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ポケモングローバルリンク(PGL)登録すると出来ること 注意 インフォメーション トップページ左下 イベントカレンダー マイページSNSとの連携 過去の変更点 コメントフォーム ポケモングローバルリンク(PGL) 『ポケットモンスター サン』『ポケットモンスター ムーン』『ポケットモンスター ウルトラサン』『ポケットモンスター ウルトラムーン』と連動するWebサイト。 PCのみならず、スマートフォンでもサイトを見ることができた。 インターネット大会の情報は公式インターネット大会を参照。 PGLによる配信は配信情報 PGLを参照。 【重要】『ポケモングローバルリンク(PGL)』は2020年2月25日(火)でサービスを終了しました。 【重要】「ポケモングローバルリンク」サービス終了のお知らせ 【以下、アーカイブ】 定期メンテナンス毎週火曜日9 00~13 00この間は「ポケモングローバルリンク」の全サービスを利用することができない。 ただし、終了予定時間が大幅に延長される場合がある。サイトに大きな変更がある場合に行われる事がほとんどで、その時は1ヶ月~1週間前にPGLインフォメーションで告知される。 登録すると出来ること 自分のゲームソフトのプレイ記録などの確認。 レーティングバトルやインターネット大会、仲間大会の対戦結果、QRレンタルチームの登録状況、GTSの交換状況、ゲーム内のVIPの一覧を確認。 自身のアカウント情報の確認、各ページの公開範囲の設定変更、ゲームソフトの追加登録や「ポケモングローバルリンク」で遊ぶゲームソフトの切り替えができるアカウント設定の画面に進める。 注意 利用するには「PGL利用アカウント」が必要(登録・年会費無料)。『ポケットモンスター X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』版のPGLを利用していたユーザーは、アカウントを継続して利用可能。 アカウント1つにつき、登録できるソフト(ゲームシンクIDコード)はサン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン各1つずつ。複数のアカウントに同一のソフトは登録できない。 日本国内で「ポケモングローバルリンク」を利用するには、日本国内で販売されている『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で発行されるゲームシンクIDコードを登録する必要がある。 未成年のプレイヤーがPGLを利用するには、保護者の承認が必要。また、13歳未満のプレーヤーについてはSNSサイトとの連携など、一部の機能の利用を制限される。さらに、住んでいる国・地域の法律・条例等に則り、利用可能な時間帯なども制限される場合がある。 「ゲームシンク」を行うと、ゲームのプレイ状況や、参加中のグローバルアトラクションの実績をPGLに送ることができる。時間内に次のゲームシンクをしようとすると、エラーメッセージが表示される。現在の時間間隔は1時間。 フェスサークル内でインターネット接続を行うと、自動的にゲームシンクが行われる。 パッケージ版の場合、3DS本体を変えてインターネットに接続すると一部データが失われる場合がある。失われる恐れがあるものはゲームソフト内の「VIPリスト」や各種対戦のデータなど。 回避するには事前に「ニンテンドー3DS本体のソフトとデータの引っ越し」を行う必要がある。詳しくは公式サイトのDS本体変更時の注意を参照。 ゲームソフトの登録解除は、マイページの「アカウント設定」から申請できる。登録解除は、毎週火曜日の定期メンテナンスの際に実行される。定期メンテナンスで登録解除される前であれば、申請キャンセルも可能。 解除されたゲームソフトのゲームシンクIDコードは、再度PGLにて登録可能。 レポート(ゲームソフトのセーブデータ)を初期化した場合には、ゲームシンクIDコードが変わるため、旧ゲームシンクIDコードでのPGLとの連携はできなくなる。 登録が解除されると、以下の情報は消失する。再度PGLに登録する際は、以前に利用したデータは引き継がれない。マイページ上で蓄積されていたゲームソフトのプレイ記録 QRレンタルチームの情報や記録 インターネット大会のエントリー履歴、大会参加履歴 登録が解除されたゲームシンクIDコードを再度登録した場合、ゲームソフトでゲームシンクを行うまでは、PGLに正しい情報が反映されない場合がある。 【2017年3月21日(火)より実施】日本国内で販売されている『ポケットモンスター サン・ムーン』向け「ポケモングローバルリンク」(以下PGL)を利用するためのアカウントサービスで、登録情報に関するご相談における本人確認をよりスムーズにするため、2017年3月21日(火)より、「お名前(ヘボン式ローマ字)」の登録が必須となる。すでにアカウント登録済みのプレイヤーも登録が必須になる。3月21日(火)以降最初にPGLにログインした際に、「お名前(ヘボン式ローマ字)」を追加登録するための入力フォームが表示される。 【ヘボン式ローマ字について】英語の発音に準拠した方式のローマ字で、パスポートなどの証明書で使用されている表記方式です。 2019年11月26日(火)、「ポケモングローバルリンク」が2020年2月25日(火)でサービス終了することが発表された。サービス終了後は、ゲームソフトとの連動・レーティングバトル等のサービス提供・PGLアカウントによるログイン等が一切できなくなる。なお、次作『ポケットモンスター ソード・シールド』では、Nintendo Switchの機能を利用して、レーティングバトルやインターネット大会に相当するサービスが提供されている。 登録者限定で、感謝を込めて「マコモのムンナ」がシリアルコードでプレゼントされた。 【2020/1/31追記】PGLサイト閉鎖時に退会されていないPGLアカウントに登録されている氏名やメールアドレスなどの個人情報は、2020年4月末に一括で破棄される。 PGL閉鎖後の各機能の利用について PGLのサイト × 利用不可 PGLの新規ユーザー登録・ログイン ゲームソフトの追加登録 ゲームシンク・ゲームシンクIDコードの発行 フリーバトル 〇 PGLを利用していないため、当面は引き続き利用可能 レーティングバトル × 利用不可 インターネット大会 × インターネット大会の開催はすでに終了しているが、過去の大会の情報などはPGL閉鎖まで閲覧可能 仲間大会 ライブ △ QRコードを発行できるのはPGL閉鎖までだが、QRコードをパソコンやスマートフォンなどに保存しておけば、その後も利用可能 仲間大会 インターネット × 利用不可 配信レギュレーション △ PGLサイト上での情報はPGL閉鎖後は閲覧不可。機能自体はPGLを利用していないため、当面は引き続き利用可能 通信対戦 ローカル通信通信交換 赤外線 〇 いつでも利用可能 通信交換 GTS △ PGLサイト上での情報はPGL閉鎖後は閲覧不可。機能自体はPGLを利用していないため、当面は引き続き利用可能 通信交換 ミラクル交換 〇 PGLを利用していないため、当面は引き続き利用可能 QRレンタルチーム △ QRコードを発行できるのはPGL閉鎖までだが、QRコードをパソコンやスマートフォンなどに保存しておけば、その後も利用可能 バトルビデオ 〇 PGLを利用していないため、当面は引き続き利用可能
