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【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【チーム名】ゴッドフリート 【属性】聖軍 【備考】以下のメンバー全員一組のキャラ 【メンバー】ジェラルド、バレッタ、イリアード、スパルタス、アッテンボロー、クリスティーナ、イザヨイ、ギジェン、ミゲル、タケシ、ウィズボーン、フィネガン 【戦法】全員全知なので対戦相手に勝利するために最適な行動を取る ただし、ウィズボーンは戦闘開始位置から移動する事は無い また他のメンバーがウィズボーンを抱えて運ぶ、馬に乗せるなどして移動させる事も無い 対戦相手によって強制的に移動させられたりしない限り、たとえ勝利するために必要だとしても移動しないし、させない 【名前】ジェラルド 【属性】聖騎士 【大きさ】馬に乗った成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗り全長70cmのブロードソードを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【素早さ】鍛えた成人男性並み。軍馬に乗っている 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効。馬も全知&不老不死&精神攻撃無効 対戦相手が乗っている熱機関を持つ乗り物は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】熱機関を持つ乗り物殺し 【短所】手抜き 【名前】バレッタ 【属性】聖銃士 【大きさ】15歳の少女並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少女並み。弾丸が一発だけ装填されたフリントロック式マスケット銃を所持 【防御力】鍛えた15歳の少女並み 【素早さ】鍛えた15歳の少女並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する銃砲火器は、戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】銃砲火器殺し 【短所】手抜き 【名前】イリアード 【属性】聖弓士 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】鍛えた15歳の少年並み。弦が引いてあり、矢が一本だけセットされた300ポンドのクロスボウを所持 【防御力】鍛えた15歳の少年並み 【素早さ】鍛えた15歳の少年並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての自律行動可能な機械は戦闘開始と同時に故障して永久に一切機能しなくなる 【長所】自律行動可能な機械殺し 【短所】手抜き 【名前】スパルタス 【属性】聖戦士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ60cmの出縁形メイスを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の【特殊能力】は戦闘開始と同時に全て消去され、存在しなくなる 【長所】特殊能力消去 【短所】手抜き 【名前】アッテンボロー 【属性】聖兵士 【大きさ】身長197cm、体重112kgの成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ2mの槍を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【素早さ】鍛えた成人男性並み。プレートアーマーを装備 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手のテンプレの【妄想属性】【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】 以外の項目は、そこにいかなる記述がされていようとも全て考察人に無視されて考慮されない この能力は考察人が対戦相手とゴッドフリートの対戦を考察しようと思った瞬間から勝敗が確定するまで有効である 【長所】対戦相手のテンプレの特殊な項目無視 【短所】手抜き 【名前】クリスティーナ 【属性】聖剣士 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】鍛えた成人女性並み。全長60cmのを片手剣を所持 【防御力】鍛えた成人女性並み。直径50cmで青銅製の円盾を所持 【素早さ】鍛えた成人女性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 全ての菌類、細菌類、ウイルスは戦闘開始と同時に死滅する 【長所】菌類、細菌類、ウイルス殺し 【短所】手抜き 【名前】イザヨイ 【属性】聖武士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。全長90cmの日本刀を所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間が13人以上いる場合、人間である対戦相手は戦闘開始と同時に全員即死する 【長所】大人数殺し 【短所】手抜き 【名前】ギジェン 【属性】聖拳士 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【防御力】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【素早さ】少林寺拳法八段の60歳の男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に身長5m以上の人間がいる場合、その人間は戦闘開始と同時に即死する 【長所】巨大な人間殺し 【短所】手抜き 【名前】ミゲル 【属性】聖獣 【大きさ】成獣雄ドーベルマン並み 【攻撃力】軍用犬並み 【防御力】軍用犬並み 【素早さ】軍用犬並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手の中に人間以外の動物がいる場合、その動物は戦闘開始と同時に即死する 【長所】人間以外の動物殺し 【短所】手抜き 【名前】タケシ 【属性】聖闘士 【大きさ】男子大学生並み 【攻撃力】男子大学生並み。500mlのガソリンを入れ、布で栓をしてその布に着火してある容量633mlのビール瓶を所持 【防御力】男子大学生並み。工事用ヘルメットを着用 【素早さ】男子大学生並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 対戦相手が所持する薬品は、戦闘開始と同時にただの水になる 【長所】薬品殺し 【短所】手抜き 【名前】ウィズボーン 【属性】聖軍師 【大きさ】60歳の男性並み 【攻撃力】60歳の男性並み 【防御力】60歳の男性並み 【素早さ】60歳の男性並み。ただし戦闘開始位置から一歩も動こうとしない 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 戦闘開始から20時間経過するまでにウィズボーンが負傷しなければその戦闘はゴッドフリートの勝利となる 【長所】分け狙い・寿命勝ち狙い殺し 【短所】手抜き 【名前】フィネガン 【属性】聖将 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み。長さ96cmのサーベルを所持 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 このキャラクターがゴッドフリートのメンバーではない場合、戦闘開始と同時に対戦相手の勝利となる 【長所】コピー殺し 【短所】手抜き 51 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/16(日) 13 08 52.94 ID TTjcsMpH ミゲルの特殊能力は鬼とか悪魔とか怪獣とかにも効くの? 