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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:藤原秀郷(俵藤太) 【レベル】:70-10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30-10 【耐】:30-10 【敏】:30-10 【魔】:30-10 【運】:50-10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:Ψ 【魔力供給の不足】:-80(ペナルティ-20) 【確保霊地による回復量:0】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ////ィミミミミ///////////////l/ハ///ハ、 〈//.,'/∧\ヽl////////////// V//////lト、 |リ,' i///ヘ,-}l///////__,、//,'zzz}ト'/////ハ リ/,'///,ミ' iス|l//////////≦二ミ、,!'////l/| ヘ\'//∧ l .|l//////////,{ヽ弋サ.l////l|Ⅵ ,'l/|ヽイ//ヽ\|l//////////l{ V// リ .リ >!l| 〉////,ィ|l|||//,l' ' ' ´  ̄ _ 冫ノ / ///////// il||||l//トヽ 、____, 〉 //--- 、/ ..l||||||l/,ミヽ、 ` ̄ィ′ _ ∠、 ヽ .l||||||l'//,>. ハ|i  ̄ ̄ー―zz、 \ ll|||||||li、メ'´./リ≧ー‐'l/l|| ==- 、`ヽ \\ .',从||||||li、`l、/ ./////リ \ .\\\ Vノ州|||li`li ヽヾ/////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アーチャーを傷つけるのは難しい。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは、情報収集の成功率に「+10%」される。 また、マスターからの魔力供給が立たれても、【魔力供給の不足】が限界に達しない限り消滅しない。 また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても二日間現界可能。 ○神仏の加護:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) このサーヴァントは【運】での比較に勝利した場合、即座に【宝】以外の全ステータスが「+5」される。 またこのサーヴァントは、常に最低「15%」の勝率を保証される。 神仏の加護により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○付け目貫く破魔の弓箭 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20 セットアップに使用を宣言する。この宝具は情報収集完了済みの相手にしか使用することができない。 このサーヴァントは「【運】=50%」の確率で、相手マスター1人を「即死」か、「拘束」することができる。 「拘束」された場合、相手マスターはその場で戦闘から除外され、そのまま戦闘処理を続行する。 山を七巻半するような大百足といった妖物や、鉄身を持つとされた平将門を撃ち抜いた、秀郷の矢。 弱点を調査、推測して適切に撃ちぬくという、ただそれだけを突き詰めた弓術の極み。 十分な調査を終え、弓を構えた時点で、秀郷の矢には「対象の弱点を撃ち抜く」という概念が付与される。 ○竜神賜す無尽の財物 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:- この効果はどのタイミングでも行動を消費せずに、他者のスキル、宝具宣言中でも割り込んで使用出来る。 自身に【魔力供給の不足】【その他ペナルティ】が存在した場合、即座にそれらを「全快」することができる。 ただし、この宝具を使用した場合、同時にこの宝具は破棄され、アーチャーの【宝】の値が「-10」される。 大百足退治の礼物として、秀郷が竜神から授けられた宝物の数々。 使っても無くならない反物、米をとっても減らない俵、兵糧のすぐ煮える鍋、望みを叶える童子、等々―― それらの概念が抽象化され収束した結果、この宝具は使い捨ての強力な『無色の魔力の塊』として機能する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 山をも取り巻く大百足や、かの将門公を射抜いた英雄。 沢越止のサーヴァント。主との相性は最悪。 戦は堅実に運ぶタイプ。 +... 令呪を使い切った後に暴走を始めた止に見切りをつけ射殺、魂喰いの犠牲者になりかけた渋谷凛を救う。 その際、彼女に令呪(吉良の残した物)が転移して宿った為に期せずして主従契約を結ぶ事となった。 左道邪仙に成り果てたねらう緒陣営からの「説得」による渋谷凛の脱落に同意。 英雄は単身、邪仙に挑む。
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クラス特性一覧 原作 NPC クラス特性 「別に倒してしまっても、構わんのだろう?」 弓兵の英霊。 固有スキルは【単独行動(探索)】 【単独行動(支援)】 【対魔力】(任意習得) 遠距離攻撃は強い。でも、使い過ぎるとヘイトを買うから気を付けて使おう。 ヘイトをコントロール出来るかはマスターの腕の見せ所だ。 一覧 シモ・ヘイヘ パリス ウィリアム・テル ジョン・H・ワトスン テウメッサの狐 *旧ルール 養由基(オルタ) 那須与一 大和(アーチャー) 木曾義仲 エミヤ(弓)作inte 清泰院 ヤッシャ・ハイフェッツ エルヴィン・ケーニッヒ カラミティ・ジェーン リュドミラ・パヴリチェンコ トトメス3世 ワイアット・アープ カルロス・ハスコック 原作 ロビンフッド NPC プンカー(NPC)