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第9世代妄想/ポケモン関連 第9世代妄想/ポケモン関連新ポケモン妄想 未だモチーフとして使われていない生き物 未だモチーフとして使われていない生き物以外 未だモチーフとして使われていない職業 既存ポケモン進化妄想 リージョンフォーム妄想 議論所 新ポケモン妄想 既に1000とかなんとか言われているが、それでも増える新ポケモン。 現時点で1000匹到達まであと73匹(*1) 1000匹に到達したら、図鑑番号はどうなるのだろうか? この点から、SV発売後は全国図鑑番号が4桁表示になるかもしれない。 (例:フシギダネ 0001) ↑SV新ポケモンの全国図鑑番号が公開され、1000匹に到達したのを機に全国図鑑番号は正式に4桁表示になった。 以下のモチーフがポケモンとして登場 フラミンゴ、クジャク、コウノトリ イルカ、チンアナゴ バッタ、ミミズ、フンコロガシ タンブルウィード スピノサウルス、サーベルタイガー トビッギョ 未だモチーフとして使われていない生き物 •陸上動物 チーター、ムササビ、マントヒヒ、マンドリル、ガゼル、イグアナ、ウォンバット、ハクビシン、ラーテル、カピバラ、ジャッカル、チンパンジー、コモドドラゴン、ドーベル、アイベックス、テングザル、ヌー、ヌートリア、カモシカ、ピグミーマーモセット、センザンコウ、オポッサム、テンレック、バビルサ、モロクトカゲ クスクス ヘラジカ ラマ •鳥 ツル、サギ、カワセミ、キウイ、アホウドリ、七面鳥、トキ、モズ、サイホウドリ、ツルハシガラス、カッコウ、ハシビロコウ、ハクセキレイ、コウロコフウチョウ、コジュケイ、ヤンバルクイナ、トンビ、九官鳥、雁、チドリ、ヒクイドリ、クマタカ •魚、その他海の生き物 イソギンチャク、シャコ、コンブ、ワカメ、トビウオ、ウツボ、カジキ、マグロ、アロワナ、サケ、ヒラメ、カレイ、メダカ、ミノカサゴ、ガー、タイ、エンゼルフィッシュ、アサリ、プレコ、ティラピア、クサウオ、イッカク、チゴガニ、ミナミコメツキガニ、リーフフィッシュ、ホヤ、メンダコ、メガマウス、オウムガイ、チョウチョウウオ、アメフラシ(生物の方)、オコゼ、ピラルク、ハモ、カンディル、クマノミ •虫 ハエ、ゾウムシ、カミキリムシ、カマドウマ、ゲンゴロウ、アブラムシ、ダンゴムシ、ノミ、カメムシ、ダニ(タカラダニ)、ハサミムシ、スズムシ、ボウフラ、スパニッシュフライ、ナナフシ、ハンミョウ、キリギリス、オケラ、ゲンゴロウ、カナブン、コガネムシ、トビケラ、タガメ、アリジゴク(生物の方)、羽アリ、ガガンボ •植物 ユリ、アロエ、藻、シダ、柳、アサガオ、キュウリ、シロツメクサ(クローバー)、イチゴ、ブドウ、紅葉(もみじ)、銀杏(いちょう)、アルソミトラ、西瓜、月桂樹、蓮、竹、筍、カスミソウ、ゴムノキ、ホタルブクロ、ヤツデ、ススキ、ヒヤシンス、シクラメン、春蘭、キンギョソウ、バナナ、レモン、ギンピーギンピー、マンチニール、ホウセンカ、ドリアン、キッコウリュウ、オドリコソウ、煙草(たばこ)、ツツジ(植物の方)、苔、ヒカリゴケ、漆、落花生、豆類 •古代生物 ステゴサウルス、パラサウロロフス、ヴェロキラプトル、イクチオサウルス、テリジノサウルス等の恐竜類、ディメトロドン、モササウルス、メガロドン、ディニクチス、オレノイデス、ケルベロス、グリプトドン、インドリコテリウム、エラスモテリウム カルノタウルス •妖怪/怪物 アマビエ、雨女、海坊主、からかさ、砂かけ婆、鵺(ぬえ)、ぬりかべ、フランケンシュタイン •その他 カビ、ミカヅキモ、ミジンコ、ボルボックス、プルテウス、ゾウリムシ、アメーバ、マリモ 未だモチーフとして使われていない生き物以外 •食べ物 •金属類 螺子、ボルト、釘、鎹(かすがい)、金槌、鑢(やすり) •鉱物、土 粘土、石英(クォーツ)、珪藻土、鍾乳石、花崗岩 未だモチーフとして使われていない職業 「なんか一部のポケモンは何かしらの職業を持ってるんじゃないかな~。」と思って。(例 カポエラー(カポエイラ)、エースバーン(サッカー選手)、アシレーヌ(歌姫)、(オドリドリ(フラメンコ、チアリーディング、フラダンサー、舞妓)) •スポーツ 剣道、合気道、パルクール、スケートボード •音楽系 クラシック •料理系 パティシエ 既存ポケモン進化妄想 進化前の議論もここで。 ゴルーグとかもう一段ありそう…。 ロボ系だから何付けても様になりそうだし、 ああ見えて合計種族値483しかないし… ↑ガチグマ来たし、更なる第2段階進化もあるかも。 クレッフィとかも…あり得なくはないかな? だって何かありそうじゃん。 ミルタンクやケンタロスが来て欲しい。 ミルタンクにはしんかのきせきを使わせたいから。 グラエナかわいそうすぎるし進化すべき ということで考えた グラエナ進化はグラエナのページでやってくれ というわけで移転 リージョンフォーム妄想 新地方での姿はここで。 第二世代ポケモンのリージョンフォームがそろそろ……。 また新しいニャースは出るかもしれない。 ↑ニャースもいいけど、他の猫もリージョンフォーム来てほしいな 個人的にはニューラかエネコ辺り ↑ヒスイニューラ来たな •第一世代 シェルダー系統(水/氷→鋼)、スリープ系統(超→悪)、サイホーン系統(地/岩→地/電) コダック系統 ※LEGENDS アルセウスでヒスイウインディ、マルマインが登場/スカーレット・バイオレットでパルデアケンタロスが登場 •第二世代 オタチ系統(無→悪/無)、ヤミカラス系統(悪/飛→悪/妖)、ムウマ系統(霊→霊/妖)、マグマッグ系統(炎→氷) ※LEGENDS アルセウスでヒスイバクフーン、ニューラ、ハリーセンが登場/スカーレット・バイオレットでパルデアウパーが登場 •第三世代 ナマケロ系統(無→闘)、エネコ系統(無→妖)、コータス(炎→電)、パールル系統(水→岩) •第四世代(何気にまだ出ていない) ブイゼル系統(水→水/闘)、ドーミラー系統(鋼/超→地/超)、ヒポポタス系統(地→水)、マスキッパ(草→草/毒) •第五世代 ナゲキ/ダゲキ(闘→超)、バニプッチ系統(氷→岩)、クマシュン系統(氷→氷/霊)、ヒトモシ系統(霊/炎→妖/炎)、アイアント(虫/鋼→虫/飛) ※LEGENDS アルセウスでヒスイダイケンキ、ドレディア、バスラオ(白筋)、ゾロアーク、ウォーグルが登場 •第六世代 恐らくいない? ※LEGENDS アルセウスでヒスイヌメイル、ヌメルゴン、クレベースが登場 •第七世代 同上 ※LEGENDS アルセウスでヒスイジュナイパーが登場 •第八世代 同上 SVではこれらとは別に収斂進化(ウミトリオ、リククラゲ)、パラドックスポケモンも登場。こちらは元のポケモンとは別種扱い。 その為か、発売時点ではリージョンフォームはケンタロスとウパーの2種のみに留まった。 議論所 更新が盛んだったため分離 ネガティブな話題かも知れんが避けられないのは確かなのでここに書くが、今回もポケモンの入国制限はあると思われる。 あんまり考えたくないが剣盾にもSVにも二世代連続で出れませんでしたなんてポケモンが出ないことは祈りたい。 ただ剣盾にはいないけどBDSPやアルセウスに出たからいいだろ感覚で入国できないポケモンもいそうな気がしてならない。 具体的はグラの工数かかるアンノーンとか。 ヒスイゾロアークはいるがヒスイの新ポケモン新リージョン全員は入国できないことも普通にあり得ると思う。 せめて発売時にいなくてもDLCで入国とかしてもらえればいいのだが…。 ↑PV見る限り内定は剣盾に出てなかったポケモンが多めだから二世代連続リストラはまあ心配しなくて良いんじゃない?いなかったとしてもDLCは多分あるからそっちに賭けましょ… ↑それに加えて、二世代連続リストラだとポケモンバンクのサービス終了後は(HOME内交換とポケモンGOからの転送を除き)入手方法が無くなってしまう為、流石にそれは避けられるかと。BDSPやアルセウスにのみ出現するポケモンは微妙な所だが… SV発売。現時点で剣盾とSVで連続でゲームにいないポケモンは以下の通り 初代 スピアー・ラッタ・ピジョット・オニドリル・アーボック・パラセクト・ウツボット・ゴローニャ・ドードリオ・ジュゴン 金銀 メガニウム・オーダイル・オオタチ・レディアン・アリアドス・アンノーン・グランブル・マグカルゴ・ドーブル RS グラエナ・アゲハント・ドクケイル・オオスバメ・エネコロロ・プラスル・マイナン・バルビート・イルミーゼ・パッチール・ポワルン・カクレオン・チリーン・ハンテール・サクラビス・デオキシス DP ドダイトス・ゴウカザル・エンペルト・ビーダル・ラムパルド・トリデプス・ミノマダム・ガーメイル・エテボース・ブニャット・ペラップ・マスキッパ・メガヤンマ・グライオン・ダイノーズ・フィオネ・マナフィ・ダークライ・シェイミ BW ジャローダ・エンブオー・ミルホッグ・ヤナッキー・バオッキー・ヒヤッキー・ゼブライカ・ハハコモリ・スワンナ XY トリミアン SM アローララッタ・アローラゴローニャ・ドデカバシ・メテノ 上記の内、SVのDLC第1弾でチリーン、エテボ ース、メガヤンマ、グライオン、第2弾でドードリオ、ジュゴン、ゼブライカ、ドデカバシが登場予定。
