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武勇の道 Cavalier(2017.06.05追加のデータ) 典型的なCavalierは優れた騎乗戦闘能力を持つ。通常、貴族の中で生まれ、宮廷で位を授かります。このようなCavalierたちは配下の同じような騎兵たちの突撃を先導し、国の晩餐会で臨機応変に言葉を交わす。Cavalierたちは、自分たちの主を害から守る方法を学び、主と弱者の保護のために働く。中には正義を志し悪行をただすことや、名声を得るために、戦士として栄光ある冒険に乗り出すために人生を費やすこともある。 Cavalierの特徴 ファイターレベル 特徴 3rd ボーナス習熟、Born to the Saddle、卓越戦闘 (d8、4ダイス) 7th Ferocious Charger、卓越ダイス(5ダイス) 10th 卓越戦闘強化(d10) 15th 容赦なし、卓越ダイス(6ダイス) 18th 卓越戦闘強化(d12) ボーナス習熟 3レベルになると次の技能の中から1つ選択し習熟する。〈動物使い〉、〈歴史〉、〈捜査〉、〈芸能〉、〈説得〉。 あるいは、あなたは選択した言語一つを習得する。 Born to the Saddle 3レベルになるとあなたは騎手としての熟達が明るみになります。あなたはあなたの蒸気から落ちるのを避けるためのセーヴィング・スローに有利を得ます。また、あなたが乗騎から落下した距離が10ft以下の場合、無力化されていなければ足を付いて着地することができます。さらに、クリーチャーも騎乗するか降りる場合、移動速度の半分を消費する代わりに、5ft消費するだけでよい。 卓越戦闘 3レベルになると卓越ダイスと呼ばれる特殊なダイスを持ち、戦術と呼ばれる一連の戦闘能力を得る。卓越ダイス:キャラクターは4つのd8の卓越ダイスを持つ。キャラクターは小休憩か大休憩を完了させることで全ての自身が消費した卓越ダイスを回復する。キャラクターは 7 レベルに追加の卓越ダイスをひとつ得、15 レベルにさらに追加でひとつの卓越ダイスを得る。戦術:あなたはあなたの戦術に卓越ダイスを消費する。1ターンに1つ以上の戦術を行えますが、1回の攻撃に付き1つの戦術しか使用できない。あなたは下記に戦術を知っている。Control Mount:あなたや味方が騎乗しているクリーチャーに影響を与えるために判断力〈動物使い〉判定を行うとき、あなたは1つの卓越ダイスを消費し、その数をダイス結果に追加することができる。これはd20を振る前か後に選択できるが、結果が出る前に使用しなければならない。Precision Attack:あなたはクリーチャーに対して武器攻撃を行う時、卓越ダイス1つを消費することで、その結果を攻撃ロールに加えることができる。この能力はd20を振る前か後に適用できるが、結果が出る前に選択しなければならない。Trip Attack:あなたの武器による攻撃がクリーチャーに命中した時、あなたの卓越ダイスを1つ消費することで、目標を打倒すことができる。ダイスを振り、その結果をダメージ・ロールに追加する。目標が大型以下の場合、筋力セーヴ(DC8+習熟ボーナス+筋力ボーナス)に成功しなければ転倒する。Warding Maneuver:あなたはあなたから5ft以内のクリーチャーが攻撃を受けた場合、武器や盾を使用している場合、リアクションで卓越ダイスを使用することができる。そうした場合、ダイスを振りその結果を、その攻撃に対する目標のACに追加する。もし攻撃が命中した場合、目標はその攻撃に対して抵抗を得る。 Ferocious Charger 7レベルになると、あなたはTrip Attackの戦術を使用するとき追加の利益を得る。あなたは2つの卓越ダイスを消費することができ、両方のダイスの結果をダメージ・ロールに加えることができる。このように2つのダイスを使用した場合、目標は転倒を避けるためのセーヴに不利を得る。 卓越戦闘強化 10レベルになると、キャラクターの卓越ダイスはd10になる。18レベルになるとそれらはd12になる。 容赦なし 15レベルが始まると、キャラクターがイニシアチブをロールした時に卓越ダイスの残りがないなら、キャラクターは1個の卓越ダイスを回復する。 Arcane Arche(2017.05.08追加のデータ) Arcane Archeは、魔法を攻撃に誘導して超自然的効果を生み出す一風変わった、エルフが編み出した弓術です。エルフの中で、Arcan Archeはもっとも優秀な戦士の1人です。これらの弓兵は、魔物や侵略者がエルフの居留地に達する前に鋭敏に見守り、魔法を揉めた矢を使用して倒すことで守ってきた。何世紀にもわたり、これらのエルフの弓術は魔法の適正と弓の適正のバランスを取ることができる他の種族の者達にも学ばれてきた。 Arcane Archeの特徴 ファイターレベル 特徴 3rd Magic Arrow、Arcane Shot(2オプション)、Arcane Archer’s Lore 7th Curving Shot、Arcane Shot(3オプション) 10th Arcane Shot(4オプション) 15th Ever-Ready Shot、Arcane Shot(5オプション) 18th Arcane Shot(4オプション、improved shots) Magic Arrow 3レベルでこの道を選択すると、矢に魔法を吹き込むことができる。あなたはショートボウやロングボウから魔法でない矢を放つ時、それを魔法の矢にすることができ、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。魔法のはそれが命中した直後、矢から消え失せてしまう。 Arcane Shot 3レベルになると、いくつか特殊な魔法効果を発揮する射撃方法を学ぶ。あなたはこの能力を得ると、2つのArcane Shotのオプションを選択できるようになります(Arcane Shotのオプションは下記を参照)。