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サモンマスター 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 魔術系 転職条件 魔23000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 命の息吹 20 25 260 耐久力上昇 ヘブンズグラベル 540 47 240 祈りの力 650 25 350 HP回復 チャベル 777 24 500 HP回復 命の息吹+ 30 25 260 耐久力上昇 ヘブンズグラベル+ 560 47 240 祈りの力+ 650 30 350 HP回復 チャベル+ 877 25 500 HP回復 エクスヒール 200 25 30 HP回復 インスパイア 350 25 40 HP回復 ファイヤーエンパイア 370 40 180 命中率低下 フィールドシール 300 25 120 HP回復 プロテクタクス 30 20 100 耐久力上昇 エクスヒール 200 25 30 重複 インスパイア 350 25 40 重複 ファイヤーエンパイア 370 40 180 重複 フィールドシール 300 25 120 重複 プロテクタクス 40 23 100 重複 取得可能アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →サモンマスター 熟練度引継ぎ可能な職業 精霊師召喚師 神術 精霊召還師召喚師 神術 ガーディナル 魔術 サモンマスター→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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ページマスター キャラクター コメント 1994年のアメリカ映画。 キャラクター シザリガー:海賊 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ヒメグマ:リッチー 声優繋がり バリヤード:デューイ/ページマスター リザードン:アラン・タイラー 某トレーナーの名前から -- (ユリス) 2018-04-22 11 18 47
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マスタードッブ(マスター・ドッブ) ドッブスの別名。
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イアイマスターはマイルームグッズであり、 「今ダ押セ!!」の文字が出たらアクションボタンを押すミニゲーム。 ぶっちゃけて言うと、星のカービィの刹那の見切りである。 モードは4種類の中から選べる。 ノーマルモード ・・・「小足見てから昇龍余裕でした」くらい簡単に言えそうな、 クリアできない人はいないと思われるレベル。イアイマスター大会のときはオススメ。 ハードモード ・・・ ジャストアタックする程度の難しさ。油断しなければどうてことはない。 ベリーハードモード・・・ 集中しないと失敗するレベル。第一回イアイマスター大会では、 場のカオスに集中力が削がれ、まさかの全員切り捨てられる事態となった。 コンフィグ変えてるとどのボタンを押せばいいのかわからないことも。(実際はアクセスボタン イアイマスターはシンプルな故、奥が深い。 ここでほんの少し技を紹介しよう。 【目押し】 その名のとおり、通常多くの人が行なう『今ダ押セ!』が出てから斬る技。 反射神経が問われる。鋭い人はベリハードモードも難なくクリアできる。 BBAだとちょっときつい。 【音】 「今ダ押セ!!」には/togeが付与されているので バーン!の音で察することもできる。 が、これのせいで…(後述) 【NT押し】 「君はニュータイプになれるか?」 無機質なイアイマシーンから殺気を感知して押す技。 「今ダ押セ!」を見てから人間が脳に(ry より格段に早いタイムを出せる。 NTレベルが高い人は、自らのプレッシャーによって「今ダ押セ!」を意図的に発動できる。こわい。 【ゴリ押し】 ひたすらイアイマスターを連打するゴリ押し。 「今ダ押セ!」がすぐ出る確率にかけてるギャンブラー。 でも、うるさいのでやめよか^^ 【toge攻撃】 「/toge」付きの発言し、お手つきを誘発させる技。 「今ダ押セ!!」には/togeの効果音が鳴るため非常に間違えやすい。 鬼畜極まりない技で、特に神経を研ぎ澄ました時にやられると、精神的に大ダメージを受ける。 【toge爆撃】 集団による無慈悲で容赦ない『/toge』攻撃をうけること。 クロワールが被害者になりやすい。
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火属性のマスターカード。 ■火属性のマスターカード
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地属性のマスターカード。 ■地属性のマスターカード 【プラント・ブレイン】
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『寝落ちマスター』 詳細・・・寝落ちスキルを完璧にマスターした人に捧ぐタイトル 時とウリパパくらいじゃ、、、ケホ -- 伶 (2009-11-05 10 47 27) Σ れーちゃ、シィー( -- ふぅ (2009-11-05 18 10 50) 名前 コメ