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ポケモンGO ファイヤーのステータス 図鑑No 146 名前 ファイヤー タイプ ほのお/ひこう 最大CP 3240 最大HP 154 進化 しない
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技強化妄想/攻撃技強化妄想3 ここはた~わ行の攻撃技です。 救済策/技強化妄想/攻撃技1・救済策/技強化妄想/攻撃技2 技強化妄想/攻撃技強化妄想3 たたきつける ダブルアタック ダメおし チャームボイス てかげん テクノバスター ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドリルくちばし にどげり ねこにこばん ばかぢから はねる フライングプレス プレゼント ボーンラッシュ ほしがる ほのおのムチ ボルテッカー マルチアタック ミストボール・ラスターパージ ミラーコート メガトンパンチ りんしょう ワイルドボルト 議論所 たたきつける 威力80・命中75・PP20の通常攻撃 威力に対する命中率の低さが激しい。 おんがえし廃止を加味しても、選択肢になる程度の強みがほしいか 「威力80・命中100」「威力100・命中90」という案を置いておく ↑見覚えがあると思ったら、前者はかいりきだな ↑むしろ威力100にして、わりかし序盤に覚えて強いけど命中不安すぎるっていうストーリー用の技ポジションとして確立してくれた方が救われそう。 ダブルアタック ノーマルタイプ・威力35・命中90の2回攻撃技 ちなみに名前や効果がよく似たダブルチョップは威力40 連続攻撃とは言え、命中不安にするほどの技か? テクニシャン持ちが覚えることを考慮しても威力40命中100あるいは威力45命中95まで強くしても良いと思う。 (ネズミざんやらブラッドムーンやらトンでも技が増えた昨今ならたいした強化じゃない) おそらくこの技をもっとも使いこなしているエテボースですらA100程度だし 技マシンにしておんがえしの後釜の座に据えるにも悪くない。 ダメおし 威力60・命中100・PP10で、そのターンに相手が攻撃を受けていたら威力2倍 条件が厳しい、ダブルバトル向けの技。これでも威力+10と強化されたほう 威力倍になる条件の変更を期待する声が多く、 しおみず同様「相手のHPが半分以下のとき二倍」という案も さらに現行効果と組み合わせ、「条件を満たして+60、HP半分で+60、最大180になる」案も チャームボイス 必中技で威力40・PP15の音の技 必中技の中では、身代わり貫通が特徴 なんかしらんがSVで技マシンが増えたので覚えるポケモンがやたら増えた てかげん 威力・命中・効果、何もかも「みねうち」と一緒。今のところセレビィ専用技。 ↑その後色ダンバルとかに配られたけど。配布限定技といった方が語弊が無いか。 別に使えないという訳ではないのだが、なんというか、カッガリ系? ネタポケの方では「タイプ変更」「特殊化」などが囁かれている。 個人的には、いっそ「次に使う技にみねうち効果を付加する」という補助技にしてしまいたい そこまでしてとどめばりだのを使いたいかと言われると、そこまでだが テクノバスター →ゲノセクトへ ドラゴンクロー 威力80・命中100・PP15の接触技 隠れ不遇技。単純に威力が低いから逆鱗やスケショ(特にスケショが強すぎる)を採用したいし、ドラゴンの専用技も多い(ドラゴンアロー、きょけんとつげき、ドラゴンハンマーなど)ので、採用されない。 少なくとも急所率UPはほしい。威力も変えたいが、それをドラゴンハンマーが許す訳ない。 他の追加効果...相手の特性に影響されない。つまり型破り。 ソルルナネクロと比べ威力が低いから許される...はず ドラゴンダイブ 威力100・命中75・PP10の接触技 2割怯み。ドラゴンクロー以上に使われない技。威力と追加効果は強いがいかんせん命中が低すぎる。 威力は下げてもいいから少なくとも命中は90以上欲しい。 予想はドラゴン版じゃれつく。怯みはそのままでこれぐらいが望ましいのでは? ドリルくちばし 威力80・命中100・PP20の通常技 この威力なら、急所ランク+1はほしいか? ↑技的に効果は防御ランク無視or壁破壊の方が似合いそう にどげり 威力30・命中100・PP30の二回攻撃技 どうも、格闘タイプの初期技として設定されている節がある 相場でいえば、威力40はあってもいいはずだが ねこにこばん 威力40・命中100・PP20で、戦闘後に[攻撃回数×レベル×5]円のお金を拾う 集金効率を上げつつ技としての魅力を考えるなら、 威力を25にする代わり「2~5回攻撃」とするのが良いと思う 当然、当たった回数分お金を拾うものとして ばかぢから 威力 命中率 反動 ばかぢから 120 100 AB1段階ダウン インファイト 120 100 BD1段階ダウン 腐っても威力と命中はあるので、使われないこともない技。 しかしそれは「インファイトを覚えられないポケモン」に限った話。 選べるなら連発しても威力が落ちないインファイトの方が選ばれる。 そして第9世代ではついに技マシン枠から追放され、あまのじゃくラランテスも習得できなくなってしまった。 救済案 1.ふたたび技マシン化 2.30%の確率で相手を怯ませる追加効果の追加 はねる なにも起こらない技 救済……とあるが、「しかし何も起こらない」という何物にも代え難いアイデンティティは 失いたくない。そこで、現在は実は起こっていることまで「起こらなく」してみるのはどうか。 ↑Z技化することでAが3段階上がるようになったぞ! ただしはねる自体に効果なし。上の通りになったな。 PP消費の概念をなくす。ヒメリサイクルなしでも半永久的に粘って相手の自滅を待てる。…そんな技スペースがあるかは別にして。お互いがはねる持ちで決着付かない?まっさかー。 技限定の概念をなくす。たとえ拘っていようと金縛りや挑発を食らおうと、はねるだけはいつでも使える。挑発→不意打ちコンボやいちゃもん守るコンボをはねるの連続で打開できる。…そんな技スペースがあるかは別にして。 ターン処理の概念をなくす。はねたターンについては、毒も火傷も砂も霰も、渦潮も巻き付くも呪いも滅びカウントも、ターン終了時処理全てが停止する。お互い控えが残っていないトリプルバトルで、滅びの歌を歌ってから自分側だけ一度はねておくことで生き延びる、みたいなことが可能。…そんな技スペースがあるのかは別にして。 ↑乙。1番インパクトがあるのは(3)か。 しかし、尻尾を振っても鳴き声を出しても睨んでも光っても香り放っても何かしら起こるのに はねても何も起きないんだよな。不思議だ。 ポケダンでは1マス動く(相手にぶつかるとお互い5ダメージ)で何も起こらないわけじゃない。 スーパーポケモンスクランブルでは相手にはダメージを与えられない威力ゼロの攻撃技(攻撃中に当たるとやはり技は止まる)として処理される。 ……というわけで全く何も起こっていないわけではない。 だが、飛び跳ねれば相手にダメージを与えられるポケモンの世界。謎が多い。 ↑とりあえずはねる高さが違うが……、やはり何かは起きてほしいと思ってしまう。 威力0の接触・攻撃技になったら何かメリットはあるだろうか? ↑接触技を当ててもダメージがない状況は、 頑丈状態のヌケニンに攻撃 → 頑丈で攻撃をこらえた、とアナウンス HP1で堪えたポケモンに攻撃 → 攻撃をこらえた、とアナウンス HP1のポケモンに峰打ち → アナウンスなし などがあるが、 HPが減らなくても急所に当たったと表示されることがあり、怒りの壷が発動する。 