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エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 : 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○(極限進化) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 70 標準的なBR CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 高出力BR、スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 140 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 166 やや動作が遅め 前格闘 突き→キック 前N 162 ν前格 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 155 青枠横格 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 112 Aスト若しくはDX後格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 プロヴィBD格 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 304 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 14/04/27 前作Wikiからコピー 14/05/30 改変 エクストリームガンダム(type-レオス)のファンネル進化形態となる『アイオス・フェース』が今作でも登板。 射撃寄りの万能機で、「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化した形態。 他のオールレンジ系武装持ちと違いファンネルに射程限界が無い。 ステージの端から端でもしっかりと相手に取り付き、射撃してくれる。 今作のアイオスだが、前作からほとんど変わっていない。むしろ総合的には弱体化されたと言っても良い。 システム変更にあわせてエクリプス同様体力が100増加したが、かねてから厳しいと言われていたリロード時間は据え置き。 かつ格闘はコスト2000万能機並か、それ以下なので自衛力も、同コスト帯では下から数えた方が早いというくらい著しく低い。 一応BD格闘の性能が調整されたものの微々たる差、相変わらず近接戦では為す術もなく消されやすい。 特に前作を知っていると目に見えてわかるほどに機動力は低下、前作以上に立ち回りが厳しくなっている。 基本的には前作同様、中距離戦中心の戦術をとることとなる。 しかし前作以上に機動性が厳しくなったことで、引き撃ち戦法が通用しづらくなった。 この機動力ダウンは自衛力にも影響しており、追われると余計に弱みが出やすくなっている。 さりとて後ろでファンネルばかり撃っているとダメージレースに勝てないばかりか、相方が片追いされ崩されてしまう。 各武装のリロードは長め、しかし極限進化までに全部の武器を使い尽くす勢いでばら撒かねば勿体無い。 この形態を維持したままだと武装を回すことはまあまあ出来るが、火力で押し負けやすい。 本作では他のエクストリームガンダムと同じくなるべく早く極限進化をしたい。 2015年5月28日にアップデートでは目に見えて極限進化にテコ入れが入り、進化と極限では自衛力が雲泥の差となった。 少なくとも前作のような進化主体の戦法は、システムとの相性の悪さから大分利点が薄れ、アップデート後はほぼ下策と化している。 前作からの変更点 耐久力上昇 - 620→720 BD格闘の突進速度向上 2015年5月28日アップデート メイン射撃→弾数増加(7発→8発) チャージ射撃→チャージ時間短縮(2.5→2.0秒) ゲージ増加率増加 情報募集中 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。サブ、特射にキャンセル可能。 通常時のようなシールド構え判定はない。2500コストの万能機としては威力がやや安め。 ズンダと特射キャンセルの威力は殆ど変わらないので特射キャンセルを有効活用して、弾数管理していきたい。 追撃の特射が中途半端にしかヒットしない事もあるので注意。 極限進化すると弾が全快するので、進化前には贅沢に使ってしまおう。早めに進化することも本作では重要。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2.0秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 80%] いわゆる高出力BR。他のCSに比べると発生が遅めでやや扱い辛い。 前作の終盤に修正された際に誘導が追加され、その弾速を活かしたセカインがそこそこ強力になった。 スタン属性のため単体でダウンまでは持っていけないがダウン値は高く、何か当たればその後はすぐにダウンする。 補正率は良好だが、先のダウン値の関係で自身の追撃ではダメージが伸びない。 一方で相方が単発高威力の射撃を持つ場合は追撃してもらうとダメージが伸びる。 具体的には高コストCSの平均120だと191、フルバやZの高火力単発の150では215。 ネタの勢いを出ないが、単発の覚醒技で追撃して貰えばゆうに300を超える。 2015年5月28日のアップデートで極限と同じくチャージ時間が短縮された。 極限進化では弾数節約のために利用する技だが、こちらはどちらかと言えば先のセカイン狙いがメイン。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9?][補正率 90%] ファンネル攻撃。長押しで4基連続射出可能。 『射程限界がない』『目標に対し真横に取り付く』という前作の強みはそのまま。 射出時にレバーを入れておくことで配置位置を変更、弾数は射出した時点で消費、リロードは全弾打ち切り直後である。 真横に放つという特徴は、相変わらず地走機体に対してプレッシャーをかけられる。 自機がダウンするとその時点で完全消滅する(戻ってくるアクションはない)。 しかし、いくら緑ロックでも機能すると言っても、デメリットとして到達速度が遅いという欠点もある。 同コストのプロヴィデンスやレジェンドと比べても到達速度が明らかに遅く、遠いとなかなか届かず、思ったようにファンネルが動いてくれない時もある。 緑ロック下でチマチマ戦っているだけだと、相方に多大な負担を背負わせることになる。 よってファンネルと一緒に頃合いを見て前に出たいが、ブースト性能が低下したことで押し引きが難儀になっている。 追われる相方の援護もしづらいで、完全な緑ロック下を狙って戦うことは基本的に悪手。 自分で追撃出来る、という位置を把握し、相手が顔をしかめるようなチマチマしたよろけ取りが出来れば御の字。 射程限界がないことは、甘えてはいけないが強みであるという事実に変わりはない。 明らかに追撃出来ないところまで後退した状態で撃つのだとしたら、攻め気の低い後衛の敵を狙うと良い。 相方と同じ敵を狙っていると、到達の遅さから肝心な時に邪魔してしまいやすい。 極限進化と比べれば回転率は良い方、リロードしたら出来る限り早いうちに撃ち切るほうが、アイオスの強みを活かしやすい。 むしろ温存する利点は一切ない。長押しで一気に放ってしまっても良いし、単発を分けて一気に撃つでも良い。とにかく無駄に余らせないこと。 重要な欠点として、単発のビット展開武装にも拘らずνやレジェンドなどと違いSドライブで足が止まる。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルからビームを照射する。メインからのキャンセルで繋がるが、距離やタイミングによっては外れるので注意。 ビームは入力した時点での相手の位置に向かって撃つ。 発生は早めで銃口補正は良好。射角も広いのでほぼ垂直の方向も狙ってくれる。 ただし照射時間は一般的な移動ゲロビ程度の長さくらい。 最大の強みとして『発生保証』がある。 この特性はBRからのキャンセルで特に効果を発揮し、ダウンを取りつつ即座に行動できるのは強力。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットを期待することも可能。 ファンネルなので自機ダウンで引っ込んでしまう。鞭系やマスター横格、クアンタBD格など初段ダウンの格闘の前には無力。 