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物理アーチャー 解説 100lv制限Gvでは一番メジャーな職業であるだろう。 その強さは、100lv制限Gvに見事にマッチした装備、ホークアイとトランクベアーが支えている。 また、今春実装されたインフィニティ武器でさらに強化された。 一時期はこのインフィニティ武器を禁止にするか否かで話題になったほど強力だ! とりあえず火力で名声を上げたいと思う人はアーチャーをやってみよう。 ステータス 力 あればあるほど良いがバランスをよく考えて 敏捷 200~300を目安に 健康 他のステータスと相談しよう 味方の支援陣を信じきれるなら固定もいいだろう 運 固定 必須ではない スキル(一例) ビットグライダー50 残りミラーメラーミスト マスクエ補正+3と残り+2をギルド補正または装備で稼いでビット8本 指で稼ぐのが一番理想だが、お金がかかるので安上がりで済ますのなら、 足をスピリットオブコマーシャル、矢をホークアイをあきらめてスタビライザーにするのがいいだろう。 なおギルドスキルの偵察術がlv2あるギルドで副マスをもらうと、スキルが+1になるので達成が安易になる。 避難用にランサーのワールをとるのも良い。 応用編 スキルを調整してインターバルシューターを取り入れるのも個性があっていいだろう。 ただし、ミラーメラーミストを取らずにインターに回すのは危険。 Gv中何度もお空を見上げることになる。 その他注意事項 ミラーメラーミストをかけるときは、面倒だが全身ブロック装備をしてかけよう。 これだけで生存率がかなり伸びる。 ブロック率の付いた石を使うのも1つの手。
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1次職 アーチャー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 ストライカー ガンナー 3次職 ホークアイ 通称 一次職:弓 アチャ子 二次Ex:弓 イカ 二次Te:銃 三次職:鷹 鷹の目 特徴アーチャー ストライカー ガンナー ホークアイ 職全体 スキルアーチャー ストライカー ガンナー ホークアイ 狩り場 装備 特徴 アーチャー 一次職で唯一の遠距離物理職 属性矢で弱点を突きながら戦うことが基本になる スキルによる瞬間火力が高いが触媒である矢、MP、SPの消費が激しい MPSPについては廃人にねだれば濃縮マジスタポーションぐらいきっとくれる 矢は矢束を精製しておくと狩り長持ち ストライカー 唯一6属性を扱える職であり唯一F系でペット用のスキルを持つ職 エンチャンターより属性付与値が高いが効果時間が短い属性付与攻撃を行える ただ属性イリス差したガンナーのほうがスキルの性能等を考慮して優秀なため隠れがち ガンナー ライフルを装備することにより全職最長の射程を誇る スキル「オーバーレンジ」で更に延長可能 弓のように属性攻撃スキルを持たないがその分多彩な攻撃スキルを持つ PvPでは引っ張りだこだがそのPvPがオワコンなのが悲しい ホークアイ 弓と銃どちらでも装備が可能になった 通常攻撃が確率で2弾攻撃にするスキルや攻撃力を%上昇させるスキル等を覚える 職全体 F系の中で唯一触媒を要する職であるが故に影が薄く DCを使用しても弓銃装備では他職並みの攻撃速度を得られないため火力になりにくい がしかしスキルの多彩さはやってて楽しい サウスDDの敵を一確していく様は他職にはまねできまい つえースキル使いてえ!って人はやってみよか スキル アーチャー +... 必須級 投擲武器作成生産スキルとして矢束等を生産するのに必須で更に通常攻撃の弾の消費を減らすというステキなスキル ボウマスタリー弓、ボウガン装備時に最低攻撃力、遠距離命中率を上昇させる 最大HP上昇 最大SP上昇どちらも狩り場に長く籠るためには必須 HP回復率上昇 SP回復率上昇回復アイテムを効率よく使える lv1でも効果は大きいので習得推薦 遠距離戦術遠距離命中、遠距離回避を大きく上昇させる チャージアロー敵をノックバックさせた上に硬直させる良スキル BOSSには無効だが囲まれた際に生存率を上げることができる lv1止めでも可 四属性アロー弱点を突くことにより高火力を叩きだす 4属性すべて取らずに狩り場によって習得も可 余裕があったら マークスマンオーラ一定時間遠距離命中率を上昇させる なかなか当たらないときに ボウディレイキャンセル攻撃速度を上げる 他F系ほどの攻撃速度は得られないが強力なスキルであるため便利 デュアルアロー無詠唱無ディレイと優秀であるが四属性アローに劣る 闇属性に対しては二次職のシャイニングアローまでのつなぎにもできる ストライカー +... 必須級 名射手の構え遠距離攻撃の際に起こる減衰を最大7マスまで無効化できる弓銃ともに必須のスキル 射手の魂憑依時に宿主のステータスを上昇させる シャイニングアロー四属性アローでは対抗できない闇属性に対する一手 四属性付与矢四つあるうちの一つは習得推薦 無属性にも火力上昇が期待できる 余裕があったら フードファイター食べ物の効果を上昇させる 本当に余裕があったら 狩猟戦術ペットがターゲットした相手に対する火力を上げる ペットが育っていれば中盤まで有効 追い打ちの矢状態異常の相手に火力を上昇させるがほぼパーティ用 コンバインフォースパーティを組むだけで火力上昇 終盤では必須か バラージアロー瞬間火力は高いが矢の消費が大きい ポーションアロー対象のHPMPSPを回復する 触媒を要する パーティでは回復がいなければ有用か? ダークネスアロー闇属性攻撃 四属性矢で十分な場面が多い ブラストアロー倍率の高い範囲スキルだが分散する 有用に使うには一次職スキル:ストライクアローの習得必須 アームブレイク対象の通常攻撃と物理スキルを封じ込めるがBOSSには効かず魔法を使用するMobに使うと魔法を連発してくる ガンナー +... 