約 4,815,710 件
https://w.atwiki.jp/hamasen/pages/20.html
熱いぜ!横浜DeNA 熱き星たちよ あと5点 afo アラチャン イケメンヒットメーカー イコキサタタムア 1乙坂 インテリヤクザ 内川コピペ ウッドスタート 裏情報 裏情報ニキ 生まれたての小鹿 エア日本シリーズ ええの獲ったわ! 江尻カレンダー お!ナイトゥー! 鬼フック船長 おはません おはよーおはよー 俺たちの高木 熱いぜ!横浜DeNA 2012年のシーズンスローガン。 熱き星たちよ 横浜ベイスターズ球団応援歌。 横浜ファンからはもちろん、他球団ファンからの評価も高く絶大な人気を誇る。 あと5点 2011年シーズンに暇つぶしとして立った、燃えドラの替え歌を作るスレにて横浜ファンのネタクオリティーを球界に知らしめたレス。 1番下園塁に出て 2番石川送りバント 3番スレッジタイムリー 4番村田がホームラン いいぞ がんばれ あと5点 燃えよベイスターズ afo ネットスラングで「アホ」の意味。野球chでは藤井秀悟の事を指す。 アラチャン ベイスターズの応援歌「チャンステーマ1」の通称。サミーのパチスロ機「アラジンA」のBGM「アラジンチャンス」が原曲である。 イケメンヒットメーカー yahoo速報で使用される下園辰哉選手の異名。語呂の良さからかその独特のセンスによるものか、yahoo速報に使われる異名の中でも抜群の知名度を誇る。 イコキサタタムア 1【遊】石井 2【左】小池 3【右】金城 4【一】佐伯 5【中】多村 6【二】種田 7【三】村田 8【捕】相川 2005年中盤から2006年中盤にかけて牛島政権で使われたコピペ打線。名称は各打者の頭文字を並べている。 スタメン8人全員が規定打席に到達するなどあまりに変化のない固定オーダーを皮肉って使われていたが、貧打続きの近年では懐かしの強打線の例として挙げられることもある。 1乙坂 スレ立てしてくれた人に対する謝辞の「 1乙」に「乙坂智」を掛け合わせた言葉。意味自体は「 1乙」と同じ。 ちなみに乙坂はすげーいい奴。 インテリヤクザ はませんでは主にベイスターズの元監督・牛島和彦氏、もしくはGMの高田繁氏を指す言葉。 知的で涼しい顔に時折見せるドス黒い表情や言動から2ちゃんではこう呼ばれる。 内川コピペ 横浜暗黒時代の中、チームの現状をひとり嘆いていた内川聖一選手が98年マシンガン打線に自身も混ざるという幸せな夢を見ながら死んでいく話で、 横浜の実情と内川の心情を的確についたコピペ。 ※コピペ全文 本拠地、横浜スタジアムで迎えた中日戦 先発三浦が大量失点、打線も勢いを見せず惨敗だった スタジアムに響くファンのため息、どこからか聞こえる「今年は100敗だな」の声 無言で帰り始める選手達の中、昨年の首位打者内川は独りベンチで泣いていた WBCで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるチームメイト・・・ それを今の横浜で得ることは殆ど不可能と言ってよかった 「どうすりゃいいんだ・・・」内川は悔し涙を流し続けた どれくらい経ったろうか、内川ははっと目覚めた どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいベンチの感覚が現実に引き戻した 「やれやれ、帰ってトレーニングをしなくちゃな」内川は苦笑しながら呟いた 立ち上がって伸びをした時、内川はふと気付いた 「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」 ベンチから飛び出した内川が目にしたのは、外野席まで埋めつくさんばかりの観客だった 千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのようにベイスターズの応援歌が響いていた どういうことか分からずに呆然とする内川の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた 「セイイチ、守備練習だ、早く行くぞ」声の方に振り返った内川は目を疑った 「す・・・鈴木さん?」 「なんだアゴ、居眠りでもしてたのか?」 「こ・・・駒田コーチ?」 「なんだ内川、かってに駒田さんを引退させやがって」 「石井さん・・・」 内川は半分パニックになりながらスコアボードを見上げた 1番:石井琢 2番:波留 3番:鈴木尚 4番:ローズ 5番:駒田 6番:内川 7番:進藤 8番:谷繁 9番:斎藤隆 暫時、唖然としていた内川だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった 「勝てる・・・勝てるんだ!」 中根からグラブを受け取り、グラウンドへ全力疾走する内川、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・ 翌日、ベンチで冷たくなっている内川が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った 何故か吉村と村田が息を引き取る事になる最後のオチだけは、改変してもそのままにするのがお約束となっている。 ウッドスタート かつて横浜に在籍したマイク・ウッドが先発5回3失点を繰り返した事からQS(6回3失点)に対して使われるオリジナルの指標。略称はWS。 試合をギリギリ壊さない最低の最低限といった所。防御率に直すと5.40なので正直苦しい。 裏情報 内部リークじゃね?的な情報を発信するタグでもあり、今日の晩御飯を報告するタグでもある。 裏情報ニキ 裏情報を言い当ててるような言い当てて内容な感じニキ。 『メジャーリーガー獲得、村田より上だよ』的なネタを投下し癒しを与えてくれる。 生まれたての小鹿 荒波翔選手のルーキー時代の打撃フォームをあまりにも的確に形容してしまった言葉。 荒波個人を指す事もある。 エア日本シリーズ 2010年の日本シリーズ、中日対ロッテの試合中にはませんで行われたもう一つの日本シリーズ。 中日ドラゴンズ選手を横浜ベイスターズ選手に置きかえる事で、はませんではあたかも横浜が日本シリーズに出場しているかのような実況が行われた。その場のノリで始まった企画としてはあまりにも狂気的な団結力を見せた。 ええの獲ったわ! 獲得した選手を絶賛する時に使う言葉。 