当然サイコミュジャックもされる。 暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。 それなりというのは、先の照射時間の短さの問題から、事故当て狙いはあまり現実的とはいえないため。 サブと合わせればという条件付きだが緑ロックでも機能はさせられる。使い道をよく考えてフル回転させよう。 生当てで直撃しても強制ダウンしないため、総ダウン値は4前後と思われる。 1発目は自機の左側、2発目は右側に出る。レバー入力は関係ない模様。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装][スタン][ダウン値 1?][補正率 80%?] スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 進化するときにくるっと回転する。例によって射撃バリア判定有り。 ファンネル射出後に極限進化を発動しても消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。 今作はアイオスの進化形態での自衛力では極めて厳しいため、ゲージが100になったらすぐにでも進化するのが基本。 極限進化すると、武装の手数は増えるが回転率は悪くなる。よってBRへの依存度が進化形態よりも高くなる。 極限進化でBRの弾数が回復する為、進化前にはBRを撃ち切ってしまっても良い。勿論それに固執しないように。 進化ゲージ回収率は与ダメ25%、被ダメ30%。 格闘 二刀流のビーム・サーベルによる格闘。他の機体からの借用技が多い。派生を除くと極限形態とモーションは変わらない。 今作でも突進が遅く伸びも悪く、BR始動では信用性が薄い。カット耐性はコンボ次第だがまあまあ。 BD格闘は多少上方修正されたが、ようやく実用レベルになったといったところで、さほど前に出ていけるほどの性能ではない。 総じて2500どころか2000万能機にもやや劣る性能。 が、アイオスに不足している火力は格闘で出すことが出来るので、絶対封印はしないこと。 【通常格闘】ビーム・サーベル ストフリの二刀流斬りとデスティニーの横格最終段を混ぜたような格闘。 出し切りから別の格闘やCSが繋がる。動かない上に動きももっさりしているが、出し切りまでの時間はそこまで遅くはない。 コンボこそ繋げやすいが初段性能としては低く、ここからコンボを繋げていくのはあまり考えないほうが良いだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→キック νガンダムの前格と同様の技。2段目で視点変更有。 総じて威力が高めで、2段目の補正も格段に低いので、コンボに組み込めば十分なダメージが取れる ただし判定、発生はサザビーの横格と正面からかち合う程度といったところ。 ここからの始動コンボは相変わらず良いダメージが出るが、闇討ちですらメインで出していけるような性能ではない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 86(80%) 23(-5%)*4 1.7? 0.425*4? よろけ ┗2段目 蹴り 162(75%?) 95(-5%?) 2.7? 1.0? ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 初段はブルーフレームとまったく一緒。2段目以降も得物が異なる程度でほぼ同様の動作を行う。 突進速度や移動距離はイマイチだが、発生や判定は良好であり、アイオスの格闘の中では先出し有力。 3段目の発生が遅いため、出し切りは基本非推奨。他のコンボに繋ぐかBRやBD格などで締めよう。 原作漫画でレオスは劾(ブルーフレーム)と何度も戦っており、そういう意味でもこの攻撃は『学んだ技』である事を実感できる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%?) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%?) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 155(53%?) 65(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げた後に打ち下ろす。 初段は打ち上げだが、出し切りでは地面に叩き落としてしまう。 判定自体は良いほうだが使い所が難しい。 初段が打ち上げダウン属性なので、カット耐性を考えた締めとしては十分あり。 自衛手段としては考えものだが、格闘を強引にねじ込んでくる敵に対して、最後のお願いで振ると意外に勝つこともある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7? 1.7? ダウン ┗2段目 斬り払い 118(65%?) 60(-15%?) 2.7? 1.0? ダウン 【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルによる斬り抜け格闘。前作よりも突進モーションが若干早くなった。 とはいえ、コンボ始動として生当てして使うには、アイオスの機体特徴から言ってやや難がある。 当たると受け身不可の打ち上げ。今回も単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途。 とはいえ近接戦の始動としてこの択が使いやすくなったことは微妙ながらも明確な強化点である。 受け身不能の打ち上げなうえ、結構高く飛ばすため、状況によっては敵相方を片追いするための布石としてあり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7? 1.7? 特殊ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト 他形態と同様のヴァリアブル・サイコ・ライフルとアリス・ファンネルによる一斉射撃。 隙だらけではあるが一応アイオスの最高火力を叩きだせるので封印はしないこと。 他のエクストリームガンダム以上に存在意義を持つと言ってもいい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 ファンネルはあくまでも相手の足を止める武器、ダメージをとれるものではないということを大前提にし、足を止めた後でBRや特射で堅実に削っていく戦法をとるのが基本。 進化状態の格闘は同コスト帯の汎用機として見ても性能は低め、火力は可もなく不可もなく、極限と比べると狙う価値に乏しい。 今回、2500コスト全体のブースト調整が進化アイオスの戦術の幅を狭めているため、前作と同じ戦法は一部通用しづらくなった。 というかこの進化形態は、火力でガンガン押す戦法がモノを言う本作のゲームコンセプトと噛み合っていない。 前作は「じっくり攻める戦法」にも強みがあり、この機体の売りも十分活かせたのだが、本作では「ただの火力不足」となってしまっている。 重ね重ね記すが、「最初のうち、この進化形態で敵を追い込んでいくのが理想」なのは前作の話。今回はなるべく早くこの形態からは抜け出すべき。 前作でも格闘機に追われるのがキツかったが、本作の共通調整で逃げにくくなり、自衛力がもはやガタガタ。 2500どころか全コストとして見ても自衛力は最下位ランクと言っても過言ではない。 さりとて緑ロックでファンネルを撒き、当たりそうになったら赤ロックまで顔を出す…という戦法だけだと、相方の負担が凄まじくなる。 前に出過ぎれば己を守れずメタメタに叩かれ、後ろにいたらいたで空気…立ち回りに関してはかなりシビアな状況判断と予測が求められる。 無視に強い機体でも、前衛が出来る性能でもないので、今回は前作以上に押し引きが困難。プレイヤー自身がいつ攻めていつ守るかを見極めることが必要となる。 そもそもドライブの恩恵は極限形態のほうが明らかに大きい。 進化のほうが武装が回るからこちらの形態の方が強いと揶揄されることが多い本機だが、アップデート後は回転率を除けば明らかに上位の性能となっている。 メインの弾数アップ、特格リロードの短縮、特射のリロ短と威力強化、格闘性能の大幅向上と、極限は火力効率・弾数管理共に前作より上である。 このため、進化形態の優位は薄くなり、むしろ本作はアップデート前から進化形態でのプレッシャーがけが難しくなっている。 何より厳しいのは、相手のドライブ・覚醒で極限状態にもなれずに一気に溶かされる危険性が大きい事。 進化形態の自衛力は、下手すると素体形態以下なため、進化を維持し続けるのはリスクも相当に高い。 これを阻止するための「早めの極限」とも言える。