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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-050 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アイヴィーバインド 属性 緑 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-[フィールドに出たユニットのコスト×1500]する。 CIPに反応してコスト参照の基本BP減少を行うインターセプト。 除去できずとも大幅な弱体化によって牽制をかけられる。 その性質上、大型ユニットは全般的に効果的であり、 低BPのシステムユニットに対しても強烈なメタになる。 後者の例としては宝石獣カーバンくん・聖少女ブリギッドなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 彼女が操る蔦に絡みつかれた者は全ての精気を吸い取られ、やがて枯れてしまうだろう。 インターセプトボイス 私から逃げられると思うな!
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-126 種類 進化カード レアリティ SR 名称 遊魔戦姫プルソン 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■GO!GO!アルカナパレード♪このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+[あなたのトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。 ■夢の国からサプライズ♪あなたのターン終了時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 サポートに特化した紫属性進化カード。 CIPにはトリガーゾーンを参照してゲージブースト。 主にゲージ消費後のリカバリーや、▲3が条件のインターセプトに繋げてアドバンテージを稼ぎたい。 ターン終了時にはデッキからインターセプトをランダムでセット。 紫系のデッキはインターセプトの枚数が多く、デッキの圧縮に使いやすい。 属性を問わないため、扱いやすいカウンター系の無色インターセプトをセットすることもできる。 イラスト:mamuru フレーバーテキスト 仰々しいファンファーレと共に宝探しパレードが始まる。それは途方もなくただ永遠と続く。彼女にとっての宝とはなんだろうか。彼女にとっての本当の宝が見つかった時、そこに待っているのは幸福か虚無か。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■GO!GO!アルカナパレード♪ 探せ、探せ、なっ、あ~~~っ!まって~~! 集まれぐんだん♪突げふぎゅっ、まって~~! (二回目以降) こっちに宝が…なっ、あ~~~っ! いけいけ行進、ふぎゅっ、まって~~! ■夢の国からサプライズ♪ むっ、宝の匂い? プルっと、震え上がった? アタック 出発進行… でっぱつ… +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト (Ver.2.3_01) ランダムでカードをセット インターセプトをセット
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-345 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レイニーブレイズ 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 CIP発動の小型バーンを分割して発動できる赤属性インターセプト。 召喚されたユニットは無傷で済むため、 【スピードムーブ】の召喚に合わせてBPラインを下げつつアタックを通す運用に使えるか。 フレーバーテキスト 炎石の流星群は延々と降り続け、大地のすべてを燃やし続ける。破滅の後には、灰が残るのみ。 インターセプトボイス 受けてみなさい! 関連項目 イラスト魔槍のリリム
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-237 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ビブリオフィリア 属性 黄 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットがいる場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのライフを+1する。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの黄。 ライフダメージとライフゲイン同時に行い、ライフ差を双方から作れる。 元々青属性はライフへの直接攻撃を行えるカードが多いが、同インターセプト群の中でも特にシンプルでありつつ条件も緩い。 難点はCP3の捻出と青属性とのデッキ構築だろう。 黄インターセプトながら回復効果を含め低コスト青寄りデッキに適性を持つ。 フレーバーテキスト 何かを愛するということは何かを失うということ。盲目の恋に墜ちた彼女は幸福の表情を浮かべて光を閉ざす。
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Ver. PR カードNo. PR-051 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 鏡の盾 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚ランダムで手札に加える。 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを2枚ランダムで手札に加える。 相手のトリガー/インターセプトに反応して、対応する2枚をサルベージするカード。 コストなしで差し引き+1枚のカードを得られる点で優秀である。 しかし発動条件が相手に依存しており、加えてほとんどの状況で相手ターン中に発動することになり、 サルベージ分の空きを用意しておかなければ手札が溢れて無駄になりかねない。 また捨札に対象が2枚落ちていない場合も腐ってしまう。 有効に発動できれば確実にアドバンテージを稼げるが、 トリガー/インターセプトを多用するデッキに採用する場合でも1枚程度に抑えるのが良い。 初出:イベントバトル 13th-エクステンド(Ver.1.3EX2/2015年6月) フレーバーテキスト 襲い掛かってきた者の武器を映し出し、それをもう一つ生み出す神秘の盾。それを使いこなせるかは別であり、使用者の技量が問われる。
