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世界樹の迷宮IVで登場したクラス。 前作から継続参戦。 属性攻撃のスペシャリストであり、炎・氷・雷属性の遠隔攻撃を得意とする、いわゆる「魔法使い」的ポジション。 アルケミストとの根本的な違いは範囲魔法の無指向性。こちらは部屋全体の敵を対象にするスキルを習得する。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ 3つの属性攻撃魔法を基本とした遠距離アタッカー。 前作同様、武器攻撃の素の命中率に不安のある今作でも、印術スキルは必中であり安定したダメージソースとなる。 スキルに頼りきっている為、TP値は高めであるものの消費についていけず管理が必要となる場面がある。 そのためTPブースト、TPカットなどの補助スキルは時期を見て必ず取得しておきたい。 今作で新たに登場した術式は癖が強いものの燃費が印術より良く、そちらに乗り換えるのも手。 魔法職の常だがHP、VITともに低く、装備可能防具も服などの軽いもので、当然のごとく盾を装備できない。 安易な敵への隣接は死につながるため注意が必要となる。 総じて燃費が悪い為、火力を最大限に発揮して活躍させるにはきめ細やかなケアが必要となるだろう。 FP消費速度は1FPにつき6.25歩とワースト。 スキルを使い分けたいルーンマスターにとっては痛い。 一応今作では「耐」の属性での攻撃は控えてくれるが「弱点」を優先して撃ってくれるわけではないので注意。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 30 60 1 15 4 3 6 119 10 66 134 10 43 9 21 22 305 20 106 171 20 73 14 45 45 474 30 146 201 30 100 19 70 75 641 40 159 221 40 122 24 81 86 733 50 169 231 50 162 29 91 96 828 90 209 271 90 348 49 131 136 1234 99 218 280 99 375 53 140 145 1310 順 15 3 15 2 13 9 13 8 TPは第3位、TECは第2位と高め。半面HP、STRはワースト。わかりやすい魔法使いである。 TECは途中まではメディックに抜かれており、アルケミストほどではないもののやや晩成。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー ー 〇 ー ー ー ー 〇 ー ー 〇 〇 ー 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『ルーンマスターの攻撃魔術授けよう』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 火球の印術 10 10マスまで届く火球の魔弾を放つ - アクティブ/頭 氷槍の印術 10 10マスまで届く氷槍の魔弾を放ち、命中した敵とその後ろの敵にもダメージを与える - アクティブ/頭 雷撃の印術 10 10マスまで届く雷撃の魔弾を放ち、命中した敵を麻痺状態にする - アクティブ/頭 ルーンの輝き 6 自身の炎・氷・雷・無属性の攻撃力を10ターンの間、増加させる - アクティブ/頭使用後移動/攻撃可能 TPブースト 10 TPの最大値が増加する - パッシブ 薬草学 10 採掘ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 爆炎の印術 6 10マス先まで届き、着弾点で周囲1マス爆発する爆炎の魔弾を放つ 火球の印術 Lv3 アクティブ/頭 凍牙の印術 6 2連続で10マス先まで届く凍牙の魔弾を放つ 氷槍の印術 Lv3 アクティブ/頭 稲妻の印術 6 10マス先まで届く感電効果ある稲妻の魔弾を放つ 雷撃の印術 Lv3 アクティブ/頭 ルーンの盾 8 自身の周囲1マスにいるメンバーが属性攻撃を受けたときに、稀に無効化させる ルーンの輝き Lv3 パッシブ 聡明 10 TECを増加させ、一定確率で印石系アイテムの真の効果を発生させる - パッシブ TPカット 6 スキル使用時に低確率で消費TPが0になる TPブースト LV3 パッシブ 劫火の大印術 6 10マス先まで届き、着弾点で周囲2マス爆発する劫火の魔弾を放つ 爆炎の印術 Lv3 アクティブ/頭 神炎の大印術 5 部屋全体に炎を巻き起こしダメージを与え合わせて一定確率で物理防御力を10ターンの間ダウンさせる 劫火の大印術 Lv3 アクティブ/頭大型モンスターに多段ヒット 吹雪の大印術 6 部屋全体に吹雪を巻き起こしダメージを与える 凍牙の印術 Lv3 アクティブ/頭 神氷の大印術 5 部屋全体に氷の嵐を起こしダメージを与え稀に死に追いやる 吹雪の大印術 Lv3 アクティブ/頭大型モンスターに多段ヒット 天雷の大印術 6 部屋全体に感電効果のある天雷を複数放ちダメージを与え、麻痺状態にする 稲妻の印術 Lv3 アクティブ/頭 神雷の大印術 5 部屋全体に麻痺効果のある神雷を巻き起こし、さらに一定確率で属性防御力を10ターンの間ダウンさせる 天雷の大印術 Lv3 アクティブ/頭大型モンスターに多段ヒット ルーンの叡智 8 自身の使う炎・氷・雷・無属性の攻撃が稀にクリティカルヒットするようになる ルーンの盾 Lv3 パッシブ 印術マスタリ 10 印術系スキルの攻撃力を増加させる 聡明 Lv3 パッシブ 始原の印術 - ルーンマスター専用ブラストスキル部屋全体に強烈な無属性攻撃を行う - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 火球の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 13 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 特に特殊効果のない炎属性の遠距離攻撃技 とりあえず1だけ取って炎弱点の敵を狙う用途が使いやすい ▼ 氷槍の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 15 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 攻撃した背後の敵にも当たるぷち貫通効果つき 次に習得できる凍牙の印術が優秀なのであまり出番はない。 ▼ 雷撃の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 16 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 麻痺の追加効果を持つ雷攻撃。麻痺の追加効果は非常に付与率が高く、一部のボス以外には確実に通る。 麻痺している相手にこれを当てると、いったん解除されてまた麻痺する。TPが続く限り一方的に攻撃が可能。と言っても、雷耐性の高い相手をこれだけで殺しきるのは大変。また、ボスは赤・氷竜以外全員雷耐性持ちなので注意。 ▼ ルーンの輝き Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 7 11 18 効果ターン 10 12 15 属攻 ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ 倍率 1.36 1.80 2.00 術のダメージをブーストできる。今作ではなんと重複してかけることも出来る。 対ボス戦はもちろんだが、「TPカット」が十分なレベルなら、道中であと一押しが欲しい場面でも気軽に使っていける。TEC依存ダメージを安定して大幅に増強する手段に乏しい今作において、★の約100%増しは極めて大きい。 アームズやオイルで属性の変化した物理攻撃も超強化できる。武器と異なる属性で攻撃するスキルにはアームズの効果が反映されない。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP増加量 +20 +5 +5 +5 +10 +5 +5 +5 +5 +5 最大LvでTP+70となる。 火力を出すためにはスキル使用が前提のルンマスには必要なスキル。★取り推奨。 ▼ 薬草学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ 爆炎の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 9 12 18 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 範囲攻撃の炎攻撃。と言っても対複数なら雷系の麻痺が非常に優秀で、活躍どころは少ない。 通路から飛ばせる範囲攻撃。部屋の出入り口に敵を引き寄せると便利 ▼ 凍牙の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 11 15 22 回数 2 3 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 連続攻撃ができる氷系の術。Lv5で攻撃回数が3回になる。 手軽に単体火力を出したい状況で優秀な技。 ▼ 稲妻の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 9 13 19 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 単発の雷属性攻撃で麻痺を付与し、対象の周囲1マス以内の敵に麻痺効果が伝染していく。ダメージで倒してしまうと伝染麻痺効果は発生しない。 ▼ ルーンの盾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 範囲 周囲1 周囲2 Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 ▼ 聡明 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TEC増加 +3 +1 +1 +3 +2 +2 +2 +3 +2 +1 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 最大LvでTEC+20となる。印術などの属性攻撃はTEC依存のため火力が欲しい場合などにおいても取得候補となる。 最大Lvまで上げると発動率に関する説明文が一定確率から確実に変わる。 ▼ TPカット Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ スキル使用時に一定確率でTP消費を0にするとても有用なパッシブスキル。★取り推奨。 発動対象が広いスキルとなっており、メイン、サブ共に取得率は高い。 ★取り時の発動率は25%程度。 ▼ 劫火の大印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 14 16 21 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 範囲攻撃の炎攻撃。部屋の外から使用可能。範囲が2マスになったところで使いこなすのは難しい。パラディンの陽動で集めてからぶっぱなすのが効率のいい使い方となるか。 ▼ 神炎の大印術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 22 30 効果ターン 10 12 15 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 物理弱体付きの全体炎攻撃。大型には多段ヒットする。多段ヒットする唯一の炎印術。炎耐性の甘いボスに使っていくための技。物理弱体も有効。 スキルポイント負担が重く使い処が限定されるので、余裕がないなら休養で必要に応じて付け外しして使いたい。 ▼ 吹雪の大印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 13 16 23 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ▼ 神氷の大印術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 19 22 30 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 即死付与付きだが、説明文を信じるのであればLvを上げても付与率は上がらないようだ。 ▼ 天雷の大印術 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 15 17 25 回数 ↑ ↑ 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 麻痺は「稲妻の印術」と同様に伝染する。 ▼ 神雷の大印術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 22 30 効果ターン 10 12 15 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 属性防御デバフは勿論、麻痺もついてくるお得スキル。地味だが追加効果の麻痺には「稲妻の印術」と同様に伝染する。 麻痺は耐性持ち以外には確実に付与出来る。部屋全体が対象である事も踏まえると特にソロで有効。 低レベルの場合は部屋全体の雑魚敵を長時間ほぼ確実に足止め出来る効果の割に消費TPが安く、前提SPは9と重いが前衛クラスのサブでも取得する価値はある。 ▼ ルーンの叡智 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 属性クリティカル率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 範囲 - 周囲1 周囲2 Lvを上げると、効果の適用範囲が自身のみから自身も含めた周囲となる珍しいスキル。最大Lvでも周囲2マスが最大である。 ▼ 印術マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 印術攻撃力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ★ 始原の印術 部屋全体を攻撃するルーンマスターのブラストスキル。ルーンマスターが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのルーンマスター不可。 ▼サブクラス指南▲ 高TECとそれを生かせる自前の属性攻撃がルーンマスターの強みなので、サブスキルはあくまでサブとして組むほうが持ち味を生かせる。 弱点である低防御を補える盾装備とは特に相性が良い。 パラディン生存力を最大限に高めるサブクラス。盾装備に加えてスキルで追加補強が可能で、守備の脆弱性を解消できる。 メディック回復もこなせる賢者型。盾装備が可能になる。 全ての属性を最大まで伸ばすのはSPが厳しいので取捨選択した方が良い。お勧めは麻痺が便利な雷。 逆に最低限のヒーリング・リフレッシュに留め、メインスキルに集中させる事も可能。 回復がTEC依存ではない今作では兼任するメリットは薄いが、敵から離れた位置で戦えるのは蘇生役として重要。 ちなみに、クリアレベル帯あたりまではメディックの方がTECが高くその他のステータスもメディックの方が高い。よってこのサブを採用する価値があるのはTECが逆転する高レベル帯からとなる。 アルケミストSPの都合上転職するつもりで。初めから高いTECで術式を放てる他、低Lv下級術式の消費が低Lv下級印術より安い。 「圧縮の術式」で更なるTP効率の向上を図ることも出来る。ただし、腹持ちが最悪なのでリーダーとしては動かしづらい。 カス/ケミと比較した場合、腹持ちが悪いが「TPブースト」「TPカット」「ルーンの輝き」などで差別化できる。 SPがやや重いが「神雷の印術」を部屋対象の麻痺撒きスキルとして使うことができるのもカス/ケミにない利点。 フーライ攻防の揃うバランスの良いサブクラス。盾装備可能、武器選択の幅の増加、「脱兎の如し」による倍速化、どれも有効。SP負担が少ないのも嬉しい。代わりにTP消費は凄い事になるので注意。 「竜の息吹」「秘剣」でまともなダメージを出せる数少ないクラスだが、これらは印術と違い必中ではない。前提も重い上に大半が腐るので取得は非推奨。 ファーマー「地層マスター」で持久力を高めるのが主な目的。 盾装備や「五分の魂」等の生存力補強も嬉しい。 プリンス・プリンセス回復や補助など多彩な動きができるようになり盾も持てる。「エミットウェポン」や「王家の剣」は物理攻撃力依存なので向いていない。 ▼コメント欄▲ ルーンの輝きの強化倍率を簡単に計算してきました。大まかな値と思っていただければ助かります - 名無しさん 2017-09-21 00 29 25 サブダンサーでリジェネ取って空腹に真正面から抗うのいい(強いとは言ってない) - 名無しさん 2017-11-08 20 22 48 名前 ページの最初へ
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターハンド 【属性】創造心の化身 【年齢】137億歳よりは年上 【長所】スマブラ皆勤賞、最近はマスターコアというわけのわからないものまで出てきた 【短所】割と楽に倒せる 【備考】「スマッシュブラザーズ」の世界を創った創造主という設定 スマブラには宇宙の世界があり、時代は現代どころか未来にまで進んでいる世界もあるので 宇宙の年齢である137億年よりは長く存在している筈、但しどのくらい先の未来かはこのゲーム本編だけでは不明 vol.3
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【年齢】:38歳 【性別】:男性 【星座】:双子座 【身長】:168cm 【体重】:70kg 【血液型】: 【ワークス/カヴァー】:商店主/カフヱみるくほうるマスター 【ブリード/シンドローム】:? 【取得エフェクト】:? 等 【趣味・好きなもの】:おフランスもの 【その他】 カフヱみるくほうるのマスター。 自称フランス帰りらしいが真相は不明。 酒に酔っては奇行を繰り返す悪癖が有る。 流歌のドジっぷりにいつも巻き込まれる、ある意味可哀想な人。 でも、なんだかんだで憎めない良い人。独身小太り。
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マスター・イー 基本情報 ユーザー情報ユーザー情報1 ユーザー情報2 Twitter 開始年月日 2014/05/06 プレイ回数 1684 勝率 50.7% 評価ポイント 1399 よく使う仮面マスター・イー (PCゲーム『League of Legends』の登場人物) 藤代御風 (模造クリスタル作のWEB漫画『金魚王国の崩壊』の主人公) 閻魔あい (安倍吉俊キャラデザインのTVアニメ『地獄少女』の主人公) 木之本桜 (CLAMP作の少女漫画『カードキャプターさくら』の主人公) アルル・ナジャ (コンパイル社のPCゲーム『魔導物語』・『ぷよぷよ』シリーズの主人公) 岩倉玲音 (安倍吉俊キャラデザインのTVアニメ『serial experiments lain』の主人公) 架橋明日 (ジャンプSQで連載中の少年漫画『プラチナエンド』の主人公) 赤頭巾 (童話『赤ずきん』の主人公、「小紅帽」とも) 水野亜美 (武内直子作の少女漫画『美少女戦士セーラームーン』の登場人物) 天江衣 (ヤングガンガンで連載中の漫画『咲-saki-』の登場人物) 対シャドウ特別制圧兵装アイギス (TVゲーム『ペルソナ』シリーズの登場人物) ミサミサ (大場つぐみ・小畑健による少年漫画『DEATH NOTE』の登場人物「弥海砂」) レキ (安倍吉俊原作のTVアニメ『灰羽連盟』の登場人物) プルツー (TVアニメ『機動戦士ガンダムZZ』の登場人物) 暁美ほむら (TVアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の登場人物、サブ垢はこの仮面で固定されている) 葉っぱ (大麻) プレイヤー像 概要 一時期「死にたい」というコテハンを付けてプレイしていたが、 「マスター・イー」にコテハンを変える。 仮面の殆どが既存の2次元キャラ(女性)であるがRPをすることはない。 マスター・イーに至っては本人は名前しか知らないのでRPしたくてもできない。 勝率が低い。 プレイスタイル タイプ別人狼性格診断の結果:【文章把握苦手!非文系タイプ】 経歴 2014年5月に人狼オンラインXにアカウント開設。 1日10回のペースで1ヶ月ほど熱中するも、プレイ回数が350を超えたあたりで環境の変化により活動停止。 2015年11月、2chのVIP板住民と人狼オンラインXをプレイしたことを期に活動を再開し、今に至る。 人狼オンライン2、Yahoo人狼、るる鯖でプレイ経験あり。 人物像 女性の仮面を多用するが、成人男性であり、童貞である。 師匠のさちいわく「何かしらの病気を拗らせてる感がある」。 人狼オンラインXを開発者の次に支えている自認していたが、唐澤氏の顔を見て落胆したらしい 活躍したログ 【200】修行用/\(^o^)/村3w全整理位置、3dayLWから狂人占い師3回噛み(ベグ、漂白、漂白)で最終日騎士を吊らせ勝利。人狼が噛みだけで勝つことができることを証明したゲーム この時間くるかな?評価40/初心者、中級者、上級者3w全整理位置、4dayLWから最終日前日にGJを出して縄を増やし騎士を確定させるも吊り逃れて勝利。 師匠 さち 親しいPL 琴代珠海 喜多村 棋士ニャン りれいぶ 白虎 よねQ 嫌厭関係 キューブTwitterでマスター・イーをブロックしている 村建て・参加情報 アクコの付いていない評価村に参加することが多い アンダーグラウンド村の村長であるプレイヤーのモラルよりも明文化されたルールを重視する そのためルールは抜け目の無いように固められ、ルール違反があれば即時廃村処理を行う 突然死が常習化しているXの現状を打開したいと考えている 1000 50% H26 2017-08-21 16 37 39 (Mon)
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ルーンマスター ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 印術師の心得/極意/悟り、聡明料理、(薬草学) 与ダメージ 属性攻撃ブースト、ルーンの導き、印術マスタリ その他 TPブースト、TPカット、ルーンの盾 属性攻撃 印術スキル 火球の印術、氷槍の印術、雷撃の印術爆炎の印術、凍牙の印術、稲妻の印術劫火の大印術、吹雪の大印術、天雷の大印術、始原の印術 その他 - 炎/氷/雷の聖印、ルーンの輝き サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 共通装備のみ HP TP STR TEC VIT AGI LUC E S E S E D B いわゆる「魔法使い」の役目を持つ、属性火力担当の後衛職。 ゲームスタート時から炎・氷・雷の3属性を持つ範囲攻撃を使えるため、物理攻撃に耐性を持つ敵や大群相手には序盤から大活躍をする。 中盤以降は相手の弱点を的確に突いてルーンの導きを発動させることで火力の底上げが可能になり、ゲーム最終盤まで火力担当としての役割を十分に果たすことができる。 ルーンの輝きや各種聖印を乗せた属性バーストスキルの威力は非常に高く、手軽に実現できる高火力としてボス戦や厄介な雑魚戦では重宝することになるだろう。 また終盤には、高コストながら無属性の高威力全体攻撃まで覚える。 スロット枠が多い短剣にELMを入れると属性攻撃力がより強化される。 ステータス面では全クラス中トップのTEC(=魔法攻撃力)、TPを持つ。 ただし、スキルへの依存度が非常に高く、消費TPも高めなため、継戦能力はそこまでではない。 一方、近接戦闘に必要なHP・STR・VITが軒並み非常に低く、通常攻撃での戦闘能力は全く期待できない。 スキル取得時に注目したいのが効果範囲。ルーンマスターの三色属性には、 「近接/列」 1列に並んだモンスターにそれぞれ同じ威力を与えられるが、術者が後衛の時、後衛の敵には届かない。 「遠隔/1体」 術者やモンスターがそれぞれどの列にいようと、任意の1体だけにダメージを与えられる。 「遠隔/左右拡散」 任意の1体に加え、その対象の左右にいるモンスターにもやや少なめにダメージを与えられる。 「遠隔/前後貫通」 前列のどれか1体と、後列のどれか1体に同じ威力を与えられる。 「全体」 モンスター全員に1回ずつ攻撃。 「全体ランダム」 モンスター全員を対象に複数回ダメージを与えるが、誰に何度当たるかは解らない。 ……の6種類がある。そしてNOVICE、VETERAN、MASTERそれぞれに1つずつ習得できる各属性は、 属性 NOVICE VETERAN MASTER 炎 遠隔/左右拡散 全体 遠隔/1体 氷 遠隔/前後貫通 全体ランダム 全体 雷 近接/列 遠隔/1体 全体ランダム という順に習得していく。 SPが限られているため、 全ての印術を低レベルで取得しつつ各種パッシブにSPを割いて平均威力を底上げするバランス型にするか、 特定の印術を高レベルで取得して瞬間火力を追求する特化型にするかは、 パーティー全体の構成やコンセプトと相談して決めることになる。 今作では、スキルの振りなおしに必要な休養のコストが低め(2レべルダウン)に抑えられているのに加え、 ベテラン/マスターの解放や新職の加入等のタイミングでパーティーの他のメンバーにスキル振りなおしニーズが発生することも多いので、それに合わせてろいろ試してみるのもいいだろう。 なお、TEC依存攻撃の倍率は「(TEC*4 - 敵VIT) *能力値補正」に乗算される。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 63 77 8 19 8 10 11 20 98 116 12 28 13 16 18 30 133 155 17 37 17 21 24 40 168 194 21 45 22 27 30 50 203 233 26 54 26 32 37 60 238 272 30 62 31 38 43 70 273 311 34 70 35 44 49 99 366 398 44 85 49 60 67