ゲージ回収効率も上がったため、さっさと極限に行く利点も生まれている。 と、注意を促してきたが、武装の回しやすさはアップデートありきでもこちらが上なのは先の通り。 基本は極限にすぐなるべきだが、明らかに長期戦になりそうな時はむしろこちらのほうが良い時もある。 ただ、どんな状況だろうとこの形態から抜け出すチャンスを探ることは常に忘れないこと。 極限進化で思い切った立ち回りをするためには、ある程度の余裕が必要である。よってこの進化状態で体力を削られるのは勿体無い。 エクガン乗りなら誰もが注意していることだろうが、それでも事故は起きるもので、進化を意地し過ぎて中盤で溶かされ素体へ逆戻り、では笑い話にもならない。 「極限の弾数管理が苦手だ」という理由だけで極限進化を躊躇うくらいなら、他のオールレンジ機体に乗る方が良い。 極限進化後の戦術は極限進化状態の項目に記述。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/82.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > ロストプラネットエクストリームコンディション ロストプラネットエクストリームコンディション 公式サイト http //www3.capcom.co.jp/lostplanet/ 製品名 ロストプラネットエクストリームコンディション 発売日 2008年2月21日 価格 6,290円 ジャンル TPS 発売元 エレクトロニックアーツ 人数 1人 オンライン最大 16人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●PS3からオールインワン仕様で新登場! カプコンだから成し得た高い移植完成度に加え、購入したその日から全てのコンテンツを遊び尽くすためにXbox360版のダウンロードマップを初めから収録。さらにPC版のみに特典とされたおまけキャラクターまでも1枚のディスクに収めたオールインワン仕様としてプレイステーション3から新登場。 ●全コンテンツを収録 DVDメディアでは容量的に実現できなかった「追加ダウンロードマップ」もPS3のブルーレイディスクの絶対的な容量アップにより全てを搭載可能に。購入したその日から、全てのコンテンツを堪能できる。 ●PC版の隠しキャラ参戦 PC版だけの特典であったおまけキャラクターも、もちろん追加。イベントキャラクターの「ジョー」、カプコンといえば「ロックマン」、そしてデッドライジングから「フランク・ウェスト」が登場する。 ●オンラインで16人対戦 『ロストプラネット』と言えば、通信対戦。Xbox360で好評だった最大16人による対戦ももちろん可能。仲間同士で、また世界中の腕利きプレイヤーたちとともに、ネットを通じて激しいミッションに参戦しよう。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 コメント top
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C ストラス 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 02時49分33秒 基本情報 名前 ストラス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ ソロモン HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 CV 内匠 靖明 対象称号 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 なし アーツ 説明 黒羽君主の魔草 範囲内にいる最も攻撃力が高い自使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、対象が魔種の時、移動速度を一定時間上げる。 消費マナ 20 効果時間 ?秒 wait時間 30秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 アーツ「黒羽君主の魔草」 対象が魔種の時、移動速度を一定時間上げる:+15%→ +10% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:020 身長 2.0[meter] 体重 100[kg] 序列 36番目の大君主 性格 ナルシスト 日課 バルクアップ チャームポイント 真紅の大胸筋 イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) ほ~らよ! 俺の活躍が見たいんだろう? フレーバーテキスト(LoV4.net) 次っ! フロントダブルバイセプスっ!両腕を肩の高さまで持ち上げて~! はい、肘を内側に曲げるっ!そうだ! 上腕二頭筋をこれでもかと見せつけてやるんだ!プルプルするな! もっと筋肉に語り掛けろ!良し次ぃっ! フロントダブルバイセプスからの~バックダブルバイセプスっっ!オラ、後ろ向く! 両腕を~肩の高さまで持ち上げて~! はいぃ、曲げるぅっ!オラオラ! 広背筋! 広背筋にも意識を集中する!筋肉の羽根を広げるイメージ……って、だ~からプルプルすんなっつってんだろ!!あ~~、今度は下半身がおろそかになってるじゃねぇか!ええぃ! 止め! ダメだダメだ、何度言ったらわかるんだ!?いいか、フロントダブルバイセプスはぁ――――こうだっ!!見ろ! 上腕二頭筋から大胸筋、腹筋にかけての筋の美しいキレ!!!そしてバックダブルバイセプスはぁ――――こうだっっ!!!羽根で僧帽筋はよく見えんだろうが、大臀筋から大腿四頭筋にいたるまでの見事なハリ!!!!んん~~~! ナイスポーズ! ナイスバルク! キレてる! キレてるだろ!!……て、おいお前! オレ様のポージング中に何寝てんだ!起きろ!! おい!!! ……………………チッ、逝っちまったか。ソロモンちゃんの居場所を吐かせるつもりが、ついサービスで稽古つけちまったぜ。しっかし……たった58972回のポージングくらいでへこたれるとは、腑抜けたヤツだ。あそこから次のサイドチェストへの流れがクライマックスだってのに、それを見ずして死ぬとは分かってねぇ……。やっぱこのオレ様の肉体美がわかるのはソロモンちゃんだけだな!この以前にも増してバリバリに仕上がったオレ様の肉体、早くソロモンちゃんに見せてあげたいぜ!よーし、じゃあ次はそこの上腕三頭筋に見どころがあるお前! お前の筋肉に質問だ! セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 おーいそこの! どうだ! この肉体美! 通常攻撃 アーツ ほ~らよ! 俺の活躍が見たいんだろう? タワー制圧 見よ この鮮やかな羽根! 引き締まった筋肉! ストーン破壊 どいつもこいつも俺様の美がわかっちゃいねぇ 死滅 この紅(あか)… 鮮やかに身体に映えるじゃねぇか サポート 肉! 体! 美!! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 ソロモンちゃん72柱(ななじゅうにはしら)イチのナイスガイに何か用かい!? 通常攻撃 この肉体美… どう思う? アーツ 勝てるかい? このストラス・ボディーに! タワー制圧 俺様の肉体は! …なに勝手に死んでやがる ストーン破壊 真紅に染まる肉体美… ってお前らが染まってんじゃねぇ 死滅 サポート ナ~~イス・ガイッ!! 考察 アーツは範囲内にいる最も攻撃力の高い使い魔を対象とし、60Cの間ATKを+20上げる、更に魔種であれば追加で移動速度を10%上げる。 スターター使い魔の1枚。前作でいう所のベイルガンと似たアーツを持つ。但し今回は死滅もしない上、どの種族もバフ出来る。 普通にATKに依存するアビリティをもつ使い魔に合わせても強いが、できるなら追加効果のある魔種にかけていきたい所。 特に相性が良いのはスピードアップとATK参照の追加範囲攻撃をもつバハムートや、キルすれば移動速度とATKがブーストされていくアムニスといった辺りか。 難点は攻守ともに貧弱なバニラなので根元の配分の考慮が必要なのと、アーツ発動に20マナとそこそこコストが掛かる事を留意しておくこと。 キャラクター説明 過去作より復帰。ソロモン王の従える72の魔神達の一柱。肩書は大君主で序列は36番。 サギ、あるいはフクロウの姿で現れる。場合によっては人の姿もとるらしい。 召喚者に薬学や宝石への知識を与えるのだが、LoVでは一体何があったのか 筋肉バカ。 過去作では首だけ残した召喚者に肉体美を披露したり、今作では行方不明のソロモン探しの傍ら捕まえた人間達に死ぬまでボディビルディングさせているほど。 薬学は薬学でもドーピングとかプロテインとかそこら辺の知識を与えてきそうである。 ちなみに、 初代 アマゾネス 二代目アマゾネス一行とも同僚のアモンを通じて仲良しであり、彼女たちのピンチを脱する きっかけ を作っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物 ストラテス----天の悪魔と人類の叡智より産み落とされし天を貫く異形の翼、成層圏の女神。 U.N DDP-008 ロードブリッツ スティール・ランス ソルフィディア KOR-01 ロードランセル ROSSIJA クドリャフカ ナデージュダ U.S.A スターライン スカイランナー E.U ヴィルヘルム グリッター NIPPON アキアカネ 明流星 東国ノ咎 NK 人民大躍進2号 人類反抗作戦 ストラトヘイロー Others マザークレイドル 龍声 ステラ・ナガン 曾原すずめ 夜刀ノ守 ナイトバード 天使 スツェイト ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物