江尻カレンダー 2011年、江尻慎太郎投手の登板日を記録して月別にまとめた表。 江尻カレンダー 【4月】 日月火水木金土 -- ------- --尻尻休尻尻 休-休尻尻尻雨 尻-尻休尻尻休 リリーフエースとしてシーズン65試合に登板した江尻の酷使具合を再確認する時にスレに貼られる。 お!ナイトゥー! 内藤雄太選手のサヨナラ安打で横浜が開幕戦を勝利したという知らせを聞いた、元チームメイト内川聖一選手が発した喜びの言葉。 期待や驚き、嘲笑と場合によって意味合いを変えて使い分ける事の出来る便利さからか、 「お!○○○ゥー!」のように内藤以外を指す定型句としても浸透している。 鬼フック船長 森本稀哲選手のTwitterでのユーザー名。 おはません はません民の朝のあいさつ。 寝るときのあいさつは「おやすみはません」。 おはよーおはよー アニメ・探偵オペラ ミルキィホームズの主題歌「正解はひとつ!じゃない!!」のサビ冒頭部分の歌詞。 ハマスタWAVEのCMで度々流れ、多くの横浜ファンの耳にその存在を刻みつけていった。 俺たちの高木 巨人の癒し系中継ぎ左腕・高木康成投手の事。 ライバル球団の投手でありながらも横浜ファンに希望を与える彼の炎上っぷりは多くのはません民を虜にし、いつしかこう呼ばれるようになった。
https://w.atwiki.jp/ts2ts/pages/22.html
レコpc作っているとぶち当たるのが「pcの休止モード」です。 その機能と詳細をさらっと調べて書いていきます。 スタンバイ 休止 電源off tips 消費電力 スタンバイ 「 スタンバイ 」というのは、データをメモリに保存し、 CPUやHDDなどの 電源 を切っている状態のこと。 データを展開したまま保存するので復帰は速いですが、 メモリのデータを保持するために電気を消費し続けています。 休止 「 休止状態 」というのは、 展開しているデータを全てHDDに移してしまってから、 メモリ、CPU、HDD全ての電源を落としている状態です。 ですので、復帰時にはHDDの読み込みを行うので多少時間がかかるのですが 「 休止状態 」中の電力消費は、ほぼありません。 何カ月も「 休止状態 」を使い続け「 電源オフ 」にしない状態だと、 メモリにわずかに残る無駄なデータが整理されず、 PCのパフォーマンスが悪くなる可能性もあるのだそうです。 電源off 電源 オフから再びPCを立ち上げるのは 「 スタンバイ 」状態で1時間放置するのと同じくらいの 電力を消費するそうです。 tips xpで休止タブが消えている場合 * コンピュータに 1 GB 以上の RAM が搭載されている。 * コンピュータで複数のプロセスが動作中で、負荷の高い状態になっている。 たとえば、500 個の Cmd.exe プロセスで dir コマンドを実行すると、この現象が発生することがあります。 注: ごくまれに、「システム リソースが不足するため、API を終了できません。 」というエラーメッセージが表示されることがあります。この問題は、物理 RAM が著しく断片化されている状態で発生する可能性があります。休止状態が機能しない場合があります。ここに記載した問題を解決するには、すべてのプログラムを閉じて、コンピュータを再起動します。 Service Pack 2 をインストール済みであれば、同パッケージは組み込み済みで、このような不具合は発生しないようです。 BIOS の AC BACK Function を Full On にする。 も関係がある模様。 のような画面が表示されると思います。ここでSHIFT キーを押すことによって のようにスタンバイが休止状態に変わります 消費電力 S3 0.01kWh程度 S4 0.01kWh程度
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/767.html
SSR 精霊ポルコ(イベリコモード):闇属性・MP 覚醒前imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 覚醒後imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本情報 イベント『ピチピーチパニック! No.1ボディを手に入れるのは私!』では 神聖なピチピーチの木を守る四女神の1人として登場。 言うことを聞かないと泥水をぶっかけるとめびなに脅されて襲ってきた。 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() ・初期値:・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() ・初期値:・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:() スキル → 【※スキルレベルMAXで100%発動】 【★スタースキル:】 アビリティ アビリティ1:(初期に習得済み) アビリティ2:(凸で習得) 関連イベント イベント『ピチピーチパニック! No.1ボディを手に入れるのは私!』 →イベントシナリオ4部ボスとして登場(契約不可) 契約 特記事項 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/cod_infinitewarfare/pages/27.html
