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ノストラダムスの誕生日は1503年12月14日(木曜日)とされている。これはほぼ定説化した日付だが、2006年にパトリス・ギナールが1503年12月21日とする新説を発表した。本項目では、ノストラダムスの誕生日に関する記録、それに対するギナールの反証、当「大事典」としての雑感をまとめておく。 誕生日に関する記録 ノストラダムス一族には、地元の洗礼記録の存在などによって生年月日が絞り込める例が少なくない。しかし、ノストラダムスが生まれたサン=レミ=ド=プロヴァンスの場合、1518年以降のものしか残されていないため、ノストラダムスの直接的な出生記録は存在しない(*1)。 ノストラダムスの誕生日についての同時代的な言及は 本人の個人的な手紙 元秘書ジャン=エメ・ド・シャヴィニーの伝記(1594年) 長男セザール・ド・ノートルダムの注記(1614年) の3点である。また、命日が1566年7月2日であることに異論はないので、墓碑に記載された存命期間から逆算することも出来る。これらを順に見ていこう。 ノストラダムスの私信 ノストラダムスの私信のうち、1565年12月12日にハンス・ロベットに宛てた書簡では、その日付を「私の誕生日の2日前」と述べている(*2)。 XII. Decembris, die autem ante natalem meum secunda.(*3) ジャン・デュペーブやピエール・ブランダムールはこの記述をノストラダムスの誕生日の根拠と見なしている(*4)。 シャヴィニーの伝記 シャヴィニーの『フランスのヤヌスの第一の顔』(1594年)に収録された伝記には、出だしの部分に以下の記述がある。 MICHEL DE NOSTREDAME le plus renommé fameux qu ait esté de longs siecles en la predicion qui se tire de la cognoissance, iugement des Astres, nasquit en la ville de Sainct Remy en Prouence l an de grace 1503. vn Ieudy 14. Decembre, enuiron les 12. heures de midy. 星辰の知識と判断によって遠い未来まで予言した最も有名な人物、ミシェル・ド・ノートルダムは、サン・レミ・アン・プロヴァンスにて、1503年12月14日木曜日の昼の12時頃に生まれた。 誕生日だけでなく時刻まで示している点に特色があるが、情報の出所は明記されていない。 セザールの言及 息子セザールの『プロヴァンスの歴史と年代記』(1614年)の本文には、こういう記述がある。 ...Michel de Nostredame nasquit à la ville de Sainct Remy presques sur les abbois de l an de Iaques, de Renee de Sainct Remy... ほとんど年末の時期にサン=レミの町で、ジャックとルネ・ド・サン=レミの間に、ミシェル・ド・ノートルダムが生まれた。(*5) また、その欄外註には 1503年12月14日/著者の父ミシェル・ド・ノートルダム誕生。 とある。 墓碑の記載 ノストラダムスの墓にはその生涯が「62年6か月17日」と書かれている。命日が1566年7月2日であることに異説はないため、そこから逆算すれば、ほぼ1503年12月14日が導かれる。 ギナールの反論 パトリス・ギナールはノストラダムスの誕生日を1503年12月21日とし、従来の定説に疑問を投げかけた。彼の根拠を見ておこう。 ノストラダムスの私信について ギナールはノストラダムスの私信に偽作の疑いを掛けている。 この手紙はノストラダムスの書簡集(BN ms. Lat. 8592)には含まれておらず、1701年に C. L. ミーク (C. L. Mieg) が公表したものであることに疑いの目を向けているのである。この立場に立つ場合、書簡に「誕生日の2日前」と書かれているのはノストラダムス自身の証言ではなく、後の時代に定説化した誕生日を元に捏造されたものとなる。 シャヴィニーについて ギナールは12月14日説を打ち出した張本人をシャヴィニーと見なしている。 その動機に関しては、一つの可能性として占星術的理由を挙げている。というのは、ユリウス暦12月14日は、学者や占星術師の守護星とされた水星が磨羯宮で太陽と合になっているのに対し、12月21日には特筆すべき星位が見られなかったから、というのである。 なお、ノストラダムスの誕生日の星位については、京都情報大学院大学教授の作花一志が以下のように述べている。 望遠鏡で発見された天王星以遠を除いて、水星から土星までの六惑星が最も直線状に並ぶのは一五〇三年の年末ごろに起こっています。図2・20 〔引用者注・ここでは割愛〕 は六惑星が全体としてよくまとまる一五〇三年一二月二四日(グレゴリオ暦値)の惑星配置で、〔中略〕 金星がやや外れているのが気になるかもしれませんが、これが六〇〇〇年間で最良の日なのです。〔中略〕 この日に生まれた有名人としては大予言者ノストラダムス、その誕生日は一二月一四日です。ただしこれは当時使われていたユリウス暦の値で、グレゴリオ暦に換算すると一二月二四日です。〔中略〕 みんな天動説を信じていたので、この夜空を見ても火星・木星・土星の集いとしか思えなかったでしょう。(*6) 【画像】 作花 『天変の解読者たち』カバー ただし、上の引用では略したが、作花はノストラダムスがこの日に生まれたことに特段の意義を認めていない。作花も指摘するように、同じ日に生まれた人物は他にいくらでもいたはずである。 セザールについて ギナールは、セザールの証言では「年末」を重視している。