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アエクス ギリシャ神話に登場する女性。 一説にゼウスとの間にアイギパンをもうけたとされる。 また異説では父をオレノス(2)とする説もある。 関連: ヘリオス (父) 別名: アイクス
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参戦可能時期:LEVEL9・フィルハート亭での合流以降 優勝賞品:ナイトチェイサー 制限:メンバー全員が常に暗闇ex バトル1:ウォータースプレッド バトル2:ウォータースパイラル バトル3:ナイトスペクターズ バトル4:デスマリオネイター バトル5:ミストミストレス バトル6:サンバーニア バトル7:ブループランティス バトル8:ポントス バトル1:ウォータースプレッド 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 ウォータエレメント*4 68 雷 ブルースフィア(5%)*4 ハニーキャンディ バトル2:ウォータースパイラル 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 トワイライト*4 92 雷 セルシウスルーラー(3%)*4 ハニーキャンディ バトル3:ナイトスペクターズ 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 イモータル*3 101 聖 チョコキューブ(20%)*3 ハニーキャンディ アンデッドアクツ 444 聖 トールハンマー(1%) バトル4:デスマリオネイター 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 ブレッヒェン 70 聖 エアロマスター(1%) ブラッドサック ハニーキャンディ ディルネ 110 聖 チョコキューブ(11%) ソーサレス 89 オーロラハーブ(3%) バトル5:ミストミストレス 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 ソーサレス 89 オーロラハーブ(3%) ハニーキャンディ リビングフォッグ*2 137 セルシウスルーラー(1%)*2 バトル6:サンバーニア 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 ウェザーマジシャン 204 テンペスト(1%) ハニーキャンディ ファイアエレメント*4 95 氷 フレイムリング(1%)*4 ファイアエレメントは2ターン目に全員逃走か自爆でいなくなる。 バトル7:ブループランティス 名前 HP 弱点 ドロップ コピー 詐欺 シーアイビス 499 炎氷 ソルジャーセイバー(2%) サクラチル レミンの実 1周目でサクラチルを習得できるのはここのみ。 バトル8:ポントス 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー 詐欺 ポントス 1234 プッツン・混乱・マヒ・ディレイ・ブレイク・カーズ・ヒート・フリーズ(75%)暗闇・睡眠・ウィーク・イノセン(50%)毒・沈黙(25%) ストームフラッド レミンの実 条件 行動 効果 備考 常時 アスピル(30) 単体のMPを30吸収 常時 ポントスバースト 単体にダメージ+沈黙 常時 ポイズンボマー 単体にダメージ+毒 常時 濁浪の大渦 単体にダメージ+ひるみ 2の倍数ターン ムーンライト 使用者のHPを回復&状態異常を治療 3の倍数ターン クリムゾン 全体に炎ダメージ 3の倍数ターン アイスランサー 全体に氷ダメージ 3の倍数ターン セブンブリッジ 全体に雷ダメージ 3の倍数ターン マイトアトラス 全体に風ダメージ 攻撃モード時 オルガ・イグニータ 単体に炎ダメージ+炎耐性ダウン 攻撃モード時 ミストラル・レヴィン 単体に氷ダメージ+氷耐性ダウン 攻撃モード時 サンダー・アロー 単体に雷ダメージ+雷耐性ダウン 攻撃モード時 ブレス・ハリケーン 単体に風ダメージ+風耐性ダウン アスピルを使うと攻撃モードに入り、ポントスバーストを使うと攻撃モードが終わる。
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登録日:2009/05/27(水) 18 47 48 更新日:2024/06/19 Wed 09 08 32NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DFF FF FF12 FF5 FFTA FFラスボス Turtleeeeeee!! ● な__ぜ__だ__! エクスデス エクスデス道場 カメェェェッー! ギード サーセン! デュオデシ無 ネオの先の人 ネオエクスデス ファファファ ボス ラスボス 先生 召喚獣 宇宙の_法則が_乱れる! 愛すべき先生 愛すべき外道 教官 暗黒魔導師 有なき者 楠見尚己 樹 無 無とは一体…うごごご! 無マニア 石田太郎 神獣 私を本気にさせたな! 誰だお前 (T) ※この項目はFF5のネタバレを大いに含んでおります。 ファファファ… ついに手にいれたぞ!!最強の力!世界を支配する力! 「無」の力だっ!! i! , !i ヽ i! , i! { ヽ-、 lヽー ー、ノ / l, l O ヽ }ヽヽ,,,,,,,lヽ/ Ol ,ィ'、 'ヽ ヽ,,,,,_ l 、 ヽ、 l ヽ-- '、,,__,ヽ } i! { `ー--i、 /| |ヾ、 ヽー' l Ll ヽ l ヽ`ー、___ | l {ニニ=ー-、ヽ、 l H! i l"´,ィュ、三ノ , ' { .| | l ヽニ=ー---ー'ニiーv/ トーイ、三三lー'. ヾ `ー.i、-ー‐‐イ' }ゝー-、コ__,,,,ニニ、ヒ / l, l , l i l '、 ヽ、 l、__, -ヽノl }ーニトー--ー-イ{ l, { l_l_l_lノ ヽ、 丶、__ l、_ i! i! i!| l`i,,コi! lヽー-、__ ミソ`ーーニニ= l i、,,| .l l { | | i `iーミ ,-i l l i!l |i l l li lrー'、__ ノ/.l l' !l li } | |ー-ミ、____} l l i | li |} l l l l ソ _ l | l l il lヽ l | | イ l´ | l l | i l |ノ/l l l .i | l | i l | l l ', .l | l l l | l l ! .i | | ', l. l l | | l | l l l l l l l l ! ヽニー-、_ .l l | ,イ_ノ | l l l | l. i`ー--、ニ二'___,i、-ー' l' l | l l / l { l i .l l l l l / l l ./ ,イ_ ,イ l .l l .l. 〈 l /ー、,イ_ |`l l"´ ヽ、. l .l l l ヽ, l } ソ,イ ヽ、ヾ、ュニー'ヽ, ヽ l l l く /,ィ'ニ=/ iノ `ー、______二コ`ー゙. l l ヽ,/./'ー-、,,、' li `ー‐ ' 「エクスデス」とはゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』『FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE』『FINAL FANTASY ⅩⅡ』各作品に登場するキャラクター。 