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No112 ビーンファイター ビーンファイター ランク D HP 24 133 特性 自動MP回復 タイプ 補助タイプ MP 22 50 転生先1 なし 系統 自然系 攻撃力 15 122 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 9 142 とくぎ なし 素早さ 20 180 リーダー特性 自然系の会心率3%アップ 賢さ 22 110 説明 小さな身体にに合わないほど 巨大なハンマーを 振り回して攻撃する チカラ自慢の魔物。 攻撃が命中すると強力な一撃となるので要注意だ。 耐性 ギラに弱い イオを半減 マヌーサを半減 ボミエに弱い フールを半減 マインドに弱い こんらんを半減 マヒを半減 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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登録日:2011/08/14(日) 22 43 01 更新日:2023/04/26 Wed 22 49 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 M型 β調整の勝ち組 イグナス トイボットファイターズ モバゲー トイボットファイターズに登場する規格の一種。 基本キットは「HS-005 イグナス」。開発元はヒヤデス社。 ヒヤデス社は元々自動車メーカーであり、故にスリムでカッコイイルックス重視のパーツが多いのが特徴。 主人公にピッタリなイメージである。 ◆全体的な性能 バランスが取りやすく、様々な戦法が取れる。 ただしL型やS型 のように特化する事ができず、器用貧乏……と言われたのは昔の話。 現在は調整が加えられ、全体的な能力が向上(やや防御より回避力が高め)された。…つかステータス補正の関係で防御力がLを超える。Lを超えるのである。 現在はM型一強。 ◆アゾート(派生)シリーズ シナリオ中にも登場するM型恒例のシリーズ。 ルックス面で人気が高く、イベントパーツとしてよく登場する。 アゾートレプリカ 12月に行われたクリスマスイベントのシリーズ。 レプリカだけあってぶっちゃけ能力は低い。 アゾートオルサ 全体的に回避力の高いシリーズ。 腕パーツのアゾートスパーダは、スワロウスラッシュが登場するまで優秀な単発アームとして活躍していた。 アゾートオメガ 何故か頭だけ存在する微妙な能力のヘッド。 オルサヘッドの入手が困難だった措置と思われる。 アゾートアルベド やや防御寄りの一式。 入手条件が困難だったためマイナーで忘れられがちな不遇シリーズ。 アームパーツはアゾートスパーダの完全上位互換。 ジャガナート 体力・防御力の高いパーツが揃っており、これ一式だけで優秀な防御M型が成立する。 語源は「ジャガーノート」から。 ルルイエ 全シリーズ中唯一のガチャパーツ。 名目上は“零式”となっており、アゾートの試作機という扱いである。 ……どう考えてもアゾートレプリカより強いのは内緒だ。 何故か四脚仕様となっており、4段攻撃のウィップアーム、非常に高いレベルで維持された防御・回避のバランス等、他のシリーズに較べると異色の機体。 アシュタロス 現時点で最新作のシリーズ。 攻撃補正が高く、防御・回避・クリティカル補正のかかったアーム等今までと比べると攻撃的な性能に仕上がっている。 しかし、直後に登場したユニオンガチャの性能がこれを上回り、「アシュワロス」なんて呼ばれた事もある不遇機体。 ◆主なパーツ一覧 例によってイベパ・ガチャパがメジャー。 先述したアゾートシリーズもよく起用される。 ◇ヘッドパーツ シンゲキ 攻撃補正が非常に高い店売り課金パーツ。 代わりに防御・回避は低い。 赤い目が顔面に5つあるようなデザインをしており、ハッキリ言ってキモい。 カスパール 攻撃と防御が高い魔法ガチャパーツ。 スターゲイザー サイキックガチャパーツ。 命中率が非常に高く、強化による成長の伸びが良い。 ジャスティスヘッド 防御・回避が低い代わりに攻撃・命中が高いユニオンガチャのパーツ。 攻撃が最大の防御だ!という人にオススメ。 トリケラヘッド 恐竜ガチャのトリケラトプス型ヘッド。 安定した回避と攻撃性能を持ち、何よりデザインがいい。 デビルアイ 体力と攻撃に特化した悪魔シリーズのヘッド。 ただし、いくら強化しても豊富な体力は上がらないのが球にキズ。 ハウンドヘッド 回避力に長けた犬シリーズパーツ。攻撃補正も○。 ◇ボディパーツ コアフレーム 目茶苦茶高い命中性能を誇るボディパーツ。 回避力もそこそこ。 ブレイブカラー 高い回避と攻撃・命中補正の犬シリーズボディ。 サムライソウル ブレイブカラー以上の攻撃、回避能力を持つ。代わりに命中補正と防御は低い。 スターエンブレム 回避が非常に低い代わりにその他の能力が優秀なユニオンガチャパーツ。 ホルガーダンスク 攻撃補正と防御力が高いロイヤルガチャのパーツ。 強化すると何故か防御が下がり回避が上がる、回避パーツになる。