約 2,481,638 件
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+Ver.1.1x以前、無印 ※Ver.1.xx時代の各種告知はリンク切れのためリンクを外しました 適用日 バージョンNo. 内容 2015/02/19 Ver.1.00 初期稼働(直前ロケテストと同じ内容) 2015/02/19 Ver.1.00-A 正式稼働時アップデート 2015/03/19 Ver.1.00-B バランス調整 2015/04/02 Ver.1.00-C バランス調整 2015/04/09 新キャスト:アシェンプテル先行実装 2015/04/27 Ver.1.01 バランス調整、修練場にフレンドマッチ機能を実装 2015/05/18 リーフショップ購入キャスト:アシェンプテル実装 新キャスト:リン先行実装 2015/05/20 Ver.1.02 不具合修正・バランス調整 2015/05/29 Ver.1.02-A バランス調整 2015/06/25 Ver.1.02-B バランス調整 新キャスト:スカーレット先行実装 リーフショップ購入キャスト:リン追加、アシェンプテル値下げ 2015/07/22 Ver.1.10-A バランス調整 新キャスト:かぐや&大聖先行実装 リーフショップ購入キャスト:スカーレット追加(公式お知らせ無し)、既存キャスト値下げ 2015/08/03 Ver.1.10-B バランス調整 2015/08/07 新ソウルカード:WR「タイガーリリー」先行実装 2015/09/03 Ver.1.10-C バランス調整 新キャスト:シャドウ・アリス先行実装 リーフショップ購入キャスト:かぐや&大聖追加、既存キャスト値下げ 2015/09/17 新ソウルカード:SR「さかきの造(みやつこ)」先行実装 2015/10/02 Ver.1.10-D バランス調整 新キャスト:メロウ先行実装 リーフショップ購入キャスト:シャドウ・アリス追加、既存キャスト値下げ 2015/10/13 Ver.1.11-A アシストカード追加など (※既存要素の調整は無し) 2015/10/22 ハロウィンキャンペーン開催└アシストカード獲得イベント開催(火精ジャックランタン、他特定SRアシスト) 2015/10/30 Ver.1.11-B バランス調整 新キャスト:闇吉備津先行実装 リーフショップ購入キャスト:メロウ追加、既存キャスト値下げ 2015/11/13 Ver.1.11-C バランス調整 +Ver.1.5x~、『月下の舞闘曲』 適用日 バージョンNo. 内容 2015/12/16 Ver.1.50-A バランス調整 新キャスト:ドルミール&デス・フック先行実装 リーフショップ購入キャスト:既存キャスト値下げ(※闇吉備津追加) Ver1.50稼働記念アシストカード獲得イベント(サンタクロースノエル) 2015/12/28 お正月特別企画アシストカード獲得イベント(神酒) 2016/01/06 Ver.1.51-A 一部アシスト修正&一部スキル説明文修正 2016/01/08 リーフショップ更新:タイガーリリー・さかきの造・フリント&ロック・SRの雫追加 2016/01/10 Ver.1.51-B 舞闘会モード拠点耐久力調整 2016/01/21 Ver.1.51-C バランス調整 2016/01/26 Ver.1.52 バグ修正(※バランス調整は無し) リーフショップ購入キャスト:ドルミール、デス・フック追加。既存キャスト値下げ 2016/01/28 新キャスト:ツクヨミ先行実装 2016/02/18 Ver.1.52-A バランス調整 2016/02/19 稼働1周年記念アシストカード獲得イベント第1弾(宝来の小槌) 2016/02/29 稼働1周年記念アシストカード獲得イベント第2弾(ロードピス) 2016/03/22 Ver.1.60-A バランス調整・修練所褒賞変更・リーフショップ更新:スキルカード削除・各種雫追加 2016/03/24 Ver.1.60-B バランス調整・バグ修正 2016/04/01 新キャスト:温羅(うら)先行実装 2016/04/07 Ver.1.61 バグ修正、リーフショップ更新 リーフショップ購入キャスト:ツクヨミ追加。既存キャスト値下げ 2016/04/18 GW特別企画・アシストカード獲得イベント(夜の妖精メリュジーヌ) 2016/04/26 Ver.1.61-A バランス調整 2016/04/28 アシストカード:グレイト先行実装 2016/05/16 Ver.1.62 リーフショップ更新 2016/06/06 Ver.1.62-A バランス調整、リーフショップ更新(既存キャスト値下げ) 新キャスト:ヴァイス先行実装 2016/06/10 Ver.1.62-B 不具合修正(バランス調整は1.62-Aのもの) 2016/06/20 アシストカード ヴォルフ先行実装 2016/06/27 Ver.1.62-C バランス調整 2016/08/09 Ver.1.63-A バランス調整、アシスト追加、リーフショップ更新 リーフショップ購入キャスト:ヴァイス追加。既存キャスト値下げ 新キャスト:ナイトメア・キッド先行実装 2016/09/16 Ver.1.63-B バランス調整 2016/09/23 リーフショップ購入キャスト:ナイトメア・キッド追加。既存キャスト値下げ 新キャスト:エピーヌ先行実装 2016/09/28 Ver.1.63-C バランス調整 2016/10/24 Ver.1.63-D バランス調整、アシスト追加 2016/11/16 Ver.1.64 リーフショップ購入キャスト:エピーヌ追加。既存キャスト値下げ 新キャスト:ロビン・シャーウッド先行実装 +Ver.2.xx、『運命の時刻盤』 適用日 バージョンNo. 内容 2016/12/14 Ver.2.00-A システム変更、バランス調整、スキル追加、アシスト追加 新キャスト:シュネーヴィッツェン先行実装 2016/12/16 Ver.2.01 不具合修正 2016/12/28 Ver.2.01-A バランス調整、不具合修正 2017/01/25 Ver.2.02 バランス調整、不具合修正 2017/02/14 Ver.2.02-A バランス調整、不具合修正、リーフショップ更新 リーフショップ購入キャスト:シュネーヴィッツェン、ロビン・シャーウッド追加。既存キャスト値下げ 新キャスト:深雪乃先行実装 2017/02/17 Ver.2.02-B バランス調整 2017/03/08 Ver.2.02-C バランス調整、不具合修正、各種説明文改訂 2017/04/18 Ver.2.03 バランス調整、不具合修正、リーフショップ更新 リーフショップ購入キャスト:深雪乃追加、および 全キャスト期間限定で0リーフに値下げ 新キャスト:ジーン先行実装 2017/04/27 Ver.2.04 バランス調整、誤表記修正 2017/05/01 Ver.2.04-A バランス調整 2017/05/16 Ver.2.04-B バランス調整、バトル評価調整 リーフショップ購入キャスト:0リーフキャンペーン終了、既存キャスト値下げ 2017/05/26 アシストカード追加 2017/06/14 Ver.2.04-C バランス調整 リーフショップ購入キャスト:ジーン追加 新キャスト:メイド・マリアン先行実装 2017/06/30 Ver.2.04-D バランス調整、各種説明文改訂 2017/07/24 Ver.2.05 バランス調整、不具合修正など 2017/07/27 Ver.2.05-A バランス調整 リーフショップ購入キャスト:メイド・マリアン追加、既存キャスト値下げ 新キャスト:怪童丸先行実装 2017/08/04 Ver.2.05-B バランス調整、不具合修正 2017/08/13 Ver.2.05-C バランス調整 2017/08/30 Ver.2.05-D バランス調整、アシスト追加 2017/09/04 Ver.2.05-E バランス調整 2017/09/11 Ver.2.05-F バランス調整 2017/09/19 新キャスト:マグス・クラウン先行実装 2017/10/02 Ver.2.05-G バランス調整、不具合修正 リーフショップ購入キャスト:怪童丸追加、既存キャスト値下げ 2017/10/11 Ver.2.06 バランス調整、不具合修正 2017/10/23 Ver.2.06-A バランス調整 2017/11/14 Ver.2.06-B バランス調整、不具合修正 リーフショップ購入キャスト:マグス・クラウン追加 新キャスト:シグルドリーヴァ先行実装 +Ver.3.xx、『醒し創聖の闘歌劇』 適用日 バージョンNo. 