ゾンビモードとは 古くはWaWから実装された「オマケ」が人気となり発展したもの。 最大4人までco-opによる協力プレイが楽しめソロでも遊べる。 Bo(WaW)シリーズとは違い、ストーリーに繋がりや前作といったものはなく、 今作のゾンビはIWから新しい物語となっている。 そのためBo3に比べると人物相関図や用語などを勉強する必要が無いため気楽。 ゲームも新規向けにマイルドな調整となっており非常に遊びやすくなっている。 ただし戦略などはBo3など今までのゾンビモードのものが応用できるため、 経験者は新規要素さえ把握してしまえばいきなり高ラウンドを目指すこともできる。 イースターエッグ(謎解き)も豊富に用意されているため 最初のマップとしては遊びごたえがあるものに仕上がっている。 立ち回りとしても過去シリーズの知識は使えるものが多いため検索してみるのも良い https //www41.atwiki.jp/cod_bo3/pages/41.html (Bo3@wikiのゾンビ項目) 初心者に向けて まずはソロでマップと立ち回りを覚え、ランクを上げていこう。 低ランクは相手にされないというよりもマッチング段階で抜けられたり、ハッキリ言って人権が存在しない。 序盤のウェイトが大きいため序盤の動きで抜ける人も多い。 蘇生も必ずしもされるとは限らない。 イースターなどで協力して遊んでいる分には蘇生されることもある。 1プレイ1時間~3時間と長期戦になることもあり、 好き勝手してるプレイヤーを見限る速度はマルチプレイよりも早い。 VCを使って意思疎通を行うプレイヤーも多いためありがたい激励をいただくこともしばしば。 マルチco-opの敷居としてはマルチプレイよりも格段に高く感じるかもしれないが 要は覚えて実行さえすればいいだけのこと、数をこなして慣れていこう。 また謎解き(メインイースター)部分がゾンビゲームを楽しむにあたっての課題になっている。 一通り頭に叩き込むなり印刷するなり、少なくともみんなが『今何をしてるかがわかる』程度にはなろう。 高Rを目指すにあたって Boシリーズとは違ってメインイースタークリア後の報酬が大きくなっている。 SpaceLand:2段階PaP、ワンダーウェポンPaPの開放 Rave in the Redwood :スマイリーチェーンソー(丸鋸)の開放 どれも40以降の高Rを目指すにあたって非常に有用。 そのためどれだけ早くメインイースターをクリアできるかがR数を伸ばすポイントになっている。 R25以降はゾンビの物量が多く、強度も高くなるためR15~24の間にクリアを目指そう。 基本ルール ゲームの進行と目的 ゲームはラウンド(R)単位で進行する。 R数が増えるにつれて敵の硬さ・速さ・出現数が増加。 そのRに出現したゾンビをすべて倒すと次のRへ、プレイヤーが全滅すると終了となる。 謎解きによるエンディングは各マップごとに用意されているものの、 トロフィーなどの実績要素とコーリングカードなどであり、 クリアしたから終了…となるケースは非常に少ない。 (シリーズ完結のBo3のDLC4のみ終了となった) クリアによる終了が無いため目的としては 『どれだけ長いRを生き残れるか』という点に落ち着く。 馴れてきたら R30の生存(ソレ以上はメインクリアが先) 1プレイ中でのメインの謎解き イースターハント なども目指してみよう。 プレイヤーについて ゾンビLvと武器Lv マルチと同じくゾンビには固有のLvがある。 ゾンビのLv:アンロックされる武器・カードが増える 武器Lv:付けれるアタッチメントの数が増える(マルチと共有) 武器Lvはとくにお互いのモードで上げにくいものを上げれるため便利、活用しよう。 今作からアーマリー武器(ガチャ武器)も共有となっておりゾンビで使用ができる。 どれも強力な追加効果があるため積極的にガチャを回してみよう。 ゾンビクレート(ゾンビガチャ)は3枠中の1枠がカードパックになっている。 カードの中身についてはノーマル・レアガチャでの違いは無いため、 レア=マルチのガチャ、ノーマル=ゾンビのガチャで使い分けるのがオススメ。 体力 全てのプレイヤーはLv問わず『3回殴られるとダウン』する。 ダウンした状態で『15秒経過すると死亡』する。 全てのプレイヤーが死亡、又はダウンすると終了となる。 体力自体を後述のParkで+2回分増やせるが毎回ゲーム内で行う必要がある。 殴られると画面に血糊がつき、ダウン寸前になると画面が真っ赤になる。 減ったライフは一定時間攻撃されなければ上限までゆっくり自動回復する。 今作から殴られた方向に血糊が付く上に自動回復で1発分回復すると血糊が1個消える。 今までよりも体力管理、とりわけ乱戦時の管理がしやすくなっている。 ただしダウンしたプレイヤーは他の生存者から蘇生してもらうことができるし、 死亡した場合も生存者がRを進めるか、後述のアフターライフで復活することができる。 諦めずに立て直しを狙ってみよう。 特に今作はアフターライフでの復活は任意タイミングで行えるため、 身内で遊んでいたり、VCを使っている場合は『復帰しやすいタイミング』で戻ることができる。 武器 全てのプレイヤーはLvを問わず『初期装備がハンドガンとフラググレネード』になっている。 前述の武器Lvやアーマリー武器での違いはあるものの、ほぼ同じ条件でのスタート。 ここから後述のポイントを消費して各々が武器を調達、改造などをしていく。 マルチとの違いは 一部のアーマリースキルがゾンビ用に調整されている フュージョンマグが残弾数からのマガジンへ移動加速のみ(残弾が0の場合は増えない) 武器の入手は 壁武器を買う(ウォールバイ) ミステリーホイールを引く クエストを進めてワンダーウェポンを手に入れる ゾンビの落とし物から入手(グレネード各種のみ) 攻撃力の強化は パックアパンチ/Pack a Punch(PaP)による武器の改造 ParkのBANG BANGSの購入(威力2倍+反動増加) などで行うことができる。 ただし壁、箱武器の購入以外はポイントの消費だけでなく、謎解きをある程度する必要がある。 キャラクターの強化 マルチと同じくゾンビでも各地に点在するParkマシンからポイントで購入するとParkをつけれる。 武器だけでなくプレイヤー自身を強化できるため積極的に活用しよう。 1ゲーム中でしか効果が無い(毎回付ける手順が必要) 死亡すると全てなくなる(ダウン→蘇生なら失わない) Parkマシンはそのエリアの電源を入れないと使用できない 付けたParkと同じマシンで取り外しができる(新要素) 最大で違うものを5つまで付けれる(前作から+1個) またアーマリー武器の追加能力やF Fカードでも付けることができる。 キャラクターができる行動 IW本編やマルチとは大きく異なり、CoD Ghostに近い。 移動では歩き・ダッシュ・スライディングができる 姿勢は立ち・しゃがみ・腹這いができる 攻撃は射撃(腰撃ち・ADS・ジャンプ)・格闘・グレネード投擲ができる ダッシュは一定距離以上走ると息切れを起こして歩きになる ジャンプは1段階までしか行えずブーストなどは無い ゾンビを倒すなどしてF Fゲージを貯めるとカードが使える そのためマルチと同じ感覚でダッシュをすると肝心なところで息切れし追いつかれてしまう。 