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シャクティ☆ぱっとメンバー用の育成指南です。 ゲスト閲覧者は真に受けないようにお願いします。 物理弓育成指針@シャクティ☆ぱっとマシンアチャ特徴 装備 スキル ステータス スナテイ特徴 装備 スキル ステータス 殴りアチャ特徴 装備 スキル 魔法弓育成指針@シャクティ☆ぱっと 物理弓育成指針@シャクティ☆ぱっと マシンアチャ マシーンアローを主力スキルとする物理攻撃型アーチャーのスタイルです。 特徴 攻撃速度を無視できるというマシーンアローの特性を生かして、「威力は高いが遅い武器」を乱射することになります。 装備 初めて1.6秒弓が装備できるようになるのはLv68になります。 またマシーンアローの弱点を補う、OP[攻撃力]を十分に付ける為にはさらに要求Lv+60程度は必要となります。 そこで Lv130程度まではOP[○属性攻撃] Lv130程度からはOP[攻撃力] の付いた装備品を集めることになります。 スキル もちろんマシーンアローは必須。 初めて作成している場合、いったんマシーンアローを安定してCPが獲得できるLv40程度で止めて、他のスキルを取りに行くのが吉でしょう。 そのあとはインターバルシューターや瞑想を取り、CPが余るようになってきたら ビットグライダーを習得しましょう。 最終的にはマシーンアローもLv50まで上げることになります。 さらにこの道を進むならミラーメラーミストやスカルペネトレーターなどを習得していきます。 ステータス 物理弓は総じて1回1回の攻撃力が低い傾向があります。 このため力に優先的にステータスを振るのが基本になります。 ただし極のむなしさを参照してもらうと分かるとおり、いつまでも力に振り続けると、本職の戦士 などとの差が開くばかりです。 ある程度(600強?)の力を手に入れたら、一気にダメージを4倍に出来るダブルクリティカルの可能性を上げるために、運にも振るようにしましょう。 スナテイ スナイプ~テイルチェイサーの流れを主力とする物理型アーチャーのスタイルです。 特徴 対象に動きが無ければ必ず命中し、当たれば必ずクリティカルが発生するスナイプは、敏捷が低くて十分な命中精度が確保できない低Lvのうちは重宝します。 スナイプ~テイルチェイサーのコンボは少ないCP消費で大きなダメージを発生させることが出来るのが特徴です。 ただし、かなりLvが上がってダブルクリティカルを望むようになると、ダブルクリティカルが発生しないというスナイプの特徴が足かせになります。 装備 攻撃力のペナルティが大きく響くため、できるだけ速い弓を選択します。 スキル自体に[攻撃力+100%]が付いているので、OP[攻撃力]よりはOP[攻撃速度]を重宝します。 また本物のスナテイを目指すのならば、OP[CP獲得効率]が必ず必要となります。 スキル スナイプは必須。 その後、インターバルシューターやビットグライダーを習得します。 OP[CP獲得効率]が無い場合、テイルチェイサーの能力はビットグライダーに劣るため、こちらを優先します。 ミラーメラーミスト、ビックスパローなどを覚えているうちにOP[CP獲得効率]を集めることが出来たなら、最後にテイルチェイサーの習得に向かいましょう。 ステータス ダブルクリティカルが発生せず、命中も基本的に100%なので、運に振るメリットが非常に少ないスタイルです。 徹底的に力に振りましょう。 敏捷の自然増加がもったいなくて仕方が無いと思います。 殴りアチャ ボーンクラッシャーを主力スキルとする物理攻撃型アーチャーのスタイルです。 特徴 2秒(32フレーム)のスタンというこのゲームでは破格の状態異常を発生するボーンクラッシャーを 生かして安全な狩りを実現するスタイルです。 ただし、安全すぎて火力が無く、基本的にネタ?とみなされます。 装備 ボーンクラッシャーのスタン時間の間に、ボーンクラッシャー以外の攻撃をやるためには、1回の攻撃時間が1秒未満である必要があります。 このため、1.2秒弓とスクリューフライヤーが欲しいところです。 また、より安全な狩りのためにボーンクラッシャーの命中率を100%にするため、OP[回避補正無視]やOP[命中率]を用意すると良いでしょう。 スキル ボーンクラッシャーで貯めたCPで出す大技としてはスカルペネトレーターかビックスパロー、ビットグライダーが適しています。 一寸レイヤーストームに目が行きますが、2秒以内に攻撃が終わらず「安全な狩り」という殴りアチャの特徴をスポイルしてしまいます。 またスナイプもせっかく運を上げたのに、ダブルクリティカルが発生しないのはもったいない、ということになります。 スカルかビックスパローを習得した場合、さらにそこからテイルチェイサーに派生することもできます。 魔法弓育成指針@シャクティ☆ぱっと 誰も作っていません。