必須級 銃マスタリーハンドガン、ライフル、二丁拳銃からお好きなものを一つ ファストドローハンドガン専用 無詠唱無ディレイ バラージショット二丁拳銃装備時に攻撃回数が上がるが弓同様瞬間火力は高いが弾の消費が大きい しかし銃のスキルは弾を多数使用するものばかりなので割り切るべし チャージショット一次職スキル:チャージアローと効果は同様であるが倍率は高い lv1でも可 バレッドダンス範囲内のMobにランダムで200%のダメージを八回分振り分けるという単体に関しては二次職最高倍率のスキル その分消費が大きくディレイが気になる 散弾弾一発に対するダメージ倍率は二次職最高 分散なしの範囲攻撃スキルであるが方向指定のため若干当てづらい クロスクレスト1300%という破格の倍率 支援を十分に得られればサウスDD2FのMobぐらいは一確可能 余裕があったら 二丁拳銃命中率上昇二丁拳銃専用 本当に余裕があったら CQB近接戦闘時に近距離命中と回避を上昇させる 本当に余裕があったら オーバーレンジ射程を延ばす 弓でも使用できボウガンやハンドガンで名射手の構えの効果範囲まで射程を延ばす使い方もできる PvPでは必須 催涙グレネード スロウグレネードPvPで必須 通常の狩りでは触媒が重い バーストショット安定したスキルで命中低下の追加効果がある バイタルショットと選択 ガンディレイキャンセルボウDC同様他職ほど速度は出ないがやはり強力 バレッドダンス等のディレイ短縮には有用 精密射撃攻撃が必中になるがクリティカルが発生しなくなる 高レベルのBOSSに有効 弓でも使用可能 バイタルショット安定したスキル バーストショットより弾の消費と倍率が少ないが付与できる状態異常の数が多い 弓でも使用可能 ホークアイ +... 必須級 シューティングマスタリー取らない理由はないと言っていい ホークアイ攻撃力を2.5倍にする 他の火力上昇スキルと効果が重複できる非常に強力なスキルであるが移動をすると解除される テンペストショット(本鯖未実装)単体中心範囲指定 弾一発にかける倍率は最高235%×15という破格の倍率 他の地面設置スキルと干渉する 余裕があったら HITコミュニオン命中を大幅上昇させる 序盤と高レベルBOSSに有効 ノーヘイトターゲットを自身に向きにくくする BOSS戦では隊列を崩さないようにできるため有用か? クイックシュートスキル効果中一定確率で通常攻撃で二回攻撃できる 二丁拳銃では最大四回攻撃できる 効果時間中はMobからの攻撃が必中になるがクリティカルを受けなくなる スキル狩りなら不要 リベンジトリガー通常攻撃を外した際に一定確率でクリティカル攻撃を放つ スキル狩りなら不要 ウィークネスショット通常攻撃時にレベルによって異なる状態異常を与える スキル狩りなら不要 狩り場 装備 編集中
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. ´.  ̄` . /. \ _ / . i l ∧ くヌjメ. / / / | l | _ !メ. レ1「「 ヌ 〃´{. l. 十 L 」⊥!‐ ┘ ヽ . . i」レヘ {」i. } l ij.ィ=ミ . 7升ミ、. | | \ 〉 } | . 从以イ . `≠'! ! . | | ) | l. ∧. ' ノリ 从 | 从 { 人 < ̄ ノ .イ. / / 人 X. 人从. 〕ト . _ r</!. / /{ ) V. \ Ⅵ } 〉/.リ./ムリ>‐ァ'⌒\ Ⅵ ルノ. X厂 \ ./〈 j/斗厂二二二二ニ>-<≧≠ x _ _)∠入/ /X ム斗へ 二二二二二二二二二>'⌒ /二二 レ⌒⌒〈 /⌒⌒⌒ 二二二二二二二 >'⌒ ー- /二二二二二. /∨⌒寸二二二二二二二>'´ . /二二二二二..7. 〉 ` <二二二..>'/ . /ニ二二二二二7. / `マ⌒\//. /ニ二二二二二7. / }. /!二二二二二..7. i 从. .. 〈 ノ二二二二二7i. | / ハ . . Ⅴ二二二二.7 ll. | /. /. i . . / 二二二二7 l|. | /. '. ' . . ∠二二二二フ j | ' . . ∠二二二> ´ ト、 j 人 「__/. . ∠二二X´<. ト 二j. \ {. . ∠二>⌒\\ \ メ.__ く . 〉 「二〉. .∠二7. \\ \ノ_/ \. / \ . .ニ二7. \} / }\.イ `ーrュ . .ニ二{. /{ ! j ∧\ / リ ̄.  ̄.  ̄ ̄|ニ二|. r≠ア '. /∧ / ∧. \\ ./ /.  ̄.  ̄`ヽ. /ニ二|. ヌ´. //. ∧ / /. ∧. \\ / /. \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ニムロド【クラス】アーチャー【霊格】70【属性】混沌/善【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■□□:C(30)【魔力】■■■■□:B(40)【幸運】■■■■■:A(50)【宝具】■■■■■:A(50)【戦闘データ】【HP】160/160【MP】120/120【A攻】7 【B攻】8 【C攻】9【防御】10 【魔攻】0 【魔防】10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【手番:アーチャー】1.BBBBBB2.CCBCCB3.BABABA4.ACBABC5.AAAAAA6.BBBCCB7.ABCABC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: A A以下の魔術は全てキャンセル。 