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-026 種類 ユニット レアリティ C 名称 なすカウ 属性 紫 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■インターセプトドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたは紫属性のインターセプトカードを1枚引く。 オータムロイドのインターセプトサーチ版。BPは若干高め。 紫主体のデッキのほか、インターセプトを多めに積んで低CPでゲージを管理するデッキでも比較的安定して使える。 インターセプトを引きつくし、中盤以降は不発になる恐れもある。 魔天ルシファーのノイズにもなるため、爆発力を求める紫単ではあまり採用されない。 モデルは日本のお盆の精霊馬(しょうりょうま)。 フレーバーテキスト 「探し物はコレかなっすぃー?」失くしたと思っていた物を探し出して来てくれることがあるというナスの形をした珍獣。 +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) コスト1 コスト2 BP1000/2000/3000 BP3000/4000/5000
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Project Card 極星帝国 3F/3C 範囲/瞬間 ≪▼またはインターセプトを持つキャラクター全て≫に(3)ダメージを与える。 No.1169 Rarity UC Illustrator 藤原ひさし Expansion 月光の秘儀 カード考察 サンダーストームが一回り大きくなったようなカード。さらに効果範囲も広がった。 しかし、このカードは通常ダメージではなく精神ダメージというのが恐ろしい。 熱病と組み合わせれば、ノンブレイクキャラ以外のネームレベルにもダメージを与えることが出来る。 インターセプトにも有効なのも脅威である。 インターセプトキャラは精神力が低いことが多く、シールドを持っていないとあっさり焼き払われてしまうだろう。 逆に言えばインターセプトを持っているキャラクターも問答無用で焼き払うため、サンダーストームに比べてこちらの被害を少なくする構築は著しく困難になってしまう。 そのためか、現環境で見かける事は少ない。
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-147 種類 インターセプト レアリティ C 名称 幽天の鎮魂歌 属性 紫 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。あなたの紫ゲージを+1する。 タイニードラコのPIG効果に似た紫インターセプト。 タイニードラコはユニットである分、進化の土台などに使えるが、単体では効果を発動できない。 こちらはユニットさえ出せれば即座に発動できる利点がある。 破壊対象は役目を終えたニャザードや相手に出された【ウィルス】などを選べばデメリットを軽減できる。 なお、捨札にインターセプトがない場合は発動できない。 フレーバーテキスト 無情にも現世との別れを強いられた魂達。それを弔う歌声が幽天に響き渡る。この世への未練は消え去り泡沫のように魂達は安らかに眠る。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-363 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 気ままな一人旅 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが1体の場合、それの基本BPを+5000する。 歴戦の勇士に似たインターセプト。 有色インターセプトであるため、実質は緑属性ユニット専用となる。 基本BPの補正値は高いが、単なるパンプアップであれば汎用性の高いカードが数多く存在する。 現状ではヤマタノオロチ専用のカードとなるか。 フレーバーテキスト 誰のものでもない、この大いなる世界の上では、誰もが一人旅の途中なのかもしれない。 インターセプトボイス 世界はひれえな! 関連項目 イラスト大いなる世界
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Pack 1 カードNo 1-101 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ストームバスター 属性 緑 CP 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。あなたのCPを+1する。 緑属性の貴重なCIP条件のユニット指定型インターセプト。 発動にCP2が必要だが、発動すれば回復するので実質1CP。 同じ3000ダメージ相当のアーマーブレイクに比べると、序盤に使用すると展開に無理が生じやすくなるが、 後半のCPに余裕がある状況では気にならない差となるだろう。 運用方法はバルバトスに近い。こちらは低下BPが1000低い代わりにCP回復効果を持つ。 結果的にはアーマーブレイクと同じCPで使えることになり、効果も半永続的。 ユニットとして出すか、インターセプトとして使うかは、デッキと相談して決めるべきだろう。 魔将・信玄やアレキサンダーなどのダメージ耐性を持つカードに対して有効な対策となる。 特に不滅持ちはBPが総じて低く、このカードが効果的な解決策になる事もあるだろう。 他の基本BPを下げるカードにロック・フォールがある。 こちらと比べると効果範囲は狭いものの、実質1CP軽い・使用タイミングが使いやすいなどの差がある。 関連カード バルバトス コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する