内容 2017/12/05 Ver.3.00-A 初期ロケテスト版 2017/12/07 Ver.3.00-B 後期ロケテスト版:不具合修正 2017/12/13 Ver.3.00-C 正規稼働版:バランス調整 新キャスト:火遠理先行実装 2017/12/15 Ver.3.00-D システム調整 2017/12/27 Ver.3.01 バランス調整、不具合修正、各種説明文改訂 2018/01/22 Ver.3.01-A バランス調整、不具合修正 2018/01/29 新アシストカード追加 2018/02/06 Ver.3.10 ランクシステム改変、不具合修正 2018/02/13 Ver.3.10-A バランス調整、不具合修正 新キャスト:ジュゼ先行実装 2018/02/26 Ver.3.10-B バランス調整 2018/03/12 新アシストカード・新クラフトレシピ追加 2018/03/19 Ver.3.10-C バランス調整 2018/04/09 Ver.3.10-D バランス調整、新アシストカード・新マスタースキル追加 2018/04/16 新キャスト:ドロシィ・ゲイル先行実装 2018/04/20 Ver.3.11 不具合修正 (バトルバランスは変更なし) 2018/04/26 Ver.3.11-A バランス調整 2018/06/11 Ver.3.20-A トータルランク表示変更、バランス調整、不具合修正 新キャスト:マリク先行実装 2018/06/18 Ver.3.21 不具合修正 (バトルバランスは変更なし) 2018/06/25 Ver.3.21-A バランス調整 2018/07/24 Ver.3.21-A マッチング変更 2018/07/30 Ver.3.21-B バランス調整、不具合修正 2018/08/10 Ver.3.21-C バランス調整 2018/08/20 新キャスト:多々良先行実装 2018/09/03 Ver.3.21-D バランス調整、不具合修正 2018/09/04 Ver.3.21-D マッチング変更、不具合修正 2018/09/12 Ver.3.21-E 新アシストカード追加 2018/09/21 Ver.3.21-F 不具合修正 2018/10/09 Ver.3.21-G バランス調整 2018/10/15 新キャスト:妲己先行実装 2018/10/29 Ver.3.21-H バランス調整 +Ver.4.xx、『七つ色の冒険譚』 適用日 バージョンNo. 内容 2018/12/04 Ver.4.00-A ロケテスト版:システム変更、バランス調整、アシスト追加 2018/12/12 Ver.4.00-B 正規稼働版:システム変更、バランス調整、アシスト追加 新キャスト:ミラベル先行実装 2018/12/20 Ver.4.01 不具合修正 2018/12/25 Ver.4.01-A バランス調整、不具合修正 2019/01/17 Ver.4.02 不具合修正 2019/01/28 Ver.4.02-A バランス調整、冒険譚ストーリー更新 2019/02/12 新キャスト:エルルカン先行実装 2019/03/01 Ver.4.02-B バランス調整 2019/03/11 新カード&新クラフトレシピ追加 2019/04/01 Ver.4.02-C バランス調整 2019/04/08 新キャスト:邪道丸先行実装 2019/04/22 Ver.4.02-D バランス調整 2019/04/26 Ver.4.02-E 不具合修正 2019/05/20 Ver.4.02-F バランス調整、新マスタースキル&新クラフトレシピ追加 2019/06/17 Ver.4.10-A バランス調整、新カード&新クラフトレシピ追加、冒険譚ストーリー更新 コラボキャスト:ジョーカー先行実装 2019/06/24 Ver.4.11 不具合修正 2019/06/28 Ver.4.12 バランス調整、不具合修正 2019/07/05 Ver.4.13 不具合修正 2019/07/11 Ver.4.14 バランス調整、不具合修正 2019/07/29 Ver.4.14-A バランス調整 2019/08/05 Ver.4.14-B (表記上変更無し) 2019/08/19 Ver.4.15 不具合修正 新キャスト:ウィキッド・ドロシィ先行実装 2019/08/26 新カード&新クラフトレシピ追加 2019/09/24 Ver.4.15-A バランス調整、不具合修正 2019/10/07 新キャスト:ワダツミ先行実装 2019/10/15 Ver.4.15-C 冒険譚ストーリー更新、不具合修正 2019/10/21 Ver.4.15-D バランス調整 2019/11/05 Ver.4.15-E バランス調整 Ver.5.xx、『禍ツ大和ノ宿曜典』 適用日 バージョンNo. 内容 2019/12/03 Ver.5.00-A ロケテスト版:システム変更、バランス調整、アシスト追加 2019/12/11 Ver.5.00-B 正規稼働版:システム変更、バランス調整、アシスト追加 冒険譚シーズン5 新キャスト:遮那先行実装 2019/12/16 Ver.5.00-C 不具合修正 2019/12/25 Ver.5.01 バランス調整、不具合修正 2019/12/27 Ver.5.01-A バランス調整 2020/01/14 Ver.5.01-B バランス調整、不具合修正 2020/02/03 Ver.5.01-C バランス調整、不具合修正 アナザーキャスト:玉藻先行実装 2020/02/17 Ver.5.01-D バランス調整、不具合修正 2020/03/23 Ver.5.01-E バランス調整、不具合修正 新カード・新クラフト追加 2020/06/15 Ver.5.01-F バランス調整、不具合修正 アナザーキャスト:コッペリア先行実装 2020/06/29 Ver.5.01-G バランス調整、不具合修正 2020/07/20 Ver.5.01-H バランス調整、不具合修正 2020/08/17 Ver.5.10-A 不具合修正、各種機能追加等 アナザーキャスト:ユクイコロ先行実装 新カード・新クラフト追加 2020/08/21 Ver.5.11 不具合修正 2020/08/31 Ver.5.11-A バランス調整、不具合修正 2020/09/23 Ver.5.12-A バランス調整、不具合修正 2020/10/12 Ver.5.12-B バランス調整 アナザーキャスト:マァト先行実装 2020/10/26 Ver.5.12-C バランス調整、不具合修正 2020/11/16 Ver.5.12-D バランス調整 新カード・新クラフト追加 2020/11/20 Ver.5.12-E 不具合修正 2020/12/07 Ver.5.12-F バランス調整、不具合修正 アナザーキャスト:クラマ先行実装 2020/12/11 Ver.5.12-G 不具合修正 2020/12/28 Ver.5.12-H バランス調整、不具合修正 2021/01/12 Ver.5.12-I バランス調整
