約 2,174 件
https://w.atwiki.jp/gensouma-jan/pages/15.html
※「条件」とは、ネット対戦で自分で対局室を作成するときに選択することが、および一人打ちフリー対局で選択することが可能になる条件です。 基本ルール 特殊役関連 三麻ルール三麻ツモ得点早見表 麻雀卓ver1標準ルール卓 博麗神社卓 霧雨魔法店卓 紅魔館卓 白玉楼卓 永遠亭卓 妖怪の山卓 地霊殿卓 天界の石舞台卓 香霖堂卓 黄昏酒場卓 麻雀卓ver2無縁塚卓 魔界卓 基本ルール 東風戦の南入、半荘戦の西入ともになし ウマは基本5-10 喰い断(霧雨魔法店・妖怪の山・無縁塚を除く)、後付けあり 基本的に赤3(五萬・五筒・五索に各1枚)(霧雨魔法店と能力使用時を除く) 裏ドラ、カンドラ、カン裏ドラあり(永遠亭を除く) カンドラは即乗り 構成の変わる喰い替えあり ○345から2をチーして5切り ×345から5をチーして5切り 東場では和了、南場は聴牌で親が連荘 オーラス親トップは和了り止め(流局聴牌含む) ダブロンとトリプルロンは頭ハネ 形式聴牌あり 5本場から二翻縛り(霧雨魔法店・妖怪の山・無縁塚を除く) 切り上げ満貫なし(30符4翻,60符3翻,120符2翻を満貫にしない) 飛びあり(0点ちょうどは続行)卓ルールや能力によって局の途中に0点を割っても続行。その局のアガリ点・ノーテン罰符のやりとりまで終わっても0点を割ったままであれば飛び。 喰いピンフ形は例外なく20符(20符1翻ロンは子700点、親1000点) リーチ後の待ちの変わらない暗槓可ただし、222234で5をツモっても暗槓は出来ない。これは送り槓の禁止といわれ、リーチ後の暗槓はツモった牌でしかできないというルールだから。 九種九牌あり(連荘) 四風子連打・四開槓あり(親流れ) 四家立直は続行 包(責任払い)なし 役満の複合は4倍役満まで確認済み。 特殊役関連 八連荘あり。1~3連荘目が子であっても成立 流し満貫あり。和了り扱い(複数は海底家から頭ハネ) 三連刻(二翻)・四連刻(役満)あり 人和あり。倍満として扱う(人和除く役で三倍満超える場合除く) 同じ牌が四つの七対子は不可 暗槓の槍槓は国士無双に限り有効 四暗刻単騎・国士無双十三面・純正九蓮宝燈・大四喜は単独ダブル役満とはしないが上がり役としては記録される 九蓮宝燈は萬子以外でも成立 緑一色は發の対子or刻子が無くても成立 三麻ルール 使用牌は通常の三麻と同じで二萬~八萬は使用しない 赤は基本赤2(五索・五筒) 北は共通客風牌(抜きドラでもなく翻牌でもない) ツモ和了り時北家の支払い相当分を折半する。折半の途中に発生した端数はその時点で切り上げられる。例 子の40符2翻ツモは四麻では700-1300。この内北家分を分割すると350になる。切り上がりはこの時点で発生して、両者の支払いに400点が加算される。よって、三麻でのこの打点の和了りは1100-1700となる。 ウマは1位と3位に四人麻雀の1位と4位の順位ウマがそれぞれ加算される 三麻ツモ得点早見表 穣子・パルスィの能力を加味した上での70符4翻までと、満貫以上を。 上段は親ツモ、下段左が子ツモ子支払分、下段右が子ツモ親支払分。 1翻 2翻 3翻 4翻 20符 600ALL 1100ALL 2000ALL 3900ALL 300 500 600 900 1100 1700 2000 3300 25符 600ALL 1200ALL 2400ALL 4800ALL 300 500 600 1000 1200 2000 2400 4000 30符 800ALL 1500ALL 3000ALL 5900ALL 500 700 800 1300 1500 2500 3000 4900 40符 1100ALL 2000ALL 3900ALL 満貫 600 900 1100 1700 2000 3300 50符 1200ALL 2400ALL 3600ALL 600 1000 1200 2000 2400 4000 55符 1400ALL 2700ALL 5400ALL 800 1200 1400 2300 2700 4500 60符 1500ALL 3000ALL 5900ALL 800 1300 1500 2500 3000 4900 65符 1700ALL 3200ALL 満貫 900 1400 1700 2700 70符 1800ALL 3500ALL 900 1500 1800 2900 満貫 跳満 倍満 三倍満 役満 6000ALL 9000ALL 12000ALL 18000ALL 24000ALL 3000 5000 4500 7500 6000 10000 9000 15000 12000 20000 とりあえず一覧を作ってみることにした ※○○1はRevision1 ○○2はRevision2 ○○12は共通 ※ゲージ速度0.0倍は能力使用不可 初期点数 返し点数 赤ドラ 喰い断・二飜縛り ぶっ飛び その他 ゲージ速度 標準ルール卓12 25000 30000 ○ ○ ○ × 0.0倍 博麗神社卓12 30000 30000 ○ ○ ○ 中が常時ドラ 0.8倍 霧雨魔法店卓1 30000 30000 27 ○ × 常時裏ドラをめくる 1.2倍 霧雨魔法店卓2 50000 50000 27 × ○ 常時裏ドラをめくる 1.2倍 紅魔館卓12 50000 60000 ○ ○ ○ 自摸和了は倍 1.2倍 白玉楼卓12 15000 20000 × ○ ○ × 0.4倍 永遠亭卓12 25000 30000 ○ ○ ○ 一発・裏ドラ・カンドラなし 1.2倍 妖怪の山卓12 25000 30000 × × ○ × 0.0倍 天界の石舞台卓12 5000000 5000000 ○ ○ ○ 青天井ルール 1.0倍 地霊殿卓1 20000 30000 × ○ × ロン和了は倍、トップ親は手牌晒し、順位ウマが倍 1.0倍 地霊殿卓2 40000 50000 × ○ ○ ロン和了は倍、トップ親は手牌晒し、順位ウマが倍 1.0倍 香霖堂卓12 25000 30000 ○ ○ ○ 8000点縛り、リーチと役牌が2翻 1.0倍 黄昏酒場卓12 0 - ○ ○ - アガリ点の総計を競う、青天井ルール、リーチ棒は0点、幽々子・メイベルの能力で相手の点数が減らない 1.0倍 無縁塚卓2 30000 - × × ○ 減点ルール、リーチ棒は0点、幽々子・メイベルの能力で自分の点数が増えない 1.4倍 魔界卓2 30000 30000 × ○ ○ 能力使用時1000点供託、ウマ無し 2.5倍 麻雀卓ver1 標準ルール卓 条件 初期から ルール 25,000点持ち30,000点返し 能力使用不可 このゲームにおける特殊ルールを全て封印したまっさらな麻雀が打てる。 変わった麻雀に疲れた人、能力に関係なく嫁を使いたい(愛でたい)人、および能力差を無視して夢の対戦カードを組みたい人はどうぞ。 博麗神社卓 条件 初期から ルール 30,000点持ち30,000点返し 中が常時ドラ 能力あり卓では割合癖のないルール。 とはいえ中がかなり危険な存在であるため、取り扱いは慎重にいきたいところ なお、若干ゲージ速度が遅め(地霊比0.8倍) 霧雨魔法店卓 条件 博麗神社神社ストーリークリア後 ルール 30,000点持ち30,000点返し 赤27(全数牌に一枚ずつ) 常時裏ドラあり 飛びなし Revision2ルール 50,000点持ち50,000点返し 変更 赤27(全数牌に一枚ずつ) 常時裏ドラあり 喰い断、二飜縛りなし 追加 飛びあり 変更 どんな世界のどんな雀荘・麻雀のゲームでも100%打てないといってもいい狂気のルール。 のみ手が当たり前に跳ねるため必然的にスピード麻雀になる。 また、インフレが激しいため能力の得手不得手がくっきり分かれる ストレス解消になるかもしれないがこれに慣れてしまうと麻雀の思考が馬鹿になってしまうかもしれない 常時裏をめくるため、役ありのリーチの意味は最大で2翻上がる、程度しかない。 1・2翻は赤裏でどうにでもなるここのルールでは(能力でカバーできても)結果として不利になることが多い。 2ではスピードの代名詞クイタンが封じられたため幾分手進行が遅くなった。 がのみ手でもハネるのは従来通り。役牌の早和がりも止まらない。 クイタンの廃止により面前ダマ派が以前より増えたようである。 従来と比べると初心者にはかなり辛い卓になってきている。 なお、若干ゲージは溜まりやすい(地霊比1.2倍) 紅魔館卓 条件 霧雨魔法店ストーリークリア後 ルール 50,000点持ち60,000点返し 自摸和了は倍付け ツモるとごっそり点を奪える。 満貫を一度ツモるだけでも得点的にかなり優位に立てるが、反面相手からもツモあがりで逆転されやすい。 一度差をつけたらいかにしてそれをキープできるかが重要な卓。 また、わざと放銃することでダメージを軽減することもできるが、当然高い手の場合はリスクも伴うため注意。しかもツモ狙いで相手が倒さないこともあるため、万全ではないが。 ゲージ速度はやや速め(地霊比1.2倍) 流し満貫も点が倍になる。 ちなみに全員50000点で誰もいなくなる(全員同時にぶっ飛ぶ)のは親のダブル役満or子のトリプル役満ツモ。 (親二倍役満×ツモ2倍=2×48000×2=192000=64000オール) (子三倍役満×ツモ2倍=3×36000×2=216000→親108000、子54000) 妹様ならやりかねないと思う。 余談だが美鈴の割れ目の天和も同じ。地和なら親だけぶっ飛ぶ。 (天和×割れ目×ツモ2倍=48000×2×2=192000=64000オール) (地和×割れ目×ツモ2倍=32000×2×2=128000→親64000、子32000) 白玉楼卓 条件 紅魔館ストーリークリア後 ルール 15,000点持ち20,000点返し 赤なし ゲージ速度が現存する卓の中で一番遅い(博麗神社卓の半分/地霊比0.4倍) 赤ドラ無しで能力も使いづらく、高い手が作りづらい代わりに持ち点が少ない。 そのため他の卓に比べて派手さは欠けるものの、満貫ですら致命傷になりうるという恐ろしい卓。 親の跳満(18000)、子の倍満(16000)をうっかり放銃しようものなら一撃必殺、即死である。東1局=オーラスってことも珍しくない。(天和なんてされたら即効終了である) また、ゲージ速度が遅いため、特に速度の遅いロリス等は一度もMAXになることなく終わることもある。貯まったと思ったら飛んでいたなんてことも。 静かだが重苦しい展開になりやすく、色々とシビアな麻雀が楽しめる。 ちなみに全員15000点で全員同時にぶっ飛ぶのは親の役満ツモ(16000オール)でギリギリアウトである。 子のダブル役満なら親32000、子16000で、こちらも全員ぶっ飛ぶ。 こちらの世界から来た人はかなり緩いルールに見えるかも。 永遠亭卓 条件 白玉楼ストーリークリア後 ルール 25,000点持ち30,000点返し 一発・裏ドラ・カンドラなし 現実の麻雀でいうところの競技ルールに近い卓。(でもなぜか赤ドラはある) ドラが増えず一発も無し、というところで運の要素がかなり取り除かれている。 適当に打ってもそうそう点が伸びず、能力も得手不得手が分かれるため雀力と戦略が問われる。 