約 4,815,030 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6098.html
84 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 23 55 59.71 ID ??? アルシャードガイアでPC1をやったんだけど困ったちゃん扱いをうけた 俺の罪状としては 登場判定に一度も成功しなかったせいで他のPCとあまり絡まなかった 判定に成功しないので情報を得られなかった その結果ボスの陰謀の阻止が間に合わずラスト戦闘で敵サイドが強化された ラスト戦闘では前衛でありながら敵にまったくダメージを与えられず、かつ敵の攻撃をまったく回避できずに死亡 俺が死んだことで戦線が崩れてもう一人の前衛と後衛の魔術師も死亡 生き残ったのは後衛の射撃キャラ一人だった 確かに全部俺のせいだけど、意図的にやったわけでもないのに 困ったちゃん扱いなのはどうなんだよと思う 俺を困ったちゃん扱いする周りの方が困ったちゃんじゃないかと思う 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 23 57 21.65 ID ??? お前のビルドが壊滅的にヘタ過ぎてお前が困ったちゃんなのかGMの目標値設定が高すぎて困ったちゃんなのか分からない。 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00 01 30.60 ID ??? 天文学的確立でも、それが出目の悪さなら普通に出現するからなぁ。 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00 04 59.81 ID ??? アルシャードガイアってシーンプレイヤーって概念なかったっけ? 89 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00 10 46.05 ID ??? というかPC1のシーンで他のプレイヤーが全員登場判定ミスったんなら 同罪じゃないかなー 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00 13 49.43 ID ??? 84 イドゥンとかフレイとか全然もってなかったの? 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00 17 00.37 ID ??? >ラスト戦闘では前衛でありながら敵にまったくダメージを与えられず、 普通に組めばまったくダメージを与えられないとかないよな? なんかGM側に問題があるように思えるんだが 93 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00 17 37.33 ID ??? ミドルはともかく、クライマックスの事故原因は3パターンあるからな。 1.PC1の出目が壊滅的だった 2.PC1のデータ組みが壊滅的だった 3.GMの戦術がまずかった 1のダイス目起因の事故なら誰も責めないだろう。 >ラスト戦闘では前衛でありながら敵にまったくダメージを与えられず、かつ敵の攻撃をまったく回避できずに死亡 これもALGなら加護の使い方次第で普通にありえる。 二回攻撃のチャンスがあったとして、一発素で攻撃ミスって、二発目で防御系加護使われたとか。 報告内容から推測できる限りじゃ、 84が困認定されるほどの要素はないな 102 名前:84[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00 49 40.13 ID ??? 自分のキャラはサンプルキャラのルーンナイトのやつでした ちなみにボスはボステンプレート?のデータらしいです ミドルでは他のPCが俺のシーンに登場してくれたお陰で最低限の情報は得られました 自分が他人のシーンに登場したことはありません ボスにダメージを与えられなかったのは出目が悪くて命中しなかったせいです ボスの回避が異常に高いとか属性の相性が悪かったとかではないです 後出しですみません 103 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01 04 44.10 ID ??? 102 じゃあ本当に『出目が悪い』だけしか原因がないなw 106 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01 23 04.40 ID ??? 完全に 84は事故だな 俺の鳥取なら全員爆笑してるぞ絶対 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01 24 09.76 ID ??? ミッションの失敗はセッションの失敗ではないってわかってないんだろうなw 108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01 27 22.62 ID ??? 