宝具によってランクが大きく向上しており、通常はEランクである。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。○単独行動: A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 マスターの一日の終了時に回復するMP量に「+25」点する。 このキャラクターはマスターとは別の場所で行動する事ができる。 また、マスター不在でも現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○原初王権: A+ 人類最初の王にして最初に神を名乗ったと記された者。 一時的に肉体に負荷をかける事により、 A+ランク相当の「○神性」「○カリスマ」「○黄金律」を自身に付与できる。 ただし「神性」を持つ相手から敵意を向けられている場合、効果が半減してしまう。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:5HP』 宣言をした行動ターンの間、下記の効果を得る。 戦闘中に使用する場合は戦闘ターンの開始時に使用を宣言すること。 この効果は戦闘終了時まで持続するが、「神性」を持つ者が敵陣にいる場合、 いずれか一つの効果しか使用できず、戦闘ターン終了時ごとに追加で代償を支払う必要がある。 ・A+ランク以上の「神性」スキルが相手にない場合、 このキャラクターはバッドステータスを受けず、 A+ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。 ・戦闘時、アーチャー以外の味方の【攻撃】【防御】に「+1」の修正を加え、 【敏捷】【幸運】差の比較の際、味方のステータスを「1点」高いものとして扱える。 この効果はアーチャーと同じ場所に存在しなくても効果を受けられる。 ・行動ターンに使用を宣言する事で「任意の素材」を3個または「特殊素材」を1個入手できる。○千里眼: B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 行動ターン時、行動を消費せずに場所を1つ指定する。指定した場所の情報収集ができる。 また戦闘時【C攻】に「+2」の修正を加え、遠距離戦闘時に3手以上の「勝利」を得た場合、 次の戦闘ターンでも遠距離戦闘を継続できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】アーマー・オブ・アダム○『人祖の衣』ランク:A 種別:対人宝具 いかなる武器も通用しない獣王リヴァイアサンの皮衣。 父よりこの皮を譲られたアーチャーはこの宝具を纏って以降、 あらゆる獣を屈服させ、彼と格闘して勝てるものはいなかったという。 防御数値に換算してAランク相当の対物、対魔力を誇り、 宝具による攻撃すら減算可能だが『神性』を持つ者の攻撃を防ぐことはできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:常時 / 代償:-』 この宝具の所有者は「対魔力:A」を習得する。(適用済み) また、この宝具の所有者は【防御】に「+10」の修正を加える。 宝具による攻撃を受けた際、あなたが受けるダメージを「150」点まで軽減すること。 ただし「神性」を持つ者が相手陣営に居る場合、この宝具は効果は無効化される。エテメナンキ・バラル○『天の聖塔』ランク:EX 種別:結界宝具 バベルの塔。アーチャーが生前に完成することが叶わなかった未完成の宝具。 天の国へと至る扉であり、宝具として持ち込むにはあまりにも大容量過ぎるため、 召喚された後に材料を持ちより、アーチャーの指示通りに組み上げなければならない。 階層毎に“神殿”が配されており未完成の状態ですら「陣地作成」スキルと同等の効果を受けられ、 限定的ながら「かつて世界が1つだった頃の黄金の都に続く鍵」を使用可能。 塔が完成した場合、アーチャーの全ステータスを引き上げ 彼が神に挑戦する為に生みだした最終宝具が使用可能になる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:行動ターン / 代償:“特殊素材×1、金属素材×1、建築素材×2』 行動ターンに自陣が存在する拠点に対して「陣地作成」を選択できる。(最大10回) この効果を使用した回数に応じて、以下の機能を拠点に付与できる。(1度に付与できるのは1個だけ) さらに宝具が完成した時、アーチャーの【霊格】を「90」に、【宝具】を「EX」ランクに引き上げ、 選択した効果を常に受ける事ができる。 ・霊地の回復量を「このスキルを使用した回数×5(最大50)」に変更できる。(しなくても良い) ・霊地によるMP回復量に×「このスキルを使用した回数(最大10)」にする。 ・最大で「霊地の回復量×2(最大1000)」まで陣地にMPを貯蔵する事ができる。 このMPは陣地で戦闘を行う際、自陣のMPとして使用できる。 ・陣地で貯蔵したMPを陣地外にいても使用できるようになる。 ・拠点で戦闘を行う際、【幸運】【敏捷】差ボーナスの計算時、 自陣のランクを「使用した回数(最大10)」ランク上にして計算する事。 ・戦闘ターンの開始時、MPを1点消費する毎に【攻撃】と【防御】に「+1」点する。(最大で使用した回数回) この効果はその戦闘ターンが終了するまで継続される。 ・「使用した回数」箇所まで、行動ターン中に情報収集ができる。 ・行動ターンの開始時に「使用した回数×20」点のHPを回復する。 ・戦闘ターン終了毎にHPとMPが「使用した回数×2」点、回復する。 ・陣地内で戦闘を行う敵陣は令呪を1画消費しなければ、宝具の使用を宣言できなくなる。 ・「皇帝特権:EX」を使用できるようにする。(10回目限定) カ・ディンギル○『天地繋ぎ統べる王剣』ランク:EX 種別:対神宝具 涜神剣。バベルの塔の頂上に立つ神に挑戦する像が持つ剣。 使用される以前に塔が崩壊した為、使われる事無く破壊された宝具。 宝具より迸る雷が空間を斬り裂き、天地を繋ぐ次元断層と化す。 対象の「神性」に比例して威力を増大させる対神兵装である。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:100MP、5MC、効果参照』 この宝具は『天の聖塔』が完成していない場合、 消費MPに「未完成の回数×200」点を加え、令呪1画を消費すること。 敵陣に「神性」を所有する者が存在する場合、以下の処理を省略して自陣の勝利となる。 この時、令呪2画を消費する事で敵陣は撤退する事ができる。 上記の効果は不発に終わった場合、 敵陣全員に「250+対象の神性のランク(E:1/D:2…EX:10)×15(最大400)」点のダメージを与える。 このダメージは「対粛清防御」でなければ軽減する事は出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『無銘・弓』 「DATA] 「遠距離攻撃可能」 「撤退」する代わりに「遠距離戦闘」を行える。 相手が「遠距離攻撃武器」を装備していない場合、 その戦闘ターンにあなたが受ける戦闘ダメージを0にする。 (次の戦闘ターンには通常の戦闘に戻る)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【MEMO】 旧約聖書の登場人物。ノアの孫であるクシュの子。 勇敢な狩人の英雄にしてアッシリア地方(バベル、ウルク、アッカド等々の古代都市)を収める王。 人類の内で最初の狩猟者、最初の肉食者であり、また最初に戦争を行った男。 また『ミドラージュ』によれば彼の名はヘブライ語で『反逆』を意味しているとされ、 神に対する明確な敵対者としての立場を取っている。 父より授かったアダムが纏っていたリヴァイアサンの皮を身に纏えば あらゆる動物を屈服させ、彼と格闘して叶う者はいなかったという。 やがて王となった彼は天へ侵攻すべく、バベルの塔を建築しようとする。 しかし、その傲慢に怒った神により人々の言語が乱され、 言葉が通じなくなった人々は、誤解や不和が絶えず、 多くの民族に分かれることになったという。 別の伝承ではニムロドはバベルルの塔の先端に立ち、 天にある神の玉座に向けて矢を放ったとされる。 しかし、天に唾したニムロデは、戻ってきた矢に胸を貫かれ絶命したという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【設定】 原初の王にして英雄。そう書くとどこぞの金ピカのようだが、 実際、ギルガメシュ叙事詩は主人公の名前が解読されるまでニムロデ叙事詩と呼ばれていたので 強ち無関係という訳でも無い。 その辺りの関係性からかステータスは全てFateのギルガメッシュ準拠。 「原初王権」で得られるスキルも彼が所持しているスキル群だったりする。 『天の聖塔』の説明文にある「かつて世界が1つだった頃の黄金の都に続く鍵」とは プロトタイプギルが持つ『奉る王律の鍵(バヴ=イル)』の事。 宝具乱射とかはできないので普通に武器を飛ばしてくるだけだが。 我が道を行く暴君。典型的な王様気質であり 聖杯への願いは「神への反抗」だったりするあたり本気でブレナイ。 神霊相手だとヒャッハーする他、基本的に自分が一番偉くて強くて賢いと信じて疑わないので、 同盟を組もうとすると「我と対等のつもりか」とか言って怒り出す。王様ゆえ致し方ない。 その辺りを初見で見抜かない限り、マスターだからと高をくくっていると召喚直後に無礼討ちされる。 バベルの塔の逸話にある『統一言語』は当然、習得しているのだが、 神の呪いを受けているためスキル蘭にすら記載されていない。 全くの余談だがムーンセルで召喚された場合、 天上に侵略したという判定を受け、言語を乱す呪いが再発してしまう模様。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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職業イメージ・転職条件…INT 10・転職場所…アップタウン ギルド元宮2F ・転職クエストコッコーの羽、木の枝を集めて手作りの矢を作り、アーチャーマスターに見せる・転職後練習用の弓・矢筒/スキル「矢作成」入手アーチャーの特徴弓矢を使った攻撃に特化しており、相手から距離をとって攻撃ができます。各種の属性を持つ矢を使用することで、属性攻撃が可能です。装備可能な防具が限られるため、防御力は低くなります。所持する矢を消費しながら戦います。武器・防具短剣、槌、槍、弓、銃、盾 等、接近戦用の軽装備と弓などの遠距離武器を使用することができる。成長の可能性様々な弓技を習得し、銃を扱うことも可能となります。 スキル
https://w.atwiki.jp/redwiki2/pages/24.html