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互換ソウル(スピードのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 怪僧 武蔵坊 十二天将 白虎 黒鉄のハインリヒ WONDER RARE 留玉臣【停止時MP回復速度UP】小さき者の姫マイア【残り時間一定以下でスキル攻撃力UP】南の紅魔女 グリンダ【ブースター使用で一定時間回避距離・兵士防御力UP】鞍馬の番人 僧正房【一定時間ごとに追加でスピードUP】親愛 チェネレントラ【一定時間ごとに追加でスピードUP】 横綱くまごろう【一定時間停止で一定時間スキル攻撃力UP】懐刀 あこぎ&帯刀【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】撃砕祈願 ウィッチ【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】紙の踊り子 パピール【LvUP時一定時間スロウ・スタン耐性】ベオウルフ【HP回復、一定時間最大HPUP&HP継続回復&SS攻撃力UP&DS攻撃力UP】 豊穣【LvUP時一定時間リフレッシュ&レジスト】宵の王ヴァンピール【敵キャストに一定回数攻撃で一定時間HP継続回復】糸紡ぎの花嫁 アリア【防具アシスト1枚発動でHP・MP海賊回復】【道具アシスト1枚発動でスキル攻撃力UP】 首領ブラ=コッコ【LvUP時一定時間攻撃力UP※再発動不可】火喰いのプレシデン【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】絢爛衣装 アビルダ【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】ヴァン・ヘルシング【敵キャストに一定回数攻撃でHP/MP/SS/DS/SPがUP】 サンタクロースノエル【待機時HP回復】長狼 アケーラ【スキル使用で一定時間ダウン追撃ダメージUP】放浪の王 フロッシュ【キャストキルでMP回復 リフレッシュ】グレース・オマリー【HP一定量以上のときSS攻と撃破ダメUP】 炎の馬のフレデリック【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合ポイズンとスロウとスタンとスリープ状態への耐性を得る】 堕ちし賢妃ルクレチア【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合リンク攻撃力とスピードがUP】
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ゼガン 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) カプセルユーゴー3弾 ルーブノキズナ1弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ4弾 ゼットヒート2弾 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-015 SR ゼガン 水 7 4 10 7 ゼガントビーム コンビネーションアタック強化 C3-035 N ゼガン 水 3 3 6 6 ゼガントビーム 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-028 R ゼガン 水 4 4 8 7 ゼガントビーム ウルトラヒーローハンター 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-049 N ゼガン 水 4 3 7 6 ゼガントビーム パワーラッシュ ウルトラヒーローバリヤー T4-027 R ゼガン 水 7 5 4 7 ゼガントビーム パワーラッシュ ウルトラヒーローハンター 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z2-050 N ゼガン 水 3 4 6 7 ゼガントビーム パワーラッシュ ウルトラヒーローハンター イラストはC3-035の再録 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-015 レアリティ SR 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 10 7 必殺技 ゼガントビーム カードスキル コンビネーションアタック強化 解説 ウルトラマンジード第14話でシャドー星人クルトが召喚したシャドー星人の切り札怪獣・ゼガンがカプセルユーゴー3弾目にて参戦。シャドー星人の切り札というべき怪獣となっており、ステータスはハヤサが4と低い分、それ以外が7の高数値を持つ。ちなみにゼットヒート3弾現在、現在でもメインで使用出来るゼガンのカードでもあり、カプセルユーゴー弾以前の旧弾の怪獣・宇宙人系のカードは軒並みスキルが「ヒーローハンターサポート」となっているため、アシスト面ではあまり使えないが一方でメインで起用する場合は現行SR(ルーブノキズナ弾以降のSRは全て合計値27)とほぼ同等の活躍が出来るだろう。特にゼガンに至ってはこの後も登場しているがスキルがどのカードもウルトラヒーローハンターかウルトラヒーローバリヤーの2つだけと原作でクルトが操った時の再現としてスキルの汎用性が低すぎてアシストでの起用がしにくいのが欠点。更に言ってしまうと実は本カードは現時点における最後のステータス合計値28のSRでもあり、これ以後のステータス合計値はSRが25(C6弾のみ26)にダウンし、逆にCPは28と逆転していくようになる。 カードNo. C3-035 レアリティ N 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 3 6 6 必殺技 ゼガントビーム 解説 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-028 レアリティ R 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 8 7 必殺技 ゼガントビーム アシストスキル ウルトラヒーローハンター 解説 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-049 レアリティ N 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 7 6 必殺技 ゼガントビーム ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ウルトラヒーローバリヤー 解説 更に1年経ってタイガ第1話でゲスト出演した事もあってか、新シリーズ「バディチェンジ」の1弾目でも登場。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-027 レアリティ R 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 4 7 必殺技 ゼガントビーム ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ウルトラヒーローバリヤー 解説 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-050 レアリティ N 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 4 4 必殺技 ゼガントビーム ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ウルトラヒーローハンター 解説