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アーチャー 特徴 レンジャー系列は弓、石弓、バリスターなどの遠距離武器を使用するクラスで高い敏捷性をもってスキルポイントを投資し 戦闘特性、技術特性、潜行(未実装)の3つの方向で特化して成長させることができます。 レンジャー系列の技術特性は物理攻撃力だけではなくて、多様な異常状態などを利用し、効率的で戦略的な戦闘に特化されています。 技術特性は弱い防御率を補う封鎖または特定地域への地雷の設置など敵からの被害を最小化する戦闘タイプです。 まだ未実装の潜行特性はレンジャー系列の隠身能力で敵からの漏出をできるだけ避けるようにして、瞬間的に敵の後ろから致命的な攻撃ができる機会を付与します。 昇級/転職条件 転職段階 必要Lv 級種 1次 5 レンジャー 2次 24 スカウト 3次 40 チェイサー 4次 59 ボウマスター/ローグ 5次 83 バリスタ/ナイトストーカー
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アーチャー(錬鉄の英雄) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 11/11 無限ループコンボ修正、補正切りコンボ追記。 6/17 リフレクトカウンター、ガードキャンセルの発生フレームを追記。 2/18 JCC投影のコツを追記。 【全体評価】 【通常技】(投影で技が変化) 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vs対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 原作における影の主人公とも言うべきキャラであり、本作ではセイバーと並ぶもう一人のメインキャラ。 性能的には剣と弓の2種類の戦闘スタイルを使い分ける必要があり、剣モードのみでは一般的な性能を持つ超必殺技が無く火力不足、 弓モードのみでは火力はともかく近距離戦ではほぼ何も出来なくなる。 ギルガメッシュと同様に2つの戦闘スタイルを持つテクニカルキャラで、初心者にはとっつき難いが決して弱いわけではなく、 剣時には移動距離と発生に優れた通常技によるコンボラッシュ、弓時にはトラップシュートを始めとする、 豊富な飛び道具を用いた遠距離射撃戦と、2種類の戦闘スタイルの性能を理解し使い分ければ充分立ち回れる。 またギルガメッシュと違い、モード切替の際にゲージを必要とせず、技の発生が早く、剣時にも飛び道具がある。 火力に関しても、難易度は高いものの投影と補正切りを利用した高火力コンボが存在し、勝つ為の手札はしっかり用意されている。 【通常技】(投影で技が変化) 剣時立ち5弱【威力 280】:膝蹴り。リーチは短いが発生はアーチャーの攻撃の中で一番早い。2弱へ空振りキャンセル可能。発生は6F。 5中【威力 180.200】:大きく前進しながら2段斬り。 5強【威力 500】:前進しながら斬りつける。ガード時は反撃確定なので投影や詠唱、RCでフォローを。空中HIT時相手を遠くにブッ飛ばす。 しゃがみ2弱【威力 250】:下段。結構長い足払い。発生は8F。 2中【威力 150.200】:下段2段斬り。リーチそこそこ長いが相手はダウンしない。 2強【威力 200.250】:二段突き上げ。HITした相手をカチ上げる。ガード時は反撃確定なので投影や詠唱、RCでフォローを。しゃがんだ相手にコンボを決める際は5強を経由しないとスカる。またキャスターには5強からディレイが必要なので注意。 空中J弱【威力 300】:下方向に飛び蹴り。持続が長く、めくり性能高い。 J中【威力 350】:前から斜め上に斬り上げる。空中戦やコンボに。 J強【威力 500】:一瞬ふわっと浮いた後、急降下して剣を振り下ろす。アーチャーの要。必殺技キャンセル不可。 特殊6中【威力 350】:前進しながら2刀突き(ヒット数は1)。上段。リーチが長いので奇襲したり、コンボの繋ぎに。 弓時立ち5弱【威力 280】:膝蹴り。性能は剣時と同じだが、中強に繋いでも連続HITしない。発生は6F。 5中【威力 350】:矢を斜め下に放つ。スラッシュレイブのみ可能。 5強【威力 500】:矢を正面に放つ。必殺技キャンセル可能。236弱or中が繋がる。しゃがみ姿勢の低いキャラにはスカる。出がかりから空キャンセル可能という特性がある。これを利用して5弱,2弱,5中,2中>5強>出がかり空キャン必殺技と繋ぐことで事実上、5弱,2弱,5中,2中からの必殺技キャンセルを可能にしている。 しゃがみ2弱【威力 250】:下段。結構長い足払い。性能は剣時と同じだが、中強につないでも連続HITしない。発生は8F。 2中【威力 350】:下段。矢をしゃがみながら前へ放つ。牽制に。スラッシュレイブのみ可能。 2強【威力 500】:矢を斜め上方に放つ。JC可能なのでコンボの繋ぎに。主に開放中、82Cで連射することになる。 空中J弱【威力 450】:矢を真下に放つ。見切りにくいため最後の一発にはいいが、当てても不利。必殺技キャンセル不可。 J中【威力 450】:矢を斜め下方に放つ。牽制に。必殺技キャンセル不可。 J強【威力 450】:矢を横に放つ。必殺技キャンセル不可。 【通常投げ】 【威力 1000】 相手の背後に素早く回り込み二刀で切り抜ける。追撃不可だが背後起き攻めが可能。弓時は投げがないので注意。投げ抜けは可能。 