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【名前】 ドグマファイター 【読み方】 どぐまふぁいたー 【登場作品】 仮面ライダースーパー1仮面ライダーオーズ/OOO仮面ライダーフォーゼ仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ドグマ王国の戦闘員ヤミー 【欲望の種類】 強欲?(ショッカーを再興したい) 【仮面ライダースーパー1】 ドグマの戦闘員。 肉体の90%以上が機械化し、電子音のような鳴き声を上げながら集団で行動するが、人語を喋る事もでる。 剣を武器としており、様々なタイプ(オートバイ部隊、科学者、ドグマ警察所属など)が存在する。 ドグマの壊滅後、残党がジンドグマに再改造された事により「ジンファイター」として使われる。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望により無数の卵から生まれた戦闘員ヤミー軍団の1体。 この個体は戦闘員ヤミーの中で1体だけ存在し、オーズタジャドルコンボのマグナブレイズを他の戦闘員ヤミーと共に受け倒された。 【仮面ライダーフォーゼ】 都市伝説の怪人としてネット上の映像のみ登場。都市伝説で語り継がれている仮面ライダースーパー1と戦っていた。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの戦闘員の一種として登場。
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター 概要 近接戦闘に特化したクラス。戦闘スタイルはハンターと似ているが、方向性が異なる ハンターの武器が基本的にでかい、重い、遅いのとは対照的に、ファイターの武器は小さい、軽い、速い また、スキルツリーもハンターは攻撃と防御のバランスに優れているのに対し、こちらは完全に攻撃に特化されている 中には自身のHPが○%以下のときに発動するなど特殊なスキルもある。全体として、やや上級者向けなクラス 特にリーチが短く範囲も他と比べると微妙で火力も見返りが少ない。 しかし瞬発火力はなかなかのもので特にリミットブレイク時は高い火力を出すことができる。 ダブルセイバーの運用 まるでオールのような形をした武器。スターウォーズかな? リーチは短いがヒット数とPP回収力に優れ、範囲もそこそこ。一対一での戦闘を得意とする 武器アクションはかまいたち。発動すると現在たまっているギアを全て放出して自身の周囲にかまいたちを纏う ギア3にもなるとかなりの威力になり、また、重ねがけ可能な上かまいたちをヒットさせることによってもギア回収が可能なため継戦時間が長いほどダメージは加速する ウィンドパリングによる防御もあるが回避手段がステップしかないのでボスに張り付くには慣れが必要 ツインダガーの運用 空中戦に特化した武器。こちらもリーチは短く単体向け 武器アクションはスピン。短時間だが、全方位にガード(ジャストガード判定)ができ、さらにギアが1段階上がる また、スピンを使うとオリコンが1段目になりJAリングも出るため、ステアタのような使い方もできる ギアはジャンプ、スピンと、一部のPA発動時に上昇し、上がるほど攻撃力が上がる。一度上げた後は地に足を付けるかダメージを受けるまで維持される 強力な追尾効果のあるPAを持ち、かなりの高さまで一気に上昇できる 糞鳥などの浮いてるやつや、糞亀などでかくて頭が弱点の敵などに有効な武器 最近は他職でもダブルジャンプができるようになったのでツインダガーの需要は減ったがそれでも高高度を維持できるのは魅力。 ナックルの運用 主に地上戦を得意とし、回避能力に優れた武器。上記二つに比べればまだ範囲や遠距離攻撃もできるが、やはり基本的には単体向け 武器アクションはスウェー。その場で素早く体をかがめ、無敵時間を発生させる。アクション後はJAリングも出る 空中で使うと高度を維持でき、通常1段目と交互に使うことで完全に滞空できる。連打すると変な人になれる ギアは通常、PAを出す毎に上昇し、上がるほど攻撃速度が速くなる。攻撃が途切れると0に戻る。ステップ、スウェーは1回までなら維持される PAそのものに無敵時間が付与されているものもあり、スウェーと組み合わせていかに的に張り付き続けるかが勝負の武器 なお、素手のスウェーと比べるとモーションも違うほか無敵時間も短い。 …つまり…この3つの武器すべて単体向け…!! じゃあ雑魚戦はどうするの? ダブセはランブリングムーン、トルネードダンス、ケイオスライザー。 ダガーはシンフォニックドライブ、ブラッディサラバンド。 ナックルはストレイトチャージ、メテオフィスト。 あたりが使いやすい。…のだが、正直それでも辛いところがあるので、Fiでも装備できるサブクラスの武器を用意するのも手。おすすめはサブHuでパルチ。法職でゾンディールもあり。 …いっそのこと気にしないのも道だろう。元々単体火力特化がモチーフみたいなものなので他の味方に任せるか1体ずつ片付けよう。 ピックアップPA レイジングワルツ ツインダガー基本のPA。敵を追尾して切り上げ攻撃。 これを使って敵の高い位置を攻撃したり空中を維持したりしよう。 イリュージョンレイヴ 目にも留まらぬ速さで繰り出される乱舞攻撃。かっこいい EP3で大幅に上方修正され、かなりのDPSを叩き出すようになった。ボス戦の主力。 最終段のダメージが大きいため、出しきれるくらいの大きめの隙にぶち込んでいこう ケイオスライザー ギアを消費する特殊なPA。自身の周囲に、溜まっているギアに応じた大きさの竜巻を発生させて敵を巻き上げ、引き寄せる ギア3だとかなりの威力になり、これだけで雑魚は倒せてしまうほどなのだが、逆にギアの回収が追いつかなくなったりするのでご利用は計画的に 以前開発者はケイオスライザーを使った後にかまいたちを使おう的なことを言っていたがケイオスライザーを使うとギアがゼロになるので…あっ(察し シンフォニックドライブ 強力な追尾能力を持ったライダーキック。ダガーは添えるだけ 威力もかなり高く、これを連打するだけでも結構なDPSになる。ボス戦張り付きの主力 攻撃後に少し後ろに飛び下がってしまうので、張り付く場合は2段目を当てた直後にスピンでキャンセルしよう ブラッディサラバンド 正面に連続で衝撃波を飛ばす。そこそこのリーチと範囲を持ち、密集している雑魚なら巻き込める 前半部分と、後半の貯め部分に長めの前方ガードポイントがあり、混戦でも強気で出していける。消費PPが重めなのが難 使いやすく便利なPAだが、DPSは大したことなくPP効率も悪いため、ボス戦は他のPAで。 ダッキングブロウ 攻撃の際長めの無敵時間が付く。 なぜかギアが乗っているとモーションが短くなり同時に無敵時間も短くなるクズ仕様。 メテオフィスト 天に向かって闘気を飛ばし、敵の頭上から降らせる。かなりの距離まで届く、Fiでは貴重な遠距離PA …なのだが、威力がランダムという悩ましいギャンブル特徴を持つ。当たりを引くと超高威力だが、逆に外れだと極端にしょぼい リアルラックが試されるPA ノンチャだと外れだらけで使いものにならないので、使う場合は出来る限りチャージを バックハンドスマッシュ 超高威力のすっごい裏拳。それだけ 消費PP45にクソ短いリーチ 範囲だが、攻撃時間の短さとその威力でとてつもないDPSを誇る。 雑魚に使うとものすごい勢いで吹っ飛んでいくので注意。ちょっと楽しい ピックアップスキル ブレイブスタンス・ワイズスタンス エネミーの前方、または後方からの攻撃にボーナスを得るスタンススキル。 方向の判定は、そのエネミーの中心から見た、自身のキャラの位置による。 攻撃を当てる箇所は関係なく、例えば、バンサーの頭側からデッドリーアーチャーで後ろ足を攻撃した場合ブレイブ判定となる。 エネミーは基本こちらに向かってくるため、ブレイブが主力。ワイズはポイントが余ったら、もしくはどうしても使わないといけない時のために1だけ降るのが良い 腕に自信があるならワイズ極振りでバックスラッシュ!もありだろう。 テックアーツJAボーナス 異なるPAもしくはテクニックを連続でJAすると威力が上がる。限定的ではあるが、5ptで115%とポイントに対する倍率が高いのが魅力。 ファイターのPAには動作時間の短い小技的なものも多いので、本命PAの前に組み込むなど積極的に狙っていこう リミットブレイク 自身の最大HPを25%まで引き下げる代わりに、打撃威力にボーナスを得るアクティブスキル。メインFi専用 つまり命を削り、火力をブースト!…フォトンが逆流する!うわあああああああ 発動するとハーフラインやデッドラインスレイヤーが同時に発動する 更に、状態異常扱いとなるので、クレイジー系のスキルも乗る。これらに特化すると、流石火事場スキルというだけの瞬発力を持てる …が、やはりHP25%は相当きついので、操作に自身がある人向け。ロマンに満ちている ついでに言うとリミットブレイクで+20%に対しフューリーは40%火力うpなので見返りが見合ってない。 アイアンウィルと組み合わせることにより生存力が上がりそうに思われるが、現在は発動しない不具合あり。ご注意を(公式) サブクラスはどれがいい? やはりフューリースタンスの効果が大きいハンターだろう… と思いきやサモナーも視野に入る。 サモナーはハンターと比べて火力がわずかに違う程度でサモナーならレスタやアンティが使える。 ただしポイントアシストを毎回付ける必要がある。 また高い火力を目指すなら属性弱点を突く必要がある。 サブクラスとしては? スタンスによる火力上昇が大きく打撃だけでなく射撃法撃にも効果があるため幅が広い。(リミットブレイクは使えないがスタンスだけでも十分) ジャストアタックに影響されないため サモナーやガンナーで採用されることもある。