12月14日は年末にならないが、12月21日(ユリウス暦)生まれなら、10日程度ずれるグレゴリオ暦では実際に年末になるからである。 欄外注については、12月14日という日付はエクス高等法院の記述とノストラダムスの誕生とにはさまれており、前者の日付ではないかとした。確かに上で訳出したように、「この日」というような分かりやすい限定語は、ノストラダムスの誕生に関する記述には入っていない。 また、ギナールは別の可能性として、セザールが知人ピエール・オジエに宛てた手紙の中で、削除や変更、入れ替えなどをやらかす出版業者に対する不満を表明していることと結び付けている。すなわち、セザール自身が加えた情報ではなく、業者が勝手に挿入したのではないかということである。 墓碑について ノストラダムスの墓の記事で述べたように、古い墓碑の記録には「62年6か月17日」になっているもののほか、「62年6か月10日」になっているものがあり、セザールは後者を採っている。 そして、1656年の解釈書、テオフィル・ド・ガランシエール、バルタザール・ギノー、ピエール=ジョゼフ・ド・エーツらもそれを踏襲しており、1664年には歴史家オノレ・ブーシュ (Honoré Bouche) もそのように転記している。 このことから、62年6か月10日の生涯が正しいと見なせば、その誕生日は12月21日とすべきだというのである。 もちろん、命日の方を動かして6月24日ごろとすることもできなくはないが、遺言補足書が6月30日付となっていることと矛盾するとして、ギナールは退けている。 コメント ギナールの論は今のところ追随している論者が見られないようだが、思いつきの域を遥かに超える細かな論証がなされている。そこで、以下に疑問を述べておこう。 ノストラダムスの私信について 12月12日付の書簡について、デュペーブやブランダムールは本物と見なしており、書簡集に含まれていないということが直ちに偽作といえるかは疑問である。書簡集には翌日付のよく似た文面の手紙が含まれているが、ノストラダムスが似たような文書を複数したためることがあった点はいくつかの真正文書から明らかになっており、これも不思議な点ではない。 ただし、その12月13日付では「誕生日の前日」というようなくだりは無いようなので、その点の不整合は気になる。 シャヴィニーについて もしも「62年6か月17日」が偽造されたものなら、その犯人として疑われるのは確かにシャヴィニーだろう。そして、占星術的理由ならば確かに可能性はある。 ただし、それならばシャヴィニーがその日について積極的な意味づけをした言及があってしかるべきだろうが、ギナールもそのような証言は挙げていない。この点は、シャヴィニーを犯人とする可能性に疑いを投げかける。 セザールについて 最も問題となるのがこれであろう。確かに「年末」という表現は日付単位で見れば、12月14日にはふさわしくない。しかし、原文には presques (ほとんど)とあり、年末と完全に限定しているわけではない。 そして、欄外注についてだが、確かに日付とノストラダムスの誕生に触れた記述は改行されている。しかし、そのスタイルは命日についても同様なのである。 【画像】『プロヴァンスの歴史と年代記』誕生日に関する欄外注(左)と命日に関する欄外注(右) また、セザールの私信で、出版業者に不満を述べているのは興味深いが、それならば本文で引用された墓碑の文面で「XVII」(17)を「X」(10)と誤植するくらいの誤りは普通にありえたのではないだろうか。本文は(碑文はフランス語ではなくラテン語だというのに)セザールの意図通り正確に記載する一方、欄外注では全くの独自の注を丸々、業者が挿入したという想定は、(否定できるものではないが)本文を誤る可能性に比べて一方的に可能性が高いと見なせるものではないだろう。 墓碑について ギナールの仮説にはロベール・ブナズラも疑問を述べたらしい。ブナズラが挙げたのは、ラ・クロワ・デュ・メーヌの書誌(1584年)の中で「62年6か月17日」とされていることである。この証言はシャヴィニー(1594年)よりも10年早い。 これに対してギナールは、材質やサイズなどの証言を含んでいないことから、実見したものではなく伝聞に基づいているのではないかとした。 確かにその可能性もあるだろう。しかし、では誰からそのような「誤った」情報を聞いたというのだろうか。仮にシャヴィニーだとすれば、それを妄信したのは何故なのか、やや苦しいことは否めないだろう。 また、17世紀以降の多くの証言と矛盾するとしているが、サイズなどに言及している歴史家ブーシュの証言にしても、セザールの『プロヴァンスの歴史と年代記』の中に墓碑のサイズや材質への言及があるのだから、これを転記した可能性は排除できない。 ゆえに、ラ・クロワ・デュ・メーヌを退けて、17世紀以降の証言を優先する理由にはならない(ギナール自身認めるように、「17日」とする証言も一定程度存在する)。 小括 以上見てくると、ギナールは自説に都合の悪い証言を過小評価しすぎではないのかという印象を禁じえない。もちろん、従来当たり前すぎると思われていたさまざまな証言の中に見られる綻びについての問題提起としては、非常に有益なものであったといえるだろう。しかしながら、現時点ではその結論を積極的に支持できるものではない。 なお、ギナールは命日が7月2日であることを当然の前提にしているが、7月2日は「聖母の訪問の祝日」(Visitation)であった(現代ではこの祝日は5月31日(*7))。ノストラダムスの本来の姓ノートルダムは聖母を意味するので、その命日にはふさわしい日といえるかもしれないが、誕生日には別人の作為を見出すというのに、ここには何の作為も見出さないというのは、片手落ちではないだろうか。 ギナールの場合、遺言補足書に暗号としての特殊な意味づけをしている点は差し引いておくべきだろう。