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【アメノミハシラ杯】 ●アメノミハシラ杯開幕! 集結せよ、ガンダムファイター! ●便乗、続々?集結?ガンダムファイター? ●大集合! 16人のガンダムファイター!! ●真・流星対艦剣!! 燃えよペズ・バタラガンダム(前編) ●真・流星対艦剣!! 燃えよペズ・バタラガンダム(後編) ●国家元首の横暴! 怒れガンダムグフイグナイテッド(前編) ●国家元首の横暴! 怒れガンダムグフイグナイテッド(後編) ●絶対防御! ゲルズゲーガンダム迎撃作戦(前編) ●絶対防御! ゲルズゲーガンダム迎撃作戦(中編) ●絶対防御! ゲルズゲーガンダム迎撃作戦(後編) ●最強最悪! デビルインパルスガンダム現る(前編) ●最強最悪! デビルインパルスガンダム現る(中編) ●最強最悪! デビルインパルスガンダム現る(後編) ●勝手にトトカルチョ ●勝手にトトカルチョ2 ●怒れる女神達を掲げる男 ●その頃ドモンは ●第三試合 物言い
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さんどれいたー【登録タグ さ レイターP 初音ミク 曲】 作詞:レイターP 作曲:レイターP 編曲:レイターP 唄:初音ミク 曲紹介 エメオラ・・・ サンドレイター(one of some result) ↓ サーチレイター bootlegとしているがmainsと重なる世界観。パラレルワールドみたいなものとのこと(本人ブログより) 「サーチレイターがもしサーチレイターにならなかったら?という曲」(本人ブログより) 全てのイラストはデイジー氏 歌詞 (ピアプロより転載) 重く軋む空に浮かぶ 遠く遠く続く未知から流れ落ちて胸に沁みる 黒く白く爆ぜて流れる 降り積もる塵に目を閉ざせず願う まだ見えぬ果てへ 淀んだ月に照らされどこまでも 明日を目指した隠された夜の先に 無くした君の声を求め 揺れる空の下 砂に埋もれてゆく歌を掲げ 眠る影の中 風に千切れてゆく命を抱いて 暮れた跡に摩れた身には 切れた息に錆びた手のひら 動くはずもないと知るも鉄のごとく唸る 醜く溢れる涙に映る 蜃気にそびえる彼方は遠く 横たわる体が瞑に落ちる今も 焼ける血は巡る 崩れた鋼の足に擦り切れた音を響かせ 傾けた視差の先に何も意味が無いとしても 凍てつく野生と化して起き上がる術を失くして 白く枯れ果てた今も 無くした君の声を求め 跳ねる星の下 砂に埋もれてゆく夢を掲げ 消える灼の花 時に薄れてゆく命を抱いて 煙を上げる喉を開いて逆さに歪む景色に吼える 透ける寒さに切り落とされた痛みと熱に明日を望む 色を無くした願いを帯びて乾いた無機を右手で掴む 消えぬ記憶を探し続けた 見えぬ光をそれでも望む コメント 名前 コメント
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ファイター クラス説明 何者の攻撃にもひるまない屈強な戦士。 パーティーメンバーを守ることができるのは彼らだけに他ならない!(公式より) 挑発と身代わりで、文字通りパーティーの堅牢な盾としての役割をもつ。 HPと防御が高く、攻撃もそこそこ高いため、純粋に肉弾戦等に秀でている。 MPが低いためスキルの乱用はできないが、エレメンタルバーストはパーティーの攻撃を上げる効果もあるため使い勝手が良い。 その範囲はパーティー全員に及ぶため人数が多いほど効果が高くなる。パーティーを組む際に一人は入れておくと、より攻撃的な先頭スタイルを持てるだろう。 スキル
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すべてはここから始まった・・・「ゼロ」の名を持つ戦士 ゼロファイターとはコズミックブレイク及び鋼鉄戦記C21に登場するロボである またプラウザゲーム「コズミックコマンダー」に登場する機体も紹介する 機体解説 すべてのコズミックロボの始祖的存在といわれる。 キャッチフレーズの「すべてのコズミックロボはゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる」 と共に多くの伝説を作り上げてきた名機。 性能面では凡庸ではあるが、生産数は多く、直系後継機であるゼロセイバーやバージョンアップ型はゼロファイターの製造ラインを流用しているらしい。 バージョンアップ機解説 ゼロファイターはその長い運用実績から多数のバージョンアップ機や運用者によるカスタムが行われてきた。 ここではバージョンアップ型の1つである「ゼロファイターMK-2」について紹介する。 ゼロファイターの直系後継機であるゼロセイバーは高性能ではあるが、流通地域がコズミックアークのみであったためか他の星系での前線維持のためにバージョンアップ仕様が要求されてきた。それがゼロファイターMK-2である。 ジェネレーターやスラスター、機体形状を一新し、高性能化がされている。 バトロイでのこいつ 基本はノーマルです