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ティガダーク 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) バディチェンジ4弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 01 プロモーションカード ※原作ではウルトラマンティガとは同一人物(パワー、スカイ、次弾で参戦したグリッター含む)ではあるが、何故か別キャラ扱いされているために併用可能。代わりに強化形態にして力を取り戻していく関係でパワーアップした「ティガトルネード」、「ティガブラスト」とは通常では併用不可能(アシストならば併用可能)。 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T4-004 UR ティガダーク 闇 7 7 11 10 ダークタックル テクニック イーヴィルティガ キズナパワー T4-029 N ティガダーク 闇 4 4 5 7 ダークタックル テクニック ジャグラスジャグラー ヒッサツチャージ T4-051 CP ティガダーク 闇 6 6 8 10 ダークタックル テクニック ピンチコウゲキアップ チェンジカードスキャン時にアシスト枠にティガトルネード(パワーラッシュ)、ティガブラスト(スピードラッシュ)が登録される 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z3-035 N ティガダーク 闇 6 4 4 6 ダークタックル テクニック ジャグラスジャグラー ウルトラ怪獣ハンター 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G1-055 CP ティガダーク 闇 7 6 8 9 ダークタックル テクニックラッシュ イーヴィルティガ 超時空のキズナ 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 CD1-003 DR ティガダーク 闇 6 5 7 4 ダークタックル テクニックラッシュ ラッシュサポート ウルトラディメンションカードウエハース01 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-004 レアリティ UR 属性 闇 パートナー イーヴィルティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 11 10 必殺技 ダークタックル ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル キズナパワー 解説 2000年に公開された劇場版「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」公開から20周年記念として遂に劇場版で登場したウルトラマンティガの闇の姿・ティガダークがバディチェンジ4弾にて参戦。同弾で参戦した強化形態のトルネードとブラストを差し置いてUR枠で登場となった。本編では闇の最強戦士でありながらも、ダイゴの強い意志によって光の力を保っている事もあってか、ステータスはK2弾URのウルトラマンティガのステータスを調整した物となっており、必殺重視だったがK2弾とは違って10に下がったものの、体力が+2、速さも+1されているバランス重視型。しかもアシストスキルもK2弾と同じキズナパワーなのでアシストスキャン時のチェンジラッシュでも大きく役に立つ。 カードNo. T4-029 レアリティ N 属性 闇 パートナー ジャグラスジャグラー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 7 必殺技 ダークタックル ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 低レアはヒッサツチャージ持ち。ちなみにどういう訳か、トルネード・ブラストと共にノーマルと高レアでパートナー表記が異なる。(このカードのパートナー表記はジャグラーなのだが、高レアのパートナー表記はイーヴィルティガ。逆にトルネード・ブラストは高レアのパートナー表記がジャグラーなのに対し、低レアのパートナー表記ではイーヴィルティガとなっている) カードNo. T4-051 レアリティ CP 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 8 10 必殺技 ダークタックル ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ピンチコウゲキアップ チェンジ1 ティガトルネード(パワーラッシュ) チェンジ2 ティガブラスト(スピードラッシュ) 解説 バディチェンジ4弾のチェンジカード枠は以前と異なり今回は悪の怪獣、もしくは悪のウルトラマンがチョイスされている。そのチェンジカード枠でも高レア登場。そして本弾チェンジカードで唯一のアシストを含めて完全なるウルトラマン枠(この弾のチェンジカードには同じウルトラマン枠ではベリアルがいるものの、キメラベロスと強化形態だが怪獣枠となっているアトロシアスがあるため)である。こちらはT1弾CPウルトラマンティガと能力合計値は同一だが、攻撃と速さを1削って必殺に+2した形。ただアシストスキルはSRティガトルネードと全く同じなため、やや汎用性に欠ける。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-035 レアリティ N 属性 闇 パートナー ジャグラスジャグラー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 6 必殺技 ダークタックル ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 1年経ってNで再登場。ただしスキルがウルトラ怪獣ハンターに弱体化しており、ステータスも攻撃と必殺が6と高めだが体力と速さが4にダウンしている。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-055 レアリティ CP 属性 闇 パートナー イーヴィルティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 8 9 必殺技 ダークタックル ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル 超時空のキズナ 解説 25周年CPの5番手は劇場版で登場したティガダーク。初参戦のT4弾以来となるCP収録となっており、久々に高レア昇格。ちなみにこの後のナンバーも劇場版2形態が続く。ステータスはT4弾CPから必殺を-1し、攻撃に+1した構成。ただスキルを活かすとなると3枚がティガ・ダイナ・ガイアに固定されてしまうため、若干自由度は狭め。 プロモーションカード カードNo. CD1-003 レアリティ DR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 7 4 必殺技 ダークタックル ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ラッシュサポート 解説 マルチタイプの方が筐体排出分で登場しているためか、ティガダークはウエハースプロモで登場。必殺が4と低い事を除けばバランスのいいステータスを持っており、スキルはUR以外やや使いにくいのが続いたためか、今回はチェンジラッシュ時のラッシュゲージを1段階アップした状態で始まるラッシュサポートと使い勝手は悪くない。