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ヽ、 ./ ! /i __,,,、/i 、 .ノ∨ i/ /´ /ノi_____, i ∨ . . . . . . . . . . . . . . . / | . . . . . . . . . . . . . . . . >、__ | . . . . . . . . . . . . . / | . .iヾ、, . . . _ __;;;; ≦_, l .ノ `ゞ" ´ ´ / ノ′ !/ ミ <´ ヾ〉、_ __,,,,,、、__ ミ ,,、 く ヾf!} ヾ彡"f斤ゞ "( ヽ iヘゝ / `′ `"´ ソ 丿ヘ _ ___.ヽ/ イ |\ ! ゝ"´ ヽ _ ∨ゝ、 ヘ //ヘ ` / _,,,ソソ ヘ ヘ / / `....、,,,< r‐'''彡"´ 〉7ー-、,,_ ∧ / /;; ノ ノ`ー ´|;;;l´ / / \AA出展元 Fate/stay night/FATE/EXTRAより アーチャー━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━NO.601 ギギギアル はぐるまポケモン──────────────────────────────────────【ニックネーム】 アーチャー【レベル】 菜々子に依存【タイプ】 はがね【特性】 マイナス【隠れ特性】 プラス【種族特性】 一心同体 鷹の目【固有特性】 アーチャー 投影 赤原猟犬──────────────────────────────────────【種族値】HP 60こうげき 100ぼうぎょ 115+とくこう 70とくぼう 85+すばやさ 90──────────────────────────────────────【技】 ラスターカノン チャージビーム つじぎり ギアチェンジ──────────────────────────────────────【技控え】 サイコカッター 10まんボルト ミラーショット きりさく ボディパージ じゅうでん ギアソーサー うちおとす ロックブラスト──────────────────────────────────────【持ち物】 持てない──────────────────────────────────────【ばつぐん(4倍)】 ---【ばつぐん(2倍)】 じめん ほのお かくとう【いまひとつ(1/2)】 ノーマル 毒 岩 虫 悪 草 飛行 鋼 氷 霊 超 竜【いまひとつ(1/4)】 ---【こうかなし】 どく────────────────────────────────────── プラス……とくせいマイナスを持つポケモンが戦闘にいるとき、とくこうが1.5倍される。 マイナス……とくせいプラスを持つポケモンが戦闘にいるとき、とくこうが1.5倍される。 一心同体……術者の能力変化・状態変化・状態異常と同じになる。術者が倒れると共に倒れる。 アーチャー……ミュウの血に眠っていた英霊の一人。ほとんどの変化技が効かず、 ぼうぎょが一段階上がった状態で登場する。 鷹の目……撃つ技の命中と威力を上げる。威力が低い技ほど上がる威力は増す。 投影……味方の斬撃、突き技を自在に使うことができる。一戦闘二回。 赤原猟犬……撃つ技を使う時、相手の攻撃と防御を下げる。 無制限だが、同じ相手に再び使用することはできない。 ※撃つ技……うちおとす、チャージビーム、ミラーショット、ラスターカノン ────────────────────────────────────── 技名 タイプ 分類 威力 命中 効果 ギアソーサー はがね 物理 50 80 2回連続攻撃をする(連続攻撃技)。 ミラーショット はがね 特殊 65 85 3割の確率で、相手の命中率を1段階下げる。 ラスターカノン はがね 特殊 80 100 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 ギアチェンジ はがね 変化 - - 自分のこうげきを1段階上げ、すばやさも2段階上げる。 