84 ダイスの神の思し召しなら別に仕方ない失敗だし、笑って流せよ位の話だな。 と言うか、最低限必要なシーンは自動登場にしとけよと思わないでもない。 たらればだが、裏で登場判定ふりなおしアイテム(兎の尻尾だっけ)を買っておければ防げたやもしれぬ。 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01 27 33.63 ID ??? 84 システム的なことを言えば 登場判定か攻撃にヘイムダルを使うか、銃使いのフレイヤをフレイでコピーして攻撃すればよかったね あと他のPCの攻撃にもトールは載せられるから 全くダメージに貢献できないってことはないので次の機会にはやってみるといいよ 110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01 33 27.79 ID ??? サンプルルンナ、攻撃力高いんだから周りのやつらも支援するなりして当てさせてやれよ、とは思うかな… クイックやら振り直しやら駆使した挙句にピンゾロ振ってはずれ、を繰り返したならリソース費やした分だけ周りの憤懣もつのるかもしらんが 112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 02 10 42.40 ID ??? 108 ウサギの足は、つか、使い捨てのアイテムは、初期キャラでは6ゾロ出さなきゃ無理。 よしんば手に入ったとして「その出目を登場判定に使えよ!」ってなるね。鳥取の卓なら(爆笑)がつくけど。 114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 07 01 21.68 ID ??? 112 常備化しておけということでは 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 09 08 39.07 ID ??? 兎の足を常備化する場合、基本ルルブのサンプルルーンナイトなら ポーションと差し替えるだけで済むか てか、登場判定の目標値がデフォルトの10だったとして、 サンプルルーンナイトなら基準は4(コネがあれば6)だから、 2D6で5以下、もしくは3以下を振り続けたのか…?w スレ279
https://w.atwiki.jp/falconaf/pages/16.html
F1-6 AN/AGP-68は機首からのアジマス(方位角)が±60°、エレベーション(仰角)が±60°の範囲内の敵を発見・追尾できます。だからといってレーダーが瞬時にこの範囲を探知できるわけではありません。つまり、レーダーは物理的制限内で空域内にビームを照射し位置を探知できるのです。 F-16はいくつかの異なったレーダーモードを持っています。有視界内で使うものもあれば、有視界外に使うものもあります。一般的にACM(空戦機動)レーダーモードは有視界内の航空機のロックオンに使われます。両ディスプレイの下にある真ん中3つのボタンはアビオニクスマスターモードでプログラムされたものです。 [ キーで左の ] キーで右のMFDでプログラムされたモードが切り替わります。レーダーを表示するためには真ん中の3つのボタンの一つを押します(たとえば左のMDFの)。次の画面でマスターモードを変更できます。レーダーはFCR(火器管制レーダー)をリストから選択すると、図13-1が現れます。 空対空レーダーモード概要 FalconAFの機能を把握するためには、マスターモードとサブモードの概念を理解することが不可欠です。全てのレーダーモードはこの概念を使って制御されています。最初にMDFを立ち上げなくてはいけません。 2 キーを押して2Dコックピット表示にすると図13-2のような画面が現れます。 ENTER キーでA-Aレーダーモードを選択します。一度FCRをMDFに立ち上げると、マスターモードとサブモードを行き来できます。 RWS(範囲捜索)はCRMマスターモードのデフォルトのサブモードです。マスターモードはMFDの左上に表示され、その上のボタンによって変更できます。その隣にはサブモードが表示されています。CRW/RWSするには各ボタンの上をクリックしリストの中から選択することによってセットされます。もう一つの方法としては、 F1 キーを押すとサブモードを変更できます。レーダーモードに一端はいると、 F11 キーを押すことによってサブモード内の操作特性を切り替えることができます。 下の表はFCRマスターモードとサブモードがどのように切り替わるかを示したものです。 サブモード オプション オプション オプション オプション center F1 center F11 center F11 center F11 center F11 RWS* ±60°走査 ±30°走査 ±10°走査 LRS* ±60°走査 ±30°走査 ±10°走査 VSR* ±60°走査 ±30°走査 ±10°走査 TWS* ±25°走査 ±10°走査 *最初は±60°走査から始まります B-スコープ RWS、LRS、TWSレーダーモードはとても複雑です。