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「だって、言いたい事も言えない人生なんて嫌じゃない?」 「真に、そうでございますな」 「マスターもそう思うでしょ? だからあたし、はっきり言ってあげたの。もうあなたには興味ありません、ってね」 「はは、涼宮さんもキツいですなあ」 「あたしね、こういう事はストレートかつ簡潔に伝えるのが一番だと思うの」 「しかしその男の子はショックだったでしょうな、たった五分で別れを告げられるなんて」 「そいつがその程度の男だったって事よ」 「さようでございますか。いやいや、男として同情せざるを得ないですな」 「それにしても、どうしてカップルって他人同士であんなにイチャイチャできるのかしら? 人前だっていうのに、バカじゃないかしら? この前だってね──」 ◇ ◇ マスターの溜息 ◇ ◇ 「──さあ、なぜでしょうな」 「平行線で、交わらない事が正解っていう事もあるんじゃないの?」 「そうですな。それでも、全く知らない他人同士だとしても、一度出会ってしまったのなら、二人の運命は交錯した事にもなりませんか?」 「他人は他人だわ」 「それも正解だとは思います」 「間違いを探す方が難しいわよ、だって問題にもならないもの」 「模範解答を示すのも、それはそれで難しいものです。問題を作るのもね」 「他人……、しかし得てして失いたくない人物というのは、自分の身近に存在する他人だったりするものです」 「ふ~ん……、一理あるわね」 「両親などがその例でしょうな。他人と言うには近すぎて、しかし他人ではないかと聞かれれば、決してそうではない。確かに普段は空気の様な存在かもしれません。しかし、その空気がなければ人間は息ができないものです。息ができなければ、我々は死んでしまうより他はありません」 「親、ねえ」 「灯台下暗し、とでも言いましょうか。いやいや、人間と言うものは恐ろしいものです。何かに飢えている時は、不満や満たされたい願望だけが強く。しかし一度それを手にしたら、それまで持っていた大切な何かを忘れてしまいがちなのです。ちょうど、そうですね。息をするのと同じようにね」 「……そんな事、ないわ」 「そうでしょうか?」 「そうよ。それに恋愛なんて精神病の一種だわ、くだらない感情よ。いいえ感情とすら呼べないわ」 「はは、中学生が精神病ですか」 「もう! 子ども扱いしないでよね! それに、あたしなら灯台の下もちゃんと照らしてみせるわ」 「これは失礼致しました」 「日常がつまらないと思うか、ですって? 当たり前じゃない、現状に満足してるだけなんてつまならいわ。ルーチンワークなんてもっての他よ」 「日常、ですか。私は、ただ、毎日を笑顔で過ごせればそれが一番だとは思いますが」 「そうね。でも、その笑顔で過ごす事って。実は一番難しかったりするわよね」 「そうでございますな。私など嫁にそっぽ向かれないように顔色を伺う毎日でございます」 「もう、はぐらかさないでよ」 「はは。それでも、我々は生きていくしかない。光陰矢の如しと言います。長いようで一瞬の人生です、最後に笑って死ぬか、笑わずに死ぬかの違いです。これは些細な違いですが、しかしそれとこれでは大きな違いです」 「光陰矢の如し、ねえ。なんだかそれってとっても年寄り臭い言い草ね」 「これでも少なくとも涼宮さんよりかは年長のつもりなのですがね」 「私だってそこまで達観してないわよ。まだまだ子供よ、少なくともマスターよりはね」 「マスターは、未来人って、居ると思う?」 「さあ……、皆目検討もつきませんな。ですが、一秒先の我々は一秒前の我々からすると未来人という事になりませんか?」 「あはは! 何よそれ。じゃあ宇宙人は?」 「居ると信じた方が豊かな人生が送れると思いますな。それに、この広大な宇宙に存在するであろう知的生命体が、我々人間のみだと考える方が不自然というものです。それこそ人間のエゴイズムではないでしょうか?」 「うん! あたしもそう思うわ。じゃあじゃあ、超能力者は?」 「ユリ・ゲラーが来日した時はシビれましたな。彼は間違いなくスプーンを曲げる事で幸せになれた人間でしょうなあ。しかしながら、他人を幸せにできたかどうかは、紆余曲折、彼も悩んだところでしょうが」 「それで性格が曲がってなければいいけれどね」 「ヘソ曲りでも、曲りなりでも曲者でも彼はスプーンを曲げた、超能力は超能力ですよ。資格も試験も無しに名乗る事ができる。先駆者という言葉の通り、まさしくやったもの勝ちの世界でしょうな」 「マスターは超能力肯定派なの?」 「あると信じた方が人生の楽しみが増えて良いとは思います。ちょうど……、そうですね、食後のコーヒーの様なものです。お口直しにどうですか? 私が持ちますよ」 「あ~あ、マスターと話してたら絶対にコーヒーの方向へ行っちゃうんだもの」 「これはすみませんでした」 「美味しいからいいけどね、エスプレッソで」 「かしこまりました」 「ねえ、マスター」 「はい。何でございましょう?」 「今度ね、進学する高校。北高っていうの」 「ああ、坂の上の」 「そう、坂の上の」 「どうしてまた北高に?」 「ちょっとね、知ってる人が居るかもしれないの」 「かもしれない?」 「そう、居るかもしれない」 「そうでございますか」 「……、面白い事。あるといいな」 「願う事が第一歩です」 「第一歩?」 「行動する事が二歩目」 「三歩目は?」 「誰かと一緒に、ですな」 「他人と?」 「そうでございます」 「……何か、ずるいわ」 「はは」 「ずるい、マスター。あなたってとってもずるい大人だと思うわ」 「誉め言葉と受け取っておきます」 「……高校生になっても、来ていい?」 「私は涼宮さんとお話ができるだけで満足でございます。ここは喫茶店ドリーム、来店の際には資格も試験も無しでございます」 「……ありがとう」 「願わくばこれからの三年間が、涼宮さんにとって良き高校生活であらん事を」 「あたしとした事が、たかが高校進学くらいでちょっとメランコリーだったわ、気を入れていかなきゃね。光陰矢の如しってね。深呼吸、深呼吸っと」 「はは」 「ありがとう、マスター」 おわり。 関連作品 マスターの憂鬱 マスターの約束