王者の印による怯ませ効果はある。命の珠で削られる。 怒り最中のポケモンのボルテージ上昇、砕ける鎧の発動、炎の体などの接触判定は全てある。 たとえば、はねるを「威力0の接触2~5回攻撃 タイプ:悪」にすれば、 いとも簡単に正義の心やびびりを発動できる。…とても悪タイプには見えないけど。 ↑なるほど、「5回当たった! しかし何も起こらない」という訳ですね。(たぶん違う あと「急所に当たった!効果はバツグンだ!しかし何も起こらない」と( ネタ度はあるけれど、ダブルで有用性がある技として使えるなら良いかな。 ピンプクが覚えてくれると、ラッキーパンチで急所に当てれる……かも。 フライングプレス 「格闘・飛行の複合技」という画期的な性質を有している割には残念な技。 なまじ複合化したせいで、格闘と飛行を撃ち分けしたほうが扱いやすいという事態に。 救済案:仕様変更(ANDからORへ) シェルアームズの物理/特殊の自動判断と同様に 「格闘か飛行のうち、より相手にダメージを与えられる方に変更される」という仕様に。 これで、この技ひとつでノ・氷・岩・悪・鋼・草・闘・虫の8タイプに弱点を突ける。 インファやブレバには威力で劣るが、こちらは低リスクで撃てるので劣化とも言い難い。 格闘技と飛行技をこれひとつでまとめて、空いた技スペを活用できる。 ↑いいねぇ。これで無意味に下げられてる命中率に見合った技性能になるな。4倍弱点にできる場合は両採用の特殊効果もよろしく プレゼント 命中90・PP15で、「40%:威力40、30%:威力80、10%:威力120、20%:相手が1/4回復」のランダム デリバード、テツノツツミが覚えるほか、ベイビィ共がタマゴ技で覚える 命中率の壁と20%のハズレ枠を乗り越えてやっと攻撃が通り それでも40%の確率で威力40のシケ弾になる 相手のHP回復の時の威力を0としても、期待値はわずか52 ツツミの採用技でハイドロポンプが評価されているが、威力110・命中80の期待値が88 期待値を上げるためにも10%のところを威力160ぐらいにして かつ必中技にしてやってもいいのではと思う ボーンラッシュ ロックブラストのじめん版。実は第二世代から存在する古参わざ。 じしんというライバルがいるとは言え、ダブルバトルでは十分に通用するスペックはある。 しかし専用技でもないのに習得者は超限定的で、存在感がない。 イカサマダイスの登場で連続技の価値は急上昇しているので、是非とも便乗したいのだが。 ひとまずハカドッグとデスバーンは覚えるようになるべき。 ほしがる 威力60・命中100・PP25で、自分が道具を持っていなければ相手の持つ道具を奪う どろぼうのノーマル版 どろぼうのほうは悪タイプなので、サブウェポンとしての需要がある ノーマルタイプのほしがるは、弱点を突けないため相変わらず評価されない ほのおのムチ 威力80・命中100・PP15で、100%相手の防御ランク-1 案1- 50%の確率で相手を「やけど」状態にする。 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 エンテイより弱いポケモンが覚える準専用技なんだから、これくらいの強さがあってもいいじゃない エンニュートの専用技だが、彼は特攻のほうが高いのであまり使われない ↑そもそもエンニュートの専用技ではない。元はクイタランの専用技で、今やマルヤクデ系統も使える。特にマルヤクデは生粋の物理型なので主力技として採用できる。 あとこれは主観だが、強すぎない威力・手堅い追加効果・限定的な習得層という点が「ザ・埋没ポケモンの救済技」という感じがして好き。 ボルテッカー 威力120・命中100・PP15で反動あり・追加効果で10%相手を麻痺 ピカチュウの耐久力を考えたら使ってられるか!と言われがち いっそ他の電気タイプに配ってあげた方が喜ばれる気もする マルチアタック →シルヴァディへ ミストボール・ラスターパージ SVの後期DLC藍の円盤にて、どちらも威力70→95に大幅強化 特にラスターパージはルミナコリジョンの下位互換から脱出し、むしろPP以外はサイコキネシスの上位互換となった 少なくとも「不遇な技」というくくりからは脱出したと言えよう + 以前の仕様と問題点 威力70・命中100・PP5の技で、50%で相手のとある能力値ランク-1 ミストボールは特攻ランク、ラスターパージは特防ランク なんか、インフレにこっそり取り残されている技 「こころのしずく」のナーフも重なり、ラティ兄弟は泣きながら大空を飛んでいる ちなみに第9世代からルミナコリジョンという特殊エスパー技が登場したのだが 威力80・命中100・PP10の技で、100%で相手の特防ランク-2 ラスターパージの完全上位互換です本当にありがとうございました 威力100の案もあるが、発動確率100%という案もある ↑どっちも採用でいいよ、だってエスパー技だぜ ミラーコート 命中100、PP20のエスパー特殊技 敵から受けた特殊技を倍にして返す はがねタイプに変更かつ必中化とする。使い勝手の悪いメタルパーストはリストラでいい。 特殊技を繰り出してくるあくタイプや小さくなる等を積んでくる害悪プレーに効果的。これで自ら攻撃ができないソーナンスの救済なるか!? メガトンパンチ 命中85、威力80、PP20のパンチ技 特性「てつのこぶし」持ち物「パンチグローブ」対応 例によっておんがえしが廃止されたんで、代用として採用圏内に調整してもいいのでは? りんしょう 強化案:優先度-2の技に変更、このターン他のポケモンが音技(なんでもいい)を出した場合、技の威力が2倍になり優先度に関係なく音技の後に続けて攻撃する。 ダブルバトル用の汎用性に乏しい技。単品採用できる音技に変更した。相方の素早さ次第では強力なコンボになること間違いなし。 ワイルドボルト 威力90・命中100・PP15の反動技 電気ネズミとゼクロムに高威力技を独占されているせいで基本的に電気物理の最高火力はこれ 同威力のアクアテールは反動なしで覚えるポケモンも多い だいたいの物理電気が「仕方なく」覚えていて、反動のケアができずやられていく ↑ボルテッカーを一般配布しないゲーフリさんが悪いと思う SVdlcで威力100汎用物理技「サンダーダイブ」が登場 しかしこちらは電気版とびげりで、外すか無効化されると手痛い反動ダメージがある。 ワイルドボルトが過去の遺物になるのはまだ先のことになると思われる。 議論所 第九世代向けに記事を一新。古い記事は過去ログ化しました。 つるのムチ:威力45・命中100・PP25と初期技として十分なため削除 とどめばり:攻撃ランク+3と強力な効果になった ねこだまし:救済理由が不適 パワージェム:特攻の高い岩ポケモンが覚えるようになり、採用圏内に パラボラチャージ:ハラバリーが使いこなしている ひのこ:初期技なので強化不要だし、かえんぐるまこそ強化しろ フェイント:守るを使われていないときも打てるようになりダブルで必須級になった みずでっぽう:あわが蒸発したので唯一の水初期技となった トリプルキック、ニードルアーム →「剣盾以降削除された技」の記事へ移動