強化が中途半端だと起用貧乏なパーツになってしまうので注意。 ◇アームパーツ ギガスマッシャー M型ドリルの代表格。 数少ない5段攻撃アームでシールド削りに優秀。デザインも人気で公式イラストもこのパーツを装備している。 モバコインパーツなので入手も容易。 余談だが今は亡きmixi版ではメガスマッシャーという名前だった。 マッシブストライカー M型ドリルその2。 ギガスマッシャーよりドリルらしいドリル。ただし攻撃回数は4回。 アルファバイスという同一グラの先輩がいるが影が薄い。 ゴルドリル 金パーツ型2で入手できる金色のマッシブストライカー。 第2の五段攻撃アームでギガスマッシャーより有用。 シーサーペント 海賊ガチャパーツ。 威力200を誇るランスアーム。 至近距離だと命中しないのがネックか。 エクスターミネイション スリム2ガチャで手に入るランスアーム。 高命中の4段攻撃でシールドや回避削りに適している。 オービタルデバイス サイキックガチャのビットカノン。 飛び道具禁止というトイボットの原則に真っ向から喧嘩を売るアームパーツ。 どのレンジでも命中する広い射程が特徴。 テラ・ヴォルテクス 一周年イベントの頑張り具合でG1〜G6の6段階にグレードアップするドリルアーム。 最高ランクのG6は高威力、高命中に高クリティカル補正までついた優秀アーム。ただし、課金でもしない限り入手が非常に困難だった。 レオブレード 高威力、高命中、更にはクリティカル補正までついている優秀なユニオンガチャパーツ。 トリケラクロー 恐竜ガチャパーツ。 4段攻撃最大威力。 フドウマサムネ レオブレード+回避補正−命中ちょこっと=コレ。 サムライブレード、要するに日本刀である。カッコイイ。 レイビーズアーム 犬の頭の形をしたイベントパーツ。 ややルックスに欠けるがクリティカル補正のついた三段攻撃が特徴。 ◇レッグパーツ ブレイブレッグ そこそこの回避・防御に加え命中と攻撃が補正された英雄ガチャパーツ。 ゴルドリルレッグ 金2ガチャパーツのレッグ。 膝にドリルを装備しているためか攻撃力が高い。 ハウンドレッグ 高い回避力を持つ犬シリーズレッグ。ちょっとだけ攻撃力がある。 ウェイブランナー 回避が高く、強化による成長スピードが早い。 サイキックガチャパーツ。 ジャスティスレッグ ユニオンガチャのレッグパーツ。 アシュタロスレッグの立場を奪っていった罪なパーツ。 エクウスMk2 店売りbitパーツ。しかし回避力が非常に高く、非課金ファイターの味方。 ただし防御は紙なので注意。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ファイターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ファイター技能の役割主技能ファイターの育て方 副技能としてファイターを習得するメリット 育成考察 1.ファイターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ファイターは、グラップラーと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が遅くなります。 1-2.扱える装備 ファイターは、必要筋力が筋力以下の近接武器、盾、鎧を装備できます。 必要筋力の高い武器・防具を扱うときはペナルティが生じます。(II-P36) 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技があり、戦闘特技の選択肢が豊富です。 自動 《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) 専用 《頑強》(5~)、《頑強II》(前提 頑強)、《薙ぎ払い》(9~)、《全力攻撃II》(9~) ※《頑強》、《頑強II》は厳密には専用戦闘特技ではありません。 1-4.他の技能との相性 技能 評 備考 グラップラー × 行為判定が重複します。お互いの装備制限がお互いの技能を阻害しあうため、相性は最悪です。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー × 行為判定が重複します。行為判定の大部分が重複するため、同時習得には無駄が多いです。 シューター ○ 飛び道具で攻撃し、ファイター技能で回避できます。なお、投擲武器を使う場合はファイター技能だけでも攻撃できます(ルルブI改訂版からの変更)。 ソーサラー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 コンジャラー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 プリースト ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、特殊神聖魔法には補助動作で行えるものも存在します。 フェアリーテイマー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、妖精を召喚して魔法を任せることもできます。金属鎧のペナルティ有。 