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黒神めだか ウリア コレット 黒神めだか _ > ー 、 / |、 ヽ 、\ /〃 l |\| | ヽ / | |l / /l |l|斗|-| l| ヽト、 / / / l」_|/|_ / l| リ/´ j/l /l| 、 Vヽ // / , l l| 从 |/` |l // 厶≦廴リ | い,ハ / / / l | |lハ≫=ミ|l / 〃トい 刈 | l l | / イ | /| |l 弍 化ン|/j  ̄¨´ / / ト | l | /´| /| | | |ヘ l ´ ヽ // |ノ| l | | | | |∧ |小ゝ _ -_一 イ / | | l | | |∧!/ \|l \  ̄ ///l | | l | l | // / |l tヘ> 、 イ{」//L| | | l | 八 lイ ' / l|ノミ\ `l‐<_} l | i | | | l | / | l |弋 | ⌒`  ̄| 弋_ l | i | | | l | _ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー<_ `ー三三三ニ=ゝ_ _ノ⌒´ ⌒ヽ_三三三三三`ヽ ノ⌒´ ____ __ _n_ 、三三三三三ヽ 、 \  ̄][ ̄_ |ロl 三||三 //三三三三三三ヽ、ヽ. \  ̄〉「 ̄ /| |ロ| | 曰 | /∠三三ミ、三三三三ニヽ\\ \ __//\ー'丿  ̄ 厶勹| /∠三三三ミハ三三三三三ヽ、\\. // \  ̄ ̄  ̄  ̄ / イ三三三三シ'∧,Eニ二二ニニユ、\\ /厶-‐´\ __ // !三三三./ l | ∧ | ...ヽ\\ ィニ、 __ ≦\ //´ ̄ ̄ ̄`'</_ノト三三/l| | l | ∧-‐=>===、 ∧ . ヽ ヽヽ  ̄ l| 彡イ ⌒フ/ ―===、==≦ニ7⌒寸三;;/ l| | l | ∧ v' ∨く_ハ ...'. ヽヽ >ー―‐/´ ___ノ三三≧__ノ三/| l| | l | ∨ィ=ゝ ヽ .廴 l .l ぃ / ___人_灯 {三三//| | l| | l | l { l `、⌒ l l l l / 、___ \≦三三ソ \三廴| l l| | l | .く_ 〈 ∧ 、 l | l | { /}三三≧ー仁三≧、_ 刈{ | | l| | l | ト「 |l∧ ', l | l| \ /_ブ三}\三三≫====ミメ > | リ l l | l } | |∧ ' l | |  ̄ 彡仁三三7 Ⅵ三\ 〇 ヾ{ | | / ノ' l /l| |l | ∧ l l | | ー=ニ才 ノ三{_  ̄}三≫====- 〈 l | / / l / l | { ハ l l| l ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:黒神めだか 性別:女 ランクE 所持金:?G 所持魔物数:? 《称号》 アブノーマル 【異常者】:通常の限界を超えたマスター能力を持つ稀有な存在であることの証。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ジ・エンド ・【完成】:一度でも見たことのあるマスタースキルを自身も使用することができる。ただし、覚えていられる数には限度がある ・【フェイトリピーター】:一体がメインプロセスで行う予定の行動をセットアッププロセスでも行わせる【戦/1】 ・【H―ヒートハート】:一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 ・【E―エマージェンシーコール】:モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルはクリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】 ・【祝福】:一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 ・【蘇生】:一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中対象のマスターが使用するマスタースキルを無効にする【戦/1】 ・【獅子奮迅】:一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【固有スキル】【戦/1】 ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【めだか:ステータス】 マスター傾向……ALL 【指揮能力:S】……お前未来見えてんの?ってレベル 【育成能力:S】……彼女の仲間になったが最後、そのモンスターは種族最強となる。 【マスター素養:S】……全てのマスタースキルを一目見ただけで習得できる。まさに稀代の大天才。 【交流:S】……行く先々であらゆる人間・モンスターと交流を深めている。 【知識:A】……記憶はないから、多少はね? ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ウリア . /| ./´|l/´lヽ / | /ヽ/二}/|/ /⌒ヽ´ ノヘ ヽ__、ヽ __ \丶、 /ヽ . . }_ノ ̄ヽィl }ノ _ \`ヽ__\ `ヽ__\ 、 /. . . .l. . .l_ノ }ノ _`ー二ニ=- _ニニー- ゝ l__ヽ__ト、/ . . . . / -‐ヽl }ヽ ー─、> 、 _ < ー-=`ヽ__ノ`ー-、. . . . . . .{ニニニノ / . ム _ <`ー- 、`ヽ \ー-= __`弋`ーゝWw \. . . . . . . lニニl / . . . ム_ < `丶ー-、 `丶 、__二ニ=-wv W` ヽ. . . . . . . .lニニlノへ. . . . .l ̄ ̄// . ./ _ -‐´/ ̄ { ノ lミ ミ| >..、. . . . . . . . |ニニl 、 . .\ . .ゝ / . . . ./-'' | __」,,-─=`ー、 `l ノl l|ー-=二ニ=-. . . . . . . . |ニニ|l ー-_ /\__// /ー/} _ヽ `ー|_ノ} __ /} ̄l. . . . . . . . |ニニl {__/. .