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ブレードマスター 赤の大陸の団結系種族。 遺跡に眠っていた最終防衛プログラムで、全員鎧武者の姿をしている。 名前の法則は「マスター(剣技等)ブレード」 ゲームにおいては団結種族ならではの重厚な相互支援を特長とし、 プランゾーン効果による全軍突撃等、突破力と展開力に優れている。 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴ではシャドーとの多色カードとなったものが存在する→シャドー/ブレードマスター 種族「ブレードマスター」のカード ファースト・センチュリー 勝利への計略 マスター鎌鼬ブレード マスター風車ブレード マスター斬竜ブレード マスター千手ブレード ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 マスター一刀両断ブレード マスター剣舞ブレード ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 マスター心眼ブレード セカンド・センチュリー ベーシックパック マスター正眼ブレード マスター蜻蛉ブレード セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 マスター白刃ブレード セカンド・センチュリー 新世界の呼声 マスター昇竜ブレード サード・センチュリー ベーシックパック マスター一閃ブレード サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 マスター八双ブレード マスター居合ブレード サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 マスター抜刀ブレード サード・センチュリー 閃光の来訪者 マスター灯篭ブレード 関連 ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~武士道の定め~
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「ガンホー、頑張ってるフリしてます!」 本来「ゲームマスター」とは、テーブルトークRPGの用語で、「ゲームの進行を司る人物」の事であるが、 ここでは韓国のGravity社が開発し、ガンホーが運営するMMORPG(Massively Multiplayer Online RPG)『ラグナロクオンライン』の登場人物について記す。 本来の意味 ゲームマスターとは、シナリオの作成、PC以外の発言、敵データの管理、ルールの裁定、情景描写などを一手に担う人物である。 一言で言ってしまうなら、ゲーム世界における「審判」であり、「神」。 ただしTRPGのセッションの最終目的は「ゲームマスターを含めた全員が楽しむ事」なので、 自分が絶対に勝てるような裁定は可能であるが、常識のあるGMは行わない。 そもそもTRPGはGMとプレイヤーの対戦ではない(シナリオに仕掛けられた謎の解明でGMとプレイヤーが火花を散らす局面はあるが)ので、 勝ち負けという概念は無い。 『遊☆戯☆王』のバクラのような、「ルールは俺が勝つ事前提。それでも不利になったらGM権限で巻き戻す」などは論外である。 ゲームでガチの命のやりとりをしている奴らの決闘と友人同士の遊びを混同してはいけない。 プレイヤーの楽しみ方自体はコンピューターRPGと余り変わらないが、 GMは自分の作った世界を披露しつつも、思い通りにならないサイコロの目や、プレイヤーの思いがけない行動をに振り回されつつ、 プレイヤーと一緒に物語を作り上げて行くのを楽しむもの である。 もしバクラみたいなGMが居たら二度と一緒に遊んでもらえないだろう。 つまり実際には神と言うよりは、即興劇の演出家ぐらいのつもりが丁度良い。そのため一番苦労する「裏方」であったりもする。 しかし、苦労は多いがやりがいのあるポジションでもあるため、一番楽しめる役と言えるかもしれない。 なお、MUGENにキャラも存在する『ナイトウィザード』*1を初めとした多くのシステムでは、 公式のルールに規定されていない事柄の決定や、公式のルールと実際のプレイとの間にに齟齬が生じた場合、 公式のルールよりもGMの判断が最優先されるようになっている(所謂「ゴールデンルール」)。まぁこれを自分に都合良く解釈したのがバクラだが。 ただし、当初からの想定として「ガチで殺す気だから、お前らもガチでかかって来い」というセッティングで行う場合などもあり、 GMとPL双方同意の下で、本気で勝ち負けを決定する勢いで行われるセッションなども存在する。 これがTRPGや、GM、PLの在り方として間違っているのかというと、決してそんな事はない。 ニコニコ卓上ゲーム動画で人気の『パラノイア』など、コンピュータ様の完璧で理不尽な裁定を楽しむゲームも存在する。 究極的には、繰り返しになるが「ゲームマスターを含めた全員が楽しむ事」が目的なのだ。 余談だが、ゲームの雰囲気作りの為に独自の名前を与えられる事もある。 そもそも元祖TRPGである『ダンジョンズ ドラゴンズ』からして「ダンジョンマスター(迷宮の主)」である。 他にも『クトゥルフRPG』の「キーパー(キーパー・オブ・アーケイン・ロア:神秘の知識の保持者)や、『艦これRPG』の「提督」など。 MMORPGにおけるゲームマスター ゲームによって様々であるが、基本的に「運営側が操作する特別なキャラクター」の事を指す。 TRPGと異なり、MMORPGではルールの裁定はコンピュータが行うので、 ゲームマスターの仕事は主にゲーム内におけるイベントの管理や不正プレイヤーの摘発である。 このため、より「審判」としての面が強くなったと言えるだろう。 基本的に運営主催イベントの進行役などのとき以外はまず人前に姿を現さず、その姿を見た事がないと言う人も多い。 ゲームによって様々だが、一般的にはプレイヤーと一目で区別が付く姿や名前である (色違いだったり、プレイヤーは名乗れない専用称号「GM」を持っていたりなど)。 そうでないと、GMを名乗る詐欺師(所謂ふりこめ詐欺における偽警察官)が現れかねないので当然とも言える。 ステータスなどもプレイヤーより遙かに高い、というか 無敵状態 だったりするので太刀打ち出来る存在ではなかったりする (イベント進行役だとプレイヤー並に落としている場合もあるが)。 GMは運営の代行者であり、ルールそのものであるため、逆らう事は即ち規約違反に成り得る。 例えログオフで逃げたとしてもキャラクターデータ自体を隔離されてしまったり、最悪アカウント停止処分になったりする事もある。 何らかの事情で姿を現した際は真摯な態度で接する事が大事であろう。 『ラグナロクオンライン』のゲームマスター 上記にあるようにROでも基本的には裏方の運営者専用キャラクターである。 プレイヤーと同じようにGMにも中の人がいるため一人一人グラフィックが異なり、名前とプロフィールも付いている。 プレイヤーもなれる一般クラスの他にも白を基調とした専用クラスにもなる事ができ、 その外見だけならプレイヤーの間でも人気は高い(特に女性GM)。 …が、運営への不満を持つものも少なくないので「可愛さ余って憎さ百倍」状態になっているのが玉に瑕。 表示ネームは一般プレイヤーと異なり、黄色ネームとなっているため区別は付きやすい。 能力的には通常のプレイヤーキャラを遙かに上回る。 というか、 能力・スキル・装備等を自由自在に書き換える事が出来る ので文字通り規格外の存在である。 不正者を処罰する権限を持つため、プレイヤーに対しては絶対的な立場にある。 もっとも、普通にプレイしているプレイヤーにはあまり縁がないので、平和に過ごす分には無害な存在と言える。 また、不正者に悩まされている場合は頼もしい味方になってくれるので通報して相談してみよう。 くれぐれも不正行為に手を出してお世話になるような事のないように、ルールとマナーを守ってゲームを楽しみましょう。 + 余談:ガンホーの運営評価昨今 ROの日本展開開始当初、運営会社としてのガンホーの評価はとても低かった。 その最も足る要因として「BOT」と呼ばれる「自動で狩りをするプログラム」への対応が挙げられる。 殆どはRMT(リアル・マネー・トレード)業者が、 ゲーム内の金(ゲームマネー)稼ぎが面倒だと言うプレイヤーに現実世界の金(リアルマネー)で売るために使っているもの。 BOT使用もRMTもゲームの公平性を欠くため規約違反となっており、ガンホーも相応の対応をするべきのはずが、全盛期は 「効率の良い狩場では常にBOTが無数に飛び交い、他のプレイヤーが来るとBOTの持ち主が邪魔をしてくる」 (邪魔をされなくても、BOTに占拠されているせいで狩るモンスターが居ない) 「24時間動き続けるBOTが稼いだ大量のゲームマネーでインフレが起こり、自分もBOTを使うかRMTをしないと買い物が出来ない」 という、利用規約(笑)と言わざるを得ない環境で、 そこの改善が見られないまま、さも「いいゲーム」の様な宣伝文句で様々なキャンペーンを行う運営に対しては不満が尽きなかった。 しかし、2008年前後にとうとう本腰を挙げてBOTの撲滅が始まり、今でも多少は存在するものの、 かつての経済を左右していた時代と比べれば、非常に少なくなっているため、今ではそれほど反感を買う運営会社としては認知されていない。 本腰を入れたのは丁度、課金アイテム、いわば公式RMTに本腰を入れ始めた時期と重なるため、それらが売れる環境を整えたのでは?との風説もある なお、かつても「BOTの対応はしないが、ゲーム内ストーカーなどの届出への対応は誠実」という証言もある。 逆にそのせいで、BOTはGMの小遣い稼ぎ用のサブキャラ(だから処罰されない)とも言われたが。 (BOTとは関係無いが)実際にプレイヤーのゲームマネーを自キャラに移してRMTをして不正アクセス禁止法違反で逮捕されたGMもいる。 創作作品におけるゲームマスター 上記から転じて、 主人公たちを「殺し合いゲーム」に巻き込み、それを見て楽しむ(or観客を楽しませる)のが目的のキャラクター。 MUGEN参戦キャラでは『ダンガンロンパ』のモノクマや、『うみねののなく頃に』の魔女達が代表例。 MUGEN非参戦キャラだと、『HUNTER×HUNTER』(グリードアイランド編)のジン=フリークスや、『仮面ライダー龍騎』の神崎士郎など。 (ただしジンは息子の成長(他の参加者は経験値扱い)、神崎は参加者の生命力が目的ではあるが) また『魔界塔士SAGA』や『鬼畜王ランス』などでは正真正銘の「創造神」が世界をゲーム扱いしている。 そして玩具扱いしていたはずの主人公に倒される。 ある意味、世界が不完全な(神に逆らう者が存在する)言い訳と言える。 MUGENにおけるゲームマスター 久遠氏が製作したものが存在しており、グラフィックは『ラグナロクオンライン』のものを使用している。 正式名称は「GM128.Yutapon」で、女性のロードナイト。…なのだが、GM故に姿はゲームマスター専用の外見となっている。 GMと言っても別にMUGENのルールを司っているわけではなく、あくまで『RO』のGMをモチーフにしたキャラにすぎないのでご安心を。 完成度は80%で、未実装の技も多いが、試合をする分には問題なく動く。 「SP(スキルポイント)」という独自のゲージが存在し、試合開始時は満タンで技を使うごとに減っていく。 時間が経てば少しずつ回復するが、もちろん底を突いたら回復するまで一切技は使えない。 久遠氏曰く、「ボス仕様の強キャラにした」との事であり、弓、槍、モンスター召喚などを駆使して強力な立ち回りを見せる (『ラグナロクオンライン』では通常のキャラクターでは習得出来るスキルが限られており、実現不能な構成になっている。 もちろん、ゲームマスターにそんな制限は存在しない)。 Vitz氏による6段階にレベル設定可能な外部AIも製作されたため、今後は見る機会も増えるかもしれない。 また「ゲームマスター」という事で、一部のストーリー動画では非戦闘員として登場する事も多い。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶上位付近シングルバトル タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 沒主題比武小會 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 第2回遊撃祭 RPGっぽい何かでタッグトーナメント 箸休め。こんな男女タッグどう?ミニトナメ 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 ゲージ増々タッグトーナメント R.P.Gランセレタッグフェスティバル 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル チーム ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 その他 最弱女王決定戦 カリスマ大戦! 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 エルクゥ未満ランセレバトル 出演ストーリー 中の国 魔王の策略(非戦闘) 温泉女王と温泉に(非戦闘) ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(非戦闘) *1 余談だが、『ナイトウィザード』のデザイナー・菊池たけし氏はGMとしての即興性に定評があり、 (サイコロのせいでもあるが) 暴走したプレイヤー設定を シナリオに取り入れたり 、 重要キャラクターがうっかり死んでしまって世界が大惨事になったまま 、 その結果をルール(と言うか世界観)に取り入れて シリーズを続けている。 余りにも暴走しすぎて参考にならないかもしれないが。 注意:菊池氏の作品の常連暴走プレイヤー(鈴吹太郎氏、田中天氏など)を真似る事は、GMの同意を得ない限り止めましょう。 菊池氏がプロだから対応出来、鈴吹氏や田中氏もまたプロである故に出処進退を見極められ、 かつ菊池氏に全幅の信頼を寄せている(どんな目に遭わされても笑ってやり過ごせる)から出来るのであって、 一般GMでは対応し切れずゲームが崩壊してしまいます。 プレイヤー側も''GMと協力する気持ち''を忘れない様に(この点はMUGENや動画も同じ)。 逆に『ロードス島戦記』の公式リプレイのGMの一部には、ある事(通称・ 吟遊詩人 )をやってしまったため、GMとしての評価が低い者もいる。
