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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ソードオフ・ショットガン EJ用狙撃ライフル[対空砲弾] チャフ・クラッカー カメラ・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして少数の試作機のみが存在する機体をヘレナ・ヘーゲル用に改造した機体。 イフリートは量産化こそされなかったが、試作機の多くが実験機のベースに用いられるなど、地球環境下でのその機体性能の高さは評価されていた。 本機は、通常仕様のまま配備されたイフリートをパイロットのヘレナ・ヘーゲルの新たな戦闘スタイルに合わせて改修した専用カスタム機となっており、そのベースには、同じくイフリートをベースとしてオデッサに送られたイフリート・ナハトのジャミング・ステルス技術が盛り込まれることとなった。 これにより、MSならではの戦闘スタイルである機動狙撃戦という遊撃機的なポジションにおいて、移動を敵に察知されにくくなり、近接戦から狙撃までを行うことが可能となった。 弾種切り替えが可能な専用の実弾狙撃銃も開発され、対空迎撃も可能なオールラウンダーな機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 14000 15000 耐実弾補正 17 20 耐ビーム補正 15 16 耐格闘補正 16 18 射撃補正 25 28 格闘補正 20 22 スピード 130 高速移動 190 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 中距離 10 11 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP EJ用狙撃ライフル LV1 2000 5 3.5秒 12秒 0.77秒 500m 射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:50%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 2160 505m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP EJ用ヒート・ナイフ LV1 2300 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2450 現在交換不可 副兵装 ソードオフ・ショットガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 2 4秒 10秒 0.77秒 150m 15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍 LV2 157 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 8 1秒 10秒 0.77秒 400m 射撃時静止ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 1400 チャフ・クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 3 4秒(120fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%頭部補正:1.8倍脚部補正:0.85倍シールド補正:0.7倍 LV2 945 カメラ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 210 250 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 420 510 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 780 930 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1430 1700 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 2860 3400 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。イフリートをヘレナ・ヘーゲル曹長専用にカスタムした機体。本来このイフリートはアルマ・シュティルナー少尉が搭乗する予定だったのだが、戦闘による負傷により意識不明になっていたこともあり、ヘレナに回されることとなった。 パイロットの戦闘スタイルに合わせて、統合整備計画で登場したゲルググJのように、狙撃専門ではなく総合性能を向上させた改修となっている。加えてイフリート・ナハトの設計も参考にされており、移動を察知されに難くするようにジャミング・ステルス機構を備えている。 格闘戦にも対応するためか、左腕部の装甲が厚くなり、頭部はブレードアンテナとバルカン砲のオミット、右肩装甲の形状変更、左肩装甲のスパイクの短縮、左膝に姿勢安定用のギア増設といった変化が見受けられる。バックパックの形状がイフリート・ナハトと同様の物に変わり、脚部にスラスターが増設されている。元々白兵戦特化の機体を機動狙撃戦を熟せるように改修したため、運動性は維持されているが、装備重量増加の影響で機動性はやや低下しており、メカニックのイルメラからは「お世辞にもバランスのいい機体とは言えない」と評される癖の強い仕上がりとなっている。 携行兵装には、威力・射程に優れる実弾と対空砲火に用いる榴弾の切り替えが可能な専用の「狙撃ライフル」を装備し機動狙撃を行い、ストックを廃して携帯性を良くした「ソードオフ・ショットガン」とククリ状の「ヒート・ナイフ」で近接戦に対応する。 機体考察 概要コスト450~の地上専用汎用機。地上適正有り。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』の特典機体、同作とは装備仕様が違ったりと別物。 火力攻撃補正は、射撃補正やや多めだが均等に近いバランス型。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、射程長めで静止射撃の狙撃ライフルタイプの実弾兵装を主兵装に持ち、副兵装には対近接用のショットガン、削りと蓄積に優れる対空砲弾、ジャミング効果付きクラッカー、索敵補助のカメラガンと遠近対応兵装が揃っている。 格闘兵装は、専用のヒートナイフ。威力は高いが、刀身の長さ的に他機より当てられる距離が短いのがネック。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。高速移動はコスト帯的に低めの部類にはなるが、地上適正恩恵もあって軽快に行動可能。 防御面は、HPが低め。防御補正は少しだけ多いのもあるがほぼ均等なバランス型。防御系スキルは緊急回避制御のみなので総合的には打たれ弱い部類になる。 特長レーダーから一定の距離で消えるスキル「ステルス」とレーダー阻害スキル「ジャミング」両方持ち。遠い相手から索敵をされず、自分が近くに寄れば索敵妨害が可能。とはいえジャミングは範囲内に存在することを周知してしまうリスクも抱えてしまう。 カメラガン持ちのため強襲や支援等厄介な相手の居場所を味方に周知可能。 総論遠距離攻撃/近接攻撃を可能な射撃兵装を持つオールラウンダー汎用機。 いろんな距離で立ち回りやすい兵装群を持つのが特徴。ステルスやジャミングによる索敵妨害も強み。 ただし、そのオールラウンダーさは使い方次第で器用貧乏に繋がりかねない。その豊富な射撃兵装は全てを使いこなさないと火力が出しづらく、結果的に押し負けてしまう。使い方に慣れる必要のある上級者向け機体。 主兵装詳細 EJ用狙撃ライフルスナイパーライフル系実弾兵装。射撃時静止。 判定小さめの実弾を撃つ狙撃銃。命中時はよろけ。 実弾兵装では貴重なユニット貫通効果が付与されている。 よろけ値はよろけ持ち兵装としては高め。ただし発射間隔の都合本兵装のみで蓄積よろけは無理。他兵装との組み合わせでなら狙える。 EJ用ヒート・ナイフククリナイフの形状をした格闘兵装。 モーションはヒート・ホーク系の共通モーション。 