すなわち彼の暗号解読にとっては、命日の方を動かして遺言補足書が偽物であると位置づけるわけにはいかないのである (誤解のないように付け加えておくと、当「大事典」は遺言書や遺言補足書に暗号が含まれているという仮説には否定的だが、それらの本文が全体として本物であろうという点には疑いをさしはさんでいない)。 とりあえず当「大事典」では今のところ、1503年12月14日生まれとする通説を支持し、命日についても通説を支持しておく。今後、さらに誕生日についての確定的な証言が出てくることを期待したい。 なお、この当時の人々の正確な生没年が確定させがたいのは珍しいことではなく、大詩人ピエール・ド・ロンサールの生年は1年ずれる可能性があるし、大文人フランソワ・ラブレーに至っては近年は1483年が有力視されるようになっているとはいえ、1483年か1494年かで長らく争われてきた上、それ以外の年を挙げる論者たちもいた(*8)。 それを考えれば、ノストラダムスの場合、命日については争いがなく、誕生日についてもほぼ確定し、異論があってもわずか1週間の範囲におさまるのだから、実に幸運なことと言えるのではないだろうか。 外部リンク Patrice Guinard, Naissance de Michel de Nostredame le 21 décembre 1503 名前 コメント
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適応工兵ぺーシャル・オプス UC 水文明 (2) クリーチャー:グレートメカオー 2000 ■各ターン2体目のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 まあ、悪くはないスペック。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 案外そこそこいい線いってる。 -ポキラ サイクル 適当一族。2枚をトリガーにした効果を持つ。 フレーバーは半端を表現する言葉が2つ並ぶ。 ‐《適防の守護者リート・バンパー》 ‐《適応工兵ぺーシャル・オプス》 ‐《適妨伯爵ウェルソン》 ‐《適攻兵ボルガンス》 ‐《適功の銛》 評価 名前 コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘20000】「火炎竜 ボルケーノ・ドラゴン」(相手ヴァンガードのグレードが3以上なら,このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し,山札から指定カードを探し,双闘できる) 起【(V)】:[CB4]このユニットが【双闘】しているなら,相手のグレード2以下のリアガードを3枚まで選び,退却させる。 起【(V)】【ターン1回】:あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,パワー+3000。(コストのない【起】は,プレイを宣言することでコストを払える。 フレーバー:中途半端にやるならば,全てを消した方が気が楽だ。 火炎竜 ボルケーノ・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:(このユニットを【レスト】する)あなたのカードの効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時,コストを払ってよい。払ったら,【カウンターチャージ】(1)。(ターンで1回目のみプレイできる) 自【(R)】【ターン1回】:あなたが【双闘】しているカード名に『エクストリーム・ファイヤー』と含むヴァンガードの【起】をプレイする際,そのターン中,その能力のコストを-1する。 フレーバー:全てを消し去るか…ならばお供居たそう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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(原色)(定着剤) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カラーレスブレンダ―(ホルベインパンパステルスプレーフィキサチフ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (パーマネントホワイト)(ホルベインパンパステルスプレーフィキサチフ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (画用紙にホルベインカラージェッソブラック) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用した絵具の感想をお願いします。カラーチャート作成報告・修正依頼・作成希望の絵具については-編集コメントへおねがいします。 名前
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総合解説 / 通常時 / ブーストモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 高弾速強誘導の単発ダウン射撃 サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 最初の入力で展開再入力で一斉発射レバー入れ再入力でオールレンジ攻撃 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 20~238 曲げられる照射ビーム レバーN特殊格闘 エクストリームガンダム エクセリア 呼出 1 18~121 照射 レバー前後特殊格闘 45~89 突撃 レバー横特殊格闘 90~144 連射 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85 弾数無限の実弾投擲 格闘CS 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装。