名前の由来は英語のスペルそのまま「死を超えるもの (Ex death)」という意味から。 ここでは主に『FINAL FANTASY Ⅴ』でのエクスデスを記載する。 ●目次 概要 人格 戦闘エクスデス城戦 次元のはざま戦(ラストバトル) ネオエクスデス 他作品への出演FFTA FFXII DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA 012 FINAL FANTASY 概要 『FINAL FANTASY Ⅴ』のラスボス。 立ち姿は前作FF4のゴルベーザを思わせる、青みがかった豪奢な全身甲冑を着込んで剣を持っている巨躯の男。 ただし屈強なシルエットや武具とは裏腹に、彼は暗黒魔導士である。(奇しくもゴルベーザも暗黒魔導士) その正体はかつてムーアの大森林に存在した1本の樹に邪悪な心が集まり、意思を持ち、人の形を取った憑依木人。 要するにトレントのような動きまわる樹のような魔物の一種であった。 ただしその姿も人型の樹に憑依しているだけであり、依代さえあれば他の生物に憑依する事も可能で、滅ぼすこともできない。 強大な魔力と恐るべき生命力を持ち、破片の一本でも残っていれば再生可能という不死身と言っても過言ではない存在。 かつて存在した『無』の力を求めて活動を始めたが、すぐに勘づいた賢者ギードに500年間封印されてしまう。 その後、本編開始から30年前に一度は復活するも、暁の四戦士にクリスタルの力でバッツ達の住む第一世界に封印された。(*1) 倒してもすぐ復活できるため、ギード達をしても封印するしか対処の仕様がなかった。 だが、シドがクリスタル増幅マシンを開発したことがクリスタルの破壊を招き、解き放たれる。 第一世界では主にタイクーン王に憑依することで暗躍、第二世界ではギルガメッシュを率いて行動し、全てのクリスタルを破壊する。 2つに分かれていた世界を合併することで、封印されていた『無』の力を手に入れた後、世界の半分の都市を次元のはざまに飲み込む。 そして本体は次元のはざま、次元城の更に奥にある『無』の封じられた空間にて根を広げていた…。 バッツ達と直接戦うのは2回、エクスデス城での一戦目と次元のはざまでの最終決戦。 またイベント戦ではあるがガラフとの一騎打ちはかなりアツい。青魔法の自爆で(ガラフを)瞬殺するのはやめましょう。 最終決戦において完全に制御下においたと考えていた『無』の力に自らも飲み込まれて消滅してしまうが、直後にネオエクスデスとして再び登場する。 人格 「ファファファ」という変な笑い声や、ギード(亀)にバッツ達の始末の邪魔をされて「カメェェェッー!」と大人気なくキレたり、その事を根に持ってたのかギード(亀)を●したりとか、そっち方面でも有名。 ラスボスにしては少々器が小さい。 第二世界においては多く魔物を指揮し、第三世界では無の力を手に入れる過程で1000年封じられた魔物達を即座に従えるなど中々のカリスマを誇る。 ……が、封じられた魔物たちのほとんどには「エクスデスが無の力を手に入れれば…」などと呼び捨てにされているあたり、ナメられてるのかもしれない。 やっぱりラスボスにしては少々器が小s● シリーズ恒例になりつつあった「全てを無に帰す勢」としては、暗闇の雲やゼロムスの後輩で3番目となる。 雲様は神に等しい存在だが妙に人間臭く、ミジンコは私怨の道連れと器の小ささはエクスデスに似ている。 ネオは無の化身として無に帰す事しか頭にない無脳なので超然としているものの、手強さは先輩達には遠く及ばない。 雲様から続くぽっと出ラスボス枠とされることもあるが、エクスデス戦がしっかりした戦闘の上、シームレスに形態変化しているため、そのへんの扱いも微妙。 ネオは「無の力を乱用して力に飲まれて暴走したエクスデス」程度の扱いになりがち。その原因はビジュアルにもある。 カオスめいたグッチャグチャの様相でどのへんを切り取ったらいいのか分かりにくい為、キャラクターとして表現しやすいエクスデスが重宝されている。 「無」という存在の正体不明さを表現しようとしたのだと思うが、結果的に前作のミジンコの二の舞いとなってしまった。 戦闘 エクスデス城戦 甲冑を纏った人型の姿をしている。とくいわざは「しんくうは」。 Lv66 HP32768とボスらしいステータスで、高レベルの黒魔法や死の宣告など多彩な攻撃方法を持ち、スロウをかけられるとカウンターで自身にヘイストをかけるなど非常に抜け目ない。 ディスペルを使用するため、強化も解かれてしまう。 正攻法で倒すなら召喚獣のゴーレムやここで手に入る召喚獣、カーバンクルが非常に役立つ。 こちらから攻撃する場合は調合でホーリーブレスを撃ってみたり、 暗黒魔導士から運よく盗めたさばきのつえで聖属性攻撃を当てるという手も考えられる。 面倒なら城の中でマジックドラゴンやイエロードラゴンを捕らえて全員で放てば瞬殺できる。 情報無しに戦えばなかなか強いのだが、抜け道が解れば楽勝な辺りやはりFF5のボスらしいといえる。(*2) 低レベル一人旅での縛りプレイ時には難関の一つになる(死の宣告的な意味で)。 次元のはざま戦(ラストバトル) 遥か彼方まで根を伸ばし、鎧姿を先端に残した巨大な人面樹という、樹の本性を強調した姿をしている。 残りHPによって行動パターンが3段階に変化し、HPが少なくなるほど攻撃は激しくなる。 30000以下でフレア、ホーリー、死の宣告が加わり、10000以下ではメテオと通常攻撃しか使わなくなる。 初期状態ではホワイトホールと通常攻撃だけなので、この間に味方を強化すると後が楽になる。 ただしホワイトホールは即死+石化の効果なので、まともに喰らったら立て直しづらい点に注意。 撃破後、「無とはいったい・・・うごごご!!」 と無の力に飲み込まれ… ネオエクスデス __ ,,、‐‐‐、---、 /''~-、 ヽ/; i、 iミ ヽ,,_´ヽー/"'''''ー.、 ヽー、 i、;i´ ヽ;;ミヽi/;i;;/~ヽ-~~~`''i、iOノ-、 / //| _、_ /彡 `ヽー、`''ミ'ー、,,,,,,,,,___ `''''''''i`ヽ i、ノ--`i"~^ヽiミ、oo-‐'''"""ノ//ノ `'''''`''''ー----、,,,,''ー 、`ー、 ヽ-、 `ー'、 ノ|ヽ ノOi/ /"/彡彡彡,/ノ `''''ー-'''''ー--、__ヽ、ヽ、ヽi i'''''iー、___ ~^|''i、ヽ,`ー;;O-ノ、 'ーi‐i''ノ i''",,'"三" 、ミ三ミ、_/'/;`'ー、‐、 iー、;/;'、 ;;ノ`''ヽ/ |;-;;i''"~`i`''ー;iゝ-、ノ''"iO"三彡 ゛彡三ミ三ミミミiヽ,ノi~^''i);i`''ー、,, --、`'ヽ/ノ`i、 /`ー、 フ三`'''ヽ|i 'ーノ''i-/ | __,,、--‐'''""""'''''ー‐--、 、-‐i彡三ゝ‐""ー/~^/''' '''i~^''''ー‐‐'ー、ミ、`iノi、i |、;ヽ`''`'i、,,つ~ヽ_i-''''ミ|O /"-'''/'''" ゝ''ー、;-、'' i''`''''ーi///""i/‐''i|、 |oヽ彡三ミ/''ヽ、 ~^i. ``ヽ--_|、__〉、`''''iノ `-、__、\ ヽi く´ ,,,,,//彡;/' ̄ ヽヽ `''iヽi`ー、i(/"/'''i彡/'''/'ヽ i ヽヽ//`'彡-''/''''|`、 i'''"  ̄ /'''i,, | `'''' //_,,,,,/ノ /;;; /、 |、,,,,,,`'ー、_`'i| /、-‐''"`'i '''ー-i、`'ー、-i|'"-'''''' 、-、 ......|ヽ ヽ__ノ '''ー" ./|,,,,/';i'''''ー、_ `'-、`'''i、‐i、_i//""/`i ̄`'i''iヽ、 /i|`'iー''' i| ノ / i, i、 ''i、-‐''''''''|'~\ミ`ー、-‐、三`'''''ー、_ノ;;)/""",,/`i、 ヽ`'';;"ヽ"`'ノ_丿彡ノ .| /''i`iノi)`'i~/"`ミヽ`'i ノ (。。i'" ̄`ー;;; |/.""-‐-、´`ヽノー、;、 、°ヽ'" --i;|/ / //i | 彡、‐"=''i/、ノ-'''\;;;;;;''"'i|/ヽ'''./ゝ i、/、-‐i';;_,)--'、ノi'ヽ;`-、_ノ'''''ノ''ー"/|i i;;;i"`i |ヽヽi、 ノ彡''、彡三゛゛i三i`'''ー~´'i ヽ;;;|'-/、` /`''i `''ー.