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遊城十代 リカント リリィ ウェンディ お菊 スズ カズキ 遊城十代 \ 丶、>ィィ_NN/ く N\ ト 、__> /ヽ i \,ィ | \ / ∧ハ /l N i \ i //|Ttォレ、| i ` i | <、 | | !込リ/|/リィ // |リ ト、> .|/| i | {近リ// / | \`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ / / // ,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´ i// f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/| /____ r-' | | ト\ \ V7 | /_ , -‐'´ ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\ ヽ //\ 〈 i / / / ノ | | | |ヾ」 || o //―、 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY i=i | | ノノ (二ノ > / |// | | | | | | /i (_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ| |// i/ \ \ニ イ / | ト 、 \ \ / | | \ \ ヽ / ヽ ヽ `}> i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:遊城十代 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 【E―エマージェンシーコール】モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルは、クリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】 【R―ライトジャスティス】単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】 【O―オーバーソウル】このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、 HPを最大まで回復する。【戦/1】 【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】に+1dする【戦/1】 【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する 【固有結界『スカイスクレイパー』】自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身の≪HERO≫のスキルを持つモンスターが 与える全てのダメージに+100する。この効果はR中継続する【戦/1】【固有スキル】 【デスティニードロー】:自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。 このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【十代:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。 【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている 【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。 【交流:B】……国の中にそれなりの数の知り合いが居り、国の中枢に近い人間すら居る。 【知識:D】……流石ガッチャさん ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ リカント ,ふ=ミh。, _ - ,-┐jレ 、 `勺h、 _ ‐ニ ̄ 〉 ,ふィア /ノ _ ‐勺k、 _、‐゛ _ _、, 'ア 7,心。,_‐ニ_ 勺kく ; { _、‐゛「 {-‐;'/ミ=- _`~ .,,_ー<.,,_芍h、 ,ィh、ぅ, ,゙ { 、rセ心、/_l | 」_,,リ l/\ 寸ニ}h、`'  ̄``''~ミh、 、 ト、」i{_}∥} `~、、、, 〈= ,ィ ヽ彳>リく ) 「 / /ミh、, V{{㌣^'芍h、 `'芍h、 ゚,ヽ、/( `` =ミ ァ7ニニ /匕斗セア/゙ー' ー'人_ノ_{, '" ̄ , ' , `~ミ=‐----‐寸寸=- .,,_ }} ,∧ `ヽ{{{レァ}二ア=-‐´lァ_/「ーヤ l 》、ィー'〈《亥《 ̄| ゚。 ' , ``````` 寸,``'~ミh。, ///,∧ヤニ二二ΞΞ_,.、rセ七フムtぅ、{____〉く,、rfヘf'゛ ` ミh。,_ 寸, ``′ ///∥j{トー'くヽヘ、_彡―}rく \{_{{、ミh、ノテァ 、 } `弌‐=ミh。,_ 寸, ∥j{ ∥ i{i{ }_ハ_j从{{}h、///‐-r糾‐宀冖¬「¨∨〉'⌒ヽ、 寸、 `'芍h、 寸, i{ ,リ jj }}il} ∥ V{```i∠/ミ彡/ __ V//{、≡ノ , 寸、 寸, " i{/' {{ ∥,′ ,j{{こ{}}/ァ/\___」\_/ /’ }h。_ 〉'从`ー{、 i ゚, や, " ヾ、 や' ' ,.,,/_{レ'゛jリ¬ .,,_,. ァ‐「` 、 〈,,. \ア、}h、ムートミj ト、 '/', 〃{i, ヽ/ミhノ∥l__j__/ ;゜∥-‐⌒l_j (h、`く ム゚。¦ !トiぃ '/', 《 'уヽ }リ `、_人〈__ ∥ , ¨{\、` 、'ム' l !ヤ⌒i '/', ゚ぃ / ,`、 , ‐厶 ‐''゙.,,_ー=ミ ‐'^\' , ,′ `芍。,_ム! ¦やムヽ ´ у / ー'゙V/' __〉 ̄圦 , 、 r‐ V{ 丁ТⅥl/, `、 ,、rf心_《__,ィi{h、」〉 /-<,__/ i{{ ‘,ト∧_/ミ。, {_、rfi∨/ヤ 〉, 、 /〉)__〉/ヽ' ,/L/_㌣'' ⅱ ‘fヘ 〈〉'ヘペ'%, や¨¨V //, /7、 7ー|/\/´_/ミh仝(__ lK 7h、 ∨ア7_,/〉 %_ ヤ `V/, ,.ィ /―‐ヘV\ \ミ{〈,、丶^Y心 ヾ` 、 7´/_/∥∨/゚, ゚, r┐ //, _―――- -〉 ^ャヤ∠‐ _,.、rセミ{、 /心ノ ∥/i{__j人ィ V|_」 ヤ'/, _ ――― ー――厶/´ やーィ_ / ̄ 冫 i{レム、.,_/`< 〈 ^′ {_} ーヘ}, ー _ -――‐ ――‐ァ∥ =ニ}}__,,}‐}h。,_,,. ィ,′ ゙芍ム ノ/ ∧ ヽつ V」', _ ――― ー―― └″ }<〔二==、_/ V公、/L ィ_/ヽ '^ , ー―ヘ_〉 _ -―― ー―― }}, 斗‐===}h、 二、 ノ -〈_〈〈 j } ー― ‐_ ――‐ ー―― } }h、く / i{ 《[\/ \ィ冖Г ー― ‐. ー―― }},,.丶` ∥ ̄ ̄′ ヾー^} リ ート ', ー― ‐ ‐ ∥ ___,// ヽ/', `、 / | ',、 ー― ァア// ,. .,,ノレ、〉 |ヽ, ゙ ,∧ ト〉 ―‐ /}i// 《ノ |i〉 ,ィi{ム∨「 ,心,、rf{{^'{ |′〈{‐{∥{ / ,心{r`` ヽ′ 」ヤ」l{ i/}}h、 ー^`` |〈ヤ「 ∥アー' ^,ー' // ',/ /.,_ 〔iV/_/ ∨/ ´ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:リカント 種族:N-WGⅨ/v+6(物質系) 性別:♂ LV:1 成長速度:ふつう HP302/302 MP181/181 能力値 ちから:72 たいりょく:94 きよう:100 すばやさ:76 かしこさ:66 せいしん:77 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まもりの霧≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └自身が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】 ≪トッカ≫(5/5)【単体】【中】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪ティーロ≫(5/5)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 ≪ヴェスバー≫(8/10)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【ギラ属性】が追加される。【連続使用不可】 ≪アフターイメージ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【強化】 └自身の【回避】【物理命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続する ≪フェイクシルエット≫(☆)【単体】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象が受けるダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。この効果は戦闘中継続する ≪魔弾の夢幻舞踏≫(☆)【全体】【長】【コスト100・T*3】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └このスキルは自身が≪M.E.P.E≫の効果中のみ使用できる。 対象に4回【射突攻撃】を行う。この攻撃後、自身は【BS:行動不能】を受ける。【耐性貫通】【必中】【隠密看破】 【セットアップスキル】 ≪レガーレ+≫(3/3)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【呪文】【状態異常】 └対象に15+(SL*5)%の確率で【BS:行動不能】を付与する ≪アームドシェル≫(3/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する ≪オプティックハイド≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【呪文】 └このスキルは、自身を対象にはできない。対象を【隠密状態】にする ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。 この効果は、ラウンド中継続する ≪ブルズアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の【射突威力】に+SL*4する。この効果は自身が【射突攻撃】によってダメージを与えるまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ガンナーズプライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】はスキルの効果によって受ける軽減を半分にする。 ≪耐性BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】にかかる確率を減少する。 ≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】にかかる確率を減少する。 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 ≪戦士の猛攻≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が与えるすべてのダメージに+SL*5する ≪戦士の堅守≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が受けるすべてのダメージに-SL*5する ≪戦士の俊敏≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が行うすべての回避・命中判定に+SL*3 ≪バイオコンピューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の判定が失敗した場合、中確率で再度判定を行う。この時の判定に+1dする ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する 【クリンナップスキル】 ≪根性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【回復】 └自身のHPを【最大値】の30%分回復する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪ファストショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に対象に【射突攻撃】を行うスキルを使用する。 その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ティロ・フィナーレ≫(☆)【≪ティーロ≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:T*2】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【範囲】にし、与えるダメージを二倍にする ≪死中の銃声≫(☆)【自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】 └その判定を成功したものとして扱い、その後【射突攻撃】を行うスキルを敵1体に使用する。この攻撃は自動成功する この攻撃からチェインすることはできない。 ≪オーソレート≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限:戦/2】【コスト14】 └その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。 この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。効果を「その攻撃を無効にする。」に変更する。 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪M.E.P.E≫(☆)【自身の【テンション】が3以上/≪アフターイメージ≫効果中にHP20%以下】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【すばやさ】【ちから】【きよう】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する ≪ダガーブレード≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】 └その攻撃を【射程:短】にし、【斬撃ダメージ】として扱う ≪デコイアピール≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪ヘイトイーター≫を使用する。 ≪イレイズバレット≫(1/3)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その【呪文】を打ち消す。ただし、この時チェイン元のコストがこのスキルのSL*10以下の値でなければならない ≪ロングタウント≫(☆)【自身が≪ヘイトイーター≫使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └そのスキルの効果時間を【3R】に継続する。なお、≪ヘイトイーター≫の効果は常に1体に対してのみ適用される =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『クロスミラージュ・ゼロ』:≪アフターイメージ≫の効果中、自身の【射突威力】に+10し、【射突攻撃】時に、10%の確率で 追加で【射突攻撃】による≪通常攻撃≫を行う。 ≪HERO≫効果中に自身が受けるダメージに-15 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ リリィ ___ ' ⌒ <⌒ ) i i i i i/ニニニ=- _____ ... '' < } i i―〔_〕< i i /ニニ ⌒ヽニニニニニニ=/ / < \ i /_ i iY i\/ニ_____乂 i 乂ニニニニニ / /  ̄乂i} \=彡へニニ) i i i》ニニニニニニニニニ/ /{ / / / / |j 八 }=-- ミ≪ニニニニニニニ/=/ / V / / / 从 \_/ } \<\_ 二=-‐… ニニ / { // / / / 斗―‐ \_/ ノ < ニニニニニニ,/ y / { / _ 彡'____| | 「 ̄ { ` <ニニ== / / {_ i 从 イ/⌒ ̄ ̄ 〃ぅ_ノソ | 人 ! ` <彡' { ( / / 叭 ,x=≠ミ ゝ ゚´ | |j }\ ヽニ> ` // /{ 込` 乂シ 、 | 从ノ \ .、ニニニ> ` へ / // /从 ヽ |j / | | ヽ ヽニニ/ > `/ / / __ / // /| `、 r人 ' ' 八'| /| | ) }= / _ ---=====> / / /-=ニ\/ '/ / {乂 r―''///≧ ,, __ イ 人 ///\/ //-=ニニニニニニニニニ ≧/ / 川> 、 ハへ__{ | {__|///`<////// / / // ////// }彡ニニニ》‐  ̄/ニニニニ } イ⌒}/彡' Y==、―ュ___乂__∨ `< /// / // ////////\ニニ / /ニニニニニ ≧八_ ノノ⌒), {,'///∧ /==彡/ `、 } `/ ,,,, // ///////////} ̄ ̄{ / ̄ ̄ ----/ i i i/'⌒∨ |/////}/ V< } } / 、//ヽ/'' ̄ ̄}}  ̄}\ ̄\⌒=- __ /__/'_,/ i i i/ i i i 彡' ̄ ̄}'///// ノ》》》≫ , | , /'\/'\ /' j }iヽ //ヽ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i=-  ̄_ -==彡、/// / ̄ 7 ≪》》》` /' /'\ \ // , | ∨//} i i i i i i i i i i i i =---  ̄ ̄―-=- _ / //∧ / } ` ≪》》,/ \ \/ / { 人,//二二二二 ___ -= / / > ' /∨///V、 // /}\ ____\,/___/ V \/ ` < / 彡 > '' / V/////// / } 人 } i i i i i i i i i i∧ } _ \ ` < '' / / ---=彡// ,///\ / /} __/ i i i i i i i i i i i ∧ |  ̄ ̄ _ 二=-――― / <⌒´__/ V/ イ//|∨ヽ } ̄__∧/ /{二二二二二二=}人< / { /  ̄ ̄ / / /_ 彡' } 丿{ i i i i i iy{{======- i i i i i i i { \ ニ=―― ------=ニ⌒ _ ---== / /\ イ彡-乂___彡イ|| i i i/ i i i i≧ー===| \ \ r‐= i i i i i i i i i / / i i i =彡 i i i// ir-=彡 i i/ i i i i i| i i i/ i i/ i i彡\ ニ=-―‐―‐ ――― / /―‐―彡 /__/ i人___彡 ' i/ i i i i i i| i i/ i i/ i i i| | V'\ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:リリィ 種族:白鬼院凜々蝶+6(あくま系) 性別:♀ LV:1 成長速度:やや伸びにくい HP303/303 MP199/199 能力値 ちから:104 たいりょく:89 きよう:100 すばやさ:66 かしこさ:52 せいしん:50 こううん:38 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(7/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪マイア≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【衝動】が-6の場合使用できる。対象の【テンション】を+2する。このスキル使用後、自身の【衝動】を+5する。 ≪オーバーソウル・エンチャント≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【ペルソナ】を発動してるときのみ使用できる。その【ペルソナ】を解除して 自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪混沌愚神≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └次のラウンドの自身の【メインプロセス】終了時まで、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】【きよう】を +(≪タナトスの呼び声≫と≪エロウスの囁き≫のSLの合計)*8させる【戦/1】 ≪返し刃≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └自身が行う【メラ属性】の【メインプロセススキル】の効果に+SL*4する。 また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は 自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する ≪起死回生≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】【回復】 └自身のHPとMPが最大値の10%以下の場合のみ使用できる。自身のHPとMPを最大値の50%分回復する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪デストルドー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【攻撃】でダメージを与えるごとに【衝動】に+1し、自身のHPが回復するたびに【衝動】に-1する(最低-6。最高6) (範囲攻撃などで複数体に同時にダメージを与えた場合、追加される【衝動】は1である) ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪死への誘い≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪混沌愚神≫の効果が解除されたとき、自身のHPとMPを1にする ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪タナトスの声≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる ≪死の刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】を「【衝動】の数」*10%上昇する。同時に自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を 「【衝動】の数」*10%減少する。 ≪エロウスの囁き≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、HPをSL*10回復する ≪不衰の肉体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に付与された【強化】【弱体化】【状態異常】及びその他の特殊効果やスキルの効果は【戦闘不能】では解除されない。 【クリンナップスキル】 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー ≪メメント・モリ=サタナ≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】 └このスキルは自身の【衝動】が【3】以上の場合使用できる。対象に高確率で【BS:恐怖】を付与する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ネルガル≫(☆)【自身の【攻撃】時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(【衝動】*5+20)する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-3する ≪ヘル≫(☆)【【衝動4】以上で自身の【攻撃】時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃を【射程:長】【全体】に変更する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-4する。 ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する ≪死角からの一撃≫(1/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 ≪霞舞≫(1/3)【自身の≪朧月夜≫命中時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └さらに≪朧月夜≫を使用する。この攻撃から自身はチェインすることはできない =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夢現・鬼哭』/【斬撃威力】に+(15+配合値×3)。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。 ≪執念の眼光≫の条件を【自身の命中が失敗したとき】に変更する。 ≪利剣乱舞≫時、自身の【物理命中】に+6 ≪???≫時、効果を2倍にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ウェンディ /⌒ヽ / \ / __ヽ____ /! ... ´  ̄`ヽ -‐‥…・・ 、 / {/ / `ヽ / __} _.....-‐ ´ / ヽ \ / ヽ __.......-‐. / / } \ \ / i _........-‐. / / /{ ! ヽ ヽ/ | .....-‐. 二二ニ=─…‥…ァ─‐……‥‥・・ / / / ! ∧ | ', | / -‐ / / / { /゚゚¨ | / /‐-ヽ | ', |. / / / / / /{ Nx=ミ ! 厶ィ' Ⅵヽ i iハ .. / / / / 厶ィ} l| {{ ん心.\ ヽ ==ミ、 i 八} ヽ ヽ / / / / / 八 |. 乂.ツ  ̄ .ん'心ヾ} / r、/ \ \. / /{ /{ { / }\,{ . . . 乂_ツ | /、 / 〉_. \ \ / / l / | l 〃 / 八 ` . . . . . / /-‐ ¨ ' /¨} \ \. { / { / | | // / / .\ 、 __ /riノ ´}. \ \. | / |l 人 l { { / / \ __... / { / \ \. |! | \ | { { / / 「¨¨¨¨厂....// ̄¨¨ =‐- ´ \ \. | ヽ{ 乂__ノ / / /⌒ー.人. }/..../ { } \ \ \_, / / { ̄ ̄¨¨ヽ....r‐ / / 〕ニ二二二ニ=-ヽ \ \ / / Y´ ! (⌒{¨}/ /゚゚¨/ _ -‐…‥‐t / ヽ ヽ / / / ̄ -‐/ / 乂(ヽ......................{-' }\ } / / {__. / ./ /_ノ /... ̄ ......................'. | ヽ | / / /....}ヽ/ ./ / }-‐´............'......................ヽ | } | { { /..........l.... ̄ / /∧___ノ......‐-、.........'........................\ / | | { { /...............i...........i i/...................................\.....'............................\ / l | \ \ /....................}.......... | |................................../ ヽ|.................................〉 / | | \ `ー─‐ -、......,'........... | |.....................\...../ {............................../ / /! | | r‐v┐ ./ヽ /.... ̄ ̄ ̄ ̄.., /........... 人 ヽ.......................∨ 人........................./ 厶ィ'゚ | } | {\| { {__| {>'゚............................./∧...................\ > i...............ヽ \................/ 厶ィ'/ / ゝ._`ー-r{ { ヽ........................... / /....`........................ ̄........|................... .  ̄ ̄ / / { { \\ \................./ /............................................. |......................i / / ヽ \. \\ \_ィ'゚ ./.......................〇.....................|......................| / / ` \. \\_/ -─〈 ................................................. |......................| / / `ー─\_>'゚ _.>、..........................................|.......................ヽ / ´ {. / / \.....................................l...../ ̄ ̄ ̄\ `ヽ / /  ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ̄ヽ \ } /⌒ヽ ./ ./ { \ \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ウェンディ 種族:ウェンディ・マーベル+4(???系) 性別:♀ LV:53 成長速度:ふつう HP335/335 MP426/426 能力値 ちから:88 たいりょく:83 きよう:88 すばやさ:130 かしこさ:149 せいしん:133 こううん:60 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【じゅもん】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは20d+【攻撃魔力】となる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【回復】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫(6/10)【自身】【―】【コスト20】【強化】【固有スキル】【戦/1】 └対象が行う【バギ属性】の呪文のダメージに+SL*10する。この効果は、3R継続する。 ≪フェザーストーム≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【呪文】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】の【貫通攻撃】を行う。 この時のダメージは【攻撃魔力】+(この戦闘中に使用した【バギ属性】呪文の回数*10)になる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪秘術「グレイソーマタージ」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【呪文】【固有スキル】【戦/1】 └3Rの間、この対象に【射程:短】の攻撃でダメージを与えたモンスターに、 4d+(レベル+配合値*2)の【バギ属性】貫通ダメージを与える ≪エアリアルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する ≪颯爽たる神風≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └自身が【バギ属性】の【攻撃呪文】を使用する場合、【最速行動】を付与する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL/2d ≪風祝の巫女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【バギ属性】の攻撃の命中に+1dし、ダメージに+10%する ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 ≪滅竜魔導士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ドラゴン系】に与えるすべてのダメージは【弱点】扱いになり、自身が【ドラゴン系】から受けるダメージは【半減】する。 ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する ≪ロードマスター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキルの効果を受けている間、【攻撃魔力】に+SL*4する。 【クリンナップスキル】 ≪フォージチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【系統スキル】 └自身が使用した≪~~フォージ≫と名の付くスキルの使用回数を回復する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エアスラスト+≫(5/3)【自身が【バギ属性】の呪文使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SL*5する ≪ウィンドフォージ+≫(7/5)【【バギ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪ウィンドバリア+≫(6/5)【味方が【射突攻撃】または【攻撃呪文】の対象になった時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃で受けるダメージが-SL*5される。また、この時の攻撃の属性が【バギ属性】の場合、 ダメージに更に-20する。 ≪火消しの風≫(☆)【【メラ属性】の【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └そのダメージを2段階減少させる。 ≪ウインドグレイズ≫(3/3)【判定が行われたとき】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その判定に-6する(確率判定においては+15する) ≪ロード&セット≫(3/3)【自身が≪~~ロード≫と名の付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └追加で【セットアップスキル】を使用する ≪奇跡「神の風」≫(3/3)【自身が≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫の効果中【バギ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃に【リアクション不能】を追加し、ダメージに+SL*10する ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【呪文攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪フェザーウィンド≫(☆)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】 └その呪文を打ち消す ≪伴いの追い風≫(☆)【自身が【バギ属性】の【呪文】を使用した【メインプロセス】終了時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは未行動かつ同じ範囲にいるモンスターのみ対象にできる。