覚醒中も同様の効果 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN - 228 最終段が良カット耐性 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 後派生 踵落とし N後 185 強制バウンドダウン NN後 219 前格闘 蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN - 227 初段からメインキャンセルで落下 横格闘 斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 横NNN - 220 低性能な横格 前派生 斬り抜け 横前 108 離脱用 横N前 154 後派生 踵落とし 横後 180 強制バウンドダウン 横N後 213 BD格闘 袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN - 244 主力格闘 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 【サブ射撃】全感応ファンネル "アイオス"【レバーNサブ射撃】一斉射撃 【レバー入れサブ射撃】包囲射撃 【特殊射撃】高純化兵装 "エクリプス" 【特殊格闘】エクストリームガンダム エクセリア 呼出【N特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 【前後特殊格闘】ハルプモント 【横特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【連射】 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 【格闘CS】爆熱機構 "ゼノン" 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし 【前格闘】蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 【横格闘】斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け コンボ コメント欄 概要 『EXA』におけるex-(イクス)との最終決戦から数年後、type-レオスの極限進化形態「EXAフェース」を基に新たに開発されたエクストリームガンダムの改良機。 EXAフェースの全性能を程よく引き継ぎつつ、MSとしての完成度を高めており、全てのフェースの攻撃を使用できる。 本機の基本形態。前作から変わらず守りを重視した立ち回りで凌ぎ、極限に移行して取り返すのが基本スタンス。 ただ、緑ロック補正の実装により逃げを咎める環境となり、引き撃ちばかりではダメ負けする状況が多くなった。 生き残る立ち回りばかりしていると相方負担も当然跳ね上がるので、低コ相方を守るためにも付かず離れずの距離を保てるようにしたい。 強化前だが戦う術は用意されており、どれも扱いやすく回転率も良好。ただ、両形態通して武装の大元の性能は参戦時から大きく変わっていない。 優秀なものを持っているが、環境のインフレが加速するごとに本機の武装の質が相対的に劣化している。 弾性能に任せれば全てを解決してくれるような能力はなく、あくまでも自身の腕で試合を持っていく必要があるのは前作から変わらず。 極限時に主張していくのはもちろんだが、この形態時は何もできないといったことはないので、少しでもアドバンテージを稼いで極限時の負担を減らせるようにしたい。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(650→680) 特格 撃ち切りリロードからアシスト消滅リロードに変更 N・横格 後派生追加 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→各サブ 各特格→各サブ 後格→各特格 前格初段→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 実弾 75(-30%) 2.0 よろけ コスト平均性能のBR。 通常形態では特筆する性能はないが、極限移行時に弾数が全快するため景気よく扱える。 それでなくても優秀な射CSに攻撃を補助してくれるサブとアシスト、弾数無限の後格と他の射撃武装も豊富かつ優秀なので、弾の節約を考える必要は薄い。 振り向き撃ちの硬直を展開中サブでキャンセルすると落下に移行する 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) 5.0 ダウン 弾の見た目が細い強制ダウンビーム射撃。 弾速・誘導が優秀な両形態の主力武装。 下方向への銃口補正が悪く、自機周辺の着地を取れないケースが多い。 展開中サブでキャンセルすると落下に移行するので、外した後のことも考えておきたい。 【サブ射撃】全感応ファンネル "アイオス" リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ちきり?秒/1発 ファンネル/ビーム 27(-10%)*6 よろけ 最初に入力すると自機の周りに6基のファンネルを射出・展開し、もう一度入力を行うと攻撃を行う。 展開時に必ず相手に向き直る。 追加入力時のレバー入れによって2種類の攻撃が可能。 【レバーNサブ射撃】一斉射撃 自機周囲に停滞させたファンネルを左上から順次発射していく。 銃口補正は悪く、真正面から侵入を許すこともザラにあるので過信は禁物。 