詳しくは立ち回りの項目で説明するがダッシュ>スライディング>ジャンプ>ダッシュ… と各動作の隙をキャンセル、これを繰り返すと素早く移動ができるので覚えておこう。 また本編と同じくボタン長押し(PS4の場合は□)で『アクティベート』ができる。 ゾンビでは物を拾う、使うなど重要な動作なので覚えておこう。 Fate/Fortuneカード(F F) 前作Bo3で追加されたゴブルガムに取って代わる要素。 スタート前のロードアウトから5枚設定してゲーム内で使用する。 使用するにはゾンビを一定数以上倒す必要があり、 右下のゲージがMAXになるとポイントを消費せず任意のカードを任意のタイミングで発動できる。 ゴブルガムと違ってこの3点が大きく異る。 FateカードはゾンビLvで開放され、ゲーム毎に補充され消費しない Fortuneカードはゾンビクレート(ガチャ)でランダムに入手、使うと消費される 消費するもののFortuneカードの効果は起死回生となる強力なものが多い。 カードは使用すると消費され、任意のタイミングでマップ各地の占い師から5000ptで再補充ができる。 ただしFortuneカードはストックがある場合にのみ補充されるため、 全てのカードをFortuneで揃えるのはリスクが高い。 ポイントについて 使い道 ゾンビを攻撃するとポイントが溜まり、それを消費することで Parkマシンや壁武器、ミステリーホイールなどの購入 塞がれている有料壁を開ける PaPでの武器改造 F Fカードの補充 などが行える。 低Rで効率よく稼ぎ、効率よく消費することで敵の強化に押されることなく生存率が大きく高まる。 とくに壁開けは他プレイヤーにも影響するため必要なポイントを残すか、 それすら使ってでも優先的に開けるかの選択は重要になっている。 過剰なポイントは無意味なので序盤から溜め込むよりも適度に状況にあわせて使っていこう。 稼ぎ方 主に敵を攻撃することでポイントを貯めることができる。 銃、格闘、感電で攻撃する(10pt) 銃、爆発、炎上、感電で倒す(60pt) HSで倒す(120pt) 格闘でキル(130pt) パワーアップのニュークで倒す(100+100×R数pt) その他にゾンビが落とすキャッシュを拾う(200~1000pt)や、 バリケードの修復(10pt回数はR数+4)でもポイントを稼ぐことができる。 重要なのは倒せずとも銃の攻撃が当たれば10pt稼げるということ。 銃弾は実弾武器の場合は貫通力が高いため1列並んだり集団相手に撃ち込むと一気に稼げる。 そのためSMGなどの威力が弱いが弾数が多い武器は稼ぎに向いている。 もう片方を殲滅や、道を切り開くための強力な武器にするとポイントが効率よく稼げる。 マルチの場合はダウンした味方の蘇生をすると蘇生相手から一定割合のポイントを貰える。 失うよりマシなので蘇生出来る場合は積極的に蘇生を行おう。 ただし共倒れでは意味がないので時には見捨てるのも大事、状況をよく見て考えよう。 消費の優先順位 立ち回りの項目にも絡むが『R1~3までは初期HGと格闘だけで問題ない』ため、 序盤は壁開けを優先すると強化可能になるまでのR数が短縮できるため格段に楽になる。 ミステリーホイールは強力な武器が手に入る可能性がある反面、外れ武器も多い。 ソロであれば自分の都合にあわせて優先順位を立てられるが、 マルチの場合は必要なポイント数が増えるため注意が必要。 500~700のHGを購入しておき、壁開けをしばらくやって R7ぐらいからホイールや1200~1250の武器を購入すると良い。 とりわけ今作はHGが強く使いやすいため壁売のSMGやARは先延ばしがしやすい。 初期HGはPaPすることで非常に強力な武器になるので温存するのもアリ。 敵について ゾンビ マップで出て来る敵だけでなくゾンビの姿も異なるが基本的にゾンビであれば変わらない。 格闘攻撃のみしてくる(プレイヤーに1ダメージ、3発でダウン) Rを経過すると固く、移動が早くなる 近くにいるプレイヤーを追いかける 攻撃したプレイヤーを優先的に追いかける 一定距離離れると消滅し、同数がプレイヤーの近くから出現する 飛び降りられる段差や一部の進行不可の地形も移動する 最後の1体は走るスピードが上がり、沸き直すとさらに上がる 速度上限になるとプレイヤーのダッシュより少し遅い程度 プレイヤーよりも鋭角に曲がることができない それぞれに接触判定がある 同一画面に出現できる数が決まっている 足元にダメージを与えると脚部が破損し、腹這い移動のクロウラーになる プレイヤーとの位置を間にある障害物を計算して最短ルートで移動する 最後の2つの項目はBo3と違っている部分があるので注意。 足元の破損はどの銃器でも行えるようになっており、エネルギー系は特に破損がしやすい。 Bo3ではゾンビ同士にヒットボックス(当たり判定)の認識があり、 後続が前の集団を迂回して追いかけてくることがあった。 乱入ラウンド プレイヤーが一定の条件、例えば「壁を2つ開ける」「一定R経過する」 などを満たすとゾンビ以外の敵が追加される。 Zombie in SpaceLandでは「ピエロ」と「ブルート」が追加。 ピエロは前作でいう「犬」に相当する敵でワープとともに2匹セットで出現する。 脆い代わりに近距離で自爆をし、距離を話しすぎると再度ワープで近くに出現する。 5R刻みでピエロだけが出現するラウンドがあり、倒し切るとマックスアモが出る。 11R付近からはゾンビに混じって出現するようになる。 プルートは前作のマルグワやパンツァーのような中ボスタイプの敵。 倒さなくてもRを経過させることができるものの、 倒すと何らかのパワーアップを確実に落とす。 撃退してから+4~6Rで再度乱入し、R20からは2体同時など数が増える。 マップに最大4体(?)まで残るため協力して排除しよう。 ゾンビへの立ち回り R数で強化&増加するものの流石に頭打ちがある。 同一画面での表示限界が良い例で例えそのRで200体出現するとしても、 一度の出現数はどれだけRが増えても30~40付近までになっている。 倒した端からストックから補充される仕組みなのでパニック映画のような飽和攻撃はされない。 1集団を処理したら次の集団を集めて処理…を繰り返し、 どれだけ処理の間ミスをしないかが生存率に繋がる。 