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作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット ジュンコ・ジェンコ コスト 1500 耐久値 480 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 高性能なBR 射撃CS 肩部2連マルチ・ランチャー - 爆風付き実弾2連射 サブ射撃 ビーム・バズーカ 3 105 単発ダウンビーム N特殊射撃 シュラク隊【攻撃指令】 呼出 5 120 2体が実弾3連射 レバー前後特殊射撃 146 突撃→時間差爆発 レバー横特殊射撃 147 3体がBR3連射 特殊格闘 シュラク隊【防御指令】 1 - レバー入れで僚機へ 後格闘 ビーム・ライフル【連射】 3 156 シールドを構えながら撃つ長押しで連射可能 格闘CS Vガンダムヘキサ 呼出【追従】 - 新武装。前作覚醒中追従アシスト 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN - 136 前々作BD格闘 後派生 袈裟斬り→払い斬り N後N 175 前々作N格 前格闘 シールドタックル 前 - 84 射撃ガード付き 横格闘 ミドルキック→回転薙ぎ払い 横N - 133 回り込み始動 前派生 突き 横前 129 サブC可能。受身不能 後派生 袈裟斬り→払い斬り 横後N 175 前々作N格 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 伸び・突進速度が優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 シュラク隊【突撃指令】 1 /250/212 5体のアシストが特攻 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】肩部2連マルチ・ランチャー 【サブ射撃】ビーム・バズーカ 【特殊射撃】シュラク隊【攻撃指令】【N特殊射撃】肩部2連マルチ・ランチャー 【前後特殊射撃】ビーム・サーベル 【横特殊射撃】ビーム・ライフル 【特殊格闘】シュラク隊【防御指令】 【後格闘】ビーム・ライフル【連射】 【格闘CS】Vガンダムヘキサ 呼出【追従】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘後格闘派生】袈裟斬り→払い斬り 【前格闘】シールドタックル 【横格闘】ミドルキック→回転薙ぎ払い【横格闘前派生】突き 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】シュラク隊【突撃指令】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンイージ 外部リンク コメント欄 概要 ヴィクトリーのテスト機を元に開発された、シュラク隊の主力量産型MS。原作では多くのパイロットが搭乗していたが、本シリーズではプレイアブルにはジュンコ・ジェンコ機が採用されている。 他のメンバーはアシストの方に乗っているらしく、アシストが破壊された時専用のセリフがある。 変形・合体機構はオミットされたが、出力の関係上ヴィクトリーの武器は概ね使用可能。よって民製ながら連邦軍の量産型MSジャベリン等よりも高性能である。 相方貼りもできる防壁アシストを活かして攻め・守りを行う1500コストの高機動射撃寄り万能機。 ブースト回数はコスト相応だが、BD速度はコスト帯トップクラス。アメキャンも持っているので小回りはとても効きやすい。 概ね長年の月日で強化を受け続けている機体だが、今作移行にあたって攻撃アシストは弱体化、追従アシストは覚醒限定ではなくギス3風の周期アメキャン型になった。 アップデートにより、今作移行時の弱体化調整がほぼ反転して強化された形に。 シュラク隊がカミカゼしていく相互キャンセル特射の数撃ちゃ当たる感が大きく上がり、絵面が凄い事になったためネタ的な面を含めて評価が上がった。 1500なりにバランスのいい機体ではあるが、1500は3000と組まない限りは前衛というセオリーがある以上、基本的には防壁を自張りして相性優位な相手へ張り付き、積極的に攻めを行っていく機体である。 大昔の没個性感は一切無く、前作と同じく十分に番狂わせを起こせる性能で百舌鳥(モズ)の鳴く声を響かせよう。 リザルトポーズ 通常時 ビームシールドを展開して佇む。 アシスト使用時 4機のガンイージーをバックにビームライフルを構える。 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 機動力 低下 N特殊射撃 前作の後特殊射撃が移行 前特殊射撃 誘導低下 横特殊射撃 前作のN特殊射撃が移行 格闘CS 新規武装。前作覚醒発動時追従アシストが移行。コマンド化に伴い効果時間調整(25秒→8秒)。 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 機動力 上昇 サブ射撃 誘導強化 特殊射撃(共通) 弾数減少(8→5)。リロード時間短縮(-3秒)。各特射使用中に同一入力の特射を使用できるように仕様変更。それに変更に伴い同一入力の特殊射撃へのキャンセルルートは削除。 N特殊射撃 ガンイージの出現数増加(1→2)。照準性能の強化。ミサイルの弾速と誘導性能の再調整。出現位置の調整。 前後特殊射撃 誘導を強化 横特殊射撃 ガンイージの出現数増加(1→3)。ガンイージのビームの連射数増加(2→3)。照準性能の強化。ビームの弾速・誘導の強化。出現位置を調整。 横格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすく調整。 横格闘前派生 ヒット時の敵機の挙動を受身不能に変更。 後格闘 ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすく調整。 覚醒技 最終段の爆風部分が拡大。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS→サブ 格闘CS→メイン サブ→サブ 各特射→サブ、各特射、後格 各特格→メイン、サブ 前格→サブ 横格前派生→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 威力・弾数共に高コスト水準のBR。 他の武装の回転率が良いため節約もしやすいが、赤ロック保存元として使用する事も多いのでやはり無駄撃ちは避けたい。 更に今作から覚醒中限定の追従アシストだったVガンダム・ヘキサ(オリファー機)が格闘CSへ移行した為降りテクが使えるようになり、今までより弾数管理を厳密にしなければならなくなった点に注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 【射撃CS】肩部2連マルチ・ランチャー 左肩に内蔵された連装ランチャーから爆風のある実弾を2連射。 発生はやや遅いが弾速と誘導に優れている上に大き目の爆風があるので盾や射撃ガード系の武装に強く出られる。 特にガンイージは弾幕が濃い為ガードを誘いやすく、盾固めをした所をこのマルチランチャーで取るのが鉄板の戦術と言える。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.0秒 実弾 (%) 【サブ射撃】ビーム・バズーカ バズーカと名は付くが爆風の無い単発ダウンビーム射撃。 追加入力で連射可能。 判定こそ小さいが発生・弾速・誘導のどれもが優秀な武装であり、メインや格闘からの追撃・赤ロック保存での遠距離攻撃など使用機会は多岐に渡る。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/5秒 ビーム 105(%) 【特殊射撃】シュラク隊【攻撃指令】 シュラク隊のガンイージを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入力で性能変化。特射から他の特射にキャンセル可能。 アップデートにより性能強化 出現数が増加した。また、同一入力のアシスト呼び出し制限が撤廃され、残弾がある限り自由に呼び出せるように変更された。 アシストは出現数と同じだけ弾数を消費し、足りなかったり途中でキャンセルしたりするとその時点で出現した分のみが攻撃を行う。 その分リロード速度も上がっているが、リロード開始はアシストが全て消えてから始まる点には注意。特に場に残りやすい前特射を多用した時の体感リロードは長め。 リロード 属性 アシスト消滅後/5.5秒 アシスト 【N特殊射撃】肩部2連マルチ・ランチャー 2体出現してそれぞれ爆風の無い実弾を3連射。前作後特射。 弾数を2発使うので残り1発の場合だと出現するガンイージは1体になる。 