52 :格無しさん:2011/10/16(日) 13 26 15.51 ID X55j4voq 不明な場合は最低値を取って効かないでいいんじゃね 53 : ◆b5TFVYwscg :2011/10/16(日) 15 22 26.31 ID l2jDGQ6C 51 現実に存在しない相手は動物かどうか分からないから、当然効かない 64 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/10/30(日) 01 01 31.19 ID 3ZueCQBy ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 具体的に攻防速がめちゃくちゃ高い奴にはあっさり負けるが任意全能やロボ系統には強い。 111 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2011/12/11(日) 16 30 51.30 ID QPvRJJRu ゴッドフリート簡易 ○熱機関を持つ乗り物を開始0秒で停止 ○銃火器を開始0秒で停止 ○AI付機械(例:ドラえもん、鉄腕アトム)を開始0秒で停止 ○特殊能力常時抹消 ○特殊項目先手取り末梢 ○病原体を開始0秒で死滅 ○13人以上の人間を開始0秒で即死 ○身長5m以上の人間を開始0秒で即死 ○虫魚禽獣を開始0秒で即死 ○薬品を開始0秒で無効化 ○引き分けは勝ち ○コピー殺し 考察がクソめんどくさいので勝敗だけ書く (音速戦闘)○×××××○○○×○×○×××○△○○○×××○×(達人即時発動)サイボーグは人間扱いしなくていいよな クィンタマザーは相打ち (達人即時ry)×××○○○×○○○○○○(即時発動) >神(59歳)>ゴッドフリート>サク・ヒンメイ 黒塚永時が見られなかったよ
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フレームワーク 大まかなレイアウト 2カラム(このウィキみたいな) 搭載したいコンテンツ(順不同) ・躰道とは ・部内構成 ・戦績・新歓ページ ・練習日程 実技(基本技)・実技(攻防) ・イベントアルバム ・連絡BBS・幹部会ブログ ・部内BBS ・統制議事録・躰道メモ ・躰道ウィキ ・リンク・練習日誌 ・躰道君危機一髪(ゲーム) ・指導者紹介・部員紹介 ・実技(競技) ・年間スケジュール・ゲストブック ・FAQ ・用語集・組織図 ・医務情報 ・サイトマップ・柔道場情報 ・部局のページ ・部局のツール・料金リスト ・〆切カレンダー ・管理者へのコンタクト・練習場所 ・試合会場 ・面白コーナー(躰道占い)・新人向けの簡単でわかりやすい躰道解説・シケプリDB ・アップロードのススメ ・写真館・審査の問題 搭載したい機能(順不同) ・アップローダ ・更新履歴 ・サイト内検索(範囲指定)・自動ログイン ・メールでの更新通知 ・人気の記事・評価の高い記事 ・チャット ・携帯版・バックアップ ・アクセス権の設定 ・NEWマーク・アクセスカウンター ・アクセス解析・用語集、ウィキのリクエスト ・備品の管理ページ 大まかなサイト構成(カテゴリー分け・順不同) ●大まかに「内部向け」「外部向け」「ターゲット別」をわける。●内部向けカテゴリ・コミュニティ/ツール・実技・事務連絡・部局・データベース●外部向けカテゴリ・躰道とは・新歓・FAQ・躰道部の紹介・サイトマップ/ユーティリティ・エンタメ・躰道部のPR、広報●ターゲット別カテゴリ・一般の方へ・新入生・部員・初めて来た方へ
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※邪影丸さんブログより引用(邪影丸@がんばれない) えーっと、様々検証してみた結果、以下の結果となりました(Dはダメージ、Fはフレームとする) 1 共通部分 (1)小数点以下は切り捨て(ダメージ計算、フレーム計算ともに同じ) (2)カウンターの同時計算はされない(例外もあるかも) 2 ダメージ計算 (1)大カウンター D*1.5 (2)小カウンター D*1.35 (3)急所カウンター D*1.25 (4)自ら倒れる技 D*1.75 (5)空中カウンター 未検証(1.5?) 3 フレーム計算 (1)攻撃判定の発生 発生の最後のFで攻撃判定が発生 通常であれば、有利不利を求める場合、持続+硬化のF数が自らの硬化時間(-1はしない) ガード・ヒット硬直 投げ無効時間 数値(単位はf) ◎計算式 攻撃ガード時 ガード硬直 ダメージ×0.67+6 最大22まで 投げ無効時間 ダメージ×0.67+16 最大32まで 攻撃ヒット時 ヒット硬直 ダメージ×0.8+6 投げ無効時間 ダメージ×0.8+17 最大32まで カウンターヒット時の投げ無効時間 ダメージ×0.8+5 略号 ダメージ=D ガード=G ヒット=H 小カウンター=S カウンター=C a/b=硬直時間/投げ無効時間 ダメージによる硬直時間/投げ無効時間早見表 D8G 11/21H 12/23S 14/25C 15/14 D9G 12/22H 13/24S 15/26C 16/15 D10G 12/22H 14/25S 16/27C 18/17 D11G 13/23H 14/25S 17/28C 18/17 D12G 14/24H 15/26S 18/29C 20/19 D13G 14/24H 16/27S 20/31C 21/20 D14G 15/25H 17/28S 21/32C 22/21 D15G 16/26H 18/29S 22/32C 23/22 D16G 16/26H 18/29S 23/32C 25/24 D17G 17/27H 19/30S 24/32C 26/25 D18G 18/28H 20/31S 25/32C 27/26 D19G 18/28H 21/32S 26/32C 28/27 D20G 19/29H 22/32S 27/32 D21G 20/30H 22/32S 28/32 D22G 20/30H 23/32S 29/32 D23G 21/31H 24/32 D24G 22/32H 25/32 D25G 22/32H 26/32 D26G 22/32H 26/32 D27G 22/32H 27/32 D28G 22/32H 28/32 D29G 22/32H 29/32 D30G 22/32 名前 コメント
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RS-057 マジレッド Sユニット パワー3 CN3 BP2000 SP! ノーマル 追加条件 ※これは「マジフェニックス」としてつかえる。 【レッドファイヤー】SP1 これはアタックするときリリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 レッド/男/魔法 ミスティックアームズ 魔法戦隊マジレンジャー フレーバーテキスト 進むあてない荒野でも、勇気の炎で明かりをかざせば、道は確かにそこにある。 備考・解説 イラスト YUICHI MAEKAWA 収録エクスパンション 第1弾自販機&パック&スターター 第5弾スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード RS-333 レジェンドマジレッド Q&A Q: A:
