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奥義合神(おうぎがっしん) クライマックス・イェーガー SR 火文明 (15) 超道具・クリーチャー:ゼノロボット 15000+ ■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは+15000される。 ■自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップし、相手のシールドを1つ選ぶ。相手はそのシールドを手札に加える(その「S・トリガー」を使ってもよい) ■T・ブレイカー ■分解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、その7つ道具セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 超合前:《ジゴロックのピストル「心」》(上)、《ジゴロックの虫眼鏡「技」》(中)、《ジゴロックの懐中時計「体」》(下) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」収録の超道具・クリーチャー。「心」「技」「体」の3枚が超合した姿です。 基本的に《超合神 バリツ・イェーガー》の強化版といったところ。バトル時のパワーはなんと3万にも達し、さらにアンタップしているクリーチャーを攻撃できるようになりました。 また、自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしつつ、相手のシールドを1つ手札に加えさせます。強力な能力ではありますが、こいつが出ている頃には大概盾を割りきっているかと思うので、あまり意味はなさそう。 ちなみに、「クライマックス」と言っていますが、探偵編自体はまだあと1章続きます。 バリツ要素はどこかへと消えてしまいました。 評価 名前 コメント 関連 《最期の一撃 ジゴロック・ストランド》 《超合神 バリツ・イェーガー》
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ _ /"' ̄フ/) 、 ,/ ,--、  ̄、__フ // ,ヘl◎ノ > ,/ /_ ( _l_"_ニ_ く_ /) / / ゛ ,> フ、 、、> " ( フ __> ヽ \、、 _フ' ノ \、__、、,_ノ゛ 〉ニ〉ニ〉 ,、_/ニ/ニ/ ∠l∠l、ニ>┃┃名前 シャーロット・E・イェーガー(シャーリー) : ? (友好度:0)┃性向値 :?/?┃種族 :魔物 霊格第?位階┃属性 :眷属 守属性:風 弱点:地┣【ステータス..】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃LV:1 HP:120┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏【スキル 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃┃・チョコケアル┃ HP60回復。全体指定の場合は効果が分割される。┃・騎乗可能┃ 乗って移動することで、移動時の経過時間が減少する。┃ また、馬よりも小回りが利く為、森などでは有利。┃┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 他の地域に憧れてはいたが、実力もなく、空も飛べない自分には遠い出来事だと半ば諦めていた。しかし、やる夫の広い世界という言葉で前に進むことを決めたらしい。
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/´ ̄ ̄' ̄ ̄У\ / \ / \ / /^│ /\ 7 │ ノノ´ /V \ ( \ │ │ │ W │ │ │ │ │ゝ ┃ ┃│ │ │ /\ゝ,,,, ___ ,,,,У〕/││ /´V│ \_ ノ │ ││ ___\ ______//V \ \│ ` /\V /\\ \ヽ \ > V < \ ( \ \/  ̄  ̄ \\ ノ\│ (  ̄  ̄ ││\ ヽ ヽ__ __ / ̄ ̄ │ ´ ` │ │_______│ │_______│ /_______ │ │ │ │ ̄│ │ │ │ │ │ │ │ │ ヒ ソ ヒ ソ 【シャーロット・E・イェーガー】 属性:冒険者・魔女 特徴:魔法使い・公衆便所 精神:便所 関係:ご主人様 精神:使ってもらわなきゃ(使命感) 能力 【魔導器メカニック】:魔術と機械を組み合わせた全く新しい技術を扱える 【豪熱】:熱く燃える炎の一撃 【速度狂】:あらゆる速度で自分を見失わない。そして速度の追求を諦めない。 【超加速】:お前に足りないものそれは……!! 【超加速】 自分の望む方向に動きを加速するシンプルながら強力な固有魔法。 自己の加速や仲間への支援だけではなく、相手の思考や肉体までも望む方向に超加速させる。 魔法の発動も高速なので、掛けられた側は何をしたのか知覚する事すら困難である。 またシャーリーは毎ターン自動的に加速する。 備考 ギルド『ゲルマン忍者』のシャッフル同盟、アメリカ枠。
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エレン・イェーガー (ST) 基本情報 名前 エレン・イェーガー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ 進撃の巨人 HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 魔種〔オーガ〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 超覚醒 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 600 230/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.7[meter] チクショウ…オレ達は5年前とは違うんだ…必死に訓練した…必死に考えたこいつらに勝つために……こいつらから奪われないために…どうしてこうなる…どうしてオレ達は奪われる……命も…夢も…駆逐…してやる…この世カラ…一匹残ラズ… 体重 63[kg] 出身地 シガンシナ区 誕生日 3月30日 行動原理 巨人の駆逐 あだ名 死に急ぎ野郎 イラストレーター (C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 召喚スペックは平均的、覚醒で超覚醒コストが上がり、超覚醒すると爆発的に強化されるアタッカー。 