しかし、それらレーダー記号の細かい説明をする前に、B-スコープディスプレイの概念について理解しなくてはいけません。先ほどの3つのモードでもデータはB-スコープフォーマットで提供されます。B-スコープはF-16からの情報を示す最良の方法です。ではB-スコープとは何でどのように読み取ればよいのでしょうか?(いい訳が見つからない。。)B-スコープは空戦の完璧な上空映像を提供するものではありませんし、あらゆる高度の敵を示すものでもありません。つまり、B-スコープは仰角と方位角の両方に制限されているのです。図13-3はF-16レーダーとB-スコープがどのようにデータを示すかを表しています。 図13-3でわかるように放射状のレーダービームは底部は引き裂かれ、スコープの下部に行くに従って引き延ばされていきます。B-スコープを見たときに下部の中央が機首はではありません。機首は引き延ばされたB-スコープの下部全体です。たとえば、B-スコープの下部へ直進しているような敵機は自機と衝突コースにあり、同じ高度にあれば衝突するでしょう。図13-4はその状況を示しています。また図ではビームが空域の非常に特定な範囲だけを捜索していることもわかります。地球全体やさらに宇宙まで届くことはできません。パイロットは特定の高度範囲をカバーするように物理的にアンテナの仰角を変更しなくてはいけません。B-スコープの画像はレーダーの走査パターンがカバーしている範囲での限られた上空映像を示しているのです。残念ですがそれが全てです。そのような理由からB-スコープを効果的に使うためには多くの練習が必要なのです。 RWS LRS Range While Search(範囲捜索)はB-スコープを使用し、主要なF-16 BVRレーダーモードです。RWSは敵機の発見、AIM-120 ARAAMとAIM-7 スパローミサイルの照準に使用します。Long Range Scan(長距離捜索)は長距離の大きな目標を発見・識別するためにデザインされています。トレードオフとしてRWSより少し遅くスキャンします。これらのモードはいくつかのオプションがあります。 距離 方位角 バースキャン レーダー高度傾斜 RSWとLRSでは、10,20,40,80,160マイルの走査距離から一つ選ぶことができます。しかしながらほとんどの敵機は40nmより内側にならない限りレーダーには現れません。先ほど示したように、LRSは遠くの大きな目標を探知できることができます。 F3 キーで捜索距離を減らし、 F4 キーで増やすことができます。 次のオプションはazimuth(方位角)です。RWSとLRSでは±10°,±30°,±60°を使用することができます。図13-5は全ての方位角走査を示しています。方位角走査を減らしたとき、アジマスゲートがスコープに現れてくるのに気付くでしょう。これらのゲートの外側の敵は見れません。また図ではスコープの左には走査距離、方位角範囲、バースキャンの数字が縦に並んでいるのがわかります。方位角範囲を変えるには F11 キーを押します。
https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/276.html
概要 爆発(オエコモバの罠によるもの以外)を使いこなせ! ver0.12test34以降対応。それ以前のバージョンでは不具合が出る可能性があります 製作者コメント ○○以外、第四弾。今回のテーマは別解の宝庫・爆発。 終盤、微妙に運頼みの部分がありますが、手順と操作を間違えなければ、まあ99%以上の確率でクリアできるはずです ヒント ↓下記反転↓ 第一の部屋(成長した吉良):いきなり目の前に成長した吉良。慌てず足元を調べよう 第二の部屋:アイテム部屋。全て拾うのは当然だが、持ち方が問題 第三の部屋(シアーハートアタック):生かさず殺さず 第四の部屋(究極カーズ):厄介な敵と、邪魔な柱。全てを一気に爆破できる手段は1つだけ 第五の部屋(ブルりん+ストレイツォ):何よりも、直接撃たれないことを第一に。ある程度の攻撃には我慢 第六の部屋(ブラフォード+タルカス):敵の初期位置で爆破できれば道の確保も同時に出来るわけで 第七の部屋(ブチャラティ+吉良の親父):3人とも爆破せねばならない! そのためには 第八の部屋(アブドゥルさん+ポルナレフ):敵への射線も通っていないが、攻撃手段が1つだけある 第九の部屋(ブチキレ3人組):手持ちのカードは残り少ない。何を使うかは迷わないだろうが、どう動けば全員を範囲内に収められるか 第十の部屋(ストレイキャット+ギアッチョ):もう攻撃手段が無い? いや、残ったアイテムをよーく見なおしてみよう 第十一の部屋(大量のDISC):運任せ? いや、それでも勝率の高い方法はあるわけで 答え合わせ ↓下記反転↓ 基本的に、足踏み回復をする必要はない。