【リフレクトカウンター】 剣時【弱】【威力 350】【発生:10F】剣を横へ薙ぐ。通常攻撃のみキャンセル可。空キャンも可なので相手の位置をみて5中や2強などを。 【中】【威力 450】【発生:15F】剣を前へ突き出す。受付時間がかなり長く、HIT時は必殺技のみキャンセル可。 【強】【威力 1600】【発生:20F】双剣を前方でクロスさせて一閃。ゲージ50%消費。HITすると相手のゲージを同量削りつつ遠くにブッ飛ばす。硬直がとけてから、位置によっては6中などで追撃が可能。 弓時 弓時にはリフレクトガードはできない。 【ガードキャンセル】 剣時【威力 0】【発生:25F】5強モーションでブッ飛ばす。 弓時【威力 300.300】【発生:-F】軸移動しながらトラップシュート。潰されることはないので、相打ちを見込んで最速投影してしまってもいい。 【必殺技】 鶴翼二連【コマンド:(剣時)236+攻撃】【威力:400.400(共通)】飛び道具。干将・莫耶を連続投擲。各種ボタンで軌道が違う。射出後に弱ボタンで引き戻し可。引き戻し時の剣にも当たり判定が残っているので、避け→ダッシュしてきた相手に引き戻した剣が引っかかることもある。隙が少々あるが引き戻しで軽減できる。避けられた場合等は引き戻さないとコンボの的になるので、常に引き戻しは頭に入れて置くと良いかも知れない。弱:斜め上と正面に投擲する。 中:斜め上と正面に投擲する。投げる順番が弱とは逆。弱より飛距離が長い? 強:2本とも斜め上に投擲。 鶴翼攻究・襲【コマンド (剣時)214+攻撃】中段の突進技。弱→強の順で移動距離等が変化。発生まで空中判定なので、発生寸前にRC>スカし下段という芸当はできない。弱【威力 300.400】:中段攻撃。発生は中、強より速いが、移動距離が一番短い。ガード時は反撃確定。 中【威力 300.350.500】:中段攻撃→吹っ飛ばす攻撃を出す。ガードされても結構離れるので反撃を受け難い。 強【威力 300.350.700】:中段攻撃→カチ上げ。HIT後はJCからエリアル可。しかしガード時の隙は大きい。 鶴翼守究・薙【コマンド (剣時)623+弱】【威力:650】発生から下段ガードポイントを持つ。胸の高さで双剣を横薙ぎする。HIT時はのけぞり時間が長いので、RCからJ強などがつながる。ガードポイントは攻撃判定が出る前になくなる。 鶴翼守究・昇【コマンド (剣時)623+中】【威力:700】発生から上中段ガードポイントを持つ。HITした相手をカチ上げる。JCからエリアル可。ガードポイントは攻撃判定が出る前になくなる。 鶴翼守究・突【コマンド (剣時)623+強】【威力:800】発生から中下段ガードポイントを持つ。一瞬溜めてから突きを放つ。中段。ゲージ30%消費。相手のゲージを50%削る。HIT時はRCからコンボへ。地上カウンターヒットすると崩れ落ちやられになり、RCしなくても6中や623中で追撃可能。発生前にRC>下段でのゆさぶりも可能。ガードポイントは攻撃判定が出る直前になくなる。単発で使用すると発生確認した後投げ確定 ブレイドダンス【コマンド:(剣時)無限の剣製発動後22+強】【威力:800?】飛び道具。無限の剣製発動時のみ使用可能。4本の剣(相手が立ちであれば3hit)を前方に降らせる。発生はやや遅いが、技後の有利時間が長く固めには便利。威力が高めなので即死コンボの要でもある。固定ダメージ? 投影(剣←→弓持ち替え)【コマンド:22+強】【威力:0】モード切り替え。ゲージ消費がなく、隙はあまり無い。空中可。モーション中は被カウンター扱い。弓から剣への投影時のみRC可。 リンクシュート【コマンド:(弓時)236+攻撃(空中可)】飛び道具。前方に矢を射掛ける。空中では斜め下に撃ち出す。空中の弱と中は硬直が短いので再度リンクやカラド、通常攻撃が出せる。弱【威力 200.200.250】:矢を3本連射。空中では軽く跳躍後に斜め下に連射。 中【威力 150.150.150.150.250】:矢を弱より少し遅く5本連射。空中では軽く跳躍後に斜め下に連射。 強【威力 800】:高威力の矢を一発発射。発生が遅く、硬直が長い。HIT時後方へ吹っ飛ぶ。 トラップシュート【コマンド (弓時)214+攻撃】【威力:300.300(共通)】飛び道具。時間差で落ちてくる矢を上空に2本撃つ。弱→中→強の順で着弾地点が遠くなる。 熾天覆う七つの円環(ローアイアス)【コマンド:魔力開放中、相手の超必殺技の暗転演出中にABC同時押し】【威力:0】自身の目の前に7枚の花弁状のバリアを発生させ、相手の攻撃を完全に無効化する。 発動条件は魔力開放時に地上にいる状態で、相手の飛び道具系の超必殺技の暗転演出に合わせてABC同時押し。空中にいる時、バクステやダウン時、相手の攻撃を食らっている時は不可。無限の剣製中も発動可能。こちらが何か攻撃を出している最中でもキャンセルされてローアイアスが発動する。発動の瞬間に魔力開放効果は切れ、ゲージは100%から相手の超必殺技を防いでいる時間の分削られる。また、ABC押しっぱなしでゲージがなくなるまでローアイアスを出し続けられる。 発動可能な超必殺技は、ストライクエア、エクスカリバー、鶴翼三連、突き穿つ死相の槍(ゲイボルグ)、ベルレフォーン、エヌマエリシュ、ゲート・オブ・バビロン、コリュキオン、カッティング・セブンカラーズ、鶴翼三連、フルンディング、カラドボルグ、エーレガンド・セレブリティ、フラガラック、エクスカリバー 【特殊能力】 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)【コマンド:無限の剣製6回詠唱後、魔力ゲージMAXで魔力開放】【威力:0】超必殺技の「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)詠唱」を1回詠唱する毎に、魔力ゲージの上にある3つの「交差した剣のマーク」の剣1本分が点灯(=マーク1つを完全点灯させるには、2回の詠唱が必要)。