マギテック ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、一部補助動作で行える魔法も存在します。 スカウト ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。(ペナルティはありますが、自動習得特技が非常に強力なため、評価は○にしています。)《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。(ペナルティはありますが、自動習得特技が非常に強力なため、評価は○にしています。)《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ ○ 両立します。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。MPや魔晶石を消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響がある場合有。 バード ○ 呪歌を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と呪歌を同時に行うためにはペットかミュージックシェルが必要です。 ライダー ○ 両立します。いくつかの騎芸で騎手の戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 アルケミスト ○ 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 ウォーリーダー ○ 両立しますが、鼓咆は自身に効果はない点に注意が必要です。 ミスティック △ 戦闘中に使える主動作型占瞳は持続時間が1ラウンドしかなく、自身に使う場合通常では受動的な判定にしか効果を発揮しえません。また自身に使う場合《自己占瞳》がなければペナルティ修正を負い、失敗しやすくなります。資金繰りに影響がある場合有。 デーモンルーラー ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、一部補助動作で行える魔法も存在します。一部魔法でデーモンルーラー技能単体でも武器攻撃や回避が可能ですが、こうした魔法でのMP消費は抑えることができます。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。資金繰りに影響有。 1-5.長所と短所 長所は、筋力いっぱいの鎧を装備でき、他の戦士系技能では扱いにくい重厚な金属鎧を装備できることです。 金属鎧には不便な点も多々ありますが、命中力の高い敵や必中攻撃を持つ敵の相手、《かばう》、《全力攻撃》、乱戦からの離脱など回避が犠牲となる行動を取り易くなりますから、非常事態に備える意味でも金属鎧を装備すべきです。 魔法ダメージを与える〈ガン〉に対しても、防弾加工の鎧(AW120)にすれば回数は限られるものの無力ではなくなります。 回避力には劣りますが、《タフネス》(自7)で打たれ強くなることも見越し、他者には手に出来ない長所を伸ばしましょう。 また、《薙ぎ払い》(9~)や《全力攻撃II》(9~)により、2H武器を有効活用できるのも長所でしょう。 一度に高いダメージを与える事ができれば、高い防護点やダメージ減少効果を持つ相手に対して有効打になり得ます。 短所は、単体を複数回攻撃する手段が乏しいことです。 また、金属鎧を装備することが多いため、一部の魔法使い系技能や、受身、隠密、軽業、尾行、回避、水泳は苦手です。 金属鎧を着たままでは、泳いだり睡眠したりできない上、鎧を脱ぐ寝込みも弱点となります。 うみへびの鎧(AW120)、オールタイムアーマー(同120)、接合潤滑剤(116)などでペナルティを軽減できます。 ファイターの優秀さは、装備している武器や盾、鎧の性能に左右されます。 武器や盾、鎧の性能は、大抵の場合は、価格に左右されます。 このため、ファイターにとっては資金繰りが重要な問題となります。 魔晶石やマテリアルカード(特にAランク以上)、能力値増強の指輪/腕輪、騎獣を使用する時は注意してください。 参考)セッション回数ごとの所持金と経験点の試算 ※獲得EXPを"1000+冒険者Lv*50"、報酬額を上限、繰越率を60%に設定。 回数 所持金 経験点 Lv 報酬額 繰越金 獲得EXP 1 1200G 3000 2 500G 300G 1100 2 1500G 4100 3 1000G 600G 1150 3 2100G 5250 3 1000G 600G 1150 4 2700G 6400 4 2000G 1200G 1200 5 3900G 7600 5 3000G 1800G 1250 6 5700G 8850 5 3000G 1800G 1250 7 7500G 10100 6 4000G 2400G 1300 8 9900G 11400 6 4000G 2400G 1300 9 12300G 12700 6 4000G 2400G 1300 10 14700G 14000 7 5000G 3000G 1350 11 17700G 