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ミッション1 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ 溶鉱炉 装備錬金 1 20 電光石火 高速戦闘 1 5 類は友を呼ぶ 一人とフレンドになる 1 20 ボスキラー ボスに勝利 1 5 スピーチ 世界チャットで発言する。 1 20 決意表明 紹介文を修正する。 1 20 装備マスター 装備を製造 1 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 100 200000 3 ミッション2 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー 2回ボスに勝利 2 5 装備マスター 装備を製造 3 5 電光石火 高速戦闘 2 10 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 100 250000 3 ミッション3 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 3 5 電光石火 高速戦闘 3 15 天下無双 闘技場で勝利 1 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 1 5 エクソシスト 悪魔侵入に参加 2 5 装備マスター 装備を製造 5 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 150 300000 3 ミッション4 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 5 5 一致団結 ギルドに参加 1 20 電光石火 高速戦闘 5 20 天下無双 闘技場で勝利 2 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 4 10 渓谷の勇者 激流谷に参加 1 10 エクソシスト 悪魔侵入に参加 3 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 150 500000 3 ミッション5 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 10 5 電光石火 高速戦闘 15 25 天下無双 闘技場で勝利 3 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 10 10 渓谷の勇者 激流谷に参加 3 10 エクソシスト 悪魔侵入に参加 10 5 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 200 800000 3 ミッション6 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 30 5 電光石火 高速戦闘 35 30 天下無双 闘技場で勝利 5 5 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 20 15 渓谷の勇者 激流谷に参加 5 15 エクソシスト 悪魔侵入に参加 15 10 魔獣を狩る者 魔獣に勝利 1 10 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 200 1000000 3 ミッション7 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 50 5 電光石火 高速戦闘 40 50 天下無双 闘技場で勝利 8 5 渓谷の勇者 激流谷に参加 10 15 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 50 15 エクソシスト 悪魔侵入に参加 25 5 魔獣を狩る者 魔獣に勝利 5 20 究極の武器 1星普通神器を獲得 1 20 至高の武器 1星名声神器を獲得 1 20 全ミッション達成 全てのミッションを達成 1 300 1200000 3 ミッション8 名称 条件 回数 ダイア 金貨 金のカギ ボスキラー ボスに勝利 200 5 電光石火 高速戦闘 天下無双 闘技場で勝利 渓谷の勇者 激流谷に参加 宝山の王者 古方山争覇戦に参加 エクソシスト 悪魔侵入に参加 魔獣を狩る者 魔獣に勝利 究極の武器 1星普通神器を獲得 至高の武器 1星名声神器を獲得 全ミッション達成 全てのミッションを達成
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ミッション ミッションをクリアすればランクを上げるうえで必要なEXPを効率よくゲットできます! しかし、次どんなミッションが来るかわかりません、そこでこのページではミッションを攻略していきます♪ ミッションには2種類あります。通常ミッションとイベントミッションです。 イベントミッションはデコなども貰えるので、優先的にクリアしましょう(笑) 通常ミッション イベントミッション