ボディパージ はがね 変化 - - 自分のすばやさを2段階上げ、体重が半分になる。 チャージビーム でんき 特殊 50 90 7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。 10万ボルト でんき 特殊 95 100 10%の確率でまひ状態にする。 じゅうでん でんき 変化 - 100 1ターンの間じゅうでん状態になり、次のターンにでんきタイプの技で与えるダメージが2倍になる。自分のとくぼうが1段階上がる。 うちおとす いわ 物理 50 100 ひこうタイプや特性がふゆうのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。そらをとぶ・テレキネシス・でんじふゆう状態のポケモンにもダメージが与えられ、その状態を解除する。 ロックブラスト いわ 物理 25 90 単体を2~5連続で攻撃する(連続攻撃技)。 きりさく ノ-マル 物理 70 100 急所に当たりやすい。 つじぎり あく 物理 70 100 急所に当たりやすい。 サイコカッター エスパー 物理 70 100 急所に当たりやすい。
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ふくろうの目 ワシの目 集中力向上 ダブルストレイファング アローシャワー 矢作成 チャージアロー 職業考察(アーチャー) 名前 コメント
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アーチャー CV:諏訪部順一 虎力 10 コスチューム1:サーヴァント 出現条件 デフォルト コスチューム2:私服 出現条件 アーチャーでシナリオモード(ハード)をクリア 必殺技 偽・螺旋剣(カラドボルグ) 前方に直線状の攻撃 超必殺技 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) フィールド全範囲への攻撃、バーサーカーに対して6回撃墜効果あり 出現条件 凛でシナリオモード(ノーマル以上)をクリア 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『赤・青・黒』 VS真アサシンVSランサー 新都ビル(夜) バトルロイヤル:∞ 第2話『少女と巨人』 VSバゼットVSイリヤ&バーサーカー アインツベルン城(夜) タイムバトル:90 第3話『厳かなる柳洞寺』 VSキャスターVSライダーVS間桐慎二 山門前(夜) バトルロイヤル:∞ 第4話『薄氷』 VSアサシンVS葛木宗一郎VS黒桜 大橋(夜) バトルロイヤル:∞ 第5話『血中の毒』 VS言峰綺礼VSギルガメッシュVSカレン 教会(夜) バトルロイヤル:∞ 第6話『約束されぬ勝利の剣』 VS衛宮士郎VS遠坂凛VSセイバー 衛宮邸(夜) バトルロイヤル:∞ 第7話『終わらない唄』 VS藤村大河(道着)&イリヤ(ブルマ姿)&セイバーオルタ コロシアム(夜) タイムバトル:180 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 フン!(□1&2段目)ハァッ!(□3段目)飛べ!(△)せいっ!(△)フン!(△) ダメージ ぐあっ! ダッシュ、ジャンプ フッ!とおっ!フン! ダウン復帰 まだ眠れん・・・まだ終われん・・・!いい気になるな! 特殊技 ハァッ! エイヤッ! 吹き飛べっ! 戦闘不能 これで終わりか・・・油断したか・・・!馬鹿なっ! 必殺技 見せてやろう・・・ 偽・螺旋剣(カラドボルグ)! 超必殺技 全てを見せてやろう! ・・・無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)!!! 戦闘勝利 何度でも来るがいい・・・その程度か僅差だったな お知らせ 内容 台詞 新規参入 お前が契約したのは最強のサーヴァントだ。 コスチューム入手(私服) 目立たぬようにこれを着ろと? 本当は袖なしがいいのだが……