横アシストと併用すると一瞬で弾が枯渇するが、1500コスト機とは思えない濃密な弾幕を形成できる。 アプデの恩恵により弾の性能が目に見えて向上しており、中距離戦での新たな主力として使えるようになった。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 120(%) 【前後特殊射撃】ビーム・サーベル ビーム・サーベルを持って突撃して多段ヒットする突き→機体が爆散。機体が爆発すると仲間を悼むジュンコのセリフが流れる。 第11話、ヘレン機とトムリアットの相討ちシーンの再現だが、本ゲームではヘレン以外のパイロットも搭乗している小ネタ仕様。ヘレンの他、ジュンコ戦死後に戦死したコニー、ユカ、そもそも面識のなかったフラニー、ミリエラにまで専用セリフが用意されている徹底ぶり。 本機の主力武装。 非常に強い誘導性能を持ち単純なBDでは振り切れず、更に格闘属性だがガードされてもそのまま攻撃が続くため、突きでガード固め→爆発でめくりが確定するという強力な性質を持つ。 他と異なり1体しか出ない分小出しがしやすいため、基本的にコチラを優先して使いたい。 アップデートで同コマンドの連続呼出も可能になったため、これを複数一気に出すのは攻めにも守りにも強力。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 格闘 50(%) 50(-10%) 2段目 爆発 爆風 146(%) 106?(%) 【横特殊射撃】ビーム・ライフル 3体出現してそれぞれビームライフルを3連射。 コレだけでも弾幕としては優秀だが連続使用すると更に2機現れ合計で15発ととんでもない弾幕を形成する。 代わりに弾の消費が荒く弾速等の性能もNアシストに劣る、基本的に突撃を優先したいのでS覚醒中でも無い限り乱発は控えたい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 BR連射 ビーム 147(%) (%)* 【特殊格闘】シュラク隊【防御指令】 3体のガンイージがビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。第25話の再現。 メインへのキャンセルルートを持っているので降りテクとして使える他にレバー入れで僚機へ渡す事が出来る。 本機の特徴とも言える武装であり自身に付けて攻め込む事も、逆に攻め込む僚機に渡して援護する等立ち回りをカバーし易い。 防壁が付与されている間は前方からの射撃攻撃をガンイージ達が防いでくれるがダメージが許容量を超える度に数が減っていく。 またアシスト以外の射撃攻撃を行うと射線確保の為ガンイージ達が場所を空けてしまい攻撃が防ぎにくくなる、そのため射撃が強い機体に渡すと効力が発揮しにくい。逆に格闘機とは相性が良く攻め込む際に渡してやると効果的。 基本的には自身に使い先落ち回避or戦線維持を務めたい。僚機へ渡す際は覚醒中や格闘コンボ中などタイミングを絞ろう。 持続 リロード 属性 効果 ?秒 アシスト消滅後、13.5秒 【後格闘】ビーム・ライフル【連射】 足を止めビームシールドを展開しながらBRを撃つ。長押しで連射対応。 発生と銃口補正が優秀で対射撃は勿論格闘への迎撃としても使いやすい。 ビームシールドは見た目通りの判定で正面からの射撃しか防げない点には注意。 アップデートで強よろけになり、この武装だけでダウンを取れなかった際に追撃がしやすくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5.5秒 ビーム 156(%) 【格闘CS】Vガンダムヘキサ 呼出【追従】 オリファーのヴィクトリーガンダムヘキサを追従アシストとして呼び出す。前作覚醒連動アシスト。 アメキャン対応で新たな降りテクを手に入れたが、覚醒で攻めたいタイミングで追従が終わってしまうといった状況も起きるようになった。 総じて汎用性は上がったが爆発力はやや下がった調整と言える。基本的に出し得な武装なので忘れずに使い回す癖を付けておこう。 チャージ リロード 属性 追従時間 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 アシスト消滅 追従アシスト ビーム 8秒 (-%)* よろけ 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 逆袈裟→斬り上げの2段格闘。2段目は受身不可ダウン。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 136(%) (-%) 【通常格闘/横格闘後格闘派生】袈裟斬り→払い斬り 多段hitの2連撃。 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 払い斬り (%) (-%) 【前格闘】シールドタックル ビームシールドを構えて突っ込む1段格闘。 見た目通り射撃ガードが付いており、射撃機相手なら防壁の有無に問わず押し付けやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 84(%) 84(-%) 【横格闘】ミドルキック→回転薙ぎ払い 回し蹴りから多段ヒットする回転斬りを繰り出す2段格闘。 判定・発生・回り込みのどれもが優秀な主力格闘、流石に格闘機相手では分は悪いがそれでも頼りなる。 【横格闘前派生】突き 多段ヒットする突きで吹っ飛ばす。 1段目から派生。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 60(%) 60(-%) ┣2段目 薙ぎ払い 133(%) (-%) ┗前派生 突き 129(%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け 単発のスタン斬り抜け1段。 伸びと速度に加え追従性能も文句なしの優秀な格闘、着地の隙やアシスト等で動かした相手に仕掛けるなら横格よりコチラが刺さりやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】シュラク隊【突撃指令】 5機のガンイージを呼び出し、シュラク隊が次々に攻撃を仕掛けた後に何故か全員爆発していく。 単純に長時間ひたすら攻撃を仕掛けてくれるので、可能な限り飛ばしたい出し得系。 盾されると射撃も格闘もフルガードされるが、最後の爆風は捲ってくれるので片追いに回れる。 アップデートで最後のシュラク隊の爆発の範囲が大きくなった。 実装されたフルブ以来、当たり方によっては最後のスタン突撃が当たっても爆風が外れてしまうことがあった事態の補填と思われる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 /250/(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「百舌鳥が羽ばたく音を聴け!」 覚醒タイプ 豊富な射撃武装に加えアシストの仕様変更もありS覚醒一択。他は余程の事情が無い限りは非推奨。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 1500コストの射撃機の割に優秀な格闘が多く、特にBD格闘は驚異の伸び性能と化す。 しかし防壁があるとは言えS覚醒の爆発力を捨ててまで格闘戦を仕掛けに行く機体ではないので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 推奨、というより一択。 怒涛の突撃アシスト展開や追従アシストとの同時射撃など相性抜群。 追従アシストは前作と違い、覚醒発動の際に自動で展開しないので注意。覚醒を使ってから出すと無駄が少ない。チャージ高速化ですぐに引き出せるのもポイント。 これ以外は候補から外してもいいくらいなので、ガンイージに乗るなら是非ともムーブを手懐けたい。 Vバースト 機動力上昇やダイブ追加自体は決して弱いわけでないが、やはりS覚醒の爆発力を捨ててまで足回りを強化する旨味が少ないので非推奨。 