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ファイター(FT) 腕力や体力が高く、様々な近距離武器を使いこなせる戦士。常に前衛に立ち、敵の物理攻撃からみんなを守りつつ、敵を蹴散らすことができる。 特徴 得意武器は剣。 前作から変更された点 挑発の性能変更 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル キャラクター アリシア、グリシナ、ヤエ クラスツリー ファイター パラディン ヴァルキリー 侍 バーサーカー 侍 ダークロード スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 挑発 技 Lv×2最大Lv5 Lv×1 敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ウォークライ 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×2 味方全員の攻撃力アップ。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ レイジングスマッシュ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ソードマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 斧装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ ランスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 槍装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 物理ダメージを受けた時に反撃することがある。LvUp時 反撃率アップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。LvUp時 ダブルアタック発動率アップ スキル解説 挑発 敵の攻撃を引き付ける確率は100%ではないため、前作のようなターゲットの固定はできない。敵対心+70要検証 Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなり、状況によって連続使用も可能になるため、習得は高Lv推奨。TPの回復など、ターンを早く回すためだけに使用する手もある 習得者1人が複数の敵に使うことも可能。 DLには敵全員が対象のアトラクト、PLにはカバーがあり、そちらを多用する場合は相対的に使用頻度が落ちる。BE経由のSAには互換性を持ったスキルがないため、特に重要性が高くなる。 アトラクトより引き付け効果は高い(体感)ので、ダークロードになる場合でも、あえて併用する価値はある。挑発はボスや強敵戦で使うので持続時間の延長が重要、アトラクトは雑魚戦で多用するため行動後速度の強化が重要。つまり、どちらも高めのレベルがほしくなるため競合はしてしまうが。 Ver1.01における性能調整により、そこそこ高い確率で引き付けられるようになった。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 1 2 3 4 5 効果ターン数 3 4 5 6 7 ウォークライ 移動中使用可。 MU系スキルのサークルブレイブと競合し、後から掛けたスキルで効果が上書きされる。 物攻ダウンを打ち消す効果があるため、最低Lv1だけでもあれば活用する機会がある。 Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなるため、積極的に使用する場合は挑発と同様に高Lv推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 7 9 11 13 ATK倍率 108% 110% 112% 115% 118% 効果ターン数 4 5 6 7 8 レイジングスマッシュ 行動後速度修正0.95~1.15 武器属性や、ENのエンチャント○○が乗る。 威力は高くないが、消費TPが低めで命中率も上がるため、通常攻撃の代わりとしても使っていける。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 12 14 17 20 22 24 26 28 ATK倍率 125% 134% 143% 152% 161% 170% 178% 186% 193% 200% 命中率倍率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 各種マスタリー 武器の性能が低い序盤は効果を実感しにくい。 最終的にはLv10まで上げる価値があるものの、スキルポイントも貴重なため、優先的に上げる必要はない。序盤はLv2程度に留めておき、余裕ができてから適宜ポイントを注ぎ込んでいくのが無難 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% アヴェンジャー 相手の近・中距離攻撃に対して、その終了後に(生きていれば)反撃する。 通常攻撃相当の性能。近距離武器を装備している場合、ダークオーラの対象になる。(*1)終盤になると通常攻撃ではマトモなダメージが出ず、ダークオーラによるステータス低下も馬鹿にならないレベルになってくるので、プレイスタイルによっては習得せずに進めた方がいい。あるいは序盤だけ覚えておいてレベルリセット後に切る。 アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。 前作では連続攻撃の途中で発動して中断させることがあったが、今作では全攻撃が終わってからでないと発動しない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% ダブルアタック 通常攻撃がメインの範囲なら有用。あくまで「通常攻撃」のみが対象で、「通常攻撃相当の攻撃(アヴェンジャー等)」には発動しない。これはトリプルアタック等でも同じ。 途中から通常攻撃ではマトモなダメージが出なくなってくるので、SPがもったいなく感じられてくる。アヴェンジャー同様、最初から習得しないか、後から切っても構わない。 発動判定はSAのトリプルアタックと重複しないが同時発動もしない。 心眼を持つ敵に対しては反撃を受ける可能性が高まってしまう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ここはファイター達が協力して作った村である。 道 診療所 道 役場 道 交番 道 学校 家 家 家 道 広場 道 店 店 家 名前 コメント