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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リゾネイター:精霊 ウィル・オ・ウィプス フレイム・ジン 灼熱の精霊 イフリート 大地の精霊 ノーム 切り株の奏者 フォーン 誘惑するアルラウネ ジャック・オ・ランタン 津波の精 緑枝の守護者 イグニツヴァイ 恋慕の精 アルセイド 宝の番人 スプリガン
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ファイター(FT) 特徴 キャラクター 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 腕力や体力が高く、さまざまな近接武器を使いこなせる戦士。常に前衛に立ち、敵の物理攻撃からみんなを守りつつ戦うことが出来る。 キャラクター 環 瑠璃 よっち はるみ ささら 装着可能な装備種 武器 剣 ククリ 斧 槍 メイス 盾 バックラー レザー カイト 兜 レザー フルヘルム 鎧 レザー プレート スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 挑発 技 Lv×2最大Lv5 Lv×1 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ウォークライ 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×2 味方全員の攻撃力アップ 移動中使用可LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ レイジングスマッシュ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ソードマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ ランスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 槍装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 斧装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 物理ダメージを受けた時に反撃することがある。LvUp時 反撃率アップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。LvUp時 ダブルアタック発動率アップ スキル解説 技 挑発 Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 2 3 4 5 効果ターン数 3 4 5 6 7 職に限らず、無用な損害を避けるために使われる重要スキル。序盤では環がこれを覚えているか否かで、ボス戦におけるこのみ達後衛職の被ダメがかなり変わってくる。 1で成功率100%だが、2以上の習得によって挑発後の行動が早くなる。 攻撃を受けやすくなる関係上、ダークナイトのダークオーラとの相性は良い。 ダークロードはこれの上位版であるアトラクトを習得するので、そちらに進むなら習得せずに我慢するのも手。 ウォークライ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 効果ターン数 3 4 5 6 7 ATK倍率 108% 110% 112% 115% 118% 移動中使用可。 序盤はボスとの戦闘前にだけ使うのも有効。 武器のATKが少ない序盤だとあまり効果がない。中盤以降は非常に便利で、高Lvなら目に見えてダメージが上がり、再行動も早い。 エンチャントレスのサークルブレイブとは重複せず、互いに効果を上書きする。また、複数人で使用しても効果は重複しない。サークルブレイブと比較した場合、ATKの補正が若干大きく、効果時間は若干短い。 即時発動スキルのため、サークルブレイブを主体にする場合でもATK低下解除の為に1だけ取ると使い所が出てくる。 レイジングスマッシュ Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 ATK倍率 125% 134% 143% 152% 161% 170% 178% 186% 193% 200% 終盤まで使える戦士系の基本攻撃技。 近接武器全般で使えるため、クラスチェンジ後も有用な使い分けができる。 上級職で覚える技と比べると、威力はやや低く追加効果もない。しかし命中率修正アップがあるため確実性で勝る。 Lvが上がるとTPの消費が多くなるため、序盤はLv1止めで消費を抑えると良い。