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クラスタイプ:後衛・行動支援型 習熟武器:弓 スキル一覧 《狩人の称号》 《鹿狩りショット》 《猪狩りショット》 《熊狩りショット》 《狩りの仕込み》 《クイックステップ》 《奇襲のサイン》 《踏査》 《狩猟知識》 Ver1.0での変更点 《鹿狩りショット》の効果変更 《射手の心得》を削除 《猪狩りショット》を追加 《熊狩りショット》の効果変更 ■概要 弓による間接攻撃を得意とする後衛職。 自身や相手の行動値を操作するスキルに長ける。 数少ない攻撃属性の変更ができるクラスでもある。 また、探索やはぎとりなどの非戦闘スキルも豊富に習得する。 《狩人の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アーチャー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:アーチャー→ノーマッドレベル3:ノーマッド→ハンター ■概要 狩人としての称号を得るスキル。 アーチャー/Archer :弓兵 ノーマッド/Nomad :遊牧兵 ハンター/Hunter :狩人 《鹿狩りショット》 獲物の足を狙い機動力を削ぐ。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 戦闘終了時まで攻撃対象の行動値に-X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに等しい。この効果は重複する。 レベル補正 ■概要 《猪狩りショット》 強靱な外皮にも弛まぬ魔法矢を放つ。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルを習得またはレベルを上げるたび、以下から属性をひとつ選ぶ。このスキルを宣言するに際し、それの攻撃属性をあなたが選択したいずれかの属性ひとつに書き換えてもよい。炎属性 / 氷属性 / 雷属性 レベル補正 ■概要 《熊狩りショット》 鈍重な獲物に対して強力な一撃を加える。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 あなたの行動値が攻撃対象の行動値を超えているなら、その差3点につきこのスキルは増強1を得る。 レベル補正 ■概要 《狩りの仕込み》 敵の行動に対して先手を打ち準備する技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたの行動値がどの敵キャラクターの行動値よりも高い場合、あなたは自身のターン終了後に追加のアクティベートひとつを得る。この追加のアクティベートにおいてあなたは攻撃判定を発生させることはできない。 レベル補正 ■概要 《クイックステップ》 素早い動きで獲物の先制を取る。 最大レベル レベル3 タイミング アクティブ 判定種別 判定なし スキル効果 戦闘終了時まで、あなたの行動値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに等しい。 レベル補正 ■概要 《奇襲のサイン》 味方に的確なサインを送り、奇襲を行う。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 判定なし スキル効果 味方1体を対象とし、あなたの次のアクティベートまで対象の行動値をXにする。Xはあなたの行動値を-1した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《踏査》 実地経験を活かし探索を有利に進める技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《狩猟知識》 効率よく獲物のはぎとりを行うための技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがはぎとりを行うに際し、その判定値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに等しい。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/1205.html
【マスター】 這い寄る糞キャラろくすた 【真名】 蓬莱山輝夜 【性別】 女性 【属性】 中庸・善 【ステータス】 筋力D 耐久A+ 敏捷D 魔力A++ 幸運EX 宝具EX 【クラス別ステータス】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 黄金律:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 再生力:A++ 一瞬で死に至るダメージでなければその場で体に受けた傷/ダメージ/疲労を一瞬で回復させる。 このランクであれば頭部さえ無事ならば瞬時に肉体の蘇生が可能。 慢心:A 圧倒的な戦闘力から来る油断の心。 一定条件以上の相手以外では能力がランクに応じて減少する。Aならば-1程度。 【宝具】 『月姫の財宝(ゲートオブザムーン)』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大補足:100人前後 存在しない物はないと言われている月の都の宝物庫からあらゆる物を射出することのできる宝具。アーチャーたる所以。 あらゆる相手の弱点を突くことができるため、全ての相手に有利を取ることができる強力な宝具。 だが、アーチャーは一部の武装を除いては「所持している」だけでつかいこなせているわけではないので、 武装としてのレベルは1ランク下がってしまう。 また、武装だけでなく日常雑貨なども一緒に内包されており、使用するとタンスなどが飛び出すこともある。 『五つの難題(ルナティック)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 蓬莱の薬によって得た不死の力。聖杯による調整が入っており、蘇生は5回までしか行うことができない。 ただし、固有スキルの再生力A++と合わせて、圧倒的な不死性を誇り、アーチャーを殺すには「瞬時」に「6回」、命を奪わなくてはならない。 一撃の威力が高い武装であれば数回分のストックを奪い取ることも可能。
https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/29.html
ミュージックファイター(アーチャー)の詳細なデータです。 パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。 生成や成長によってパラメータは上下します。 26.エンドルフィン・マシン(MASQUERADE) クールな最強戦士。 何事もそつなくこなす。 戦う為に生まれてきたと思えるほど、戦闘能力がとても高い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 アイスアロー シルバー ゴールド 117 105 1-3 4 25 27 25 27 41 41 32 60 アイスアロー、TECブレイク、コールドアロー プラチナ 27.フリーダム・ファイター(FREEDOM FIGHTER) アーチャーのトップに君臨する自由の戦士。 とてもクールで、仲間内ではアイドル的存在である。 昔、戦いに絶望しかけたが、仲間に絆され再び戦いの弓を持つようになった。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 80 1-4 3 13 15 10 10 30 22 20 MDFブレイク シルバー 117 123 1-4 3 30 32 28 31 50 40 39 13 MDFブレイク、DFブレイク ゴールド 149 166 1-4 3 47 49 46 52 70 58 58 130 MDFブレイク、DFブレイク、TECブレイク プラチナ 28.ビッグビートエルフ(ELECTROCHEMICAL) ファイター界の重鎮。 完成された弓技の前に抵抗できるものは皆無。 TB-303との相性がとても良い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 スパークアロー シルバー 107 90 1-3 4 20 21 20 21 33 33 26 6 スパークアロー、MDFブレイク ゴールド 117 105 1-3 4 25 27 25 27 41 41 32 60 スパークアロー、MDFブレイク、サンダーアロー プラチナ 29.クリスタル・ショット(CRYSTAL SHOT) 優しいタッチの射撃には定評がある。 体が非常に柔軟で、彼に攻撃を命中させるのは至難の業。 柔で剛を制す。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 70 1-2 4 18 15 18 15 28 30 20 グロージュ シルバー 130 105 1-2 4 34 29 35 28 45 48 35 11 グロージュ、TECブレイク ゴールド 155 140 1-2 4 50 43 52 41 62 66 50 110 グロージュ、TECブレイク、フレイムアロー プラチナ 30.ノーザン・ゲイル(NORTHERN GALE) 女性では最初の戦士。 心がとても強く、幾多の困難な戦いを潜り抜けてきた。 彼女の戦い方に影響された女戦士はとても多い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 ファイアアロー シルバー 107 90 1-3 4 20 21 20 21 33 33 26 6 ファイアアロー、コールドアロー ゴールド プラチナ 129 123 1-3 4 32 32 31 35 52 51 41 240 ファイアアロー、コールドアロー、サンダーアロー 31.ロケット・クイーン(POP PRINCESS) セクシーな女戦士。 感情の起伏が激しいが、ノリノリの彼女の前からは逃げ延びる事は絶対に不可能である。 何者にも縛られない自由な心の持ち主。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 80 1-4 3 13 15 10 10 30 22 20 グロージュ シルバー ゴールド プラチナ 189 226 1-4 3 64 69 65 75 98 80 79 520 グロージュ、MDFブレイク、グラウディオージュ、コールドオブエナジー 32.レディ・ザイオン(LADY ZION) クール&ビューティーな女戦士。 歯に衣着せぬ物言いは、女性ファイターの絶大な信頼を勝ち得ている。 クイーンズアサルトと共に女性ファイターの中心的な役割のファイターである。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 70 1-2 4 18 15 18 15 28 30 20 DFブレイク シルバー ゴールド プラチナ 33.トキシック・エンジェル(TOXIC ANGEL) 鋭い眼光の持ち主で、射的能力がとても高いファイターである。 彼に狙われたら、逃げきる事は、まず不可能である。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 70 1-2 4 18 15 18 15 28 30 20 スパークアロー シルバー ゴールド プラチナ 34.グレート・シェリフ(GREAT SHERIFF) 鍛えた大柄な体ながら俊敏な動きで敵をかく乱し最強の一撃を見舞う。 彼の動きを目で追うのは不可能である。 彼の矢は刺さったら抜けない。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 80 1-4 3 13 15 10 10 30 22 20 ファイアアロー シルバー ゴールド プラチナ 35.木人(WOODY) アーチャーに憧れている木人である。 森の人を気取って鳥の羽を頭につけている。 かがむ事が出来ないので敵の攻撃に非常に当り易い HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 80 65 1-3 4 10 10 10 10 20 20 25 グロージュ、カミカゼ シルバー 110 85 1-3 4 19 20 19 22 33 32 50 10 グロージュ、カミカゼ ゴールド プラチナ 175 130 1-3 4 43 44 42 51 64 61 100 400 グロージュ、カミカゼ、シン・カミカゼ 名前 コメント
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【台詞集:アーチャー】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 受け身 K.O. 勝利台詞 ストーリー 音声有り 選択 倒してしまっても、構わんのだな? 期待に答えるとしよう 登場 直接対決とは……意外と単純だな 剣をとるのは、必殺を誓った時のみだ 白兵戦なら勝機があると? では、君の敗北に賭けよう 正義の味方………だと?(vs士郎) 相変わらず、懲りない男だ(vsランサー) その因縁共々、ここで断ち切る!(vsセイバー) もう少し、おしとやかにな・・・(vs凛) もう少しこう、慎みというものをだな…(vs凛) 真贋入り混じってこその現世だと思うがね(vsギルガメッシュ・PS2版) 勝利 次で終わりにしよう ほう、まだいけるか 後が無いぞ 先に行くぞ。立ち上がれるなら追って来い(決着時) 意味の無い殺生は苦手でね(決着時) 力任せだな。肝を冷やしたぞ(決着時) 準備も覚悟も足りなかったな(決着時) 敵を見た目で侮らないことだ(決着時) フン、理想を抱いて溺死しろ・・・(vs士郎決着時) やれやれ……無事終わったか(vs凛決着時) 自慢の槍…衰えたか?(vsランサー決着時) 攻撃 通常攻撃 はっ! せやっ! ふん! 貰った! 喰らえ! いやぁ! それ! 終わりだ!(投げ) 捉えた!(投げ) チェックメイトだ!(投げ) 必殺技 鶴翼二連(投擲時):小手調べだ!/連ねる!/いくぞ! 鶴翼二連(引き戻し時):後ろだよ!/癖が悪くてね/来い! 鶴翼守究・襲:そぉら!/出直して来い/浅はかだな 投影:ブレイド・オフ!(弓) 投影:トレース・オン!(剣) リンクシュート:捉えた!/(キュウシャハッセツ!(弓射八節?) トラップシュート:チェックメイトだ/撃ち抜く!/いかがかな? 熾天覆う七つの円冠(ローアイアス):この七天(しちてん)、突破できるかな?/ロー…アイアス! 超必殺技 鶴翼三連:鶴翼、欠落ヲ不ラズ(しんぎむけつにしてばんじゃく) 赤原猟犬(フルンディング):赤原を往け、緋の猟犬!/フルンディング! 偽・螺旋剣Ⅱ(カラドボルグ):我が骨子は捻れ狂う…/カラドボルグ! 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)詠唱1節:I am the bone of my sword. 2節:Steel is my body, and fire is my blood. 3節:I have created over a thousand blades 4節:Unknown to Death. Nor known to Life. 5節:Have withstood pain to create many weapons. 6節:Yet,those hands will never hold anything. 聖杯必殺技 無限の剣舞(アンリミテッドブレイドダンス):かわせるか・・・!→(ヒット時)行け!→終わりだ。 魔力開放 通常:はああっ!! 無限の剣製発動時:So as I pray,unlimited blade works. 受け身 やってくれる… ここからだ! K.O. 深手を負ったか…(1本目) 私の、敗北だ……(決着時) 勝利台詞 剣で敵を防ぐ弓兵もいる。これに懲りたら、肩書きだけで敵を判断しないことだ まっとうな一騎打ちじゃあるまいし。剣には剣で、弓には弓で戦うとでも? 実に単純な攻め手だった。一本槍ではこれこの通り、たやすく落ちるものだよ 予想が外れたな。もう少し手こずるかと思ったのだが。 元来、そう取り得の無い男でね。一つを極めるより、多くを修める道を選んだのさ 奇策を尽くせば一度くらいは勝ちを掴める。彼の湖の騎士にはおよばないが、なかなかの武芸百般ぶりだろう、セイバー(vsセイバー) 錬鉄の魔術師を名乗るにはまだ早い。貴様の投影は、まだ子供だましの域を出ていない(vs士郎/対人戦) 因縁だなランサー。君としのぎを削り合うのは楽しいが、次は本気で来てほしいものだ(vsランサー) ……お転婆がすぎるぞ凛。その、なんだ。格闘戦をするのなら、専用の礼装を用意しないか?(vs凛) 慢心したな英雄王。物の善し悪しは性能ではなく、使い手の技量によって決定されるものだろう?(vsギルガメッシュ・PS2版) 清廉な王であろうと、一歩を違えれば魔道に堕ちる。分かりきっていたことだが…いや、君がいざ暴竜になると、ゾッとしないな(VSセイバーオルタ) ……あと一歩というところまで追いつかれるとは……戦いには勝った。だが……負けたのは、オレの方だ(vs士郎/ストーリー) この体もここまでだが……後は連中がうまくやるだろう。敗者は潔く掃除屋に還るとしよう(VSギルガメッシュ/PS2ストーリー) ストーリー オープニング アーチャー「……冬木の聖杯戦争に サーヴァントとして召喚されるとはな」 「これは奇跡か、 それとも最後のダメ押しなのか。 あり得ないと判っていながらこの時を 待ち続けたが……さて」 「過去の改竄。 エミヤシロウという歪みをオレの手で 糺し、 凛を聖杯戦争の勝者にする」 「ふむ。 困難だが、サーヴァントには相応しい 注文(オーダー)だ」 「当面はマスターを裏切る事になるが、 なに、蔑まれるのには慣れているさ――――」 四人目 士郎「―――アーチャー」 アーチャー「思いの外早かったなエミヤシロウ。 その口ぶりでは私が何者なのか 思い至ったようだが。 セイバーの手は借りないのか?」 士「ああ、俺とおまえは同類だ。 だからこそ、 自分の手で決着をつけなくちゃいけない」 「衛宮士郎が、 正義の味方を張り続けるために」 ア「…………おまえでは オレには勝てん」 「それを理解した上で、 なお戦いを挑む愚劣さ。 それこそが、 私が切り伏せるべき未熟さだ」 士「言ってろ。 俺はおまえにだけは負けられない。 全力でおまえを迎え撃つ……!」 ア「は。言っておくが、戦いになぞならん。 実力を伴わない理想がどれほど 無力なものか、 一撃で証明してやる―――!」 八人目 ギルガメッシュ「ほう、宗旨替えか? 裏切り者である貴様が、 いまさら我の前に現れるとは。 「それとも我に 介錯を求めにきたか、フェイカー?」 アーチャー「なに、 私も馬鹿になってみようと思ってね」 「おまえを生かしていてはこの街が 火の海に沈むというのなら――― その前に、悪党を退治しにきた」 ギ「は―――! 掃除屋が汚れる前にやってくるとは、 確かに阿呆の極みよな!」 ア「まったくだ。 私も焼きが回ったと見える もっとも、 私の目的は凛を勝者にする事でね」 「どちらにせよおまえを片付ける事に 変わりはない。 なに、 今までの掃除に比べれば楽な仕事さ」 ギ「吼えたなフェイカー。 よかろう。 我が財には断頭の鎌も揃っている」 「一撃で首を落とすか、 ゆっくりとすり斬るか。 好みの方を選ぶがよい!」 エンディング 凛「ふう、ようやく半分ね。 自律型ゴーレムを千体なんて、 飽きもせず作り続けたものだわ、 っと……!」 「まったく、 その根性を、もっと有意義なコトに 向けてくれてたら 言うコトないんだけどっ!」 アーチャー「そう言うな、これも彼らなりの信念だ。 もともとは平和利用を 目的とした物だったらしい」 「それがまあ、最後の最後でよからぬ盗人に横取りされ、 この惨状を招いてしまったワケだがね」 凛「最後のツメを誤ってちゃ 意味ないでしょーが! ……って、 なんか余裕あるじゃないアンタ?」 「いつもはこう、もっと厳しくない? 敵にも味方にも被害者にも?」 ア「さて。 馬鹿げた後始末も相まって、いいかげんヤケになったのかもしれないな」 「―――来るぞ、第二波だ。 無駄話は止…… いやまあ、 これが片付いた後にしようか!」 凛「―――びっくり。 ホントにシャレが通じるように なっちゃってる。」 「何が起きたか知らないけど…… うん、いいじゃない今の貴方! しかめっ面してた頃より 何倍も男前じゃん!」 ア「それはどうも。 ……しかし、なんだな。 よくよく君のようなタイプに 縁があるな、私は」
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アーチャー(調整中) B技能 レベルが1上昇するごとに一つ弓技をえます 武器カテゴリ弓:クロスボウを使用する場合のみ使用可能です 弓技一覧 LV1~ 〇宣言適応 近接武器にのみ適応可能な特技を適応出来るようになります ☆マジックアロー 消費MP1 矢弾を生成します この弓技で生成された矢での攻撃は命中+1ダメージボーナス+1の修正を受けます ☑ダブルショット 命中ー1で二対に射撃を行います 矢弾が2個消費され、使用する矢は同一の物でなければいけません ☆ポイズンエンチャント 道具:毒(50G)を使用する事で使用します 攻撃の命中時アーチャー技能+器用Bで判定を行い対象の生命抵抗力を上回れば発動 対象の回避判定にー1の修正(毒属性) ☆弓替え 補助動作で弓を装備できます 〇手矢 矢を威力10クリティカル10(1H)の近接・投擲武器として扱えるようになります ☑曲射 命中ー1、ダメージ+2 LV5~ ☑3WAYショット 命中ー2で3体に射撃を行います 矢弾は三本消費され全て同じものでなければいけません ☑スパイラルアロー 消費MP8 弓での攻撃を形状・貫通にします 次の手番終了時まで全ての判定にー1の修正を受けます (戦闘開始動作)弓士の勘 戦闘特技、狙撃を使用します 結果として最初の手番に狙撃による修正を受ける事が出来ます LV10~
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アーチャーはまず影とダンジョンでは別と考えてください。 ダンジョンでは、アーチャーはアタック、ディフェ、スマッシュしか使わないので スマッシュ入れて、光ったらまたスマッシュか、走ってきたらアタック迎撃など! (適当に書いてるため、その3つ以外のスキルも使うかもしれません(笑)) 影のアッー!チャーは弓しかしません なのでずっとアタックが入ります。 そのためペットに命令モードでアタック連打させとくといいかもしれませんね!! チャンチャン