基本情報 遠距離から敵を攻撃するディーラー エンチャント・シューターはボウガン、エキスパート・アーチャーは弓を使い、武器の互換性がない 決定打(ダブルクリティカル)率を上げるパッシブを持つ エキスパート・アーチャー 範囲物理攻撃スキルを3種持つ 単発で見ると攻撃力はやや小さいが、集団相手には効率的 スキル 〇オブリヴィオン・ウェーブ クール20 範囲物理ダメージとスキル使用不可効果 〇スプレッド・アロー クール9 前方の扇形範囲に単発攻撃 〇アロー・シャワー クール20 範囲内の敵に3秒間0.3秒ごとに攻撃を連打する エンチャント・シューター どちらかというと少数の敵を相手にする際に輝く遠距離ディーラー 頻発するスタンが特に決闘場等において力を発揮する スキル 〇ニーリング・ポスチャー クール7 3段攻撃。ノックバック・ノックダウン・気絶の効果を持つ 〇ピアシング・ショット クール10 必ずクリティカルする強力な単発攻撃。ノックダウンさせる 〇エターナル・プロジェクター クール18 強力な物理攻撃を範囲内の敵に10回(?)放つ。対象が複数いると攻撃が分散してしまう ピアシング・ショットは必ずクリティカルする エタナの射程は緑円よりかなり広いように思える。紫色の塊が高速で移動し敵を叩く 方向さえ合っていれば緑円の5倍以上離れていてもヒットする(レイドで検証)
https://w.atwiki.jp/fate_dragonbane/pages/25.html
┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、‐、‐_.X_ _∧_ _X_ ーィ ,ィ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'''ゝ 〉..〈_〉, 〈 〉..〈_,。'''ー==`""'''≦', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ ` ̄´ `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、 、 /イ、イ_v==|││| ̄´ _____ ,.斗*''⌒ヽ. }.... ` ̄|││|. ___________/ i i i i i i i i iヽ ,.x≦ i i V⌒`ヽ、乂___ |││| / i i i i i i i i i/ i i i i i i i i i i i i i i , ⌒Y {____,/,.〃⌒ー=、 |││| /{ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 人 .} / i i i i i i ixく |││|. { .{ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i〃 i乂_ノ i i i i ir㍉、 i≧x |││|. 人 V i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ix≦=ミ i i i i i i i i i ト、i i i\ i i`ー=ミ、..゙|││|... / .\} i i i i i i i i i i i i i i i i i.ixくfzえ}i i i i i i i i,.斗*=ミ、-‐=彡′ i}...|││|. { { { \ i i i i i i i i i i i i i i i{f^”´ .! i i i i_/ \ i i i≫x,,__,,,...ノ..゙|││|.. rく .ⅥⅥ _ヽ i i i i i i i i i i i i {l_.x≦” ̄ ̄”ミ*、 ∨ i xく⌒`''*、 |││|゙--八 \iⅥi} i i i i i i i i iV⌒ヽ i i /,.斗*==‐- 、 ヽ .∨ i i i} |││|..゙〃 \_ } iⅥ i i i i i}^ヽ.{ }ii/x≦” ̄”''*、 \ ' } i i乂 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i,.斗*''.|││|゙=‐-i{ 〉{⌒〈{_,イ ノ i ′{ {| i i i |l i i i\ \ヽ i i i i i ≧==-‐*''“ i i i i\゙|││| i i i i i{./ .{、,,_ノト*彡i / { {| i i i |l i i i i i i\ `ヽ、 i i i i i } } ヽ i i i i i i i}|││|゙i i i i i∧ `ー ./^ `Y ..{ {| i i i |l i i i i i i i i }\ ,.ィ'} i ixく}ノ廴__ノ i i i i i i ..゙|││| i,,,__{_ .` { .}......{ {| i i i |l i i i i i i i i } }ノi\ \ i i i i i i i i / i |││|゙ i i i i i 廴,,__,ノ .ノ.. .{ {| i i i |l i i i i i i i i 廴,,_} i i i i i\ \ i i / i i i i゙|││|゙ i i i i i i i i} } ゝ-< { .{ {ゝ=彳 i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i\ \_ i is......|││|`ヽ A r c h e r. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} ヤン・ジシュカ { { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 80 ヽヽ, /イ. 60 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【アーチャー】土御門元春に召喚された「隻眼」の英霊。英霊は全盛期の姿で召喚されるのが常なのだが、彼は初老の姿で喚びだされた。つまりこの姿の時が彼の全盛期。銃火器や現代戦の類に並々ならぬ関心を抱いており、よくマスターに無茶振りをしては困らせている。―――こと「戦争」に関していえば、今次聖杯戦争の誰よりも知悉している。【マテリアル1:銃使い】英霊の中で銃を主兵装とする者は意外と少ない。神話、伝承の登場人物たちにとって銃火器程度、何の驚異にもならないからだ。――彼はそれが甚だ不満らしい。「お前ら銃見たの初めてだろ?砲声聞いたの初めてなんだろ?ビビレよ竦めよ怯えろよ!?これだから英雄って奴は嫌いなんだ」【マテリアル2:ヤン・ジシュカ】フス戦争における隻眼の英雄。当時のヨーロッパ全土を敵に回した小国ボヘミアの義勇兵であり、北欧人以外の全人種が参加したと言われる「異端撲滅十字軍」相手に一歩も引かないどころか少数の兵力で大勝利を重ね続けた異才。戦力差は数万対数千が当然。籠城ではなく開けた平野での戦争。全欧対一都市の五度に渡る会戦の悉くに勝利した彼は、敵からは「悪魔」の。そして味方からは「聖杯」の加護を得ていると噂されていた―――。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】不明【クラス】アーチャー【霊格】60【属性】中立/中庸【筋力】■□□□□:E(10)【耐久】■□□□□:E(10)【敏捷】☆□□□□:E-(0)【魔力】■■□□□:D(20)【幸運】■■■★★:A++(70)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:アーチャー】【HP】80/80【MP】30/30(60)【A攻】3 【B攻】4 【C攻】4【防御】0 【魔攻】4 【魔防】4┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:アーチャー】 不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+4」の修正を加え、「D」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。○単独行動: B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても2日間現界可能。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 マスターの一日の終了時に回復するMP量に「+20」点する。 このキャラクターはマスターとは別の場所で行動する事ができる。 また、マスター不在でも2日間現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○隻眼の賢将: A+ 視覚妨害による補正を受けず、自軍全体の能力を向上させる。 「■■」、「■■■■」の効果も併せ持つ特殊スキル。 アーチャーは後に全盲になっても■■を■■のように■■し、 ■■に■■する■■の■■を■■となく■り■けた。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「A」ランク以下の「種別:視覚」による効果を無効化し、 「種別:特殊」以外の効果による「強制優位」を1戦闘ターンに2回まで無効化できる。 ~~その他詳細不明~~○革新: B 時代の変革者たる英雄に与えられる特殊スキル。 「神性」や「神秘」のランクが高い相手や、 体制の守護者たる英雄などであるほど自分に有利な補正が与えられる。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 敵陣に【霊格】が「70」以上、【霊格】が「80」以上、「秩序」属性、【魔力】が「A」ランク以上、 「ランク:B」以上の宝具所持、「神性」所持のいずれかの条件に該当するキャラクターが存在する場合、 自陣が受けるダメージに「-2」、与えるダメージに「+2」の修正を加える。 この効果は条件が該当する毎に重複し、3項目以上重複する毎に敵陣の手番を「1手」開示する。 ~以下、詳細不明~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○『■■■■』ランク:C 種別:対軍宝具 ■■■■において無敵を誇ったアーチャーの宝具。 ■■の■■に■■を■し、■■に■■させて■いた■■を■■、搭載された銃や弩を一斉射撃する。 当時の騎士突撃を全て防ぎ撃破した逸話から、騎乗スキルを持つ英霊には攻撃力が倍増する。 ■■は強化、改良、改造が可能であり、例え現代兵器の類であっても ■■に搭載する武装は全て宝具として運用できるようになる。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・「タイミング:行動ターン / 代償:30MP」 『■■■■』ユニット1体を召喚する。(最大で3ユニットまで) ユニット1個につき【Weapon】として「■■■■■■■」3つを搭載できる。 召喚したユニットにはあなたが所有する任意の数の【Weapon】を搭載でき、 ユニットが破壊された時、搭載した【Weapon】の類も破壊される。 