攻撃の一部として、ショートボウやロングボウから魔法の矢を射出した場合、1ターンに1度、その矢にArcane Shotのオプションの1つを適用することができる。オプションに攻撃ロールが含まれない場合を除いて、矢が当たった時にこのオプションが効果を発揮します。あなたはこの能力を2回使用でき、小休憩か大休憩を完了するとこの能力の使用回数をすべて回復します。このクラスの特定レベルに達すると、あなたはArcane shotで選択可能なオプションを追加します。7、10、15、18レベルになるたびにオプションを追加します。また18レベルになると各オプションが強化されます。 Arcane Archer’s Lore 3レベルになると、このエルフの伝統的な武道の実践者は典型的な理論や自然の秘密を学ぶことになります。あなたは〈魔法学〉または〈自然〉技能のいずれかを習熟します。 Curving Shot 7レベルになるとあなたは外した矢を新しい目標に向かうよう方法を学びます。あなたが魔法の矢による攻撃が外れたとき、ボーナス・アクションを使って元の目標から60ft以内の別の目標に対して再度攻撃ロールを行うことができます。 Ever-Ready Shot 15レベルになると、あなたは魔法の射撃が必要なとき、それを使用できます。あなたはイニシアチブをロールした時、Arcane Shotの使用回数が残っていない場合、それを1回使用できるようになります。 Arcane Shotのオプション Arcane Shotのオプションは、特定のレベルでオプションを選択できます。それらはすべて魔法の効果であり、それぞれ呪文系統の1つに関連づけられています。オプションがセーヴィング・スローを必要とする場合、Arcane ShotのDCは8+習熟ボーナス+知力ボーナスに等しい。 Banishing Arrow:あなたは防御術の魔法を使用して、あなたは目標をフェイワイルドの無害な場所へ一時的に追放します。矢がクリーチャーに命中した場合、目標は魅力セーヴに失敗した場合、追放されなければなりません。このように追放されている間、移動速度は0であり、それは無力化された状態になります。次のあなたのターンの終わりに、目標は元の空いたスペースに、または占有されていればもっとも近い場所の相手いる場所に再び現れます。18レベルになると、矢が命中した目標に2d6の[力場]ダメージを追加でを与えます。Brute Bane Arrow:あなたは死霊術の魔法を使用して、あなたの魔法の矢が目標のクリーチャーに命中した場合、2d6の[死霊]ダメージを追加で与えます。また、目標は耐久力セーヴを行わなければならず、失敗した場合、あなたの次のターン開始時まで目標の攻撃のダメージは半分になります。18レベルになると、追加ダメージは4d6に増加します。Bursting Arrow:あなたは力術の魔法を使用して、あなたの魔法の矢を炸裂させることができます。クリーチャーに矢が命中した場合、目標とそれから10ft以内の各クリーチャーに2d6の[力場]ダメージを与えることができます。18レベルになると、ダメージは4d6に増加します。Grasping Arrow:あなたは召喚術を使用して、あなたの魔法の矢がぶつかると毒々しい茨がクリーチャーを覆わせることができます。矢がクリーチャーに命中した場合、目標に2d6の[毒]ダメージを追加で与え、移動速度を10ft低下させます。各ターン目標が瞬間移動を行うことなく1ft以上移動するたびに、ターンの最初に2d6の[斬撃]ダメージを与えます。それは触れることができる目標かいずれかのクリーチャーが、アクションであなたのArcane ShotのセーヴDCに対して筋力〈運動〉技能を成功させることで、破壊することができます。それ以外の場合は、吹き出し物は1分間または再びこのオプションを使用するまで持続します。18レベルになると、[毒]と[斬撃]ダメージは4d6に増加します。Mind-Scrambling Arrow:あなたは心術を使用して、あなたの魔法の矢を一時的に不快なものとすることができます。矢がクリーチャーの当たった場合、目標に2d6の[精神]ダメージを追加で与え、判断力セーヴに成功しなければ、あなたから30ft以内の選択した味方一人を次のあなたのターン開始時まで攻撃できなくなります。選択した味方が目標にダメージを与えた場合効果が終了します。18レベルになると、追加ダメージが4d6に増加します。Piercing Arrow:あなたは変成術を使用して、あなたの魔法の矢を幻想的なものに変えます。このオプションを使用すると、攻撃に対する攻撃ロールを必要としなくなります。矢が消える幅1ft、長さ30ftの直線に発射されます。矢は遮蔽を無視し、物体を無害に通過します。その直線上の各クリーチャーは、敏捷力セーヴを行う必要があり。失敗した場合、目標に矢を受けたかのようにダメージを与え、追加で1d6の[刺突]ダメージを与えます。セーヴに成功するとダメージは半分になります。18レベルになると、[刺突]ダメージは2d6に増加します。Seeking Arrow:あなたは占術を使用して、追尾する魔法の矢を作り出すことができます。このオプションを使用すると、攻撃に対する攻撃ロールを必要としなくなります。あなたは、過去1分間の間に見ることができたクリーチャー1つを選択して攻撃を行うことができます。矢は必要に応じて角を曲がり、3/4遮蔽と1/2遮蔽を無視して、目標へと飛んでいきます。目標が武器の射程内であり、矢が目標に移動するのに十分な大きさの道がある場合、目標は敏捷力セーヴを行う必要があります。セーヴに失敗した場合、目標は矢が当たったかのようにダメージを受け、1d6の[力場]ダメージを追加で受け、居場所を知ることができます。成功した場合、ダメージは半分となり居場所を知ることは出来ません。18レベルになると、[力場]ダメージは2d6に増加します。Shadow Arrow:あなたは幻術を使用して、相手の視界を閉ざす魔法の矢を作り出すことができます。