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ミッション種類フリーミッション 協力フリーミッション レア・フリーミッション パーティーミッション、特殊協力ミッション ストーリーミッション、サイドストーリーミッション GAM(ガーディアンズ・アドバンスド・ミッション) ミッション種類 フリーミッション 完全フリー、どなたでもウェルカム 参加人数は1~6人 好きなところで⊂二二二( ^ω^)二⊃ 協力フリーミッション 基本的にフリミと同じだが、複数同時踏みスイッチがある。 ミッションにより程度が異なるが、ソロだとS評価クリアできなかったり、レアモンが出る部屋に入れなかったりする。 レア・フリーミッション その名の通りレアなフリーミッション。 ミッションクリア時に稀に「○○がレアミ受託権利を獲得しました。」のように赤字テロップが表示される。 レアミはGコロニー、パルム、モトゥブ、ニューデイズの4種類があり、対象の惑星のどこかのカウンターから受託する。 尚、レアミflgは「レアミを受託した瞬間にリーダーの権利が消える」ので、flgを引いたあとに他のミッションをハムっても問題はない。 パーティーミッション、特殊協力ミッション 最低でも2人いないと受託できないミッション 複雑なギミックが多いため攻略サイト等で事前情報を得ておくと楽チン。ただし予習してからだと効率プレイになりがちなので数回は予習せずにやっておくのも良い。 フリミとは異なってスケドが無効(誰か死ぬと即終了)だったり評価にクリアタイムが影響したりする。 ストーリーミッション、サイドストーリーミッション 1人でしか受けられない(パートナーも不可)完全なソロでのミッション PSUのストーリーに関連するもの 敵を倒しながら進むだけのものから特殊なギミックがあるものまで様々。 スケープドール無効なので死ぬと即終了。 ※亜空間以外のサイドストーリーはフリーコース受託不可 ストーリーミッション GAM(ガーディアンズ・アドバンスド・ミッション) 制限ミッション キャラLvが指定LVまで下がった状態でプレイする事になり、その他にも様々な制限がある。 LV20制限のGAMでは普段使っている武器防具が使えない場合が多いので事前準備がめんどくさい。 GAM 広告sage
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ミッションとは、「1セッションの中で達成するべき目標」になります。 ミッションを達成すると、シナリオが終了した時に得られる経験点が上がります。 ミッションを受け、失敗しても基本的にペナルティはありません(例外はあります)。 ミッションの受け方 ミッションはいくつでも同時に受けることができます。 例外の場合、ミッション内に記述されます。 ミッションの遂行方法 基本的に、ミッションは魔境に出て一定の行動を行うことで遂行できます。 ただし、以下の制限、例外があります。 ▼出撃できる魔境はひとつ 1セッション内で出撃できる魔境はひとつです。 なので、例えば「揺らぎの平原ミッション」と「深淵の森林ミッション」を同時に受けても、事実上遂行できるのは片方だけとなります。共通ミッションはどこに出撃しても達成できるミッションとなります。 ▼ボーダーへの帰還不可 一度魔境に出撃し、ボーダーに帰還すると、その時点でミッションの正否を確認します。 その時点で達成されなかったミッションは、すべて失敗となります。 要は、1セッションの間は基本的にボーダーには戻れない、と思ってください。例外は以下に開設します。 ▼ロストランド外ミッション ロストランド外ミッションとは、魔境に出撃する前に数回の判定を行い、それに成功すれば達成できるミッションです。一度判定に失敗すれば、ミッションは失敗とミナされます。 このミッションだけは、魔境出撃とは関係無く正否を決めます。 ●緊急ミッション ▼ニーズヘッグ迎撃 依頼者:ボーダーの民 難易度:特殊 経験点:特殊 山を崩すほどの巨体を持つ九竜が一匹、ニーズヘッグがボーダーに向けて移動を開始した! この脅威を取り除くために、以下の三つのミッションをすべて遂行せねばならない。 ▼遊撃(マスコン) ニーズヘッグの進行ルートを誘導、かつ進行を遅らせることによって、後述の突入、防衛をサポートするミッション。 なおニーズヘッグの周囲にはヤツの眷属らしきドラゴンも確認されており、交戦が予測される。 遠距離への攻撃能力、及びさまざまな判定に対応できる力が求められる。 ▼突入 ニーズヘッグの体内に潜入できるルートが確認されている。 この中に入り、ヤツの急所を攻撃し、ニーズヘッグを討つミッション。 素早く移動できる力と急所を探す力、そしてなによりニーズヘッグを討つ攻撃力が求められる。 ▼防衛(マスコン) 迫り来るニーズヘッグからボーダーを守るミッション。 ニーズヘッグを討つまで、街を守りきる力が求められる。 ●共通ミッション ▼九竜討伐 依頼者:己の誇り難易度:S経験点:特殊 ロストランドを跋扈する極大混沌、九竜を討伐せよ。ジルヴェイラの意志を継ぐものとして。 本ミッションは常に受諾しているものとする。取得できる経験点は、討伐時のPCのレベルに応じて変化する。 ※現在討伐可能な九竜 ・魔眼竜アルゴス(深淵の森林を徘徊) ・腐敗竜アジ・ダハーカ(深淵の森林、瘴気の大穴にて確認) ・鋼刃竜ファーヴニル(赤熱山脈を徘徊) ※討伐した九竜 ・震天竜リンドヴルム ▼震天竜の翼加工 依頼者:アレクサンドラ 難易度:- 経験点:- パロットちゃんたちが持ってきたリンドヴルムの翼なんだけどね? いろいろ加工のしがいがあるのよう。 ただ、ちょっと量が少なくて。どれに加工するか決めてくれない? A:震動の護符に加工(凍結防止用アイテム、ティアマットに有効) B:震動破砕機に加工(武器/装甲破壊アイテム、ファーヴニルに有効) C:旋風の扇に加工(風を起こすアイテム、アルゴスに有効) ●揺らぎの平原ミッション ▼凍れる宮殿 依頼者:“しゃべる馬”エト 難易度:B 経験点:5 揺らぎの平原、その向こうに氷でできた城がある。 かの城の主はティアマット。キミたちが九竜と名付けた竜の王、その一体だ。 彼らを倒すのならば、あの城の入り口――氷晶の門までの安全を確保しなければならない。 友よ、気をつけろ。城には門番がいるはずだ。