またプレイヤーのダッシュよりも早くはならない&鋭角に曲がれないため、 ダッシュに歩きを混ぜても追いつかれることは無い。 落ち着いて処理を繰り返そう。 代表的な処理には2つの方法がある。 トレイン:ゾンビを引き連れて一定ルート、エリアを各々が占有して倒す 篭もり:正面以外から敵がこない場所で全員が集まり集中砲火で倒す マップによってどちらが優れているかは大きく変わるがIWではトレインを推奨する。 Bo3とは違ってゾンビの挙動が大きく安定しているため練習にも向いている。 トレイン まずは1集団をまとめるところからスタート。 引っかる障害物のない走りやすいエリアを選び、ぐるぐる周りながらゾンビを集める。 表示限界まで集まったぐらいから「○」から「8の字」を描くように移動をする。 こうすると プレイヤーよりも鋭角に曲がれない それぞれに接触判定がある ということから先頭集団が詰まり、「8の字」の交差部分で後続とすれ違う形になる。 トレインでは背後に居るゾンビはプレイヤーのダッシュよりも遅いため怖くなく、 正面から来るゾンビが一番怖いので正面からくるゾンビを上手く避け、 振り返り「8の字」の円弧の部分で後ろに溜まったゾンビの頭目掛けて乱射する。 馴れるまではこの円弧の部分を楕円になるよう引き伸ばし、 交差部分は鋭角にするとゾンビが一直線になりより当てやすくなる。 馴れてくればより狭いスペースでも誘導ができるので練習してみよう。 参考動画としてはゾンビモードの動画配信をしているプレイヤーを見るのが早い。 今作ではParkに「スライディング跡に火柱がたち炎上させれる」TRAIL BLAZERSがあるため、 ゾンビに関してはトレインの制御ができれば弾を使わずに処理も可能になっている。 マルチでのマナーについて 無言での放置はしない ソロと違ってゲームが止まらないため放置=ダウンになる。 プレイヤーによっては危険な状態でも蘇生に向かおうとするため、 全滅の引き金になることが多い。 ただしラスト1集団を誰かが引き連れることで短時間の休憩は取れるため、 トイレなどの場合は必ずVCで一言断るなりしてから向かおう。 CS版であれば本体にマイクが付属しているので探してみよう。 別段、プレイ中ずっとしゃべる必要はないが非常時には役に立つ。 もしも急用などで中断する必要がある場合はゲームからの退出を行おう。 Rごとに参加人数での難易度判定が行われるため居続けるよりも味方の脚を引っ張らずに済む。 ポイントとラウンドの節約 最高の効率を目指す必要は無いが無闇に散財するのは味方の脚を引っ張ることになる。 ラウンドで出現するゾンビの数が決まっている以上、ゾンビも資産。 貯めるべきポイントで溜め、使うべきポイントで使うことはみんなのためにもなる。 とくに謎解きは効率よく進めることで大幅にR数の短縮ができ、 謎解きを進めることで強化も早い段階から開放される。 ポイントを過剰に溜め込んでる時点で「ゾンビ初心者」がまるわかりになる。 大体R6までは5000pt以上を持ち歩かないよう5000以上になったらドンドン扉を開けてみよう。 R7あたりからぼちぼち強化する頃合いなので開けるべきドアを選別し、 先に強化するか、更に行ける場所を増やすかを考えればいい。 予習は大事 Lv1でいきなりマルチにくるよりも、まずはソロで何度かR15まで生存をしてみよう。 R15になると効率よく進めればメインの謎解きも中盤まで進められる。 ココらへんまで1人で進められればマルチでも足を引っ張ることは少ない。 動画やこのwikiなどを見て謎解きの手順を知ったり、 実際にゲーム内で練習をすると良い。 歴代ゾンビを遊んでいても謎解きはマップ固有になっているため、 誰もが初心者の状態から遊ぶことになる。 co-opとはいうもののゾンビの大半はソロ作業。 脱・初心者を目指すためだけでなく、生存するためにも予習は無駄にならない。 一通り手順を覚えたらソロで実践し、どれだけ少ないR数で到達できるかを磨くのも良い。 無闇に仲間に近寄らない ゾンビの動きは素直なものでSTGの「自機狙い弾」に近い。 そのため近くによることで思わぬ方向にゾンビの壁ができるなどの事故が起こる。 近づいたところで回復できたり、バリアを張れたりするわけではないのでメリットもない。 一定距離を離して、ただしそれぞれの状態を小まめに確認できるぐらいにしよう。 NGな行動としては『トレインしている味方の傍に行く』『他人の獲物を横取りする』 これらはするだけで嫌われる行動なので必ず避けよう。 ただし馴れていてもすれ違う必要がある場面は度々出くわす。 死亡時の復帰でPark購入で少しでも危険エリア避けて横切る必要がある 乱入のブルートに追われてる この場合はVCで言うなり、味方のゾンビに当てないように発砲するなりして知らせよう。 馴れていれば迂回路に移動したりなど相手も対応をしてくれる。 味方の蘇生は状況を見て行う R10を超えた当たりからは単独での蘇生のリスクが上がり難しくなる。 作成アイテムを使う、1人が蘇生してもう一人がカバーをする、カードを使う、 などをするとリスクを下げれるがそれらができないのであれば、 無理に蘇生に向かうよりかは最後の一匹をトレインしつづけ復帰時間をつくるなりしてカバーしよう。 格闘攻撃や発砲をされたら何か伝えたい事がある、という合図 これはゾンビシリーズで度々行う意思表示の仕方。 VCでもいいがいちいち注意するのも疲れるし、 同行を促したり、場所を示すときにもよく使われる。 最後のラス1を処理してもいいよ、という場合はその場で連続ジャンプなども使われる。 覚えておきたいのはゾンビでは「全員がアクティベートする必要があるもの」なども度々登場する。 先の予習でわかっていれば問題はないが、予習しててもうっかり忘れることもあるため これらの意思表示をしてきたら一度相手が伝えたいことを考えてみよう。 逆に、それらでない場合は絶対にしてはいけない。
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/473.html