普通に歩いているだけで必要な分のHPは回復していく 第一の部屋:ホルマジオのビンを投げて成長した吉良を捕獲。エニグマを拾って次の部屋へ 第二の部屋:アイテムを回収。お金(1G)×3はエニグマの中へ。キラークイーンを能力装備、シアーハートアタックを防御装備。必須ではないがバイツァダストを攻撃装備してもいい 第三の部屋:入って右に1歩進み、エニグマ内の1G×3を連続して投げつける。「コッチヲ見ロォ~」と言い出したら後は放置。後ろに引き連れて次の部屋へ(この敵シアーハートは第五の部屋で利用) 第四の部屋:上に1歩進んで、右に向けてランドセルを押す。爆裂空気弾で究極カーズと道を塞ぐ柱を一掃できる 第五の部屋:第三の部屋にいた敵シアーハートアタックを連れたまま部屋に入ったら、右に3歩。下に1歩。素振り1回した後、下に2歩。ブルりんに捕まり、1発殴られるがシアーハートDISCを防御に回していれば耐えられる。ストレイツォが縦に並んだら背後の敵シアーハートアタックを殴って爆破、敵を一掃 第六の部屋:部屋に入ってすぐにブラフォードに破裂DISCを投げる。そのまま反時計周りに部屋を一周(途中、斜め移動を忘れずに)。ちょうどブラフォードが初期位置に戻った時点で爆発する 第七の部屋:部屋に入ったら右下に1歩。そこでバイツァダスト発動。右に1歩逃げ、素振り1つすれば全員爆発。道も開ける 第八の部屋:部屋左上の隅に進んで、アブドゥルの左側に味方シアーハートアタックを押し出すようにキラークイーン発動。アブドゥルさんを倒してくれる。そのまま部屋の右側に進めば味方シアーハートアも移動し、ポルナレフに噛み付く。ポルナレフの攻撃で味方シアーハートが爆発して道が開ける 第九の部屋:部屋に入って右に2歩進めば、ブチ切れた億泰が引き寄せて3人と同時に隣接した形になる。シアーハートDISC発動で全員爆破 第十の部屋:部屋に入ってすぐに上に向けてホルマジオのビンを投擲。成長した吉良が出現する。右下に1歩進んで、ストレイキャットに爆裂空気弾を撃って貰ってギアッチョを始末。続いて右に1歩進み、もう1発受けて進路確保。部屋を出る際、もう1発余分に爆裂弾を喰らうが、そのまま部屋を出る 第十一の部屋:落ちているのは全て吉良DISC。部屋を出るのに爆破すべきブロックは最低2つ。吉良DISCで別の吉良DISCを爆弾化して道を開くのだが、爆弾鑑定用装備DISCの残っていない今、不発の可能性も考え次のような手順で行うのが良い:手に持つ吉良DISCは2枚まで。残りはそのまま床に置いておく。使う場所は必ず爆破対象の柱の隣。持ち物欄の中で上側の1枚を使って、不発だったら次の1枚を拾って同じ操作を繰り返す 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (3) ☆☆☆ (1) ☆☆ (0) ☆ (1) タグ シアーハートアタック ストレイキャット ブチャラティ 一本道 吉良の親父 探索系 感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codenameol/pages/12.html
ワードの追加方法 Select language of words から 日本の国旗を選択 Select Which word packs to use から使用するワードパックを選択 [Create your own custom words pack] を選択 ※追加するワードのみでゲームを開始したい場合はコードネームとコードネーム デュエットのチェックを外す テキストをコピペする場合は左の入力エリアに貼り付け テキストファイルを持っている場合は 右の[Click here to browse or drag the file here to upload]にファイルをドラッグ またはクリックし、ローカルフォルダからファイルを選択する ※文字化けする場合はテキストファイルのエンコードをUTF-8に変更 追加したワードの出現比率を変更できます(デフォルトのワードパックを選択している場合) 上:デフォルトのワードパックと合わせて同じ確率でワードが選択されます 中:カスタムパックのワードが必ず1つ以上選択されます 下:カスタムパックのワードが必ず半分以上選択されます
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3652.html