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おすすめポケモン/施設攻略 凡例 マックスレイドバトルおすすめポケモンムゲンダイナ ザシアン ウオノラゴン ニャイキング チェリム サーナイト ポリゴンZ ドレディア バトルタワーおすすめポケモンムゲンダイナ ザシアン 凡例 推奨特性 特性名 推奨性格 性格名 持ち物候補 持ち物名 推奨努力値 Hxxx Axxx Bxxx Cxxx Dxxx Sxxx(「xxx」は割り振る努力値の量) 技候補 技1/技2/技3/技4 入手手段 入手手段 性能 性能 備考 備考 ※推奨努力値のアルファベットは H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ を表す。 ※記号で囲っている文字はそれぞれ 「」:技 〔〕:特性 〈〉:アイテム を表す。 マックスレイドバトルおすすめポケモン バトルタワーと違い参加ポケモンのレベルに上限がないので、努力値を振り切るだけでなく、けいけんちアメを与えるなどしてレベルを100にしてから挑もう。 ムゲンダイナ 推奨特性 プレッシャー 推奨性格 ひかえめ 持ち物候補 こだわりメガネ 推奨努力値 H252 C252 S6 技候補 ダイマックスほう/ヘドロばくだん/かえんほうしゃ 入手手段 シナリオ終盤で強制的に捕獲イベントが発生する。 性能 「ダイマックスほう」はダイマックスポケモン相手に威力が2倍になるため、ドラゴン技が半減以下になる相手を除けばこれ一択でよい。ただしマルチで行う場合は長めの戦闘アニメが強制的に流れてしまい、特性発動の時間も考慮するとバトルにかかる時間が結果的に長くなる。他にマックスレイドバトルに適したポケモンを入手したら、メタモン戦を除き封印しよう。 備考 「ヘドロばくだん」の技レコードはどくタイプのポケモンのマックスレイドバトルで入手可能。「ヘドロウェーブ」も同様で「ヘドロばくだん」より威力がわずかに高いものの、マックスレイドバトルでは 味方にまでダメージを与える ため覚えさせないこと。 ザシアン 推奨特性 ふとうのけん 推奨性格 いじっぱり 持ち物候補 くちたけん 推奨努力値 H252 A252 S6 技候補 アイアンヘッド(きょじゅうざん)/じゃれつく/インファイト/かわらわり 入手手段 入手はソード版限定。クリア後のシナリオで捕獲イベントが発生する。 性能 「きょじゅうざん」はダイマックスポケモン相手に威力が2倍になるため、はがね技が半減以下になる相手を除けばこれ一択でよい。こちらも戦闘アニメが長いため、マルチではムゲンダイナと同様の理由で封印推奨。 備考 〈くちたけん〉を持たせるとフォルムチェンジし、タイプにはがねが追加され、「アイアンヘッド」が「きょじゅうざん」に変化する。「じゃれつく」の技レコードはフェアリータイプのポケモンのマックスレイドバトルで入手可能。「きょじゅうざん」の初期PPは5。「アイアンヘッド」に使用したポイントアップの効果が反映されるので、あらかじめPPを増やしておこう。 ウオノラゴン 推奨特性 がんじょうあご 推奨性格 いじっぱり 持ち物候補 こだわりハチマキ 推奨努力値 H252 A252 S6 または H6 A252 S252 技候補 エラがみ/ドラゴンダイブ 入手手段 ハシノマ原っぱの穴掘り兄弟等から入手できる〈カセキのリュウ〉と〈カセキのサカナ〉を所持した状態で、6番道路にいるウカッツに依頼して復元することで入手できる。 タマゴによる量産はできない ので注意。 性能 準専用技である「エラがみ」の威力はタイプ一致補正の1.5倍だけでなく、先制時に2倍、〔がんじょうあご〕により1.5倍と非常に強力。威力85→382.5まで上昇し、雨天にできれば更に威力1.5倍の573.75となる。ダイマックスポケモン特攻技と違い戦闘アニメも短いので、短時間でバトルを終わらせることができる。「エラがみ」をダイマックス技にした場合、先制時の威力上昇が無くなり〔がんじょうあご〕の対象外になるので、基本的にダイマックスはしないこと。ただしキョダイマックスカビゴンなど一部の難敵にシングルで挑む場合、「ダイドラグーン」で相手の攻撃力を下げてから攻めるのも有効。 備考 穴掘り兄弟に依頼して化石を入手する場合、対象の化石はシールド版の方が出やすい。特性が〔ちょすい〕の場合もあるので、〈とくせいカプセル〉を使いたくない場合はオートセーブを切ったうえで復元前にレポートを書いておこう。 ニャイキング 推奨特性 はがねのせいしん 推奨性格 いじっぱり 持ち物候補 こだわりハチマキ 推奨努力値 H252 A252 S6 技候補 アイアンヘッド 入手手段 〔はがねのせいしん〕は隠れ特性なので、隠れ特性持ちのニャイキングのマックスレイドバトルで入手する必要がある。 性能 〔はがねのせいしん〕は自分と味方のはがねタイプの攻撃技の威力を1.5倍にする効果がある。単体ではザシアンに及ばないが、この特性を持つポケモンが複数集まると効果が重複し、最大で約5倍にまで上昇する。そのため協力者と事前に打ち合わせたうえでのレイド周回に向いている。一応他のプレイヤーが出したザシアンやザマゼンタの専用技の火力増強にもなる。とくぼうが低めなので、キョダイマックスマホイップ等に弱点を突かれると危険。 備考 チェリム 推奨特性 フラワーギフト 推奨性格 いじっぱり 持ち物候補 こだわりハチマキ、いのちのたま 推奨努力値 H252 A252 S6 または H6 A252 S252 技候補 にほんばれ/ソーラーブレード 入手手段 進化前のチェリンボは3番道路などに生えているみのなる木を揺らし続けると出現することがある。チェリンボ→チェリムはLv25で進化。 性能 専用特性〔フラワーギフト〕により、天候が晴れの時は味方の攻撃と特防が1.5倍になる。この効果は〔はがねのせいしん〕と同様に重複する。事前に晴らす手間が必要だが、晴れている間はチャージなしソーラーブレード連発で大ダメージを与えられる。ただしこちらもニャイキングと同様に協力者との打ち合わせがほぼ必須。 備考 「ソーラーブレード」の技マシンはシュートシティのスタジアム前にあるポケモンセンターで購入可能(50,000円)。 サーナイト 推奨特性 トレース 推奨性格 ひかえめ 持ち物候補 こだわりメガネ 推奨努力値 H252 C252 S6 技候補 サイコキネシス/ムーンフォース/マジカルフレイム/10まんボルトorマジカルリーフ 入手手段 ワイルドエリアの内、エンジンシティ以南で霧の時に進化前のラルトスが出現しやすい。ラルトスがLv20でキルリアに、キルリアがLv30でサーナイトに進化する。 性能 剣盾唯一の〔トレース〕持ち。相手の特性をコピーすることで、目当ての特性か否かを確認してから捕獲作業に移れるので便利。ムゲンダイナ程ではないにしろ特攻が高いので火力も十分。物理防御がやや低いのがネック。 備考 〔トレース〕によってコピーした特性はYボタンの状況確認から見ることができる。もし〔トレース〕の発動を見逃した場合はこちらから確認しておこう。〔なまけ〕や〔ぶきよう〕などデメリットのある特性を持つポケモンもいるので注意。 ポリゴンZ 推奨特性 てきおうりょく 推奨性格 ひかえめ 持ち物候補 こだわりメガネ 推奨努力値 H252 C252 S6 技候補 さわぐ/シャドーボール/10まんボルト 入手手段 ヨロイじまのマスターどうじょうにて、3回目のマスタードに勝った後、道場内にいるハイドに話しかけるとポリゴンを貰える。アップグレードを持たせて通信交換してポリゴン2に進化させ、あやしいパッチを持たせて通信交換して進化させる。 性能 「さわぐ」は3ターンの間攻撃し続け、ターン終了後の次コマンド入力画面が現れず自動で次ターンへ移行する。つまり一度コマンド入力すれば3ターン目終了までは一切ボタン押しの手間がかからず、★4までなら放置しておくだけでバトルを終わらせられる。〔てきおうりょく〕により「さわぐ」使いとしては全ポケ最高の火力指数を叩き出せる。ノーマル技のため弱点を突けないが超火力ゆえに弱点を突いていると大差無いダメージを叩き出せる。 備考 通信進化必須で入手困難。いわ/ゴースト/はがねタイプは相手にしないこと推奨 ドレディア 推奨特性 マイペース 推奨性格 ひかえめ 持ち物候補 こだわりメガネ 推奨努力値 H252 C252 S6 技候補 はなびらのまい/かふんだんご 入手手段 ヨロイじまのハニカーム島などに生息(天気 晴れor日照り) 性能 「はなびらのまい」は2or3ターンの間攻撃し続け終了後、自身がこんらん状態になってしまうが〔マイペース〕によりデメリットを打ち消せる。「リーフストーム」と比較すると命中安定かつ火力維持できるので、草弱点相手に絶大な効果を発揮できる。 備考 「はなびらのまい」の仕様上、3ターンではなく2ターンで終わることもあるので「さわぐ」より早く自動攻撃が終了する可能性があるのがネック。 