彼らを倒さねば、城へはたどり着けぬ。 ……だがそうか。門番の片割れはリンドヴルムに食われたのか。ならば今が好機だな。 ▼断崖の花 依頼者:クルックス 難易度:B 経験点:3 深淵の森林は無数の毒で充満している、と聞きました。 いかに体を鍛えても、毒は内部から侵蝕し、防げません。あれはつらいものです。飲ませると七転八倒し、長時間悶えて死ぬ、というケースもあります。……え? 飲ませたことがあるかって? いやあ、ありませんよ。ははは。 そこで、私は毒の効力を鈍らせる薬の製法を知っています。その材料となる花が、浮遊断崖に生えているという情報を掴みました。再び森に行く前に、あれを取りに行ってはどうでしょう。危険な場所ですので、身軽さが必要になりますね。 ※本ミッションをクリアすると、一定時間毒の効果を半減する「耐毒の薬」を入手します。 ●深淵の森林ミッション ▼いざ、地下大森林へ 依頼者:レオポルド 難易度:B 経験点:5 九竜の一頭、エキドナが眠るとされる地下大森林への道が開きました! 今までよりも厳しい戦いが予想されますが、立ち入らねば九竜は討てませぬ。 さあ、出陣の号令を! ●赤熱山脈ミッション ▼紅蓮の中へ 依頼者:グラン 難易度:A 経験点:10 おう、こないだは甲竜退治、お疲れさん。 お前さんたちが聞いたとおり、ヤツめ九竜アシャーダロンの配下だったらしくてな。怒りに染まった火竜の炎が、山向こうから噴き出しているのが見えたそうだ。まさしく烈火のごとし、だな。 ともあれ、これでヤツの居場所がわかった。火口のさらに裏側。「紅と黄金の顎」って呼んでる大洞窟の中だ。 まずはその入り口まで踏破しねえとな。 ▼蒼炎と蒼雷 依頼者:レオポルド 難易度:B 経験点:5 たまに観測されるのですが、炎熱山脈の蒼炎の嶺と呼ばれる場所に不可解な落雷があるのです。 雲ひとつ無い時にも起きた、という情報もあります。 この場所は魔境ゆえ、何が起きてもおかしくはないのですが、炎の山に突然の落雷などありえるでしょうか? 個人的には姿を隠している蒼雷竜ヴリトラの関与を疑っております。是非心にとめていただきたく! ●ロストランド外ミッション ▼アカデミーへの報告 依頼者:ジュード 難易度:B 経験点:なし こちらに来て気になっていたのだが、アカデミーへの報告がおろそかになっていないか? 無論、厳しい環境の中、手間をかけられないのも理解する。だがアカデミーへきちんとした報告をすることで得るものもあるだろう。 なお、報告書は混沌に詳しい者が書くべきだろうな。 ※本ミッションはクリアすると、カウントが500点増加します。
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ミッション ミッション一覧 期間限定コラボミッション 過去の期間限定ミッション デイリー ウィークリー 初心者ミッション 期間限定 現在、下記のミッションが開催されています。 クリスマスミッション 第2弾開催期間 2021.12.18 + 過去の期間限定ミッション クリスマスミッション 第1弾開催期間 〜2021.12.18 13 59まで ミッション内容と報酬 内容 報酬 ドラゴンの卵を1個獲得 銀のドラゴンフィッシュ 1個 ドラゴンの卵を孵化(設置後孵化で達成) MP回復薬 3個 バトルに1回勝利 SR以上確定ガチャ剣 1本 バトルでAPを500消費 クリスマスカード 10枚 バトルに3回参加 レアガチャ剣 1本 スライムを300体討伐 クリスマスカード 20枚 スライムを50体討伐 スライムパウダー 30個 特別ミッションを全て達成 クリスマスカード 10枚 クリスマスカードは交換所で報酬と変えることが出来ます。 コラボミッション開催期間 〜2021.12.01 13 59まで ミッション内容と報酬 内容 報酬 ギルドトークで5回発言(スタンプも可) 骨つき肉 3個 オーブを一回強化 強化の書(良) 3個 バトルでAPを500消費 SR以上確定ガチャ剣 1本 バトルに1回勝利 SR以上確定ガチャ剣 1本 バトルに10回参加 コラボガチャチケット 1枚 バトルに3回参加 レアガチャ剣 1本 スライムを50体討伐 スライムパウダー 30個 特別ミッションを全て達成 コラボガチャチケット 1枚 デイリー 毎日14 00更新。 毎日同じミッション 召喚バトルに1回参加 スライムパウダー 3個 バトルでAPを100消費 MP回復薬 1個 デイリーミッションを全て達成 レアガチャ剣 1本 日によって変更 1と2から一つずつ選ばれる。 1 ドラゴン探索を3回行うノーマルガチャを1回実行 強化の書(上) 1個 2 進化を1回行う スライムパウダー5個 エクストラガチャを1回実行スライムを20体討伐 スライムパウダー 3個 ギルドトークで1回発言 MP回復薬 1個
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◆セッション TRPGを遊ぶために集まること、また、その集まり。 実際にどこかに集まってセッションを開くことを「オフラインセッション」 ネットワーク上でセッションを開くことを「オンラインセッション」と言う。 本作ではオンラインセッションを前提にしているので、 単にセッションと呼んだ場合は、オンラインセッションのことを指す。 分かりやすく言うと、「チャットサーバーを立ててチャット内に集まること」である。