【レバー入れサブ射撃】包囲射撃 相手に取り付かせて包囲射撃を行うオールレンジ攻撃。 射程限界がなく、姿を消しながら相手に接近し、相手の真横に取り付くと再出現してビームを放つ。 緑ロック補正の被害その1。 使い勝手は変わらないが、ロック外からこれだけを撒いているとダメ負けする場面が出てきたため、しっかりとロック内での射撃戦もしていきたい。 ▼バグ 弾数は回復しているが、武装欄が赤いままで展開が出来ないことがある。 包囲を指定した相手が坂道や建物付近にいるとファンネルの数基がオブジェクトの中に潜り込んでしまい、攻撃を完了できずにオブジェの中でウロウロしてしまうのが原因。 MBから続く本機の深刻なバグ。 この間は降りテクが封印されるので立ち回りに制限が生まれる。極限時でも同様のことが起きる。 しばらくするとオブジェクトから抜け出し攻撃を完了するが、その頃には相手は離れており他のファンネルとの攻撃タイミングもズレるためまず当たらないとデメリットしかない。 ファンネルなのでこちらがダウンすれば回収されるが、それでは本末転倒。 ある程度待てば再使用可能なため上記現象が発生してサブが二度と使えないということは起こらないので焦らず対処したいが、一刻も早い修正が待たれる。 【特殊射撃】高純化兵装 "エクリプス" リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ちきり?秒/1発 照射ビーム 20(-4%)*17 ダウン ビームキャノンによる照射攻撃。通常形態では左脇の一本のみを使用する。視点変更があるがレバー後入力で解除可能。 30のゲロビとしてはかなり大人しい性能をしているが、レバー入れにより曲げることが可能。 緑ロック補正の被害その2。 曲げ性能が優秀なためこれで相手の射程外からの奇襲や相方のカットなど様々なことに使えたがこちらもリターンを薄められた。 それでも補正込みで200弱のダメは与えられるので適所で使っていきたい。 【特殊格闘】エクストリームガンダム エクセリア 呼出 リロード 属性 アシスト消滅5秒/1発 アシスト エクセリアを呼び出すアシスト攻撃。レバ入れの有無で攻撃内容変化。全3種。 エクセリアの耐久は低くBR一発で破壊される。 極限時は武装が書き換わるため、通常時限定の武装。 ここからサブにキャンセル可能。 大半の機体が失った呼び出し時に必ず相手に向き直る特性が残っており、展開中サブでキャンセルすると落下に移行する。アメキャンは非対応。 撃ちきりリロードから消滅リロードに変更。 回転率は悪化したが、リロード時間自体は前作から変わらないためまだまだ早い方。 ただ、どれも落ち着いた性能であり質より量で活躍を見込むタイプのアシストだったため、この仕様変更は非常に痛手。 これ一択と言える万能な選択はないため、状況に応じた指令を下していきたい。 【N特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 直線的な照射ビームを放つ。プレイアブルの射撃CS やや細いがそれ以外は全体的に性能が纏まっており唯一緑ロックでも機能するため頻繁にお呼びがかかるが、リロード方式の変更により気軽に呼び出せなくなったので、無闇に使うプレイングは控えたい。 緑ロック補正の被害その3。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 照射ビーム (%) ダウン 【前後特殊格闘】ハルプモント 相手に突撃して横薙ぎから斬り上げを繰り出す格闘攻撃。プレイアブルの横格初段後派生。 突進速度、誘導共に並。初段の判定が狭く相手の頭上で空を切ることもしばしば、当てても通常ダウンで悪い意味で手早く終わってしまうと追撃猶予・拘束時間共に短く、とにかくコストに見合っていない低性能なアシスト。 消滅リロードにより相手が遠距離にいるほどリロードに影響してくるので、確定場面以外の賑やかしで呼び出す意味は更になくなった。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 横薙ぎ 45(80%) 45(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 89(65%) 55(-15%) ダウン 【横特殊格闘】クロイツ・デス・ズューデンス【連射】 太いビームを2連射。プレイアブルのメイン。 威力・誘導・弾速が優秀な弾幕要員。ダウン値が高く、2発ヒットで強制ダウン。 発生が早く判定も太いため、相手の遅れた回避に一発だけ当たることもある。半回転ダウンさせるので追撃猶予が若干長い。 ただ、発生の速さに銃口補正が追いついていないため近距離の使用には向かない。また、連射途中でステップされると後続の照準はかけ直さない。 自機から離れていく相手に使用すると誘導を活かしやすい中遠距離用の武装。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1射目 アシスト ビーム 90(60%) 90(-40%) 2.5 2.5 半回転ダウン ┗2射目 ビーム 144(-%) 90(-40%) 5.0 2.5 半回転ダウン 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 弾数無限 強実弾 85(-30%) 弱スタン その場で一回転しながら両翼に格納されているブレイド・ビットを連結させて投擲する弾数無限の実弾射撃。虹ステ可能。 足を止めるが直前の慣性を引き継ぐ。実弾だが破壊される心配がなく、相手の実弾に触れると破壊しながら向かっていく。 マシンガン持ちに使用すると相手の弾幕を破壊出来るため、不意な被弾を抑制できる。 発生に対しての誘導や弾速は標準程度。攻撃面の性能はまずまずだが、相手に接近せずに虹ステが踏めるので姿勢制御が主な役割。 後格 射チャサキャンは基本にして優秀な攻防一帯の動き。 