///ヽ∠_/ /l-‐=≦/ 乂 `ニソ |ー}イ_/´}/. . . . . . . . |ニニl /. ./,' / / / / /l . . . . / \ l /´l∨ }-‐ニ{`ヽ. . . . . . . . |ニニl 弋/ / / \/_/ / / . .ー≦<_ __,,-''` 、 ノ`ー彡ー- }/. . . . . . . . |_ -‐=〉 /l / / / l /_/` ー-、 . . . .} ̄_,,, -‐''" ̄. /. . . ヽ. . . . .. . . . . . . . |lニニl  ̄| 7 / | l_」 `ー=ソ. . . . . . . . . /. . . . . ヘ. . . .. . . . . . . . ヽニニ| | /\| /.| | ト、 |`ヽ -‐ヽ. . . . . ./. . . . . . . .l. . . .. . . . . . . . . lニニ|l | / | | | .|\ |_ <  ̄ l. . . ./ . . . . . . . /. . . .. . . . . . . . . .lニニ|l ∨|\ | /| l ̄/| \ /. /. . . . . . . . . /. . . . .. . . . . . . . . . lニ|l ∨ | l ∧/ |/´ _ -─/-──- 、. . . . ./. . . . .. . . . . . . . . . .lニ|l ∨\|/ ∨∧__ > " ヽ__l__l l\ |. . /. . . . . .. . . . . . . . . . . lニ|l ∨∧ ∨ \/ヽ \/´ `ー、|//-‐  ̄ ̄ 丶_ . . . . . . . . . lニ| ∨∧ /\ \ ヽ/ /| /l // / |ニニ`丶、 . . . . . マム ∨∧ ヽ 丶、/ | /;;;}ー/| /l lヽlニヽ}ニ/l \. . . . .マム __|\≦\ \ / `ー-、 `ー-┘ ̄∠_| /-‐ { ム、ニニ\`ー|ヽー、. .マム≦ニ|/ニニニ \ /`ー-=、 /γ ヽ. \ニニニゝーヽ マムニニニニ/\\\/ / ̄ ̄7ー--ァ──rイ´/ノ´ゝー- \ニニニニニ\ ムニニ>"\ / ` マ / / / / /ノ ノ / `ー= r、rー-r-マム>"、_ -‐ ̄  ̄ ̄`ー-=ノ─´=ノ─‐┘ ̄ /ヘ´ィヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ウリア 種族:神炎皇ウリア+2(ドラゴン系) 性別:♀ LV:10 成長速度:伸びにくい HP422/422 MP196/196 能力値 ちから:67 たいりょく:61 きよう:42 すばやさ:49 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【範囲】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪ハイパーブレイズ≫(☆)【全体】【中】【コストT*2】【とくぎ】【ブレス】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+(1+【配合値】)*30となる このスキルに対して、チェインをすることはできない。【連続使用不可】 ≪滑空強襲≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする ≪バリアブレイク≫(2/3)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に展開されている【バリア】を一つ破壊する。複数展開されている場合は、ランダムに破壊する 【パッシブスキル】 ≪ブレスマスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪爆発炎弾≫(5/5)【【メラ属性】【ギラ属性】の【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、対象を単体に変更する。 また、命中した場合、その対象と同じ範囲にいるモンスターに、半分のダメージを与える ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪毒の爪≫(☆)【【打撃攻撃】使用時】【制限-】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃に【BS:毒】を付与する効果を追加する。 ≪スタートカバー≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └味方一体を対象として、その対象が受けるダメージを自身が肩代わりする。この効果は 自身が戦闘不能になるか、自身が戦闘から離脱することで解除される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ コレット ,、 -‐'''~~'''''‐--‐'''"'''''"''''‐-、 // `''ヽ'、 / ./-'´' \ ./// .i .\ // ,、| 、 、-、 i ヽ ,.'/ク / .l !l ヽ i、 ヽ \ヽ li l .| l l ヽ, `, lヽ li \ i´liil .li / , .{| l |、 ヽl l l iヽ .|i | l ii| .|レ l .リ .! .トヽ ソトヽ リ.i ', l l l .ト、l| |/ l l| ヽl ヽ レ | i| .| lノ | ノ |Ti| |l l |ヽ_,、--、 \ | l ト,、-‐ナ、./.) ト、i| |! i .ヽ ..,メ"ヽ l_`''‐ \ l レ´ ir '|ソ/`l ノ 炎l |l l イ `Y l ,-ニ‐=-、 l / /,.‐=''エメ、/イ/ .イil | |l | `、liヽレ',イ‐、 } .iヽ .ノノ イ'´`) }ヽ.ヽ'.レ レ li! | |.lヽ ヽ_l!、-' ゝ''' ノ ´ ヽ''"'''/ノ/ヽ/ トlY| / i|ヽl |i'`ー、 ー''" `'‐'-/-'/ l i|lヽl| .| l| i、 ヽ'、 l/ イ/ .lT| レ' l ヽ '、ヽ ‐ ‐ ./ / lイ l| | ト/lヽ lヽ ヽ\ `‐―‐´ /l ./ レil| /ンヽ // | ヽヽ\ ヽ ´'y、 , '" |/ /l レ'イ il| / l `、`l \ \ ト--'- , , ' .イ ノ ./ l//l` i| / /l 入\メ lー‐-ノlト== ー =フlレ‐‐‐フl//// lヽ i| / /l トレヽヽソ、\/, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 入 / /レ/l |iil i|ヽ / / lナ ソ〈 \tヽー‐、-/∧\-''"`/ /ノl---l l l | ヽ / ./ /l,-‐'"y> \ \。 .〈. 〈 〉 .〉。 / / ̄ ゝ_ ! | ヽ / / ,、‐'" \ \ \ V./ // `'‐-、 | \ / ,、‐' 〉 / //ヽフゝ l イ `''-、 `、 ,,-‐" l ̄ン、 / / / ヽヽ l l ,、‐''ヽノ `'‐、_\ /l ̄/ Yl ̄l´ヽ――‐' / l l l/ .l ヽ____lレ i ̄'l ヽ | ̄lヽ / / / |ヽ゚ノ ト―‐''''''‐、ヽ ヽl、 // / ,-----l、 ゝ゚-' ノ 、‐l `| |トヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:コレット 種族:コレット・ブルーネル+2(???系) 性別:♀ LV:11 成長速度:やや伸びやすい HP203/203 MP163/163 能力値 ちから:40 たいりょく:40 きよう:39 すばやさ:38 かしこさ:55 せいしん:58 こううん:66 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる ≪ヘヴィストライク≫(10/10)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、【BS:行動不能】を中確率で付与する ≪リフレッシュ≫(5/5)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】 └対象の状態異常を回復する。SLが上がるごとに、コスト-1(計算済み) ≪オーバーヒール≫(6/7)【自身】【―】【コスト10】【強化】【固有スキル】 └次のR中、自身の【回復魔力】に+SL×4する。 また回復呪文使用時、対象のHPの最大値を超えて回復させることができる。 ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪キリエ・エレイソン≫(3/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪ジャッジメント≫(5/10)【効果参照】【長】【コスト24】【固有スキル】【呪文】 └射程内のランダムの対象に【デイン属性】魔法ダメージを与える。この時の回数は1+(SL/2)となり、 ダメージは2d+【攻撃魔力】+SL*10となる。このスキルに、自身がチェインをすることはできない 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪デインマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪最後の癒し≫(☆)【自身が戦闘不能時】【制限:戦/1】【コスト:残りMPすべて】【種族スキル】 └味方全員を(【回復魔力】+【コストで消費したMP】)分HPを回復させる。このとき、対象の戦闘不能、状態異常も解除する このスキルは、自身を対象にすることはできない 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クラス特性 全体対象真空剣は画面中央で使えばLv.3全体対象必殺の中で最も所要時間が短く 仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る ダイヤ&サンダー&アイス フレイムセイバーは物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可 半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能となる場面もあり 更にダークセイバーを確保出来れば○ パワーアップを併用出来れば◎ ムーンセイバー(単)&リーフセイバー(単)は雑魚敵の仰け反り動作無効により物理攻撃1セット2回振りのキャラに掛ければヒット率上昇 特にリーフセイバーは金の女神像のないダンジョン中腹・奥部に籠る際、MP回復効果は永久機関として重宝する 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後 各ルート敵本拠地内ではプチドラゾンビ以外全ての雑魚敵を殲滅速度・反撃回避ともに高効率で一掃可能 唯一狩りきれないプチドラゾンビには事前ダメージを与えておくこと 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ(ソードマスター対象)詠唱 パワーアップ(ソードマスター対象)詠唱 ↓ オーラウェイブ(ソードマスター対象)発動 パワーアップ(ソードマスター対象)発動 全体対象真空剣 また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる
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ヤバイバ「オルグマスターってのは、ハイネスが我々オルグを統率する為に作った幻だったのか!」 【名前】 オルグマスター 【読み方】 おるぐますたー 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【所属】 オルグ 【分類】 オルグの王 【モチーフ】 不明 【詳細】 現代のオルグを統率する支配者。 ハイネスデュークを誕生させ、ハイネスデュークにしか声が聞こえない謎の存在だが、その正体は巨大なオルグパワーの象徴だった。 現代に誕生した3体のハイネスが他のオルグを統率する為に作り上げた架空の支配者に過ぎず、彼らこそがオルグの実質上の支配者とされる。 シュテンは「オルグマスターとは、巨大なパワーの例えに過ぎん!」、ウラは「今の我らこそ、全てを備えた存在でおじゃる」、ラセツは『我ら以上のパワーの者など、この世に存在せぬ!』と発言している。 【余談】 海外リメイク版『パワーレンジャー・ワイルドフォース』では「マスターオルグ」と呼ばれるオルグの王が登場している。 レッドライオンレンジャー/コールの両親の親友だった科学者・Dr.アドラーがオルグの種を飲み込んで変貌した姿だった。
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ソードマスター 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 4 2 普通 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 同じレベルの者同士の争いには負けない剣の達人。 相手アタッカーとレベルが同じならば戦闘ダメージを受けず、一方的に攻撃が出来る。 先攻、半減、無効、ゾンビ化墓荒らしなど難攻不落のモンスターですら、ウィザードや火の鳥一枚で殴り倒すことが可能。 ver0.37で使用効果が追加、ステータスが弱体化された。 使用効果は今までになかったレベル調整効果。 一枚でレベル0でもレベル8でも任意のレベルにでき、ソードマスターの戦場効果に噛み合ったものとなった。 いわゆる自身に対するシナジーを持つカードで、使うなら基本的に3積みが推奨される。 ver0.43にてさらにステータスが弱体化された。使用効果の優秀さが証明されたといえる。 使用効果が発動すると手札の選択が促され、自他のアタッカーのレベルが選んだカードのレベルになる。 この際、選択したカードが破壊されたりといったことはないのでご安心を。 両アタッカーのレベルを書き換えるので、目の前の敵アタッカーを無力化する分にはどんなレベルを選んでもかまわない。 しかし、無効や後続アタッカーなどのことを考えるとレベルを選択できる方が良い。 自在に変化させたいならばデッキに各種のレベルのカードを入れておくべきだろう。 使用したソードマスターのレベルは3のままであるので、レベル3のカードを多めに入れておくと良い。 敵アタッカーを使用効果でレベル3にしながらソードマスターを待機所に出し、次のターンに斬り伏せる事ができる。 出来るならば戦場にソードマスターがいる状態で手札のソードマスターを使いたい。 こちらがイニ無しならば相手のレベル調節も効かない。無効を貼られる可能性はあるが。 こうした使い方は忍者や原住民に近いと言えるかもしれない。 また、踊り子との相性が非常にいい。通称「ソードダンサー」。 使用効果で相手のレベルを3にして、相手の使用効果をほぼ回避しつつ戦場に出て勝利できる。 イニ無しなら相手のレベル変化も無視できる。 さらに、ソードマスターと思わせて別のアタッカーを…といった多様さがある。 これらの点からver0.42では強力なデッキタイプの一つとされたため、ver0.43でステータス弱体化が施されたと思われる。 当然、他のカードでレベルを調整して戦場のソードマスターを勝たせることも出来る。 ニワトリや狩人と共にレベルを操作して一方的に殴っていこう。 もちろん敵のレベルを上げることで調整できることもお忘れなく。 レベル操作のついでにクマや首長竜、ソーサラーなどのバウンスカードを採用するのもいい。 赤単色デッキならレベル3以下にして征服王で破壊してやることも出来る。 自分のアタッカーをレベル1にしてやればシャーマンの使用効果の対象にもなる。 レベル8の朱雀などをソードマスターでレベル1以下にしてシャーマンで能力倍化、といったことも可能に。 ver0.39からワームの勝利効果も変更され、増加する魔力量がレベル分になった。 ワームの勝利効果が発動する前にレベルを8にしてやれば、大きな魔力増加を狙うことも出来る。 レベル3のサメを相手に押し付けるのも面白い。 グリフォンはレベル3なので、もし寝返ってしまってもソードマスターで対処しやすい。 さらにウィザードの使用効果で寝返りを防ぐこともできるので組み合せやすい。 また同時にver0.37で登場した新カード招き猫との組み合わせも考えられる。 勝利効果/敗北効果持ちのアタッカーのレベルを手札の高レベルに変えたあと招き猫の効果が光る。 招き猫が高レベルのサブをつれてきてくれるかもしれない。 クマとデッキにいれてクマのレベルを高くしてエサを食べ易くしてやることも。 ただし、相手のアタッカーも同レベルになるためクマの擬似半減が効かなくなるので注意。 アイスドラゴンもレベル条件で戦闘不可にさせる能力でソードマスターと良く似ている。 相手のレベル調節でアイスドラゴンの条件達成とソードマスターの条件達成の両面を狙うのもいいだろう。 ステータスは攻撃力が5→4と弱体化してしまった。 それでもレベルが一致すれば相手を封殺できるわけだから使用効果の追加はありがたいだろう。 錬金術師の燃料やゴブリン戦車の弾としてはコスパが少々残念ではあるが。 さらにver0.43でHPが3→2と弱体化した。 赤のレベル3としては素のステータスは標準。能力重視のカードとなった。 あくまで、無効化できるのは「戦闘ダメージ」のみである。 同レベルでもバーンダメージは受けてしまうので、高火力バーンに対抗する手段は用意したい。 使用効果を得る以前、HP2の時期は、バーンに弱く折角レベルが揃っても除去されてイマイチ頼りにならない時期があった。 その後、使用効果を得ると同時にHP3とバーンに対する優位さを得て、かなりの活躍をすることとなった。 活躍しすぎたとみえて、ver0.43にて再びHP2になる。 カードコマンダーにおいてHP1の差が如何に大きいかを示す代表例と言える。 特筆するような弱点も無いが「戦場で生きる能力」の常で天敵はクラーケン。 レベルを揃えたと思ったら殴れなくなっていた。何を言って(ry このケースに限らずレベルの調整にこだわりすぎると、負けた時、サブがゴミだらけで反撃が遅れやすくなり危険。 そもそも条件を満たしても戦闘勝利が確定する能力ではない。過信は禁物。 負けた後の立て直しも想定した柔軟な立ち回りを心がけよう。 しかし、ver0.37で登場した新カード魔界樹のような相手が攻撃できなくても勝てない天敵も現れた。 また、使用効果のレベル調整は当然混沌の影響下で反転する。 単純にレベル調整するだけならレベル上昇と下降が反転するだけだが、ソードマスターの効果でレベルを揃えるのは難しい。 はっきり言って地味な能力で、使ってみてもその効果は感じ取りにくいだろう。 レベル調節効果も攻撃力やHPの変化と異なり見え辛く、変化を感じ取り難い。 しかし相手からしてみれば、戦闘に「レベルをずらす」の手間が発生するわけで、見えないところで効いているハズである。 また他のカードとの兼ね合いもあり、対応するには骨が折れる。デッキのレベルバランスに偏りがある場合は尚更である。 読み合いを楽しもう。 水先案内人で奇襲的に合わせてやれば、強化された吸血鬼やクマも相手の対処の前に除去することも出来る。 踊り子で相手アタッカーのレベルを3にしつつ、そのまま戦場に出るといった手もある。 上記の読み合いに加えて、奇襲をかけていく方向のデッキ構築も悪くないだろう。 レベル3以下にして素の状態でステゴサウルスを倒せる数少ないクリーチャー。 手札参照関連 レベル関連 参考資料 レベル操作系効果一覧 名前 レベル 変化レベル その他の付加能力 《火の鳥》 2 +1 攻撃+1「敗北時に待機所に戻る能力」を与える 《ウィザード》 3 +1 攻撃+1「移動させられない能力」を与える 《ニワトリ》 1 +2 攻撃+2 《ラッパ妖精》 1 元に戻す 消費魔力1「全てのステータス」を元に戻す 《狩人》 3 -2 攻撃-2 意見所 名前 コメント 擬態をつけて老婆を使うと… -- 名無しさん (2013-01-19 19 20 55) レベル操作系効果にラッパ妖精も入ると思う -- 名無しさん (2012-12-28 02 30 55) クマと組ませているが、レベル調整のサポートカードが流用できていい感じ -- 名無しさん (2012-03-19 01 17 38)
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特徴 [#t7cdaaa2] 基本情報 [#qb72062a] 所持スキル [#a68884f6] アクション [#n78860ac] スキル [#a55c9a87] アタッチメント [#d683bbdc] 特徴 ほぼザクの上位互換と考えていい。 SPは直撃させるとなかなかの威力。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット ジェリド・メササラ・ザビアロフカクリコン・カクーラー 所持スキル スキル名 習得確率 ガッツ 高 カスタマイズ 中 負けず嫌い 低 エースキラー 極低 アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1〜N8 ヒートホーク 前方 チャージ攻撃 C1 SP攻撃 SP1 腰ミサイル連射 前方 着弾後中範囲に爆発 ダッシュ攻撃 D1 ヒートホーク切り払い 前方 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ エアマスター ハードストライク アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ
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じゅんぺー レイナ じゅんぺー V/∧ V/∧ _____ V/∧ /.. . . . . . . . . . .'., V/∧ / . . . . . . . . . . . . . .l V/._V ;. . . . . . . . . . . . . l ,....-――-...、 r‐{ { ! . . . . . . . . . . . . l ,. ' ヘγi ト、 ノ . . . . . . . . . . . . .l ,.' γ,ヽ ヽ_ム` ¬. . . . . . . . . . . . . . . .l { ゞ=ソ ム, ゞ、{i. . . . . . . . . . . . . . . .l レ´ ` ‐- ;;;; _ /; ん-イ{j. . . . . . . . . . . . . . . . l / 丶λ{.り. .ヾ/. . . . . . . . . . . . . . . ./ _,-,へ ∠_ _ムバ. . . . . .!. . i. . . . . . . . . . . . ./ ゝイ 「 ̄,二⌒.ァ二テ―- 、_,.ィ_叮 .ハ. . . ._ム. . i. . . . . . . . . . ./ rvヘ[ _>'ーゞ √ . . . .,へ ハ }./ ̄. . .l|. . i . . . . . . . . / .人_/\ _, 'ノ.. . . . . .>.kヽ } , ./.{. ⊂⊃lト、j. . .. . . . ム_,へ_/. . .ヽ、 ヽ_.チイ i. . . . ;. . . . ∥ヾ>,`ー ´ ,イ.ハ. . . . . .l|. ヾ. . . . . . . . . .\. . r-イ. . . . . . . . .`ラ´. . . . ヾ i . . ;'. . /リ 〃 .ぇ゙゙-イ .ム.ハ. . . . .l|. . . ヘ. . ヾ. . .λ. \. . . . . . . . . . . . . . . /,;,;. . . . . . . .Y. . ;'. / ∥ _ .斤' ./ .ハ. . . l| .,r=、.、. .V. .i. . . . . \. . . . . . . . . . . . . .∧;; . . . . . . . . .|. .;'./ ム行^テ'´ / ハ. . .l| {{メ}} ゞノ. . . i. . . . . . . \. . . . . . . . . . . . ノ.り. .;___,;,.イ.;'/| σ′ V, ' / ハ . l| ゞ彳. . . . . . . . .! . . . . . . . . ヽ>、___;;;;ム√ ̄ ./. . .!,/ l i ; i_ ィj / .ハミ_{i. . . . . . . . . . . . .. . ゝ. . . . . . . . . ヽ /. . / l ! l i.! ./ ,' ハ ゞz、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. / l i i i.! / ,' ;ハ V>―-z__. . . . . . . . . . . . . ! // l i j .i.! / ,' .!八゙ |∧ ∧ ̄ ̄ ̄\. . .| // ! !i .i.! / ..,' i_j >-∧V ∧. \! // / ̄ ̄ ̄i ; i i!/ ,' ノ ∧∧V. ∧ // / | i .; У ., / /. V∧V ∧ // / | ! 〃 ; / /. V∧V ∧ // / | i / j ./ /. V∧V ∧. | l / | i/ i ;' /. V∧V ∧. |_l/ | ! i ;' / V∧V ∧ ノ l i .,' ./. V∧V ∧ 、L_ i ,' /. V∧V ∧ {三三三>―- .、_'_,ム V∧V ∧ |◇( )◇◇◇◇◇{ V∧V ∧┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:じゅんぺー 種族:伊織順平(???系) 性別:♂ LV:41 成長速度:ふつう HP282/282 MP144/144 能力値 ちから:55 たいりょく:54 きよう:45 すばやさ:41 かしこさ:43 せいしん:42 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪返し刃≫(1/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(1/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └自身が【メラ属性】の【メインプロセススキル】を行うときの効果に+SL*4する。 また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は 自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 【クリンナップスキル】 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ レイナ /,. ===== 、 `ヽ. // \ \ i ,. -- ----ト、 \ ヽ ( __八_/ /`ヽjハヽ `ヽ ヽ / / /. .トvへ ', i`ヽ } , ' , ' / / i | ___Vト l ト、ノ / / ./ / i i l | ´ __リハ i / \ ,' ,' ,' / j__l ll | ´「r'`ヾi i // i l| \ l ll ! ! /´,.イ 「\j ヘ㌧リ リ./ li l| ヽ. li 、、 、K 〈r'ヘ ´ ̄/ / i l ハ 八 ヽヽ\ハ `イ ' r‐┐ -/ li ハノ´` / //i ト- _ `ー' /i リ'. / // .l l l て「 / .レ' ヘ__ , 、 / /i i i jハノ く´ __ _i{ / / \ / / /∧ ハ / ,. -/ ̄{ j´_´ ̄`ヽi \ / / .// 八 ノ / / /i__j\ 〈 \ レ V / \_/ /ハ \ ノl }. 〈 く // i.⊥ ハ l /\ \ / ん' ⌒'~'´ ゝ.___ / ./、 トへ j \/ \ /`ー‐へ _, 'j \ \. / / }´__, ´ _, ィへ/´ ̄ ``ーァ.\ ヽ / / ___ノ ー ´ / / \ / \ ノ\ , 、. / /´ / ゝ_ / / \/ ノ__///) i __ / ハ `ヽ `r ´ ___ァ ___ __ / .// ヘ \ ゝ. /´ /´ / / /\__', \ `ヽ_j く / _,. ´ / ハ \ \/ ,. ´ / / ∧ `ー‐‐ ‐‐ 、. /,. ´ ,. イ __ レ' ヽ /// / レ'´ ` /´ ̄ ̄\ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:レイナ 種族:竜宮レナ+4(ドラゴン系) 性別:♀ LV:1 成長速度:やや伸びにくい HP136/136 MP90/90 能力値 ちから:34 たいりょく:41 きよう:44 すばやさ:35 かしこさ:21 せいしん:18 こううん:38 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(7/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪IS:打鉄≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】を50%上昇させる【戦/1】 ≪返し刃≫(1/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(1/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └自身が【メラ属性】の【メインプロセススキル】を行うときの効果に+SL*4する。 また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は 自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪時雨蒼燕流≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×4 ≪夢現≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+(3+配合値×3)する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪バックブロー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪IS:打鉄≫を使用したとき、自身を除いた味方全員に5d+【ちから】の貫通ダメージを与える ≪雨の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └≪○之型~≫と名の付くチェインスキルを使った攻撃が対象に命中した場合、 その対象にかかっている強化スキルの効果を中確率で打ち消す ≪仇なす刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、極低確率で【BS:呪い】を付与する ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪タナトスの声≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる ≪エロウスの囁き≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、HPをSL*10回復する 【クリンナップスキル】 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪壱之型 車軸之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト2】【種族スキル】 └その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×2)する ≪参之型 遣不之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)する ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/255.html
ギルドマスター ギルドマスター カードタイプ:行動 コスト:3 連結2 コイン1 以下の効果の中から1つを選ぶ。 『サブタイプを1つ宣言する。 【このターン中に宣言したサブタイプをもつカードをプレイするかセットする度】に、あなたの「ギルド置き場」に「ギルドカウンター」を1個置く。』 (「ギルドマスター」を2枚以上プレイした時に同じサブタイプを宣言しても、この効果は累積しない。) 『あなたの「ギルド置き場」にある「ギルドカウンター」を5個まで取り除き、同数の「+1継承権カウンター」をあなたの直轄地のプリンセスカードの上に置く。』 illust:高畑ゆき 考察 安い上にコインが出るが、継承点を得るために1行動必要な結盟。 コインはわずか1点なので長所としては小さいが、上手く継承点が得られそうにない時に都市にキープ出来るようになった。 継承点を得るのがワンテンポ遅れるデメリットは無視できないが安いので複数枚購入することで挽回しやすくカウンターを得る機会も増やせる。 最初に得るのは継承権カウンターではなくギルドカウンターであるため、擁立前に継承点の元を集める事も出来る。 Q&A Q 「ギルドマスター」でサブタイプを宣言する時、「行動」「領地」などを宣言できますか? A メインタイプは宣言出来ません。サブタイプは、括弧付けで表記される、「兵力」「魔法」「侍女」などの事です。 そのほか、結盟のページも参照
https://w.atwiki.jp/rayvateinn/pages/65.html
スタート ースパークー え~どうも、スパークです~ この度はバトロワを実況することになりました まあね 僕のようなのがどこまで生き残るかわからないぞ 囲炉裏さんとかそらさんとかもいるかもしれないですしね、是非お会いしたいところですね っと、こんな風に実況気味に気を紛らわすのもダメか・・・ はぁ・・・俺どうしたらいいんだ~・・・ こ、こういうのって・・・主催者を倒すのが普通・・・か? と、とりあえずそう思っとこう うむ、絶対それのがいいはずだ スパ「うし・・・誰か探してみるか」 スパークが歩き始めるのだった ー霧雨魔理沙ー とりあえず仲間を集めることにしたぜ 多分、一人じゃ色々と困りそうだからな~ きっと誰か・・・来てくれるよね~・・・ 来てくれるよね~・・・ その期待はすぐに実現することになった 向こうから一人の男が来る 見た目からすれば強そうには見えない ん~・・・ちょっと知的なカンジだと思うぜ 魔理沙「お~い、そこのお前~」 スパ「はっ!はい、なんでしょう?」 魔理沙「これから何する訳さ?よければあたしと行動してほしいけどな」 スパ「ああ、それなら俺も探してたところですね。・・・・・殺し合いに乗ってませんよね~?」 魔理沙「ああ、お前の期待通り乗ってないぜ」 スパ「ならいいね よし」 魔理沙「一応 紹介しとくぞ~ あたしは霧雨魔理沙 魔理沙といってくれればいいさ マスタースパークって技が得意だぜ」 スパ「マスター『スパーク』・・・」 魔理沙「ん?どうした?」 スパ「あ、いえいえ 俺は・・・スパークですね 実名は・・・あれ?忘れてる・・・」 魔理沙「スパークか よし、覚えておくぞ」 二人の名前がわかったところで・・・ スパ「とりあえず主催者を倒す気持ちでいます よければ協力願いたい」 魔理沙「ああ、いいぜ~」 スパ「ありがとうございます えーと、今は仲間を集めるところです」 魔理沙「オッケイオッケイ 仲間なんていくらでも集めれるさ」 スパ「心強いですね ありがとうございます んじゃぁ・・・いきましょうか」 魔理沙「わかったぜ」 こうして二人の冒険「雷色☆マスタースパーク」がはじまる G-4 スパーク@ゲーム実況・ゲームプレイ 状態:健康 装備:なし 道具:支給品一式 コピーのもとデラックス(プラズマ)@星のカービィ 毒キノコ×3@スーパーマリオブラザーズ トゥードルズ@ディズニー系 1、主催者を倒す 2、仲間探し G-4 霧雨魔理沙@東方project 状態:健康 装備:PSG-1 6/6 道具:サトシのぼうし@ポケモン 緑の悪魔@奴が来るシリーズ 1、とりあえず仲間を探すぜ 2、スパークには協力する sm020 ワリオパーティ 投下順 sm022 よくできた松田だ スパーク sm043 スパーク中央注意報 霧雨魔理沙 sm043 スパーク中央注意報
https://w.atwiki.jp/anotherverz/pages/11.html
本ルールでのマスターキャラクターの職業と スキル のデータ。 同時取得不可な職業一覧 監督役 死徒一般人起源持ち 死徒 監督役一般人起源持ち疑似英霊人外人造体代行者人形師 傭兵 一般人 一般人 限定職業疑似英霊使役者人外代行者人形師魔術師錬金術師 起源持ち 死徒疑似英霊人外 疑似英霊 死徒一般人起源持ち代行者人形師 使役者 一般人 人外 死徒起源持ち起源持ち疑似英霊 人造体 死徒 代行者 死徒一般人疑似英霊 人形師 死徒一般人疑似英霊 魔術師 一般人 錬金術師 一般人 限定職業 最大で一人しか選べないため、事前にGMに希望しなくてはならない職業。 監督役 監督役権限 発動:聖杯戦争開始時 制限:- 効果:〔1D(他陣営数)〕人分の他陣営マスターデータをランダム取得 死徒 吸血 発動:①作成時/②一日終了時 制限:①職業枠「-1」・{秩序}召喚不可・危険P「+20」・同盟不可 効果:①英雄点「+15」・属性追加{魔性} :②〔1D6〕を振り「2以下」なら失敗・「3以上」なら成功 : このスキル使用しなかった際も失敗として扱う :・成功時 : [指定攻撃判定]補正値「+2(無限累積)」・{飢餓Lv}「-1」 : 危険P「+5」・一日終了時に「異変発生」と公開 :・失敗時 : 翌日の一日開始時に{飢餓Lv}「+1」 飢餓:最大【HP】「-飢餓Lv*5」 調査:「首筋に血を抜かれた痕跡がある」 傭兵 雇われ者 発動:①聖杯戦争開始時/②味方陣営《援護》時 制限:属性{中庸or中立} 効果:①同盟不可無視で同盟希望者募集 :┗複数陣営希望時は抽選を行う。 :②自身が与える・受ける補正値「+4」 通常職業 人数制限もなければ事前準備の段階で宣言しなくても取得できる職業。 異端者 ①か②片方だけ習得 異端:元スキル名 ① 発動:①作成時 制限:元スキルから大きく名称・効果・設定を変化させない(派生スキル程度) 効果:他の職業スキルの名称・効果変更させる。ただし純粋強化は禁止 例: 才能:筋力攻撃 :自身[筋力攻撃判定]補正値「+4」 :対象[筋力防御判定]補正値「-6」 改造:※スキル名 ② 発動: スキル 宣言時 制限:元スキルから大きく名称・効果・設定を変化させない(派生スキル程度) 効果:他の職業スキル宣言時に効果変更させる。①よりは効果低めにすること 例: 才能:追跡 対象属性{悪}時は自身[追跡判定]補正値「+6」 : 礼装作成 :移動フェイズ待機選択時のみ使用可能。確定成功。 一般人 平々凡々 発動:移動フェイズ 制限:- 効果:サーヴァントのみの登場可能、マスター認知者がいる際は当人による無効化可能 :戦闘時にはラウンド開始時に任意で後衛で登場可能 :遭遇終了時に索敵希望の各陣営代表者と{幸運判定}対決を行い勝者はマスター認知 異能者 異能:※スキル名 発動:※作成時 制限:※他の職業スキルと組合不可 効果:※固有スキル作成 起源持ち 起源:能力名 発動:ラウンド開始時 制限:シナリオ(6-指定能力数)回(回数回復不可) 効果:1日終了まで、【作成時指定能力値1~5個(重複可能)】「+1(上限無視)」 疑似英霊 憑依継承 発動:作成時 制限:英雄点「-3」 効果:このマスターはサーヴァントとしても扱う :【英雄点・クラススキル・固有スキル・宝具】は契約クラスを参考 補足:情報開示時は「マスター」と「サーヴァント」で分ける :分ける開示範囲は【プロフィール・スキル・宝具・キャラ設定】 :【パラメーター】に関してはどちらのデータでも共通で開示 使役者 ①か②片方だけ習得 偵察使い魔 ① 発動:遭遇フェイズ 制限:非遭遇時 効果:自陣営は他エリア一つの遭遇内容把握 戦闘使い魔 ② 発動:作成時 制限:- 効果:「トループ:使い魔」を英雄点「10」で作成 :属性付与可能(補足参照) 補足:性別={男性}{女性}以外なら英雄点「-1」 :属性=通常9種から選択 :その他属性=二つまで 情報屋 ハッキング 発動:一日終了時 制限:目撃済のマスターのみ 効果:①〔1D10〕を振り、「6以上」であれば対象マスターデータ取得 :②遭遇済時は対象マスターデータを取得 :対象は当スキル発動を認知(発動者は明かされない) 触媒持ち ①か②片方だけ取得 霊基再臨 ① 発動:作成時 制限:- 効果:自身の召喚サーヴァントは固有スキル枠「+1」 宝具開放 ② 発動:作成時 制限:自身の召喚サーヴァントは固有スキル枠「-1」 効果:自身の召喚サーヴァントは宝具枠「+1」 人外 人外の因子:追加属性 発動:作成時 制限:- 効果:英雄点「+7」・属性追加{※補足参照} 補足:{巨人}{神性}{魔性}{猛獣}{竜種}から最大3個まで追加。 :キャラクター作成参照。実質の英雄点「+8~10」となる。 人造体 ホムンクルス 発動:作成時 制限:- 効果:英雄点「+3」 代行者 洗礼詠唱 発動:①作成時/②『手番』 制限:- 効果:①英雄点「+2」 :②軽減不可固定ダメージ「1」・対象属性{魔性・霊体}時は「+該当属性数*2 天才 才能:判定名 発動:自身[指定判定一つ]時 制限:- 効果:補正値「+4」 伝承保菌者 《宝具名》 発動:※作成時 制限:シナリオ1回(回数回復不可) 効果:※サーヴァントの制限無し相当の宝具作成 人形師 身代わり 発動:①一日開始時/②一日終了時 制限:「トループ:人形」登場中は自身登場不可 効果:①一日終了まで【全能力】「0」の「トループ:人形」をマスターの代わりに登場 :②「トループ:人形」の【HP】回復「1」・非遭遇時はさらに【HP】回復「2」 犯罪者 殺人術 発動:『魂喰らい』 吸血 直後 制限:危険P「+10」 効果:『魂喰らい』 吸血 の出目「+2(最大10)」 :味方陣営でない対象は同意時に効果「+1(最大10)」 魔術師 ガンド 発動:自身『魔力攻撃』 制限:- 効果:ダメージの代わりにBS{呪縛Lv(上回った達成値分)}付与 :達成値「-6」で後衛から前衛へ対象可能 呪縛:対象[次判定]補正値「-Lv(最大10)」 錬金術師 礼装作成 発動:一日終了時 制限:所持上限「3」・他者譲渡時は「1」 効果:〔1D10〕を振り「6以上」であれば礼装作成・「2以下」であればダメージ「2」 礼装名 発動 効果 霊薬 『手番』 一つBS回復、別配置キャラ対象可能 魔宝石 『手番』 【HP】回復「5」、別配置キャラ対象可能 お守り 『手番』 【SP】回復「2」、別配置キャラ対象可能 強化符 『判定直前』 [攻撃判定]補正値「+2」、別配置キャラ対象可能 守護符 『判定直前』 [防御判定]補正値「+2」、別配置キャラ対象可能
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パブのマスター ■パブのマスター[シャシャ] モスコビア 内部(mosk_in) 141, 212