矢がクリーチャーに命中すると、目標は追加で2d6の[精神]ダメージを受け、判断力セーヴに成功しなければ、次のあなたのターン開始時まで5ft以上離れた場所が見えなくなります。18レベルになると、追加の[精神]ダメージは4d6に増加します。 Knight(2016.12.01追加のデータ) Knightは戦場の巨兵であり、攻撃を退け、敵から味方を守る。出来るだけ騎士は鞍にまたがりながら戦い、戦闘の中では敵の中で最も力あるものを探し出し阻むことで、味方に守ること期待させる。冒険の中で彼らは、装甲防壁であり、自らのパーティの安全と休息のために努める。 Born to the Saddle 3レベルになるとあなたは騎手としての熟達が明るみになります。あなたはあなたの蒸気から落ちるのを避けるためのセーヴィング・スローに有利を得ます。また、あなたが乗騎から落下した距離が10ft以下の場合、無力化されていなければ足を付いて着地することができます。さらに、クリーチャーも騎乗するか降りる場合、移動速度の半分を消費する代わりに、5ft消費するだけでよい。 Implacable Mark 3レベルになるとあなたは敵に脅威を示すことによって攻撃を誘い出し、あなたの味方を守ることができるようになります。 近接武器攻撃がクリーチャーに命中した場合、次のターン終了時まであなたは目標をマークします。恐怖状態にならないクリーチャーはこの効果を無視します。マークされた目標は、あなた以外のクリーチャーや目標をマークしたクリーチャー以外に対する攻撃ロールに不利を得ます。 あなたのターン中に目標が5ft以内におり、それが少なくとも1ft以上移動したか、不利を得た状態で攻撃を行った場合、あなたはリアクションで一回の近接武器による攻撃を行うことができます。このこの攻撃は攻撃ロールに有利を得て、攻撃が命中した場合でメージにあなたのファイターレベルに等しいダメージが追加で目標に入ります。あなたはすでにラウンドを終了していてもこの特別な攻撃を行うことができますが、このターン中すでにリアクションを使用している場合使用できません。 この攻撃は3回使用できるが、あなたが小休憩か大休憩を完了させるまで使用した回数は回復しません。 Noble Cavalry 7レベルになると、あなたは選択した2つの技能を習得します。〈動物使い〉〈歴史〉〈看破〉〈説得〉〈宗教〉あるいはあなたが選択した言語一つ。 Hold the Line 10レベルになると、あなたは敵を妨害し減速させる能力を習得します。クリーチャーがあなたから5ft以内で少なくとも1ft以上移動をするときリアクションで、あなたはそのクリーチャーに対し一回の近接武器による攻撃を行うことができます。命中した場合、武器攻撃による戦闘ダメージの半分に等しいダメージを目標に与え、目標はターン終了時まで移動速度が0に減少します。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Defender’s Blade 18レベルになると、あなたは危険に対し臨機応変に対応します。あなたはすでにリアクションを使いは対していても、あなたは機会攻撃の為にリアクションを使うことができます。すでに機会攻撃の為にリアクションを使用している場合は使用できません。さらに、重装鎧を装備している間、ACに+1のボーナスを得ます。 Samurai(2016.12.01追加のデータ) Samuraiは敵を倒すために激しい闘争心で敵を引き付ける戦士です。武士の意志の力はほとんど解くことができず、武士道の敵にある選択肢は2つです。委縮か死闘か。 Fighting Spirit 3レベルになると、あなたの意志の力はあなたの正しい打撃を守る盾となります。あなたのターンにボーナス・アクションで、すべての攻撃ロールに有利を得るとともに、[殴打][斬撃][刺突]ダメージに対する抵抗の二つの利益を自身に与えることができます。これらの効果はあなたの次のターン終了時まで持続します。この能力は3回使用できます。あなたが小休憩か大休憩を完了させると、使用回数はすべて回復します。 Elegant Courtier 7レベルになるとあなたは規律への細かな配慮は、礼儀を厳格に遵守しなければならない社会状況で有利に働きます。あなたはあなたの判断力ボーナスを、あなたが貴族か位の高い誰かを楽しませたり説得するための魅力判定に加えることができます。 また、あなたは〈歴史〉〈看破〉〈説得〉の選択した技能1つに習熟する。あるいは、あなたが選択した言語1つを習得します。 Unbreakable Will 10レベルになるとあなたの優れた意志は、あなたの心を傷つけるような影響を避けることが可能になります。あなたは判断力セーヴに習熟します。あなたがすでにそれに習熟している場合は、知力セーヴか魅力セーブの選択した1つに習熟します。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Strength Before Death 18レベルになると、あなたの闘争心は死の把握を遅らせることができます。あなたのHPが0に減少させるダメージを受けた場合、あなたはそのダメージを遅らせることができ、即座に追加のターンを行い、現在のターンを中断させることができます。追加のターンが終了するまであなたはダメージを受けません。抵抗を得るなど、ダメージの大きさを変える事が可能です。一度この能力を使用すると、あなたは大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できません。 Sharpshooter(2016.12.01追加のデータ) Sharpshooterは遠隔戦闘の長です。優れた狙撃兵と鷲の偵察者であるこのファイターは、距離を保たれている限り戦闘全域の危険な敵を倒すことができます。 Steady Aim 3レベルでこの道を選択すると、あなたの目標に対して致命的になります。あなたのターンのボーナス・アクションとして、あなたの遠隔武器の射程内のあなたが見ることのできるクリーチャーを注意深く狙うことができます。