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様々なミッションが用意されており、ミッション条件をクリアすることでボーナスを獲得できる。 デイリーミッション 毎日1度だけクリアすることができる。 午前4時にリセットされ再度挑戦できるようになる。 ミッション条件 ボーナス 01 ログインせよ! 銅コインx1 02 ガシャを1回引こう! Vマナx1000 03 VカードのLvを合計3上げよ! Vエナジー回復10x2 04 Vエナジーを30以上消費せよ! キリサークカードx3 05 [突入キリサーク空間!]のいずれかをクリア Vバッジ【スーパー戦隊】x20 06 デイリーミッション01~05までを全てクリア 銅コインx100 アチーブメントミッション 1度だけクリアすることができる。 クリアしたミッションよりも高難度のミッションがある場合クリア後に新たなミッションが追加され上書きされる。 ミッション条件 ボーナス ヒーローパワーを200まで上げろ! Vジェムx20 ガシャを200回引こう! Vバッジ【スーパー戦隊】x100 Vカードを1枚Lv10にする Vジェムx10 ログイン日数100日を達成せよ! レジェンダイヤ・ケントロスパイカー ヒーローパワー1000に到達せよ! 銀コインx100
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swテンションがかかわる要素 思い出アピール時のGoodの比率 テンション値 GOOD BAD 17以上(桃/黄) 9 3 9~16(黄/青) 6 6 8以下(青/黒) 3 9 朝の挨拶のセリフと選択肢 ドタキャンの確率 レッスンの難易度? テンション増減一覧 全員共通 毎朝ランダムで減少(-0~3) オーディション合格(各アイドルごとの固有値まで上昇?) オーディション不合格(ハート1個分くらい↓) ファンレター(通常は19まで上昇?、不幸の手紙は大幅ダウン) 各週終了時、メールによってブースト、ハートが赤くなる(要・各アイドルのメールDLC、次週テンションMAXで固定) メールブーストの発生するメールはアーケードと違い完全にランダムの模様。 ブーストすると一週間ブースト状態でテンションが変動しなくなるが思い出使用時はテンション高と何ら変わらず、BADを引く可能性もあるので注意。 ブーストメールだけ特殊な内容ということはない。終了した時に音がするかどうかで判断するしかない。 参考:テンション値の見方 ハート1個を8として↓ 1 先端にちょっと残っている状態 2 先端にわりと残っている状態 3 数字の下端に乗った状態 4 数字の1/4までかかった状態 5 数字の半分までかかった状態 6 数字の3/4までかかった状態 7 ハートのくぼみにかかった状態 8 満タン サン スター ムーン 春香 真 やよい 雪歩 亜美 伊織 千早 律子 あずさ 再開の約束を守る +2 +3 +2 +2 +2 朝の行動 ファンレター(通常) +8 +1 ファンレター(不幸) -20? -22? -20? 朝の挨拶(当たり) +2 +3 +1 ↑↑ +1 +1 +1 +3 朝の挨拶(普 通) 0 0 0 +2? 0 0 0 +1 朝の挨拶(はずれ) -2 -2 -1 -3 -1 -3 -3 -2 -2 約束を行う 全員共通で0 約束を断る 全員共通で-1 衣装変更 +1 +1 0 +2 -1 -1 +1 曲変更 +1 +1 +2 レッスン パーフェクト +2 +1 +1? +3 +2 グッド +1 +1 ↑ +2 +2 +1 ノーマル +1 ↑ 0 0 0 0 バッド -2 -3 コミュ パーフェクト +2 +3 +3 +3 グッド +1 +2 +2 ノーマル 0 0 0 0 0 バッド -4 -4 -4 オーディション オデ挨拶(当たり) +2 +3 +1 +1 オデ挨拶(はずれ) -1 -1 -2 -2 -3 -2 -1 -2 オデ直前(当たり) +2 +2 +1 +3 +2 +2 +1 オデ直前(はずれ) -1 -2 -1 -2 -2 -2 -2 -2 オデ合格 +3? →19? オデ不合格 夜 約束達成 一律±0(今までのコメントから推測) 約束失敗 -13 -13 -13 -13 春香 真 やよい 雪歩 亜美 伊織 千早 律子 あずさ ↓情報提供はこちらにどうぞ 千早は挨拶で普通が出ても変動はしませんそれとあたりのときの上昇量よりもはずれのときの減少量が大きいような・・・ -- 被害者Aさん (2009-02-26 23 27 36) 典型的な千早スパイラルですね・・・ -- countP (2009-02-26 23 30 00) 千早の朝は当たり +1 普通 0 外れ -2 だと思われ -- 緑の髭P (2009-02-28 02 44 34) 伊織の挨拶も、千早と同程度だと思われます。あと約束失敗時には激しく減少します。 -- とある新米P (2009-03-01 16 58 57) 千早の挨拶、はずれは-3でした 修正&反映 -- 緑の髭P (2009-03-01 20 47 41) ハートが真っ赤で女の子の周りがキラキラ光っているときがあるんですけど、これはどういう効果があるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-04 21 48 51) テンションが低いと、営業時にチャンスが出やすい? -- 名無しさん (2009-03-05 00 39 13) テンションmax時にやよいが不幸の手紙を開いたら数字の1/4までかかった状態まで下がりました・・・ -- さーすん (2009-03-06 00 01 51) テンション最低のときにチャンスがでました。でもテンション最高のときでもチャンスが出るのでなんともいえませんね -- 名無しさん (2009-03-06 13 26 09) 春香:テンションmaxで不幸の手紙を開いたら、ハート2個半下がりましたー、 -- MP (2009-03-07 13 27 32) 千早と律子の衣装チェンジするとテンション下がるのですがどのくらいかわかりますか? -- くしゃみ (2009-03-07 23 54 32) 千早と律子の衣装変更は恐らく-1、あずさは+1、あずさの朝は+3、+1、-2かな -- 名無しさん (2009-03-08 20 04 48) ここまで反映。