エコノミーモード えこのみーもーど 【運営・システム】 09-01-02作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 エコノミーモードとは、動画を視聴する際、一定条件に該当する場合に動画が低画質・音質で再生される、というシステム上の仕様。 混雑時のサーバー負担による、多額にのぼるサーバー費用の圧縮を目的として実装されている。 一般会員が混雑時に動画を視聴する際にこのモードになる。 プレミアム会員になるとエコノミーモードにならない。おそらくプレミアムの一番の売り(だからこそ、エコノミーモードは黒字化しても絶対に無くならない気がする)。 エコノミーモードでの再生時は、動画表示画面の左に「エコノミー」と表示される。 条件と効果 平日夜間および土休日にサーバーが混雑している時間帯に動画を視聴すること。 視聴する動画が以下の条件に該当すること。再生数1000以上 合計ビットレート300kbps以上 「低画質モード」実装日(07年7月19日)以降に投稿された動画であること プレミアム会員ではないこと。 これらに該当する場合には、予め再エンコードされているエコノミー用動画が再生される、という形を取っているようである。 より低い条件に修正し、なおかつ一度うpされた動画からの再エンコという形のため、しばしば目に見えて画質が劣化する。 また、稀にエンコに失敗したのか、再生される動画に異常が生じる場合がある。例えば、音声は通常どおり流れるが映像が音声についてこず映像と音声が合わない、異常なノイズが出る、再生時間が短縮される、などである。これらの異常は「エコノミー症候群」と呼ばれる。なお、これらの不具合が発生した結果として、逆にカオスで面白い内容になることが稀にある。この場合はネタとして珍重される。 エコノミー回避 とはいえ、どうせなら画質が良いほうが良いわけで。 そこで、エコノミーになる動画については、エコノミーにならないように調整した中画質の動画が別にうpされる、というエコノミー対策がしばしば行われる。エコノミー再生よりはエコノミー条件にギリギリひっかからない動画のほうがはるかに画質などが良いためである。 これらの動画は「エコノミー回避(版)」と呼ばれ、一般会員には重宝されている。 強制エコノミー 非エコノミー時・プレミアム会員でも、敢えてエコノミー状態で見る事が可能。動画アドレスの末尾に「?eco=1」を付けることで見られる。 この方法で見る事は俗に「強制エコノミー」と呼ばれる。 エコノミー症候群が発生する動画を敢えてみたい場合に有効。 その他 エコノミーモードは07年7月に実装。当初は「低画質モード」という名称だった。 これが改称されて「エコノミーモード」となった。開発者ブログによれば、改称の理由は低画質以外の要素が付加される可能性を考慮したため、とされる。 現在のところは特にそういう要素は無いようだが、場合によってはエコノミーモード時は再生不可などの措置が採られる可能性がある、ということだろうか? なお、エコノミーモードの動画は見るに耐えないというコメントも見られるが、文字が読めないとかでも無ければ贅沢言い過ぎではないだろうか。500円払うか我慢するかの選択ぐらい受け入れましょう。 関連項目 エコノミー症候群 強制エコノミー プレミアム会員 タグで動画検索 「エコノミーモード」でタグ検索 「エコノミー」でタグ検索 下位分類タグ エコノミー症候群 (タグ検索 → 検索結果) その他 「エコノミー」の含まれるタグの一覧 → 検索結果) あ行の単語一覧にもどる 運営・システム関連の単語の一覧にもどる トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/asphalt3dnitroracing/pages/22.html
モード名 解説 キャリア 本作のメインモード。車の購入、チューニング、ペイントやデカールの設定が出来る ストリートレース 4つのモードが用意されている 「ノーマルレース」純粋にゴールまでの順位を競う 「ゴースト」他ゲームでいうタイムアタックモード。自分やすれ違った相手のゴーストと対戦できる 「パンクバスター」他のレーサーを一定数クラッシュさせる 「スピードチェイス」警察と戦いながらゴールを目指す マルチプレイ 友達や近くの人と最大6人でローカル対戦できる(インターネット対戦には未対応) すれ違い通信 すれ違った人や報酬の情報が確認できる オプション 視点切換や操作方法の確認など サバイバル等の一部レースモードは、ストリートレースでは遊べないので注意
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/153.html
「インデックス・レイヤーにはしきい値操作はできません。」と表示され操作できなかったら、 [画像(I)][モード(M)]で「インデックス」となっているのを、「RGB」または「グレースケール」に変更する。
https://w.atwiki.jp/gyaku_pia/pages/36.html
(更新日 2015/05/22) 最新バージョンでは、歌手の編集機能に対応しています。公式に詳しい解説も有ります。 http //piaprostudio.com/?p=4486 現在、PiaproStudioから歌手の設定を変更することはできません。 VOCALOID3に付属のTiny VOCALOID3 Editerの歌手エディターから歌手の設定を変更してください。 関連ページ 取得中です。 他バージョンページ一覧 取得中です。
https://w.atwiki.jp/tladv/pages/56.html
サバイバルモードは、アドベンチャーモード用に用意された舞台でひたすら生き残るだけのモードです。 ボスやイベント、クリアーなどはありませんが、入手した探索度に応じて生存の魂(ソウル)を入手できます。 プレイヤーのLPが0になるか、リタイアを選択すれば終了です。 なお、基本的なルールはアドベンチャーモードと同じで、 サバイバルモードプレイ中は「アドベンチャーモードをプレイ中にできないこと」と、 「アドベンチャーモード」はプレイできません。
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/114.html