このターン終了時まで、その武器を使った遠隔攻撃は目標に対して次の恩恵を受けます。 ・攻撃は1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視する。 ・各攻撃が命中するたび、目標に対する武器のダメージは2+ファイターレベルの半分に等しいダメージを追加します。 この能力は3回使用できます。あなたが小休憩か大休憩を完了させると、使用回数はすべて回復します。 Careful Eyes 7レベルになると、あなたは隠された敵や他の脅威を見出すことに優れます。あなたは捜索のアクションをボーナス・アクションで実行できます。また、あなたは〈知覚〉〈捜査〉〈生存〉技能のうち選択した1つの技能に習熟する。 Close-Quarters Shooting 10レベルになるとあなたは近接戦闘を自分自身で対処する方法を学びます。敵の5ft以内で遠隔攻撃で攻撃ロールを行ってもあなたは攻撃ロールに不利を得ることはありません。さらに、あなたのターンで遠隔攻撃であなたから5ft以内のクリーチャーに攻撃を命中させた場合、そのクリーチャーはこのターン終了時までリアクションを使用することができない。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Snap Shot 18レベルになると、あなたはいつでも即座に行動に移せるよう準備を整えるようになります。戦闘のあなたの一番最初のターンに攻撃のアクションを行った場合、そのアクションの一部として追加で1回の遠隔武器による攻撃を行うことができます。 Scout(2016.01.04追加のデータ) Scoutの類型は、危険な領域を介して安全な道を見つけ出すことに優れている。スカウトは、通常、軽装鎧と遠隔武器を好むが、激しい戦いに直面した時は重装な装備を使用する。 ボーナス習熟 3レベルでこの道を選択した時点で、次の技能から3つを選択しその習熟を得る:〈軽業〉〈運動〉〈捜査〉〈医術〉〈自然〉〈知覚〉〈隠密〉〈生存〉。君は1つの技能の習熟を盗賊道具の習熟に置き換えることを選択してもよい。 卓越戦闘 3レベルで、卓越ダイスと呼ばれる特殊なダイスを焚きつける能力を得る。卓越ダイス:君は4つの優位ダイスを持っており、それはd8である。優位ダイスは君が使用するとき消費される。君が小休憩か大休憩を終了させた時、消費した全ての優位ダイスを取り戻す。7レベルで追加の優位ダイスを1つ、15レベルでさらに1つ得る。卓越ダイスの使用:君は様々な利益を得るために卓越ダイスを消費することができる。 ・君が習熟を適用している〈運動〉〈自然〉〈知覚〉〈隠密〉〈生存〉で判定を行うとき、判定を強化するために卓越ダイスを消費できる。ロールした卓越ダイスの値の半分(切り上げ)を君の判定に追加する。判定を行った後で、成功するかを確認する前にこのボーナスを適用する。 ・君がクリーチャーに対して武器攻撃を行うとき、攻撃ロールに追加するために卓越ダイスを消費できる。君はこの能力を攻撃ロールの前か後に使用できるが、攻撃の効果が適用される前に使用しなければならない。 ・君が軽装鎧か中装鎧を着ている状態で攻撃がヒットした場合、君はリアクションとして卓越ダイスを消費することができ、ACに卓越ダイスのロールの結果を加える。攻撃が依然としてヒットだった場合、君はそのダメージの半分を受ける。 天性の探検家 3レベルで、次の変更点を加えた、レンジャーのクラス特徴と同名の特徴を得る:7レベルと15レベルで追加の得意な地形を選択する。 卓越戦闘強化 10レベルになると、キャラクターの卓越ダイスはd10になる。18レベルになるとそれらはd12になる。 容赦なし 15レベルが始まると、キャラクターがイニシアチブをロールした時に卓越ダイスの残りがないなら、キャラクターは1個の卓越ダイスを回復する。
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このwiki内のファイターを紹介している、ページをまとめたページです。 ※お知らせ 「我こそは!!」と言う人は、下のコメント欄に署名のコメントを(書きます。とか)書いてください。 どーもくん これからも更新する予定です。 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターテンプレ ファイタークリエイト(もっと長いファイターページを作りたい人用) スーパーファイタークリエイト(最も長いファイターページを作りたい人用) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/232.html
コーディネイター 【解説】 遺伝子操作によって肉体、頭脳を強化し、新しい人類として生まれた人々。モビルスーツを最初に所有・運用したのも彼らであるため、ナチュラル向けのMS用OSが開発されるまではナチュラル側はMSを使用することが出来なかった。 コーディネイター同士の両親から生まれた子供もコーディネイターの資質を備えており、遺伝子操作された受精卵から産まれたコーディネイターを第一世代、第一世代の親から産まれたコーディネイターを第二世代と呼ぶ。 遺伝子に改良を重ね続けた弊害か、世代を重ねるほど生殖能力が低くなるなどの問題を抱えるとされる(既に劇中の時点で第三世代の出生率の低下は深刻な問題となっており、プラントでは遺伝子的な適合性を見出しての婚姻統制が敷かれている)。ナチュラルとの混血も可能であり、ごく少数ながらハーフコーディネーターも存在する。 人類初のコーディネイター、ジョージ・グレンが自らが遺伝子操作により生まれたことを告白すると共にその技術を全世界に知らしめた(彼はその後ブルーコスモスの過激派によって暗殺されているが、脳はジョージ・グレン友の会により保管されている)。 そのため、自分の子供をコーディネイターにする事が世界的に流行し、数多くのコーディネイターが世に出ることとなったが、ナチュラルの間でコーディネイターに対する反感や差別意識が根付いたため、物語本編の時代には第一世代のコーディネイターはほとんど生まれなくなった。 