ゲージ速度は若干速めに設定されている(地霊比1.2倍) 妖怪の山卓 条件 永遠亭ストーリークリア後 ルール 25,000点持ち30,000点返し 喰い断、二飜縛りなし 赤なし 能力使用不可 能力封印、という点で標準ルール卓に似ている。わかる人向けに言えばMJの喰い断なしルールに近い。 どちらのルールが好みか、で標準ルール卓と使い分けよう。(喰い断あり 二翻縛りありが標準ルール卓) 地霊殿卓 条件 妖怪の山ストーリークリア後 ルール 20,000点持ち30,000点返し 赤なし 放銃は倍付け 飛びなし ウマが2倍 トップが親のとき親の手牌を常時開く(同点席順トップを除く)リーチ棒や幽々子の能力で局の最中に順位の変動があった場合、即座に場に反映される Revision2ルール 40,000点持ち50,000点返し 変更 赤なし 放銃は倍付け 飛びあり 変更 ウマが2倍 トップが親のとき親の手牌を常時開く(同点席順トップを除く)リーチ棒や幽々子・メイベルの能力で局の最中に順位の変動があった場合、即座に場に反映される トップ親の手牌がオープンという点に目がいきがちだが、真に恐ろしいのは放銃の倍払い。 飛びこそ無いものの、満貫の直撃でもすれば逆転は厳しくなる。 安手でも2、3と数を重ねて振り込んでしまうとかなりの痛手を負ってしまうため、慎重さが要求される卓である。 2では持ち点が増えたもののトビありに変わったため安心はできない。 親の倍満、子の三倍満直撃(24000×2=48000)で即ゲームオーバーとなる持ち点だからだ。迂闊な放銃は死へとつながる。 白玉楼卓名物“東1局=オーラス”がここでも見られるようになった。 ダブロンとトリプルロンは頭ハネで本当に良かったと思う。(トリロンとか絶望的) なおこのゲーム通常ルールとしては最高の32倍役満も唯一だせる卓でもある。 天界の石舞台卓 条件 地霊殿ストーリークリア後 ルール 5,000,000点持ち5,000,000点返し 得点計算が青天井方式(満貫,跳満,…がなく、5翻以上でも符と翻数で和了点を計算する)役満は13翻役扱い 基本点の上限10億点(子40億・親60億) 翻数が増えれば増えるほど和了点も際限なく増えまくっていく。 持ち点がバカみたいに多いが、ヘタをすればそれすらも吹っ飛びかねないハイパーインフレ卓。 普通の麻雀では考えられない、文字通り桁外れな麻雀を楽しめる。フィーバー! 500万点が一瞬で飛ぶのは基本的に親に13翻以上を振った時(後述)であるが、 13飜以上の役満手に限らずとも、本来は跳満や倍満になる手を和了られると1発で50万以上の差が付き、 1~2飜の手の繰り返しでは到底追いつけない大差を付けられてしまう。 二飜縛りの卓とはまた違った意味で、ある程度以上の手作りが重要な卓。 ※親の30符13翻は5898300点。 ※親で全員500万点以上オールになるのは40符14翻以上の時(約5240000オール) となり実は役満を振ったりツモられない限り一撃でトビはないことになる。 尤も例としてツモ四暗の場合対々和とツモが確定でつくので最低16翻、 どう考えても40符より下にならないので約4100万点が確定、全員トビ決定である。 大三元でも同じことで役牌3が確定でつくので16翻。 なお親なら14翻、子でも15翻をツモればほぼ全員飛ぶ計算である。 国士無双のみならトバない。ツモアガリなら、だが。 美鈴の割れ目=結局一翻増えるだけなので使用注意 香霖堂卓 条件 天界の石舞台ストーリークリア後 ルール 25,000点持ち30,000点返し 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無しリーチ棒はそのまま。アガったのが親なら連荘、そうでないなら親流れ 積み棒を足して8000点以上ならOK リーチ・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直は4翻になる。 軽い手では点棒は移動しないため、しっかりとした役作りが重要。 橙は能力によりリーチすると満貫を確定できるためいくらか楽である。 親の場合は点数が1.5倍のため条件はいくらか楽になる(9600以上ならアガれる)。 子の場合では実質満貫無いとアガれないため大分厳しい(積み棒1本あれば30符4翻(7700+300)でもいいが)。 黄昏酒場卓 条件 香霖堂ストーリークリア後 ルール 持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う 得点計算が青天井方式(満貫がなく、符計算通りに和了点を計算する) リーチ棒は0点役満は13翻役扱い 上限は子が40億、親が60億(割れ目は更にこの倍) 幽々子・メイベルの能力で相手の点数が減らない(Ver2.4から) 実質的な打ち込みのペナルティがないためホームラン競争のような展開になる。 安手で蹴るのもいいが勝つには少なくとも跳満~倍満クラス(ピッチャー2つ分ぐらい)はほしい。 つまりは呑み比べということ。弾幕を避ける酒る必要がない(放銃しても点数が減らない)ので閉店時間(オーラス)まで呑んで呑んで呑みまくろう。 麻雀卓ver2 無縁塚卓 条件 天界の石舞台ストーリークリア後 ルール 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 幽々子・メイベルの能力で自分の点数が増えない(Ver2.4から) いわゆるライフ制ルール。もこたんががんばればそれこそ天の東西麻雀に。 打ち込めば打ち込んだだけ沈んでいくので地霊殿に並ぶ初心者お断り卓といえよう とはいえ引きこもっても自摸で削られていくため、守りの攻めを意識する必要も生まれる(べた折のみだと負けるので和了も必要) また、ベタオリが得点期待値的に有利なのは確かなので、一般に流局が多くなる傾向がある。 …ということは幻想麻雀中屈指の地味な能力ホームの映姫様の能力が!? なおゲージ速度は速い(地霊比1.4倍)ため、攻めるも守るも積極的に能力を使っていける。 魔界卓 条件 香霖堂クリア後 ルール 30000点持ち30000点返し 赤なし ゲージ速度が現存する卓の中で一番速い(地霊比2.5倍) 能力使用時1000点供託(リーチ棒を出す) ウマが無い 能力使用の乱打戦にはなるが乱用するとトビの危険も伴う卓。 能力以外では通常卓とあまり変わらないので、能力ありの通常卓的なものか 能力乱用によりリーチ棒の数がとんでもないことになりのみ手でもそれなりの点数が稼げたりする。 尚、ホームの神綺様等、能力が和了時使用キャラは、自分の供託を回収できるのでデメリットなし。 逆に文などとにかく能力を連打したいキャラとは相性が悪く、ゲージの上昇が速い効果もあいまって 溜まり次第ぶっぱ→他家和了を繰り返せばたとえ振り込まずとも大量失点は免れない。 持ち点が1000点以下でも能力使用は可能。ただし持ち点がマイナスになるので、和了れないとそこで終了。 ウマもオカもないため、スコア稼ぎには激しく向かない。
https://w.atwiki.jp/luckystar-ss/pages/1291.html
「絶対嫌よ」 「何でよぉ~、お願いだよぉ~」 「他に適任がいるでしょ? なんで私なのよ」 「アンタしか居ないんだよぉ~。本当に! この通りっ!」 2年F組の教室。窓際の最後列、まどろみを楽しむのに最適な席から何やら賑やかな声。 一人が、もう一人に必死に頼みごとをしているようである。 頼まれている方はどうも乗り気になれないらしく、席がもたらすまどろみと相乗してより一層鬱陶しさを増しているようだった。 それを察してか、頼む方も徐々に弱腰になってしまっていた。 「先輩たち卒業しちゃうんだよ? 最後の思い出に殻を破ってさ、ね?」 半分涙目になってひたすら頭を下げるも、どうにも相手の気持ちは動かないようだ。 むしろ、相手は徐々に安らかな眠りの世界へ旅立とうとしている。焦りを感じてきた。 話は、ほんの数日前に遡る。 ☆ 普段と何も変わらない、アニメーション研究部の部室。 変わったことといえば、別段必要なくなったということで石油ストーブが1台片付けられたことと、桜庭教諭が珍しく顔を出していることぐらいである。 桜庭教諭はいつも以上にだらしない格好をして、ひよりがこっそり隠していたBL漫画をいとも簡単に見つけ出し、表情を変えずに読んでいた。 それを横目に苦笑いをしながら、ひよりは先輩のこうと話をしていた。 「で、今度先輩たちのお別れパーティーをやろうって話になってるんですよ」 「ほぉ~、泉先輩たちのねぇ。面白そうじゃん、やってやんなよ」 こうは笑いながら、後輩の背中を軽く叩いた。打ち所が多少悪かったようで、ひよりが軽く咳き込む。 「それで、パーティーの出し物を考えようってことになってるんですけど、いまいちアイデアが……」 「なるほどねぇ。あのメンツじゃ、大した出し物できなさそうだからねぇ~」 こうは自分の頭に、ひよりと仲の良い3人の姿を浮かべた。 恥ずかしがりやな小動物、クールで無口な貧乳娘、ハイテンション交換留学生……。 出し物をやるといっても、そのメンツでは大したことができないのは目に見えていた。 こう自身、こなたたちには相当世話になっていた。桜藤祭に於いては、感謝してもし切れないほど力を貸してもらった。 あの先輩たちともっといろんな話をしてみたいという気持ちもあった。そして、もう一度キチンと感謝の気持ちを伝えようとも思った。 「じゃーさ、私も参加させてよ。やまとも連れてくからさ!」 「本当ッスか!? それはもう、大歓迎ッスよ! 是非来てください!」 こうして、こうはお別れパーティーへ参加することになったのであった。 翌日やまとにその旨を伝えると、意外にもすんなりとオーケーを貰えた。 やまとも、桜藤祭でこなたたちに世話になった身である。断る理由も無かったである。 それに、やまとは多少冷めた性格ではあるが、催しごとが嫌いなわけでもなかったのだ。 そして、話は現在へと戻る。 ☆ 「ね! 本当にお願い! 雪見大福、毎日奢るからさ!」 「……物で釣ろうなんて、小学生じゃないんだから」 いくら頭を下げようが、胡麻を摺ろうが、肩を揉もうが、やまとの心は巨大ネオジム磁石をもってしても動かない。 やまとが拒絶する理由。それはこうが提案した出し物にある。 「……なんでお別れパーティーで私が漫才なんかやんなきゃいけないのよ」 というわけである。 こうはやまとに「二人で漫才やろーよ」と持ちかけたのだ。 きっと断られるとは思っていたが、まさかここまで拒絶されるとは予想だにしていなかった。 「やまとのツッコミ、光ると思うんだけどなぁ~。サラッと流すようなツッコミ」 「別にツッコんでるつもりはないわ。こうが勝手に勘違いしてるだけよ」 こうはしかめっ面をして、やまとの髪の毛をいじり始めた。 「ね~え~、なんでそんなに嫌なのぉ~? 今時、女芸人なんてザラにいるよぉ~?」 髪の毛を指に巻きつけたり、結んだり、三つ編みにしたり。 やまとの長い髪の毛は、こうに支配されて自由自在に変化していった。 やまとは特別気にする素振りは見せなかったが、髪の毛に3つ目の結び目が出来ようとしたところで口を開いた。 「……いい加減にしないと打ち首にするわよ」 こうの頭の中で、ピーンという擬音と共に点灯する電球がイメージされた。 