合計6回を詠唱し3つのマークを全て点灯させた後、魔力ゲージMAXで地上魔力開放すると無限の剣製が発動する。詠唱回数はラウンドに関係なく持ち越されるが、1度発動すると回数はリセットされる。背景が固有結界に変化し、他キャラの聖杯開放と同様の効果の他、無限の剣舞が使用可能となる。聖杯開放と同じく制限時間がある。無限の剣製発動中は剣のみで、弓は使用不可。弓時に発動すると強制的に剣モードに移行。 【超必殺技】 鶴翼三連【コマンド (剣時)236236+弱】【威力:ガード時2200/ヒット時600】飛び道具。干将、莫耶を投影し投げつける。相手に地上でガードさせた場合のみ完全発動。射出前に演出があり、軌道が2本とも縦投げのためブッパしても軸移動で簡単に回避される。また、無敵時間は相当短く、密着状態だと暗転してから投げ確定。一応、赤原猟犬をガードさせて当てるというネタもあるが……。 赤原猟犬(フルンディング)【コマンド (弓時)236236+弱】【威力:1500】飛び道具。ヒットしなくても、その後画面外から更に2回(最初と合わせて計3回)相手を追尾し襲いかかってくる赤色の矢を発射。アーチャーが攻撃を受けると消滅する。コマンド成立から発生直前まで無敵があるが、硬直もそこそこ。地上ヒットすると崩れ落ちやられ、空中ヒットすると長い受身不能時間がある。キャスターの竜牙兵(骨)、バーサーカーの咆吼、言峰のアジダハカ、アーチャーのローアイアスで無効化されるので注意。 偽・螺旋剣(カラドボルグ)【コマンド (弓時、空中で)236236+弱】【威力:2200】前方下方に対しての飛び道具。発生は早めで相手にHITすると同時に大爆発。矢が相手に当たらずに地面に着弾した際に発生する爆発に攻撃判定は無い。コマンド成立から発生直前まで無敵があるが、発射の瞬間に相手の攻撃が当たると発射せずに潰される。HIT時強制ダウン効果。 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)詠唱【コマンド:236236+中】【威力:0】無限の剣製の詠唱を行う。1度のコマンド入力で魔力ゲージを60%消費して、6節ある呪文の1節を詠唱。詠唱の隙はあまり無く、コンボ→詠唱→コンボといった連携もできるが短時間に連続しての詠唱は不可能。(一度詠唱するとゲージが赤く点滅する。一定時間すると元通りに戻り再度詠唱可能となる)詠唱はモードに関係なく出来る。6節全て詠唱するとBGMがエミヤに変化する。解放時sc可。 無限の剣舞(アンリミテッドブレイドダンス)【コマンド:(剣時)無限の剣製発動後 236236+強】【威力:4000】飛び道具。無限の剣製発動時のみ使用可能。出がかりに無敵時間あり。発動条件が色々他キャラと異なるが、感覚的にはアーチャーの聖杯必殺技と言ってもいい。始めに数本の剣が相手に襲い掛かり、これがHITすると完全発動。上空を埋め尽くす程の様々な剣が相手に一斉に降り注ぎ、メッタ刺しにする。地上・空中に関わらず最初の剣が当たればロックして全弾命中する。始動技を出した時点で残りのゲージを全消費するので、無限の剣製発動中にこの技を出せるのは1回限り。他キャラの聖杯必殺技と同様、連続HITによるダメージ減算補正を無視する(使用にあたって聖杯開放の必要は無い)。 発動まで他キャラより手間が掛かる分、条件を揃えれば有利な点が多い技と言える。聖杯の状態に関係なく使用できたり見てから余裕で対空として機能するなど、ゲージが溜まっているだけで相手には充分なプレッシャーとなるはず。 【聖杯必殺技】 (実質は無限の剣舞だが、システム的にアーチャーは聖杯必殺技を持たない。) 【連続技】 2弱 5中 2中 6中 5強 2強 623中 (JC) J弱 J中 (JC) J弱 J中 J強基本系①。画面端では入りにくいのでエリアル部分をJ弱 J中 J強にするのもいい。 2弱 5中 2中 6中 5強 {236236中(詠唱)or RC} 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 2強 623中 (JC) J弱 J中 (JC) J弱 J中 J強基本系②。①に詠唱又はRCを一回加え地上コンボをもう1セット入れたもの。 (弓)5中 2中 5強 22強(剣) {5中 2中 }6中 5強 2強 623中 (JC) J弱 J中 (JC) J弱 J中 J強投影コンボ①。JCC無しの投影コンボ。{}内を省けば(弓)5中が当たる距離ならどこからでも繋がる ~ (剣){2強 623中 228強(弓) 2強 228強(剣) } x n ~投影コンボ②。JCC有りの投影コンボ。228強が出来ない人は投影コンボ①の感覚で22強→強押しっぱなし8と入力すると出来るはず。 JCC投影のコツJCC可能期間はJC可能な攻撃のヒットから硬直が解けるまでの間、投影できても投影後の攻撃までに相手が受身をとる地面に落ちる等するときは、投影が遅すぎる。(投影後の攻撃が遅れるのは論外)ヒットと同時にJCC投影が理想的。 JCC投影の方法は、技の発生からJC可能な攻撃のヒットまでに22又は22強(強押しっぱなし)を入力、ヒットと同時に8強又は(強押しっぱなし)8で出来ます。ヒットまでに228強(最後の8と強を押しっぱなし)でも可能ですが次の攻撃が遅れがちになるので注意が必要。又剣623中や弓2強ではありえないかもしれないが(剣214強ではありえる)先行入力しすぎてヒットまでにコマンド入力期間がすぎてただのジャンプ等に化ける可能性があるのでなるべく228強はヒット直前に入力する必要がある。 相手の状況(浮き具合)によってJCC投影のタイミングは違ってきます。例えば相手が立った状態での剣623中、剣2強 623中、剣214強 6239中は、同じ623中でもヒットのタイミングは全て違います。