15350 7 5000G 3000G 1350 12 20700G 16700 7 5000G 3000G 1350 13 23700G 18050 8 6000G 3600G 1400 14 27300G 19450 8 6000G 3600G 1400 15 30900G 20850 8 6000G 3600G 1400 16 34500G 22250 9 8000G 4800G 1450 17 39300G 23700 9 8000G 4800G 1450 18 44100G 25150 9 8000G 4800G 1450 19 48900G 26600 9 8000G 4800G 1450 20 53700G 28050 10 10000G 6000G 1500 2.ファイター技能の役割 主技能ファイターの育て方 ファイターは一本伸ばしでも強力なので、パーティの仲間のためにスカウトやレンジャー、セージを取る余裕があります。 エンハンサーやアルケミスト、プリースト、マギテックを習得して戦闘力を強化することもできます。 ただしファイターレベルを疎かにすると、結局のところ、戦闘力が低下してしまうので注意してください。 (例:ファイター5+エンハンサー3より、ファイター6の方が強いことが多い。) 武器と魔法の両方が得意なファイターを作成する場合も、命中と回避の要であるファイターを主とした方が良いでしょう。 攻撃魔法は(抵抗があるとはいえ)必中ですし、仲間を強化する魔法は達成値が重要ではないからです。 副技能としてのファイターを習得するメリット 後衛がいざという時の保険として戦士系技能を(極低レベルで)習得する場合、 回避に失敗しても「筋力いっぱいの鎧/盾(防護点)」で身を守ることが出来るファイターがお勧めです。 超高レベルになれば、《タフネス》(自7)によるHP底上げ効果も期待できます。 育成考察 未
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あいそれいたー【登録タグ あ サイゼP 初音ミク 曲】 作詞:カルロス袴田(サイゼP) 作曲:カルロス袴田(サイゼP) 編曲:カルロス袴田(サイゼP) 唄:初音ミク 曲紹介 サイゼPことカルロス袴田氏の3作目。 isolatorじゃなくてisolaterの曲っていう感じなんじゃないかな(作者コメより転載) 歌詞 (動画歌詞より書き起こし) 落ちてゆく陰 見下ろしたのは 目のやり場所が見当たらないから 花は咲いてた 知らない名前 コンクリートのせまいすき間で どこで生まれて どこへ行くのか そんなコトさえ 知らないままで ライムライトは加速してゆく けだるい夜を 切り裂くクラクション NO リアクションが日常的なら どう始末しよう? いっそ自爆しようか? 笑われ ディスられ 罵られんじゃ 平行線上 それでも生きていたいから 成長するまで成長し続ける ぶっ壊す鉄格子 それこそが俺たちの正常位 きみのセーラー服を、 セーラー服を盗みたいなんて なんて大それたコトを思って 夜になってゆく ぼくはアイソレイター アイソレイター 地球の回転に とり残された アイソレイター 恐いのは いつか大人になること 心のキズにカサブタができること 切ない痛い想い なくすこと きみのセーラー服を、 セーラー服を盗みたいなんて なんて大それたコトを思って 夜になってゆく ぼくはアイソレイター この世界の体感速度を 変えてゆくんだ。アイソレイター 例え愛された日々が遠く はなれていても 心のままに アイソレイター コメント 名前 コメント
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【作品】アーマードコア 【機体】ファシネイター 【パイロット】ジナイーダ 【アビリティ】無し 【サポート(カテゴリ)】迎撃レーザー(攻撃誘導) 【発動条件】自機へミサイル発射時 射撃 マシンガン 格闘 レーザーブレード シフト□ マシンガン(マルチロック) シフト△ ミサイル(同時7発発射、マルチロック不可) シフト○ 3連ロケット シフト× 無し シフトR1 無し シフトR2 無し ○□ ブレード(左斬り上げ)→3連ロケット ○○○ ブレード(左斬り上げ)→ブレード(坂袈裟斬り)→ブレード(左斬り上げ) ○○□ ブレード(左斬り上げ)→ブレード(坂袈裟)→ 回し蹴り
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ロードファイター / Road Fighter メーカー コナミ 対応機種 AC.FC.MSX.Wii"VC" 発売日 1984年 ジャンル レース 見下ろし視点のレースゲーム 赤いスポーツカーで公道を駆け抜けます スリップした時に逆ハンをきって、体制を立て直した事くらいで喜べたのはいい思い出 収録 コナミ80 sアーケードギャラリー コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1 コナミ アーケード コレクション 続編 Konami RF2 Red Fighter?? ミッドナイトラン:ロードファイター2??