【格闘CS】爆熱機構 "ゼノン" チャージ 属性 持続 リロード クールタイム 効果 2秒 時限強化 20秒 ?秒 ?秒 スタン 波動を発生させつつ極限状態に移行する時限強化武装。 波動発生時にわずかな時間だが、スパアマと射撃バリアが展開される。 わずかなためビーム1発を防ぐ程度。 波動ヒット時の補正は-20%。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルによる連続攻撃。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 水平斬り 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 180(53%) 47(-6%)*2 *2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(33%) 90(-20%) 横回転ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け N格、横格の1・2段目から派生可能。 N格最終段と似た動作で斬り抜け、受身不能で打ち上げる。 威力は低く動作も緩慢だが確定が早く、手早く切り上げられる。 ダメを稼ぎつつ離脱する手段として後派生が追加されたので、上手く使い分けたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗前派生 斬り抜け 113(60%) 160(45%) 108(60%) 154(45%) 60(-20%) 縦回転ダウン 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし 「舐めるな!」 本作からの追加要素。N格、横格の1・2段目から派生可能。 その場で縦回転して勢いをつけた踵落としで蹴り落とす1段派生。 前作までの極限特格前派生と同動作だが性能は調整されており、高威力かつ強制バウンドダウン。 確定が遅く、引き出し元も少ないためやや扱いにくい。 元より離脱には前派生が、コンボの早期〆には射CSがあったため、追加の有難みは感じにくいが射CSよりも高威力。 追撃の余地は無くなるが、二段目で派生すれば概ね出し切り火力程度のダメージを与えるのでうまく活用していきたい。 派生時に慣性を乗せてそのまま落下する。ただ硬直が長いので着地に移行するということはない。 使うと高度が下がるおまけ程度の効果と割り切ろう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗後派生 踵落とし 185(-%) 219(-%) 180(-%) 213(-%) 150(--%) 5.0↑ 5.0↑ 5.0↑ バウンド 【前格闘】蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前蹴り宙返りで後退→2刀斬り開きで吹き飛ばし→相手に背を向けて翼のブレイドビットから発振させたビームで斬り上げて打ち上げる3段格闘。 初段命中時にメインにキャンセル可能。 しかし蹴り後の宙返り含めて初段の動作なので、他の蹴りメインの落下に比べるとスムーズに降りられない欠点がある。 また初段はダウン属性ではないのでダウン値に余裕があるとキャンセルしてもよろけ止まりなのでケアを忘れないようにしたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 強よろけ ┗2段目 斬り開き 131(64%) 43(-8%)*2 *2 ダウン ┗3段目 斬り上げ 227(34%) 58(-10%)*3 *3 ダウン 【横格闘】斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 右サーベル振り上げ→左サーベルで突き→そのまま横薙ぎで吹き飛ばし→2刀昇竜斬りでさらに打ち上げる4段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 回転よろけ ┗2段目 突き刺し 115(65%) 24(-5%)*3 *3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 45(-6%)*2 *2 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 220(33%) 90(-20%) 縦回転ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け 連結したブレイドビットを薙刀のように振り回す連続斬りから2連斬り抜けを繰り出す4段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 強よろけ ┗2段目 回転斬り 143(62%) 17(-3%)*6 *6 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 199(50%) 90(-12%) 縦回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 244(-%) 90(--%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前格のメインCのタイミングが分からなかったので教えてください… 宙返りでメインCですか?Hit時にメインCですか?