バトルタワーおすすめポケモン これまでと違い伝説ポケモンも出せるようになった。 ムゲンダイナ 推奨特性 プレッシャー 推奨性格 ひかえめ 持ち物候補 こだわりメガネ 推奨努力値 H6 C252 S252 技候補 ダイマックスほう/ヘドロばくだん/かえんほうしゃ 入手手段 シナリオ終盤で強制的に捕獲イベントが発生する。 性能 伝説ポケモンらしく素の能力が高いので、「ダイマックスほう」の特攻効果が無くても十二分に戦える。 備考 ダブルでの相方をザシアンなどのはがねタイプにする場合、「ヘドロウェーブ」を採用してもよいだろう。相手の「じしん」等には注意。 ザシアン 推奨特性 ふとうのけん 推奨性格 いじっぱり 持ち物候補 くちたけん 推奨努力値 H6 A252 S252 技候補 アイアンヘッド(きょじゅうざん)/じゃれつく/インファイト/かみくだく 入手手段 入手はソード版限定。クリア後のシナリオで捕獲イベントが発生する。 性能 伝説ポケモンらしく素の能力が高いので、「きょじゅうざん」の特攻効果が無くても十二分に戦える。特性のおかげでこうげきが1段階上がるため、こだわりハチマキを持てなくても持っている時と同等の火力を出せる。 備考
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登録日:2010/04/22(木) 02 30 48 更新日:2024/06/26 Wed 15 03 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おつきみやま かわいい しんかのきせき つきのいし てんねん なつき進化 ゆびをふる ガンダム ギエピー ストイコビッチ ダブルバトル向き デンボク ノーマル ピィ ピクシー ピッピ フェアリー フレンドガード ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マジックガード メロメロボディ リーリエ ルザミーネ 優秀な特性 初代 妖精 月 満月 第一世代 萌えポケ 赤緑 都市伝説 妖精の 仲間で めったに 人前に 出てこない。 気配を 感じて すぐに 逃げてしまうようだ。 ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.36 分類 ようせいポケモン 英語名 Clefable 高さ 1.3m 重さ 40.0kg タマゴグループ ようせい 性別比率 ♂25♀75 タイプ ノーマル→フェアリー(XY以降) とくせい メロメロボディ(接触攻撃を受けた際、30%の確率で相手をメロメロにする。フィールドで先頭にすると異性のポケモンが出現しやすくなる) /マジックガード(相手の攻撃以外ではダメージを受けない) かくれとくせい てんねん(ダメージを与えたり受けたりする時に相手の能力変化を無視する) 種族値 HP 95 攻撃 70 防御 73 特攻 85→95(XY以降) 特防 85→90(金銀以降) 素早さ 60 合計 483 努力値 HP+3 ■概要 ピィをなつかせた状態でレベルアップさせることでピッピに、ピッピに「つきのいし」を使うことでピクシーに進化する。 1km先で落ちた針の音を聞くことができるほど耳がいいという。 インド象倒したりするのと比べるとなんだが、やっぱ地味にすげぇ。 だがあまり人前に現れないらしい。 普段は静かな山奥で暮らし、満月の夜には人のいない湖で遊ぶといわれる。 某機動戦士に出て来るモビルスーツではない。 ■ゲームでのピクシー 進化前のピッピはおつきみやまで出現する。出現率は低いが、数多くの技を覚えてくれるため、頑張ってゲットして旅のお供にした人も多いだろう。 道中のトレーナーが使用するポケモンとしては、ピッピ自体はガールスカウト等がよく使うが、ピクシーはどの作品でも殆ど使われない。 XYにてライバルが最終戦でようやく使用する。 またPokémon LEGENDS アルセウスではデンボクというナイスミドルなおじさんが使用。 彼の性格や他の手持ちポケモンとは明らかに雰囲気が違う事から、本来は彼の手持ちではなかったと推測される…が、作中で語られることは無い。 色違いは耳の先端が緑色になる。 ■対戦でのピクシー 初代ではノーマルタイプの中でも高めの耐久力と豊富な攻撃技により意外な強さを発揮。 同じ耐久アタッカーのカビゴンやプクリンと比べて両刀型に向くのが個性。 ニンテンドウカップ99では主流ポケモンの1匹として活躍した。 金銀では「アンコール」による縛り戦術や「はらだいこ」による爆発力を獲得。 RSEではやや地味な存在だったが、DPtでは専用の強力な新特性「マジックガード」が追加。 これは、攻撃以外のダメージの殆どを無効化にするというもの。 毒ややけどといった状態異常でも、霰や砂嵐の天候でも昆布でも効かない。 またまひ状態でもちゃんと行動できる(素早さダウンはそのまま)効果もある。 このように非常に汎用性が高く、どんなパーティにも順応できる。 「はらだいこ」のダメージも無効化できたらすごいことになっていただろうが、さすがにそんなことはなかった。 ただ特性に頼ってる部分が大きいので、それを封じられたり「スキルスワップ」や「トレース」されると痛い。 BWで、新たなマジックガード持ちのランクルスが登場。 タイプ・役割が違う為、ピクシーの立場への影響は特になかった。 また、隠れ特性で「てんねん」を会得するも、「マジックガード」に比べるとやはり微妙。 ……と思いきや、相手の積み技を読んで出し、「ちいさくなる」などの起点にする型が普及してきている。 特に「じゃくてんほけん」「りゅうのまい」搭載カイリューを安定して狩れるのは大きい。 しかしそうすると「どくどく」が辛くなり、マジックガードが恋しくなるのが人情というものである。 第六世代ではタイプがフェアリーに変更され、種族名・分類名・タイプ名の全てが「妖精」を意味するようになった。 初代ノーマルらしく技は異常に豊富だが、種族値はそこまで高いわけではないので、現在の所ちいさくなるを絡めた戦法が一番有効。 特性は「ちいさくなる」の天敵である「どくどく」を無力化できる「マジックガード」と、 強力な積みアタッカーを逆に起点にできる「てんねん」。どちらも一長一短で悩みどころ。 「メロメロボディ」は耐久力の高いピクシーと一見嚙み合ってるように見えるが、 発動が相手依存である上に「ちいさくなる」との相性が良くないため、他2つと比べると微妙かも。 第八世代ではダイマックスわざによる能力バフに特性「てんねん」が刺さることから耐久型として需要が増し、ダウンロードコンテンツ解禁前にはシングルバトルで使用率ベスト30を記録したりもした。この世代で受けループを組むならまず間違いなく候補に挙がる1匹と言える。 ・耐久型 状態異常等によるスリップダメージを受けない為、対耐久型の役割破壊を受けにくい。ただし「ベノムショック」持ちは勘弁。 「コスモパワー」or「めいそう」で積み、回復はたべのこし、もしくは「あさのひざし」or「タマゴうみ」で。ただしタマゴうみはGBA版の教え技なので注意。 同じくGBA産なら、「ちきゅうなげ」も使える。 ただし素の耐久力は平均よりやや高い程度で強力な攻撃は受けきれない可能性もあるので上手く積み技等で補いたい。 ・攻撃型 タイプ一致技は必中の「チャームボイス」か「ムーンフォース」のみ。 物理型の場合は一致技なしでの戦術を強いられる。 他には物理なら「すてみタックル」「おんがえし」「からげんき」「ギガインパクト」 不一致になったが「どくどくだま」を持たせて「からげんき」を使うのもあり。 特性で毒のダメージは無くなるうえ状態異常にも強くなる。 特殊なら「かえんほうしゃ」「10まんボルト」「れいとうビーム」「サイコキネシス」「シャドーボール」「くさむすび」 物理なら3色パンチに「かわらわり」と元ノーマルらしく豊富で優秀なものが多いが、いかんせん素の火力は低めなので、持ち物等で補強したい。 オススメは特性でデメリットを打ち消せる「いのちのたま」。 ・補助等 まずマジックガードと相性が良いのは「トリック」。 「どくどくだま」等を持たせてもこちらはダメージを受けず、予め状態異常になるのを防いだ上で押し付けることができ、からげんきも使える。 「かえんだま」の場合は根性以外の物理封じができるが、逆にこちらも物理でないことが読まれるのに注意。 XYからは特殊型が増えたため特殊型を読まれると開き直って素直にかえんだまを持たせるのも手。 他には、「アンコール」「でんじは」「うたう」「てんしのキッス」「いやしのねがい」「リフレクター」「ひかりのかべ」等がある。 ■進化前 ピッピ 満月の夜 ピッピが 集まって ダンスを 踊る様子を 見ると 幸せに なれると 言われている。 全国図鑑No.35 分類 ようせいポケモン 英語名 Clefairy 高さ 0.6m 重さ 9.9kg タイプ ノーマル→フェアリー(XY以降) とくせい メロメロボディ(接触攻撃を受けた際、30%の確率で相手をメロメロにする。フィールドで先頭にすると異性のポケモンが出現しやすくなる) /マジックガード(相手の攻撃以外ではダメージを受けない) かくれとくせい フレンドガード(ダブルバトル・トリプルバトルの時、自分以外の味方が受けるダメージを25%減らす) 種族値 HP 70 攻撃 45 防御 48 特攻 60 特防 60→65(金銀以降) 素早さ 35 合計 258 努力値 HP+2 静かな山奥で生活しており、満月の夜には仲間達と一緒に踊りだし、辺りが強力な磁場に包まれる。 遊び疲れると仲間達と寄り添って眠る。 愛らしい容姿と仕草から多くのファンが存在するマスコット的存在で、その姿を模したピッピ人形が人間のみならずポケモン達をも惹きつけるほど。 …というのが原作の設定だが、現実世界では可愛い系としてはイマイチ受けず、それよりも某漫画のギエピーの影響でネタポケのイメージが強くなった。 一応リーリエ関連でプッシュされていたり、公式も「可愛いマスコット」路線を完全に放棄したわけではないようだ。 トゲピーと共に「ゆびをふる」の代表的な使い手としても知られており、アニメや『スマブラ』でもそのように扱われている。 「しんかのきせき」を持たせても「オボンのみ」持ちピクシーより耐久力は劣るが、隠れ特性「フレンドガード」により、ダブルで活躍できる。 なお、特性「フレンドガード」で「てだすけ」「いやしのはどう」等を使えるポケモンとしてはプリンも存在する。 ピッピに使えず、プリンに使える技としては「ほろびのうた」「サイドチェンジ」「いたみわけ」「かなしばり」「よこどり」「ゆうわく」等。 一方ピッピは上記以外でプリンが使える変化技をほぼ習得でき、さらに「アンコール」「このゆびとまれ」「おさきにどうぞ」等も使える。 色違いは耳の先端が黄緑色になる。 ■ポケモンユナイトでのピクシー 2022年10月13日にプレイアブル参戦。実はベータテスト版でもプレイアブルキャラとして登場しており、長らく実装がかなわなかったが、晴れて正式に実装された形となった。 回復方面に特化されたサポート型のポケモンで、範囲内の味方ポケモン全員に継続回復を与える「つきのひかり」や相手ポケモンにダメージを与えた後に近くにいる味方ポケモン1体を回復させる「ドレインキッス」など、回復尽くしであることがわかる。 回復のみならず、範囲内の相手ポケモンのムーブ技を禁止させる「じゅうりょく」や自身を標的にさせ強制的に相手に通常攻撃を行わせる「このゆびとまれ」といったテクニカルな技も完備。 耐久面はワタシラガ、フーパ、ヤミラミあたりと横並びの標準クラス。つきのひかりなら自身の体力も回復させられるため、数値以上の場持ちはそこそこ期待できるもののディフェンス型ほど硬いわけではないため不用意に前線に出るのは厳禁。火力面にも期待できないため、サポート要員と割り切って運用するのが良いだろう。 ユナイト技は範囲内の味方ポケモンを減った体力に応じて回復させ、とある複数の技をランダムで1つ出せる「ゆびにねがいを」。出せる技は以下の通り。 はねる(低確率、何も起こらないが、消費ゲージは非常に少ない) だいばくはつ(低確率、自身もダメージを受けるが、範囲内の相手ポケモンに大ダメージ) ハイドロポンプ(前方の相手ポケモンにダメージを与え突き飛ばす) はかいこうせん(前方の相手ポケモンに光線を発射) そらをとぶ(一度上空に飛び上がり、再度入力で急降下攻撃) とうせんぼう(自身が壁となり、ぶつかった相手ポケモンを突き飛ばす) インファイト(前方の相手ポケモンに無数のパンチをお見舞い) 総じて味方の支援ができ、ユナイト技で様々なことができる使っていて楽しいポケモンといえるだろう。 ■都市伝説 ゲンガーはピクシーにゴーストが取り憑いた姿という都市伝説がある。 理由としては、 見た目が似ている ゴーストまでは体重が無いに等しかったのにゲンガーから体重が増える 身長がピクシーに近く、体重はゴーストとピクシーのそれを足したもの 等がある。 追記・修正はカラカラのお母さんにピッピ人形を投げずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GBA版で、タマゴうみを♂に教えさせればネタポケに変身! -- 名無しさん (2013-07-31 23 27 06) とうとうタイプがノーマルじゃなくなった -- 名無しさん (2013-10-17 07 44 24) 初代では一度だけ旅パに入れてた。冷ビとか覚えて便利だったわ -- 名無しさん (2013-10-17 10 33 13) XYのグラ、デカ過ぎて異様な存在感がある -- 名無しさん (2013-11-12 21 42 40) 珠すてみとかからげんきあたりをタイプ一致で打てなくなったのは地味にやっかい -- 名無しさん (2013-11-29 20 03 17) 全く別ポケになったから書き直し必要だな -- 名無しさん (2013-11-29 20 26 31) ガルーラの影響で天然小さくなるピクシーとか登場して必ずしもマジックガード優位って訳じゃ無くなったしね。 -- 名無しさん (2014-03-12 23 54 20) ノーマルがフェアリーに変更したがグランブルの方が恩恵が強かった -- 名無しさん (2016-04-25 18 21 45) 「麻痺でもちゃんと行動できる効果もある」だとぉ!?調べたら第四世代だけの話じゃねえかダマサレタワー。・・・・・修正願います(泣) -- 名無しさん (2016-10-12 21 42 30) サンムーンでは某キャラの2戦目のピクシーに大苦戦した報告相次ぐ。 -- 名無しさん (2017-01-04 18 00 04) ほとんどのポケモンが持っても腐らない性能のマジックガードと釣り合いが取れるレベルの性能の天然。というか明らかに所持者に恵まれている -- 名無しさん (2017-01-18 01 58 24) "ヘビーボンバー"が"ちいさくなる"状態で必中化したらしいが、ごく一部程度で今まで通りで問題なさそうかな。 さすがにテッカグヤからは逃げるしかないけど。 -- 名無しさん (2017-01-21 01 35 46) たのしい おはなし♪ あははははーっ! -- 名無しさん (2022-03-11 18 06 38) 「ゲンガーはピクシーが取り憑いた姿」ではなく、「ゲンガーはピクシーにゴーストが取り憑いた姿」では? -- 名無しさん (2023-02-10 13 44 04) ユナイトのサポートキャラで一番使ってて楽しい。後見た目が可愛い -- 名無しさん (2023-07-02 08 28 22) ギエピーは一回だけピクシーになりめっちゃ強くなったが月の石の使いすぎでじいさんになってたな -- 名無しさん (2024-01-22 20 29 55) 世代によって戦術が結構変わってくるポケモンだよね -- 名無しさん (2024-06-26 15 03 09) 名前 コメント