「ちょ、この不景気の世の中で縁起でもないこと言うんじゃないよ」 「“クビ切る”違い。何バカなこと言ってんのよ」 それを聞いて、こうは口元を綻ばせた。 「……ツッコんだ」 「え?」 「やまと、今ツッコんだね? それだよ、それを求めてんの! あたしは!」 やまとは心底しまったという顔をして、顔を腕の中に再び埋めた。完全にこうのペースである。 「ほら、もっかいツッコんでみ? 私、いっくらでもボケられるからさっ!」 こうはやまとの睡眠を妨害するように、机をガタガタと揺らした。 恥ずかしさと憤りが混合し、やまとは居た堪れなくなった。 「私は絶対嫌よ! いくら頼んだって、雪見大福積まれたって嫌だからね!」 そう言って、やまとは鞄を手に取って教室を出て行ってしまった。 「……ふむ、困ったもんだね。しょうがないなぁ」 こうは自分の髪の毛をくるくると弄りながら、溜め息をついた。 ☆ やまとは、悩んでいた。 漫才をするのも嫌だったが、正直な話、みんなの前で何かするということが一番嫌だった。 授業で何かのプレゼンテーションをするときも、自分は資料やらを集めてまとめるだけで、あとは発表者に任せっきりだった。 文化祭でステージ発表する同級生達を見ても、特別羨ましいとは思わなかった。 むしろ、そうやって目立とうとする人たちを「ご苦労な人たちね」とあざ笑っていた。 だから、こうの頼みをああやって一方的に断ったのだ。 「もっと無難な出し物があるでしょうが。……全く」 呆れと怒りで、歩調が自然と速くなってしまっていた。 それを特に気にせずに、やまとは一人家路につこうと、下駄箱へ向かった。 「おーい、ながもーん」 階段に差し掛かったところで不意に名前を呼ばれたので、やまとは危うく段を踏み違えるところだった。 手摺りを握って何とか体勢を整えると、やまとはゆっくり声の方へ振り向いた。 「……泉先輩。今帰りですか?」 仇名で呼ばれた時点で何となく予想はついていたが、声の主は予想通り、こなたであった。 「ながもん」というのはこなたがやまとにつけた仇名で、彼女と、ひよりしかそう呼ばない(ひよりの場合は「ながもん先輩」だが)。 別にそう呼ばれるのは嫌ではなかったが、仇名の由来がアニメのキャラクターなので、何となく煙たく思った。 「んー、そんなとこー。ながもんも今帰り?」 「……はい、私もそんなとこです」 「じゃー、一緒に帰ろーよ。どーせ糟日部からでしょ?」 一人で帰りたい気分だったが、何となくノーとは言い辛かったので、やまとはこなたと一緒に帰ることになった。 桜藤祭以来、こうやって3年生と帰ることが増えていたので、特に違和感は覚えない。 下駄箱で上履きを履き替えているところで、こなたが言った。 「ながもんさぁ、お別れパーティー来てくれるんでしょ?」 今一番触れて欲しくない話題なのに、折角張ったバリアーがこなたの言葉でいとも簡単に破られてしまった。 息が詰まって、やまとは咳き込んだ。 「……な、なんでそれを」 「こーちゃんから聞いたよ~。何か出し物もやってくれるらしいじゃん。何やんの~?」 こなたがやまとの顔を覗き込んでニマニマと不敵な笑みを浮かべる。 やまとはこなたから目を逸らして、苦笑いを浮かべるしかなかった。 相手が自分より年上でなければ、頬をつまんで引っ張っているところである。 「べ、別に大したものはやりませんよ」 「んふぅ~、はぐらかさないでよぉ~。漫才やるんでしょ?」 こなたの言葉は、やまとの心の奥底、闇に包まれた部分に矢のように突き刺さった。しかも、急所を的確に射止めていた。 やまとは校舎を出ようと歩きかけて、額を引き戸にぶつけた。 弱くもじんわりとした痛みが、やまとの額を赤らめさせていく。 「……全部こうが喋ったんですか」 「その通り。楽しみだよー。ながもんがビシィっとツッコむ姿」 「……こうったら、ホントにお喋りなんだから……ひっ」 不意に手を取られ、やまとの心臓は跳ねた。こなたの顔を見ると、その眼差しは真剣そのものだった。 「……私たちとしては、みんなが持ってる、私たちが知らない別の顔、見てみたいんだよ。 人ってさ、付き合いの中で印象とかキャラを決められちゃうと、どうしても自分で殻を破ることができないんだよね。でも、それって良くないと思うんだ。 私も入学当初は猫被って、自分を隠そうとしてた。でも、いざ殻を破ったら、理解してくれる人がいたんだよ。 殻を破って新しい自分を見せられる人って、きっとその後成功できるんだと思う。だから私、ながもんに殻を破って欲しい」 「で、でも」 「お願い。漫才やって。正直、ゆーちゃんやみなみちゃんじゃ、殻を破るってこと、難しいと思うんだ。 そりゃ、ながもんにも難しいのはわかるよ。でも、ながもんならできると思う。きっと、私たちを驚かせてくれると思う。 だって、桜藤祭であんなに私たちを驚かせてくれたじゃん。すんごい奇跡起こしてくれたじゃん」 何か言い返そうとしたが、こなたの眼差しにやまとは口を噤んだ。 「……失礼します」 搾り出すようにやっとそれだけ言って、やまとはその場から逃げるように駆けた。 こなたの視線が、背中に焼き付いているように感じた。 ☆ 「で、突然やる気になったと」 「うん。やるわ。ツッコんでやるわよ」 「ま、やる気になってくれたのはいいんだけど……」 「けど、何よ」 「いや、何となく拍子抜け……」 こなたの励ましが効を奏したのか、やまとは次の日、こうに漫才をやると告げた。 こうは、昨日あれだけ拒絶されたので今日のやまとの変わりようには疑問を覚えるしかなかった。 普段とはテンションが間逆の二人だが、稽古は始まった。 「で、どんなネタをやるつもりなのよ」 「んー、そうだなぁ」 こうは今の自分の考えをやまとに教えた。 やまとは目を瞑り、黙ってこうの話を聞いていたが、こうが話を終えるのを確認すると目を開いた。 「違うわね。それじゃ面白くなんないわ」 「え?」 やまとはシャープペンシルを手に取り、ルーズリーフを机から引っ張り出した。 そしてルーズリーフの上に力強く、かつ流麗に文字を書いた。 「……『やまとなでしこ』? 何コレ」 やまとは机を叩き、こうに真っ直ぐ視線を送った。 「……私たちのコンビ名。やるからには本格的にやる必要があるでしょ」 唖然。呆然。こうの口は、大根が一本銜えられるほどに、情けなく開いたままであった。 やまとはそんなこうを無視するかのように、ひたすらルーズリーフに文字を並べていった。 10分位して、やまとはシャープペンシルを置き、ルーズリーフをこうの眼前に突きつけた。 こうはそれでようやく我に返り、多少困惑しながらその紙を受け取った。 「こうが言ってた案に、私の案もちょっとずつ混ぜながらネタにしてみたの。どうかな」 こうは、言われるままにやまとのネタに目を通した。 時折ふふっと噴出しながら、指で原案をなぞり、そして言った。 「……これ、超面白いよ、やまと。あんたにこんなセンスがあったとはね……。何か、すごく意外」 「まぁ、お笑い番組は嫌いじゃないし……。人よりお笑い芸人の名前知ってる自信はあるわ」 「いや、お笑い詳しいだけじゃこんなギャクセンス発揮できないって! お笑いの道、考えてもいいんじゃない?」 やまとはそれはないと一蹴し、時間も限られてるからさっさと稽古しよう、と促した。 こうはうんと大きく頷き、それからやまとの両手を取って、言った。 「やまと、絶対、絶対成功させようね!」 ☆ 日付変わって、3年生お別れパーティー当日。 全員で12人という大所帯のため、高翌良家のパーティールームを使うことになっていた。 思いもよらぬ大舞台。その舞台裏で、緊張しながら出番を待つ姿がちらほら。 発表する相手が3年生だけならまだしも、どこから噂を嗅ぎつけたのか保護者の姿があるのだから致し方ない。 「なんでこんなことになってるんスか……」 重苦しい空気の中、ひよりが情けない声で現在の境遇を嘆いた。 「ごめん……。お姉ちゃんがみんなの両親に今日のことを教えてたの……」 ゆたかは小さい体が更に縮こまるほど、申し訳なさそうに頭を下げた。 「こ、これは流石のワタシでもキンチョウしますネ……」 「パティが緊張するってことは相当だな……コミケでもこんなに緊張しないよ、全く」 各々、それぞれが置かれている現状を嘆き、そして今にも逃げ出したい気持ちでいっぱいだった。 みなみは、ステージの袖から一点に視線を集中させていた。その先には、みゆきの母、ゆかりがいた。 そんな中、一人冷静に、まるで緊張を楽しんでいるかのような姿があった。 やまとである。 相方であるこうは、彼女の横で目を点のようにして口を真一文字に閉じてしまっていた。緊張が最高潮に達している証拠だった。 それを見て、やまとは深く溜め息をついた。 そして、今もなお不安が渦巻いている輪の中に歩み寄り、手を叩いて注意を促した。 「……さっきから聞いてればグチグチと、何をそんなに緊張してるわけ?」 「だ、だってながもん先輩、こんなにギャラリーが居るとは思いもよらず……」 「それならやらなきゃいいじゃない。無理してまで舞台に上がる必要なんかないわ」 「で、でも……」 「でも、何よ」 やまとはひよりの目を真っ直ぐに見つめた。ひよりがたじろぐ。 「いくら緊張してても、投げ出すわけにはいかない。それは何故? 答えは簡単よ、みんな、先輩たちに感謝してるからでしょ?」 やまとの言葉に、こうを除いた全員が俯いていた顔を上げた。 「先輩たちに感謝してるから、どうにかして感謝を形にしたいから、みんなはここに居る。違う?」 後輩たちの顔に、光が戻っていく。やまとは目を閉じ、言葉を続けた。 「だったらやりなさいよ。先輩たち、きっと今日を楽しみにしてるわ。 ここまで来たのに何もせず、ただパーティーが終わるのを待つなんて、お門違いよ」 やまとは、1年生の顔を順番に見つめる。その視線はまるで魔法のように、後輩たちの顔に笑顔を宿らせた。 「思いっきりやりなさい。失敗しても、感謝の気持ちが伝えられればそれで十分。……できるわね?」 その言葉に、元気よく頷く4人。空気はいつの間にか清々しくなり、舞台裏の雰囲気を盛り上げていた。 「……そッスね。今日まで練習してきたんだから、失敗するはずないし。感謝の気持ち、伝えないといけないッスね!」 「そうデス! お世話になったセンパイたちに、笑顔でソツギョウしてもらうのデス!」 「うん! みんなで頑張ろう! 私たちが楽しくやれば、きっと先輩たちも楽しんでくれるよ!」 「……何か、絶対に成功できる気がしてきた……。永森先輩、ありがとうございます」 突然の感謝の言葉に意表を突かれ、やまとはそっぽを向いて頬を掻いた。 「そ、そんな感謝することじゃないわよ……。ま、やる気になってくれたならいいけど」 ファイト、オー、という掛け声と共に、1年生のテンションが最高潮になる。 「さてと、それで」 やまとは、未だに棒立ちのままピクリとも動かないこうの頭を力一杯ひっぱたいた。 こうは突然もたらされた衝撃に悶え、頭を抱えてやまとに振り向いた。 「な、何すんのさぁ、やまと」 「ツッコミの練習よ。何をいつまで緊張してんのよ。後輩たちはもう胸張ってステージに上がろうとしてるわよ」 「だ、だって」 「……全く。散々張り切っといてそれじゃ無理ね。私が一人で舞台に出て漫談でもやろうかしら」 「え、やまと漫談なんてできるの?」 「こうのあんな秘密やこんな秘密を大暴露。きっと盛り上がるわよ」 「ちょ、ちょっと、勘弁してよぉ~」 こうがやまとにしがみ付く。それで、やまとが噴き出した。 「……やっといつものこうに戻った」 「あ……うん、そだね。なんか緊張してたのが馬鹿みたい」 「それでこそ私の親友よ。まぁ、今日の場合は相方、だけどね」 やまとが手を差し伸べる。こうはその手を力強く握り、立ち上がった。 「ほら、そろそろ出番よ」 「うん! 絶対、絶対成功させようね!」 拍手が沸き起こっているのが聞こえる。どうやら、1年生たちの出し物は盛り上がっているようだ。 舞台裏の空気が、二人の背中を後押ししているようだった。 「先輩たち、頑張ってください!」 その声に笑顔を返し、ステージの袖に立つ。 舞台の光が、たった一度きりの即興漫才師の登場を歓迎しているかのように眩く輝いていた。 殻を破り、新たな自分自身を見つけ出した二人が今、最初で最後のステージに立つ。 Fin