Cバースト 防御補正 -% 覚醒ゲージ譲渡や抜け覚などは格闘機に詰められると弱いガンイージにとってはありがたい。 しかし消極的な1500コストはそれだけで放置されかねないので、積極的に貼り付いて大胆に攻めたいガンイージとは相性が良いとはいえない。 戦術 1500コストの中でもバランスが良い機体だが、高めの機動力とN特格の防壁を駆使して相性の良い敵機に張り付くのが本職となる。 そのため機体の性質は後衛よりも前衛寄り。無闇に味方から離れ過ぎるのも良くないが、ベッタリくっついていて射撃戦を維持しても戦果は挙げにくいだろう。 本作でも主力は特射のシュラク隊。強誘導の前特射に加えてNと横特射も弾の性能が大幅に強化された。中距離までは前+Nor横の組み合わせで、近距離からは前をひたすら連打して攻め上がって行こう。 さらに同行動のアシストも無制限に呼び出せるようになり瞬間的な圧力も強化されたが、同時に弾の消費も荒くなったので弾数管理は計画的にしたい。 適当に撒いて1発残したままにしないように。 距離を詰める動きとしては格闘CSと防壁にメインへのキャンセルルートがあるので、これらからの降りテクを駆使しながら詰める事になる。 元々機動力が高い上に降りテクが2種類あるので、特に後衛機へ詰める動きは非常に優秀。 そこに誘導や弾速が良いアシスト達を絡める事で更に相手にブーストを使わせるので、敵に掛ける圧力・そしてそのレンジの広さは1500コストらしく優秀の一言。 距離を詰めた後も基本的に前特射の突撃を出して相手に無駄なブーストを使わせるのが効果的。動きに隙が出た所をメインか格闘で取りたい。 特に格闘は1500コストの射撃機体にしては優秀でガンイージにとっても貴重なダメージ源。露骨に振りに行き迎撃されては元も子もないが、狙えるチャンスが来たら積極的に仕掛けに行こう。 対面対策 ガンイージは1500コストの射撃機ながら高いスピードと2種類の降りテクが強味。 優秀な足回りで豊富な射撃武装を持って近・中距離で戦う前衛型射撃機の特性を持つ。 とにかく攻める事に関してはコスト以上の強味を持ち、乱戦状態になると突撃アシストによる爆発等で戦場を更に荒らしてくる。 近づけなかったとしても今度は普通の射撃戦をしてくるので、試合を通して仕事が出来るレンジが非常に広い。 基本的にガンイージの動きとして足回りが悪い射撃機や低コストを相手に前進してくる。 追従アシストと防壁を交えた2段降りテク+着地保護で着実に距離を詰めてくるので射撃での迎撃がしにくく、更に仕様変更により強化された特射のアシスト達も混ぜてコチラのブーストをガンガン使わせてくる。 距離を詰めたガンイージは接近戦を仕掛けてくることもある。というのも、ガンイージは1500コストの射撃機ながら近接性能も中々に優秀で、特に自分から仕掛ける際に強味を発揮しやすい物が多い。 前格や格闘アシストによる盾固めが出来るので起き攻めも強め。 起き攻めを捌けてもまた降りテクとアシストで追いかけ続けてくるので、ブースト差が小さい2000辺りだととにかく息付く暇が無い。 対処法としてコチラから攻め込むこと。 幾ら攻め込む力が強いと言ってもそれは降りテクと強アシストで1500コスト故の少ないBD回数を誤魔化してるに過ぎない。 迎撃に関しても下格闘など油断ならない武装を持つがブーストの少なさを補える物ではなく、更に優秀な格闘も迎撃としては頼りない面が多い。 そのため近距離や降りテクで強味を発揮できる機体を使っているのなら、コチラから攻め込む方がBD回数が少ないガンイージにとって苦しい展開へ持っていきやすい。 総じてガンイージを攻め立てて得意戦術を封じられるかがポイントとなる。 自身の使用機体が射撃戦に偏った機体だとそうはいかないので、大人しく相方に頼るかいっそ放置するのが安牌となる。 とはいえ1500コストなので倒せても旨みが小さめであることは注意。敵相方への負担を増やすという効果もあるので盤面を見た試合展開を構築しよう。 僚機考察 適した僚機 ガンイージとしては中・近距離で戦闘したいので共に前へ出てくれる機体だとありがたい。 格闘機の場合は防壁を自貼りしてなるべく敵の後衛機の相手を担当しよう。イザとなれば防壁を渡して離れながらも援護が出来る。 射撃始動がメインの機体も中距離での撃ち合いへシフト出来るので立ち回りの自由が効く。 荒らし機体とも相性が良く乱戦状態になれば前特射の突撃アシストが文字通り火を吹く事になる。 適さない僚機 射撃機体の中でも砲撃機や動きの遅い機体だとガンイージの動きに付いてこれず、どちらかが放置されて集中砲火に晒されてしまう。 時限強化機も開幕強化状態へ移行出来るタイプならまだしも、0スタート組は基本的にすぐに攻め上がりたいガンイージと相性が悪い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 事故。ガンイージといえどもブースト量の差は誤魔化しにくい。 ガンイージの武装は接近して初めて光るものばかりなので、中距離戦を強いられると1500相応の力しか出せない。 積極的に前進してくれるならまだ何とかなるが、離れて撃ち合うタイプだとガンイージが徐々に削れてしまう。 覚醒での爆発力はあるので、最悪組んでしまった場合はガンイージ先落ち/爆弾も一つの手である。 2500 推奨その1。 コスト相性が良く機体的に見ても相性が良いものが多いが、一方で相性が悪い機体も多いので注意。 やはり前線で輝く前衛向けと組みたい。さらに言えば最低限の後退力があるタイプ。 2500側の機体次第だが2500が落ちた後はガンイージが何処まで主張出来るかが鍵となる。 評価としては2000には劣るが他と組むよりはずっとマシ、といった所か。 2000 推奨その2。 ガンイージとしては最も動きやすいコスト帯。覚醒の回数も多く相性は抜群。 戦術としてはなるべく乱戦状態を作りコストパワーの差を上手く誤魔化したい。ガンイージの前進をただ見送って後ろに留まってしまうのはNG。 1500 激レア事故。 流石にコストパワーが低すぎて覚醒による爆発力を以ってしても厳しい。もし組んだ場合は高コスト一点狙いが得策か。 幸い飛び道具は多いので1落ち側に回ることは可能。最後に新品が2機揃うように調整したい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンイージ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガンイージジュンコ姉さん 10000 コメントセット [頭]なんて飾りだからね 15000 称号文字(ゴールド) パイロット魂 20000 スタンプ通信 いい返事だ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) パイロット魂 外部リンク したらば掲示板 - ガンイージ Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンイージ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今気付いたが、無限に同じの出せるようになったのか -- (名無しさん) 2023-11-18 10 23 49 ガンイージ同士での戦いの時に、相手がほぼ3連で前アシスト出してきてビビったんや -- (名無しさん) 2023-11-18 10 25 11 出したあとも覚醒継続してたから覚醒技でないことは分かったんやが、アプデ来てたの気付かんかったわ -- (名無しさん) 2023-11-18 10 26 37 これはガンイージの時代がとうとう来たということか -- (名無しさん) 2023-11-18 10 27 38 ↑2 アプデ情報ぐらい一通り目通しとけよ・・・・・・そんなんじゃ話できんぞ -- (名無しさん) 2023-11-18 10 32 12 普通にこの機体強くなったなぁ -- (名無しさん) 2023-12-16 11 17 57 中距離ならN特射で牽制できるし、ダブロ相手ならN特射&前特射当たるし -- (名無しさん) 2023-12-16 11 19 12 格闘も使いやすいからロック範囲内で大体たたかえる -- (名無しさん) 2023-12-16 11 19 59 特射が断然使いやすくなったね。