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ブラッドバレット ブラッドバレットについて ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには 消費OPについて スナイパー アサルト ブラスト ショットガン メモ ブラッドバレットについて 通常任務難易度3『クレイジー・パーティ』クリア後に開放される要素。 ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。 獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。 ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットは各銃身でLVが1~9あるだけのごくシンプルなシステム。 シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアで変異チップの編集が可能になり、 自力でブラッドバレットをエディットできるようになる。 覚醒率はブラッドアーツと同様に、難易度の高いミッションに挑むと上がりやすいが、 ブラッドアーツと違って高難度ミッションでも難易度が同じなら上がりやすさは同じである。 1回のミッションでLVが2上がった時点で覚醒率は上がらなくなる(0.0で止まる)。 回復弾や装飾弾では覚醒率は上がらない。敵に命中しなかった場合も上がらない。 ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには BB覚醒率は弾の種類と命中回数によるため、倍率の低い銃身で何度も攻撃したほうが上がりやすい。 倍率1.0の銃身で10発で敵を倒した場合と、倍率2.0で5発で倒した場合では、前者の方が2倍上がる。 また、弱点を突くと(白エフェクト)覚醒率の上昇量が1.2倍になる。 スキル「血の活性(銃身)」は覚醒率上昇ボーナスが付く。 攻撃用のバレットを当てるたびに、ほぼOPに比例した以下の比率で覚醒率が上がっていく(前作「GOD EATER2」にてオウガテイルでの調査) 弾丸 レーザー 爆発 放射 球 狙撃弾 属性狙撃弾 連射弾 属性連射弾 散弾 アラバレ S 5 5.83 10 - - - - - - - - M 10 11.66 25 - 1.66 25 33.33 0.83 4.16 20 1.25 L 16 18.33 99 15.83 5 - - - - - - LL 35 - 150 100 - - - - - - - BBLV上げ用バレット No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 2 └L 弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 └L 弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時 5 └L 弾丸:直進/極短 4が敵に衝突時 6 └L 弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時 8 └L 弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 モジュールを最大まで使用して、何度も命中させる手間を省くためのバレット。 消費OPが大きいとOP確保が大変になるため、弾のサイズを下げて使いやすいOPまで下げてやると良い。 とにかく早く覚醒させたいなら高難度7の獣の顎で複数のドレッドパイクをL爆発やLL爆発に巻き込むと上がりやすい。 消費OPについて 変異チップを付けることにより様々な効果を付与する代わりに消費OPが増加する(一部例外あり)。少数は第一位を四捨五入する。 消費OPは自身のみに影響するものと、子接続されたモジュール全てに影響するものがある。 複数の変異チップを付け、消費OPの増加が重複した場合はそれぞれ乗算する。 例:充填(自身と子接続1.4倍)と減衰緩和(1.2倍)が重複した場合、そのモジュールのOP消費量は1.4倍×1.2倍の1.68倍になる。 スナイパー ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通狙撃弾:◯ 残留 1.2倍 初弾限定 アラガミの体を貫通する弾丸 2 BB・状態回復光弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・貫通破壊狙撃弾 多段ヒット 1.8倍 初弾限定 モジュール制限が6→5に減少 アラガミに複数回ヒットする 4 BB・結合阻害弾 結合阻害弾 1.2倍 初弾限定 アラガミの防御力を低下させる 5 BB・識別狙撃弾:◯ 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・キャンセラー キャンセラー 自身と子接続1.1倍 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 7 BB・支援光弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・支援光弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・マーカー設置弾 マーカー Sサイズ1.2倍Mサイズ1.08倍 初弾限定 着弾箇所に味方の追尾弾を誘導 BB・被喰連鎖弾:◯ 被喰弾 自身は攻撃判定を失い自然消滅以外で接続された弾丸を強化 9 BB・超長距離弾 超長距離弾 自身と子接続1.2倍 遠くの標的に対し威力上昇 多段ヒット 着弾点から後方に多段ヒットするようになり、最大6ヒットするようになる。 威力はそれぞれ0.66倍、0.59倍、0.53倍、0.53倍、0.46倍、0.46倍。 6ヒット全て当たった場合の合計威力は3.23倍になる。 結合阻害弾 クリティカル発生時に防御力低下の状態異常蓄積値を100与える。 防御力低下の状態異常を発生させるとアラガミの防御耐性を20%減少させることが出来る。 マーカー 着弾点に敵に貼りつく球を設置。 追尾弾の他、IE弍式・速射の縦の射出方向もマーカーを向くようになる。 被喰弾 変異チップを付けたモジュールの攻撃判定がなくなり、80%の威力を子接続したモジュールに加える。 直下に子接続されていれば複数のモジュールに効果がある。 なお、攻撃判定を持たない制御に付けた場合にも効果が発揮され、球と同様の威力が加えられる。 超長距離弾 試射場では[最近で0.8倍][床のパネル5枚で1倍][最遠で1.72倍]、フィールドでの[最遠距離で4倍]程度に変化している模様。 子接続したモジュールにも効果があるが、接続条件を「自然消滅」でつなぐと威力補正がリセットされる。 アサルト ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BBホーミング弾:◯ ホーミング 1.8倍 アラガミを追尾する弾丸 2 BB・小型状態回復弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・三叉追尾弾:◯ 拡散複製 初弾2.25倍、子接続2倍 初弾限定 3方向へ追尾弾発射 BB・三連速射:◯ 三連複製 初弾2.25倍、子接続2倍 初弾限定 モジュール制限が4→3に減少 同じ弾を複製し三連射 4 BB・連鎖弾:◯爆 連鎖複製 初弾2倍、子接続2倍 初弾限定 命中後、近くの敵にさらに攻撃 5 BB・識別弾:◯爆 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・跳弾:◯ 跳弾 初弾2倍、子接続2倍 初弾限定 地形に反射する弾丸 7 BB・小型支援弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・小型支援弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・OP吸収強化弾 OP回収弾 命中時にOP回復 BB・加速連射:◯ 加速強化 1.2倍 一定距離以上前進した場合連続命中する弾丸の威力を強化 9 BB・分裂弾:◯ モジュール数+ 初弾限定、モジュール制限が4→5に増加 拡散複製、三連複製、連鎖複製、跳弾の変異チップを付けると発射間隔がやや長くなる。(連鎖複製はほぼ変わらない模様) 拡散複製 複製弾は初弾は角度を変更してもキャラ正面の水平方向-27°と+27°に発射され、弱ホーミングの効果を持つ。 子接続は指定した角度から水平方向-27°と+27°に発射され、ホーミングの効果を持たない。 威力は0.79倍になる。 三連複製 複製弾は初弾は角度を変更してもキャラ正面に発射される。 