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【名前】 ドグマファイター 【読み方】 どぐまふぁいたー 【登場作品】 仮面ライダースーパー1仮面ライダーオーズ/OOO仮面ライダーフォーゼ仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ドグマ王国の戦闘員ヤミー 【欲望の種類】 強欲?(ショッカーを再興したい) 【仮面ライダースーパー1】 ドグマの戦闘員。 肉体の90%以上が機械化し、電子音のような鳴き声を上げながら集団で行動するが、人語を喋る事もでる。 剣を武器としており、様々なタイプ(オートバイ部隊、科学者、ドグマ警察所属など)が存在する。 ドグマの壊滅後、残党がジンドグマに再改造された事により「ジンファイター」として使われる。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望により無数の卵から生まれた戦闘員ヤミー軍団の1体。 この個体は戦闘員ヤミーの中で1体だけ存在し、オーズタジャドルコンボのマグナブレイズを他の戦闘員ヤミーと共に受け倒された。 【仮面ライダーフォーゼ】 都市伝説の怪人としてネット上の映像のみ登場。都市伝説で語り継がれている仮面ライダースーパー1と戦っていた。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの戦闘員の一種として登場。
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ウルトラマンオーブ ナイトリキデイター 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 4-021 R ウルトラマンオーブ ナイトリキデイター 両 5 4 3 6 クラッシャーナイトリキデイター 5-023 N ウルトラマンオーブ ナイトリキデイター 両 5 5 3 3 クラッシャーナイトリキデイター 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C5-036 N ウルトラマンオーブ ナイトリキデイター 両 5 4 3 6 クラッシャーナイトリキデイター
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こんしれいたー【登録タグ こ レイターP 初音ミク 曲】 作詞:レイターP 作曲:レイターP 編曲:レイターP 唄:初音ミク 曲紹介 サーチレイター⇔コンシレイター ↑ ↑ エメオラ 星の上 歌詞 (ピアプロより転載) 声が聞こえてる 見えぬ何かを今でも求めて それは目指すべき七つに分かれた輝ける未来 熱を帯びた霧を吐きながら目を開いて映す白亜の月 遠く広がる砂の城 赤く動く歯車の中で僕と共に流れゆく立ち止まれぬ麗しき日々よ 誰かの空 照らす 僕の息 栄華の雨 揺らす 炎の道 眠る夜に抱かれ今でも果てなき奇跡の中 揺られて生き続ける 歌う風が手を伸ばす 僕の視界を塗りつぶすように 駆けて駆けてなお速く 白いその手に掴まれぬように 目指す彼方 異端の光はなぜこれほど胸を打つのだろう どこに行けば見える 今でも終わらぬ夢の中 答えを探し続ける そして空へ未知の海へ星の渦へ時の虚無へ凍る夜へ燃える日々へ無機の月へ伏した君へ走りながら怯えながら響きながら許しながら捩れながら枯らしながら望みながら僕が消えてしまう前に そしてたどり着いた道の果てにはどれほどの風が吹き荒れるだろう 消えぬ後を残し今でも目覚めぬ夢の中 光を求め続ける 声が聞こえてる 見えぬ景色に今も憧れて それは僕だけの七つに分かれた輝ける未来 コメント 名前 コメント