超覚醒までの投資は150マナとコスト50超覚醒と同じなのでほぼそれに近い形での運用となる。 運用の考え方的にはアタッカー版シェラハと言えるもの。 完成系は殆どのコスト50より強力であり、HPの高さやフリック関連を考えれば60コスト超覚醒クラスと言ってもよい。 一般的なコスト50ユニットとの差異は、覚醒時点での投資60マナに対するATK70で、90マナ溜まるまで凌がなければならないという点。 つまり初手でエレンを出すのには大きなリスクが伴う。強力なコスト30荒らしに来られると何もできずにゲームオーバーになる恐れがある。 コスト50の場合は30荒らしに対してATK100前後で迎え撃てるのに対して、70/50は余りに貧弱。 とはいえ、そこは確実に先手が取れる魔種。 ビルヒーゲルなどで打撃を与えつつの2手目としては優秀。 今まで分かりやすい強さのコスト50アタッカーがいなかったので、実質的にそこを埋めるパーツとなれる。 全突の形で動く際も、フリッカーとHPのおかげでディフェンダーに不意に噛みつかれても結構粘れるのが優秀である。 ちなみに超覚アビの最大HP上昇には回復効果もついており、このおかげでインデックスに殴られたり死を喰らう男のアーツを受けた際、 その後にアビリティが戻った時にHPが150回復する。つまり インデックスで殴るのは絶対にNG なので敵に回した時は注意。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が、それぞれ+90から+100へと上方修正された。 キャラクター説明 「進撃の巨人」より。主人公エレン。 元はシガンシナ区に住む市民であった。 ある日巨人の襲撃に遭い平穏な日々と母親を失う。 その後軍に入りリヴァイのいる調査兵団に入る。 父親によって「人体を巨人にする実験」を施されており、 巨人化して何を行うのかの明確な意図を持ってダメージを受けると巨人化する。 ゲーム中でも巨人化が再現されており、超覚醒すると巨人化する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:レオンハルト=イェーガー 二つ名:漆黒の堕天使、青の紫たるレオン 種 族:サイボーグ 年 齢:17? 性 別:男 外 見:首筋でくくった蒼紫のロン毛、紫色の瞳 出 身:不明(異世界) C V:神奈 延年(アクセルの声) BGM:DARK KNIGHT〈アクセルのBGM〉 性 格:冷静2 タイプ:潜入工作員 レベル:3 総CP:107(初期CP42) 消費P:63 残CP:2 所持金:203Cr 【能力値】 【操縦レベル:3LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12(10+2):(3):近攻:+2:5 知力 :8(7+1) :(2):遠攻: :2 技量 :12 :(3):回避:+2:5 意思力:12(11+1):(3):命中:+2:5 魅力 :8(7+1) :(2):防御: :2 HP:24 【アビリティ】(57CP) 名前 :効果 鋼の魂:6ゾロで自動命中、ダメージ+1d6 サイボーグ:10CP:追加ダメージ、防御力+1、修理装置で回復可。気力上昇-1、精神の消費+1 絢爛舞踏:10CP:生身でユニットと戦闘可。その際、あらゆる判定に+1 強化人間:10CP:命中、回避+1、念話可能、ダメージがパイロットにも入 る、気力-5で一時行動不能、-10で完全行動不能 天才:15CP:技能なし判定に+1。技能、精神コマンドの習得必要CP-1 異界の法則:5CP:1シナリオに1回、判定+1 第六感:5CP:「危険」が何となく判る。彼の場合は弱い予知能力 闘争心:5CP:初期気力+5 ライバル:-3CP:ニャルラトホテプ 【技能】(38CP) 名前 :習得:LV:効果 潜入技術 :技量ほか:1:潜入工作ができる 操縦:特殊:3:機体操縦能力 近接戦闘:技量:3:生身での戦闘能力 切り払い:技量:1:6基準で判定。攻撃無効化。 体術:技量:1:体さばきや回避に使用。 専門知識/システムXN:知力:1:システムXNの整備などに使用 家事:技量:1:家事が出来る。 【精神コマンド】(10CP) 直撃:消費気力8:1ターン、ダメージ軽減不可 奇襲:消費気力8:1ターン、命中+1、ダメージ+2 【所持品】 刀 攻撃力8、命中1、回避1 ドッグタグ(お守り相当)回避に+1 レザージャケット(厚手の服相当)対銃、対EN、対衝撃+1 ノーマルスーツ 対銃6、対EN2、対衝撃1 栄養剤×2本 気力+1d6。使い捨て。 勇者の証 戦闘開始時に、気力1d6/2(端数切り上げ) 調理道具 食材×5 【戦いの理由】 混乱した異世界の統合:10 自身と機体の「有用性」を示す:6 全ての戦争を消滅させる:8 アンリ/かけがえのない純愛:11(絆LV2) バカを貫く:1 シュラ/庇護する:3 フィリア/理解する:2 アンナ/共に生きる:1 カナタ/責任感:1 麻衣/共感:1 スネーク/同一視:1 ライト/恩義と友情:2 アクセル=アルマー/好敵手:2 秋津マサト/連帯感:1 相楽 宗介/友情:1 鬼螺/共感:1 エイグ/友情:2 ウェンリケ/罪悪感:1 ミーミル/(いろんな意味で)心配:1 グレイ/友情:1 キョウ:共感:1 【設定】 ギリアム=イェーガーの同一存在にして「ある世界の」シャドウミラー隊のトップエース(ちなみにアクセルは別にいた)。 同時に、(OG世界の)元・教導団の一員でもある。 ギリアムとは違い、平行世界を「切り離す」のではなく「統合する」事で混乱を防ごうとしている。 ただし、その盟主になる気はないようだ。 「この世界」へは、「ニャルラトホテプ(ナイア)」を追う途中で辿り着いた。 黙っていればクールな美形。だが、実はかなりの天然。人の言う事を鵜呑みにしやすい。 ちなみに、本人には「自分が美形である」と言う自覚が全く無い。 外見とは裏腹に、ガン×ソードのヴァン並のバカである。