしく幸せの絶頂にあった。 【E-2 平原/深夜】 【ズィー・ズィー@第3部 スターダストクルセイダース】 [状態]:鼻血ダラダラ、口から血がドボドボ、喜びで胸が一杯 [装備]:ランドクルーザー@第3部(ガソリン残量 99%) [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:運命(八雲紫)に従う 1:幸せ~~ !! [備考] 参戦時期は後続の書き手の方に任せます。 八雲紫を運命の相手だと思っています 【八雲紫@東方妖々夢】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:ランダム支給品、基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:さて、どうしようかしら? 1:目的地の選定 [備考] 参戦時期は後続の書き手の方に任せます。 <ランドクルーザー> ジョースター一行がズィー・ズィーとの対決の際に乗っていた車。 パワーと耐久性で世界に名を馳せたSUV。 021:水妖 投下順 023:北風と太陽 021:水妖 時系列順 023:北風と太陽 遊戯開始 八雲紫 051:廻る運命の輪 遊戯開始 ズィー・ズィー 051:廻る運命の輪
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DS『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』マジコン・パッチ回避 黄金の太陽 漆黒なる夜明け torrent DSソフト 黄金の太陽 漆黒なる夜明け NTR-P-BO5J【新品】【在庫品】 価格:3,938円(税込、送料込) 黄金の太陽 漆黒なる夜明け 任天堂 プラットフォーム Nintendo DS 参考価格 ¥ 4,800 価格: ¥ 3,822 『黄金の太陽』は、『マリオゴルフ』や『マリオテニス』などを手掛けたキャメロットがゲームボーイアドバンス向けに制作したRPGです。2001年8月1 日に第1作目『黄金の太陽 開かれし封印』が発売され、2002年6月28日に続編の『黄金の太陽 失われし時代』が発売されました。 そして8年ぶりの新作が『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』です。ハードはニンテンドーDSになり、グラフィックは3Dポリゴンで表現。ストーリーは前作から30年後の世界が舞台になっています。 ●wiki #blogsearch #bf #technorati #blogsearch2 2019年『シャトー・ムートン・ロスチャイルド』のラベルを発表。デンマーク生まれアイスランド系のアーティスト、オラファー・エリアソンを採用。 - PR TIMES 泉 麻人【東京深聞】 常陸の城郭都市と蕎麦の里(前編):東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 霎時施(こさめときどきふる):七十二候から見るコロナ禍のロンドンの自然 - Nippon.com 鉄くずが 黄金に!? - NHK NEWS WEB 詩情の泰州、四季の温情グローバルプロモーションキャンペンがスタート:時事ドットコム - 時事通信 フィンランドはなぜデザイン大国となったのか? 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タテコモール 種類:モンスター 種族:地獣族(ちじゅうぞく) トルク:赤赤無1 能力: このモンスターは攻撃の目標になったとき、持ち主の手札に戻る。 「すぐにたてこもって臆病なヤツだけど、 意外に力強いのはオイラがきたえてやったからなのさ」 ~by ビッグマウス~ POW:2000 illust:春乃壱 収録パック等 第2弾 ID:05/60 レアリティ:R 紅蓮の咆哮 ID:30/41 レアリティ:R