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター 概要 近接戦闘に特化したクラス。戦闘スタイルはハンターと似ているが、方向性が異なる ハンターの武器が基本的にでかい、重い、遅いのとは対照的に、ファイターの武器は小さい、軽い、速い また、スキルツリーもハンターは攻撃と防御のバランスに優れているのに対し、こちらは完全に攻撃に特化されている 中には自身のHPが○%以下のときに発動するなど特殊なスキルもある。全体として、やや上級者向けなクラス 特にリーチが短く範囲も他と比べると微妙で火力も見返りが少ない。 しかし瞬発火力はなかなかのもので特にリミットブレイク時は高い火力を出すことができる。 ダブルセイバーの運用 まるでオールのような形をした武器。スターウォーズかな? リーチは短いがヒット数とPP回収力に優れ、範囲もそこそこ。一対一での戦闘を得意とする 武器アクションはかまいたち。発動すると現在たまっているギアを全て放出して自身の周囲にかまいたちを纏う ギア3にもなるとかなりの威力になり、また、重ねがけ可能な上かまいたちをヒットさせることによってもギア回収が可能なため継戦時間が長いほどダメージは加速する ウィンドパリングによる防御もあるが回避手段がステップしかないのでボスに張り付くには慣れが必要 ツインダガーの運用 空中戦に特化した武器。こちらもリーチは短く単体向け 武器アクションはスピン。短時間だが、全方位にガード(ジャストガード判定)ができ、さらにギアが1段階上がる また、スピンを使うとオリコンが1段目になりJAリングも出るため、ステアタのような使い方もできる ギアはジャンプ、スピンと、一部のPA発動時に上昇し、上がるほど攻撃力が上がる。一度上げた後は地に足を付けるかダメージを受けるまで維持される 強力な追尾効果のあるPAを持ち、かなりの高さまで一気に上昇できる 糞鳥などの浮いてるやつや、糞亀などでかくて頭が弱点の敵などに有効な武器 最近は他職でもダブルジャンプができるようになったのでツインダガーの需要は減ったがそれでも高高度を維持できるのは魅力。 ナックルの運用 主に地上戦を得意とし、回避能力に優れた武器。上記二つに比べればまだ範囲や遠距離攻撃もできるが、やはり基本的には単体向け 武器アクションはスウェー。その場で素早く体をかがめ、無敵時間を発生させる。アクション後はJAリングも出る 空中で使うと高度を維持でき、通常1段目と交互に使うことで完全に滞空できる。連打すると変な人になれる ギアは通常、PAを出す毎に上昇し、上がるほど攻撃速度が速くなる。攻撃が途切れると0に戻る。ステップ、スウェーは1回までなら維持される PAそのものに無敵時間が付与されているものもあり、スウェーと組み合わせていかに的に張り付き続けるかが勝負の武器 なお、素手のスウェーと比べるとモーションも違うほか無敵時間も短い。 …つまり…この3つの武器すべて単体向け…!! じゃあ雑魚戦はどうするの? ダブセはランブリングムーン、トルネードダンス、ケイオスライザー。 ダガーはシンフォニックドライブ、ブラッディサラバンド。 ナックルはストレイトチャージ、メテオフィスト。 あたりが使いやすい。…のだが、正直それでも辛いところがあるので、Fiでも装備できるサブクラスの武器を用意するのも手。おすすめはサブHuでパルチ。法職でゾンディールもあり。 …いっそのこと気にしないのも道だろう。元々単体火力特化がモチーフみたいなものなので他の味方に任せるか1体ずつ片付けよう。 ピックアップPA レイジングワルツ ツインダガー基本のPA。敵を追尾して切り上げ攻撃。 これを使って敵の高い位置を攻撃したり空中を維持したりしよう。 イリュージョンレイヴ 目にも留まらぬ速さで繰り出される乱舞攻撃。かっこいい EP3で大幅に上方修正され、かなりのDPSを叩き出すようになった。ボス戦の主力。 最終段のダメージが大きいため、出しきれるくらいの大きめの隙にぶち込んでいこう ケイオスライザー ギアを消費する特殊なPA。