遂にそれを自覚し、受け入れてしまった(笑 自信過剰だったのだが、初恋を通して人間的に成長し、余裕が生まれた。 また、各世界で改造や強化を繰り返されたため、いささか自我と記憶に混乱が見られる。 アインスト細胞、人工NT処置、サイバネ化、『青』など。 セプテントリオン、シャドウミラー、アインスト、ブラックロッヂなど宿敵が多い。 『死』を神聖視し、愚者には死の資格が無く、聖者にこそ死の資格があると考える異端者だった。 が、ある事件を契機として『死の先の希望』を見出し、諦めない勇気を身につけた。 自らにはまだ死の資格がない、と考えており、そのため如何なる手段を用いても生き延びる。 重力を操る科学装備『フロート』を埋め込まれている。 「俺を侮れば、死が待っている……と、言う事だ」 「黒竜の顎は全てを飲み込む……と、言う事だ」 関連ワード「アインスト」「シャドウミラー」「システムXN」「クトゥルフ」「ギリアム(英雄戦記)」「宇宙怪獣」など。 基本的に「英雄戦記」「OG」「OG2」「OG外伝」ルートを通過。ただし途中で「ガンパレード・マーチ」「デモンベイン」「マルドゥック・スクランブル」を通過している。 このため「α」「二次α」「三次α」には詳しくない。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ゲシュペンスト=タイプXN 二つ名:ファフニール 外 見:四枚羽の、漆黒のゲシュペンスト。黒いラインヴァイス。だが羽は皮翼ではなく翼。 装備もマントに刀と、むしろヴァイサーガに近い白兵戦闘タイプ。 総GP:178⇒238 タイプ:HW 【能力値】(95GP) 最大HP:9(7GP) 最大EN:6(18GP) 装 甲 :8(0GP)(サイボーグ、絢爛舞踏、能力値Bで防御12) 運動性 :14(70GP)(強化人間、絢爛舞踏、ブラックホールエンジン、操縦技能で回避22) 【ユニット特性】(22GP) 名前 :消費:効果 専用機:1GP:レオンハルト専用 サーベル:2GP:切り払いが出来る 召喚:2GP:「コール!ゲシュペンスト」の呼び声で現れる 飛行:8GP:飛べる 大気圏突入:5GP:単独で大気圏に突入できる サポートAI(名称:W16ダミー):10GP:命中+1:激励を一回使用 ブラックホールエンジン:40GP:回避、INI、追加ダメージ+1 モードチェンジ:30GP:気力30でモードチェンジ。 活動限界5T:-60GP:機体に施された、最低限の安全装置。コードDTD。 モビルトレースシステム:-5GP:成長しづらい 生体燃料2:-5GP:毎ターンパイロットのHPを1消費 要気力:-4GP:パイロットの気力低下で行動に-1ペナルティ 【近距離攻撃:基本命中14+8】 【基本攻撃力:13+8】(43GP)オプション(16GP) 名前 :命中 :攻撃 :オプション バルムンク・一閃:命中23:攻撃22:オプション/突撃 バルムンク・刺突:命中22:攻撃21:オプション/長距離格闘 バルムンク・連斬:命中22:攻撃21:オプション/複合武装、ガード不可、バリアブレイク 【遠距離武装】 【基本攻撃力】 名前 :命中:攻撃:オプション 【必殺兵器】 【基本攻撃力】 名前: :命中:攻撃:オプション 【設定】 高機動・高火力・長射程と三拍子そろった名機だが「コクピットの装甲が薄い」と言う致命的な弱点を持っていたため、破棄された機体が原型。 本機体はそれに、宇宙怪獣、及びアインストの体細胞を補い『パイロットと一体化させる』事で性能を更に引き上げているが、このために更にパイロット殺しの機体になってしまった。 元々、「パイロットが死んでも機体だけが帰ってくる」と言う噂のある機体であり、この機体で3度以上生還したのはレオンハルトただ一人である。 ……と言うのは表向きの話。実際には、オリジナルゲシュペンストことXNガイストに、考えうる限りの強化を施したレオン専用機である。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ゲシュペンスト=タイプXN 二つ名:ガイスト=ファフニール 外 見:羽が六対十二枚に増えた、ファフニール。黒いラインヴァイス。だが羽は皮翼ではなく翼。 刀が一回り長くなる、胸の中心の赤い宝玉が強く輝く、などマイナーチェンジを果たしている。 総GP:238(残り2GP) タイプ:HW 【能力値】(95GP) 最大HP:9(7GP) 最大EN:6(18GP) 装 甲 :8(0GP)(サイボーグ、絢爛舞踏、能力値Bで防御12) 運動性 :14(70GP)(強化人間、絢爛舞踏、ブラックホールエンジン、高速飛行、能力値Bで回避23) 【ユニット特性】(27GP) 名前 :消費:効果 専用機:1GP:レオンハルト専用 サーベル:2GP:切り払いが出来る 召喚:2GP:「コール!ゲシュペンスト」の呼び声で現れる 飛行:8GP:飛べる 高速飛行:8GP:移動二回可能。回避+1 高反応+1:3GP:イニシアチブ+1 テレポート:8GP:気力3消費で障害物無視、回避+1 分身:8GP:気力20以上の時、回避判定2回 大気圏突入:5GP:単独で大気圏に突入できる ブラックホールエンジン:40GP:回避、INI、追加ダメージ+1 デスモード:10GP:装甲、運動性、攻撃力+3 サポートAI(名称:ガイスト):10GP:命中+1:閃きを一回使用 活動限界5T:-60GP:機体に施された、最低限の安全装置。コードDTD。 モビルトレースシステム:-5GP:成長しづらい 生体燃料2:-5GP:毎ターンパイロットのHPを1消費 要気力:-4GP:パイロットの気力低下で行動に-1ペナルティ 連動:-4GP:機体のダメージをパイロットも受ける 【近距離攻撃:基本命中14+8】 【基本攻撃力:15+8】(80GP)オプション(34GP) 名前 :命中 :攻撃 :オプション バルムンク・一閃:命中24:攻撃24:オプション/突撃 バルムンク・撹乱:命中25:攻撃23:オプション/複合武装、トリックアタック、精密攻撃、突撃 バルムンク・刺突:命中23:攻撃23:オプション/長距離格闘 バルムンク・連斬:命中23:攻撃23:オプション/複合武装、ガード不可、バリアブレイク バルムンク・風刃閃:命中23:攻撃26:オプション/複合武装、長距離格闘、突撃、へビィアタック、精密攻撃 バルムンク・零距離風刃閃:命中24:攻撃27:オプション/複合武装、突撃、バリアブレイク、ガード不可、使用回数制限LV3 【遠距離武装】 【基本攻撃力】 名前 :命中:攻撃:オプション 【必殺兵器】 【基本攻撃力】 名前 :命中:攻撃:オプション 【設定】 封印していたシステムXNを解放し、高速機動、高火力を発揮した、「ガイスト=ファフニール」。 余りにも負担が大きすぎる事から、3分で自動停止するように設定されているが、その三分で敵陣突破、敵将撃破を可能にするだけのスペックが用意されている。 本機は基本的に強襲機体であり、対・大規模集団戦を想定していない。 その事を鑑みれば、スペック的に望みうる限界に近い性能を持っていると言える悪夢の機体である。