このユニットを召喚中、アーチャーの【最大MP】が「-10」される。 グラール・ジシュコフ○『聖杯の御旗の下に』ランク:EX 種別:対軍宝具 聖杯の固有結界。 欧州全土を敵に回し、なお勝利した奇跡を再現する血塗られた“聖杯の丘”。 『荷車城塞』のフス派の信徒たち全員の心象風景の具現であるこの結界内では、 敵が強大であればあるほど、難行が不可能であればあるほどに、 運命がアーチャーを利する“絶対逆転圏”と化す。 なお、この固有結界の発動にアーチャー自身は魔力の提供以外寄与していない。 彼自身は信仰を持ちつつも、運命を信じておらず、他の信徒らとは心象風景を同じくしないからだ。 どこまでもひたすらに現実を見据える軍略家。それがアーチャーの本質であるがゆえに。 [DATA] 『種別:宝具(地点) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:3MC』 この宝具は同じ地点に『荷車城塞』ユニット3体が存在しない場合、使用できない。 【敏捷】【幸運】判定のボーナスを自陣が「最大値」で受けられるようになり、 そのボーナスに「使用後経過した戦闘ターン数(端数切捨て / 最低1)」倍の修正を加える。 この効果は固有結界内にいる自陣全体が受けられる。 戦闘ターン終了時、「1MC、10MP」を消費しなければこの宝具は維持できない。 ~以下、詳細不明~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】 不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○聖骸布(対魔力): A ×1 身に着ける事でAランクの対魔力を得る聖骸布。 礼装の素材としても使用できる。 [DATA] 『種別:一般(礼装) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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アーチャー シャープシューター トルバドゥール アーチャー 弓を得意とするクリティカル狙いの下級職業です。 器用さが高く、攻撃と補助スキルを満遍なく覚えるバランス型です。 スキル名 種類 備考 ピアシングアロー 物理 敵1体を攻撃 ポイズンアロー 敵1体を攻撃 一定確率で毒状 ウィングショット 敵1体に風属性攻撃 一定確率で麻痺 リーサルアロー 優先-8 攻撃するまで自身のダメージ増加 インプループアイズ 魔法 2ターンの間、自身のDEX、CT率アップ ダークスモッグ 2ターン敵全体の命中ダウン 連携行動 パッシブ チーム内に同系統職が多い程SPDアップ CT率アップ CT率アップ マナリジェネレイト 自身の攻撃で戦闘終了時SP回復 バーストショット 覚醒・物理 優先-1 敵1体に火属性攻撃 素早さ強化1-2 パッシブ ステータス強化 精神力強化1-2 魔法攻撃力強化1-5 アーチャーマスター 全ステータス強化 シャープシューター スキル名 種類 備考 バニッシュアロー 物理 敵1体に攻撃 低確率で即死 エコーショット 敵1体に3回攻撃 ソニックアロー 優先度8 敵1体に風属性攻撃 グラビティストーム 魔法 敵1体に風属性攻撃 ウィンドクロース 8ターン味方全体に風耐性とSPDアップ ヒールブリーズ 回復 味方全体のHPを回復 とどめの一撃 パッシブ HPが最大HPの数%の敵に通常攻撃時ATKアップ 小休止 自身のターン終了時に味方が行動した数が多い程HP回復 精密射撃 命中率ダウン無効 ハントバード 鳥族にダメージ増加 アローストレイフ 覚醒・物理 ランダムに5回攻撃 サイクロンショット 全体風属性攻撃 アイシクルシャワー 全体水属性攻撃 器用さ、素早さ強化1-5 パッシブ ステータス強化 素早さ強化3-5 トルバドゥール スキル名 種類 備考 大地のセスティーナ 魔法 全体地属性攻撃 一定確率で地属性耐性ダウン 愛のパストゥレル 回復 味方一人を蘇生しHP回復 進軍のエンスタンピー 魔法補助 4ターン味方全体のATK、RESアップ 清浄のクルーン 味方全体の能力変化リセット 錯乱のテンソ 4ターン敵全体のINT、DEFダウン まどろみのソネット 優先-1 敵全体に一定確率で睡眠 戦慄のデッドマーチ 2ターンの間、敵一体に与えるダメージが2倍 ハントインセクト パッシブ 虫族にダメージ増加 レゾネートハート 自身が戦闘不能になった際、味方全体のHP回復 絶唱 詩の効果を2ターン延長 デスコルト 覚醒・魔法 全体無属性攻撃 一定確率で即死 栄光のオラトリオ 覚醒・回復 味方全体のHPを回復し8ターン再生状態にする 精神、魔攻強化 パッシブ ステータス強化
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アーチャー ようこそ弓使いの世界へ 基礎の基礎それでもって最重要なパッシブスキルを覚える時期 スキル スキル名 MAXレベル 効果 備考 アーチャーマスタリー 15 命中、回避、射程範囲、移動速度、移動速度上限増加 必須 最大移動速度は160%になる クリティカル 20 クリティカル率増加 必須 最大クリティカル率45% アローブロウ 15 最大3体の敵に攻撃 範囲 2次になったと同時に存在価値がなくなる ダブルショット 15 1体の敵に2回攻撃 単体 3次までのメイン単体スキル スキル振り案 +たてなが Lv 10 - - 1 - 11 2 - 1 1 12 5 - 1 1 13 8 - 1 1 14 11 - 1 1 15 14 - 1 1 16 15 2 1 1 17 15 5 1 1 18 15 8 1 1 19 15 11 1 1 20 15 14 1 1 21 15 17 1 1 22 15 20 1 1 23 15 20 1 4 24 15 20 1 7 25 15 20 1 10 26 15 20 1 13 27 15 20 2 15 28 15 20 5 15 29 15 20 8 15 30 15 20 11 15 ※アローブロウMAXかダブルショットMAXかは好みの問題 攻撃力が心もとないと感じるならクリティカルを後上げにするといい 狩場 10-20 適当に狩ってればすぐ上がる 20-30 ヘネシスのゴーレム寺院篭っとけ ふりだしにもどる 1ますすすむ