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テイターニア ティタニアの別名。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>基本・心得>ライターオイル ライターオイル 05/03/15 古本を買った場合に限らず、値札を綺麗に剥がす技がある。 これは古本に関するミステリとして活字中毒者を熱狂させたジョン・ダニング「死の蔵書」で紹介されていたもので、もう十年も前の事だからかなり浸透していると思う。 この値札剥がしであるが、隅を慎重に起こしてその後じわりじわりと引っ張る場合、比較的新しい値札ならば跡形も無く剥がれる。古い値札であれば表の文字部分と裏の糊部分が分離してしまう。これを失敗と呼ぶ。 値札を剥がす為に用意された専用の薬液も売っているが身近なものではなく、しかも理不尽に高い。代わって使うのはライター用のオイルだ。 ZIPPOオイルだけを指すわけではないが、それ以外には余り見掛けない。ZIPPOオイルはコンビニのライター近辺に並んでいるから入手に手間は掛からない上に安い。 これを剥がしたい値札に染み込ませる。直ぐに揮発するので手早さが要求される。乾いても再び染み込ませれば良いだけで、あとは湿った状態の値札を剥がすだけだ。ただし乱暴に剥がすとやはり表と裏が分離するのだが、ライターオイルを使う利点としては「意地になった爪跡が残ったりしない」「例え表と裏が分離しても拭き取る事が可能」「乾けば跡が一切残らない」が挙げられる。 分離して糊だけがべっとり残っている値札でも、ライターオイルを数滴振りかけてから塵紙などで擦れば剥離する。昔は古本を専門とする人々だけが知っていた知識であったが、十年前に古本に縁のある活字中毒者達が知ってより以来役に立つ情報として護ってきた。しかし最近は一般にも知られてきたようなので構わないだろう。染み込んだオイルが跡として残るのではないかと恐れる向きもあろうが心配ない。完全に乾くと全く跡が残らないからだ。例外として陽に焼けて変色した紙が値札部分だけ変色せずにいた場合、剥がすと「値札の形がくっきり白抜きになる」こともある。 ライターオイルとは、つまりアルコールランプのアルコールに相当する燃料なのであって、危険物である。この四月からはテロ対策として米国籍航空機への持込が禁止されるのだが、容器を移せば簡単に網を潜れるから事実上意味はない。またライターは一人で一個だけが許され、残りは廃棄されるらしい。ブタンガスの場合は爆発の恐れがあるからオイルよりは破壊力はあるのだが、ライターを一律禁止にしない以上本当に意味はない。 さて、ライターの燃料を製造販売しているメーカーは米国籍航空機への持込禁止措置で頭を抱えているそうだが、ここを先途と見極めて空港その他への供給を増やすべきである。持ち歩く事が出来なくなる以上、「何処でも買える」を徹底すれば売上は今より伸びるのである。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 59 21 (Fri)
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【名前】 プライムローグフルボトル 【読み方】 ぷらいむろーぐふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダープライムローグ など 【分類】 フルボトル/強化型フルボトル 【モチーフ】 ワニ 【使用者】 仮面ライダープライムローグ 【詳細】 仮面ライダーローグ用の強化アイテム。 フルフルラビットタンクボトルに酷似しているが、こちらは2本にするとワニらしき絵柄になる。 クロコダイラタンインジケーターには発光機能が付いており、発光度合で性能を確認できる。 普段は長い棒状のアイテムだが、プライムローグコネクターで2本分のフルボトルに変形が可能。 全体はクロコダイラタンメタルという高強度の外装で覆われている。 ファンガブルイグナイターにより内部の各成分を急激に活性化することが可能。 マテリアルアブソーバーPRFBで装備などを転送できる。 ビルドドライバーへセットし、プライムライドビルダーを形成して仮面ライダーブライムローグへと変身できる。 戦闘後、破損したため、仮面ライダーエボルとの最終決戦には使えなかった。
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Creator - クリエイター † 作成中
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ファイターのスキル振り スキルについて スキルは自分の武器に合わせて両系統とることを推奨、序盤では特に手数が少ないので1系統だと回りきらないのでとても大変です。 マスタリについて マスタリはスキルの次に優先して取りましょう、槍なら上級Max推奨で、両手の場合は上級の効果で命中ダウンがあるので自分の武器や手に命中を付けて補いながら付けるといいでしょう。 固有について 固有スキルは好みが分かれますが一般的には激怒憤怒ルートが多いです。 (激怒の効果であるクリダメ+5%*Lvが強いため) 集中ルートは命中上昇と回避上昇ですが、火力よりも命中が必要な格上の相手には有効かもしれません。 転職時期について 一般的にはブレはLv80転職で問題は無いですが、魚は95転職が好ましいと言われています、憤怒激怒が取れないので火力が憤怒ルートだった場合は低下する恐れがあります。 ユニ武器について 槍なら狼を+9まで使えます、桜の場合は途中からランス系1,2次を使う機会が少なくなるのであまり推奨出来ません。 両手の場合は熊剣よりもスペ剣の方が強いので、熊剣を繋ぎに、スペ剣を使えるようになったらスペ剣を使うといいでしょう BOSSユニに関しては耐久値の関係から強化をしにくいのでエンチャだけして強化無しで繋ぎとして使うといいでしょう。