そして大部分のコーディネイターは、スペースコロニー国家であるプラントに移住した。 これ以外にも、中立国家オーブにも少数のコーディネイターが居住しており、エリカ・シモンズのように自分がコーディネイターであることを周りには隠している者もいる。 「コーディネイター」という名称を提唱したジョージ・グレン自身は「地球と宇宙を調停するもので有るべき」、「『コーディネイター』とは人類と新たに生まれるであろう新人類との架け橋『調整者(コーディネイター)』になるよう命名した」と語り、「協調させる、調整する」の意で"coordinate"を使っている。しかし遺伝子を調整された者という意味で「コーディネイター」と呼んでいる者も多い。 コーディネイターは総じて頑健な肉体、優秀な頭脳を持っている。また、過酷な環境や病気に対する抵抗力なども高く、遺伝病の因子を取り除くことで先天性の疾病も防いでいる。 そのため、ナチュラルに対して優越感を持ったり、ナチュラルを見下す考えを持つコーディネイターも少なくない。 「ナチュラル共め、思いあがるなよ!」 自らをナチュラルより優れた存在であると優越感に浸り誇示して止まない者もいる。 ゲーム中の人物ではイザーク、ミゲルがこの傾向が強かったことがセリフからも推測できる。 またアスランの父、パトリックは特にこの思想が著しく強く、ナチュラル全滅まで実行しようとした。なお、コーディネイター国家であるプラントの技術力は総じてナチュラルの国家より高いが、元々頑健な肉体を持っているためにあまり必要とされていない医療や薬学などの一部分野では、ナチュラルの方が技術的に優れているケースもある。 なお、一部のファンや、劇中のナチュラルの多くから、『コーディネイターは生まれついての超人』と誤解されているケースが見受けられるが、生まれた時から何でも出来るわけではなく、然るべき訓練や学習を行わなければ超人的な能力を発揮することは出来ない。また、統率力や政治的手腕など後天的に身に付けなければならない能力が問われる職業の場合、例えコーディネイターであってもナチュラルに劣る可能性がある。
https://w.atwiki.jp/barricadez/pages/32.html
概要 大きさ:2x3 天井に設置することで、真下に弾を落下させて攻撃する。 非常に小さいがノックバック性能もある。 垂直に登ってくる相手や集団相手には当てやすいが、横に高速で移動する相手は当てにくい。 材料が非常に安価な「土のう弾」と攻撃力の高い「石弾」の2種類が使用可能。 ENGRAMでのレシピ解放が必要。 画像 ステータス 弾薬/燃料:土のう弾x5 Lv 耐久値 攻撃力 攻撃間隔[sec] ノックバック 1 140 10 10.0 0.1 2 210 20 12.0 0.1 3 315 30 14.0 0.1 4 455 40 16.0 0.1 弾薬/燃料:石弾x5 Lv 耐久値 攻撃力 攻撃間隔[sec] ノックバック 1 140 22 10.0 0.1 2 210 44 12.0 0.1 3 315 66 14.0 0.1 4 455 88 16.0 0.1 レシピ Lv 素材1 個数 素材2 個数 素材3 個数 素材4 個数 1 鉄の板 13 コイル 12 2 メテオライターLv1 1 鉄の板 39 セラミック 54 コイル 30 3 メテオライターLv2 1 鋼鉄の板 70 金の板 12 コイル 66 4 メテオライターLv3 1 チタンの板 46 劣化ウラン 52 コイル 114 詳細・使い方 ダメージ自体は他のトラップに比べて小さいが、大量に採れる土のうを弾に出来る。 小さいがノックバック効果もあるので、段差を登っている最中の敵に当てると落下させることもある。 高所から地表を攻撃できるので、高所に橋をかける防衛策などにも使用できる。 天井ブロックが失われたり、天井が固定されないと、この施設も落下する。 地面やブロックなどまで落下すると破壊されるので注意。 この施設の一部でも固定された天井と接していれば、この施設の上に物を乗せることができる。 これを利用して、横方向に天井を伸ばしていくことが可能。
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MHP:4.,357 種族:Human サイズ:大 属性:火2 アクティブ DEF:25 MDEF:19 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 大きな葉 肩当て 結晶の欠片 古く青い箱 にく s4バグナウ s0バナナの皮 s3マグマフィスト ウータンファイターカード
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グレイターキン UNIT U-5 赤 4-5-3 グレイターキン系 専用「メキボス」 【1枚制限/自軍】 プリベント(8) 宙間戦闘(3) 【チーム>〔四天王〕(自動A):このカードは敵軍効果ではロールしない】 (自動A):このカードは「四天王」である全ての自軍ユニットが持つ「チーム」以外の同じ特殊効果を得る。 (自動A):プレイされている全ての敵軍カードは「プリベント」が無効となる。 (自軍ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードが戦闘エリアにいる場合、エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに、「範囲兵器(3)」の効果を使用する。 宇宙 地球 [6][2][5]
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/42.html