修正議論で変更されたワードがここに書かれます。 ワード名変更議論会で変更されたワードは右メニューにあります各回ワード名変更議論会のページをご確認ください。 - 目次 名前変更されたその他記号行のワードの一覧"ジブリ的な何か" ●● 大百科 _boisvert 関連項目 名前変更されたその他記号行のワードの一覧 "ジブリ的な何か" 【記事名】"ジブリ的な何か" 【種別】名称変更 【依頼日時】2020/03/21 【修正依頼内容】 引用符を無しにした「ジブリ的な何か」でもヒットするため、こちらに直すべき。 【結果】賛成多数のため変更 ●● 大百科 【記事名】●● 大百科 【種別】名称変更 【依頼日時】2020/06/11 【修正依頼内容】 ●●でもヒットする上、意外性が増すため、こちらに変更すべき。 【結果】賛成多数のため変更 _boisvert 【記事名】_boisvert 【種別】ワード名変更 【依頼日時】2022/05/21 【修正依頼内容】 「boisvert」でもヒットするためこちらに変更すべき 【結果】賛成多数のため変更 関連項目 名前が変更されたワード一覧あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英行A~F 英行G~L 英行M~S 英行T~Z 数字行 その他記号行
https://w.atwiki.jp/rdakfaq/pages/21.html
【Videoモードの制限】 DVD互換モード(旧機種は、DVD-R互換モード)=「切」 で録画した場合、次のどちらかでも当てはまるとDVD-R(videoモード)には保存できません。レート=3.0~3.8・・・XS57/XS37は、【録画レートと解像度】を参照 2ヵ国語番組または音声多重番組注)録った番組自体は、2ヵ国語(=音多)でなくても、その前か後の番組が2ヵ国語番組か音多だとNGの場合があります。 対応方法RAM、RW/R(VRモード)に保存して下さい。コピワン放送以外なら、非CPRM対応のRでもVRモードで保存できます。 R(Videoモード)に保存する場合は、R互換=主または副で、該当タイトルをレート変換ダビングをして、Rに保存してくさい。このレート変換ダビングは、ダビングの前と後で同じ画質レート・同じ音質でもOKです。 該当番組の前か後が2ヵ国語/音多の場合、該当タイトルの前後をカットすることで保存可能になることもあります。 どうしても2ヵ国語でDVD-RにVideoモードで保存したい場合は、VRDを使いPCにダビングして、TDA2等の2ヵ国語対応オーサリングソフトでDVD-Video化して下さい。 参考http //www3.toshiba.co.jp/dvd/j/dvdr/about_dvd-r.html http //rd-style.s16.xrea.com/2ch.htm
https://w.atwiki.jp/codemkw/pages/17.html
Max Speed Modifier / マシンの速度変更 C257A5AC 00000003 D01D0020 3C00SSSS 901D0014 901D002C 38000000 00000000 SSSS 速度コード (4桁) マシンの速度を変更できます。速すぎるとミニジャンプ時にマシンが宙に浮いてしまい、まともに走行できません。 Green and Red Shell Speed Modifier / ミドリこうらとアカこうらの速度変更 048A4C10 SSSSSSSS 048A4F10 SSSSSSSS SSSSSSSS 速度コード (8桁) ミドリこうらとアカこうらの速度を変更できます。2行目がミドリこうら、3行目がアカこうらのコードになっています。 Blue Shell Speed Modifier / トゲゾーこうらの速度変更 048A4D24 SSSSSSSS 048A4D84 SSSSSSSS 048A4D94 SSSSSSSS SSSSSSSS 速度コード (8桁) トゲゾーこうらの速度を変更できます。SSSSSSSSにはすべて同じ値を入れてください。 キラーの速度変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048B4B58 SSSSSSSS E0000000 80008000 TTTT コントローラコード ZZZZ ボタンコード SSSSSSSS 速度コード (8桁) 指定したボタンを押すとキラーの速度を変更できます。ちなみにキラーの通常速度は145km/hです。 バックキラー 2834TTTT 0000ZZZZ 048B4B58 C3000000 E0000000 80008000 TTTT コントローラコード ZZZZ ボタンコード 指定したボタンを押すとキラーがバックします。速度は変更できません。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14396.html