トレモしたんだけど…なんかできない -- (名無しさん) 2024-04-22 14 37 50 初段ヒット後の宙返りの終わり際辺りでメインキャンセルできる -- (名無しさん) 2024-04-22 14 58 48 終わり際でしたか…ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-04-23 13 52 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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電磁鋼神エル・エクストリーマーΩ R 水 4 進化クリーチャー:サイバー・トロイド 8000 ■進化- 自分のサイバー・トロイド1体の上に置く。 ■リミット・アウト5 ■このクリーチャーが攻撃する時,自分の山札を見る。その中からクリーチャー以外のカードを2体まで選び,相手に見せてから自分の手札に加える。その後,山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 「キミ達が中々くたばらないから,アルカディアの代表としてこのボクがお出まししたのさ」- 極電脳アカシック・オーズ 作者:かみど 収録:蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント
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【エクス】 イラスト:まけいぬ 【エクス】 ソウル 8 属性 闇 カテゴリ アンドロイド 攻撃力 7 防御力 5 魔力 2 機動力 5 効果 [反]相手がこのカードとの戦闘によってライブデッキからカードを引いた時 手札に加える代わりにダストゾーンに置く。 ■フレーバーテキスト エクス「気付いたのだ。我々は新たな支配者になる為に産み出されたのだと。」 ■キャラ解説 アンドロイド犯罪を阻止する紅を破壊するべく、巨大電子頭脳"スーパーマザー"が作り出したのがエクスである。 性能は戦闘用アンドロイドの理論値と言っても過言ではなく、紅を圧倒できる程の戦闘能力を持つ。その上紅の放つ電磁波も通用しない。 知能はスーパーマザーとリンクしているので驚異的な計算速度を誇る。 これまでは人間の組織の為に動いてきたアンドロイド達だったが、エクスの誕生とほぼ同時に人類を支配する計画を立て始める。やがて人類とアンドロイドの全面戦争が始まるのであった・・・ ■関連項目 バトルカード 8ソウル 反応効果 【紅】 【白影】 【スーパーマザー】
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エクストラアリーナ(難易度145) 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 サンセットハイランドアリーナのクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで300万台後半~400万台前半、ハードで500万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エラン/ルーン ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:アースラ/ユン ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:シェルミー/ゼナ ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ココ/ポップル ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ENA/ジェリル ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エンディミオン/サン ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:スノーマン/ハムスター[XMAS.Ver] ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ロニー/ジェダス ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:アモス/キューヴァー ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:カロン/エニグマ ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ミュージム/セイン ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:アロン/コルネ ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ローバー/ククリーヌ ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:レム/アザミン ステージ概要 タッグバトル#15 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:パーティクラブ/パーティクラブ[賀正] ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:アジャー/F ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:すきゅら/ジェム ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:アミ/ドロス ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リージュ/ギミックボックス ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:145 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エルシス/バリオン ステージ概要 コメント 名前