横格闘は高倍率補正持ち。 リーチはヒート・ホークよりかは短い。 副兵装詳細 ソードオフ・ショットガン弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。 ほぼ副兵装化したショットガンな性能。弾数少なめ。1発辺りのリロード時間はショットガンと同等。 装弾数からリロードが頻繁に起きるので、使えない時間は他の兵装で補うこと。 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]爆風のある弾を高速で飛ばす実弾兵装。射撃時静止。 命中時はひるみのみだが、よろけ値が高く連射が効かせやすいため蓄積よろけを狙える。 バズーカ並の爆風範囲があるため、足下を狙うと当てやすい。 射撃後硬直時間は短め。 Code Fairyから一番大きく変わった武装なのでこちらで使う時には注意が必要。移動撃ち可能から静止撃ちに変更 3発よろけから2発よろけに強化 チャフ・クラッカークラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。 カメラ・ガンその名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。 スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。 スポットは複数の対象に行うことが可能。しかし一発OHでリロード補助を装備しなければ復帰時間15秒の都合、自機では最大3機までが限度。最速使用でスポット時間が1機目0~45秒・2機目15~60秒・3機目30~75秒・4機目45~90秒となる。 見えない弾丸でも発射してるのか攻撃判定がちゃんとあり、無敵状態の敵に撃ってもスポット無効。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。 こんな見た目でもビーム兵装。補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。 スキル「高精度解析システム」の効果対象。スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体&カテゴリーがなんであるかを判断しやすくなる。 スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。射撃・格闘どちらも3%アップするのでかなり強力なデバフ付与効果である 運用 汎用としては長射程の狙撃ライフルを持つ上、至近距離は至近距離でショットガンとヒートナイフによる格闘戦が可能、という対応できる距離が広い機体。 この性能で支援機だったら狙撃と自衛を両立させた優れた機体となっていただろうが、前の搭乗機と違い種別は汎用機。そのため相手に多いであろう汎用機に対するダメージはどうしても支援には劣る。 射撃運用しようにも上記の問題に加えてパーツスロットがイフリート譲りの近距離特化で補正が盛りにくく、高性能スコープが無いためスナイプモードで倍率を上げられない。2024/02/22のアプデでソードオフ・ショットガンの性能が向上したため、射程長い武装も使えるステルス持ちバズ汎として運用するのもあり。装弾数からリロードは頻繁になるが、1発辺りの装填にかかる時間は通常ショットガンと同等なので割と扱いやすい。 CF版と違い、対空砲弾が歩き撃ち出来ない点に注意。 どの距離でも何かしら戦うことが出来るのは当機ならでは。味方前線から一歩下がった位置で、戦況に応じて射撃による直接支援とショットガンによる斬り込みを切り替えて戦うのが一番上手な使い方だと思われる。 なお狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いので、射撃はなるべく脚部を狙っていきたい。 複合フレーム[Type-A]との相性が良く、半端な射撃補正と低めのHPを無理なく補う事が出来る。強化済みであれば積極的に採用したい。 機体攻略法 以前は一般的汎用機の間合いである150~250辺りが一番有利に戦えたが、ショットガンの性能が向上し射程が延長されたため、少し距離を詰められるとショットガンから下格を叩き込まれてしまうので以前より注意が必要。ステルス持ちではあるがジャミングにより接近は感知出来るので、ジャミングが入ったら警戒を強めよう。 ステルスで長射程の狙撃可能で、汎用なので脚も速く捕捉もしにくい。なのでうっとおしくはあるが、火力自体はそこまで出ず強よろけでもないので、狙撃に徹しているなら放置してしまうのも手。十分に射撃補正が高められている場合、本機の射撃は無視できないものとなり、加えて機体調整によるメインのよろけ値上昇や、対空砲弾の威力向上により脅威度は確実に上がったといえる。遠近共にストッピング力や火力に優れ、スポットでマーキングしてくるなど、強襲機としては見かけたら何としても避けたい相手である。 対強襲意識のある本機をフリーにさせてしまうと味方強襲機が役割を果たせない可能性が高いので、なるべくマークしておきたい。支援機の場合は狙撃による妨害やカウンタースナイプ、スポットにより位置バレして敵強襲からのヘイトが高まる事に注意。 コンボ一覧 狙撃ライフル→対空砲弾中距離での基本コンボ。2024/02/22のアプデにより狙撃ライフルのよろけ値が向上したため、双方当てればマニューバLv1までなら止められる。 SG→N 下⇒狙撃ライフル→SG/下2024/02/22のアプデで狙撃ライフルの切替時間が短縮されたことにより可能となったコンボ。狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いため、追撃はなるべく脚部を狙うと効果的。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/18:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.2連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/03/31:性能調整旋回上昇54 → 57 EJ用狙撃ライフルリロード時間短縮 15秒 → 12秒 EJ用ヒート・ナイフ威力上昇2200 → 2300 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]威力上昇600 → 1000 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2024/02/22:性能調整EJ用狙撃ライフルよろけ値上昇0% → 50% 切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒 ソードオフ・ショットガン射程距離上昇100m → 150m リロード時間短縮15秒 → 10秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]威力上昇1000 → 1300 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & EJ用狙撃ライフル Lv2 & EJ用ヒート・ナイフ Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 レベル2当たったけどこれ以外乗りたくないレベルで強いね。ステルス実弾ライフルが最高なのにショットガンまで持って…強化前は酷い言われようだったみたいだけど面影すらないね - 名無しさん (2024-03-30 22 51 10) 今日のステップアップの半額だけ回したら、ナイフLv2と機体Lv2が連続で出た。とりあえずショットガンを主兵装と思ってよろけ取って、近距離なら寝かせてライフル、中距離ならそのままライフル追撃って感じでいいのかな?膠着してたらライフル直当てやカメラ狙う感じ? - 名無しさん (2024-03-29 00 09 27) 近距離メインで戦う機体じゃない、近距離迎撃も強いけど積極的にやんなくて良い - 名無しさん (2024-03-30 22 45 57) イエーガーもっと勝率の数字出るかと思ったがこんなもんか。