それぞれに合わせたJCC投影を心掛けましょう。(剣214C 6239Bは、6239Bを遅らせる事によって剣2C 623Bと同じタイミングでJCC投影する事が可能) 弓2強は特殊なJCC投影が可能です。弓2強 228強の入力は2強228強又は2強22強(強押しっぱなし)8という釦の流れですが、2強28強又は2強2強(強押しっぱなし)8という入力ができます。ただし、最初の2強の2を事前から押し続けてるとできません。52強(2と強同時押し)28強という入力を心掛けましょう。当然ですが、弓2強28強は普通の投影の速度で入力する事。 ~ (剣)623中or214強 (HJC) J弱 J中 J22強(弓) J236弱 ~投影コンボ③。空中での投影コンボ。HJCが決め手。J236弱のあとはJ236236弱 or (開放)J236弱 J236236弱(補正切り)かはお好みで 5中 6中 5強 2強 623中 2369弱 弱(引き戻し) 6中 2強 623中 (JC) J弱 J中 J強 5中 6中 5強 623中 2369中 弱(引き戻し) 6中 2強 623中 (JC) J弱 J中 J強鶴翼二連を絡めたコンボ。画面端の場合引き戻し後の6中を省く。2弱が入ると補正が大きいので確定状況などでは5中や6中からの方がいい。 2弱 5中 2中 6中 5強 236236中(詠唱) 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 623弱 (RC) J強 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 236236中(詠唱) 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 2強 623中 2369弱 弱(引き戻し) 6中 2強 623中 (JC) J弱 J中 J強( 236236中)2,3詠唱コンボ ~5強 623中 (垂直JC) 落下J弱 着地 2強 623中 (垂直JC) 降り際J弱 着地 2強 623中 (JC) J弱 J中 J強 ~5強 623中 [(HJC) 落下J中 623中]×3~4 J弱 J中 J強落下利用コンボ。落下=空中で2入れ ~ 5強 2強 623中 228強(jcc投影) 2強 (JC) 236弱or中 236236弱 ~ 5強 623弱 (RC) J強 6中 5強 623中 228強 弓2強 228強 剣2強 623中 228強 弓2強 228強 剣2強 623中 (HJC) J弱 J中 J22強(空中投影) 弓J236弱 236236弱カラド締めコンボ 5強 2強 623中 228強(投影) 弓2強 (JC) J中 ディレイJ強 着地後前J J中 ディレイJ強 着地後後ろJ J中 J中HIT前開放 J236236弱ゆとり補正切りコンボ。50%から使用可能 お手軽5000越え 〆に使えばゲージ節約にも 2中 6中 5強 623中 (HJC)落下J中 623中 228強(投影) 弓2強 開放 82強×1~6 (JC) J236弱(2369弱) 236236弱 ~5強 2強 623中 228強(投影) 弓2強 (JC) J中 ディレイJ強 着地後ろJ J中 ディレイJ強 着地2369弱 3HIT目開放 82強×1~6 (JC) J236弱(J2369弱) J236236弱(画面端用)開放補正切りコンボ。J236弱の3発目が当たる前に236236弱でキャンセルすると補正が切れる 2弱 5中 2中 6中 5強 623弱 (無限の剣製 発動) J強 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 623弱 (RC) J強 5弱 2弱 5中 2中 6中 5強 236236強 J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(無限の剣製 発動)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(RC)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>2強 623中>2強>228強>2強>228強>236236強無限の剣製・無限の剣舞コンボ (5中>22強>2中>5強>22強)無限ループ 投影から弓2中入力のタイミングはシビア 中>6中>強>236236中(詠唱)>中>6中>強>2強>623中>2369弱>弱(引き戻し)>6中>2強>623中>(HJC)>J弱>J中>J22強(空中投影)>236弱>開放>236弱>236236弱公式プレイムービーより 【戦術】 2つの形態を持つ万能キャラ。モードを使い分ければ接近も遠距離も優秀。 コンボの魔力回収がけっこういいので、手が空いたら詠唱を唱え、無限の剣製の準備をして行くと良い。 得意距離は中距離。剣なら214各種でいきなり中段で飛びかかっても良いし、下がって投影 弓に持ち替えシューティングモードもあり。 基本となる剣時は優秀な各種中攻撃からコンボを狙って行く。各種強攻撃はガードされると反確なので詠唱やRCによる隙消しを忘れずに。 弓時は236弱が発生が早く威力も高いのでこれで他の遠距離キャラを圧倒できる。回り込みをしてくる相手には2中と214各種で行動を制限して行く。 相手の接近を許してしまいそうなら早めに持ち替えておく。赤原猟犬を撃って、相手に行動し難くさせ遠距離戦を続行するのも手だが、 UBWと補正切りコンボにゲージを回した方がダメージ効率が良いので程々に。 UBWが発動できる状態なら、コンボからUBW開放 コンボ UBDでもいいし、相手のジャンプや飛び道具を見てからUBW開放 即UBDでもいい。 無理にUBDを使用しなくても補正切りコンボで十分ダメージを狙えるが、UBWを使わずして何がアーチャーか!!である。 可能な限り固有結界を発動させ、試合を自分色に染めてやろう。 【vs対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 アーチャーまとめwiki 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/rsds/pages/25.html