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/25.html
何か気が付いた事を書いておくとか -- 名無しさん (2008-03-12 02 20 07) 鍵関連の一度クリアした地点を訪れるのは別ページにした方がいいかしら。 -- 名無しさん (2008-03-12 12 03 12) ストーリー攻略はホール、回廊、祭壇…みたいに個別でページを作るより、リギノの神殿だとかのページを分割して作る方がいいかも -- 名無しさん (2008-03-12 18 53 26) 現状、敵のコマンドも攻略のところに載せてるんで、リギノ神殿とかにまとめちゃうとえらく長くなりそうなのです。 -- 名無しさん (2008-03-12 23 11 10) トップからコメント消したので、以後はこちらでー -- 名無しさん (2008-03-12 23 12 56) アイテムはRRRからメモ帳とかにコピペして、各行の先頭に|を入れて、半角スペースを|に置換すれば楽だぜ! -- 名無しさん (2008-03-13 19 47 09) 編集は当分後だろうけど、エンセスではじゃこに載ってない敵も発見されつつある模様。ケサクリフィの「悪」って雑魚敵とか(種族魔族)、アガシャスサの「人造神兵ティノス」とか(種族魔人)。気付いた事を忘れない内にメモしておく。 -- 名無しさん (2008-03-13 19 58 47) 新登場モンスは結果のURL(夢現鏡)もメモしておくといいかもNE! -- 名無しさん (2008-03-13 20 28 02) スレ汚しになったら申し訳ないけどURLもメモっておく。「悪」毎回名前の変わる(?)資質スキルや幻互現斬を使う。http //broadgen.org/ed/209/result0096.htm http //broadgen.org/ed/210/result0096.htm -- 名無しさん (2008-03-13 21 06 37) 「人造神兵ティノス」http //broadgen.org/ed/210/result0004.htm http //broadgen.org/ed/210/result0011.htm -- 名無しさん (2008-03-13 21 07 56) 「悪」の資質スキルは名前が変わると言うより、プレイヤーのを使ってるっぽいな -- 名無しさん (2008-03-13 21 13 29) と言っても効果は変わらず名前だけプレイヤーの? -- 名無しさん (2008-03-13 21 15 17) 取り敢えず上記2つを該当地域にメモしといた。間違いや新発見があれば修正してくらさい。 -- 名無しさん (2008-03-13 22 11 06) クラスの寸感はどうしても主観が入るので別枠にするか、コメントフォームつけるべきだと思う -- 名無しさん (2008-03-14 22 34 50) 取り敢えずクラス考察ってコンテンツ作ってみた。編集してくれる有志はいい感じにお願いします -- 名無しさん (2008-03-15 00 44 40) コンテンツ作者様に感謝。クラス考察に駄文追加したので、バリバリ修正を願います -- 名無しさん (2008-03-15 11 11 46) データベース:クラスは取り敢えず編集完了。間違い等あったら編集するか、ここで指摘よろん。 -- 名無しさん (2008-03-15 15 45 03) おお、お疲れ様です。 -- 名無しさん (2008-03-16 13 42 17) 本家へのリンクを申請しました&スレへのリンクを消しました -- 名無しさん (2008-03-16 14 30 12) スレへのリンクは残しておいても良いんじゃない? -- 名無しさん (2008-03-16 18 50 02) 一応、公式でリンクしてるので自重してみた -- 名無しさん (2008-03-16 21 18 32) 安西先生……コマンドのテーブル作成がめどいです……(コマンド名だけ表記に変更) -- 名無しさん (2008-03-18 14 21 53) 分かってる範囲でエンセス攻略編集完。追加の情報あったら提供よろです(特に思い出系) -- 名無しさん (2008-03-19 11 27 11) アダトのいおり/バスタークレオ/太陽の祠/スニムビユ火口/リゥムフィト通り/解身の塔/シークリフの鏡/レーヴェの世界/ネレボル・メル/レヴェンの世界の思い出情報求む -- 名無しさん (2008-03-19 11 53 38) クリア後レヴェンの世界はティアドラゴン、白き竜、ムドゥルの3体を確認済 -- 名無しさん (2008-03-19 16 22 57) 初回レヴェンの世界ではニーズヘグの出現を確認。http //broadgen.org/ed/200/result0010.htm -- 名無しさん (2008-03-19 16 26 41) 上記二つ反映しまんた -- 名無しさん (2008-03-19 17 24 41) 4PTを追っかけたら、解身の塔http //broadgen.org/ed/211/result0004.htm太陽の祠http //broadgen.org/ed/212/result0004.htm -- 名無しさん (2008-03-23 00 10 07) 反映しました。引き続き、アダトのいおり/バスタークレオ/スニムビユ火口/リゥムフィト通り/シークリフの鏡/レーヴェの世界/ネレボル・メル/の思い出情報をお待ちしております -- 名無しさん (2008-03-23 17 39 12) スニムビユ火口発見http //broadgen.org/ed/180/result0930.htm -- 名無しさん (2008-03-24 18 25 10) +激しく反映+ 幽エ・ギヴの炉の情報を伝聞でしか知らないんだけど、どこのPTが行ったか知りませんかー -- 名無しさん (2008-03-24 19 39 53) エイミリーフの出現敵ルール(Lv・敵数)ってどうなってるんだっけ? -- 名無しさん (2008-03-25 19 10 57) ↑霧の戦場と同様にPT平均±2だったハズ。~のはずれはちと分からん。PT平均からだいぶ離れたLvの敵も出るのは確かなんだが。スマソ。 -- 名無しさん (2008-03-26 03 34 28) シークリフの鏡でティアドラゴン確認http //broadgen.org/ed/208/result0070.htm同PTの結果でムドゥルと白き竜も確認 -- 名無しさん (2008-03-29 16 06 56) Lv100以上のダメージインフレだけれど、厳密には、レベル1~99を「1」とすると、レベル100~199は「2」、レベル200~299は「3」といった具合にレベルの3桁の数字が増える度にダメージが増加する模様。 -- 名無しさん (2008-03-29 20 04 24) つまり、レベル199→200で更にダメージが1.5倍される。(レベル299→300で「3」→「4」、つまり更に1.33倍されると思われる) -- 名無しさん (2008-03-29 20 04 43) ヨナルデパズトリのレア出た。http //broadgen.org/ed/213/result0318.htm -- 名無しさん (2008-03-29 20 36 18) 「アイテム」のページを無くして、直接「武器」や「身体」へのリンクをメニューに貼りたい -- 名無しさん (2008-03-30 12 26 19) アイテムだけメニューで細分化すると変だと思うし、いたずらにメニューを長くするのは反対。 -- 名無しさん (2008-03-31 00 04 35) データベースのアイテム以外の項は、ページを開くと一覧があるんですよね。アイテムだけメニューになってる。数が多いから致し方ないとは思うけれども。 -- 名無しさん (2008-03-31 01 10 16) 情報メモのところに折りたたみのサンプルを追加してみた。Java使用なので環境によっては使えないけど、それ用に別途メニューを作っておけばなんとかなるんでないかと。あんなんでよければメニュー編集するよー。 -- 名無しさん (2008-03-31 01 29 32) 乙。Javaは使えない人が結構いるからねー。別途メニューというのはどんな感じかしら? -- 名無しさん (2008-03-31 09 47 08) ↑折り畳みを借用してツリー形式を追加してみました。御意見あればどうぞー。 -- 名無しさん (2008-03-31 12 12 45) ↑↑↑だけど、あんな感じでいいと思うよ。ありがとーありがとー。 -- 名無しさん (2008-04-01 18 30 17) おおう。ツリー良いですね。ぐっじょぶ。 -- 名無しさん (2008-04-01 20 14 29) 試しにクラスも多段ツリーにしてみたけど項目多過ぎてダメぽ。っていうか、ソースがカオスw -- 名無しさん (2008-04-02 02 29 01) クラスのツリー化について、別案を投下してみたー。激しく力技だけど。 -- 名無しさん (2008-04-03 13 13 59) 乙ー。こっちの方がいいっぽいね。つか、クラスは別にツリー化しなくてもいいような気がしてk(ry -- 名無しさん (2008-04-03 14 06 43) どもども。差し替えついでに情報メモからテスト部分を消しておきました。 …まあ、せっかくだからってことで! -- 名無しさん (2008-04-04 00 10 58) 情報メモに未踏地点まとめといたので新情報あれば提供おながいします -- 名無しさん (2008-04-07 15 14 21) 最強ドラグナーの人の登録内容がコード2503で「シークリフの鏡の思い出」行きだった。 「レヴェンの世界の思い出」は存在しない? -- 名無しさん (2008-04-12 05 37 33) クリア後は2501と2503のどちらも「シークリフの鏡の思い出」行きだけど,ドラゴンが出るのは2503のみで、2501は初回シークリフの鏡同様の敵ってことだろうか…… -- 名無しさん (2008-04-12 05 39 13) とりあえず、シークリフの鏡の思い出でドラゴン以外の結果 http //broadgen.org/ed/213/result0033.htm -- 名無しさん (2008-04-12 05 40 57) 情報提供サンクスです。