クリエイター スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 スリムポーションピッチャー アシッドデモンストレーション トワイライト各種 アルケミストから移動&制限解除 クリエイトデッドリーポイズン アサシンクロスから追加 カート改造 ジェネティックから追加 カートトルネード ジェネティックから追加 スペシャルファーマシー ジェネティックから移動 デモニックファイアー ジェネティックから移動 ファイアーエクスパンション ジェネティックから移動 バーングラウンド オリジナル ヘイルストーム オリジナル アクアスプラッシュ オリジナル 反作用ボム オリジナル カートバルカン オリジナル テクニカルベール オリジナル スリングアイテムで使用できるアイテムの種類が増加。 追加 トワイライトファーマシー: ケミから上位へ変更。そのかわり魂なしで使用可へ。 装備品 育成ガイド 編集
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攻撃力の高い武具、重厚な防具を装備できる、攻守に優れたパーティの要。 ジョブの特徴取得スキル・魔法 装備種別ランク ステータス成長 コメント ジョブの特徴 取得スキル・魔法 レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 編集 1 ファイター特性 パッシブ - 物理攻撃15%上昇、物理耐性8%上昇、狙われやすい 編集 1 ヴォーパルブレードⅠ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 編集 2 インパルスドライブⅠ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 3 無し - - - 編集 4 ヴォーパルブレードⅡ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 編集 5 インパルスドライブⅡ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 6 タウント・ハウルⅠ - 3 敵のターゲットを集める 編集 7 ヴォーパルブレードⅢ 斬 4 単体の斬撃ダメージ 編集 7 物理攻撃ボーナスⅠ パッシブ - 物理攻撃力2%上昇 編集 8 インパルスドライブⅢ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 8 物理耐性ボーナスⅠ パッシブ - 物理耐性が1%上昇 編集 9 無し - - - 編集 10 ヴォーパルブレードⅣ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 編集 11 インパルスドライブⅣ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 12 タウントハウルⅡ - 3 敵のターゲットを集める 編集 13 ヴォーパルブレードⅤ 斬 3 単体への斬撃ダメージ 編集 14 インパルスドライブⅤ 突 3 単体への刺突ダメージ 編集 14 物理攻撃ボーナスⅡ パッシブ - 物理攻撃4%上昇 編集 15 ヴォーパルストライクⅠ 叩 6 単体への打撃ダメージ 編集 15 物理耐性ボーナスⅡ パッシブ - 物理耐性が2%上昇 編集 16 無し - - - 編集 17 ヴォーパルストライクⅡ 叩 6 単体への打撃ダメージ 編集 18 ヴォーパルブレードⅥ 斬 3 単体への斬撃ダメージ 編集 19 ヴォーパルストライクⅢ 叩 6 単体への打撃ダメージ 編集 20 インパルスドライブⅥ 突 3 単体への刺突ダメージ 編集 21 編集 22 タウント・ハウルⅢ - 3 敵のターゲットを集める 編集 23 編集 24 編集 25 編集 26 ヴォーパルストライクⅥ 叩 5 単体への打撃ダメージ 編集 27 無し - - - 編集 28 物理攻撃ボーナスⅣ パッシブ - 物理攻撃力8%上昇 編集 29 物理耐性ボーナスⅣ パッシブ - 物理耐性4%上昇 編集 30 無し - - - 編集 31 クレセントムーンⅠ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 32 無し - - - 編集 33 無し - - - 編集 34 クレセントムーンⅡ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 35 物理攻撃ボーナスⅤ パッシブ - 物理攻撃力10%上昇 編集 35 物理耐性ボーナスⅤ パッシブ - 物理耐性5%上昇 編集 36 タウント・ハウルⅣ - 3 敵のターゲットを集める 編集 37 クレセントムーンⅢ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 38 無し - - - 編集 39 編集 40 クレセントムーンⅣ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 41 剣閃Ⅰ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 42 物理攻撃ボーナスⅥ パッシブ - 物理攻撃力12%上昇 編集 43 クレセントムーンⅤ 斬 5 単体への斬撃ダメージ 編集 43 物理耐性ボーナスⅥ パッシブ - 物理耐性6%上昇 編集 44 剣閃Ⅱ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 45 無し - - - 編集 46 クレセントムーンⅥ 斬 5 単体への斬撃ダメージ 編集 47 剣閃Ⅲ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 48 タウント・ハウルⅤ - 2 敵のターゲットを集める 編集 49 物理攻撃ボーナスⅦ パッシブ - 物理攻撃力14%上昇 編集 50 剣閃Ⅳ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 