アーチャー (⇔ ランサー) 概要 火雨、氷雨と強力な知識範囲スキルを持つ 物理スキルも多段攻撃のマシーンアロー、即死付加のスカペネと多彩 初期ステータス 力15 敏捷20 知識10 知恵10 健康20 カリスマ5 運10 スキル スキル一覧 スキル名 難易度 スキル説明 前提スキル 前提スキルLv 射掛ける 1 矢を射て敵を攻撃する。 ボウストライキング 1 弓を振り上げ、近距離の敵を攻撃する。 集中 1 精神を集中し、強力な矢を射る為の精神統一を行う。 SLライナー 2 敵をびっくりさせる矢を連続で射掛けて、敵を驚かせる。 射掛ける Lv3 マジカルアロー 2 魔法の矢を作って敵を攻撃する。 射掛ける Lv3 ボイドボウ 2 武器を槍に持ち替え、弓矢を空中に浮かべながら戦う。 ボウストライキング Lv3 マシーンアロー 3 複数の矢を一体の敵に向かって連射する。 射掛ける Lv5 SLライナー Lv3 ブラインドシンカー 3 輝く矢を射て敵の目を怯ませる。 射掛ける Lv5 マジカルアロー Lv3 ライトベロシティ 3 光速で敵に向かって飛んでいく矢を放つ。 集中 Lv5 レイヤーストーム 4 超近接用の技術で、数十発の矢を瞬く間に目前の敵に乱射する。 SLライナー Lv8 マシーンアロー Lv3 スナイプ 4 敵を狙撃する。 射掛ける Lv8 ブラインドシンカー Lv3 めい想 4 めい想状態に入り、強力な矢を射る為の精神統一を行う。 ボウストライキング Lv8 集中 Lv8 Sペネトレータ 5 頭蓋骨を射抜いて敵に即死攻撃を試みる。 射掛ける Lv10 スナイプ Lv3 ライトベロシティ Lv5 Gファイアー 5 火の魔力を込め、天に放った矢が、火矢となって敵に降り注ぐ。 射掛ける Lv10 マジカルアロー Lv5 レイヤーストーム Lv3 ウォーターフォール 5 氷の魔力を込めた矢を虚空に放ち、無数の氷の矢が敵に降り注ぐ。 ボイドボウ Lv8 ライトベロシティ Lv5 レイヤーストーム Lv3 スキルツリー 射掛ける Lv3 → マジカルアロー Lv3 → ブラインドシンカー Lv3 → スナイプ Lv3 → Sペネトレータ Lv5 → Lv8 → Lv10 → 集中 Lv5 → ライトベロシティ Lv5 → 射掛ける Lv10 → Gファイアー Lv3 → マジカルアロー Lv5 → Lv5 → マシンアロー Lv3 → レイヤーストーム Lv3 → Lv3 → SLライナー Lv3 → Lv8 → Lv3 → ウォーターフォール ボウストライキング Lv3 → ボイドボウ Lv8 → Lv8 → めい想 集中 Lv8 → Lv5 → ライトベロシティ Lv5 → ◆射掛ける Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 獲得CP 5 7 9 11 13 15 17 19 21 物理ダメージ(%) 100 101 102 103 104 105 106 107 108 ◆ボウストライキング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 獲得CP 3 4 6 7 9 10 12 13 物理ダメージ(%) 105 106 108 109 111 113 114 116 射程距離 60 弓で殴るスキル ダメージは射掛けるよりも多少高いがCP獲得はあちらの方が高いうえにこちらは近接スキル わざわざこちらを使う必要はほとんどないだろう ◆集中 Lv 1 2 3 4 5 6 獲得CP 10 12 14 16 18 20 ◆SLライナー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要CP 10 消費CP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 獲得CP 3 5 7 9 11 13 15 17 19 物理ダメージ(%) 100 101 102 104 105 106 108 109 110 ◆マジカルアロー Lv 1 2 3 4 5 必要CP 15 消費CP 15 16 18 19 21 獲得CP 4 6 8 10 12 光属性ダメージ(最少) 20 24 28 32 36 光属性ダメージ(最大) 25 29 33 37 41 ◆ボイドボウ Lv 1 2 3 4 5 必要CP 25 消費CP 25 26 27 28 29 効果時間(秒) 12 12.33 12.66 13 13.33 弓をオプション状態で浮かべてランサーに変身する 弓は自動的に攻撃してくれるので単純に手数が増えておいしい 仕様上実質ランサー向けのスキル ◆マシーンアロー Lv 1 2 3 4 5 6 必要CP 30 消費CP 30 33 36 39 42 45 獲得CP 10 12 14 16 18 20 物理ダメージ(%) 75 77 79 81 83 85 攻撃速度(%) 80 攻撃回数 2 2 2 2 2 3 物理アーチャーの主力スキル Lv+5毎に攻撃回数が1回増える ◆ブラインドシンカー Lv 1 2 3 4 必要CP 15 消費CP 15 17 19 21 獲得CP 2 4 6 8 物理ダメージ(%) 100 101 102 104 混乱付加(%) 20 21 