、`i;i、|、ミノ"´ ̄i/~ノ''''|'i~^~ヽ (`''ノ/ / ノi"ノ''''i|'~`i;;i`i/ー--‐'-/ミフ-‐‐/-、i、|''i|‐i-i| | /`''``、;;;i、;;ヽ/三彡'ー、`''ー、i|;i/''i 、 /'i''i""ノ/~ヽ-'、__i"`i`ノ‐/;i'' i|ヽi|//~~i/iー、ノ''、ノ''ー/'/ i /`'┐、'''i ;iヽノi/''_┘ノ ヽ、/;i'/;i/`''i|"i`''/"/__ ) `''"|、__ 〈;;// ''"ヽ|i/"`|'/`i、/'ヽ`、''''''"i"`i|'、-';;;;|'i'i,i`'i''''ノ ノ) )'''ーi´ 、-‐''/、|/|i`''' )、`''/''/ノ-、 -、'ヽ、__)-'、`'ヽ''--、\;;; `''ー、ヽ''ーヽ`'ー、,,i|ヽ三;;|`i'i/~'ノ''''"/ i'''"´ `''/'';|/i、/i'''ノ、__、-''"´ 、_ノ、`''ー'''''''''''ヽヽヽ ノ`'i''ー、 \,,i、,, \ーi/、ノ ノ~^ー‐" i" /i'''"i~i `ー'‐'´ `ー◎ '、 .'' ..~´`''''i~ヽi|ヽ`i/~/~~/''-,`i____ノ-‐''"i、'''''''''┐'''''O;;;/i-i|'''i|''i ..''' /´`''|`\i;) ̄ヽ__`i|'ーi' |  ̄i''''ー" // ~~~ ヽ、 ../i/''ーi' /''i\\ `''ー‐'~ |"''ー、`'/ /"'、ノ ~`''''ー、~iヽ、) _/__、-‐'" ~  ̄ わたしは ネオエクスデス すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し そして わたしも消えよう 永遠に!! という台詞と共にラスボス第2形態として合計四体の複数ターゲット(ダミーターゲット有)で登場。 ネオエクスデスと名乗ってはいるが、その姿はもはや樹の要素は欠片もなくなりエクスデスとしての人格もない。 台詞にあるように、全ての世界も次元も存在さえも抹消し「完全なる無」を齎すためだけに現れた。 一見すると何が何だか分からないぐちゃぐちゃの合体失敗クリーチャー。骸骨やら竜やら獣やら女やらがごちゃ混ぜになっている。 そして先端?には二本角の屈強な悪魔然とした長髪の大男が生えているという姿。 この全身各所に別個のターゲットがあり、各ターゲットそれぞれが攻撃を仕掛けてくる為に手数は多い。 中でも強力なのが全体大ダメージ&スリップ状態の「アルマゲスト」及び、戦闘中に「宇宙の 法則が 乱れる!」の表示後に使用する、全体に対しランダムで状態異常を与える「グランドクロス」。 ターゲットが残り一体になると攻撃が激化(発狂状態)し、前述の大技に加え三大魔法の一つ「メテオ」や瀕死状態にする「ミールストーム」も使用してくるようになる。 その為、HPが異なる四体を同時撃破する為の手段も考える必要がある。 各部位 右上 通常攻撃、高威力物理技「真空波」、ディスペルを使う。 他のパーツと比べると明確な弱点や種族特効がないが、暗闇耐性がないので追加効果などで付与させると弱体化させれる。 右下 種族は獣。 振動後に「アルマゲスト」使用するが、それ以外は「なにもしない」とアルマゲスト特化担当。 石化耐性がないので魔法剣ブレイクや召喚魔法カトブレパスが当たれば一撃で倒せる。 左上 種族は竜。 「グランドクロス」とディスペルを使うが、このパーツのみ体力が一定以下になると通常攻撃とメテオと行動パターンが追加される(*3)。 麻痺耐性がなく、電撃鞭とファイアビュート以外の鞭の追加効果とマインドブラストなどの麻痺追加効果の攻撃で行動を封じれる。 左下 種族は人。 ディスペル、ガ系魔法、エアロガ、フレア、ホーリーなどの強力な魔法と石化状態にさせるデルタアタックと攻撃技が非常に多彩。唯一の後列扱いになっている。 ボス系耐性がないため、ランプ使用の斬鉄剣(*4)で即死でき、毒の追加効果も通じる。 FF5のボスらしく「対策出来れば楽勝、知らずに戦うと手強い」ボスであり、対策を練れば低レベルでも撃破可能。 だが予備知識を持たずに戦うと一気に戦線崩壊につながる初見殺し要素をいくつも有している。 しかし2・3・4・13・LRのラスボスは本作よりも明らかに強い こちらがとれる手段が多く、組み合わせで実戦投入できるものが多い為、FFのラスボスとしては中堅レベルである。 実はある方法を使えばレベル5デスが効く上に、ネオエクスデスに変身しないというボスとしての威厳を粉々に打ち砕くこともできる。 「な ぜ だ !」 他作品への出演 FFTA 『審判の霊樹エクセデス』という名の神獣として登場する。 FFXII 召喚獣『審判の霊樹エクスデス』として登場する。しるもの先生とか言わない。 DISSIDIA FINAL FANTASY FFオールスターである本作ではカオス側として登場。 CVは二代目刑事コロンボの吹き替えやカリオストロ伯爵の声を担当していた俳優でもある石田太郎氏。 「ファファファ」と「カメェェェッー!」を声ありで聴ける。 石田氏逝去後のAC版以降では楠見尚己氏となっている。 強力な攻撃魔法と、多彩なガード技やカウンター技を得意とするキャラとなっている。 しかし亀みたいにノロい。歩行スピードは全キャラ中で最下位。次点のケフカのおよそ1/3くらい。 やたら「無」と言っており、威風堂々傍若無人のシャントット女史から「オツムの中身も無じゃなくて?」と鋭いツッコミを受けている。 オニオンナイトのストーリー中の「無力な者を無に帰してもまさに無意味か…ファファファ」というセリフがとても印象的 あとエクスデスvsエクスデスでの「無は無の力で無力と化す!」も 無をいっぱい使えて微妙にうれしそうなのがかわいいと評判である なおエクスデスを使ったレベル上げ方法があり、その通称が「エクスデス道場」なのでディシディア関連の掲示板ではクック先生ならぬエクスデス先生と呼ばれている ちなみにエクスデス道場をうまくやればLv.1からLv.100まで上げることが出来る 何とギードの髭という専用装備まで出てしまった。 どこまでも亀と縁がある奴である。 一般的に雑魚と認識されがちだが、CPUが使いこなせてないだけであって超反応持ちが使うとティナのメテオをガードした挙げ句にグランドクロスで反撃するという荒技をやってのける。 具体的には、持続が驚異的に長くほぼ全てのブレイブ攻撃をガードできるハイガードと、持続が短いもののHP攻撃すらガードでき、全方位をガードできるオールガード。 さらにガード技を成功させることで各種技をカウンターで発動させることができ、あらゆる距離から反撃できる上、しかもHP攻撃での反撃もできる。 また、磁場転換(空中)はワープするだけの技かと思わせておいて技後の硬直を攻撃(ガード技含む)でキャンセルできる特性がある。 しかし硬直キャンセルガード技ではカウンター技を出せないので使いどころが難しい。 磁場転換は単体では残念な性能だが、特性を使いこなせばワープとガードによる揺さぶりをかけられ、さらに亀だのなんだのと言われ続けているエクスデスの意外なアグレッシブな動きを見せつけられる。 前述のようにエクスデス自身は亀のように鈍重なため、磁場転換によるワープでの奇襲や、遅いことを逆手に相手に攻め込ませたところのカウンターが主な戦い方となる。 DISSIDIA 012 FINAL FANTASY 無印の弱さが一変。通常技は上方修正されブラックホールはダイソン真っ青の性能に、磁場転換などの〇〇ガード以外の技のスキはキャンセルしてガード技で攻撃可能。 CPUにいたっては超反応オルガから繰り出すカウンター攻撃により鬼教官へとジョブチェンジした。 また、皇帝の「いんせき」と似た性能の新技ミールストームが追加され、エアリスのアシスト技である無敵時間を作る「星の守護」と併せた戦術が流行った。 それ以外にもミールストームの詠唱で相手を誘き出すことも可能になり、よりカウンターの重要性が増した。 更に、ある程度の技をキャンセルしてガードできるという全キャラ唯一の特性を持っているため、技→ガード→ガードキャンセルダッシュを繰り返すことで隙なく早急にアシストゲージが溜められる。 サードコスはVのラスボスのネオエクスデスの先っぽ。 原作を知らない、いや知ってても誰だお前と叫ばざるをえないイカツい魔王の姿にプレイヤー達は驚愕したとか。 エクスデスのレベルを100まで上げるとシークレットボイスとして前述の「カメェェェッー!」がギードがいないのに聞けるようになる。 デュオデシムで参戦した部下のギルガメッシュにEXバーストを発動させると、メッセージ演出が本来の「宇宙の法則が乱れる!」→「ネオアルマゲスト」となるところを、「役にたたぬやつめ!」→「次元のはざまへ 行くがいい!」と原作であったギルガメッシュとのやり取りの一部に変化する。 