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剛撃勇機 A(アサルト)・イェーガー 火/自然文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド/ジャイアント/超化獣 5000 ■出たとき、相手のシールドを1つブレイクしてもよい。 ■マッハファイター ■攻撃するとき、これがハイパーモードを開放していなければ、手札からヒューマノイドを1体召喚してもよい(コストは支払う)。その後、召喚のためにタップしたマナをアンタップする。 ■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く) ハイパーモード 18000 ■Q・ブレイカー ■攻撃するとき、山札の一番上を表向きにする。それがジャイアントならば出してもよい。こうして出したジャイアントに「マッハファイター」を与える。その攻撃の後、このクリーチャーが場にあれば、相手のエレメントを1つ破壊する。 《巨進の超人》が出てきてからすぐに考えついたハイパーモード案です。 通常イラストはヒューマノイドで、シクはジャイアント フレーバーテキスト 月の魔物ども!駆逐してやる!俺たちの自由のために! 評価 名前 コメント
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番号 KDP05011 名前 シャーロット・E・イェーガー 読み しゃーろっと・いー・いぇーがー Lv 5 スター 種別 ユニット BP 4000 SP 500 【夢を追わなくなったらおしまいさ】○登場した時、あなたの手札が4枚以上なら、このカードをリリースする。○このカードが移動して攻撃した時、ターンの終わりまで、このカードのBPを+2000。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ↑ 属性 リベリオン合衆国連合軍第501統合戦闘航空団魔法♀ ブロック 角川書店 作品 ストライクウィッチーズ レアリティ R 青単ならば手札を増やす手段はたくさんあるのでリリース状態で登場させることは難しくない。しかも移動して攻撃をすればBP6000まで相打ちが取れるのでコスト5に見合った性能となる。 しかしSPは500なので中央エリアでのスマッシュは取りにいけない。移動して攻撃をしたのがあだとなりそのまま勇気を発動されて敵エリアまでとどかないことも多々あるので、せっかくリリース状態で登場させたのならば攻撃する際は相手の手札をよく考えよう。 同エキスパンションの坂本美緒を場に出せばSPがパンプされ中央エリアでもスマッシュが取れる。坂本美緒は愛を持っているので場に出すのに苦労はしない。実戦でも積極的に狙えるコンボだ。 もちろん、BPを強化して使うのも悪くない。上記坂本美緒の手札からの登場で呼べるミーナ・ディートリンデ・ヴィルケや横移動を加えられる霙等と一緒に使うと良いだろう。 奥まで行って残ることを考えたらトラップを使うのも良い。踏切事故やパスワード変更、ナビゲーター等が採用候補。
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ゲルググJ(イェーガー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 338 MS-14JG 図鑑:ゲルググJ(イェーガー)生産:ゲルググJ(イェーガー)兵器:ゲルググJ 統合整備計画3 3500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 19.2m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 13 - 12 ゲルググ量産型ゲルググキャノン 統合整備計画の実施 開発前作中コメント 統合整備計画によって提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-14に全面的な改修を施し、機体の全体的な性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 32 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 B4 耐久 270 運動 35 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 160 90 1-2 ソクシャホウ 56 65 1-1 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:射程2から攻撃できるゲルググ。だが、支援攻撃用ならば射程3のゲルググキャノンの方が使い勝手がいいだろう。格闘が隠し武器なので複数の武器が活かせる距離1での攻撃力もゲルググキャノンに劣る。連邦のジムスナイパーシリーズのように3機編成だったら宇宙における支援用量産機として重宝したのだが。はっきり言って微妙な機体である。系譜の頃は3機編成だったのだが、ギャンKに合わせたのか1機編成となってしまった。使うならボールやセイバーフィッシュなど編成の多い機体を狙いたい。発射数や命中率の高さが雑魚掃討とよくマッチするので、そういう手合いが苦手なMAと組ませるという手も。関連性がイマイチ不明だが、本機を開発すると中盤以降の超優良機バウの必要技術が-1される。これが本機(およびゲルググ量産化計画)の一番の価値とかいう意見もあったりなかったり… うんちく等:「ポケ戦」に登場。統合整備計画によってゲルググを再設計した機体。