情報提供感謝です -- 緑の髭P (2009-03-08 22 51 32) 伊織のデータをこまごま追加。オデ合格はテンション高状態でのサンプルです。 -- 某絵描きP (2009-03-09 10 50 11) DLCのメールでもブースト発生しました。読み終わった後に効果音がなります。 -- 名無しさん (2009-03-09 21 32 14) 朝のテンションは、その週の流行一位とアイドルのタイプが一致していれば低下なし、不一致だと低下するのでは? -- CALCIP (2009-03-11 21 42 51) 亜美テンションMAX時、不幸の手紙でハート2個半低下確認 -- へっぽこ (2009-03-12 15 03 36) 何度かやってみましたが、約束達成のサンプルはとりづらいですね。直前の達成条件(パフェレッスン・オデ合格など)でテンションが上がるので、簡単にゲージがカンストしてしまう上、どれだけ上がったのか見えないまま、週をまたいで自然減少してしまったりで。毎週確実に起こるわけでもないですし。逆に言えば、2重に上がる分、約束達成で上がるテンションはそれほど重要ではないかも。 -- 某絵描きP (2009-03-14 01 19 29) 千早はファンレター(通常)は+0、( -- 名無しさん (2009-03-14 02 27 38) ↑失礼、(不幸)は-16(メーターそのままで桃黄から青黒)程度だったかと。 -- 名無しさん (2009-03-14 02 29 00) オデ合格、ファンレターについてですが、テンションの上がる上限が決まってるようです。キャラ毎にキャップ違うのかは検証していませんが、千早の場合、どちらもテンション高の3まで上昇、それ以上あると上昇なしでした。 -- 名無しさん (2009-03-14 06 24 55) テンションが赤くてアイドルがキラキラしているとき、オデ前の質問で-くらってもテンションが減少しなかった。 -- 名無しさん (2009-03-15 01 55 11) DLCメールでのテンション固定状態って何か条件あるのかな?営業しまくってたら突然発動したけど、思い出残量とか関係あり? -- 1P (2009-03-16 19 52 43) やよいパフェレッスンに+3とありましたが、+1だったので修正しました。もしかしてハードとか約束の有無で変わるのか?あとファンレタ通常が中3→高3、高2→高3なので、やよいも高3が上限の模様。 -- 円周率子P (2009-03-29 03 40 01) はるかレッスンパフェも+4?→+2に修正。 -- 円周率子P (2009-03-30 03 10 01) あずささんは約束を行ってもテンション上下なしです -- 名無しさん (2009-05-04 19 01 13) やよいは朝の挨拶が普通でも+1か+2 -- 名無しさん (2009-05-05 15 54 48) 朝挨拶失敗時、律子が-2雪歩が-3のようです。wikiいじったこと無いので、どなたか修正していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2009-05-14 23 09 01) 千早でテンション真っ黒からオデ合格でテンション中の3まで上昇を確認。オデ合格時はいくつ上がる、じゃなくて、ファンレターと同じで特定値まで上がる仕様? -- 名無しさん (2009-05-16 23 55 07) テンション値とテンション値の間には壁があるみたいですね。例えば黄色ゲージ満タンでテンション中の時にレッスンでパフェをとってもテンション高に上がることはありません。 この壁は特定の条件でしか越えられないのでしょうが、やっぱりファンレターとか休みとかですかね? うろ覚えですが箱〇版ではそうだったような……。 -- 名無しさん (2009-06-05 14 55 11) ↑とりあえず律子はオーディションでテンション中→高に上がるのを確認 -- 名無しさん (2009-06-14 02 40 36) 春香は桃満タンの状態で夜になりDLCメールもらったら、次の日にテンションが赤くてアイドルがキラキラ状態になった -- 名無しさん (2009-06-19 22 10 29) 約束達成は±0の模様 朝17→レッスン約束→パフェ2回で+6→次週23のまま 千早で確認しました -- 名無しさん (2009-07-19 21 29 29) あずささんの朝の挨拶(当たり)は+2です。ついでに、曲変更で+2、約束断るで-1、パフェコミュで+3、グッドコミュで+2、グッドレッスンで+1です。 -- あずさ専属P (2009-07-21 08 31 02) オーディション不合格になって、次も連続で不合格になると、下がり幅が大きくなるキャラがいるようです。伊織で確認しました。(通常:-2)、(連続:-6) -- 伊織プロデュース中のP (2009-08-15 09 08 41) ここまでいろいろ埋め&自分の持ってるデータ埋め -- 名無しさん (2009-11-26 22 35 08) 赤テンションは黄/桃で、7以上のときにパーフェクトコミュニをとると赤になります、テンションが下がらなくなります、ちなみにテンションを最高のまま保つと持続 -- PSP (2010-01-26 20 31 45) 真でMAXの状態から不幸のメールで青半分まで減りました^q^ -- 名無しさん (2010-01-31 21 47 03) 真の挨拶(普通)は変動しませんでした -- 名無しさん (2010-03-16 04 30 07) なぜか朝、律子がMAXから青半分以下まで突然下がった -- 名無しさん (2010-04-29 15 26 49) 千早と律っちゃんの再開の約束、オデ挨拶・直前のとこを追加(一部修正)しました。