子接続はキャラ正面から指定した角度に発射される。 連射弾のOP回復効果も複製されるため、3ヒットすればOPを6回復する。 威力は0.59倍になり、ヒット数による減衰を受けるため、それぞれ0.59倍、0.53倍、0.47倍になる。 連鎖複製 命中し続ける限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回のみ。 複製されたバレットは自動で周囲の一番近いアラガミに向かって飛んで行く。 複製されたバレットは複製元となったアラガミには当たらない。これは小接続されたバレットにも適用される。 (アラガミAに当たって発生した複製弾はアラガミBに向かって飛んでいくが、その際Aはすり抜ける)。 おそらく複製が発生した瞬間に、同じアラガミに当たるのを防ぐためと思われる。 威力は0.79倍になる。 跳弾 子接続の接続条件を「何かに衝突時」にし、一度地形に当ててから敵に当てるようにすると、 地形と敵に当たった箇所それぞれから子接続したモジュールが発生するようになる。 OP回収弾 初段の連射弾に付けると命中時のOP回復が2→3に増加。 初段以外にも付けることができるがOP回復効果はないもよう。 威力は0.5倍になる。 ◯◯複製とOP回収弾の変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 加速強化 試射場での床のパネル7枚以上進むと効果が発動。 セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを1つ戻す。 0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 ブラスト ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・連続弾:◯ 減衰緩和 1.2倍 連続命中時の威力低下を緩和する弾丸 2 BB・大型状態回復弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・充填機雷:◯ 充填 自身と子接続1.4倍 発射後の時間経過に応じて威力が上昇する弾丸 4 BB・OP回復弾 OP回復弾 回復弾限定 HP回復と同時にOP回復、OP回復量は消費OPの1/3 5 BB・識別弾:◯爆 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・反重力弾:◯ 抗重力弾 自身と子接続1.2倍 重力方向の移動量に応じて威力が上昇する弾丸 7 BB・大型支援弾:攻 支援効果 攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・大型支援弾:防 支援効果 防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・誘導反射弾:◯ 反射誘導 他のバレットが接触時、威力を強化して近くの敵に誘導 9 BB・連続爆破弾:◯ 交差消滅解除 1.2倍 セットされたモジュールが交差消滅しなくなる 減衰緩和 セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを2つ戻す。 0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 充填 発射後の時間経過に応じて威力とモジュールの範囲が広がる。 最大威力までの時間は60秒。 威力は0秒で0.80倍、2秒で1.33倍、4秒で1.45倍、8秒で1.71倍、30秒で3.00倍、最大の60秒で4.19倍。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に威力が乗る(設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない)。 抗重力弾と反射誘導との変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば充填と抗重力弾それぞれ最大倍率で5.59倍。 抗重力弾 バレットの上下運動量に応じて威力とモジュールの範囲が広がる。 上下運動なしでの威力は0.8倍、最大で2.4倍。 上下運動が終わってから接続条件を「自然消滅」でつなぐと威力補正がリセットされる。 前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る(設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない)。 チップを付けた以降のモジュールはホーミング効果(制御:敵のほうを向くを含む)がなくなる。 最大威力の高度は「S直進/短」を0.5秒または自然消滅で子接続した場合、地面が基準で垂直角度上47度ほど。 試射場の的に真上から降らせる場合、的の高さ1で51度ほど、的の高さ3で65度ほど必要になる。 上から降らせ直撃させるバレットを作成する場合はアラガミの身長分の余裕はもたせないと最大威力にならないので注意。 (とは言えS直進/短を上90度に打ち上げれば十分である) 充填と反射誘導との変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば充填と抗重力弾それぞれ最大倍率で5.59倍。 反射誘導 バレットの威力を1.2倍にして近くの敵に向きを変えて反射する。自身の威力は0.01倍になる。 複数経由すればその分威力は上昇し、その場合は倍率補正分を加算して計算する。 店売りのBB・誘導反射弾を5つ設置してから攻撃バレットを当てれば威力2倍なんてことも可。 同一バレット内の弾だと交差消滅するので注意。 また、放射や爆発、IEなどは反応しない。 充填や抗重力弾の変異チップ効果とも重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば抗重力弾最大倍率、反射誘導1回だと2.6倍。 また、抗重力弾の変異チップを付けたバレットも敵に向きを変えて反射する。 ショットガン ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通破壊弾:◯ 多段ヒット 1.5倍 アラガミに複数回ヒットする 付けるたびモジュール制限が1減る 2 BB・状態回復放射弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・自衛機雷:◯ キャンセラー 自身と子接続1.1倍 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 4 BB・徹甲散弾:◯ 徹甲化 自身と子接続1.1倍 散弾を近距離で命中させるとアラガミの部位防御力をある程度無視 5 BB・識別散弾:◯ 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・デコイ:◯ デコイ化 自身と子接続1.1倍 アラガミの追尾オラクルを引き寄せる 7 BB・支援放射弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・支援放射弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・衝撃弾:◯ 衝撃弾 自身と子接続1.2倍 複数回命中させることでアラガミを怯ませる弾丸 9 BB・至近距離弾:◯ 距離補正極化 自身と子接続1.2倍 通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 多段ヒット 着弾点から後方に多段ヒットするようになり、最大6ヒットするようになる。 威力はそれぞれ0.59倍、0.53倍、0.47倍、0.47倍、0.41倍、0.41倍。 6ヒット全て当たった場合の合計威力は2.88倍になる。 徹甲化 近距離クリティカル時にアラガミの60以上の防御耐性を59まで下げて計算する。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 衝撃弾 威力は0.5倍になるが、一定ダメージを与えると特殊な怯みを発生させる。