戦いやすい -- (名無しさん) 2024-01-23 15 31 44 しばらくこの機体をメインで使ってたが、他の機体使うとあまりに使いやす過ぎて泣ける -- (名無しさん) 2024-06-14 15 37 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ソーサレスハット シークレット --- 100 260 1200 120 闘争支配待機防御 ソーサレスセット ボディ ソーサレスフォーム シークレット --- 100 220 1700 280 学習回路超速反応+10闘争支配 メイン武器 ファミリアルキャット シークレット 銃撃 840 220 --- --- 奇襲バリアブレイク サブ武器 グリモア シークレット 爆薬 840 220 --- --- 奇襲バリアブレイク アシスト武器 コールドロン シークレット 銃撃 1250 200 --- --- 圧殺銃撃破壊無効 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ソーサレスハット シークレット --- 100 260 1200 120 闘争支配待機防御 ソーサレスセット ボディ ソーサレスフォーム シークレット --- 100 220 1700 280 学習回路超速反応+10闘争支配 メイン武器 ファミリアルキャット シークレット 銃撃 840 220 --- --- 奇襲バリアブレイク サブ武器 グリモア シークレット 爆薬 840 220 --- --- 奇襲バリアブレイク 7~10位CP 90000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ソーサレスフォーム シークレット --- 100 220 1700 280 学習回路超速反応+10闘争支配 ソーサレスセット メイン武器 ファミリアルキャット シークレット 銃撃 840 220 --- --- 奇襲バリアブレイク サブ武器 グリモア シークレット 爆薬 840 220 --- --- 奇襲バリアブレイク 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ウィッチハット レア --- --- 130 620 30 闘争支配 ウィッチセット ボディ ウィッチフォーム レア --- --- --- 900 180 超速反応+10闘争支配 メイン武器 ファミリアルクロウ ウルトラレア 銃撃 840 130 --- --- 圧殺奇襲 サブ武器 エクスフラスコ レア 爆薬 670 60 --- --- --- アシスト武器 マジックブルーム ウルトラレア 銃撃 750 90 --- --- バリアブレイク 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ウィッチフォーム レア --- --- --- 900 180 超速反応+10闘争支配 ウィッチセット メイン武器 ファミリアルクロウ ウルトラレア 銃撃 840 130 --- --- 圧殺奇襲 サブ武器 エクスフラスコ レア 爆薬 670 60 --- --- --- アシスト武器 マジックブルーム ウルトラレア 銃撃 750 90 --- --- バリアブレイク 31~40位CP 40000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ウィッチフォーム レア --- --- --- 900 180 超速反応+10闘争支配 ウィッチセット サブ武器 エクスフラスコ レア 爆薬 670 60 --- --- --- アシスト武器 マジックブルーム ウルトラレア 銃撃 750 90 --- --- バリアブレイク 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 ファミリアルクロウ ウルトラレア 銃撃 840 130 --- --- 圧殺奇襲 ウィッチセット サブ武器 エクスフラスコ レア 爆薬 670 60 --- --- --- アシスト武器 マジックブルーム ウルトラレア 銃撃 750 90 --- --- バリアブレイク 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 エクスフラスコ レア 爆薬 670 60 --- --- --- ウィッチセット アシスト武器 マジックブルーム ウルトラレア 銃撃 750 90 --- --- バリアブレイク 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ウィッチフォーム レア --- --- --- 900 180 超速反応+10闘争支配 ウィッチセット 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ウィッチフォーム レア --- --- --- 900 180 超速反応+10闘争支配 ウィッチセット 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 超電磁カッター レア 格闘 650 70 --- --- 爆薬武器破壊 波動 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 リッパーバケット レア 格闘 760 60 --- --- 爆薬武器破壊 パワーショベル 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 コールドロン シークレット 銃撃 1250 200 --- --- 圧殺銃撃破壊無効 ソーサレスセット
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キャラ名:ココ 登場作品:クラッシュ・バンディクー2 クラッシュ・バンディクーフェスティバル 分類:アシストフィギュア 登場後のアクション 自作の戦闘機に乗り、ミサイルで相手全員を攻撃してくれる。 効果 ミサイルに当たった相手は20%のダメージを受ける。 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト コメント 名前 コメント
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普通のスペダンボスなのだがどういうわけかアシスト可能な設定になっている。スキルは効果とターン数だけ見るとドラりんに自傷ついてターン伸びただけに見えるが、ごく一部のリーダー(ザッハークとか)には喜ばれているらしい。 -- 2019-05-29 00 02 10 アシスト出来るっぽいから、遅延対策とかで付けるにはヘラ作るより手間掛からなくていいかも? -- 2019-06-01 03 58 08 遅延対策としてみるとライバルは進化前でアシストできるアザゼル -- 2019-06-08 07 07 38
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作る? 初版と最新版 初版:2013/01/10 (木) 21 41 47 最新版:2015/03/19 Thu 13 36 42 キャラ名:パッチール 登場作品:ポケットモンスタールビー・サファイア ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 分類:モンスターボール 登場後のアクション かげぶんしんで分身を2体作り、フラフラダンスを踊る。 効果 相手全員がフラフラ状態になる。 空中にいても着地した瞬間そうなる。 資料 関連 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 名前 コメント