直前に「カメェェェッ―!」が再生されようものならカッコよさもへったくれも無くなる。 一方ストーリーやエンカウントボイスでは、やはり原作で自ら無に飲まれるような末路をたどったせいか様々なキャラから馬鹿にされがちだが、実はイミテーション発生の原因はエクスデスにあったのだ。 先生は無の暗黒魔道士故に次元の狭間に精通しているため次元の扉を見つけてはイミテーション達を開放して大量発生させ、新規参戦者たちを消滅させた。 13回目でもイミテーション達を呼び寄せる描写があるのもそのためか。 ちなみにカインの裏切りの動向を探るため後を付けていたがセフィロスほどストーカーをネタにされなかった。不思議! 余談だが知られざる物語のアシストに参加した先生との戦闘前のセリフは… 皆 わしをなんだと思っておるのだ…… …とってもお怒りでした。これはもしかしたら道場に足を運んだ戦士達への恨みや憎しみを秘めた一言かもしれない… とりあえずおまえらいうことがあるだろ。 サーセン! 役にたたぬアニヲタめ! 追記・修正のはざまへ行くがいい!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人の石田さんがお亡くなりになったから、もし次回作出るとしたら誰が2代目になるのやら… -- 名無しさん (2014-01-08 07 37 08) こいつといい昔のスクウェアのドット技術は良い意味で頭おかしい -- 名無しさん (2014-01-08 15 48 15) うわマジでか、よっち爺さん役亡くなってたのかよ -- 名無しさん (2014-01-09 01 02 53) ズーの色違いはきょだいちょうとトートエイビスで第3世界にしかいないのでマジックドラゴンかイエロードラゴンの間違いだろう>はなつ 修正を希望。 -- 名無しさん (2014-05-26 21 42 44) サードの黄色が目立つフォルムはネオエクスデスの元の魔物絵が元だっけか。EXがオリジナルネオエクスデス -- 名無しさん (2014-10-18 05 34 02) ネオは元絵だとケンタウロスの魔物なんだな。かっこいい -- 名無しさん (2015-01-10 02 38 52) せっかくディシディアの新作でるのに、悲しい。 -- 名無しさん (2015-02-17 20 09 41) !!クラリスことコスモスとカリオストロエクスデス、カイン銭形でルパンごっこができた!! -- 名無しさん (2015-06-06 09 34 28) 木だったのをここで初めて知ったw -- 名無しさん (2016-01-13 10 01 16) 正体不明のときを含めるとゲーム最序盤から暗躍していたことになる、超行動的ラストボス。 -- 名無しさん (2017-01-15 15 42 11) アケ版にもついに参戦 色々変わっています -- 名無しさん (2017-05-26 23 08 05) イヴァリースにもゼロムスとかと並んでこっそりいる人 -- 名無しさん (2017-06-06 13 55 58) 世界中の(おそらくは人や魔物の心からこぼれた)邪悪が一本の木に集まって生まれるという、シンプルな絶対悪に納得できる説明がつけられたキャラクター。小物臭いのはそれこそ木の妖精か子供のように「無垢な邪悪」を発揮しているからかもしれない -- 名無しさん (2019-04-18 06 53 50) 自分としては、6のケフカと並んで、FF名悪役の一人だったな。土のクリスタル破壊時と、ガラフが死んだときの所業は忘れたくても忘れられん。 -- 名無しさん (2019-05-21 11 10 46) 実はディシディアの性格と全然違ったりする FF5では無の力を手に入れることに固執してて、ディシディアでは自分も無と一体化したから悟りの境地なんだろうか -- 名無しさん (2021-08-21 15 29 00) 4はともかく2と3は明らかに強いとまでは差があるかなあ -- 名無しさん (2021-08-31 21 10 30) ネオエクスデスの先端部分が牛の怪物だと勘違いして、後作品やコラボなどで正面絵で人だったと知ったのは驚いた -- 名無しさん (2022-10-31 20 30 43) ベリュドラ見たときネオエクスデスを思い出した。 -- 名無しさん (2022-10-31 21 16 58) こいつとケフカのグラは理解できない割になんか頭に残る -- 名無しさん (2024-06-19 09 08 32) 名前 コメント
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ノストラダムス2世(Michel de Nostradamus le jeune, 1574年歿?)は、ノストラダムスに便乗した同時代の占星術師の一人である。本名や生年は不明で、ノストラダムス本人との血縁関係は一切裏付けられていない。また、「ノストラダムスの弟子」と自称していたが、この点も裏付けが取れない。 なお、Nostradamus le jeune は「若者(の方の)ノストラダムス」の意味である。普通「2世」は姓でなくファースト・ネームにつくものなので、むしろ「小ピット」「小デュマ」などにならって「小ノストラダムス」とでもした方が良いのかもしれないが、先行する文献に倣って「ノストラダムス2世」としておく。 【画像】ノストラダムス2世の肖像画(『20年間の予言』扉の木版画)(*1) 活動 記録上この名前を初めて確認することができるのは1568年のことである。しかし、現在では、これに先行して登場していた「ミシェル・ド・ノストラダムス」(Michel de Nostradamus, Mi. de Nostradamus)と名乗る偽者も同一人物であろうと考えられている。当時、本物のノストラダムスの著者名表示は「ミシェル・ド・ノートルダム」(Michel de Nostredame)ないし「ミシェル・ノストラダムス」(Michel Nostradamus)となるのが基本で、 「ノストラダムス」の前に de が入ったケースは全くなかったし、 Michel を Mi. と略記することもなかったからである。 1563年に出版した『占星術論』を皮切りに、矢継ぎ早に著書を出版した。彼はキュプリアヌス・レオウィティウスの『20年間の予言』やフランソワ・グリュデの予言アンソロジー、さらに本家ノストラダムスの『化粧品とジャム論』などを遠慮なく剽窃し、自分名義で出版した。 ノストラダムスが生きていたときは弟子を名乗り、著書の献辞の中では「(私が本家ノストラダムスの)弟子と自認することを何ら恥じるものではありません」と相当に厚顔なことまで言ってのけていた(*2)。 ノストラダムスが死ぬと le Jeune(若い方、2世)をつけて活動するようになった。このため、同時代の大書誌学者ラ・クロワ・デュ・メーヌもノストラダムスの子供として紹介していた(*3)。これを引き継ぐかのように、後代の研究家・書誌学者の中には実子セザール・ド・ノートルダムと混同してしまうケースも見られた。 また、テオフィル・ド・ガランシエール、バルタザール・ギノーなどのように、この人物をノストラダムスの長男と位置づけ、セザールを次男としているものも見られた。こうした位置付けは19世紀のミショーの人名辞典などにも引き継がれた。 この人物の著述活動の特色は、他の偽ノストラダムスに比べ、再版・再編集版が多いことである。このことは、彼の著作が比較的売れていたことを表しているように思われる。 ただし、この人物の素性は本名も含めてほとんど明らかにはなっていない。唯一、最期に関するエピソードがよく知られている。 入手できる範囲で最古の部類に属する資料から引用しておこう。ローラン・ボルドロンの『判断占星術について』(1689年/1710年)である。 オービニー(Aubigny)は次のように語っている。モンパンシエ公の御子息がリヨンとマルセイユの間にあるル・プサン(Le Poussin)を陥落させた。町が略奪されていたとき、ノストラダムス2世(le jeune Nostradamus)が居合わせていた。彼は、ミシェル・ノストラダムスの息子である。父親は有名な予言者にして「曖昧な言い回しで何でもないことしか言わない男」(diseur de rien, en termes obscurs)であり、パリ市民だったエチエンヌ・ジョデルは彼に対して次のような面白い二行詩を作った。 Nostra damus, cum falsa damus, Et cum falsa damus, nil nisi nostradamus. そんな父親にふさわしい息子だったノストラダムス2世は、サン=リュック殿(Monsieur de Saint-Luc)に町が火で滅びると保証し、そのあとで嘘にならないようにと火をつけて回っているところを取り押さえられた。 