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『すてみ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 反動ダメージを受ける技、攻撃を外すとダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 該当技「とっしん、じごくぐるま、とびげり、とびひざげり 、すてみタックル、ボルテッカー ウッドハンマー、ブレイブバード、フレアドライブ、もろはのずつき、アフロブレイク、ワイルドボルト」 ちなみに「わるあがき」の威力は上がらない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 サワムラー「じゅうなん、かるわざ(夢)」 バスラオ「てきおうりょく、いしあたま、かたやぶり(夢)」 バッフロン「そうしょく、ぼうおん(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ サイホーン「ひらいしん、いしあたま」 サイドン「ひらいしん、いしあたま」 ムクバード「いかく」 ムクホーク「いかく」 ドサイドン「ひらいしん、ハードロック」 エンブオー「もうか」 コジョフー「せいしんりょく、さいせいりょく」 コジョンド:せいしんりょく、さいせいりょく」 備考 バトルでの性能 第4世代までは、とびひざげりの威力はこの特性の効果を受けても実質120で、インファイトと同威力で命中率の高い技があるので採用されにくかった。 しかし第5世代からは、とびひざげりの威力がこの特性の効果により実質156になるため、サワムラーに採用する余地はあるが反動の危険はあるので注意。
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管理人はポケモン大好きだからポケモンの通信はいつでも(平日以外)受け付けるお! フレンドコードは通信の時に教えるから遠慮しないでゲー部屋に来い! そのとき「螺旋とポケモンしに来た」と言わないとゲー部屋の凄い人全員に殺されるので注意! そして 俺に勝ったら1ポイントその人に付ける! 1ポイント→厳選余りってやつ?とりあえず個体値がVやVに近いポケモン 5ポイント→色違い 10ポイント→色伝説 色準伝説 色幻 ポイントがたまったらポケモン交換するってことにするわ ただ↑のポイントのポケモンは第五世代にしかいないから 第四世代とバトルしたらとくにあげるもんねーからホントに何かあげることにするわw あと ゲー部屋でポケモン批判したらぶっ殺すよ^^
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カイロス No.000 タイプ:むし 特 性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) かたやぶり(ふゆう、がんじょうなどの防御系特性を無視 隠れ特性:じしんかじょう 効果: 相手を倒すと攻撃が1段階上がる 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/XD/パール/プラチナ/HG/SSブラック/ホワイト 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 125 100 55 70 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) かくとう/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヘラクロスの存在を考えると色々と厳しい。 確実に繰り出せるポケモンは多くないため、物理エースとしての運用になる。 ヘラクロスとの差別化できる点は、高めの防御と型破り。 ギロチンは居座って連続で使うのが難しいため、ほとんどダメージを期待できず、採用しがたい。 カイロス物理エース型 がんばってるクワガタ型 覚える技 レベルアップ タマゴ技 遺伝 物理エース型 特性:かたやぶり 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちの珠 確定技:シザークロス/インファイト/地震 選択技:ストーンエッジ/剣の舞 特性のおかげで、リフレク使いロトムやドータクンで止まらないのが 最大の強み。 上手いことピンポイント読みができれば地面格闘に繰り出せる。 だがやはり総合的には繰り出し性能に優れないため、ハチマキを使いこなすのは難しいでしょう(⌒,_ゝ⌒) がんばってるクワガタ型 特性:かたやぶり 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ100or252 残りHP 持ち物:ラムのみ 確定技:シザークロス/ハサミギロチン 選択技:でんこうせっかorフェイント/地震/ストーンエッジ ハサミギロチンをいれることでサンダーなどの苦手なポケモンも強引に突破できる。 いじっぱりで素早さに100振れば最速カイリキーを抜いてノーガードギロチンができるかも・・・ それにマンダの逆鱗を耐えれたりするぐらい物理耐久は高いのでHPにはできれば振っておきたい。 ↑バトレボでまさにこの調整でシザクロ石化地震ギロチンで使ってたけど、かたやぶりがかなり使いやすくて、無理な相手には下手に殴るよりギロチンで賭けに行った方がいい。 エッジが欲しい時もあるけどそこはHP削るかギロチンぶっぱか交代かの選択でも十分。ヘラとはLv.1頑丈を突破できることだけでも大きな違いかも。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 7 4 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 13 8 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 19 13 かたくなる - - ノーマル 変化 30 25 18 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 21 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 - 25 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 - 30 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 35 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 49 38 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 42 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 37 47 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 - 52 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 × ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 × × ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 × × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × × ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で---歩) 性別 ♂:♀=1:1
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028,サンドパン 106,サワムラー 135,サンダース 145,サンダー 222,サニーゴ 282,サーナイト 319,サメハダー 335,ザングース 368,サクラビス 635,サザンドラ