いやダメージは十分でてるんだけど・・・ - 名無しさん (2024-03-28 14 03 57) 言うても扱いは癖ある機体だし、この強化もらってなお引きこもり芋運用しかしないやつ結構見るし妥当といえば妥当じゃないかね - 名無しさん (2024-03-28 14 31 12) アッシマーとかマラサイとかもそうなんだけど、射撃型火力汎用って「本人はダメージ出してライバル勝利できているが、実際の勝利には貢献してなかった」ってパターンが多いからソレでは? - 名無しさん (2024-03-28 15 37 27) 峡谷のこいつどう対処したらいいんだ - 名無しさん (2024-03-27 01 23 52) 何気にSGの中では最長の射程か?45で持てるのは破格だな - 名無しさん (2024-03-26 12 15 23) イフリートやケンプファーのショットガン、ディジェの散弾バズと同じ射程だぞ。最長はリックディジェ改が持つ散弾バズの300m - 名無しさん (2024-03-26 13 26 18) マラサイとは別のベクトルの狙っても仕方ない感はあるな - 名無しさん (2024-03-26 07 41 59) こういう使うのは難しいけどフルに使いこなせれば強いキャラを安易に上方して誰でも勝てるバカキャラにするの何度目だよ - 名無しさん (2024-03-25 17 48 42) やってること気持ち悪すぎない?愚痴は言いたくないけど流石に不愉快すぎるでしょ - 名無しさん (2024-03-24 23 39 07) マラサイ ディンゴ こいつといいやる事似てるけど今回の強化で一番ヤバさを感じるわ 常に射程を、意識して立ち回り出来る時なんて相手が雑魚な時ぐらいだし、こいつはSGあるおかげで、前でも安定性あるのええわ - 名無しさん (2024-03-24 16 24 42) これのlv1の入手ってvol2だけ買って連動でも行けますか?それともvol1と2買ってやらなきゃダメそう? - 名無しさん (2024-03-24 00 50 01) 中途半端に買うくらいならセール待って約5000円でDX版買えばトークン31枚が付いてきて実質1700円で機体8機貰えるから待てるなら待ったほうがお得 - 名無しさん (2024-03-24 14 16 33) Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要。このウィキにも書いてあるんよなぁ - 名無しさん (2024-03-24 15 38 43) パワ3乗ってる時にこいつ見かけたらタックル生当てしてでも削りに行ってるんだけどイェーガー目線だとそういうパワ3って困る? - 名無しさん (2024-03-20 14 58 33) パワ3で困らない機体なんて存在しない…のは置いといてイェーガー見てくれるパワ3は非常にありがたいのは間違いない。 - 名無しさん (2024-03-21 16 18 36) 困るかと言われれば別に困らない。タックル吐かれても先にスラ吹いて動けるのこっちだしもう1回タックル吐いたとしてもスラ切れしたとこよろけとれば終わりだしな。囲まれた状態なら困るけどそれは相手がGM3Pでなくても同じだからなぁ。まあダメージがちょっと痛くてうざい程度かな - 名無しさん (2024-03-21 16 19 11) 自分はイフリートが色々出来るようになった機体だと思って、インファイトでガンガン詰めて - 名無しさん (2024-03-20 14 02 00) 途中失礼。ショットガンを軸に前に出てる人と一緒にどんどん敵を撃破し距離に応じて武装を使い分けする機体だと思っていたんだが、他の人を見てるとどうも芋るのが主流に見えるのだが、そんなことをすると味方の強襲を敵支援に送り届けることが出来ないと思うんだ。理由としては敵にもイフリートイェーガーがいるはずだから。 - 名無しさん (2024-03-20 14 07 01) 残念ながらそういう機体ではない 相手の強襲を潰して支援に有利な射撃戦を継続するのが仕事だよ - 名無しさん (2024-03-20 14 55 13) 編成とマップと展開次第だと思う。敵側にしたらステルスジャミングで急襲やカットされるのはうざいし、遠くから足に当ててくるものうざい。マラサイと同じで主戦場の位置が変わっても射線の通ってない場所で無限に芋ってる人、若しくは射線通ってるのにろくに弾当てられない人なんかが使うとチームの足を引っ張るわ - 名無しさん (2024-03-21 14 25 22) とにかく臨機応変に、カメラやチャフグレも痒い所に手が届く武器だから - 名無しさん (2024-03-22 00 56 26) マラサイもだけどこう言う機体ばかり強化来るとつまらん戦闘が多くなるんよね。謎にステルスまでついてるし。 - 名無しさん (2024-03-20 11 12 50) 前はメインは蓄積無いからマニュ受けで距離縮められたけど、今は50%になったせいでマニュ受けしたとしてもSGの強化も恩恵もあってほぼ止まるようになったのかなりヤバいよな 45で待ちされたら全線上がれる45汎用おらんしそりゃ射撃戦が強いよね - 名無しさん (2024-03-17 23 55 52) 防御側有利とかやめてくれ。強襲ボランティア化とか全然笑えない - 名無しさん (2024-03-17 15 11 29) リックディジェ改くんが草葉の陰で号泣してるような性能の散弾がきたな。汎用だからこの散弾はナーフされないんだろなぁ - 名無しさん (2024-03-17 11 40 37) というかティターニアが持ってる物と同一品だからな。両者が突出した戦績を出さん限りはそのままだろう - 名無しさん (2024-03-17 11 52 56) リジェの場合は射程も長かったので…それはそれとしてこっちの散弾もよほどやらかさない限りは弱体化はないだろうな - 名無しさん (2024-03-17 15 31 48) こっちは空中で使えないから‥ - 名無しさん (2024-03-21 14 56 34) 400から撃ちまくれて顔写真まで晒してくるのでヤバすぎんか ステルス有効範囲からショットガンでお手軽に止めてハメコンとか強襲終わりだよ - 名無しさん (2024-03-17 02 15 22) ウーンドウォート抑えるのに強襲よりこっちの方がいいな。ウーンドは対実低いし普通に通るし合間に相手強襲も狩れて万能だわ - 名無しさん (2024-03-16 08 10 50) この性能ならステルスいらんやろ - 名無しさん (2024-03-16 01 42 27) 強襲だったら良かったのになぁ - 名無しさん (2024-03-15 20 27 53) 最近強化されてたのか なんで? 弱いところあったっけ? - 名無しさん (2024-03-15 18 56 32) ショットガンの射程は短いし本体は脆いしで割とキツかったぞ - 名無しさん (2024-03-15 19 22 03) まるでショットガンしか持ってないかの言いよう - 名無しさん (2024-03-15 19 36 30) ライフルはメインの切り替え時間が長かったけど対空砲弾もメインも普通に強かった。問題はショットガンの信頼性が低くて防衛能力に欠けていた点。メインライフルの切り替え時間短縮は良いとしてショットガン強化したんならメインの蓄積値弄らんでも良かったんじゃないかなって思う - 名無しさん (2024-03-15 19 59 48) この機体はエイムよくないと火力出せないと思うから、平均だとそこまで戦績高くなりそうではない気がする。 - 名無しさん (2024-03-15 09 30 46) steam版は強そうだよね。steamは射撃の腕がいい人多い - 名無しさん (2024-03-15 09 55 50) 定点射撃する人とかいるから、せっかくステルスあるんだから90度から側面ついて2列目を対空>ライフルってすればいいのにって見てて思う - 名無しさん (2024-03-15 09 57 45) ティターニアがショットガン持てるのはわかるがこいつが持ってたらせっかく近づいても止められて脚折られるから近接強襲マジでボランティアなんだよな - 名無しさん (2024-03-15 08 06 11) マラサイといい集金にもならない過去の射撃汎用いじってつまらないコスト帯にしてくるのなんなんだ。