ちょっと複雑ですね……って言うか、うっかりnes兵衛が地点の名前変えるの忘れちゃってた☆って可能性が高そうな気がしますwm4 -- 名無しさん (2008-04-14 15 25 54) もう少しサンプル集めてから、管理人室へ報告すればいいかな?引き続き情報求む。 -- 名無しさん (2008-04-14 15 27 49) そういえば絶境アガシャスサは、幽アレドの庭や幽スニムビユ危峰と違ってクリア後でも「幽」が付きませんね…… -- 名無しさん (2008-04-14 23 32 20) アダトのいおりの思い出ではありませんが、アダトの庭の思い出を発見しました。アストラの知らざる場所みたいな扱いなのかな?http //broadgen.org/ed/214/result1228.htm -- 名無しさん (2008-04-15 00 01 09) これも誤字のような気がします。一応、いおりのところに上記の結果で反映しておきます。 -- 名無しさん (2008-04-15 09 45 06) クラス表はあるけど、アイテムとかで覚えるスキルが詳しく分からないな -- 名無しさん (2008-04-28 00 33 37) めぬーにアイテムスキルという項目を追加しました。暇が出来たら編集しますが、誰かがやってくれてもいいよ!∈(・ω・)∋ -- 名無しさん (2008-05-01 10 52 14) アクティブな駄無は駄無ではないと(ry 兎に角乙ー。 -- 名無しさん (2008-05-01 21 44 17) 取り敢えずアイテムスキル編集したけど、俺も時間無いから並べ換えとか細かいの誰か頼む -- 名無しさん (2008-05-02 12 02 13) ↑乙です。並べ替え(50音順)と一部誤植を訂正しまんた。抜けがあったら指摘するか編集よろー。 -- 名無しさん (2008-05-03 06 38 24) 幽レーヴェの世界も、「シークリフの鏡の思い出」と表記されてました。次回、ネレボル・メルをチェックして同じようだったらGMに仕様かどうか質問してみたいと思ふ。 -- 名無しさん (2008-05-03 06 43 54) 勝手にツリー細分化してみたけどどうだろ。 -- 名無しさん (2008-05-17 20 47 16) 乙ー。悪くないけど、別な項目選ぶ時にツリー開きなおすのがちょっと面倒かも。ピンポイントで一項目調べる分にはこっちの方が便利なんだけどね。 -- 名無しさん (2008-05-18 00 14 34) よくある質問のstrnkが意味わからん。日本語でOK -- 名無しさん (2008-05-30 01 48 40) ↑用語集に載ってたりするよ -- 名無しさん (2008-05-30 20 53 59) 用語集編集しようぜ -- 名無しさん (2008-05-31 09 03 45) 誰かプルーフについて書いてもらえないか -- 名無しさん (2008-07-03 13 03 03) プルーフについて書いたけど取得条件と効果が怪しすぎる -- 名無しさん (2008-07-03 18 56 53) いまさらだけどバスタークレオの思い出。編集しておくhttp //broadgen.org/ed/219/result0130.htm -- 名無しさん (2008-09-03 14 55 04) エンセス未確認まとめ -- 名無しさん (2008-12-14 12 37 29) ルドラ/ヒルクのレア設定有無 -- 名無しさん (2008-12-14 12 37 40) アガシャスサのレア敵出現地域(ガーゴイルが設定ミスの可能性?) -- 名無しさん (2008-12-14 12 39 34) 人造神兵ティノスのレア設定有無 -- 名無しさん (2008-12-14 12 40 04) ジャヴァウォックのレア設定有無 -- 名無しさん (2008-12-14 12 40 52) 幻界闘士のCC条件にプルーフ『幻獣のことば』を確認したので該当箇所を加筆修正しておきました。 -- 名無しさん (2009-01-25 22 13 06) 霧の戦場に追加しようとしたらページが真っ白に…慌てて元に戻しましたとさ。 -- 名無しさん (2009-02-17 16 40 26) 真っ白になってたのは終末タグ忘れだったとさ。 -- 名無しさん (2009-02-18 19 19 31) 今更だけど、武器のレーッドドラゴンには反撃能力と魔反能力付き。ニーズヘグにも反撃能力付いてました。 -- 名無しさん (2009-06-20 23 19 19) 資質の犠牲は2期の夜バージョンのままで成功しましたので、ページも編集しました。 -- 名無しさん (2009-06-24 21 06 39) 用語集更新ご苦労様です。 「射程」の記述にあった「物理攻撃の与ダメージと命中率が下がる。」の命中率が下がるソースって何かありました? -- 名無しさん (2009-07-02 12 36 16) 本家のルール>戦闘>隊列に表付きで載ってたよ。そうか、魔法はあくまで射程3扱いだったのか…… -- 名無しさん (2009-07-02 12 44 18) 「%」は本来のダメージを100%としたときのダメージの割合を示しています。 よって命中ではないと思われ -- 名無しさん (2009-07-02 15 56 11) 資質、希望になりました 1112112111214 -- 名無しさん (2009-07-06 02 11 02) メニューにフェレスを追加。 取得APの上昇率と、MaxEXPの数値を失念したので知っている方は編集するかここで指摘よろ -- 名無しさん (2009-07-07 00 07 42) 三期第15回、175PTで、リギノの神殿コード14を選択してみたところ、ホールに行ってしまいました/(^q^)\ -- クローネ(552) (2009-10-04 20 15 21) クラス欄にあったスキルのコメントを用語集に移しました。 -- 名無しさん (2009-10-15 11 57 36) 簡素で寂しかったので追記してみました。クラス欄に置いておくなら簡素でいいと思うのだけど、用語集に置くならあれぐらい飾ってもいいと思うのです。 -- 名無しさん (2009-10-17 06 22 40) データベースは出来るだけ客観的で必要最低限の記述に留めて、その他のコンテンツで補助していく感じで考えてまするー -- 名無しさん (2009-10-17 11 45 15) 納得しました。指針ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-10-17 23 05 41) 使役/作成クラス考察での指摘、感謝です。マシニストの事を忘れていました。 -- 名無しさん (2010-01-25 21 31 45) 『ストーリー攻略』の霧渓谷ロゥリス『霧の戦場』のページ、参照できなくなってませんか? -- 名無しさん (2011-12-10 07 40 23) うーん、ソースコピっても駄目だから問題ある文字列とかあるのかしら。 取りあえずURLでググるとキャッシュ見れるんで、そこで確認されたし。 -- 名無しさん (2011-12-12 06 10 39) 精霊にて 『幻獣のことば』+体力115+魔力419+愛19で幻界闘士クラスチェンジ失敗。 体力+魔力500が条件じゃないのかも? -- 名無しさん (2012-05-13 16 14 20) 人間にて 『幻獣のことば』+体力262+魔力265+愛17で幻界闘士クラスチェンジ成功しました。 -- 名無しさん (2012-06-30 22 26 57) 幻獣のことば』+体力257+魔力262+愛16では幻界闘士へのクラスチェンジに失敗したので、人間の場合 体力257以上+魔力265前後+愛17以上‥‥‥ならクラスチェンジに成功するのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-06-30 22 30 07) 幽夕楼の関所ラーヴァゴーレム眠○ぽい -- 名無しさん (2014-06-14 02 28 34) 幽夕楼の関所:三人間は眠×でよさそう -- 名無しさん (2014-06-25 13 36 52) 終了した? -- 名無しさん (2014-08-02 10 38 49) 終了アナウンスあったらしいけど誰か見た人いる? -- 名無しさん (2014-08-02 21 14 07) 公式見てみ。「このドメインで運営していたゲームは終了いたします。いままでありがとうございました」とあるぞ。 -- 名無しさん (2014-08-03 14 19 53) なんかあまりにも唐突だな。前もって言われてたとかならわかるけど。 -- 名無しさん (2014-08-04 01 28 36) 多少でも説明が後からアップされないかなと思ってはや3週間・・・ -- 名無しさん (2014-08-25 08 34 12) そもそもツイッターも終了アナウンス当日から今まで投稿ないとか怖い -- 名無しさん (2014-10-17 13 01 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/j99054tu/pages/13.html
兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助武器 特別装備 項目解説重量 威力 爆発半径 総弾数 連射速度 連射精度 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する機体ブラストランナーは『機体(ロボット)+兵装(武器)』で出来上がる。 プレイヤーは出撃(撃破後のリスポンも含む)の度に4種類の中から選び、戦場に出ることとなる。 それぞれの役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が出てくる。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を生かしきれないこともある。 もちろん固定概念に囚われてはスランプに陥りやすいが、専門化するにしろ使い分けるにしろ兵装の戦略的な利点欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 兵装特性 強襲兵装 近~中距離で扱いやすいサブマシンガンや突撃銃、色々と使い勝手の良い手榴弾やグレネードランチャーを装備。 それに加えて、この兵装の特徴でもある白兵戦闘用のソード類と、機動力を大幅に向上させるアサルトチャージャー(以下AC)を備えた兵装。 全体的に武装のバランスが良い上に、ACを使用することによって他の兵装を圧倒する機動力を誇っている。 そのため、その名の通り強襲に向く上に戦況の変化などへの対応力も高い。 前線での戦闘はもちろん、他兵装では難しい機動力を生かした撹乱やコア・プラントへの奇襲も大事な仕事。 