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アーチャー 習得スキル アーチャー 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 AS ラスタイレイザー1 30 90 3 1 60 30 鎧を貫く重い矢を放つ SS 連係『斬』 30 0 - 1 60 0 連係『斬』が使えるようになる SS 命中+10% 30 0 - 1 0 0 命中が10%上昇する SS 毒10% 30 0 - 1 0 0 攻撃命中時に10%で毒を与える Ez 回避率アップ 60 0 Ez Ez 0 0 攻撃による回避が20%増加する ハンター 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 AS ラスタイレイザー2 70 190 4 1 65 60 鎧を貫く重い矢を放つ SS 連係『焔』 30 0 - 1 65 0 連係『焔』が使えるようになる SS 回避+10% 30 0 - 1 0 0 回避が10%上昇する SS 毒防御 40 0 - 1 0 0 状態異常 毒を完全に防ぐ Ez 通常ダメージ軽減 60 0 Ez Ez 0 0 攻撃のダメージを20%減少させる スナイパー 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 AS ラスタイレイザー3 120 280 5 1 70 90 鎧を貫く重い矢を放つ SS 連係『閃』 80 0 - 1 70 0 連係『閃』が使えるようになる SS 俊足 50 0 - 1 0 0 移動のAP消費-2 SS 道具入手 50 0 - 1 0 0 倒した敵の道具を100%入手する Ez スキルダメージ軽減 60 0 Ez Ez 0 0 スキルのダメージを20%減少させる
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アーチャー 間接系の基礎クラス。 射撃に特化したクラスで、防御は紙。 ダメージ量そのものは支援系に見劣りするが、支援と比べると 戦局にあまり左右されない安定した火力として活躍する。 火力だけではなく連携/援護射撃による味方のサポートもこなす。 武器は弓と銃に分化するが特にクラス的な束縛は無い。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0050 0250 0000 0000 0150 0150 0150 保証数 0100 0400 0000 0000 0250 0250 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK E A F F C C C コンファイン条件 特になし(魔石のみ) 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 間接スキル修練 ★☆☆ × × ■□□ 間接スキルの基本アビリティ HITゲイン ★☆☆ × × ■□□ HITの実効強化 支援射撃 ★☆☆ ○ ○ ■□□ 味方の被ダメージ半減 連携射撃 ★☆☆ ○ ○ ■□□ 味方の与ダメージ強化 アビリティ感想 間接スキル修練 間接スキルの威力を強化。強化量は定数×熟練度% 間接スキルをひらめく前提条件。 アーチャー以外の間接系クラスのコンファイン条件である間接系の基本アビリティ。 銃と弓で閃くスキルが違い、弓は範囲攻撃を/銃は単体及び連撃を得意とする。 ただし銃装備で弓技を使用可能(逆も可)である。 HITゲイン HITの実効効果を強化し、クリーンヒットの発生確率を上げる。 強化量は定数×熟練度。 各中級クラスのコンファイン条件の内のひとつ。 HITは間接系の要なので鍛えておいて損は無い。 支援射撃 敵の攻撃が味方にヒットしたタイミングで発動。受けるダメージを半減させる。 発動確率は定数×熟練度% 中級クラス「スナイパー」のコンファイン条件の内のひとつ。 自身は対象にはならないが、味方のダメージを減らして少しでも 長く立っていてもらえれば結果としてそれだけ自身の生存率も上がるだろう。 助け合いの精神。チームプレーは美しい。 連携射撃 味方の攻撃スキルがヒットしたタイミングで発動。与えるダメージを強化する。 発動確率は定数×熟練度% 中級クラス「スナイパー」のコンファイン条件の内のひとつ。 発動すると味方の攻撃にヒット数が加算される。 こちらも自身の行動には発動しない。 チームの殲滅速度を上げる為にも重要なアビリティ。 支援/連携共に台詞を入れられるので戦闘結果の賑やかしにも最適。 これも間接系の醍醐味のひとつと言っていいだろう。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント