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プレイマスター 最終更新日時 2024/04/19 22 37 48ここを編集 プレイマスター 順位報酬変更2023/09/27 詳細が判らないのでイベント開始後に修正 ルール 演奏室 秘書 挑戦 スコア 自動挑戦 内容 マイクの使用個数と母数について ステージ毎の報酬 ショップ ミッション 最終報酬(ランキング報酬) 限定チャージ タイトルが変 プレイマスター イベント画面 ルール 演奏室 解放時間:イベント期間中の毎日00 00~23 50まで。 全てで5つの演奏室があり、No.1、2、3、4演奏室はイベントの1、2、3、4日目にそれぞれ順次解放されます。 いずれかの任意の演奏室をクリアすると、マスター演奏室が解放されます。 No.1、2、3、4演奏室では、それぞれの上演累計PtがクリアPtに到達することでクリアとなります。 クリア後の演奏室再度自由に挑戦できます。 クラブ内でNo.1、2、3、4演奏室をクリアしたメンバーが多いほど、マスター演奏室の上演で付与されるバフの効果が高くなります。 * No.1~4演奏室の最大波数は100 秘書 各秘書は、1日1回無料で挑戦できる。 アイテムを使用して挑戦回数を回復することもできます。 各秘書は最大で1回まで回復できます。 1回の挑戦で最大で4人の秘書が同時に参加できます。 挑戦 使用するキーはA、S、D、Fのキー と 「G」 第1と第2演奏室は音符が4レーンで操作キーはASDFの4つ第3と第4とマスター演奏室は音符が5レーンで操作キーはASDFに「G」が加わる 音符が落ちてきたらA、S、D、Fのキーを連打。同時押しは3つのキーまでしか認識されない。ゲーミングキーボードなら4つ以上同時押ししても認識するかもしれない? 毎回の挑戦では100個の音符がドロップし、全ての音符がドロップした後にスコアが計算されます。 画面の上から音符が下方のキーに向かってドロップしてきます。 ドロップしてくる音符を対応する A、S、D、F、G のキー上に重なった時に、キーをクリックして音符を打ち消します。 スコア 挑戦する秘書の信頼値や魅力値が高いほど得られるスコアが高くなります。 イベント終了後、ランキングに応じた報酬がメールで送付されます。 イベント期間中にクラブから脱退すると、報酬は得られなくなります。 * 元のクラブに未所属により報酬受取不可 自動挑戦 ゲームプレイは不要で、最高記録を使用して自動的にスコアが計算されます。 内容 ? をタップすると開くウィンドウ 挑戦する秘書の信頼値や魅力が高いほど、得られるPt(スコア)が高くなる。 秘書は毎日1回無料で参加できる。 秘書は参加回数回復アイテム「イヤホン」を使用して最大で1回だけ参加回数を回復できる。 得点計算 音符は100個ドロップする。 演奏終了後に弾いた音符の数を基に得点が計算される。 基本Pt=秘書の信頼値+魅力 獲得Pt=基本Pt*弾いた音符数*(1+マイク) プレイ貨幣=獲得Pt/100 (小数点以下切り捨て) マイクは1回の演奏で複数使用すると効果が減少していく。 (20%→35%→45%→50%→52%...) マイクの効果:プレイ得点+20%(一度に複数個使用で増加倍率低下) 使用個数 増加倍率(単体) 増加倍率(合計) 1 20% 20% 2 15% 35% 3 10% 45% 4 5% 50% 5 2% 52% 6 2% 54% 7 2% 56% 8 2% 58% 9 2% 60% 10 2% 62% 11 2% 64% 12 2% 66% 13 2% 68% 14 2% 70% 15 2% 72% 16 2% 74% 17 2% 76% 秘書の信頼値+魅力は、各秘書の情報に表示されている。 1人の秘書は1回までしか参加回数を回復できない。 秘書四人の「基本Pt合計」は組み合わせ関係なく足し算なので、マイク+20%の消費効率だけ。 第1と第2演奏室は音符レーン数4 操作キーASDFの4つ。 第3、第4、マスター演奏室は音符レーン数5 操作キーASDFにGが加わって5つ。 マスター演奏室内部の右下にある「クラブ追加」でクラブメンバーの誰がクリアして現在どれだけのクラブバフが発生しているのかを確認可能。 マイクの使用個数と母数について ふと思いついただけなので、そもそもの考え方、基点が間違ってるかもしれないです😅 マイクは個数を増やすと得点増加率が減る。 秘書4人の合計基本得点がA組2500、B組1000、C組800の3つあるときに、 A組にマイク3個使用し、B組C組にはマイク無しにした場合と、 ABCそれぞれにマイク1個ずつ使用させた場合について獲得得点はどっちが高いのか?を考えてみた。 最大波数は100と仮定します。 A組にだけマイク3個使用した場合 合計 45% 542,500 5,425 組合せ基本得点 マイク倍率 得点 獲得プレイ貨幣 A組2500 3個使用45% 362,500 3,625 B組1000 0% 100,000 1,000 C組800 0% 80,000 800
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6/23以降更新予定 ネンマスター HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1050 1050 通常時:15/秒無色キューブ覚醒中:21/秒 18F/-23F/+12F +2F 柚木涼香 特徴 自然と人の身体を流れる力である「念」を操って戦う格闘家。 近接攻撃から飛び道具まで様々な技を揃えたオールラウンダーであり、 更に「雷鳴:猛々しい光の念獣」で各種技が強化される。 攻撃発生に優れた扱いやすい技が多い 様々な飛び道具を持つ 自己強化によって通常技の性能を強化できる ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 技性能 コンボ Tips キャラ対策
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パブのマスター ■パブのマスター[シャシャ] モスコビア 内部(mosk_in) 141, 212
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今日 - 合計 - アニマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年07月07日 (火) 12時05分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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荒くれマスター クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 2 15 7 2 25 9 3 歓喜の刃 荒くれバーテン>荒くれマスター
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『スルーマスター』 詳細・・・スルースキルを完璧にマスターした人に捧ぐタイトル 得意ですw(ぁ でも、最近みんな突っ込みドコロが満載で。。スルーしかねます><b -- 伶 (2009-11-05 10 49 19) www -- ふぅ (2009-11-05 18 11 23) 名前 コメント
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概要 機体バリエーションBLR-1G(標準機) BLR-3M 概要 27世紀初頭、スターリーグが貴族以外の部隊指揮官のための比較的低技術の乗り物として、頑丈でシンプルな強襲級メックが必要だと判断したとき、ホリス・インダストリーズ社はその要請に応えた。2633年、最初のバトルマスターが生産ラインから出荷された。スターリーグが平和であった時代、この新型メックはその名を知られる機会がほとんどなく、見過ごされがちであった。リーグが評議会領主の野望の重圧で崩壊したとき、他の多くの技術的驚異が絶滅の危機に瀕する中、頑丈なバトルマスターは隆盛を極めた。決して多くは生産されなかったが、パイロットたちに「ビーマー」と好んで呼ばれるこのメックの指揮能力と強大な力は、時代を超えて生き残ることを保証し、今日でも戦士たちを戦場に導き続けている。 2633年にスターリーグでデビューしたバトルマスターは、当時を象徴する機体のひとつである。単独で敵ランス全体を食い止めたり、侵略の際にバトルマスター1機で重要な前哨基地の守備隊を倒したなど、その優れた能力に関する多くの逸話が伝わっている。惑星コリーのホリス社主要工場は第一次継承権戦争で破壊されたが、その生産は続けられている。しかし、このような巨大なシャーシの特殊な必要性ゆえに、年間生産数はほんの一握りの数に限られている。 機体バリエーション BLR-1G(標準機) 型式 BLR-1G 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1519 武器と装備 左腕 マシンガン×2右腕 PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18 発熱斉射/近距離/遠距離 26/26/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 46/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2 /1-2 /2-12 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/8 SRM6×30左胴1/8 MG×200 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 BLR-3M 型式 BLR-3M 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1679 武器と装備 左腕 マシンガン右腕 ER PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18(36) 発熱斉射/近距離/遠距離 31/31/15 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 44/44/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /1-14 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/12 SRM6×30(CASE)左胴1/12 MG×200(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1
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光属性のマスターカード。 ■光属性のマスターカード 【キング】 【館主イハン】 【魔導司書アズゥ】 【大天使先生】
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ジオマスター 地雷ではないが極端にHPが減る アビリティなどが発見しだい、追加・修正をよろしくお願いします。 忍術系 熟練度2500 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 双龍斬 380 62 230 斬光剣 420 52 260 メガヒール 440 27 320 HP回復 二天一流 620 29 330 燕落し 500 42 350 ガイアクラッシュ 800 12 500 八の字斬り 570 10 330 呪文 330 20 180 ファイヤーフレア 480 40 550 低確率で即死 シング 220 36 100 麻痺 メテオフラッシュ 400 21 300 ジオライト 570 10 330 ジオリズム 500 20 500 火薬弾 500 20 500 取得可能アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 ライフドレイン 10000 HPを吸収する →符術士 熟練度引継ぎ可能な職業 符術士 忍術 ナイトホーク 忍術
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担当シナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 製作中のシナリオ(遅延中) 遅延シナリオはありません。 (製作遅延の内、代筆を行っているもの) 代筆したシナリオはありません。 公開済のシナリオ シナリオ/迷宮での探索勝負! 公開済のシナリオ(遅延公開) 遅延シナリオはありません。 (遅延公開の内、代筆を行っているもの) 代筆したシナリオはありません。 その他補足等 [部分編集] 注意 検索結果に「秋山 遼」マスターが混ざっています。