自身の周囲に、溜まっているギアに応じた大きさの竜巻を発生させて敵を巻き上げ、引き寄せる ギア3だとかなりの威力になり、これだけで雑魚は倒せてしまうほどなのだが、逆にギアの回収が追いつかなくなったりするのでご利用は計画的に 以前開発者はケイオスライザーを使った後にかまいたちを使おう的なことを言っていたがケイオスライザーを使うとギアがゼロになるので…あっ(察し シンフォニックドライブ 強力な追尾能力を持ったライダーキック。ダガーは添えるだけ 威力もかなり高く、これを連打するだけでも結構なDPSになる。ボス戦張り付きの主力 攻撃後に少し後ろに飛び下がってしまうので、張り付く場合は2段目を当てた直後にスピンでキャンセルしよう ブラッディサラバンド 正面に連続で衝撃波を飛ばす。そこそこのリーチと範囲を持ち、密集している雑魚なら巻き込める 前半部分と、後半の貯め部分に長めの前方ガードポイントがあり、混戦でも強気で出していける。消費PPが重めなのが難 使いやすく便利なPAだが、DPSは大したことなくPP効率も悪いため、ボス戦は他のPAで。 ダッキングブロウ 攻撃の際長めの無敵時間が付く。 なぜかギアが乗っているとモーションが短くなり同時に無敵時間も短くなるクズ仕様。 メテオフィスト 天に向かって闘気を飛ばし、敵の頭上から降らせる。かなりの距離まで届く、Fiでは貴重な遠距離PA …なのだが、威力がランダムという悩ましいギャンブル特徴を持つ。当たりを引くと超高威力だが、逆に外れだと極端にしょぼい リアルラックが試されるPA ノンチャだと外れだらけで使いものにならないので、使う場合は出来る限りチャージを バックハンドスマッシュ 超高威力のすっごい裏拳。それだけ 消費PP45にクソ短いリーチ 範囲だが、攻撃時間の短さとその威力でとてつもないDPSを誇る。 雑魚に使うとものすごい勢いで吹っ飛んでいくので注意。ちょっと楽しい ピックアップスキル ブレイブスタンス・ワイズスタンス エネミーの前方、または後方からの攻撃にボーナスを得るスタンススキル。 方向の判定は、そのエネミーの中心から見た、自身のキャラの位置による。 攻撃を当てる箇所は関係なく、例えば、バンサーの頭側からデッドリーアーチャーで後ろ足を攻撃した場合ブレイブ判定となる。 エネミーは基本こちらに向かってくるため、ブレイブが主力。ワイズはポイントが余ったら、もしくはどうしても使わないといけない時のために1だけ降るのが良い 腕に自信があるならワイズ極振りでバックスラッシュ!もありだろう。 テックアーツJAボーナス 異なるPAもしくはテクニックを連続でJAすると威力が上がる。限定的ではあるが、5ptで115%とポイントに対する倍率が高いのが魅力。 ファイターのPAには動作時間の短い小技的なものも多いので、本命PAの前に組み込むなど積極的に狙っていこう リミットブレイク 自身の最大HPを25%まで引き下げる代わりに、打撃威力にボーナスを得るアクティブスキル。メインFi専用 つまり命を削り、火力をブースト!…フォトンが逆流する!うわあああああああ 発動するとハーフラインやデッドラインスレイヤーが同時に発動する 更に、状態異常扱いとなるので、クレイジー系のスキルも乗る。これらに特化すると、流石火事場スキルというだけの瞬発力を持てる …が、やはりHP25%は相当きついので、操作に自身がある人向け。ロマンに満ちている ついでに言うとリミットブレイクで+20%に対しフューリーは40%火力うpなので見返りが見合ってない。 アイアンウィルと組み合わせることにより生存力が上がりそうに思われるが、現在は発動しない不具合あり。ご注意を(公式) サブクラスはどれがいい? やはりフューリースタンスの効果が大きいハンターだろう… と思いきやサモナーも視野に入る。 サモナーはハンターと比べて火力がわずかに違う程度でサモナーならレスタやアンティが使える。 ただしポイントアシストを毎回付ける必要がある。 また高い火力を目指すなら属性弱点を突く必要がある。 サブクラスとしては? スタンスによる火力上昇が大きく打撃だけでなく射撃法撃にも効果があるため幅が広い。(リミットブレイクは使えないがスタンスだけでも十分) ジャストアタックに影響されないため サモナーやガンナーで採用されることもある。