特にこの機体は遠距離から好き放題撃って寄られたらステルスSGというクソゲー量産構成なんだから戦績出てなくても強化せんでいい - 名無しさん (2024-03-15 02 32 17) Code Fairyが売れるんじゃない? - 名無しさん (2024-03-15 06 38 16) 消して欲しいクソキャラだよなぁ…ステルスでショットガン持ってて近接出来るとか450じゃない - 名無しさん (2024-03-15 02 12 41) ステルス機を強くすると対応機体が限られて編成が固定化されてつまらなくなる - 名無しさん (2024-03-14 14 09 10) 不利兵科かもしれんけどこんなアホな調整されたからにはウーンドが暴れても支援機を頼まないで欲しい - 名無しさん (2024-03-13 14 12 56) 格闘型強襲だとウーンドに辿り着く前にこいつに足折られるかショットガンで強制停止されて爆散するからな。マラサイ以上にヤバい事してるぞコイツは - 名無しさん (2024-03-13 15 08 19) マラサイと組めば強襲はもう助からないゾ♡強襲に射程450~500の射撃が必要な時代だぜ - 名無しさん (2024-03-13 16 44 01) 助けてシナスタ」 - 名無しさん (2024-03-17 01 57 35) 奥にいる汎用って誰も処理しないんだよな。んでそいつが足折ってくるわ、蓄積もヨロケも取ってくるわけだ - 名無しさん (2024-03-13 17 14 10) イエガーでウーンドをハメコン出来るだろうから問題なさそうではある - 名無しさん (2024-03-13 17 16 09) 新体制になってからこういう調整ばっかだな……。射撃汎用強くすると芋合戦が始まってクソつまらんからマジやめて欲しいわ - (2024-03-13 23 22 52) まぁ射撃汎用は支援機の平均火力より3割低くあるべきだとは思う。観測は無いが(持ってる射撃汎用いるけどね)手数と予ヨロケと火力がある場合、バランサーと回避持った支援機みたいな感じになちゃう。そんで奥にいる汎用を誰も処理しない、その状態で火力も予よろけも出せる状況になったらクソゲー環境になっちゃう - 名無しさん (2024-03-14 09 54 02) どうせイフリートイェーガー出てきて全然上がらないならフルアーマーガンダムとか出して支援機メタを回してほしいんでしょうね - 名無しさん (2024-03-14 14 19 19) 全然→前線 - 名無しさん (2024-03-14 14 19 41) 峡谷との相性いいね射撃マップだし、ステルス生かして狙いやすい真横への位置取りもでき、マニュ使って近づいてくる相手はショットガンで返り討ち、500コスでも10万超えやすい - 名無しさん (2024-03-12 16 22 05) そのMA持ちが回避無い場合はハメコン出来るしね - 名無しさん (2024-03-13 07 36 33) SG強化はもっと慎重になるべきでしょ。ケンプは紙以下の装甲だから許されてるけどステルスジャミングSGは害悪に両足突っ込んでるぞ - 名無しさん (2024-03-11 20 37 58) ティタと共通装備だったから説はありそう - 名無しさん (2024-03-15 02 34 40) シュツあれば完璧だった - 名無しさん (2024-03-11 12 50 06) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《奈落の狩人ギル・イェーガー》(修正案) 奈落の狩人ギル・イェーガー SR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 8000 トゥーム・スワップ TS-相手は、自身のクリーチャー1体か自身のマナゾーンにあるカード1枚、または自身の手札にあるカードを1枚選び、山札の一番下に置く。 W・ブレイカー フレーバー:その巨大な鎌は、あらゆる過去と未来を刈り取る。この世界が続くかぎり、彼の狩りは終わらない。 作成者:ぐりぐら コメント:王墓編収録の《奈落の狩人ギル・イェーガー》の能力があまりにも「返霊」そのものでしたので、いっそのこと作り変えてしまおう!という訳で投稿させて頂きましたw それに伴い、エウブレウスさん作の新能力「トゥーム・スワップ」をここぞとばかりに拝借しております。 状況:「採用済み」 評価 本館の方のテキスト、改訂しました! 烏鷺
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes HARDSTYLE 炸裂!イェーガー電光チョップ!! L.E.D. 159 攻略・コメント 上位譜面は強烈であるが、N譜面は8分押しが殆どで皿がちょくちょく来るが特に大きな難所もないので気軽にどうぞ。 -- 名無しさん (2016-10-03 00 35 16) 名前 コメント
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【登録タグ その他 飲食中に生まれた言葉】 誕生日を祝い王子が体を張って挑戦したエクストリームスポーツ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes HARDSTYLE 炸裂!イェーガー電光チョップ!! L.E.D. 159 1411 攻略・コメント 典型的な右利き1P仕様で、対極たる左利き2PにとってのCS9th九段はこれのおかげで十段より難しく見える場合すらある。 -- 名無しさん (2008-05-26 05 26 46) 余談だが、1P側7キーにオブジェが配置されていない。 -- 名無しさん (2011-10-02 16 14 24) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NU-NRG 電人イェーガーのテーマ L.E.D. 155 835 40%(2010-02-06) 攻略・コメント 何と言うか古典的な譜面。混フレも面白いがこの手の掛け合いも趣深い。 -- 名無しさん (2008-02-11 04 32 53) 無理皿だけは止めてほしいものだ。 -- 名無しさん (2008-03-13 09 12 02) 片方だけ集中的に譜面が降ってくる。GRADIUSIC CYBER やもう片方のイェーガーみたいなのが得意なら、そんなにクリアレートを恐れる必要はない。 -- 名無しさん (2009-05-11 19 18 27) スコア難易度は☆10の中では最上位クラス。AAAには皆伝クラスの片手力が必要になるだろう。 -- 名無しさん (2009-08-15 11 50 01) 残念ながらもっとスコア出ない系列のワンブル、FAXX、ネメ、でゅー、明日香が存在するわけで…それでも確かになかなかスコア出にくくはあるが -- 名無しさん (2009-08-19 22 24 20) 認識力先行型は苦戦するかもしれない。ある程度の16分乱打が叩けるくらいの片手力が欲しい。無理皿も数枚有り。 余談だが能譜面と総ノーツ自体はあまり変わらない為、両方プレイした場合こちらをDJP対象にするのがかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-02-07 14 46 18) クリア狙いに正規がやりづらいと感じたなら両乱 正規だと全然ダメだったが一発で行けた まあ当たり譜面だったのかもしれないが -- 名無しさん (2011-05-12 23 36 12) 正規ではイージーせいいっぱいだったが、フリップ両鏡でノマゲサクッといけた。 -- 名無しさん (2011-10-27 02 19 04) flip左鏡で難クリア。右側に途中2枚ほど無理皿がきますが寄せることが出来るため全体的に押しやすくなります。ラスト2%でヒヤヒヤしました。 -- 名無しさん (2013-07-06 01 48 19) 白鍵と青鍵を捌くために前後に動かすのがきつい、指先だけでなんとかしようとするよりも、全身のフットワークを活用すれば楽になるはず。 -- 名無しさん (2016-04-30 01 55 40) これはNHとかなりやりにくいタイプの譜面。どちらも無理皿ありで、SPは仮の姿、DPで本性の典型的な曲です。 -- 名無しさん (2016-05-30 13 49 30) 片手乱打が得意な人でも無理皿のせいで落ちる人も居れば、どちらも出来るけど曲の時間が長いせいでスタミナ切れして落ちる人も居るはず。 -- 名無しさん (2016-06-27 16 37 44) 無理皿こそNと違って1枚だけ。その代わり常に片手攻撃延々。☆10最強クラスなのはマチガイない。 -- 名無しさん (2017-02-02 10 12 56) 何故か6thの☆10の灰だけは詐欺曲ばっかり揃ってる。七段~八段の合格者でもこれとネメシスだけは点滅状態の人を見た。 -- 名無しさん (2017-02-02 19 57 48) 6th曲は☆10に限らず特にHYPERの☆10以上が飛び抜けてムズいような。他にもroute 80sも☆11へ行ったし… -- 名無しさん (2017-02-04 21 38 09) 個人的に緑難度はラスセン、2P、シグムン辺りの酷い詐称と肩を並べるほどに感じる 正規は11・2か4くらいあるんじゃ 逆正規で若干マシになったけどそれでも詐称 -- 名無しさん (2018-06-26 03 50 25) 確かにこれとサファリは11.2~11.4あっても可笑しくないわ。 -- 名無しさん (2018-06-30 01 01 09) 「既存の非公式難易度に対する意見等はここではなく、2chや(新)難易度表のほうにお願いします。」 -- 名無しさん (2018-06-30 04 52 33) 2chとかもうないだろ -- 名無しさん (2018-06-30 08 58 28) こっちに言われても知らんわ。あくまでトップページのルールに従ってくれ。それがここのルールなんだから。 -- 名無しさん (2018-06-30 13 57 13) 逆正規でイージー コメント通り逆正規にしたら大分叩きやすくなった -- 名無しさん (2018-07-09 07 37 34) 左鏡でEXH。835ノーツしかないためEXHの場合無理皿はほぼすべて拾わないとゲージ回復が間に合わなくなる。 -- 名無しさん (2019-05-18 01 20 01) 片手乱打や鍵盤処理がどうしても出来ないならチェッキンやGRADIUSIC CYBERのように引っ越しするのも手段だが、着地の皿を何枚か棄てる覚悟とSPの高段位合格経験がある実力が必要だけど。 -- 名無しさん (2019-05-18 01 35 44) 左鏡が意外と良かった 正規だとやたら1番絡みが多くてかなりハズレに感じる 途中連続で1皿が来るとこが両方無理皿になるけど終盤の無理皿が隣接皿になって逆にクリア狙いなら+になるかも OPいじっても☆10としては相当難しい -- 名無しさん (2019-11-27 19 39 03) ☆10適正からすると、曲中どこにも☆10らしい要素を見出だせなかった。☆10最上位とか個人差とかではなく、ただただ純粋な☆11って感じ。 -- 名無しさん (2022-06-04 11 51 45) 名前 コメント
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超合神(ちょうがっしん) バリツ・イェーガー VR 火文明 (9) 超道具・クリーチャー:ゼノロボット 9000+ ■このクリーチャーのパワーは、バトル中+9000される。 ■自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップする。 ■T・ブレイカー ■分解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、その7つ道具セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 超合前:《ジゴロックのピストル》(上)、《ジゴロックの虫眼鏡》(中)、《ジゴロックの懐中時計》(下) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録の3種類の7つ道具が超合した姿。 バトル中のパワーは18000とかなり高く、さらに自身を含めバトルに勝った自分の火のクリーチャーをアンタップさせる能力を持つ。超合前の《ジゴロックのピストル》を強化したようなスペックですね。 単純明快な脳筋能力ですが、前述の《ジゴロックのピストル》を装備した《緋色の探偵 ジゴロック》の連続攻撃の後に出て来るとなると、なかなかの破壊力かと思います。 ちなみに、カード名の「バリツ」とは、シャーロック・ホームズが修得したとされる謎の武術バリツから。これの心得があったお陰で、滝壺に落ちかけても無事だったのだとか。 どんな武術なのかは謎のままだそうです。 評価 関係ないですがあの武術はバリツというのですね。バザガジーラゴンでアンタップしているクリーチャーをアタックしてこのカードの能力でアンタップ、バトルに勝ったのでバトライオウとすれば強そうですね。 -- 天ノ者 (2017-03-11 19 49 28) コメントありがとうございます!そうですね、アンタップキラーやバトル時、または攻撃時に発動する能力を持っているクリーチャーと組み合わせると強力かと。バリツに関しては、一説によるとコナン・ドイルが「バーティツ」と言う武術を書き間違えたのではないか、とも言われているそうです。ファンの間でも有名な謎みたいですね。 -- ザ=ガーン (2017-03-11 20 40 36) 名前 コメント 関連 《緋色の探偵 ジゴロック》
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登録日:2010/02/02(火) 22 14 38 更新日:2021/05/14 Fri 01 30 56 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 501stJFW BAR P-51D P-51H おっきい おっぱい それは尻ません はやい はやい おっきい やわらかい やわらかい グラマラス・シャーリー ストライクウィッチーズ バニー パフパフのシャーリー ムスタング リベリアン リベリオン合衆国 リベリオン陸軍 ・E・ 世界最速のインディアン 中尉 中尉 → 大尉 大尉 小清水亜美 暴走爆走爆乳女 最速 爆乳 音速 『ストライクウィッチーズ』の登場キャラクター。第501統合戦闘航空団の一員。愛称はシャーリー。 Charlotte・E・Yeager ◆本名:シャーロット・エルウィン・イェーガー?(*1) ◆所属:リベリオン合衆国陸軍第363戦闘飛行隊 ◆階級:(中尉→)大尉(*2) ◆誕生日:2月13日 ◆年齢:16歳→17歳 ◆身長:167cm ◆3サイズ:B94/W61/H86(かの名女優マリリン・モンローと同じ) ◆声優 小清水亜美 ◆使い魔:ウサギ ◆固有魔法:超加速 ◆ズボン:ブルーグレー ◆使用機材 ノースリベリオンP-51D ムスタング →P51H ◆武器:M1918(BAR)、M-1SMG ◆おっぱい:ドテ南瓜 リベリオン合衆国出身。ウィッチとなる前は「ボンネビル・フラッツ」というスピードレース(*3)で活躍していたバイクレーサーで、当時の世界レコードの保持者でもある。 世界記録を更新した日にウィッチの話を聞き、未知の「速さ」を求めてウィッチ隊へ飛び込む。なお、ウィッチになったのは1943年と意外に戦歴は浅い。 訓練を経て無事少尉に任官、欧州戦線に送られ実戦を積む。ウィッチとしての適性は高かったものの、度重なるストライカーの無断改造や上官への反抗的な態度など、規律に厳しいリベリオン陸軍の体質とはそりが合わず、一時は除隊寸前の身となる。 しかし運良く(?)人材不足に陥った501JFWから増員の打診があり、才能を惜しんだ一部上層部の「親心」によって501に送られることになる。 隊長であるミーナの方針もあり規律に寛容な501の気風は肌に合ったらしく、着実な戦果を重ねていった。 また当初持て余されつつあったルッキーニを安定させるなど、501を精神面で支えるムードメイカーとして欠かせない存在となる。 ミーナ同様に1期から2期にかけて衣替えしており、1期では白ワイシャツの上に緑のネクタイとベージュのジャケットだったが、 2期以降は白ワイシャツの上に(アフリカで入手した)緋色のジャケット・ノーネクタイになっている。 ◆人物 明るく社交的で、細かいことには拘らない大らかな性格。 部隊の中ではミーナ、坂本、バルクホルンに次ぐNO.4の立ち位置。 ミーナや坂本より近い距離で仲間をまとめる部隊の緩衝材で、新人であるリーネや宮藤にも好意的に接している。 どっかのお姉ちゃんよりよっぽどお姉ちゃんしてるとか言ってはいけない。 一方で騒ぎやトラブルを好む一面があり、よくルッキーニと組んで遊んだり、仲間をからかったりして怒られている。 主な被害者はバルクホルンやエイラ。 ルッキーニとは公私に渡るパートナーであり、一番の理解者。神出鬼没なルッキーニを探すときは大抵彼女に話が行く。 性格の対照的なバルクホルンとは顔を合わせる度に口論や諍いが耐えないが、実際には「ケンカするほど」な間柄。 ガリア解放で501が一時解散していた間は手紙のやりとりをしていたらしい。 ◆能力 個人戦果は目立たないものの、広い視野で仲間の動きを見定めフォローするサポート役。ハルトマンを初めとするスーパーエースとリーネや宮藤のような新人とで連携を取らねばならない501では地味だが欠かせない役回りを担う。 またロマーニャでは宮藤、ルッキーニとのケッテ(三機編隊)で長機を務め、急襲したネウロイの撃破に成功するなど指揮官の適性もある模様。 固有魔法の「超加速」は自分の肉体を望む方向へと引っ張る念動系の魔法で、これによって隊でも抜きん出たスピードを誇る。 機械関係への造詣が深く、車両のレストアから航空機の修理、怪しげな機械装置の組み立てまで一通りこなす。 使用しているストライカーも彼女自身による大幅なチューンを施されている。 暇さえあれば実践と改良を重ねており、これらは半ば趣味なのだが、ストライカーの機動力向上はミーナや坂本からも注目されている。 料理は苦手だが挟んだり焼いたりな大雑把なものは得意。 ◆おっぱい 彼女を語る上で何より欠かせないもの。 それは部隊で紛れもなく一位、ウィッチ全体を見渡しても最上位であろう極上おっぱいであり、その素晴らしさは「はやい おっきい やわらかい」とサブタイトルになったことすらある。 最速を目指す彼女には重しのように思えるかもしれない。だがおっぱいとあの笑顔が彼女の最大の魅力であり、またそんなハンデを抱えてなお最速を目指す姿には胸が熱くなること必至。 ちなみに相棒のルッキーニは後頭部からダイブして頭をうずめるのがお気に入りらしい。代われ。 ◆本編での活躍 一期では持ち前の面倒見の良さで入隊したての宮藤とすぐに打ち解ける。 また自身の担当回ではルッキーニの悪戯からストライカーが暴走、期せずして音速突破に成功してしまう(記録は非公式に終わったが)。 ガリア解放後は「アフリカに行け」という大雑把極まりない辞令を受け、ルッキーニを伴ってアフリカ各地を転々とする。 途中トブルクの「ストームウィッチーズ」と合流するが、成り行き(主にルッキーニのせい)からズボン洗いなど雑用を押し付けられるはめに。(キミとつながる空) マルセイユともその際に知り合っている。 二期冒頭、「トラヤヌス作戦」が失敗しヴェネツィアが陥落すると「自主的に」任地を離れルッキーニと共にロマーニャへ急行。501が再結成されるとオマケのように大尉に昇進した(昇進自体は以前から決まっていたが辞令が届かなかった)。 二期ではバルクホルンとの関係がクローズアップされており、「享楽的なリベリアン!」「堅物カールスラント軍人!」と罵り合う心温まる光景がたびたび披露される。 新型ジェットストライカーの暴走に巻き込まれたバルクホルンを救出したり、ローマに買い出しに行く際にスピード狂っぷりを遺憾なく発揮したり、海でばいんばいんな水着姿を惜しげもなく披露したりしながら愉快なロマーニャライフを送っている。 お尻の間に挟まろうとする超小型ネウロイを探査する装置をあっという間に作り上げるなど優れたメカニック振りを発揮した他、 「何故お尻に潜り込むのか?」という芳佳の疑問に「それは尻ません知りません」と真顔で返すなどもしている。 英語が使用されている設定の501基地で日本語が前提のダジャレをどう表現したのかは謎(*4)。 ヴェネツィア解放、501再解散後はルッキーニとともにロマーニャに残り、引き続きその防衛にあたっている。 劇場版ではルッキーニと共に赤ズボン隊を相手に運河をボートレースなどしつつ、突如現れた新型ネウロイを彼女らと協力して迎撃、 その後は他の面々共々芳佳の危機に駆け付ける。 三期では第3話にして全裸になる。ルッキーニ共々お風呂に浸かっていた。 なお1~2期では何度もお風呂に入っていたがRtBではシャーリーのお風呂が描かれたのはこのシーンのみ。 主役回は第4話。 上述したボンネビル・フラッツで出した世界最速記録を更新され、最速の座を奪還すべくルッキーニと共に愛車を改造する様が描かれた。 記録更新自体は程なくして成し遂げるも、彼女はそれに満足できず1000cc以下というレギュレーションでは不可能と目される時速200マイル達成を目指す。 ルッキーニとは珍しく喧嘩騒ぎを起こすもバルクホルンの口添えもあり和解、共に不可能に挑んだ末にまたしても幻の新記録を出した。 また危うい所をこれまたバルクホルンが駆け付け救うなど、2期4話とは丁度逆の構図であった。 またこの回にてそれまでの愛機だったP-51DからP-51Hに機種転換、最高速度は落ちたもののより高い加速力を発揮できるようになった。 機種転換は本人の希望ではなく、高速力のネウロイ対策として501に支給されたものを使用するよう命じられたため。 本人はD型への愛着から乗り気ではなかったが、ミーナから「H型への転換を受け入れるなら勝手にバイクを持ち込んでいる事を見逃す」と言われ、 大喜びしながら転換を承諾、ストライカーに頬擦りして愛で始めた。 成り行きからルッキーニが装着して出撃する事となり、彼女はストライカーに振り回される格好になっていたが、 シャーリーは見事に乗りこなし、その加速性能を遺憾なく発揮してみせた。 第6話ではネウロイへのリベンジマッチに挑むバルクホルンに協力、徹夜で彼女のストライカーを大改造した他、 出撃直前に「お守り」をバルクホルンのケツの間に捩じ込みに託し、結果的にそれがネウロイにトドメを刺す事になる。 問題の7話にて、土偶に憑り憑かれて暴走するルッキーニに「最近垂れて来た」「やーい垂れ乳シャーリー」などと衝撃的な指摘を受けるが、 放送後にフミカネがTwitterにて「あくまで精神攻撃であり、そのような事実は無い」と弁明している。 ◆モデル チャールズ・エルウッド・"チャック"・イェーガー准将 元米国空軍のエースパイロット。 世界で初めて音速を突破したり、世界で初めてジェット戦闘機を撃墜したりした人。 501隊のモデルの人物としては最も長く存命されていたが、丁度RtBの放送中であった2020年12月にお亡くなりなった(享年97歳) (原作連載時はもう一人存命だったが、アニメ化前に死去) しかもシャーリーの事を(少なくとも家族は)ご存知だった模様。 シャーリーがスピード狂なのは彼がX-1で音速突破したエピソードに因むものであり、彼自身はスピードにはむしろ無頓着ですらあった(*5)。 なお実験の際に搭乗したX-1には、妻の名を取って「グラマラス・グレニス」と名付けていた。 またボンネビル・ソルトフラッツでは実際にスピードレースが開催されており、 そこで1000cc以下のバイクによる世界最速記録を出した実在の人物を描いた「世界最速のインディアン」という映画も作られている。 シャーリーが持つ「夢を追う事」への強い執着は、また本作の主人公の信念でもあり、これも元ネタの一つと考えられる。 ◆余談 使い魔がウサギなのは、USA、GIをもじったから。それ何てCAT SHIT ONE スピード競技に人気のあるリベリオンでは元トップレーサーとして結構な有名人であり、ワイト島分遣隊のフランシーもシャーリーの大ファンである。 タコが超苦手。 タコを好んで食べるのは日本とスペインとイタリアなどの地中海に面した国程度なので、欧米人として見れば珍しい話ではない。 実は本来「シャーリー(Shirley)」は「シャーロット(Charlotte)」とは全く別の名前なので、シャーロットの愛称になることはない。 本来用いられる愛称は「ロッテ(Lotte)」や「チャーリー(Charley)」など。 北米版では本名自体をシャーリー・E・イェーガーに変更されている。 ドールズフロントラインに登場する「M1918」のキャラクターデザインはシャーリーが元ネタである。 M1918といえばシャーリーの愛銃であり、またM1918のデザインもよく見ると側頭部に外跳ねがある髪型、豊満なボディライン、制服のデザインなど、 確かに通じる部分がある事が見て取れる。 「…はっ!」 「あ、あたし項目変更を超えたの!?」 「これが超修正の世界…!!」 「すごい、すごいぞ!あたしやったぞ!!」 『聞こえるか大尉!?返事しろ!!』 「少佐!!やりました!!あたしやりました!!」 「項目を修正できたんです!!」 『追記しろぉぉぉぉ!!!!冥殿に突っ込まれるぞ!!!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原幹恵とほぼ同じ体格か・・・そりゃエロいわけだ -- 名無しさん (2014-09-07 11 01 02) OVAでもおかんでした -- 名無しさん (2015-01-12 20 59 39) 元ネタの人、F-15でまた音速を突破したんだよな。 -- 名無しさん (2015-02-03 11 34 33) OVAでこの人も芳佳の影響を受けたウィッチだと改めて知ったわ -- 名無しさん (2015-05-08 23 42 45) 名前 コメント
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ー過去の時代、弱肉強食に立っていたと言われていたのは、人類・・・ではなかった。 人類を超える種族は、人を喰らい、滅ぼし、生き残った人類は三層の壁で仕切られた小さな世界で、 満足気に暮らしていた。 しかし、百年がたったある日、彼らはかつての恐怖を思い出した。 やがて、彼らは、かつて自分達が「進撃」された者達への「進撃」を開始していった。 ー未来の時代。人々は、「力」を求めた。 しかし、それをうまく扱うための「想い」が無かった。 故に、彼らの中に「憎しみ」が生まれた。 憎しみによる争いは憎しみを生み、それが新たなる争いを生んだ。 いつになったら、その連鎖は断ち切れるのだろうか。 ◆ ◆ ◆ 「ハァ・・・ハァ・・・ハァ・・・・・・!」 人々が自宅に着いている頃であろうこの時間に、 幾つもの燃え上がる炎が、黒く包まれた夜を赤く染めていく街中で、 エレン・イェーガーは走り続けていた。 さっきまでは聞き慣れなかった爆撃音も煙も、今ではすっかり景色に溶け込んでしまっている。 上空からは、絵本にでも出てきそうな格好をした騎士が、真紅の竜に乗り、炎を吐かせ上空を飛行し、こちらへ向かっていた。 この姿を見た瞬間から、彼はその異様な者から逃げていたどれくらい逃げたかも分からない、ただ彼は走り続けた。 エレンは今、ここから数百メートル先にある地下鉄への入り口に向かっている。そこにならあの竜も来られない。 腕時計が示している時間は、10時20分。大丈夫だ、間に合う、あと少しだ。そう考えながら走り続けようとしたが・・・ 「うわっ!」 一瞬、右足に強烈な痛みが走ったと同時に、エレンの身体は宙を舞い、数十メートル先の地面に叩きつけられた。 「痛っでぇぇぇぇぇ!」 体中が、ズキズキと激しく痛む。それでもエレンは、上体を起こし、何とか立ち上がろうとするが、 右足が、立たない。いや、感覚すら感じられない。 それでも、背中を表にして倒れた自分の身体を返し、上体を起こそうとする。 這いつくばってでも逃げよう、そう考えながら。 「ハァ・・・ハァ・・・・」 やはり先程叩きつけられた時の痛みは効いていた、だが何とか起こすことは出来た。 自分が倒れた丁度 そして、感覚を失った自分の右足を見てみる。 きっと輪切りにされた人参みたいになっているだろう、そう思いながら。 だが、出血は見られなかった。 「・・・・え?」 代わりに傷口から出ていたのは、水蒸気の様に空へと上って行く粒子状の何かだった。 そして自分は、これに対し何らかの既視感を覚えた。 そして、辺りに建っている建物を見た時、何故か違和感が湧き上がってきた。 まるで、今まで貯めこんだ物が、全部溢れだしたみたいに。 何でこんなところに自分がいるんだ、という疑問に至った、その時だった。 さっきまで上空で竜の手綱を握っていた男性が、目の前に、ゆっくりと、淡々とした表情で、 こちらに近づいて来ていた。 「万事休す、か・・・。」 そう言って、騎士は腰から剣を引き抜き、 「済まないな、少年、ここで死んでくれ」 エレンの頭上に刃を構えた。 エレンは首にぶら下がっている自分の家の鍵を見つめ、心の中で呟いた。 俺は・・・ここで死ぬのか・・・・。 冗談じゃない。 ようやく調■■団に入れたのに。 ■んだあいつらの■も取れていないのに。 まだ■ォー■・■リ■の奪還も成功していないのに。 そこにある■■室にも辿り着いていないのに。 まだ■人を全て駆逐し切れていないのに。 「畜生ォォォォォォォ!!」 そう叫び、エレンは本能的に左手を食いちぎろうとした。 ―瞬間。 不意に手が熱くなり、赤く光り出した。 赤い光と熱い熱には慣れかけているが、 そして、自分を殺そうとした騎士の様子もおかしかった。 驚いた表情をしながら、彼の赤く光る左手を見つめていた。 「・・・・・馬鹿な・・・彼が・・・マスターだと!?」 そして、エレンが噛もうとした手の甲に、赤い光が、 何かの紋章を描き、それを残して、消えた。 ー思い出した。全てを。 だが、この刺繍は一体何なのか、自分は何故ここにいるのか、 そして、目の前にいる騎士の言う「マスター」とは何なのか。今でも分からないことだらけだ。 こんな状況をどう打破すればいい。 「・・・マスターなのなら丁度いい、消えてもらうぞ!」 そんな中、騎士が再び剣をエレンに向けてきた。 ー刹那。 騎士の背後で大きな爆発が起きた。 エレンはやはり爆風で更に後ろに吹き飛ばされた。 今度は背中を地面にぶつけた。吹き飛んだのはこれで二度目だ。 度重なる痛みを堪え、地面に向いていた顔を再び前方に向けると、そこには さっき自分を殺そうとした騎士はいなかった。 しかし、上空からは、 『■■■■■■!!』 人の咆哮が聞こえてきた。巨人の様な。 そして今度は暗い虚空に目を向けると、 そこでは、さっきの騎士があの竜に跨り、空中に浮かぶ一体の巨人・・・らしきものと戦っていた。 青と白を組み合わせたような色の鎧を全身に纏い、背中にある蝶の様な輝く翼をはためかせ、大剣を両手で持っていた。 巨人に見えるが、あれはどう考えても巨人ではない。鎧を纏った巨人なら戦ったことがあるが、武器を持った巨人など聞いたことがない。 仮に巨人だとしたらハンジ隊長が喜んで可愛がってくれそうだが。しかし、其の巨人を見た途端、エレンの脳内に数値と、情報が埋め込まれていった。 そして、それを見てエレンは再び呆然とする。 「あの白い巨人が…俺の仲間…『サーヴァント』!?」 そして白い巨人もどきは竜に向かい斬りかかろうと距離を詰めながら飛びかかって行き、竜が火を吐きながらそれを回避していく、そして鎧が再びそれを追いかけ、 竜は回避していった、一体と一騎の戦いは、その繰り返しであった。 「・・・あの少年のサーヴァントか・・・一体何のクラスなんだ?!」 エレンを襲ったサーヴァントは、宝具である竜に跨りながら、今自分が戦っている巨人の姿に困惑していた。 何なんだあのサーヴァントは。クラスも真名も見当が付かない。 先程は銃を使っているから、アーチャーなのか、それとも今は剣を振るっているからセイバーなのか。 しかしあれは、どう考えても異様すぎる姿だ。この竜と同等以上の大きさで、かつ全身を甲冑で隙間無く包み込んだ、 翼を持つ戦士など。 単なる「武装した巨人」ならスルト、ヒルデなどがいるが、翼を羽ばたかせ近代兵器を使う英雄は知らない、 (聖杯の知識にはそんな英雄は存ざ・・・ いや待て、中には鋼鉄の人型の搭乗型宝具を持つ英雄もいるとされていた。) となるとクラスは自分と同じライダーか。しかし相変わらず真名は分からない。 そう考えれば説明がつく。となるとクラスはライダーが妥当か・・・・ そんな事を考えながら、ライダーは敢えて距離を取りながらあの白い全身装甲の巨人に向かい竜に火を吹かせ続けた。 ライダーの推察は、半分正解、と言っていいだろう。 人型の搭乗型装甲が彼の宝具、そこについてはビンゴだ。 しかし、クラスについては残念ながら間違いだ。 だが、彼は気づいていなかった。鎧の装着者に、理性など無かった。 「■■■■■■!」 巨人の心臓に当たる部分で手綱を握っている少年の目に、輝きは無かった。 有るのは、狂気。 家族を、愛した少女を、多くの仲間達を奪った「争い」に対する憎しみ。 争いを争いで終わらせる、血で血を洗う矛盾した正義。 それらを全て狂気に替えて、少年は愛機を操り続けた。 そう、彼のクラスは、「狂戦士」 どうにかさっきまで距離を取っていられたライダー。 しかし、どうやらここまでだ。 バーサーカーは咄嗟に剣をしまい巨大なライフルを取り出し、竜の炎を相殺させてしまった。 彼は狂っていても尚、エースパイロットとしての優れた操縦技術は失っていなかったのだ。 そしてその衝撃でライダーも竜も吹き飛び、バランスを崩してしまう。 この隙を、バーサーカーは逃さなかった。 すかさず剣を抜き、竜に向かい斬りかかる。 果たして竜の身体は真っ二つにされ、ライダーは地面へと落ちていった。 ライダーはマスターに念話で頼み、令呪で引き返そうと考えるが・・・ 刹那、ライダーは光に包まれ、光が消えた後、そこにライダーの姿はいなかった。 上空には、手の平に仕込まれたレーザー砲を、さっきまでライダーがいた場所に向けていた バーサーカーがいた。 「あれが、俺のサーヴァント…バーサーカー…。」 エレンは、口がパッカリ開いているのも忘れてそれを見つめていた。 だがバーサーカーは、それにも気付かず上空に立ったままだった。 しかし、これはエレンにとってはまたとない機会だ。 聖杯戦争、それに勝ち残ることで手に入る「聖杯」 そしてその聖杯には「願いを叶える万能の力」が備わっていた。 そしてエレン・イェーガーもまた、それを渇望していた。 エレンには、どうしても叶えたい願いがある。 (駆逐してやる…) その願いへの近道が、今此処にある。 母を殺した巨人は死んだが、それでこの俺の憎しみが消えたわけでもない。 もう、これ以上仲間を死なせたくはない、壁外調査の度に消えて行く同期達の姿はもう見過ごせない。 抜け出して自分達の手で叶えるのも悪くはない、でも、 (巨人を…) 子供の頃、本で見た壁の外の世界に行ける、この閉じ込められた壁内から抜け出せる。 その為なら…俺は… (この世から…) この手を血で染めたっていい、俺は、聖杯を手にして… (一匹残らず!!) 巨人達に「進撃」してやる!! 狂戦士を見つめるエレンの眼に、光が宿った。 その様を、上空から見つめていた狂戦士は間もなく霊体化した。 人と、人を超えた存在。 互いを憎み合う二人の復讐者の少年は今ここに、主従の交わりを結んだ。 【クラス名】バーサーカー 【出典】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【性別】男 【真名】シン・アスカ 【属性】秩序・狂 【パラメータ】筋力A 耐久B 敏捷A+ 魔力E 幸運D 宝具D (デスティニー搭乗時) 【クラス別スキル】 狂化:C 魔力と幸運を除くパラメータを底上げするが、言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 【固有スキル】 開花された本能:A+ 本能の種を割り、覚醒させる力。 自らのパラメータと知能を活性化させる。 このスキルは、他のクラスで呼んだ場合はランダムで狂化スキルを 付与させるが、本来なら狂化により無意味にされてしまうはずの戦闘用スキル に+補正を加え、最大限に使用出来るようになっている。 長い時間発動はしていられないのだが、今回はバーサーカー のクラスで呼ばれたため、その影響で常時発動していられる。 バーサーカーが狂っていてもその戦闘技術を失わなかったのは、 このスキルの恩恵を受けているためである。 直感:B+ 常に最適な展開を「感じ取る」能力。相手の行動を読み取る事が出来る。 コーディネイターとして手にした天性の才能。 スキル「開花された本能」の影響で+補正が働き、その直感は未来予知に近い物へと 変わっている。 騎乗:D 乗り物を乗りこなす才能。 バイクやモビルスーツなどなら人並みに乗りこなすことが出来る。 【宝具】 「改革を護る運命の剣(デスティニー)」 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:30 最大捕捉:10機 バーサーカーが生前愛用していた人型機動兵器「モビルスーツ」。 ギルバート・デュランダルが、自らが考案した「デスティニー・プラン」の 実行に合わせてロールアウトしたシン・アスカ専用のザフト最新鋭の機体。 「ニュートロンジャマーキャンセラー」による核エネルギーによる運用により、 消費する魔力は少ない。また、この機体及び装備は、魔力による メンテナンスを可能としているが、消費する魔力はダメージに連動する。 【Weapon】 「改革を護る運命の剣(デスティニー)」の装備一式 【人物背景】 オーブ共和国に生まれた遺伝子操作によって生まれた人間「コーディネイター」。 それでもごく普通の人間の生活をしていたが、コーディネイターと純粋に生まれた人間 「ナチュラル」の争いの戦火が中立国であるオーブにも渡り、避難しようとする中 流れ弾で両親と妹を失う。この後コーディネイターが住む人工惑星「プラント」に 移住。家族を見殺しにしたオーブと、それを導くアスハ家を憎んでいる。 やがて彼はプラントを統治する「ザフト」のアカデミーに入学、優秀な成績を修め卒業。 ザフトの新型兵器「インパルス」に乗り数々の戦績を手にした末にザフト特務部隊「FAITH」 の一員の座とザフトの新型兵器「デスティニー」を与えられ、実質ザフトのエースパイロットとなる。 心優しい性格だが反面真っ直ぐ過ぎる上に家族を失ったことが原因で心がやや荒んでおり、 情緒不安定な部分が多くアカデミーでの授業の態度も悪かったと言われている。 【聖杯にかける願い】 争いの無い世界を創りあげる。 【備考】 「改革を護る運命の剣(デスティニー)」の装備、カタログスペックなどはウィキペディアなどをご参照ください。 【マスター名】エレン・イェーガー 【出典】進撃の巨人 【性別】男 【能力・技能】 ・立体機動 「立体機動装置」を利用した三次元運動。 立体機動装置を持ってきていないため、使用できない。 ・巨人の力 強い感情と共に腕を噛み千切ることで、巨人に変身することが出来る。 圧倒的な身体能力と回復力、そして物質変換能力を持つが、 自我を保っていられることが難しい上に連続で変身するとそのたびに だんだん小さくなる。また元に戻るには巨人のうなじに当たる部分にある自分の本体を 取り出すことが必要。ただし、変身しなくても回復力だけは人間体でも相変わらずである。 【人物背景】 巨人から人々を守る3層の壁の内最も外側である「ウォール・マリア」に住む医師、グリシャ・イェーガーの息子。 幼馴染であるミカサ・アッカーマンやアルミン・アルレルトと共に壁の外に強い憧れを持ちながらも平凡な日々を謳歌していたが、 突然壁の外を超えて現れた超大型巨人によりウォール・マリアが破壊されたことで母を目の前で殺され、 それ以降巨人を一匹残らず駆逐してやると誓った。そして2年後に訓練兵となり、総合順位5位で卒業するが、 再び超大型巨人が襲撃した際、本能的に巨人へと変貌してしまう。しかし、それを兵団に見られたために 一時は化け物呼ばわりされることになるが、紆余曲折を経て調査兵団に入団することになる。 良くも悪くも実直な性格で人一倍強い精神力を持つ。その猪突猛進な行動と言動から「死に急ぎ野郎」と呼ばれている。 【聖杯にかける願い】 巨人を消し去り、壁の外へ行く。 【備考】 エレンは12巻~13巻からの登場ですが、グリシャにかき消された記憶は未だ思い出していません。 また、服装は調査兵団の格好ではなく私服です。
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名称:【ヴァルキュリア】ラディ・イェーガー レアリティ:☆11 属性 水 一覧番号 2283 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 20884(31495) 攻撃力 4858(6601) 治癒力 1320(1581) コスト 11 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:祖国の復興 必要ターン数 24(14) 効果(Lv1) 1、発動時、味方水属性攻撃力6倍。更に、40%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント6減少。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、味方水属性攻撃力6倍。4thリールガイド消失解除。 効果(Max) 1、発動時、味方水属性攻撃力15倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、味方水属性攻撃力15倍。4thリールガイド消失解除。 リーダースキル:ドライ・シュテルンの戦術家 味方水属性の攻撃力13倍、HP治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加1減。敵を倒した次ターン、攻撃力+150%。