大型の狙撃用ビームマシンガンを装備しており、その高い射撃精度から「ゲルググ狙撃型」とも呼称される。「JG(イェーガー)」とは、ドイツ語で「狩人」の意味。本編ではサイクロプス隊のリボーコロニー突入時に援護部隊として登場する。その後は、クリスが挑むシミュレータ画面にも登場するが、どちらもほとんど出番が無く、高性能ぶりに反して「ポケ戦」登場機の中でも印象が薄い機体である。割と設定が曖昧な機体で、作品や媒体によって装備や地上適性が有ったり無かったりする。近接戦装備であれば本作のように無しの場合やビームサーベル、もしくはビームナギナタを装備しているものも。ソクシャホウも機関砲だったりビームスポットガンという武器であるというものや、プラモデルのインストによるとジャイアントバズやシュツルムファウストも使用していた模様。本作でも一応隠しで格闘能力は有るのだが、タックルなので攻撃回数が1回しかなく、威力もイマイチ。なお、没データ内には本機のビームサーベルの攻撃アニメが存在する(再生してもバグやフリーズは発生しない)ので、それが採用されていればゲルググのハイエンド機としての運用も期待出来たのだが……。IF機体ではあるものの、PS2「めぐりあい宇宙」には、マツナガ専用の白い本機が登場している。カタログスペック上はリゲルグ以上の爆発的な推力を持つ設定だが本作の機動力はごく普通。1年戦争では最高クラスの性能を持つとされるが先述の装備も含めて本シリーズではあまりいい扱いは受けていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高い命中率や射程2を考慮するなら、単機ユニットとしての性能は連邦軍でいうならジム改高機動型クラス。グリプス戦役以降の機体に比べるとさすがに見劣りするが、1年戦争時の機体としては、それほどヒドイ機体ではないよ。ゲルググキャノンあたりと一緒に射撃が高いパイロットを載せて、狙撃部隊を編成してみるという遊び方も楽しいかも。…まぁ、趣味の世界ですが。 -- 名無しさん (2009-07-09 12 16 42) せめてこれをリゲルグの改造元にしとけば使いでがあったんだけどね。 -- 名無しさん (2009-09-01 11 09 04) 原作ではビームサーベル装備なのに、なぜタックルのままなんだろう -- 名無しさん (2010-06-15 09 29 01) これはゲルググ全般に言えることだが、主力量産機でギャンを負かした系統なのに、そのギャン(のif派生)と比較されながら調整されている為、微妙な印象しか受けない。もっと明確に上である事を示して欲しい。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 38 02) 改造先も無いためこれ作るならシャア専用リックドム作っとく方が早く作れて便利 技術レベル的にはケンプファーなどとも競合する -- 名無しさん (2011-04-16 00 06 38) これを開発するとバウの開発必須技術を下がる。バウの使い勝手からして開発する価値はある。 -- 名無しさん (2011-04-16 07 56 12) そもそも何で単機編成にしたの分からないユニット。 -- 名無しさん (2011-04-16 19 35 49) ゲルググM系の後の生産型としては、推力はFs型のほぼ倍、装甲も材質変更により盾無しでも問題無く、ジェネレーター出力もビームサーベル使用に問題無い容量の、文字通りのハイエンド機のはずが。 -- 名無しさん (2011-04-16 20 05 02) まだリゲルグにでも改造できるのならいくらか存在意義があったのに -- 名無しさん (2012-05-22 17 17 46) ジムスナ2を見るともう少しだけ攻撃力下げて3機編成にしてくれればと思う -- 名無しさん (2012-08-01 15 31 07) 一応ハイエンド機なので3機編成だった系譜の頃より1機編成の方が〇だけど性能が微妙すぎる。せめてリゲルグへの改造OR地上でも使用可能ならば・・・・ -- 名無しさん (2014-04-08 01 46 32) こいつとゲルキャは三機編制だったら使い勝手良かったんだが -- 名無しさん (2014-06-17 18 01 24) 新生ジオンで出なかったよ。マクベがいないから出ないんじゃないの。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 39 53) 上記で色々云われているように、開発はしても量産する旨みは無いMS。 -- 名無しさん (2015-01-25 22 08 23) ケンプファーと同等、それ以上のハイエンド機のハズがギレンシリーズでは毎回微妙な機体に。 -- 名無しさん (2015-08-06 02 32 58) マツナガ専用ゲルJが予定されていたのが中止になったんじゃないだろうか。素ゲルJと白ゲルJで差をつけるために素ゲルJが不遇になったってんならわからんでもない。 -- 名無しさん (2015-10-17 23 49 48) ゲルググキャノンと比べ運動・耐久は上だがコスパと射程1と3で負ける。ただ、射程2限定での運用なら命中率が高いのでゲルググキャノンより若干は期待が持てる。シャア専用リックドムや同時期に開発されるケンプの射程2より命中率は上でコストもこの2機より安いので射撃値の高いパイロットを乗せての指揮官機としては(量産する価値はほぼ無いが)そこそこ使える。スタックに合う量産機はハイザックCで足並みを揃えることができる。ハイザックC2部隊に本機にパイロット乗せて後方配置スタックで射程2攻撃の運用がベストか。 -- 名無しさん (2016-04-10 02 25 58) この程度の性能で宇宙専用では本当に使えない。ゲルググ系で1番の機体な筈だが・・・・ -- 名無しさん (2017-03-23 01 25 03) 一応第一射撃が「射程2、高命中(90)、高攻撃回数(8回)」を満たすという非常に稀有な機体ではある(スナイパータイプは高命中だが攻撃回数が少ない)。ただその特徴も限界160(=射撃12まで)のせいで生かしきれず(マシンガンは150・165・175で回数が変わる)、ハイエンドの機体なのに中途半端な機体に成り下がっている -- 名無しさん (2017-03-24 18 01 54) 同作品に出ていた砂2と比べると。