メイド系の育ち具合によるが、概ね10層到達時でLv5くらいが目安、その後は上位職の必要スキルを一通り使えるレベルまで取ってから徐々に伸ばし最終的にはLv10まで。 属性は装備武器と同じ。 パッシブ ○○マスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% 効果は割合で加算されるため、キャラクターのLvが高くなるにつれて攻撃力ボーナスが高くなる。低Lv時は効果が乏しいため、習得は充分に強くなってからでも遅くはない。 クラスチェンジによっては使わなくなる武器もあるため、習得は計画的に。特に、侍で刀スキルが主体の場合はいずれのマスタリーも必要なくなってしまう。 最終職の予定がヴァルキリーならランス、ダークロードならソードとアックスのマスタリーは後でも使える。ただし、役割によってはこれらの武器を使わない場合も出てくる。 アヴェンジャー 基本的には習得して損のないスキル。Lv1でも結構殴り返してくれる。 ダークロードに進みかつタンクにする場合、これがあれば待っているだけで相手の体力を削れる。 敵にもこのスキルを持つ者がいる。ゲームが進行していくと敵のアヴェンジャーが厄介な存在に。 アヴェンジャーによる反撃に対してさらに反撃される、ということは起こらない。 睡眠状態の時に物理ダメージを受けると、起きてすぐに(次に行動するキャラにターンを回さないで)アヴェンジャーすることがある。 触手や七枷などの複数回攻撃スキルを受けている途中で発動した場合、敵の攻撃をそこで止めることができるというメリットがある。これらの技はすべて直撃すると即死することが多いので、対策として覚えさせておいてもいい。アヴェンジャー持ちの敵を相手にした場合も同じなので、高頻度で反撃する敵と戦う際には単発攻撃で攻めよう。 敵の通常攻撃に対して発動してもダブルアタックとトリプルアタックは止まらない。それだけでなくバグで余分に攻撃をもらうことがある。アベンジャーの攻撃で敵を倒しても2発目3発目の攻撃が発動したり、2発目の攻撃に発動した場合にトリプルアタックを持たない敵なのに3発目の攻撃が(おそらく100%)発動したりする。 ダブルアタック これも基本的に損はしない。通常攻撃主体ならば大きな効果がある。 ユニークスキルで追加攻撃を持っているよっちと瑠璃はスキルの相乗効果が高い。 アヴェンジャーを持つ敵に対しては反撃を受ける可能性が高まることに注意が必要。ゲーム進行を睨んで習得しないという選択も。 ダークロードに進む場合はスキル攻撃が主体となり、通常攻撃をほとんどしなくなるので不要。 ページTOP コメント一覧 序盤はあまりレイジングスラッシュのレベルを上げすぎない事(TP消費が大幅に増える為) - 名無しさん 2011-07-03 04 42 38 挑発はLv1でも実用レベル ウォークライはLv1では効果が微妙ですぐ切れる・・・だが振り込むほどポイントがないので当面見送るのも手 - 名無しさん 2011-07-03 04 44 00 ステータス上昇・下降は上書きみたいなので、攻撃力ダウン打ち消し目的ならLv1ウォークライでも有用(敵ダンスは無理だが) - 名無しさん 2011-07-07 04 39 39 ダブルアタック序盤に2ほど振ってみた。発動率自体は悪くないが安定はしないしレベル1レイスマで充分。PC版通りなら侍でトリプル取るときに振るくらいか? - 名無しさん 2011-07-09 15 27 13 序盤のファイターはレイスマをとりあえず1 挑発を2 ウォークライを3(余裕があれば4)くらいまで アヴェを1or2 マスタリはいらないけど確実に決まってるなら1ってところかな - 名無しさん 2011-08-07 09 35 49 ただしDLに行く場合は挑発を涙のスルー レイスマは当面1止めだけど10層につく頃にはLv5くらいまだあげてもOK!という感想 - 名無しさん 2011-08-07 09 36 54 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 33 43 ダブルアタックは捕獲狙いの時に思わぬダメージを与えることもあるから切るのもありかな、中盤ぐらいから通常攻撃しなくなるし - 名無しさん 2011-12-29 18 09 23 侍にしたいのですがダブルアタックは不要でしょうか? - otk 2012-02-19 10 34 48 瑠璃でダブルアタックトリプルアタックとって追撃蹴と合わせて平均ダメージを上げるのがいい具合 - 名無しさん 2015-04-03 17 26 58 アヴェンジャー1とった。敵を倒す時は良いけど、壁役にして盗む・図鑑集め・他の子で止めさすとかターン稼ぎの時は邪魔だな。。。マンドラ集めで発狂しそうだった - 名無しさん 2013-08-26 15 15 22 名前 このページを編集
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