ゲームモード - FIFA13 ここではFIFA13に収録されるゲームモードを簡易に紹介しています。 一部モードの詳細、遊び方、攻略などは個別ページで記載します。 ゲームモード - FIFA13 EAS FC マッチデイ ULTIMATE TEAM FIFAシーズン キャリア Xbox LIVE / PlayStation Network MY FIFA13 オンライン スキルゲーム ゲームモード FIFAカスタマイズ MY FIFA13 EAS FC (EA SPORTS FOOTBALL CLUB) ×=未対応、△=一部、○=対戦 or 協力 ゲームモード 説明 オンライン対応の有無 EAS FC マッチデイ 好みのチームを選択して、すぐに試合を始めることができます。 △(最新データ反映) Ultimate Team 試合をプレイしてコインを稼ぎ、選手や監督のカードを集めて自分だけの究極のチームを作り上げましょう。 ○ FIFAシーズン オンラインに接続して、リーグ戦やカップ戦をプレイできます。 ○ キャリア チームの選手または監督となって、リーグ戦やカップ戦を勝ち抜いていきます。 △(最新データ反映) Xbox LIVEPlayStation Network オンラインに接続して、世界中のプレイヤーと対戦・協力プレイを行います。 ○ スキルゲーム ミニゲームや練習アリーナをプレイできます。 △(ランキング対応) ゲームモード トーナメントをプレイしたり、1人の選手を操作して試合をプレイできます。 × FIFAカスタマイズ 試合中のルールや操作方法、ゲームの基本設定のカスタマイズを行えます。 △(ロスターアップデート、クリエーションセンター) MY FIFA13 プロフィールの確認、データのセーブ・ロード・削除などを行えます。 △(リプレイシアター) EAS FC プレイして貯まったポイントでアイテムを入手したり、フレンドのプレイ情報がニュースとして速報されます。 △(ニュース、チャレンジ、応援するクラブ) サインイン オンラインに接続します。接続している場合は表示されません。 - EAS FC マッチデイ キックオフ チーム、選手の好不調が反映されます。 使用するチームと対戦チーム、ルールを自由に設定して、試合を行います。 ライブ日程 現実のサッカーと日程がリンクしています。チーム、選手の好不調が反映されます。 各国のリーグ戦で対戦するモードです。 プレイするチームを決定し、対戦するチームを選択します。 今週のベストゲーム 現実のサッカーと試合情報がリンクしています。試合が行われる日時も確認できます。 世界中で行われるその週の注目の対戦カードをプレイするモードです。 各チームのゴール数トップ5、負傷や出場停止、代表招集中の選手を確認できます。 調子を確認 現実のサッカーとリンクしています。 ランキングボードで好調なチーム、選手。不調なチーム、選手を確認できます。 ULTIMATE TEAM 選手、監督、チームスタッフなどあらゆる要素がカード化されたカードゲームです。 試合をするごとにコインを獲得し、カードパックを購入してカードを集めます。 (コインとなるFIFAポイントは有料で購入することもできます) 自身だけのオリジナルチームを作成して、トーナメントもしくはシーズンでの勝利を目指しましょう。 作ったチームでのオンラインでの対戦も可能です。 カードはオンラインオークションで売買、トレードすることもできます。 チーム・オブ・ザ・ウィークでは毎週現実世界で活躍した選手が選出されます。 FIFAシーズン 世界中から集まるプレイヤーとの対戦や交流を楽しめます。 スキルレベルに合った相手とオンラインで対戦し、タイトルと栄誉をかけディビジョンの頂点を目指すモードです。 各10試合のシーズン度に昇格に必要なポイントを獲得してワールドテーブルにランクアップしましょう。 次のカップ戦の期間に注意しましょう。ディビジョンによって、タイトルに加えたいカップを巡る戦いが異なります。 シーズン戦をプレイ/カップ戦をプレイ オンラインでシーズン戦やカップ戦をプレイして、PTS(ポイント)を獲得し、 チームのディビジョン(ランク)を上げていきます。 ランキング ランキングを表示します。 他のプレイヤーを選択して、プレイヤーハブ(詳細情報)、共有戦術をDLすることが可能です。 キャビネット 獲得したトロフィーを確認できます。 キャリア 選手もしくは監督となって実在するチームを率いてシーズンを戦います。 監督としてのキャリアでは選手補強をしながら、各リーグ、各大会での勝利を目指し提出された課題のクリアを目指しましょう。 選手としてのキャリアでは国の代表として選出され、スタープレイヤーを目指しましょう。 選手として始める場合、キャリアモードのみで使えるオリジナルのプロ選手を作成して遊ぶこともできます。 (プロクラブで作成したバーチャルプロ選手とは別となります) Xbox LIVE / PlayStation Network 世界中から集まるプレイヤーとオンラインでの対戦・協力プレイを行います。 プロクラブシーズン オリジナル選手を作成し、プロクラブシーズンにデビューできます。 選手を成長させれば、能力をアップさせたり、新しいアイテムを入手できます。 クラブは誰でも作成できますが、試合をするには最低2人以上のプレイヤーが必要です。 またクラブに参加する為には、フレンドが入っているクラブに加わる、プレイヤー募集中のクラブを検索するなどの方法があります。 ドロップインマッチでは各個人がバーチャルプロ選手を用いて集っての大人数対戦を行えます。 チャレンジを達成して様々な要素をアンロック。 試合の平均評価によるワールドランキングを搭載。 オンラインフレンドリー フレンドのオンラインでのプレイ状況を確認できます。 自分とフレンドとの対戦結果、獲得PTSを比較することもできます。 EA SPORTS ARENA 登録するとさまざまなイベントに参加できます。 カスタムゲーム プレイヤーを検索して対戦します。ゲームルールを細かく設定しての検索も可能です。 一般的な通常のオンライン対戦です。 【対戦】 ゲームタイプ ランクかアンランクに設定します。ランクに設定すると試合結果がランキングに反映されます。 最大DNF% 試合に参加できるDNF%(試合を途中で終了させた確率)を指定します。 チームレベル 対戦相手が使用するチームのレベルを設定できます。 時間(ハーフ) 前半・後半の試合時間を設定します。 操作設定 コントローラーの操作タイプを設定します。 ゲームスピード 試合時間の経過速度を設定します。 【チームプレイ】 選手1人1人をプレイヤーが操作し、最大22人で対戦できます。 プロクラブと違い実在する選手を操作します。 クイックマッチでは通常設定を利用してすぐに対戦できます。対戦のスタッツは記録されません。 カスタムマッチでは検索項目を設定してセッションを検索します。 【マッチロビー】 世界中のプレイヤーが集うロビーには各プレイヤーが作成したルームがあります。 世界中のプレイヤーとチャットができます。 ルーム作成ではルーム名、パスワード、スキルレベルなどを設定できます。 MY FIFA13 オンライン オンライン設定、プレイヤーハブの確認ができます。 ORIGINアカウント(EA)設定 登録されているメールアドレス、オンラインパスの状態など、EAアカウントの設定を確認・変更できます。 プレイヤーハブ プレイヤーに届いたメールや、フレンドのアドレス、オンラインでの達成状況などを確認できます。 セッティング オンラインに関する設定を変更します。 利用規約 スキルゲーム スキルゲームや練習アリーナでさまざまな操作の練習を行うことができます。 チーム/選手を選択 練習アリーナに関する設定を変更できます。 選手では練習アリーナで操作するプレイヤー、ゴールキーパーでは練習アリーナで操作するGKを設定できます。 スキルゲーム 8種類のミニゲームをプレイできます。 それぞれの種目はブロンズ、シルバー、ゴールドの順にチャレンジレベルが上がっていき、最後にスキルチャレンジに挑戦します。 ミニゲームの内容はレベルが上がるごとに変化します。 練習アリーナ 自由にフリーなコートで練習ができるトレーニングモードです。 BACKボタンを押すとメニューが表示され、さまざまな状況を想定した練習を行えます。 方向パッドを押すことでフリーキック、ペナルティキックをその場から練習できます。 チュートリアル 基本的な操作を練習するチュートリアルをプレイします。 ゲームモード トーナメントに参戦したり、オリジナルのトーナメントを作成できます。 BE A PROでは、チーム所属の1人の選手となって試合を進めます。 トーナメント トーナメント戦をプレイします。 国/地域を選択し、遊ぶリーグか大会を選びます。 トーナメント作成 オリジナルのトーナメントを作成します。 BE A PRO 1人の選手のみを固定操作で操作し、試合を行います。 オンラインチームプレイをCPU相手に一人ですることができます。 FIFAカスタマイズ 試合設定や操作設定の変更、各チームの戦術や編成の変更など、さまざまな項目のカスタマイズを行えます。 設定 ゲーム各種設定。 選手を作成 新しいオリジナル選手を作成。 選手を編集 作成した選手、実在の選手を編集できます。 選手を削除 作成したオリジナル選手を削除。 チームエディット チーム編成や戦術のカスタマイズなど、各チームの設定を変更できます。 また、最新の選手情報をダウンロードすることもできます。 クリエーションセンター オリジナルのチームや選手、トーナメントの作成が可能で他プレイヤーと共有することができます。 作成したデータは各プレイヤーがダウンロードして各モードで使用して遊ぶことができます。 詳しくは クリエーションセンター にて記載しています。 マイミュージック&チャント ゲーム中に流れるサウンドトラック、ゲームプレイ中の選手入場シーンやサポーターが歌うチャントなどを取り込んだ音楽で設定できます。 詳しくは マイミュージック&チャント にて記載。 MY FIFA13 ダウンロードコンテンツの購入や、プロフィールのセーブ/ロード/削除を行えます。 セーブしたリプレイ映像を再生できます。 FIFA13 ストア 有料で配信されているゲームのダウンロードコンテンツを購入できます。 各種DLCを購入することでFIFA13のコンテンツを拡張することができます。 ★クリエーションセンターに関するDLC オールインワンパック 480MSP トナメントパック、キャリアモードパック、チームパック、さらに10チームパックを収録。 トーナメントパック 120MSP ・ウェブサイト上に5つのトーナメント作成スロット。・5つのトーナメントをダウンロードするスロット。 キャリアモードパック 160MSP ・新しいキャリアを選択する時にチームを交換すれば、クリエーションセンターのチームをキャリアモードで使えます。・新しいキャリアを選択する時に、DLしたCCのリーグを追加しプレイできます。 チームパック 160MSP ・ウェブサイトに50チームの作成スロットを追加。・24チームのダウンロードスロットを追加。・ウェブサイト上で作成したすべてのチームに、カスタムチームロゴのアップロードが可能。 +10チームパック 80MSP チームスロットを10増やすことができます。 リプレイシアター リプレイでセーブした映像を再生したり、アップロードして他人と共有、自身のウェブサイトで公開できます。 FIFA13 プロフィール 好きなチーム、ライバルチーム、セーブ/ロード/削除など各種プロフィールの設定を行います。 クレジット スタッフクレジット。 EAS FC (EA SPORTS FOOTBALL CLUB) X/□ボタンを押すことでメインメニューから瞬時に移動可能。 カタログ ゲームのプレイ内容によってEXPを獲得でき、FCC(フットボールクレジット)が貯まっていきます。 ここでは貯まったFCCを使用して、カタログ内のアイテムを入手できます。 入手できるアイテムにはレベルがあり、入手するには一定のレベルに達している必要があります。 ニュース プレイの履歴を表示し、プレイしたモードや試合結果、獲得したEXPなどを確認できます。 フェイスブックに情報を公開することができます。 フレンドのプレイ状況も表示されます。 チャレンジ 世界中の実際のリーグで行われた試合の状況を再現して、与えられた課題に挑戦します。 難易度の設定によって獲得できるEXPが変わっていきます。 応援するクラブ プロフィールで設定した「応援するクラブ」に、プレイヤーが獲得した平均EXPが加算され、 所属するリーグでのバーチャル順位を見ることができます。 他のリーグの順位を見ることもできます。 あなたの好きなクラブをそのサポーター達と共にみんなの力で順位を上げて競いあいましょう。 ランキング 現在のレベルや獲得したEXPをフレンドと比較します。