また、ACの関係上他兵装では敵の強襲兵装を追いかけることが難しいため、防衛面でも重要な兵装である。 総じてマルチな活躍をすることができるので、チームの構成で迷ったらとりあえずこちらを選んでおけば失敗は無いと思われる。 なので、強襲兵装で最低限の活躍ができるようになっておいて損は無いと言える。 限りなくバランス型に近いが、一度前線から下がるとできることは極端に少なくなる。 良くも悪くも交戦を前提としたハイバランスであることを忘れると戦場の空気となってしまうことを留意したい。 また、自身と相手の攻撃力・耐久力を考えて、正面から攻撃するか、障害物を利用したゲリラ戦法を選ぶかを考えたり、 同じ近接距離でも銃か剣かの選択を迫られる場面も多いなど、突き詰めると深い判断力を要する兵装といえる。 サブマシンガン、手榴弾、グレネードランチャー、ソードを作る時、レア度の高い素材が殆ど被っていないのも地味ながら特長の一つ。 比較的容易く武器を一式そろえる事が出来るのも有難い部分である。 武器の選択によって総重量が大きく変わるのも大きな特徴の一つ。 全兵装中最軽量の軽装備から重火力に迫る重量級装備まで幅広く変更できる為、機体パーツに合わせた柔軟な組み合わせをチョイスするのが理想にして利点。 他三種の兵装を専門にしているボーダーも、有事に備えて最適の武器をセッティングしておく事を推奨する。 軽量級機体のスピードを最大限活用できる兵装でもあると同時に、重量級機体による強行にも適した兵装。まさに汎用型の鏡と言えるだろう。 初期武器はサブマシンガン(主武器)と手榴弾(副武器)。 戦闘を重ねることでソード(補助装備)とアサルトチャージャー(特別装備)が使用可能になり、条件を満たす事で突撃銃(主武器)やグレネードランチャー(副武器)が購入可能になる。 各武器のマウント箇所は主武器が背部右、予備マガジンが右腕部、手榴弾が左腕部、グレネードランチャーが背部左、補助装備が背部中央、特別装備が腰となっている。 装備総重量の範囲:670~1460(2010/4/7時点) 初期装備総重量:700 ※各装備の出現条件に戦闘参加時間がある場合、強襲兵装での時間かどうかは不明(要確認)。 重火力兵装 近中距離で使いやすい主武器、一撃で大ダメージを与えられる副武器に加え、 敵の視覚を妨害する補助武器、指定地点を絨毯爆撃できる特別兵装、といった武装構成で すべての装備が敵に直接損害・悪影響を及ぼす装備になっている(2009年11月現在)。 他の兵装よりも攻撃力・火力を重視した兵装で、敵や施設を速やかに撃破・無力化する能力が高い。 広い攻撃範囲や、優れた瞬間火力を利点とするため「敵を近づかせない」能力が最も高いといえる。 そのため、じっくりラインを押し上げたり、近中距離での射撃戦が得意なため前線での集団戦に向いている。 反面、武装の重量が最も重いため重量超過ペナルティを受けやすく必然的に機動力が低くなってしまう。 よって、強襲兵装の得意なプラント・敵コアへの奇襲などの機動力を生かした戦い方は不得意である。 戦線をかき回す強襲に対し、正面から押し上げる重火力。といった位置づけになるだろうか。 使い勝手の良い強襲の武器に比べると、重火力はどの武器も少々癖が強い。 ある程度習熟しないと武器に振り回されがち。 また、同じカテゴリーの武器同士でも個性がはっきりしているので、きちんと把握しておく必要がある。 その分、機体構成から戦場での立ち回りに至るまで工夫のし甲斐がある兵装とも言える。 初期武器は機関銃とロケットランチャー。 戦闘を重ねることで榴弾砲(特別装備)とECMグレネード(補助装備)が順次使用可能になり、条件を満たす事でガトリングガン(主武器)やエアバスター(特別装備)が購入可能になる。 各武器のマウント箇所は主武器が背部右、マガジンが右腕部、副武器が背部左、補助装備が左腕部、特別装備が背部中央となっている。 装備総重量の範囲:1600~2200(2010/4/7時点) 初期装備総重量:1800 狙撃兵装 長射程の狙撃銃をメインに、シールドや設置銃で後方から直接支援する兵装。 メイン兵装の狙撃銃は長距離から強力な一撃を与え、クリティカルショットなら致命傷を与えることも可能。 狙撃を安定して当てるためにはじっとしている必要があり、またスコープを覗いていると周りが見えず非常に危険。 敵に発見されると集中砲火を受けてあっさり撃破されることも多く、 照準合わせのテクニックはもちろんのこと、敵の的にならないよう射線を確保する位置取りのセンスも問われる。 始めのうちは敵に当てようと躍起になり、こちらから敵を追いかけるように照準を動かしがちだが、すばやく動いている敵に照準を合わせるのは困難。 狙撃中や砲撃中など、動かない相手や、歩き撃ち中など動きが単調な相手を狙うといい。 どうしてもすばやく動く相手を狙わなければならない場合、相手の動きを予測し、照準に敵が入ってくるのを待つといった風にするといいだろう。 この点の慣れがこの兵装の敷居の高さであり、それまではリターンが取りづらい兵装といえる。 敵に接近された場合、連射の効くハンドガンや威力の高いジャンプマインで対抗は出来るものの、まともにやり合うと一対一でも不利。 隙を突かれない様、周囲をこまめに警戒したり、多人数相手にならないようレーダーや味方の動きとうまく連携する必要がある。 それ故、戦力が拮抗した状態から押し上げを支援するのには適するが戦線が押され始めると狙撃のまま食い止めるのは難しい。 もっとも、スコープを覗いたまま移動および照準→しゃがみ→射撃という手順を取ることによって接近戦を戦う者もいる。 レティクルの収束自体はスコープを覗いている時間のみに依存する。 そのため、この方法を取ることによってしゃがんだ瞬間にレティクルを白まで収束させることが可能である。 ただしこの方法にはスコープを覗いたままで移動照準を行える高いスキルが要求されることは勿論である。 狙撃に集中すると前線へ出ることが減ってしまい他の事へ手が回らなくなりがちなためか、手数をカバーする装備も与えられている。 セントリーガンは一度設置すれば狙撃兵本体から独立して自動的に一定範囲内の敵を攻撃する優れもの。 設置場所を工夫すれば本体より活躍してくれることも。「先生」と呼ばれる所以である。 もちろん、後方支援という枠にとらわれ、自陣に籠り続けるだけでは好ましくない。 敵前線に赴き、ハンドガンによる交戦・ジャンプマインによる妨害工作といったことができるようになると活動の幅が広がる。 特に、敵の前線にセントリーガンを設置することは戦果を向上させる重要なポイントであったりする。 ……と、活躍の場を見つけることが狙撃兵装のやり甲斐といえるだろう。 初期武器は実弾式狙撃銃とハンドガンにシールド発生装置。 戦闘を重ねることで設置銃(補助装備)が使用可能になり、条件を満たす事でレーザー狙撃銃(主武器)、ジャンプマイン(副武器)、光学迷彩(特別装備)が購入可能となる。 初期装備で戦うのは難しい兵装と言える。特に主武器の攻撃力の低さはワンチャンスをモノにするという兵装の特性に合わないので真っ先に交換したい。 副武器もマーゲイ・カスタムが低コストで使い勝手が良いので早急に交換推奨。 狙撃兵装メインで使うなら補助装備のセントリーガンも「~AC」にランクアップさせておくと明確に戦闘ポイントが増える。 各武器のマウント箇所は主武器が背部右、マガジンが右腕部、副武器が左腕部、補助装備が背部左、特別装備が腰となっている。 装備総重量の範囲:940~1300(2010/4/7時点) 初期装備総重量:1000 支援兵装 主武器に至近距離~近中距離戦で高い威力を発揮するショットガンを、副武器に地雷や遠隔起爆式の爆弾を持つ兵装。 補助装備は広い範囲の敵を発見しマップに一定時間表示させる偵察機や設置式の偵察機である索敵センサー、味方の弾薬を補給する弾薬BOX。 特別装備は味方や自分、さらには自動砲台やレーダーを修理できるリペアユニット。 支援兵装という名前を聞くと思わず前線より後ろへ下がってしまいそうになるが、以下の理由からそれはタブー。 ・どの装備も有効射程が短く、強襲兵装よりもインファイター ・唯一敵の位置を把握できる索敵装備のうち偵察機は敵陣内部に向けて撃ったほうが敵反応を傍受しやすく、飛距離がそれほど無い。 ・もう1つの索敵装備、センサーは貼っておくだけで大丈夫なので後は自分がセンサーのすぐ側にいる必要が無い。 ・リペアユニットによる回復で「撃破→再出撃→進軍」という一連のタイムロスを減少させる。 ・リペアユニットで傍で機能停止(大破はダメ)している味方を再起動可能。 ・ただし、撃破メッセージ中に回復作業を行わないと再起動が間に合わない。 ……ということから、「味方と一緒に攻め、味方が傷ついたらリペアし、2対1の強みを押し付け続ける」というような立ち回りを心がけることが本作の“支援”なのである。 また敵の位置は味方にとってとても重要な情報であるので、戦闘の合間を見て偵察機を適切に飛ばすことも忘れないようにしよう。 一方センサーは防御目的で自軍ベース前に貼ることが多い(特に広域)が、設置するだけで敵を察知してくれるので自分はどんどん前線に出て行こう(支援自体はベース防衛に向いてないため)。 味方が手薄なエリアの索敵を索敵機でカバーし、味方と一緒に行動して前線を押し上げ、防衛が必要な時はしっかりと防衛する。 なまじやれることが多いだけに何をすれば良いのか迷ってしまいそうになるが、戦況を良く見て適切な行動を選択できるようになれば勝利に大きく貢献できる。このやりがいこそが支援兵装の醍醐味。 とはいえさっきから何度も書いているように、「味方と一緒に、味方のカバーをするように」動くのが支援である。 それ故味方が支援ばかりになると、装備重量からくる機動力の低下、主武装の射程の短さから攻め手を欠いてじりじりと前線を押されてしまう。 味方の編成をよく見て、自分が本当に支援に乗る必要があるか考えてから乗ろう。 初期武器はショットガンとリペアユニット。 戦闘を重ねることで地雷(副武器)、偵察機(補助装備)が使用可能になり、条件を満たす事でセミオート連射式ショットガン(主武器)や、リモコン爆弾(副武器)、索敵センサー(補助装備)、弾薬箱(補助装備)が購入可能となる。 各武器のマウント箇所は主武器が背部右、マガジンが右腕部、副武器が左腕部のコンテナ、補助装備が背部左のコンテナ、特別装備が背面+腰となっている。 (ユニットを背面に、腰に操作用カメラガンを搭載している為) 装備総重量の範囲:1250~1680(2010/4/7時点) 初期装備総重量:1400 武器カテゴリ 主武器 ■ □=□ □ その兵装の主力となる武器カテゴリ。RグリップCボタンを押しながら上スライドで選択。 現在全ての兵装の主武器が相手に対してダメージを与える物である。 使用する兵装にとって扱い易く、原則弾数が多いため、戦いの中で重要な役割を持つ。 副武器 □ □=■ □ その兵装が苦手とする分野の補助や、火力の底上げ目的としての武器が存在するカテゴリ。 RグリップCボタンを押しながら右スライドで選択。 主武器で対応できない部分を補ってくれたり、その兵装の仕事を助けたりしてくれるが総じて使い辛く、 所持弾数も少ないため、使いどころを選ぶ武器が多い。 補助武器 □ ■=□ □ 兵装ごとに全く違う種類の武器が存在するカテゴリ。