50 物理耐性ボーナスⅦ パッシブ - 物理耐性7%上昇 編集 51 無し - - - 編集 52 - - - - 編集 53 剣閃Ⅴ 斬 4 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 54 - - - - 編集 55 - - - - 編集 56 剣閃Ⅵ 斬 4 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 56 物理攻撃ボーナスⅧ パッシブ - 物理攻撃力16%上昇 編集 57 物理耐性ボーナスⅧ パッシブ - 物理耐性8%上昇 編集 58 - - - - 編集 59 - - - - 編集 60 - - - - 編集 61 剣閃Ⅶ 斬 4 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 62 - - - - 編集 63 物理攻撃ボーナスⅨ パッシブ - 物理攻撃力18%上昇 編集 64 物理耐性ボーナスⅨ パッシブ - 物理耐性9%上昇 編集 65 - - - - 編集 66 剣閃Ⅷ 斬 3 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 67 - - - - 編集 68 - - - - 編集 69 - - - - 編集 70 物理攻撃ボーナスⅩ パッシブ - 物理攻撃力20%上昇 編集 レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費のMP 備考 編集 編集 装備種別ランク レベル 小剣 剣 大剣 槍 棒 弓 爪 牙 小盾 大盾 布 軽鎧 重鎧 編集 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 編集 31 0 2 0 2 2 0 0 0 2 0 0 2 2 編集 編集 ステータス成長 レベル HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 編集 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 編集 2 4 1 2 - 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 3 4 1 2 1 2 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 4 4 1 2 - 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 5 4 1 2 1 2 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 6 4 1 2 - 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 14 4 1 1 - 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 15 4 1 1 1 2 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 編集 16 4 1 1 - 1 1 1 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 17 4 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 編集 18 4 1 1 - 1 1 1 2 3 2 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 19 4 1 1 1 2 1 1 3 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 編集 20 4 1 1 - 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 編集 コメント 36 タウント・ハウルⅣ 物理耐性ボーナスⅤ -- (名無しさん) 2013-11-15 18 26 32 37 クレセントムーンⅢ -- (名無しさん) 2013-11-16 04 50 21 40 クレセントムーンⅣ -- (名無しさん) 2013-11-18 18 45 48 Lv41-剣閃Ⅰ Lv42-物理攻撃ボーナスⅥ Lv43-クレセントムーンⅤ、物理耐性ボーナスⅥ Lv44-剣閃Ⅱ Lv45-取得スキル無し -- (名無しさん) 2013-12-03 10 15 07 Lv46 クレセントムーンⅥ -- (名無しさん) 2013-12-04 17 24 39 Lv47 剣閃Ⅲ -- (名無しさん) 2013-12-06 11 09 22 Lv48 タウント・ハウルⅤ -- (名無しさん) 2013-12-07 15 25 51 Lv49 物理攻撃ボーナスⅦ -- (名無しさん) 2013-12-09 02 48 52 Lv50 剣閃Ⅳ、物理耐性ボーナスⅦ -- (名無しさん) 2013-12-10 10 46 04 Lv51 取得スキルなし -- (名無しさん) 2014-01-14 17 25 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2.1.1 ウォーロード さわむらあきと 「ぼうげんはSSにとらせてもらった」 Lv 53万 Job ゴッドハンド・フェムト Pro 生産をする必要が無い。 Ima 異空間の中ではほぼ無敵。現世の何処にでも居るとも居ないともいえる存在。 Mes 物理的な肉体を持たない巨大な思念体。受肉によって現世に降臨。 ヒカルノ Lv 104 Job 両手ウォーロード Pro LV23細工 Ima Mes 2.1.2 ブレイダー +舞衣+ Lv 127 Job ブレイダー Pro Ima Mes 2.1.3 ファイター いちごどうふ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ichigo.jpg) Lv 50 Job 大剣ファイター Pro Ima Mes チタンS サブ クラビア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (clavier4.jpg) Lv 55 Job 槍ファイター Pro 防具LV10 Ima 京さまを目指しています(T_T) Mes ヒカルノのサブ 只野仁 Lv 48 Job ファイター Pro Ima 電王堂 特命係長(非常勤) Mes +舞衣+のサブ ゆずみかんII Lv 45 Job 両手剣,竹久君のサブ Pro 未定 Ima 女王 Mes 名前変えたいけど、キャデリして育てなおすのめんどすぎる
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職業案内所ファイター系 +ファイター ファイター 『力なら誰にも負けないぜ!』 固有からバーサーカーが消えてました。 バーサーカー両手剣の為のエタφの夢は消えました。オワタ 両手剣 槍 +ウォーロード ウォーロード 『攻撃こそが最大の戦術だぜ!』 両手剣 槍 +ドラグーン ドラグーン 『全身全霊をもってお相手する。さぁ、かかってこい!』 両手剣 槍 +ハイランダー ハイランダー 『私たちは負けられないっ!守るべき者がいるのだから!』 +ブレイダー ブレイダー 『すべての敵を倒す日まで、この剣撃が途絶えることはない。』 +スラッシャー スラッシャー 『わが道を塞ぐ者を、無へと帰さん…』 通常攻撃、奥義に加え、スペシャルアタックが可能に。 攻撃スキルもあり、攻撃の幅が広がりました。 とておきたいもの マスタリ どんどん振っていっていいと思います。 ただマスタリⅢで命中が下がるので、命中不安の場合125までⅡで止めて5次スキル習得時に振るのもありかもしれません。 奥義 5まで振って良いです。奥義5でブレイダーにはなかった追加攻撃が使いやすい。 スペシャルアタック CP200でも複数やボス相手なら発動機会が多いので振るなら3まで。 移動術 あると何かと便利、必須です。 トリックブレイド 移動術と同じ動きで攻撃します。攻撃は当てにくい。 移動術後に発動可能。 1あれば十分かなと。 クロスブレイド 射程の短いスラの中距離高火力技。 狂気の咆哮 タゲ5&拘束効果&CP貯めと便利なスキル。 5止め推奨(精神力[CP]強化を取るのに必要なため) 武器教本(下) 通常攻撃主体のスラには相性がいい。 物理最小最大があがります。 武器の雄 こちらは武器の最小最大があがります。 精神の暴走 クリ確立とクリダメアップ。 狂爆orバーサーカー 狂爆は単純に火力アップ、バーサーカーは狂爆より火力があがるものの、最大HPが50%ダウンのハイリスクハイリターン。 自身の最大HPの自信があるか格下を狩るには問題なし、通常のPT狩りでは他者への負担にもなるのでONOFFが必要。 無難なのは狂爆。 両方の重ねガケは不可。 追加 狂爆とバーサーカー(以下bsk)考察 狂爆は白ダメアップ。bskは赤ダメアップ。 bskはリニュ前と変更されいつでも発動可能、時間制限なしとなった。 しかしbskントロール(bsk時にHPが減らなくなる)が消えたためコロは常に事故に注意。 bsk√の最後にCPを多く回復するスキルがありそれによりSPA3の連打が可能。 これの存在によりコロシアムではbsk√が必須という風潮もあるようだ。 しかし死亡回数を減らした方が結局効率は上がるのでHPに自信が無いなら狂爆で。 bskは大体180レベル以上で体力をそれなりに積んだ段階からでも遅くは無いだろう。 バーサーカー使ってみたので感想を(主に中コロ~120寺) HP&幸運エンチャやギルドアクセなど、ある程度の準備をしておけば、HPの低さはほとんど気になりませんでした。 寺では「狂気の咆哮→スペシャルアタックIで逆側に移動→スペシャルアタックII」と繋ぐことで、6~7匹程度ならあまり被弾せずに倒せます。 (途中でスペシャルアタックIを挟まないと割と被弾します。狂気の咆哮はぎりぎりまで距離をとって使うといいかも?) HPを考えると上奥ではやはり厳しそうですが、140までは特に問題なさそう。 精神暴走&バーサーカーでクリ連発は楽しいです。 +ソードダンサー ソードダンサー 『わが剣が奏でる華麗なる乱舞。お前ごときに見切れるか?』 今はコロシアムが主流なので優遇職であるスラッシャーの影に隠れてしまうことが多い。 その代わり通常狩場では最強候補。 コロシアムのみで狩るなら160辺りまで奥義型で。しかし後にスキリセ必須。 最初から攻撃スキル重視の振り方でもいいかも知れない。 しかし序盤の火力は更に低くなってしまう。 スキリセをしたくないという人には良いだろう。 スタンの性能からボス等で優遇されていた。 しかしリニュ後から一部ボスにスタンが効かなくなり需要が激減してしまった。 攻撃スキルについて破天 必須スキル。放つ前にバフを掛けると敵が100%スタン。 飛天 必須スキル2。ソーダの5次と言っても過言ではない。 回撃 攻撃としてはいまいちだが移動用としては優秀。1振りがお勧め。 滅天 奥義取ってるならこれを切るがMAX振れるなら非常に優秀。 無限 見たこと無い。 スキル振り考察(到達レベルでドリス無し石塔のみと仮定)140時点の奥義√武器飛燕マスタリ 最上級が5まで 破天 優先度は高、飛天を最短で上げれるように調整 飛天と飛天強化 最優先で取得 回撃 移動用に1止め その他筋幸強化 前提の3止め AP回復 3止め AP拡張 奥義発動させるなら5振り ソーダ奥義 6までで十分 破天強化 必須 憤怒と激怒 憤怒5激怒10 ダメージ強化 前提の3まで 武器強化 全部取得 クリ確立強化 同じく全取得 残りのSPはレベルが上がるにつれ飛天最優先、あとは破天に振っていく感じ。