若干基本性能は高いものの、盾なし・単機・宇宙専用、と欠点が多すぎ。 -- 名無しさん (2017-05-14 16 26 27) 確かにも少し欠点少なくても良い -- 名無しさん (2017-05-20 09 38 00) 使わない。 作らない。 気が向いたらサンプルを利用する程度。 格闘が弱すぎ。 ほかにいい指揮官機いくらでもある。 完成後すぐ資源がデフォルト。 -- 名無しさん (2017-05-20 19 58 48) サーベルとシールドがあればいい感じにはなるけどそれだとマリーネ指揮官機と高機動型と被るかな?被ったとしても限界200とかで専用機無しエース用としての差別化でもよかった。 -- 名無しさん (2018-06-26 13 46 12) このゲームでは0080登場の機体は連邦ジオンともにハズレがないと言えるほど使えるのだが、唯一の例外である。改造先もないため開発すら要らない…と思いきや、さんざん言われてるようにバウの早期開発のためには必要なのだった。単機編成にするならプロペラントタンクを活かして移動力8ならそこそこの耐久持ちの制圧&囮ユニットになれていたのだが。アクシズで1機初期配備されてるが、速攻をかけるならパイロットを乗せて使えないこともない性能で、支援機としてもガザCの方が融通が利いていい。 -- 名無しさん (2018-06-26 20 40 23) ホント量産機でないのがくやまれる。 -- 名無しさん (2018-07-22 16 52 59) 赤いリックドム多数作っちゃった人には無用の機体。メイン武装がビームなためガッシャと組ませるのも微妙。 -- 名無しさん (2019-04-15 12 39 07) リゲルグと紛らわしいのが最大の欠点 -- 名無しさん (2019-12-02 11 01 36) 高命中を生かそうにも1年戦争で回避無双するMSは居らずキュベレイやZが出る頃にはハイザックカスタムが作れるので居場所がないMS。 -- 名無しさん (2019-12-02 14 16 25) ゲルググキャノンと比べると汎用性や射撃攻撃力が劣るので量産機相手だとコスパ悪いが高運動と命中率で対指揮官機ではこちらの方がいい。ジオン系でファンネルとビット以外の指揮官機で射撃命中90%超えるのはほぼ無い。ハイザックCより必要技術が低く運動が高いのは良点だがハイザックCは限界高めと3機編成と地上SFSの使い勝手を比べると勝てない。使える勢力にも泣く機体でジオンでは1部終盤ですぐにグリプス期に突入で型落ち、新生・キャスバルジオン・デラフリで宇宙戦が残ってるなら使い所があるがそもそもジオン系は実弾が多く撹乱幕が使い易い。その他の勢力だと既に型落ちや他に競合機がある。使えなくは無いけど使い道が少なすぎて言葉がでない機体。 -- 名無しさん (2019-12-03 12 20 26) ビームサーベルを忘れてきたおっちょこちょいさん。 -- 名無しさん (2020-08-30 16 13 14) 統合整備計画という言葉が一人歩きするが、本来はポケ戦版ゲルググというだけで、テレビ版のゲルググと同じ機体。言わばVer.De。 -- 名無しさん (2021-02-28 21 55 24) ↑2ケンプファーの方に、ビームサーベルはゲルググJの物って設定があるのになぁw -- 名無しさん (2021-03-12 09 04 48) 盾もないし運動もそこそこ、撹乱幕の対応能力もない。仮にサーベル追加して限界増やして地上運用可能にしても指揮官機としてシュトゥッツァーやケンプファーより下って位置付けは変わらなかったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2022-01-25 17 30 20) 寸評、ギャンクリがこれ以上の微妙機体とか書いてるけど、あっちはクソ強い近接武器があって燃費以外そう悪くないんだが。同期のケンプに主兵装の命中以外ほぼ負けてるコレに微妙呼ばわりされたくはないと思う。 -- 名無しさん (2022-01-25 23 29 20) ↑ギャンクリは燃費悪いけどそれ以外の性能は良好って評価だから確かにおかしいね。修正しといたよ。 -- 名無しさん (2022-01-26 11 57 22) 系譜 支援ならむしろギャンキャノン、独戦>ギャンクリ無双&支援はギャンキャノン圧勝、脅威 ゲルググキャノンに完敗で実質バウ引換券。新ギレン タックルまで不可能で先手でもギャンクリーガーに比べて決め手不足。シリーズ出る度にこれほど散々な目にあわされたユニットも珍しいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2022-07-20 09 58 49) 本来はジオン一年戦争期間における汎用MSの中で最強の機体のはずだが、ギレンの野望で強かったためしがない。 -- 名無しさん (2022-07-20 12 11 59) これでも無印の頃から攻撃力が70近く跳ね上がっているのだ。 -- 名無しさん (2022-09-15 17 04 21) 量産機のステータスそのままに単機にされた結果とんでもない産廃だった。今作で単機向きの調整をされたので言われているほどゴミではない。他の機体も強化されたので相対的には苦しいままだが趣味プレイには耐えられるようになった。 -- 名無しさん (2022-09-19 21 43 59) 宇宙でしか使えないとはいえ支援機として見ればジム砂Ⅲと同格だもんな -- 名無しさん (2022-11-16 23 56 26) 盾無し格闘ゴミで -- 名無しさん (2022-11-20 13 28 41) 命中90はいいんだが、それで威力がもっと前に作れるシャア専用リックドム未満じゃなあ。限界か攻撃力どちらかでも30%、せめて20%上乗せされていれば -- 名無しさん (2023-04-29 15 27 06) 下手に低威力のタックルが付いているせいで接近されるとあっさり墜ちてしまう -- 名無しさん (2023-04-29 21 58 06) バウ引き換え券と揶揄されても仕方のないほど残念スペック。まぁ、シリーズ他作品だと図鑑うめを除いて作る価値すらないのだが・・・(一年戦争限定ナンバリングだとラストバトルはジャブロー、ジオンの系譜だとギャンキャノン強すぎ) -- 名無しさん (2023-05-24 13 07 17) ↑3あれはシャアドムがおかしいだけだから。