RグリップCボタンを押しながら左スライドで選択。 兵装の肝となる武器が入っていたり、戦闘を補助するための装備が入っていたりとまちまちだが、 主に他の兵装には出来ない特殊な使い方をする武器が多い。 弾数無制限の強襲兵装のものを除き、撃墜され再出撃する以外に戦闘中いかなる方法でも弾薬の補充が出来ないのも特徴の一つ。 特別装備 □ □=□ ■ その兵装の特徴を際立たせる武器カテゴリ。RグリップCボタンを押しながら下スライドで選択。 重火力の榴弾砲以外は攻撃能力を持たないのも特徴である。 また、この武器だけは弾数を明確に表示せず、画面中央の黄色いゲージ(SPゲージ)をその代用としている。 リペアポッドや弾薬BOXでの補給は不可能だが、起動していない間に時間経過でゲージが回復する。 項目解説 重量 その武器の重さ。単位はキログラムでは無いらしい。 機体パーツの重量合計+その兵装の武器の重量合計が脚パーツの重量耐性を超えた場合、超過量に比例してその兵装での機動力が低下する。 なお総重量を超えない場合はいくら軽くしても機動力にボーナスがつくことは無いので 重量ギリギリまで強い武器を装備した方がよい。 威力 攻撃力 クリティカルヒットの場合はダメージが2.5倍で計算される。 爆発物の場合は爆心地での最大ダメージ。 爆心から離れるほど威力減衰により数値よりも少ないダメージとなる。 MxN表記の場合は1発の威力x同時攻撃数。 爆発半径 爆発物において、ダメージを与える事のできる限界距離。 距離ぎりぎりの場合は、前述の通り僅かなダメージしか与えられないため、 実際にはこの距離よりも近いところで爆発させるようにしたほうが良い。 例外的にECMグレネード系統だけは、範囲内であれば一様に被害を与えることができる。 総弾数 出撃時に所持している弾数。 1マガジンの弾数xマガジン数で表記されている。 マガジンの弾が尽きる毎にリロードが行われる(途中で手動リロードも可能)。 全ての弾を使い切ってしまうと何かしらの手段で補給されるまではその武器は使えなくなる 弾薬の補給法は、支援兵装が装備している弾薬BOXを取るか、リペアポッドで回復するか、撃破されて再出撃するしかない。 支援兵装のリペアユニットでは弾薬は補給されないので注意。 リペアポッドで補給する場合、10秒連続で補給すれば補給される弾薬数に関わらず装填マガジンごとフルチャージされる。 連射速度 最適な方法でAボタンの操作が行われた場合に、1分間に放てる回数。 リロードにかかる時間は加味されていない。 実際には単発武器やバースト武器を使う場合にはクリックの速度に限界があるので大幅に速度が低下すると思ってよい。 連射精度 高いほど、画面中央の照準に弾が集まる。 実際の集弾精度は、武器の集弾精度・頭パーツの射撃補正・姿勢(ダッシュ、静止、しゃがみetc.)・近距離ロックの有無の総合により決まる。 チャージ時間 胴パーツのSP供給の性能が標準的(D+)である場合に特別装備のSPゲージが、使い切った状態から満タンになるまでにかかる時間。 使い切っていない場合は「チャージ時間x使用量(%)/1.2」が満タンになるまでの時間となる。 また、SP供給の性能がD+以外の場合はさらに性能に応じた係数がかかる
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/66.html
敵強靭度 結晶ゴーレム:120 五足貝:30 伝道師:45 牛デーモン:100 山羊デーモン:45 大剣蛇人:45 バーニス:130 近衛巨人:120(膝から上は125) 巨人衛兵:75(膝から上は80) 銀騎士:45 黒騎士:80 小骨:0 車輪骨:0(回転はシールドあつかい) 巨人骨:45 犬骨:65 骨柱:120 鴉人間:30 病みデブ:110 禊デーモン:200 石の騎士:200 大キノコ:120 谷の飛竜:65 小ロンドDレイス:65 黒猫:45 金ゴレ:150 ハベル:121 ボス牛:120 ガゴ:80 ボス山羊:110 コック:100 巨大ねずみ:100 カーク:35?40? ボス羽織:100 ミミック:65 オンスタ:90(巨大版はよろめかない?) スモウ:125? イザリスタコ:90 ドリン:81~100 大王:100 プリシラ透明解除:60?75?90?(参加人数による?) 聖獣:90 石斧の守人:200 アルトリウス:130(溜め行動中は90) 鎖の囚人:80 火球系:40,60,80 発火系:40 炎の嵐:80 なぎ払う:20 噴流:0 黒炎:60 ソウルの矢2種:20 太矢2種:80 浮遊2種:15 ソウルの槍2種:150-- 80に低下 白竜:40 闇球:80 飛沫:15×7 追う者:16×5 放つ、フォース、怒り:20 因果:100 雷槍:30 大雷槍:60 光槍:200- 120に低下、、、吹き飛び 剣舞:90、、、吹き飛び 大剣舞:140、、、吹き飛び 矢ボルト投擲系:20 竜狩矢:60、、、吹き飛び ゴー矢:100、、、吹き飛び アヴェリン:20*3 敵によってはヘッドショットで増加、 牛30(竜狩り90)、ダークレイスは竜狩りHSでよろめき。 飛竜R2:30+(実剣部20)、、、吹き飛び 古竜R2:50+(実剣部75)、、、吹き飛び ゴレアク片手R2:70、、、吹き飛び 月光R2:片手35両手52.5(実剣部ごと当てれば+35)、、吹き飛び 竜王両手R2:100(直撃で150)、、、ダウン グラント両手R2:100、、、吹き飛び スモハン片手R2:125? スモハン両手R2:100、、、ダウン 黒竜両手R2:70+(実剣部35)、、、吹き飛び 墓王剣両手R2:70 結晶輪R2:60 骸骨車輪R2:20*3 盾:片手20両手30 小中盾両手R2:30*2 大盾両手R2:50、、、ダウン 大盾片手R2 40 特大剣ダッシュ:片手100、両手125、、、敵強靭50overでダウン ツヴァイデモ鉈R2:片手109.5、両手125、、、敵強靭50overでダウン 竜体咆哮:80 竜頭ブレス 10 卵キック:100 石の大剣片手R2 70 バッソ黒竜蛇人剣片手R2振り下ろし 52.5 モアバトルアクスメイスモニスタ片手R2 41.5 クラブ片手JorR2 30 強化クラブ片手JorR2 52.5 グレソ片手R2:59.5 大斧大槌片手R2振り下ろし 59.5 大曲剣片手R2 52.5 直剣刀片手R2突き:23.8 直剣ダッシュ:22.5/32.5 大剣大曲剣ダッシュ:38.5/55.5 大槌ダッシュ:59.5/85 銀騎士剣ダークソードR2 片手26/両手36 黒騎士剣R2 35/60 黒騎士大剣R2 59.5/75 黒騎士大斧R1 40/59.5・・・R2 59.5/75 黒騎士斧槍R1 30/45・・・R2 45/75 大王アルトリ聖邪R2 45/63 アルトリ深淵R2 35/63 竜骨拳R2 40 竜狩の槍両手R2:30+20 三叉槍片手R2 20+10+10 デモ杖R2 5 混沌刃R2 24/40 シミターR2 片手両手変わらず10×2 絵画守R2 片手両手変わらず10×5 曲剣斬り下がり 片手両手変わらず20 リカールR2:片手両手変わらず全部で10 残光R2:片手10、両手5 トゲロリ:0 折れ直柄:1/1.5 フライ級武器:5/7.5 ライト級:20/30 ミドル級:35/52.5 ヘビー級:50/75 調査方法。主に結晶ゴーレム(強靭120)を対象に 右手1調査武器、右手2折れ直(片手1両手1.5) 左手1亡霊のギザギザ刃(20)、左手2ダガー(5) 蓄積は5~6秒放置でリセット 各術威力修正前攻撃力 火球200、火の玉245、大火球300、嵐320、大嵐390 混沌嵐360 発火180、大発火240、火炎噴流55、なぎ払う260、混沌の溶岩200 ソウルの矢110、強い矢150、太矢200、強い太矢240 塊95、結晶塊115、槍300、結晶槍360、白竜の息280 雷の槍270、雷の大槍300、光の槍370 放つフォース240、怒り280、因果応報300 lv0剣舞250、lv1剣舞260、lv2剣舞270 lv0大剣舞310、lv1大剣舞320、lv2大剣舞330 モーション威力修正率% 一部例外あり 片手R1 100%、両手R1 120% R2様々 ダッシュ110%、d両手130% ジャンプ145%、j両手155% スタブ2種のモーション補正率% 左バクスタ、右パリイ 短剣系250,300 直剣系200,250 大剣系200,230 曲剣系180,220 刺剣系270,340 槍・長槍・斧槍系200,250 拳・斧・槌:初撃60%,バクスタ190%,パリイ240% 重量級4種:初撃60%,バクスタ170%,パリイ190% 実効攻撃力=(術固有攻撃力)*(触媒補正率%)*(あるなら宵闇頭、対応指輪) 武器ならば各属性ごとに 実効攻撃力=(装備画面攻撃力)*(モーション補正率%)*(有効なら致命補正) ダメージ見当表DEF防御力\AT実効攻撃力 D\A 50 100 150 200 250 300 350 380 400 450 500 555 599 615 702 798 996 1196 1494 100 8 38 83 131 175 218 265 293 315 365 418 520 540 625 718 897 1077 1346 150 6 21 60 103 152 200 243 253 285 330 379 433 476 492 580 680 885 1077 1346 200 5 15 38 81 125 171 219 247 268 312 352 400 442 455 540 636 840 1048 1344 250 5 13 28 56 101 143 189 218 239 287 335 384 419 430 508 598 793 999 1308 300 11 23 43 75 120 162 188 208 256 305 358 400 414 489 569 754 952 1258 350 5 11 20 35 93 139 164 182 227 274 328 370 385 468 554 722 912 1207 400 10 18 31 50 76 112 139 161 202 247 340 355 446 532 698 880 450 9 16 28 65 94 115 133 181 222 312 325 410 505 688 854 1132 500 5 10 16 26 57 80 98 112 152 201 285 298 380 473 665 836 1079 AT 0.25*DEFのとき:ダメージ=AT*0.1 0.25*DEF AT DEFのとき:曲線式 DEF AT 2.0*DEFのとき:直線式 2.0*DEF AT 8.0*DEFのとき:曲線式 8.0*DEF ATのとき:ダメージ=0.9*AT 表示されない小数点以下が邪魔をするため不正確 以下採取用 DEF標準、すべて1周目 100不死街兵、150教区バルデル盾、200教区レイピア、250祭祀場骸骨小、 300古城バーニス、350近衛巨人、400弓巨人骨、450石の騎士、500結晶弓兵 78 太陽亡者 赤涙竜体咆哮でのモーション値確認要員 古城の仕掛け矢(1周目攻撃力380)を起点に計測 ヘビークロスボウ+15ウッドボルト(攻撃力379) 刺突:筋28技40ファリスの黒弓+15羽根矢(攻撃力380) 標準:筋40蛇人大剣+9(攻撃力380) 火炎:呪火+15火球(攻撃力380) 魔法:理50デモ杖ソウルの太矢(攻撃力380) 雷:イザリス禊デーモン雷撃(攻撃力555)=信仰40白タリ大雷槍 古城の仕掛け矢(2周目攻撃力615) 打撃:筋40ラジクラ+15(攻撃力615) 斬撃:技40居合い刀+15赤涙(攻撃力615) アップデートver1.04変更点まとめ(仮) v4 キャラ装備重量上限:↑(上限緩和。