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コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 383 FF-X7 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:コアファイター コアブロックの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 8.6m Weight 8.9t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 - 3 - V作戦の発動後はレベルに関係なく開発可能 RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。翼とコクピットを折り畳むことで、 MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 350 資源 450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 耐久 35 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(コアブースター)600/805 装甲強化(Gファイター)900/1280 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 28 55 1-1 ミサイル 18 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 連邦の誇る宇宙の壁。Sフィッシュに比べて50だけ資金が高いが索敵がBになり移動が7あるため、補給線上でより広い壁を形成できる。
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ファイターの塔 ハチマン山地の中の何処かにあると云われている謎の塔。 ファイターが多く生息しているらしいが、定かではない。 空軍の飛行機で発見を試みようとしたが謎の力により近づくことが出来ない。 しかし、某人がパスワードを解読してしまったためいまはファイターに変装して自由に出入りすることができる。 昔は機械がいっぱいあったが今はファイターが住みついて機械を撤去したらしい。 ↑専門家の予想図 塔を探してみる
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ファイター ┣ ┣ ┣ ┗
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ファイター防衛施設の力によって入ることができない。 爆弾を使う
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07/09/17現在生存が確認されているライター 吸血 とか 蜂蜜酒 ゼロ 入力待ち ロボ
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ファイターとは ファイターの特徴 ファイターの力の根源はオーラ(Aura)。オーラとは、東洋でいう「気」の概念に近い。 辛い修練を通して、体内のオーラ(気)の流れを活性化することのできる体を手に入れたファイターは、蓄積したオーラの力を敵にぶつけ、強力なダメージを与えるころができる。 ファイターが使うオーラスキルの発動スピードは、すべてのスキルのうちで最も速く、その多くはクールタイムが存在しないか、あるいは、あっても非常に短い。その一方で、同時に多数の敵を相手にするには適していないスキルであるため、多くの敵と同時に戦闘を繰り広げようとする時は、忍耐と辛抱が必要とされる。 なお、オーラパワー (AP:Aura Point = MPと同一 ) は自然に回復することはない。 オーラを回復させるポーションもない。オーラスキル中にある「オーラリチャージ」スキルの使用によってのみ、回復させることができる。 また、スキルレベルが高ければ高くなるほど、オーラの回復スピードは早くなる。 ファイターは5つあるクラスのうち、最高レベルの体力、物理攻撃力、防御力をもっており、オーラ系列スキルには攻撃的なものが多い。 力の根源 オーラ(Aura) 体内に蓄積されているオーラの力で敵一人に対し力強いダメージを与えることができる。 オーラスキルは、スキルの中で一番早い発動速度を持っている一方で、多数の敵を同時に相手にするには適していない。 また、オーラの力は「リチャージスキル」の使用によってのみ回復できる。
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タイターニア ティタニアの別名。
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クリエイター考察用