効果時間(秒) 2 2.33 2.66 3 ◆ライトベロシティ Lv 1 必要CP 25 消費CP 25 獲得CP 10 光属性ダメージ(最少) 20 光属性ダメージ(最大) 30 命中率上昇(%) 100 ◆レイヤーストーム Lv 1 2 3 4 必要CP 40 消費CP 40 43 46 49 獲得CP 6 8 10 12 物理ダメージ(%) 75 77 79 82 攻撃速度(%) 80 攻撃回数 2 2 2 2 射程距離 60 60 60 60 ◆スナイプ Lv 1 必要CP 35 消費CP 31 獲得CP 4 物理ダメージ(%) 77 命中率上昇(%) 100 致命打率上昇(%) 100 ◆めい想 Lv 1 2 3 4 5 10 必要CP 25 獲得CP 20 22 24 26 28 38 命中率上昇(%) 10 11 13 14 16 24 効果時間(秒) 10 10.33 10.66 11 11.33 13 集中の上位互換スキル CPチャージに命中上昇のオマケつき ただし前提スキルが重く難易度が高くて上げづらいため中盤までは使いにくい ◆Gファイアー Lv 1 2 3 4 5 10 20 必要CP 60 消費CP 60 62 64 66 68 78 98 獲得CP 3 5 7 9 11 21 41 火属性ダメージ 130~150 140~160 150~170 160~180 170~190 220~240 320~340 攻撃範囲 100 101 102 103 104 109 119 知識範囲攻撃スキルその1 ウォーターフォールに比べて前提スキルが軽いので序盤はこちらがおススメ ◆ウォーターフォール Lv 1 20 必要CP 55 消費CP 55 93 獲得CP 3 60 水属性ダメージ 100~103 262~282 攻撃範囲 100 119 知識範囲攻撃スキルその2 範囲内の敵全員に複数回ヒットする攻撃 エフェクトは画面全体に出るが実際の範囲は水がはねてるあたりぐらいなので注意
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/19.html
クラス 基本クラス アーチャー Archer 一般 運動?:■■■■□□□ 社交?:■■■□□□□ 手練?:■■■■□□□ 知覚?:■■■■■■□ 野外?:■■■■■□□ 知識?:■■□□□□□ 犯罪?:■■□□□□□ 製作?:■■□□□□□ 芸術?:■■□□□□□ 学術?:■□□□□□□ 戦闘 小型?:■□□□□□□ 短柄?:■■■■■□□ 中型?:■■■■□□□ 大型?:■□□□□□□ 長柄?:■□□□□□□ 射撃?:■■■■■■■ 投擲:■■■■■□□ 徒手?:■■□□□□□ 軽装?:■■■■■□□ 中装?:■■■■□□□ 重装?:■□□□□□□ 盾術?:■□□□□□□
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/42.html
アーチャー クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、AGI…D以上 補正…攻+1 避+2 命+4 弓得意 「弓」による攻撃を得意とするクラス。素早さと命中の高さはニンジャに匹敵するほど。 弓得意 弓の性能変化 弓使用時、先制率にボーナス (2011.5.27) 弓得意クラスの仕様変更に合わせ補正も修正。 (2011.6.11) 早さはニンマス以上ダクスト未満で、かなりダクスト寄りといったところ。 もちろん弓を使えばの話。 (2011.8.9) 弓以外では武器性能低下の模様。 イービルスピア攻撃力A→D、命中C→E、消費140→190を確認。
https://w.atwiki.jp/raicho081/pages/126.html
_、ー‐─l\ ._ .,ィ ̄ `i/l -─- Y f l 、‐ ,、_ ヽl ,,ィ、/ //;;;;;;;;;;;;;ヽ ゝ弋' / -´ `゙´ ヽ |;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;l `\ /_ `_ \ w / ヽ ヽ\;;;;;;;;;;ノ .\ | l 三三 三三 `7;/ ̄ r‐、> l⌒ lv‐-─-‐vl ヽ__/;/ .Y ̄\ ゝ- | | )\〉 丶  ̄‐-、 |____| / / `\. ∞ナニ[二]弌∞/ l` ー──‐Y__ノ >×< \l ̄\ \ ゙ミニニ[二]ニ彡' l \ / _ \ ./ ー、___/x二ニ/ \ニ''ト、_ノ / ー‐/ Y´ 〈 ∠二二ヘ V二7__ 〈__〉=‐' ヒ〈__〉 『ユーミルの武器屋』で遭遇した冒険者。凛と桜と何かしら関係が有るらしい。 【アーチャー(エミヤシロウ)】 属性:冒険者・弓兵 特徴:皮肉屋・贋作者 精神:安定 能力 【投影】:武器に特化した投影術、ばれなきゃ犯罪じゃない 【弓術】:超人的な弓術スキルを持つ、弓兵なので当然接近戦も強い 【料理人】:メシヤ 備考 かつては凛、桜、イリヤスフィールとPTを組んでいたが、桜が呪われたことでPTを解散している。 暫くはイリヤスフィールとコンビを組んでいたが、冒険者組合と諍いを起こしてしまい、 イリヤスフィールを巻き込まないためにコンビを解消し、自身は後ろ盾を得るためにSAOに所属することとなった。
https://w.atwiki.jp/redstonepvp/pages/25.html