それこそドムキャノンと比較される地上機たちみたいなもん -- 名無しさん (2023-05-25 06 12 27) 威力を2/3に、耐久と単価を半分にして3機編成に…だったらそこそこ役に立ったろうに -- 名無しさん (2023-05-30 10 42 35) 限界+20、耐久+80、移動力+1、運動+10、サーベル実装くらいされてもいいわな。コストアップしてもいいから -- 名無しさん (2023-11-28 20 25 56) ジオンで滅多にない限界200で耐久330に運動43移動8、ガンダムのサーベルに追加で隠しのタックルを残しておけば活躍できそうな気がする。ただ、値段もガンダム並みになるだろうけど。 -- 名無しさん (2023-11-28 21 34 50) 存在自体を忘れてて、敵として出会ったときに「なんだこの変なゲルググは!?」と間抜けにも驚いたりしたな~ -- 名無しさん (2023-11-29 09 45 42) メイン武器の火力は命中分ケンプファーを上回るしサブ武器もまあまあなので、サーベルつけて一回り強化すればぜんぜんいけるはず。カタログスペック的にはアレックスやケンプファーに匹敵するはずだしそれが相応しいんだが0080作中でサーベル使うシーンがないせいで -- 名無しさん (2023-12-02 02 11 23) 問題なのはこいつを必要とする勢力が無いことだな -- 名無しさん (2023-12-02 20 00 05) ↑限界、耐久、運動性でケンプファーにボロ負けの時点で出番が無い(笑) -- 名無しさん (2023-12-03 10 13 10) エルメスやブラウ・ブロのような、「本編はともかくサブシナリオでなら宇宙制圧用の大火力機として活躍」という見せ場すらないですからねぇ・・・。宇宙専用ってだけで相当ハンデ -- 名無しさん (2023-12-03 12 41 50) シリーズ通して不遇 -- 名無しさん (2024-01-12 00 11 33) いや 系譜の頃は3機編成で強かったぞ -- 名無しさん (2024-01-12 00 14 55) 系譜の頃はそこそこ使えたけど、同時期のマリーネの方が使いやすくて埋もれがちな機体ではあった。 -- 名無しさん (2024-01-12 00 38 49) 系譜のJはサンプル機は使うかな?くらいの存在で強かったというほどでは 開発時期が微妙でハイザックカスタムの下位互換なんだよな -- 名無しさん (2024-01-12 08 29 31) そもそも系譜ではギャンキャノンが強すぎたからなぁ(ジオンにおけるジムキャノンⅡポジ) -- 名無しさん (2024-01-12 16 50 35) 系譜ギャンキャは強いが地上移動4マスできるゲルググMのが重要だと思う -- 名無しさん (2024-01-12 19 03 35) 系譜ジオン第2部はビグザムとアプサラス2の砲撃で片がついちゃうから掃討、占領にゲルググMの方が使いやすい -- 名無しさん (2024-01-12 19 55 00) クリーガーと違い宇宙でしか使えないんだからもっと射程と性能盛って第二部終盤まで援護射撃可能機体に調整してもいいと思うけどね -- 名無しさん (2024-05-16 10 12 47) 名前 コメント
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ギリアム・イェーガー(汎用) CV:田中秀幸 →(特殊台詞) 攻撃 「いくぞっ!」 「いただく!」 「そこだっ!」 「そこだな…!」 攻撃(先攻) 「これでどうだっ!」 「やはり…そう動くか。ならば!」 「落ちろ!」 「やらせん!」 「直撃させる!」 「遅いっ!」 「敵モーションパターン予測…!」 「ターゲット・ロック!」 「お前の行動パターンはお見通しだ!」 攻撃(後攻) 「そちらの手の内はわかった…!」 「今度はこちらの番だ!」 「これ以上、好きにはさせん!」 攻撃(全体攻撃) 攻撃(MAPW) 「味方機は下がれ!MAPWを発射する!」 「ターゲットは全て捕捉した…!行くぞ!」 被弾(小破) 「まだまだだな」 「いい腕をしているが…ただ当てただけではな」 「少しは効いたな…」 被弾(中破) 「やるっ…!だが!」 「やる!予想以上の力だな…」 「くっ、読みが甘かったか!」 「うぉっ!?くっ、少しは効いたな…」 「うっ…!だがこの程度ならまだいける…!」 「まだだ!まだ落ちはしない!」 「うっ!こいつは油断できんな…」 「チッ、意外とやるな…!」 「うっ!直撃をくらったか…!} 被弾(大破) 「くっ…まずいな…出力があがらん」 「うおっ!こ、このままでは…!」 撃墜 「くっ…!ここまでか…!」 脱出 「くっ!脱出する!」 回避 「どうした、俺はここだぞ!」 「残念だが、当たりはしない」 「教導隊の人間を甘く見ないでもらおうか」 「予測通りの攻撃パターンだ」 「貴様の攻撃パターンなど、お見通しさ!」 「当たらないな」 「当たりはしない!」 「お前の動きは、手に取るようにわかるのさ!」 「残念だが、当たりはしない」 「フッ、愚かな…」 攻撃無力化 ジャマー「ミサイルは効かないのさ!」 攻撃不能 「この距離では、どうしようもないか…」 援護攻撃 「まだ終わりじゃないのさ!」 「離脱し損なったか…!行くぞ!」 「これで決める!」 「援護する!」 援護防御 備考
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【結月隊狙撃手】シャーロット・E・イェーガー ▼特殊能力 ________ _____ ┌──────────────┐ | MAIN TRIGGER | |● ●| │ ??? ??? │ | | | | | | │ ??? │ | イーグレット | | | | | │ ??? │ | | | | | | │ ??? │ | ライトニング | | \__/ | ,.......< ̄ ̄ ̄ └──────────────┘ | | | || || | ,...< | 入 | シールド | | /| |\ | |/ _ | r==‐=、、__{ ’ | | | | | | | | /、 γ' ̄//ヽ二|___|Lll二ミ, | グラスホッパー |>| ii ii ii ii | {_rくll_>‐''' ̄ ̄ __,,>イ\ド, ======== | ◎ | レ<____,,>-‐シ⌒ヽト, iヾ、| | SUB TRIGGER |>| !! !! !! !! | / /.