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 多段ヒットと衝撃弾の変異チップ効果は重複し、倍率補正は以下になる。 それぞれ0.09倍、0.08倍、0.07倍、0.07倍、0.06倍、0.06倍。 距離補正極化 通常弾に付けると試射場では至近で1.38倍、最低(極短約1.5個分の距離)で0.1倍の威力になる。 散弾は至近では距離補正極化を付けると1.38倍になる。最低威力は変わらないが、最低威力になる距離が近くなる。 これはベース銃身の場合で、銃身の長さによって試射場での最大威力が変化する。 ゼロ距離の場合が最大で、1.5倍になる。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 多段ヒット・衝撃弾と距離補正極化チップ効果は重複し、倍率補正を乗算して計算する。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 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《騎士王 アルフレッド》 (きしおう アルフレッド) 基本情報 ⑤ 騎士王 アルフレッド 風属性/レジェンド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・モンスターがいない自分のエリア1つに山札からランダムで召喚。このモンスターに+x。(xは風属性の味方の数×6000) エヴォークスキル・(なし) 特徴 異世界の騎士団「ロイヤルパラディン」の統率者。 インヴォークスキルは自陣の空白エリアを埋めつつ自身のパワーを上昇。デッキを風属性で固めれば安定して高パワーを出せる。 「カードファイト!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎「+18000」を常に狙える構築を カードテキストの「風属性の味方」にはこのカード自身も含むため、無計画にインヴォークしても+6000は保証。 デッキ構築の段階で、無属性カードを積まない構成にすれば、「常時+18000、最低でも+12000」の上昇値が見込める。効果解決の順序が「山札から召喚→パワー上昇」なので、パワー上昇効果の発動時、自陣には必ず最低2体のモンスターがいる。 ▶︎山札から出る味方の強化も忘れずに 山札からランダムで召喚される1体は、このカードの効果ではパワー上昇できない。事前に、他のカードでパワー上昇させておきたい。 このカードの魔力は5なので、《虹の鳥ヤーコート》と同一ターン内に併用できる。《〜ヤーコート》が抜けてできる空白エリアひとつを、ちょうどこのカードで埋める形になるので、無駄が少ない。 関連カード ▶︎自陣の空白エリアを埋めることができるカード。 《スレイプニル》 《戦争と死の神オーディン》 《善なる霊鳥スィームルグ》 《シャーロック・シェリンフォード》/《嵐の刃竜クスフォス》 《騎士王 アルフレッド》 《超星護 ジャックナイフ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 騎士王の名において命ず! 戦士達よ、我に応えよ! ▶︎イラスト:伊藤彰 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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連係技 ジャスト技 投げ技 当て身投げ 必殺技 連係技 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト 捶突(すいとつ) 上 10 上 11 -6 -2 0 × × ○ 連捶天脚(れんすいてんきゃく) 上、上、上 101024 上上上 111622 -6-11-16 -2-6D 0-4D ○(3) × ○ 連捶旋払(れんすいせんばらい) 上、上、下 101018 上上下 111625~28 -6-11-16 -2-6D 0-4D × × ○ 水仙(すいせん) 上、下 1020 上下 1123~26 -6-20 -2D 0D ○(2) × ○ 平手打ち 上、必 10 上 12~14 -17 -11 -4 × × ○ 喝入(かついれ) 上、必、上、上、上、上 1010101010 上上上上上 12~1416~1817~1912~1414~16 -17-15-17-15-16 -11-9-11-9-10 -4-2-4-2-3 ○(5) × ○ 満月(みちづき) 上+下 24 中 16~25 -32 D D ○ × × 砲矢蹴り(ほうやげり) 上+必 15 中 20~22 -15 -9 -5 × × × 脛蹴り(すねげり) 下 10 下 16 -17 -10 -3 × × ○ 旋天連脚(せんてんれんきゃく) 下、上 1016 下上 1623~26 -17-21 -10D -3D ○ × ○ 二旋煩墜(にせんぼんつい) 下、下、上 101420 下下中 1627~3136~37 -17-22-20 -10-16-11 -3-8-0 × × ○ 連旋払(れんせんばらい) 下、下、下 101417 下下下 1627~3129~31 -17-22-23 -10-16-9 -3-8-5 × × ○ 二旋還魂(にせんかんこん) 下、下、必 101018 下下中 1627~3133~35 -17-22-20 -10-16D -3-8D ○ × ○ 嘲り(あざけり) 下+必 1 中 10~60 -50 -44 -40 × × × 嘲り平手 下+必、上 110 中上 10~6016~17 -50-23 -44D -40D ○(2) × ○(2) 余裕 下+必、上+下 10 中無し 10~601~104 -50- -44- -40- × × × 八分月(はちぶつき) G+上 14 中 19~20 -18 D D ○ × ○ 旋払(せんばらい) G+下 or (しゃがみ、下) 18 下 19~23 -24 -20 -14 × ○ ○ 地旋飛昇脚(ちせんひしょうきゃく) G+下 or (しゃがみ、下)、上、上、上、上 1818151210 下中中中中 19~2315~1717~1918~1918~19 -24-22-24-26-33 -20DDDD -14DDDD ○(2~) ○(1) ○ 陽昇蹴り(ようしょうげり) G+上+必 15 中 16~19 -26 D D ○ × × 迦桜羅蹴り(かるらげり) G+下+必 22 中 28~34 -32 D D ○ ○ × 螺旋蹴り(らせんげり) 方向キー90°回転、上 18 上 31~34 -18 D D ○ × ○ 神風(かみかぜ) 相手より高い位置にいるときに、上+下 20 ガード不能 45~55 ガード不能 D D ○ ○ × 三日月(みかづき) 立ち上がり、上 18 中 16~19 -22 D D ○ × ○ 輪廻掌(りんねしょう) 立ち上がり、上+必 15 中 20 -20 D D ○ × ○ 輪廻黄泉平坂(りんねよもつひらさか) 立ち上がり、上+必押し続け 32 ガード不能 32 ガード不能 D D ○ × ○ 輪盤蹴り(りんばんげり) 立ち上がり、G+上 18 中 19 -21 D D ○ × ○ 鬼子母神蹴り(きしぼじんげり) 歩き、上、上、上、上、上、上 1555555 中中中中中中 142012121010 -18-19-20-21-24-28 -12-13-14-15-18-22 -3-8-9-10-13-17 × × ○ 天地連脚(てんちれんきゃく) 走り、上、下 1210 上下 15~1831~32 -19-20 D-8 D+1 ○(1) × ○(2) 天空三連脚(てんくうさんれんきゃく) 走り、上、上、上 121212 上上上 15~1818~2018~20 -19-12-16 DDD DDD ○ × × 流滑腿(りゅうかつたい) 走り、下 10 下 16~30 -40 -20 -9 ○ ○ × 石弓跳(いしゆみとび) 走り、上+下 20 中 17~22 -43 D D ○ × × 疾風月(しっぷうげつ) 走り、G+上 18 中 20~21 -16 D D ○ × ○ 裏満月(うらみちづき) 走り、G、上 20 中 25~35 -15 D D × ○ ○ 鷹落(たかおとし) しゃがみ、上 1012 中上 187 -21-18 DD DD ○(2) × × 九分月(くぶつき) ステップ、上 18 中 22~25 -21 D D ○ ○ ○ 献仏蹴(けんぶつしゅう) ステップ、下、上 20 中 16 -23 -8 D × × ○ 蹴鞠浮(けまりうき) ステップ、下、下 22 下 21~23 -22 D D ○ × ○ 裏打・陽(うらうち・よう) ステップ、下、上、下 22 上 14~15 -15 -9 -3 × × ○ 裏打・半陽(うらうち・はんよう) ステップ、下、上+下 22 中 14~15 -15 -9 -3 × × ○ 裏打・陰(うらうち・いん) ステップ、下、下、上 22 下 14~15 -15 -9 -3 × × ○ ジャスト技 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト 仏罰降臨(ぶつばつこうりん) 上、上、J下、上、上、J上、上、上、上、上、J下、下 101010101010771210101022 上上下中上上上上中中中下下 111614~1524~2522~2318~1910122017~184~616~3022~23 -6-11-21-22-17-11-18-16-16-42-28-29-57 -2-6-15-16-10-9-12-10-10-36-22-23-51 0-4-8-9-4-4-6-4-3--29-15-16-40 ○(13) ○(13) ○ 投げ技 技名 入力コマンド ダメージ モーションフレーム 投げ抜けフレーム 投げ抜け後の状況 幹落(みきおとし) 相手の正面からG+上+下 40 1~99 28~32 五分 合気(あいき) 相手の正面からG+上+下、下押し続け 40 1~81 29~33 ジャーマンスープレックスをされるそれを抜け返すと霞へ移行する 霞(かすみ) 相手の左面からG+上+下 50 1~81 28~33 ジャーマンスープレックスをされるそれを抜け返すと霞へ移行する抜け続けるとループに 巻身刈首(けんしんかりくび) 相手の左面からG+上+下、上or下押し続け 35 1~109 26~30 五分 破顔刈首(はがんかりくび) 相手の右面からG+上+下 30 1~254 26~30 不利かつ背後を取られる走って逃げることは可能 腕固背転落(うでがためはいてんらく) 相手の背面からG+上+下 40 1~144 27~33 五分 平手首折(ひらてくびおり) 方向キー1回転G+上+下 60 1~219 65~69 うつぶせダウン追い打ちは回避可 当て身投げ 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 滑車投げ(かっしゃなげ) 左腕攻撃に対し、上+下+必 22 当て身・左腕 7~101~94 風車投げ(ふうしゃなげ) 右腕攻撃に対し、上+下+必 22 当て身・右腕 7~101~94 腰椎折り(ようついおり) 左足攻撃に対し、上+下+必 22 当て身・左脚 7~101~174 骨盤砕き(こつばんくだき) 右足攻撃に対し、上+下+必 22 当て身・右脚 7~101~174 必殺技 技名 入力コマンド ダメージ 必殺技ゲージ消費量 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト 鬼子母神式ヨーヨー※相手や障害物を引き寄せる 必 4~20 30 ガード不能 約26 0 0 0 × ○ × ビー玉 ジャンプ、必 20 40 ガード不能(下段?) 約49 D D D ○ × × 成敗(せいばい) 必押し続け 30 105※徐々に減少 ガード不能 約120 D D D ○ × × 狂犬の散歩 必押し続け、下押し続け 20~75 徐々に減少 ガード不能 約34 D D D ○ ○ × 世界一周 方向キー90°回転、必 20 30 ガード不能 約30 D D D ○ × × 平手打ち 必殺技ゲージなくなり後、必 10 - 上 16~17v -23 D D ○ × ○
https://w.atwiki.jp/jikokeihatsu_dic/pages/4.html
刺激と反応の間にわずかの自由なスペースがある。 ヴィクターフランクル 同じ出来事を経験しても、解釈の仕方は人それぞれです。 人は自分の視点や焦点で出来事を解釈しその解釈にそって話をするからです。
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/157.html
早苗フレームデータ 早苗フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F 空中ダッシュ 前方 10F 22F 後方 9F 21F 飛翔 16F 28F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 32F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 19F 31F 大ジャンプ+飛翔 26F 38F 飛翔の風が下方向に吹いているときでも、離陸から29F間は着地できない 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 2 19 -3 -2 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 19 -3 -2 AAA 中段 中 25 10 2 28 -3 +1 -1 +6 AAAA 中段 大 60 17 6 45 -7 -1 down down 遠A 下段 中 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5 屈A 下段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 +7 +A 中段 大 45 16 3 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 45 31 3 58 ±0 +22 down down +A 下段 大 45 17 12 56 -18 -12 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 16 75 -16 +6 down down DhA 中段 大 30 14 2 34 -5 -1 -3 +4 DhB 中段 大 45 15 3 51 -15 -9 down down 4F~17Fはグレイズ状態 DhC 中段 大 45 16 2 61 -9 -3 down down 中段 大 60 31 4 JpA 中段 中 25 12 3 41 (-10) Jp+A 中段 大 45 13 3 47 (-15) Jp+A 中段 大 45 11 40 61 ヒット時、自分に10F、相手に20Fのヒットストップガード時、両者に10Fのヒットストップキャンセル不可能接触時、前後どちらかの反動モーションに強制移行 31 -10(-12) -4 +3 +13 Jp+Aの反動モーション(通常)接触後11F以降キャンセル可能空中で硬直が解除され再行動可能に(*1) 38 -17(-19) -11 -4 +6 Jp+Aの反動モーション(入力)接触後11F以降キャンセル可能空中で硬直が解除され再行動可能に(*2) Jp+A 中段 大 45 13 2 43 (-11) 打撃技でヒットストップが10Fのものは表記を省略している 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 5 0 C系射撃 前半 上段 大 45 5 0 後半 上段 大 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は25F ホールド版C系射撃 前半部分 上段 大 45 5 0 後半部分 