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「・・・お宝ゲットの邪魔はさせない」 短剣を使用した素早い連続攻撃が得意な冒険者。 ルーインウォーカーのサブクラスです。 ルーインウォーカーが一発必中のハンターとするなら、ローグマスターはローグナイフや短剣を用いて的確に相手の弱点をつくシーフタイプです。 両手に携えた短剣を用いて、素早い攻撃と弱点を突いた強力な一撃を繰り出すことが出来ます。(公式より) 短剣とローグナイフの2つの武器を使用する 高いクリ率とhit数の少ないスキルで高い単発ダメージを出せるのが特徴 職性能的にアメ短剣や星屑タイトルと相性が良い あと職業性能としてクリダメ+35%がついている 通常攻撃 最大タゲ数3 分散2な 4回斬り→影拘束攻撃→2回突→宝箱攻撃→3連攻撃 これが基本 影拘束までが弱攻撃でそれ以降強攻撃となる また、弱攻撃中に強攻撃で変わり身を出しての攻撃 強攻撃中に弱攻撃で武器を投げる後退攻撃が出せる スキルCTが短くなると宝箱攻撃から攻撃スキルが使えるようになります ダッシュ攻撃は強弱関係なく同じモーション 鋼体付かないから注意しよか 基本スキル 全スキルタゲ数4 分散2.5な +... 秘技_化刀 消費sp1 上から落下して攻撃 スキル発動中は敵の攻撃を避けられる 味方の補助スキルも避けてしまうので注意 秘技_速移 消費sp1 移動スキルとしても優秀だが20振りすると意外に強かったりする また砂陣以外の攻撃スキルを習得している場合、速移からスキルを回すと最後にもう1度速移を打つことができる 技術練磨習得のため必ず1振りはしよか 秘技_速霧 消費sp2 ※技術練磨 消費sp3 必ず習得しましょう 3hitで最も火力の高いスキル 秘技_暗器 消費sp1 ※秘技_暗器[強化] 消費sp3 鎌で敵を引き寄せる ウガウガ石斧の着火スキルとして使うこともでき、その場合強化前提の5振りまでで止めるらしい でも使いやすいし個人的には5振りはもったいない気もする 秘技_影殺 消費sp1 ※秘技_影殺[強化] 消費sp3 強化を習得するとスキルレベル毎にクリ率が3%上昇する 20振りだとほぼ100%クリになるすごいスキル でも微妙に攻撃範囲が狭い 秘技_砂陣 消費sp1 決闘スキル 振ったことありません^p^ 化刀 速霧 影殺 砂陣はスキルレベル上昇毎にCTが短くなります 固有スキル +... 各種マスタリ 上級のみ他のサブクラスと異なりレベル毎クリダメ2%上昇となっている 幸運特化 3振りでおk CAP回復 上コロでは6か7振っていれば竹前で奥義弐式まで発動させることができる CAP拡張 スキルポイントと相談 いちいち区切って奥義発動めんどくさいです^p^って人は5振りでいいと思いますん ローグマスター奥義 クリ率15%上昇、クリダメ40%低下 弐式前提の5振りが基本 ローグマスター奥義[弐式] MAXでクリ率10%上昇 消費sp2と若干重たい ローグマスター奥義[参式] 消費sp5でローグマスター奥義のレベル毎にクリダメ2%上昇 スキルポイントと相談して振るかどうか決めよか ダメージ増加系 +... 武器強化 短剣とローグナイフの攻撃力の合計にかかる ダメ増加スキルの中では最優先で振るべきスキル 最大ダメージ強化 多分振る余裕ない クリティカルダメージ強化 消費sp2とかきつすぎた アタックチャンス いらない子 集中力強化 いらない子 基本ステ上昇や回避系スキルは決闘メインで使用しない場合は基本必要ありません スキル振り ぶっちゃけ速霧さえ降ってればあとは何でもいい コロ上奥の動画でも奥義無振りと弐式まで振ってるのが上げられてたけどタイム差がほとんどないという 基本テンプレは奥義弐式まで習得、マスタリ最上級まで、武器強化習得 攻撃スキルは速霧 暗記 あとどれか好きなの習得しとけば地雷振りとは言われないと思われ 決闘振りはわからないのでやる人いたらまとめといてねほしみ
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ネンマスター HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1050 1050 通常時:15/秒無色キューブ覚醒中:21/秒 18F/-23F/+12F +2F 柚木涼香 特徴 自然と人の身体を流れる力である「念」を操って戦う格闘家。 近接攻撃から飛び道具まで様々な技を揃えたオールラウンダーであり、 更に「雷鳴:猛々しい光の念獣」で各種技が強化される。 攻撃発生に優れた扱いやすい技が多い 様々な飛び道具を持つ 自己強化によって通常技の性能を強化できる ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 技性能 コンボ Tips キャラ対策