| 七i ̄ヾ\ | ツ示、l. l } ) | | | | | .| | | j/l | |レ示ミ` .\| '弋リ イ λー 〉 | バッグワーム | | \| |/ | 仆ト、l |く弋リ ""厶イ |l || | | | || || | |} λ ハ "" ' j 八、 ヾ、 | ??? | | / ̄ ̄\ | 丿 ;イ \ト、 r‐ ''7 イ/ 入ヾ; \、 | | | | | | // /八 \> `ー ' ィ 厶ヘ \\__ツ | シールド | | | | | 乂_// ./`ンー` `i - | \\ \\ | | | | | | / rイー==γ'>< ヾー=ニ ̄弋 ヾー`- | ??? | |● ●| -=ニ´-/ .i . . . . . ./| /介i 八 .、 . . . . / . .トミ、> ,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,, 厂、 . . | . . .<;_斗クー/ 乂__/' . . / . . . . . | ヽ`ー--ニ=- ┌───┬──┬───────┐  ̄ブ . . . . .ヽ .| .__/ . . .レ ノ'´ . .\_ . . / . . . . . . .|、 ヽ ヽ, │ トリオン│ 6 │[][][][][][] │ /"ー― .-rニ二ァ\、 . |/_ . .-ト、o__、i;./ . . . . . . トl| ト, , ├───┼──┼───────┤ / . . . . . . . . / . . . . . . . . . . ./ . . . . .`ー'`"У . . . . . . . . || | ヽ | │ 攻撃│ 5 │[][][][][] │ / . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . .// . . . . . . . . . . . . . . | . . . . . . . . . .|.| j ` ├───┼──┼───────┤ ヽ . . . ‐-=ニ、_i . . . . . . . . . . . { j . . . . . . . . . . . . . . . . .| . . . . . . . . . .ハ|ノ │ 防御│ 2 │[][] │ . . . . .`ー .八 . . . . . . . . . . . ヾ;. . . . . . . . . . . . . . . .| . . . . . . . . . . . .| ├───┼──┼───────┤ ’ . . . . . . . . ヽヽ . . . . . . . . . . .}j . . . . . . . . . . . . . . | . . . . 厂 ̄ ̄`>-、 │ 機動│ 5 │[][][][][] │ . . . . . . . . . \`ト ._ . . .__ 〈{ー . .- . . . . . . - .イ _/ _  ̄ ー‐、 ├───┼──┼───────┤ ’ . . . . . . . . . . .ヾ;. . . . . . . . }i . . . . . . . . . . . . . . レ ‐''| ̄` ー‐ ' │ 技量│ 4 │[][][][] │ . . . . . . . . . ._,, 」 . . . . . . . .|| . . . . . . . . . . . . . { | ├───┼──┼───────┤ ’ . ._,, .-‐' . . ノ . . . . . . .〈L_ . . ._ . . . . . . .〉 | │ 射程│ 7 │[][][][][][][] │ ';. . . . . . >γ三ニ「 ̄ ̄」三||ニ ミュ| _ ィi λ .| ├───┼──┼───────┤ ヽ<|"__厶==‐'=7= ̄ ̄''‐‐/ ,イ / | ハ. | │ 援護│ 4 │[][][][] │ ィ' rト . . . . . . . . . . .ヾ;. . . . . . . . ./_// λj j } | ├───┼──┼───────┤ ハ' 入_/ . . . . . . . . . . . .}} . . . . . . (/ . ./ / . / / | { │ 指揮│ 2 │[][] │ У . . . . . . . . . . . . . . . . /' . . . . . . . . . . . ( / . . { ./_ `ー' ├───┼──┼───────┤ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ト、 . . . . . . . . . . . .`´ . . .`ー' . .>...、 │ 戦術│ 2 │[][] │ ,.....< . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .八 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ._>、 ├───┼──┼───────┤ /__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /j ヾ、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . >< . . // │特殊性│ 3 │[][][] │ └───┴──┴───────┘┌────────────────────────────────────────────────┐ ◆ シャーロット・E・イェーガー(高2) 狙撃手 ◆ 狙撃手屈指のスピードスター。狙撃手のクセに地形踏破訓練で好成績を叩き出す。 ◆ 本業の捕捉・掩蔽訓練ではハチの巣になりつつも、それ以上に撃って撃って撃ち抜きまくる。足で稼ぐスナイパー 師匠である木勢出から「狙撃手は撃ったら走れ」と教えられたことを曲解し、この形になったという。└────────────────────────────────────────────────┘普通校の高校2年生、柊蓮司と同じクラス