間違ってたら修正ヨロです。 -- 名無しさん (2010-10-26 20 24 43) 後、千早の曲変更時の変化は、何故かファンレターと同様のような気が。 -- 名無しさん (2010-10-26 20 29 44) 朝のテンションは変動しないこともあるっぽいですね -- 名無しさん (2011-01-17 16 59 44) あの~春香の約束とはなんでしたっけ^^; -- はははるか♪ (2011-05-01 21 18 23) ストーリーのことならアイドルアルティメイト優勝だね -- 名無しさん (2011-07-29 13 04 58) 春香でテンション16でパーフェクトレッスンとってもテンション上がらなかったです。なぜ? -- 名無しさん (2017-02-23 19 04 24) 名前 コメント
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キャラクター テンション テンション [#fba2837b] テンション変動の条件 [#tc9c3a02] 営業とテンションの関係 [#n27486b2] テンション高の影響 [#i1af8f1c] テンション中の影響 [#i337cd0c] テンション低の影響 [#g4a30f13] テンション管理 [#g4a17022] アイドルだって女の子。機嫌が良い時もあれば悪い時もあります。それを表したのがテンションです。(ハートの横にあるバー。ちなみに8分の1単位で変動します) テンションには3つの状態があります。 テンション高(赤と黄の二色、もしくは赤orピンク一色の状態。点数で言えば、17〜25点。25点は外部的にはブースト=ピンク一色の状態) テンション中(黄と水色の二色、もしくは黄色一色の状態、点数で言えば、9〜16点) テンション低(水色と黒色の二色の状態、もしくは水色一色の状態。点数で言えば1〜8点。8点が水色一色、1点が最低で1/8の水色と残り黒色) 尚、マーケットプレースにて女の子のメールアドレスを購入している場合に、メールが来ることがあります。 メールを閉じた際に「タイトル画面でスタートボタンを押したときの効果音」が鳴った場合、翌週はブースト状態となり、 テンションゲージがピンク一色に固定され一切の変動がなくなります。 メールブーストの翌週は、ブースト前のテンションが何であっても強制的にテンション高となります(「休む」を選択したのと同等の効果)。 ユニットがデュオやトリオの場合、各キャラの平均値がユニット自体のテンションになります。 極端な例を挙げれば、テンションゲージが真っ黒のキャラが一人いても、残り二人のゲージが赤一色なら、そのユニットのテンションは「中」となります。 但し、ドタキャンの判定は挨拶に選ばれたキャラのテンションで判定(Xbox360版ではユニット内すべてのキャラで判定されるため、デュオで「メインキャラ高:非メイン低:平均中」でもドタキャンがありうるので要注意。)される、同様にファンからのプレゼント判定には夜の挨拶に出てきたキャラで判定されるなど、個別判定される場面も多いので注意。 テンション変動の条件 テンションゲージが変動する条件は以下の通りです。 キャラクターやテンションにより、変動条件や変動代が変わってきます。詳細は「テンション管理」を参考にして下さい。 週始まりの自然変動(変動値はランダム) 朝の挨拶(成功で上昇、普通で上昇 or 不変、失敗で低下) 衣装の変更(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) 曲の変更(キャラによって上昇or不変。持ち歌なら大きく上昇) 営業でのキャラ選択時(選択されると上昇 or 不変、されないと低下) 営業の結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで不変、バッドで低下) レッスンでノルマに偏りを持たせる(ノルマが4回以上で上昇、1回で低下、0回だと大きく低下) レッスンの1ノルマ毎の成績(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) レッスンの結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで上昇or不変or低下、バッドで低下) オーディション直前での審査員の質問(成功で上昇、失敗で低下。また、キャラによっては質問を受けない事で上昇 or 低下) オーディション直前での応援(成功で上昇、失敗で低下) オーディションの結果(合格で大きく上昇、不合格で大きく低下) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う(貰ったキャラのみ上昇) ファン数の変動(キャラによってファン増加時に上昇、減少時に低下) アイドルランクアップ(その場でテンション高になる) ブーストメールを貰う(ブースト中はテンション高固定、ブースト翌週はテンション高になる) 「休む」を選択(翌週はテンション高になる) ドタキャン(翌週はテンション中になる) 以上の条件でテンションゲージは上下しますが、特定の条件でテンションを変動させない限り、ランクが上昇する(ゲージの色が水色→黄色や黄色→赤色になる)ことはありません。 テンションゲージのランクが上がる条件は以下の通りです。 オーディション合格(合格していれば何位でも可) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う アイドルランクアップ ブーストメールを貰う 「休む」を選択 ドタキャン(低→中のみ) 例えば、テンション中・黄色ゲージほぼいっぱいの状態でグッドコミュニケーションを取っても、テンション高にはなりません。 