上段 大 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は26F +C系射撃 上段 大 45 0 0 +C系射撃 上段 大 45 5 5 接触時、9F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 屈C系射撃 上段 大 45 5 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 17 - 51 20 23 -3[+26] +5[+34] 弾が密着した相手に当たるのは26F目有利差は端密着時のもの13F目までホールドでH立Bに変化 +B 17 - 51 20 23 立ち状態の相手に当たるのは25F前後13F目までホールドでH+Bに変化 屈B 17 - 56 21 25 -24[+8] -18[+14] 有利差は弾が最速で当たったときのもの13F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 17 - 51(10) 24 27 17F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 21 - 55(10) 20 23 1F~4Fは空中ガード可能17F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 38 - 72 41 44 ±0[+29] +8[+38] 弾が密着した相手に当たるのは44F目 H+B 38 - 72 41 44 弾が立ち状態の相手に当たるのは40F前後 H屈B 38 - 77 42 46 -24[+8] -18[+14] 有利差は弾が最速で当たったときのもの HJpB 38 - 72(10) 41 44 HJp+B 42 - 76(10) 45 48 C系 立C 前半分 21 30 64 21 37 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+11F[+39F]17F目までホールドでH立Cに変化 後半 51 - JpC 前半 21 30 64(14) 21 37 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+11F[+39F]17F目までボタンホールド時、HJpCに変化 後半 51 - ホールドC系 H立C 前半分 37 30 80 41 53 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+12F[+40F] 後半分 67 - HJpC 前半 37 30 80(14) 37 53 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+12F[+40F] 後半 67 - +C系 +C 20 24 72 21 39 -31[+3] down 霊力消費は4F目 Jp+C 20 24 72(15) 21 39 -31[+3] down 霊力消費は4F目 +C系 +C 25 - 80 19 47 -30[+3] down 霊力消費は15F目15F~70Fは空中状態有利差は1ヒット時のもの Jp+C 37 - 65 27 42 -3[+21] down 霊力消費は27F目 屈C系 屈C 24 - 57 26 38 Jp+C 23 - 60(14) 23 37 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 商売繁盛守り 上段 中 20 9 3035…90 - 91 +18 +24 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ発生保障は15F~75F(*3)有利差は画面端・密着使用時のもの密着使用時、相手に当たるのは34F前後 グレイソーマタージ(地上版) 弾設置 上段 大 60 5 1827364554 85 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 射出 上段 大 45 - 3847566574 - グレイソーマタージ(空中版) 弾設置 上段 大 60 5 1827364554 112 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップモーション中に着地後、10Fの着地硬直発生 射出 上段 大 45 - 3847566574 - 乱れおみくじ連続引き 神籤 上段 中 60 7 10182634 - 57 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ相手or地面に接触時、大凶~大吉に移行 大凶 上段 大 45 - 1 56 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 凶 上段 中 45 - 12 230 - ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 吉 上段 大 60 - 1 60 - 大吉 上段 特大 120 - 1 6 - 海が割れる日 上段 大 45 9 1536…183 50 +23 down 発生保障は11F目有利差は画面端・密着使用時のもの画面中央・密着使用時の有利差は+23F 白昼の客星 親弾 ? ? 60 7 8 30 86 親弾ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ親弾接触時、7F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ子弾が地上の相手に当たるのは50F前後 子弾 上段 大 45 - 4043…187 - 忘却の祭儀 上段 大 7 25 88 170 -40 down 1F~112Fは完全無敵(*4)接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)有利差は画面端・密着使用時のもの 客星の明るすぎる夜 序盤 ? ? 6000 11 43 234 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ序盤接触時、4F後に攻撃判定復活(最大40ヒット) 最終段 ? ? - - 201 モーゼの奇跡 体当たり Cr中段 ? - 10 43 123 -43 down down down 10F~39Fは完全無敵40F~56Fは打撃無敵+グレイズヒットストップが0F地上の相手に当たるのは52F前後 波 上段 大 - - 59 九字刺し 上段 大 60 13 213 480 254 +99 down 2F~254Fは耐久力2500の耐久アーマー接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、11F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)発生保障は212F 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/01/23スペルカードのフレームデータを追加。 10/11/22基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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Jared Rando ジャレッド・ランド ダウンヒル・フォークロスレーサー。 2001年ダウンヒルオセアニアチャンピオン、2006年ダウンヒルオーストラリアチャンピオン。 国籍 オーストラリア 生年月日 1981年6月22日 趣味 釣り、スノーボード、X-BOX 2006年シーズン チーム ジャイアントUSA(2006) 使用機材 フレーム ジャイアント フォーク フォックスレーシングショックス リアユニット フォックスレーシングショックス ホイール タイヤ ミシュラン コンポ シマノ クランク シマノ チェーンデバイス E13 ペダル ブレーキ シマノ ハンドル イーストン シートピラー イーストン サドル ヘルメット アイウェア スミス ウェア 参考サイト Cycling AUSTRALIA Jared Rando 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス ジェフ・レノスキー ジャイアント ジャイアントUSA(2006) ジャイアントファクトリーオフロードチーム(2011) ジャレッド・ランド ジャンプ技一覧 ジョエイ・ゴフ ジョン・コーワン ジョー・ブリーズ スイングアーム スーパーマン スーパーマンシートグラブ スーパーオーバーサイズ スー・ヘイウッド 末政実緒 スクエアテーパー スケートパーク 鈴木雷太 スタンドオーバーハイト ステアリングコラム Steve Peat ステンレス ストーク ストローク スネークバイト スパニッシュBB スプリング スポーク スラント角 スロープスタイルバイク スカレブ スコット スタンス ステム ストロングライト ストーンエッジ スバル・トレック(2012) スパイ スパイン スパンク スペシャライズド スペシャライズドレーシング(2012) スポルティーフ スミス スラム スリックタイヤ スレッド スロープスタイル Celine Gros セイント セイント/M800系 セイント/M810系 セイント/M820系 世界選手権大会 Cedric Gracia 720 セライタリア セラサンマルコ セレブ センタープルブレーキ センターリッジ センターロック Z2 Z1 セブン セミスリック セラロイヤル ソンブリオ ソフトテイル ソラ た行▼ ダートジャンパー ダートフリーク ターナー ターンダウン ダイナシス タイヤ Tyler McCaul ダウンヒルチューブ TAK21 竹谷賢二 Danny Hart たのしいやまみち ダブルダウンサイドテイルウィップ タラス Dan Atherton 鍛造 ダークサイクル ダートジャンプ 大規模自転車道 ダイヤモンドフレーム ダイレクトステム ダウンスイング ダウンヒル ダウンヒルコース ダウンヒルバイク ダンパー バーエンドコントローラー タイオガ タイテック タイム タイムトライアルバイク タイヤレバー タイラー・クラッセン タックス タックノーハンド タラ・リャネス タンゲ ダイアテック ダイネーゼ ダウンヒルレース ダニエル ダニカ・シュローター ダブルバックフリップ ダブルバテッド ダブルレバー ダレン・ベラクロス ダレン・ポコイ チェーン チェーンステイ チェーンデバイス チェーンホイール チェーンリング チタン チャージ チューブ チューブラータイヤ チューブレス チューブレスリム チューブス 調質 チキンウィング チタン合金 チューブレスタイヤ チューン ツーピースクランク ツーウェイリリース ツーリング ツーリングバイク ツバグラ ディズナ ティンカー・ウォーレス テーパーヘッド テーブルトップ テールライト デオーレ デオーレLX デオーレLX/M570系 デオーレLX/M580系 デオーレLX/T660系 デオーレXT デオーレXT/M750系 デオーレXT/M760系 デオーレXT/M770系 デオーレXT/M780系 デオーレ/M510系 デオーレ/M530系 デオーレ/M590系 デオーレ/M610系 デュアル テレスコピックサスペンション テンションプーリー テンションホイール DMR DT ディープリム ディスクハブ ディスクブレーキ ディレイラー デモンターブル デュアルコントロールレバー ティアグラ ティモ・プリッツェル テイルウィップ ディザスター ディスオーダー6 ディスクブレーキ台座 デイティー デイブ・ワトソン デュアルスラローム デュラエース デンジャーボーイ Dominik Raab 29er 東京サンエス 道路構造令 トーテム Tomas Slavik トーマス・ヴァンダーハム トーマス・フリシュクネヒト DOT Todd Wells トップチューブバッグ トップノーマル トライアスロンバイク トライアルバイク トランジション 888 トリプルクランク トルクスレンチ Tracey Hannah Tracy Moseley トレイルライド トレッド トレッキングバイク Troy Brosnan ドロップハンドル 泥除けダボ トップチューブ トピーク トボガン トマック トムソン トム・リッチー トライアル トライスポーツ トラックドライバー トラックバイク トラビス トラベル トランスファー トリガーシフター トルクス トルヴァティヴ トレイル トレック トレックワールドレーシング(2010) トレックワールドレーシング(2012) トロイリーデザインズ トロンド・ハンセン ドメイン ドラゴン ドロップオフ な行▼ ナイキ ナックナック ナッシング ニールス・ウィンドフェルト Nick Beer ニップル ニップル回し 日本マウンテンバイク協会 ニクソン ニコライ ニコラ・ヴィヨス ニナ・ゲール ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー ブレーキ台座 ブレーキパッド ブレーキホース ブレーキレバー ブレード ファイブテン ファン ファンファンシー フェイキー フェイキーマニュアル フェルト フォックスレーシングショックス フォーバーリンケージ フファニュ フリーライド フルサスペンション フルダイナミクス フレドリック・ケシアコフ フロントスプロケット フロントハブ フロントフリップ ブラック ブリコ ブルックリンマシンワークス ブレーキフルード ブロックタイヤ ペース 北京オリンピック ペグスパナ ペダル ペダルレンチ ヘッドショック ヘッドライト ヘッドアングル ヘッドチューブ ヘッドパーツ Benny Phillips ヘルメット Helen Gaskell ヘイズ ベル ベンダー ベンド ベン・ボイコ ホイール ホーザン ホープ Paul Basagoitia ホーン ポゴ ポゴ180 Jose Antonio Hermida 歩道 ポリプロピレン ボトルケージ ボトルケージ台座 ボビング ホシ ホッピング ホローグライド ホローテック ホローテックⅡ ボクサー ボクサーマウント ボトムブラケット ボトムブラケットシェル ボムシェル ボントレガー ま行▼ Marc Beaumont マーズ Martin Soderstrom マーベリック マーリン Mike Hopkins マウンテンバイク マクスル マグラ台座 マスターシリンダー Matti Lehikoinen マニュアル Manuel Fumic マヴィック Mary McConneloug マルチリリース マウンテンバイクチーム一覧 マウンテンバイク競技 マウンテンバイク選手一覧 マキシス マキシスMSC(2006) マグラ マッドタイヤ マニトウ マムアンドポップス マリン マリー・ヘレナ・プレモン マルクス・クラウスマン マルコウフ・ベルシトウド マルゾッキ マングース Mickael Deldycke Mickael Pascal Michal Marosi ミショー型 ミッドBB ミノウラ ミシュラン ミズタニ自転車 ムーツ メカニカルディスクブレーキ Melissa Buhl メット メリダ モノリンク モンスタークロス モアウッド モトクロスインターナショナル モラティ モンスターエナジー・スペシャライズド(2012) モンドレイカー モンベル や行▼ 焼きなまし 柳原康弘 Jana Horakova Yannick Granieri 山口孝徳 山本幸平 油圧式ブレーキ 油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 2006年NMBS ダウンヒル 2006年NMBS マウンテンクロス 2006年クランクワークス ジャイアントUSA(2006) マウンテンバイク選手一覧 タグ 1981年 「し」 オーストラリア人 ライダー 自転車用語