装備一覧 > インデックス - WCG 08仕様 / 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 武器 アーチャー(Magic Archer) ハランの弓 - Bow of Hwarang 販売価格 25 Gold 攻撃力 58~59(1.20秒) 射程距離 500 敏捷 +70 ポーション回復速度 25% 増加 ターゲットの水抵抗を 15% 弱化させる。 大地属性ダメージ吸収 1% 魔法属性ダメージ吸収 5% ダメージ +30% 要求能力値 レベル 300 ハイフィデリティ - Highfidelity 販売価格 25 Gold 攻撃力 56~71(1.40秒) 射程距離 550 知識 +185 致命打発動確率 +40% 火ダメージ 133~140 アイテムリロードタイム -100% 動物型キャラクターに追加で 30% のダメージを与える。 要求能力値 レベル 300 スレンダーボウ - Slender bowstring 販売価格 25 Gold 攻撃力 49~53(1.20秒) 射程距離 450 知識 +1/レベル 4 防御力 +50% 防御力 +15 CP獲得ボーナス 6% 動物型キャラクターに追加で 50% のダメージを与える。 ターゲットの火抵抗を 20% 弱化させる。 要求能力値 レベル 300 コメント 名前 コメント
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千夜月姫キャラクターシート TXT Ver1.0 キャラクター名:アーチャー プレイヤー名:レミリア 種族:英霊 外見年齢/性別:20/女 髪の色:漆黒 瞳の色:青 肌の色:白 身長/体重:156㎝/35㎏ 所属コミュニティ:?? クラス1:狩人 クラスレベル:-5 クラス2:剣士 クラスレベル:-5 クラス3:-- クラスレベル:-- 使用経験点: キャラクターレベル:10 スタイル:盲信の使途 背反律:不屈の闘志 分類:セットアップ 代償:-- 効果:あなたのHPを40点回復する。 獲得感情:盲信 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力10 【 3】 知覚12 【 4】 理知 8 【 2】 意思 6 【 2】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) -6 +2/+4/-- -- 12 【射撃】(【知覚】+【理知】) -7 +4/+2/-- -- 13 【精神】(【理知】+【意志】) -5 +2/+2/-- -- 9 【行動】(【体力】+【意志】) -4 +4/+3/-- -- 11 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 25 +9/+11/-- -- 45 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 30 +14/+12/-- -- 56 【防御点】 0 +1/+1/-- +2 -4 属性値 地:+2 水:+2 火:+2 風:+2 空:+2 ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 サーヴァントクラス:アーチャー 弓の英霊 :攻撃タイプ/射撃: - : 0 :対象1体に2D+6点のダメージを与え、このダメージは[概念武装扱い]である。この特技は「宝具」である。 魔除けの霊衣(対魔力D) : 常時 : - : 0 :あなたの防御点を+2、全ての属性値を+2する。 単独行動B : 常時 : - : 0 :マスターの居ないシーンでもテンション値が0にならない。マスターを失っても2日間現世に留まれ、その間に新たなマスターと契約しなおせる。 狩人 自動追尾 :オフェンス/射撃:待機ラグ3: 2 :命中判定が失敗した際、もう一度命中判定を行える。 狩人の目 :オフェンス/射撃:待機ラグ2: 2 :命中判定の達成値+《3》 風を読む目 : ディフェンス : T値5 : 2 :攻撃側が使用した能力値によらず、【射撃】で回避判定を行える。 長距離射撃 :オフェンス/射撃:代償D25: 0 :攻撃T/射撃で攻撃。カウンター不可、シーン外から可能。CL回まで。 ピンポイント :オフェンス/射撃:待機ラグ2: 2 :命中判定で、出目が《2》以下のダイス全て振りなおし、達成値に加算。 精密射撃 :オフェンス/射撃:待機ラグ2: 2 :命中判定のクリティカル値-《1》 パワーショット :オフェンス/射撃:待機ラグ4: 0 :ダメージ+《2D》点メインプロセス終了時、[行動完了状態]となる。 剣士 刀 :攻撃タイプ/白兵: - : 0 :対象一人に2D点のダメージ。DRの結果が12以上のとき、+1D。 ウィンドスラッシュ :オフェンス/白兵: - : 2 :命中判定の達成値+《2》 斬鉄 :オフェンス/白兵: - : 2 :ダメージ+《1D》点 勝利宣言! :オフェンス/共通: 代償D4 : 0 :[待機状態]時、複数攻撃以外の攻撃の対象にならない。 光の鉄槌 :オフェンス/白兵:待機ラグ4: 0 :ダメージを+《2D》点する。使用後、行動完了になる。 黄金の斬撃 :オフェンス/白兵: 代償D10 : 0 :ダメージ+《2D》使用後、行動完了。光の鉄槌、勝利宣言!以外の分類:オフェンスの特技と組み合わせて使用できない。 ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:精密射撃 レベル6-8:黄金の斬撃 レベル9- :パワーショット ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 元の時代の夫 :盲信 : 4: 絆値合計: 4 ■設定 一見では可憐な女性かもしれない。 だが自分を納得させる者でなければ付き従わせる事も難しい。 根はまじめなのか、時代の風習が強いのか、戦の開始時にはついつい名前をつぶやいてしまうようだ。 真名は「小松姫」、幼名は「稲姫」どちらでもいいらしい。 自分ではよく稲姫を使っているらしい。