ソロの場合はテンションゲージの状態がそのままテンションに反映されますが、デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値となります。 その為、他キャラのテンションが中のゲージ中央付近、メインキャラが高ゲージ一杯の状態でテンション高を維持していたとしても、 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続けば、オーディションにテンション中で挑まざるを得なくなる、なんてことも…。 逆に他キャラが高ゲージ一杯であれば 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続いてメインキャラのテンションが中になってしまってもカバーしてくれます。 例外として、祭典本番だけはユニットの人数に関わらず、メインの女の子のテンションで判定が行われます。 ちなみに、アーケード版ではファンからのプレゼントで「不幸の手紙」を貰うと、翌週すべてのアイドルのテンションが最低値+ドタキャン確率UPから開始するというとんでもない地雷がありましたが、Xbox360版で不幸の手紙を受け取ったという報告はいまだにありません。 営業とテンションの関係 テンションと営業の成績により、獲得出来る思い出の数が変わります。 基本的にはテンションが高ければ高いほど、成績が良ければ良いほど多くの思い出が貰えますが、 テンションも成績も悪ければ思い出が貰えないばかりか、マイナスされてしまう事もあります。 営業成績によるテンション増減は、現在のテンションに関係なく一定となっているようです。 デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値がテンションとなりますが、 営業時は選択した女の子のテンションで判定が行われます。 思い出を多く獲得したい場合は、テンションの高いキャラで営業に挑むと良いでしょう。 / パーフェクト グッド ノーマル バッド テンション高 5 2 1 0 テンション中 3 2 1 0 テンション低 3 2 1 -1 尚、営業でパーフェクトを獲得した場合、その翌週にメールブーストが発生する確率が上昇します。 テンション高の影響 ◎・・・オーディションにおいてアピールの点数が高くなる(中に対して115%) ◎・・・オーディションにおいて思い出アピールでGOODを取りやすくなる(GOOD BAD=9 3) ◎・・・JA(ジャストアピール)の判定が甘くなり、JAが取りやすくなる ×・・・レッスンの際に1回サボることがある ×・・・レッスンスタジオが臨時休業することがある ×・・・ファンからのプレゼントが貰えない確率が上がる テンション中の影響 ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ×・・・ドタキャンする可能性がある(雪歩のみ) テンション低の影響 ◎・・・レッスンの際に追加レッスン(2回)を申し出ることがある ◎・・・ボーナスレッスンが発生しやすい ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ◎・・・ファンからのプレゼントを週に2つもらえることがある ×・・・ドタキャンが発生しやすい ×・・・オーディションにおいてアピールの点数が低くなる(中に対して90%) ×・・・オーディションにおいて思い出アピールでBADを取りやすくなる(GOOD BAD=3 9) ×・・・JA(ジャストアピール)の判定が厳しくなり、JAが取りにくくなる テンション管理 アーケード版から大幅な変更があったキャラクターもいるので要注意・・・ 名前 挨拶 衣装変 曲変 営業 レッスン(最終評価) レッスン(各レッスン) オーディション一言 ファン増減 備考 天海春香 成功 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑↑↑ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」下降Bad↓↓↓ 増加時↑ 如月千早 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↓ ↑↑↑↑ 選択 →非選択↓↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓↓Bad↓↓↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓↓ 萩原雪歩 成功 ↑失敗 ↓↓↓ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 指名されない↑ 減少時↓ 高槻やよい 成功 ↑↑↑普通 ↑失敗 ↓ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「B」以上↑「E」↓↓Bad↓↓↓ 秋月律子 成功 ↑失敗 ↓↓ ↓ ↑↑ 選択 ↑↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Normal↓↓Bad↓↓↓↓ 「E」↓↓↓Bad↓↓↓↓ 増加時↑減少時↓ 三浦あずさ 成功 ↑↑失敗 ↓ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 減少時↓ 水瀬伊織 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↑↑ ↑↑↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Bad下降 「E」↓Bad↓↓↓ 指名されない↓ 増加時↑減少時↓ 菊地真 成功 ↑↑失敗 ↓↓ ↑ ↑ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓Bad↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓ 減少時↓ 双海亜美・真美 成功 ↑↑↑普通 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑Good↑Normal↑Bad下降 「B」以上↑「E」下降Bad↓↓ 星井美希 成功 ↑失敗 ↓↓ ↑↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓↓↓ 減少時↓
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ミッションについて 編隊でのミッションについて(ミッションマスター用のだけではなく全てのミッションに対して) コメント ANI - BCU - 共通 ←クリックすると大きく表示 左側のミッションリストの+を押すと受けられるミッションが白色で表示されます。(赤色はレベルを達成すれば受けられるミッションです) ミッションについて かなり多くのミッションがありますので、レベル30くらいまでは楽に上がると思います。 対象マップがマップ名(クエスト)になっている場合は通常のマップではなく、クエスト専用のマップになる。出現するモンスターも通常マップと異なる。 ワープゲートが町に帰るものしかない。 町に戻った場合は[出撃]からは行けないので[ミッションマップ]を選択する。 ミッションにはシナリオミッション、一般ミッション、番外ミッションがあるシナリオミッションメインストーリーに関わる内容。これを進めないと行くことができないエリアもある。 報酬では、経験値、SPI+ボーナスステータスポイントやアイテムやスキルなどをもらえる。 一般ミッションストーリーには関係なく、必ずやる必要はない。 報酬はSPIのみ 順番関係ないので、やりたい分だけやればよい。 番外ミッション報酬は経験値、SPI、アイテムなど このミッションの中にも終わらせないと行くことができないエリアがある。 ミッションマスターについてミッションマスターとは他人のミッションをお手伝いする機能です要請された方は受けるとクリアー時に経験値アイテムが貰えますターゲットは誰が壊してもミッション達成となります 受け側要請が来たら承諾するだけです 拒否する事も可能ですミッション遂行者がミッションMAPに移動すると一緒に移動します(注意 要請が来てないのに一緒に行っても経験値アイテムは貰えません)また、ミッションマップにいないと報酬は貰えません 要請側要請できるミッションには制限がありますミッションウィンドウを開いて遂行するミッションに救助要請が表示されてれば可能です(LVアップ時などに表示される場所には表示されません)救助要請をクリックして編隊を作成します(クリックすると自動で編隊は作成され同時にランダムで人選され要請が飛びます)もし拒否が多く編隊人数が足りなければ追加募集(再度救助要請をクリック)してください(特定の人のみ誘ったりなどはできないようです)人数が揃ったらミッション開始をクリックします 受け側が貰える報酬はこれでしか貰えないお得なものなのでなるべく要請を出していきましょう。できればフルメンバー(自分+5名)で行くようにするとよいでしょう。 編隊でのミッションについて(ミッションマスター用のだけではなく全てのミッションに対して) シナリオ・番外ミッションの場合クリア条件がモンスターからのドロップアイテムの場合、同じマップにいれば誰が倒してもミッションを受けている人全員に入る。 クリア条件がモンスターを倒すカウントの場合も、同じマップにいれば誰が倒してもミッションを受けている人全員に入る。Mギアの場合はエネルギーかシールドを回復してあげた人が対象モンスターを倒すと、そのMギアのモンスターもカウントされる(ただし、全快してる人に回復してもカウントされない) ミッションマスターに要請をだせるミッションに関しては、要請を出して手伝ってもらった場合はもちろん、要請をださずに普通に編隊を組んだ場合であってもドロップ、カウントと共に全員に入る。 一般ミッションの場合全て自力でのアイテムドロップ、撃退数カウントとなる ANI - BCU - 共通 コメント マウントセージ - 名無しさん 2009-02-14 04 59 06 ミッション救助要請は遠慮せずにガンガン使いましょう! - 名無しさん 2009-03-03 06 44 49 一般ミッションの敵勢力の~ギアのマーク~個は、使用ギアによってはかなり難しい。全体のレベルがエース以上になるとウイングマンのキルマーク集められなくなるw - 名無しさん 2009-03-09 14 39 20 BCUの番外「謎のクリスタル」(救助要請可能)にて、落とされてゲートリスポーンした人が居るときに卵を壊したらその人はカウントされなかった。また、上空Mob担当と破壊担当を分けたところ、上空Mob担当の卵カウントの進みが遅かった。救助要請ミッションだから全員カウントではない模様 - 名無しさん 2009-03-17 19 16 01 ↑について補足。編隊メンバーA、B、C全員がクリスタル破壊したい場合 Aがまずミッションを受けるとB、Cが要請を受けて一緒に出撃する、そのあと町に戻って次にBが出撃するとAとCに要請が行く。Dも同様にやると、卵、クリスタルの両方が全員にカウントされる。 - 名無しさん 2009-05-25 11 30 30 名前