登録日:2012/07/08 Sun 22 23 31 更新日:2023/07/27 Thu 08 24 48NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA アクション アーケード ゲーム シューティング スーパーロコモーティブ セガ ライディーン レトロゲー スーパーロコモーティブとは1982年にセガが出していたアーケードゲームで、種類はシューティング/アクションゲーム。 アクションシューティングではない。 キャッチコピーは「鉄道を占領したデビル軍団を撃破せよ!!成功を祈る」。 システム 上画面は上からのフカン画面でアクション部分 アクションというよりマップ画面で敵の位置や駅の位置、分かれ道などの情報がわかる 下画面はシューティング部分 自機はシューティングゲームでは珍しい汽車、そのため線路上を走ることになる。 攻撃方法は煙突から出す煙、これで敵の飛行機やら飛行機が落とした爆弾やら汽車やらをバンバン落とす。 戦闘機落せる煙ってなんなのだろうか。 高さはボタンを押す長さで変わる。 エネルギーゲージがありこれが無くなると攻撃出来ない。 ターボボタンがあり。 押すとエネルギーゲージを消費してスーパーロコモーティブになる。なると移動速度が上がり無敵状態になれる、あと赤信号無視できる。 特徴 画面が上下2つに分かれている 画面が上下2つに分かれているのである 任天堂の某ダブルスクリーンより22年前のゲームなのにだ。 まあ一つの画面を二分割なんですけどね 当然上だけ見る、または下だけ見るなんてプレイはできない。 上だけ見てたら敵に当たってしまうし下だけ見てても敵に(ry BGMはなんとYMOのライディーン。インストカードにJACRACの許諾リースが貼ってあることから ちゃんと許諾は取っている。 ちなみにこのゲームは当初SG-1000/SC-3000への移植も計画されていたがたち消えとなった。 そのためか古いゲームで現存も少ないことも重なり基版が今では15万ほどする。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/105.html
ゲームモード SFSには現在2つのゲームモードが実装されています。 サンドボックス(Sandbox) サンドボックスモードでは自由にロケットを飛ばすことができます。 拡張パックのチートを購入していればチートを使用することもできます。 チート 利用可能 クイックセーブ 利用可能 チャレンジ(Challenge) チャレンジモードは基本的にはサンドボックスモードと変化はありませんが このモードではチートを使用することができなくなります。 クイックセーブは使用することができます。 チート 無効 クイックセーブ 利用可能 キャリア (Career) ※テスト版 キャリアモードは現在テスト中の隠しモードです。 キャリアモードはロケットを飛ばし、実績の達成やチャレンジのクリアを通して資金を獲得し それを使ってロケットのパーツを研究・解除するゲームモードです。 そのため、プレイヤーは限られたパーツを効果的に利用し、資金を獲得する必要があります。 また、キャリアモードには独自のパーツが存在しています。 キャリアモードのアンロック方法 ワールド作成時にワールド名を「Test Career」にすることで自動的にワールドが作成されます。 ※複数のキャリアモードのワールドを作製することはできません。 チート 無効 クイックセーブ 利用可能
https://w.atwiki.jp/bacteloids/pages/17.html
カードの原案はこんな感じです。 菌の名前はそのまんまですね。 攻撃と防御ですが、 攻撃:菌の持つ感染力、人体に対する傷害力の数値。相手の菌とのバトルでは この数値の大きいほうが勝ちます。おおよそ1~5の間です。 防御:菌の耐性力。相手フィールドで感染状態(後述)になっている場合は この数値で相手と戦います。これもおおよそ1~5の間です。 イラストまでは…おそらく無理でしょう(笑)。写真なんかでだましだまし行きます。 アイコンは、菌の性質や感染形式などの一般的な性状をマークというか 漢字1文字であらわしたものです。ゲームには直接は関係ありません。 ゲームと関係のないテキストも見たまんまですね。 散々がんばって書いた文章をスペースに収まるように削りに削って載せます。 ゲーム用のテキストにはカードの持つ特殊効果が書かれています。 プラスの効果もあればマイナスのものもあります。 続いて各種のコストですね。 召喚コスト:フィールドに召喚する際のコスト。この数値だけAPを消費します。 あまり菌の性状とは関係なく、ゲームバランスのための数値です。 最低で1、最大で3ポイントくらいです。 転移コスト:相手フィールドに転移(後述)する際に消費されるAPです。 この数値は菌の感染しやすさを表しており、 正常な免疫を持つ人にもガンガン感染するものはこの数値が低く、 日和見感染患者にしか感染しないようなものはこの数値が高いです。 分布力コスト:分布力って何だw 端的に言うと疫学的に見たレア度です。 ちょっとややこしいですが、この数値以上に自分のフィールド上に菌カードが 存在してないと出すことができません。 常在菌でごろごろいるようなものは低く、ごく一部にしか存在しないものや 昔撲滅されたものは数値が高いです。というか召喚コストと同様に、 一般的に強力な菌ほどこの数値も高いです。すべてはゲームバランスのために。 じゃんけんマーク:グーチョキパーの究極の3すくみ。バトルで補助的に使います。