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RS-329 トラベリオンエクスプレス 種類:Lユニット カテゴリ:MA BP:6000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:- 特徴:メカ/魔法/車両 テキスト: ※これはアタックすることができない。 【マルデヨーナ世界往復切符】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアからSユニットを1体選び、自軍山札の下に戻してから1枚ドローする。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-329 トラベリオンエクスプレス」が行えないのは「アタック」のみで、何らかの手段でSPを得た場合、「ストライク」することができますか? A はい、ストライクすることができます。
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エクストラアリーナ#9(難易度395) 概要 ストーリー一覧タッグバトル#1 タッグバトル#2 タッグバトル#3 タッグバトル#4 タッグバトル#5 タッグバトル#6 タッグバトル#7 タッグバトル#8 タッグバトル#9 タッグバトル#10 タッグバトル#11 タッグバトル#12 タッグバトル#13 タッグバトル#14 タッグバトル#15 タッグバトル#16 タッグバトル#17 タッグバトル#18 タッグバトル#19 タッグバトル#20 コメント 概要 スカイガーデンのクリアで解禁されるサブストーリー。 敵の戦闘力はノーマルで00万台~約00万、ハードで00万台。 ストーリー一覧 タッグバトル#1 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エキドナ/ルイルイ ステージ概要 タッグバトル#2 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:クラッシャー/フレイエ ステージ概要 タッグバトル#3 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:VAN/ルシェリア ステージ概要 タッグバトル#4 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:リッパーダイス/フリュー ステージ概要 タッグバトル#5 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ツェイン/アルテカ ステージ概要 タッグバトル#6 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ギルガゾート/バニッシュ ステージ概要 タッグバトル#7 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ハイネス/ブリトラ ステージ概要 タッグバトル#8 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ラヴァル/アルマ ステージ概要 タッグバトル#9 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:プニャー/クルッシュ ステージ概要 タッグバトル#10 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ケルケルケン/ギアヘッド ステージ概要 タッグバトル#11 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:マッドプラント/グランドスライム ステージ概要 タッグバトル#12 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:パピルス/レイゾ ステージ概要 タッグバトル#13 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルイギア/トパーズ ステージ概要 タッグバトル#14 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:パレナ/グラス ステージ概要 タッグバトル#15 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ジェリオン/グランバッシュ ステージ概要 タッグバトル#16 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ポグリャム/アゲード ステージ概要 タッグバトル#17 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エルシュヴァリテMk-7/ヴェン ステージ概要 タッグバトル#18 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:エルマー/リノラム ステージ概要 タッグバトル#19 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:グライム/タルタロッサ ステージ概要 タッグバトル#20 難易度:390 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:120秒 WAVE数:1 出現エネミー数:2 TARGET:ルナフェリア/ブラッククロス ステージ概要 コメント 名前