即座に対象を行動させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ お菊 ____ ..-─/// ゞ人 ,ィ≦フ | l | _ O ヽ .イ圭/ // _| l |(_ノ o (i |圭 | r '...´. ‐弋 ゞ. /_}Ⅳ Ⅷi圦!-‐ 、 ,ィ17ゝ.≧ュ.Ⅳ \ `寺会Iヒァ. ¨1li. i }IⅣ! ` . `7. 圦 .`_ _ |! イ、Ⅳ 「 ̄\ ¨ ー=≠ 、 / イ 人> -イ,,..ィ \ L.ィ ..ヽ`ー─- -=≦ミx ヽ .// {/ `ヾ、 \_,ィ≦7. .`ヾ{(\ `ヾ \ / .′ .ィ⌒ヽ..,, \ `ー=彳\} 「` \ \ / /.. .\`ヾ. ヽ \/´ ...ハ | L. \丶ハ / / . _ ハ_i ハ ̄}.. . / ! \ } | | / i/ ! / `. 」 } ! ィiⅣ `ー=≠ ¨ ̄ ̄ ̄`ヾ / / / { | `ヾ 7 / イ.. . ,イー=≠≧ュ. -──ァ レ _/ } ∧ _」 i } レ' / |≧ュ. 、 \ム ilIIⅣ Ⅵ ハ _ _} ∞ {/´ /`ー=≠ ≡彳/´ / `ヽ ム ilIIⅣ \ iレ´ / }{ | ,.イ__ `ヽ i イ { ハ ム ilIIⅣ ト=1_,,...ー/ レ´//´ `寺i ̄ ̄ Ⅶ \_/{ }ilIIⅣ ム iIⅣ , ト、| ト、 }I{ `寺ュ.. Ⅳ\/ { ム iIⅣ / /.イⅦ ー=彳/ー=≠彳 { 「 / / ハ ム iIⅣ" i | .Ⅵー=彳´ __| | . / / 、\ `ー=彳 /⌒ヾーr= 、 i |ハ ..`寺 IL..-─f レ'\ | ハ \ ト=彳⌒ゞ彳 |  ̄\ ..`ー '' . |\ ...ヽ}_,. -=' ー=彳 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:お菊 種族:キクリ姫+3(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びにくい HP439/439 MP411/411 能力値 ちから:90 たいりょく:110 きよう:106 すばやさ:99 かしこさ:113 せいしん:141 こううん:42 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御】を2段階上昇させる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる ≪ベホラマー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを8d+40+【回復魔力】分回復させる。 ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪招来の舞踏≫(☆)【単体】【短】【コスト140】【固有スキル】【踊り】【回復】 └このスキルは、控えのモンスターも対象にすることが出来る。このスキルは【戦闘不能】のモンスターのみを対象に出来る 対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【最大】まで回復する。また、対象が【控え】に存在する場合、 自分以外の任意の戦闘に参加している味方と交代する。そのRでは、対象は【メインプロセス】を行えない【戦/1】 ≪ディープミスト≫(5/5)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に10+(SL*10)%の確率で【BS:幻惑】を付与する ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる。(3~5R継続) ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪リカバー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【回復】 └対象の【状態異常】をすべて解除する ≪ピコハン≫(2/5)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【種族スキル】【状態異常】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【打撃攻撃】として扱われる。 また、命中した場合、30+SL*10%の確率で、対象に【BS:スタン】を付与する 【セットアップスキル】 ≪星読みの守護≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象がこのR中行うメインプロセスでは、敵はあらゆるスキルを発動することはできない【戦/1】 ≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する 【パッシブスキル】 ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪回復マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪地母神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【即死攻撃】が無効。自身が戦闘に参加している時、いづれかのモンスターが【戦闘不能】になる度に 自身のHPが最大値の20%分回復する ≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪エンドホイミ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座に【回復呪文】を使用する。この時使用した呪文分のコストも消費する 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪エルフの祝福≫【自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時】 【制限:戦/1】【固有スキル】 └自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する ≪シャープネス≫(5/5)【自身が≪バイキルト≫使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └さらに追加で対象の【物理攻撃力】に+SL*2する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スズ _____ ____ γ / ` 、_-ニニニγ。ヽ二ニニ-_ ′ / ∨ニ==二乂.ノハ二二二ニ-_ | ,ィ´ j ー_ニ _ .‐-ニ-_ / ̄ ̄>/ \ { _ノ´-/、/ j`ヽ .、-_,/ / `ヽ ` _ 入 ; イミv_∠/ /| /l !ヽ }| / \ ` ‐- _----― ´ ` ̄´/ 代アヽ´∠/ナメ、ハ〈| /'\ ` 、  ̄ ‐- ___/ / ィz、/./ リ }∨, ァ--==- _ ` _ / ` `´ノ'/V ∧.,イ/  ̄ - _  ̄ ‐- ___ ...イゝ-、 `ー / | / || | ____ ̄ 二ニニ=-___〈 `こミー.イ| | / !| ヽ_ -― _ ̄-―  ̄ -‐ ̄ //´ `Y 、 }! ヽ / |ヽ \_ -‐ ィ´ 〃 ,' ハ } \l_‐、 八 \ / | \_ヽ__ / / / /| | / \ | 〃 `〈`T''''T´ンハ\ ` _______ -‐ ´ / ハ ̄ // / / / | y ヽ}",.- `i'lー┴' ∨ヽ ヽ / ' 、 / ./ / / / , | { l}′ ヽヽ ヽ ヽ \ / | 、 / / / , '| |l | -――ミ、............... } } .........} } ` 、- ______ -‐ ´ 、 ∨ | l| | | | |l | ヽ ;-'r'ー.、 ムr‐ミ_、_ ‐- イ \ \ | l| | | | |l ヽ イ⌒ソ´ | i´ニ`-ィ`ヾ}!  ̄ ―――― ´ /  ̄ ̄ ̄| |.! .| | | | 、 \ / ´ | |lニニ〈ニニニ}}、 ` 、‐- _ / | |.l | ! ! | \ } J 〈 ヽニニハニニ八}ヽ\ ‐- _  ̄ ――― ´ | | l ! .! ! \ \ \ } )、`ーニ升ン \ヽ ‐- ____ ィ ヽ| | l | ヽ ヽ \ `ヽ___∠二二ゝ‐-‐' ソヽ  ̄´、 \\ / \ 、 | \ \ ヽ ,/⌒´` ̄-ニニ_-_'ノ }\\\ \` ____ -‐ ´ |\ 、 | \ ヽ \/ `\ || | }\\\ ` 、 ヽ ヾ ヽ \ \ j ヽヾ、 リ | ヽ_二> __ \ \ \ \ ン ` }} / | \  ̄ `ー―´ \ | `ヽ}}、 { ` ‐- _ `ー| || ヽ | {{ \ `ヽ | \、 ヽ \ | \、 、 ヽ | \、 , 、 | }} } \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:スズ 種族:モー・ショボー+4(とり系) 性別:♀ LV:48 成長速度:やや伸びやすい HP437/437 MP289/289 能力値 ちから:86 たいりょく:123 きよう:122 すばやさ:96 かしこさ:86 せいしん:99 こううん:49 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪ふしぎなおどり≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪○○の気持ちになるでごぜーますよ!≫(2/3)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象を選択する。3Rの間、その対象の【固有スキル】以外のメインプロセススキルを一度だけ使用できる。 ただし、使用する場合、そのコストは二倍になる【戦/SL】 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪うみのダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【ヒャド属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【デイン属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪やまのぱわー≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【バギ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【メラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪かわのちから≫(範囲)【中】【―】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【イオ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【ギラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪連鎖の風≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └このスキルを発動したメインプロセス中に【バギ属性】のダメージが発生した場合、対象に4d+自身の【かしこさ】/2の 【バギ属性】貫通ダメージを与える。【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 ≪スケープゴート≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、敵を対象にすることはできない。このR中敵が行う攻撃が、 中確率で対象にしたモンスターに変更される。この時射程を無視する ≪フェザーフォール≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】 └【羽トークン】を1個設置する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バラエティ≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪みかわしきゃく(P)≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】 └【おどり】を使用したラウンド中、自身の回避に+SLdする。 ≪舞い散る羽≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【物理ダメージ】を受けるたびに、【羽トークン】を1個設置する。 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪トークンニュートリション≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象の【テンション】を+1する。この時、自身が設置した【○○トークン】を一つ失う 【イニシアチブスキル】 ≪カバーカーニバル≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】 └【カバートークン】をSL体設置する。 味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】 【チェインスキル】 ≪カバーアップ≫(3/3)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】 └【カバートークン】を1体設置する。 ≪ブレイクダンス≫(5/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】 └そのスキルの対象にSLdの貫通ダメージを与える。 ≪妖精のいたずら≫(3/3)【判定を行ったとき】【戦/1】【コスト6】【種族スキル】 └その判定の達成値を-SL*4する(%判定の場合、+SL*5する) ≪ダブルカインドダンス≫(2/3)【自身が【メインプロセス】で【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └追加で【メインプロセス】で行うチェイン元以外の【おどり】を使用する ≪哀れな子羊≫(☆)【自身が≪スケープゴート≫使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その≪スケープゴート≫の確率を【高確率】に変更する。 ≪フェザーガード≫(☆)【【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに-【羽トークン】の数する。使用後、【羽トークン】は消滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ カズキ _,、-'"´ィ'"´ __ ノ r‐‐--< 、__ '─''"´ `ヽ、 / / `ヽ、 ヽイ ノ { `ヽ--- '´/‐`---、 _,,/ ', ''"´ / <-`ヽ、 . / / ', ヽ _ ,, ィ ''´ `ヽ、 ` ヽ---''/ | ', ヽ  ̄ `ヽ / , l、', ヽ ヽ ヽ / } }ミ、 \`ヽ-=ニ 、 ヽ ヽ ノ / | `ヽ `ヽ、 > - ヽ |ヽ ,,イ-'"| / ; ヽ ヽ``‐‐-、、>_'´ ヽ ヽ ', ヽ ` -'". . .|/ ;,, -- 、、_ `ヽ、 /  ̄ ヽ ヽ ', ',\ .,' / ノ -ミヽ \ _,,, ,,,- ハ ヽ lヽ ; ヽ ,' / / ヽ イ`マコミヽ ィ==ゞ" ; ', ,' }ヽl ヽ..__ rヽ ,' ハ ,' ヽ ゝィ´ 、 .; l ;.イ ハ ).{ ヽ ヽ、 { / ヽ { ヘ . | ; l /.ヽ .\ ``ヽ、 |/ `ヽ ヽ .. | .; / ハ ヽ、 ``ヽ ``ヽ、_ .', .', | ヽ _,ィ .l / ハ / } `ヽ、 \ , __\ ゝ ', |ヽ(ヽ ` ‐''" /.| |イ‐‐、 ヽ} Y─' ̄ ̄ `\ ', | \ .ヽ、 `` / .〉 ヘ /´ゝ、___,,, 、__ ヽ ヽ { |イ ヽ、 __ .< / . 〉 ヽ-、 ) ハ ``‐ . ヽ `ヽ >''ハ / / \ { `´) i ', Y __,,、--‐'"´. / Y ,, イ´ / 丿 \ ヽ''"/ / ヽ ___ } ,<´ / ィ'"´ / / `ヽ、 ` ヽ / / ,--、 / \ / | ___ / ヽ ./ ./ ヽ / ``Y ,,< 三ニ=-、 / //=、 ノ'\ / . | / >-''" } ヽ / /´ \ / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カズキ 種族:古泉一樹+4(植物系) 性別:♂ LV:34 成長速度:ふつう HP381/381 MP348/348 能力値 ちから:72 たいりょく:91 きよう:103 すばやさ:100 かしこさ:111 せいしん:137 こううん:34 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダモーレ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される ≪ウォールオブフォグ≫(☆)【範囲】【短】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与、HPロスを一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる ≪ルカナン≫(☆)【全体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を1段階下げる ≪ねんりき≫(2/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に自身の2d+【かしこさ】/2の貫通ダメージを与える。このスキルの命中は【呪文命中】で行う 【セットアップスキル】 ≪ドわすれ≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【強化】【弱体】 └自身の【攻撃魔力】を2段階下げ、【魔法防御力】をその減少値分上昇させる。 この効果は≪ドわすれ≫を再度使用することで解除される ≪エスパースタンス+≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の≪ねんりき≫のダメージに+Lvする。また≪サイコ≫≪サイキック≫≪エスパー≫と名の付くスキルの効果に+SL*3する。 ≪エスパースタンス≫の効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】に+SL*5する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪まっがーれ↓≫(3/3)【対象が【単体】の攻撃時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の対象を、同じ範囲の別の対象に変更する。同じ範囲にモンスターが存在しない場合、 その攻撃は失敗になる ≪パストイメージ≫(☆)【自身が≪エスパースタンス≫使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └そのR中、一度だけ自身が行う回避判定を自動成功にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ミックスマスターニュース Coldcut / Mixmaster Morris(コールドカット&ミックスマスター・モリス)|〈Ninja Tune〉主宰のレジェンド、最新ミックスCD/コンピレーションLP『@0』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE コールドカット、坂本龍一やシガー・ロスが参加したコンピレーションのリリースが決定 - NME Japan 「ミックスマスターJP」,新たな装備” 光のゴッド”&” 闇のゴッド”を追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,“サマーイベント”が開催。マーメイドのうろこを集めて素敵なグッズをゲットしよう - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」に新コアや攻城戦報酬マップ,新称号が実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,モンスターグレードアップシステムが追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」に新マップ“プロクス島”&“マジカルα系装備,特殊アーマー”を実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,新モンスター16種類が追加 - 4Gamer.net 東日本大震災から10年、お家の非常食セットを見直しませんか?マイプロテイン「防災ウィーク」キャンペーン実施中 - アットプレス(プレスリリース) 「ミックスマスターJP」,2周年を記念した3大イベントが開催中 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」でクリスマスイベントが開催。クリスマスコアが登場 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,限定アイテムやモンスターが入手できるハロウィンイベントを開催 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,エリシオンフロア7とエリシオン装備が追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」にモネスキングなど12種の新ミックスが追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」に納品システムが実装。ポイントを集めると限定アイテムと交換できる - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」が本日アップデート。10種の高レベルミックスや称号システムなどが新登場 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,大型アップデートを実施。超高難度プレイヤー協力型クエストやマップ2種,モンスター(27種),新生産装備などを実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」にモンスター65種やマップ2種,生産装備アイテム3種が実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,ハロウィングッズが獲得できるイベントが開催 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,アップデートで“勇気のダンジョンB4F”などが実装 - 4Gamer 「ミックスマスターJP」,高レベル向け新マップの追加やログインボーナスを実装するアップデートを実施 - 4Gamer PC用MMORPG「ミックスマスターJP」が2月6日に正式リリース。2月2日からオープンβテストも開催 - 4Gamer.net PC用MMORPG「ミックスマスター」の日本サーバーが2月に復活予定。事前登録が受け付け中 - 4Gamer.net ミックスマスター・モリス(Mixmaster Morris)によるプロジェクト、イレジスティブル・フォース(The Irresistible Force)19年振りのアルバム『Kira Kira』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「リ・ミックスマスター」種類によって能力が異なる“未来王の鎧”を実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスター」,サービス開始7周年を記念したさまざまなイベントが開催 - 4Gamer.net 「ミックスマスター」,ミックス基本成功率が高まるブレスレットの入手チャンス - 4Gamer.net 「ミックスマスター」,「LOVEのラブラブスペシャルキャンペーン」を実施 - 4Gamer.net 4Gamer.net 「ミックスマスター カードバトル」,植物系と昆虫系の新カード追加 - 4Gamer.net ミックスマスターバグ情報 #bf 公式サイト ミックスマスター
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【文明】 闇(全てがマフィ・ギャング複合) 【命名ルール】 名前に1つ以上「卍」がある 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 《魔凰 デ・スザーク》のみ上記の命名ルールに当てはまらない。 関連 無月の門 マフィ・ギャング ドルスザク ドルスザク・ドラゴン