翌朝、サン=リュック殿はこの詐欺師を罰するために、また同時に予言を馬鹿にするために、お前に今日降りかかる顕著な災いは何かと尋ねた。ノストラダムスは何も見えませんと答えた。すぐさまサン=リュック殿は手にもっていた鞭の先端でからかうように彼に触れたが、それと同時に乗っていた馬が彼の腹に重い一蹴りを入れたので、彼の腹はその場で破裂した(*4)。 ル・プサン(Le Poussin)とあるのはル・プザン(Le Pouzin)のことである。 オービニーという人物からの孫引きである通り、ボルドロン以前にこれに触れていた論者が何人かはいたようである。 ピエール・ド・レトワルの日記にも、この件に関する簡略な記述はあるらしい。ジャン=ポール・ラロッシュ(未作成)はそれを引用しているが、それは1720年版に登場する記述らしく、果たして本当にオリジナルの記述なのかはよく分からない。 少なくとも18世紀初頭の段階では、ノストラダムスの息子がインチキ予言の廉で処刑されたと広く信じられていたらしいことだけは明らかだろう。 ただし、バルタザール・ギノーたちの著書には見られない。ノストラダムス関連書の中で古い部類に属する紹介は、ウジェーヌ・バレスト(1840年)によるものだろう。そこでの紹介を引用しておくが、ボルドロンへの過剰な敵対心は差し引いて考えておくべきだろう。 哲学者ボルドロンは1689年に、予言者たちに対する凡庸な風刺書『判断占星術について』を著し、その中でノストラダムスに奇抜な判断を下した。彼はノストラダムスのことを、何故かは知らないが「曖昧な言い回しで何でもないことしか言わない男」と呼んだのである。我々はもっと後で、「何でもないこと」に何がしかの価値があり、十分に明瞭に表現されていることを見ていくことになる。 さて、この哀れなるボルドロンは、彼が攻撃したかった当の人物についてろくな知識を持ち合わせておらず、予言者であった父ミシェルと歴史家であった息子セザールの区別もついていなかったのである。これほどひどい無知で論じるのは無理というものだ! オービニーによれば、モンパンシエの息子がル・プサン(原注:これは同名のフランス人芸術家ではなくリヨンとマルセイユの間の防衛拠点 place forte である)を攻略したそうだ。ボルドロンが付け加えて言うには、「町が略奪されたとき、ノストラダムス2世はサン=リュック殿に町が火で滅びると保証した後で、嘘にならないようにと火をつけて回っているところを取り押さえられた。(まだ語っているのはボルドロンである。) 翌朝、サン=リュック殿はこの詐欺師を罰しつつ予言を馬鹿にするために、お前に今日降りかかる顕著な災いは何かと尋ねた。彼は何も見えませんと答えた。すぐさまサン=リュック殿は馬鹿にするように鞭の先端で彼に触れたが、それと同時に乗っていた馬が彼の腹に重い一蹴りを入れたので、彼はその場で絶命した」。 これはボルドロンが確言しているが、彼にとっては不幸なことに事実ではない。彼が述べている若いセザールとやらは、その時に74歳くらいになっていたのである。これは時代錯誤と見なされるべきだろう。そこで死んだのは若いミシェルであってセザール・ノストラダムスではない。 ル・プサンの陥落後にミシェルが馬に押しつぶされたのは事実である。しかし、ボルドロン氏も、この不幸が占星術師にもそうでない人々にも及ぶかもしれないことについては、我々と意見が一致するだろう。ここで我々があえて抗弁したいのは、サン=リュック殿の愛馬にはろくな知能がなかっただろうということである(訳注:馬が蹴ったのは偶然であって、インチキ占星術師だから罰したわけではなかったということ)。 いずれにしても、『リシュレの蔵書』でのルクレルク、『王太子の教育に関する言説』でのラモト=ル=ヴァイエ(*5)といったこの逸話を語っている書き手のものを、我々がそうしたように注意深く読んでみれば、ノストラダムスの中傷者の一人であるボルドロン氏は、彼が攻撃するに違いない人々以上に、そういう人々、つまり偽予言者たちにそっくりだということを確信できるのである。(*6) 改めてボルドロンの紹介を読み直していただけば、セザールになど一言も触れていないことは明らかで、バレストの批判は全く筋違いなものである。また、馬の行動に脚色があったとしても、それで偽予言者呼ばわりするのはやりすぎだろう。 しかし、このエピソードが予言に批判的な側から出されたものであるにもかかわらず、事実関係自体はバレストも否定していない点には意味があるだろう。つまり、その程度には信頼性を持っているエピソードと受け止められているのである。 関連項目 ノストラダムス2世の著書一覧 ノストラダムスの弟子 名前 コメント
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タッグバトル エクストラアリーナ2 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 カオスアリーナ②のクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで300万台、ハードで400万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:カフェモカサイザー/レステア ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルナティック・ハイ/クュリュクリュ ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ランク/ドリアナ ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ジェリル/テン ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:プックリャー/ウェルス ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ゼクシス/フォリーン ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ポーラー/サハリン ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ウェリスタ/ガルム ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルーラー/ゼナ ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ブル/グリトゴラン ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ククリーヌ/ジオ ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:YRSN/アスタルテ ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ウルティム/ウルティマカイザー ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ヘルカイザー/プロトエレクトリア プロトエレクトリアが1体減ったが、究極機動ヘルカイザー最終戦の再戦となっている。 タッグバトル#15 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ヴェルタリアス/ローバー ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ソフィア/ポロ ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ブラスター/ツナコ ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:フウゲツ/ツインフラッシャー ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:アマテラス/テュポーン ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:120 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:OMG/EDEN かつての最終アリーナ(カオス②)と、白昼の乱入者チャレンジ#4に登場したアルファベットボスが再び。ちなみにOMGはわずかに戦闘力が下がっている。EDENはマーズアリーナ①のボスでも再登場した。 コメント 名前