従来値に+6~+10程度) 属性武器:→(性能微減。ほぼ変更なし) 補正武器:↑(補正倍率上昇。クラーグ剣など一部弱体化あり) 銀騎士剣:雷エフェクト廃止。エンチャ可へ変更(銀騎士槍はエンチャ不可) 防具:→(上級騎士装備・古スカート等一部修正あり) 盾(大盾・小盾除く):↓(受け値が下方修正。亡者盾が普通の性能に) 結晶輪の盾:↓(L2威力大幅ダウン。右武器攻撃力が乗らなくなった) サンクトゥス:→(回復量変更なし) 呪術の火:↓(魔法威力修正値が下方修正=呪術全般の威力ダウン。理力補正追加は無し) 鉄の体:↓(効果下方修正) 魔盾:↓(効果時間11秒へ短縮。佇む竜印装備時は時間約2倍) 強魔盾:↓(無敵効果廃止。本来の効果+ガード時スタミナ消費大幅減へ変更。効果11秒) 霧:↓(森警備隊・対人ともにロックオン可へ変更) 平和:↓(沼程度の微鈍足化へ修正。軽装はローリング可能。効果時間が10秒へ短縮) 怒り:→(変更なし) 雷の槍系:→(変更なし) 攻撃魔術:↑↓(全体的に威力微増&詠唱が微短縮。結晶塊は威力ダウン、暴発修正無し) 木目:→(変更なし) 取得ソウル:↑(従来の2~2.5倍程度へアップ。スケルトン・亡霊からもソウルが入る) 人間性ステによるアイテム発見力上昇:↑(上昇値アップ。20でカンスト) 人間性ステによる物理防御上昇:↓(上昇値ダウン。他の防御ステは変更なし) ザコ敵:一部に配置変更あり。従来より怯みやすくなっている。索敵範囲ダウン。 ハム:2体目以降の出現時間が伸びるなどやや弱体化? ボスドロップ:クラーグ(人間性の双子)、爛れ(人間性+帰還の骨)などドロップ追加 光石:店売り化(1個8000ソウル、個数制限なし) 万能鍵:店売り化(5000ソウル) 頭蓋ランタン:地下墓地のネクロマンサーにドロップ追加 ダークハンド:小ロンドのダークレイスにドロップ追加 原盤・誓約アイテム:ドロップ率大幅アップ 共鳴:まさかの復活。1分ほど表示されるように メッセージ:↑(セレクトボタンから操作可能に) ロックオン:↑(レバー反応性上昇) マッチング:↑(マッチング範囲緩和?) アクション発生遅延:報告待ち 速射バグ利用:×(消滅) 竜頭バグ利用:×(消滅) ふわふわバグ利用:×(消滅) 電撃の攻略記事とファミ通の公式ガイドブックからわかった名前 敵の名前は、こちらを利用してください。 攻略やデータに出てる名前も、こちらで統一していくつもりです(管理人) 一部名前から想像しにくい敵や、名前が長い敵などもいますが、公式の名称を利用しましょう。 北の不死院 亡者(素手)(剣)(弓)(たいまつ) 亡者兵士(剣) 不死院の騎士(亡者) 黒騎士(剣) 火継ぎの祭祀場 亡者戦士(剣)(斧)(火炎壷) 亡者兵士(剣) 犬ネズミ スケルトン(剣)(大剣) 巨人スケルトン(大剣) 城下不死街、城下不死教区 犬ネズミ 亡者(剣) 亡者戦士(剣)(斧)(火炎壷) 亡者兵士(剣)(槍)(クロスボウ) バルデルの亡者騎士(剣)(レイピア) バーニスの亡者騎士(メイス) アーマードタスク 六目の伝道者 黒騎士(剣)(大剣) ハベルの戦士 下層、最下層 亡者(剣)(たいまつ) 亡者盗賊 野犬 デーモンの飼犬 亡者コック コックの飼犬 犬ネズミ(大)(王) うごめく腐肉 バジリスク 病み村、クラーグの住処 飢えた亡者(剣)(槍)(死体) 巨漢亡者 巨漢亡者(岩) 蓑虫亡者 混沌の野犬 混沌の病み人 大ヒル 大蚊 壁虫 たまご背負い 寄生虫 センの古城 蛇人 強化蛇人 上級蛇人 バルデルの亡者騎士(剣)(レイピア)(クロスボウ) 巨人奴隷(素手)(火炎壷) 不死の王子リカール アノール・ロンド 巨人衛兵 巨人近衛兵 蝙蝠羽のデーモン ガーゴイル 銀騎士(剣)(槍)(大弓) 絵画守り 黒い森の庭、狭間の森 樹人 森の狩猟者 弓の英雄ファリス 石の騎士 大口猫 子供キノコ キノコ人 クリスタルゴーレム クリスタルゴーレム(琥珀) 黒騎士(斧槍) 小ロンド遺跡、飛竜の谷 亡霊 ダークレイス 死体の山 心折れた戦士(亡者) ドラゴンゾンビ 雷の飛竜 公爵の書庫、結晶洞窟 強化アーマードタスク 蛇人 上級蛇人 六目の伝道者 結晶亡者(剣)(弓) 結晶騎士 スキュラ クリスタルゴーレム クリスタルゴーレム(琥珀) 五足のバイバル 月光蝶 デーモン遺跡、混沌の廃都イザリス たまご背負い 寄生虫 山羊頭のデーモン 牛頭のデーモン デーモン像 穴掘りウジ虫 太陽虫 イザリスの混沌 なりそこない 魔女の娘グラナ 太陽虫に寄生されたソラール 地下墓地、巨人墓場 スケルトン(剣)(弓) 巨人スケルトン(大剣)(大弓) 車輪スケルトン 獣スケルトン 幼生スケルトン スケルトンポール 墓の屍術師 三人羽織 怨念 黒騎士(斧)(斧槍) 不確定要素 蟹ファントムの存在 ごくまれに蟹ファントムに遭遇した人がいるらしい。 原因は不明。死の瞳の呪い効果? ベイグラント効果の可能性高 コメント欄 簡易の情報提供にどうぞ 名前 巨人墓場に居る巨大犬がたまに赤くてアクティブなんだけど - 名無しさん 2012-06-19 21 55 15 どうやらようやく修正パッチ配布の目処が立った模様。11/8 18 15配布予定だって。それにしてもここまで大事になったんだからちゃんと原因説明してほしいよね。p2pが云々って話なら時間が解決するからパッチ配布なんていらんだろうし。 - 名無しさん 2011-11-08 19 37 12 違った今週中配布だった。障害アナウンスの真ん中に投稿日時とか載せないでくれよ・・・orz。 - 名無しさん 2011-11-08 20 09 42 11/10 12 00配信予定に決まった模様。修正内容は①マルチの不具合修正②マルチの侵入レベルの緩和③上級騎士の性能見直しだそうで。というか何で上級騎士狙い撃ち・・・。上級騎士以外にもっと酷い修正したモノ色々あったと思うんだが・・・。 - 名無しさん 2011-11-09 21 13 42 2週目のイザリス行って気がついたんだけど、2週目ソラールのニート化って全然治ってなくない? - 名無しさん 2011-11-08 19 24 15 なんかパッチ後異常にマッチングし辛くなってるような気がするんだが気のせい?未クリアのエリアの篝火の前で適正レベルのキャラを生身で召喚サイン出して放置していても、召喚サイン見えない、召喚されない、侵入すら殆どされない状況なんだが・・・。 - 名無しさん 2011-11-03 18 37 11 p2pが育った結果なのかどうかは不明ですが、土日はそこそこつながりました - 名無しさん 2011-11-07 12 59 46 攻撃遅延 なおってねぇ - 名無しさん 2011-11-02 21 45 33 蟹ファンについてですが、オンラインシステムのベイグラントのとこに書き足しときました - 名無しさん 2011-10-30 04 06 09 結晶洞窟の光るトカゲのとこから原盤に向かう透明足場に蟹ファン出現 - 名無しさん 2011-10-23 21 14 58 蟹ファントムに遭遇しましたがオフラインモードだったのでベイグラントってのはどうだろうか? あるいはオンライン時に既に出現していて、その後オフラインで俺が見つけただけ? まあよくわからん - 名無しさん 2011-10-23 03 07 57 混沌の病み人 と 蓑虫亡者がわからない。どっちかが吹き矢なんだと思うんだが。 - 名無しさん 2011-10-20 04 11 21 壁虫=リスポンしない蜘蛛 混沌の病み人=吹屋 蓑虫亡者=火吐いてくる奴???? - 名無しさん 2011-10-20 04 14 57 混沌の病み人=火を吹いてくる奴、蓑虫亡者=猛毒の吹き矢使ってくる奴、壁虫=内なる力守ってる壁に張り付いてるでかい奴 - 名無しさん 2011-10-20 10 03 09 病み村クラーグの住処のところの「壁虫」って何だ……? あとこれ以外でも、横に補足説明付けないと分かりづらい名前多いな。 - 名無しさん 2011-10-20 02 53 12 たぶん火吐いてくる奴かな・・・声がデモンズの人面虫と同じ敵 - 名無しさん 2011-10-20 04 12 18 干からびた指効果確定&アイテム欄に効果記載されてるので削除、ふわふわバグについてはコメントアウトしました。 - 名無しさん 2011-10-19 19 07 23 干からびた指確定なのか?ソースは? - 名無しさん 2011-10-20 02 24 52 正式名称は近い内に出る攻略本で全部判明するのでは - 名無しさん 2011-10-18 18 13 01 地下墓地:ネクロマンサーについて。アイテムの頭蓋ランタンにて「屍術師」と記載されていますので公式では屍術師だと思います。 - 名無しさん 2011-10-18 16 58 37 ゴーレムについて:青ゴーレム→狭間の森、公爵の書庫にいる雑魚。赤ゴーレム→ウーラシールイベント戦のみ。金ゴーレム→ジークリンデイベント戦のみ。銀ゴーレム:結晶洞穴にいるリスポンなしゴーレム。・・・という感じでどうでしょう - 名無しさん 2011-10-18 16 56 53 ザコは結晶こそ青だけど、見た目が青じゃないのがネックだな… - 名無しさん 2011-10-18 22 40 11 敵の名前だけどファミ通の公式ガイドに載ってる名前じゃ駄目なの? - 名無しさん 2011-10-18 16 04 45 ファミ通を買った事がないので盲点でした。 全ての敵キャラの名前が記載されているのでしょうか? - 管理人 2011-10-18 16 12 45 全ての敵の名称を書いてもらえませんか? 自分が作ったリストの右に正式名を書いていただければ非常に助かります。 - 管理人 2011-10-18 17 41 00 場所ごとに書いといたから適当に編集してください(名前が書いてなかったのもありますし、めんどくさくて書かなかったNPC亡者とか) - 名無しさん 2011-10-18 19 26 48 もの凄く助かります。 ありがとうございました。 犬ネズミとか思ってもいなかった名前がチラホラw - 管理人 2011-10-18 20 58 06 あ、カニのことも一切触れられてなかったか - 名無しさん 2011-10-18 17 38 43 絵画の敵以外なら全部載ってましたよ - 名無しさん 2011-10-18 17 37 19 アノールとセンの古城でカニさんでました。 - 名無しさん 2011-10-17 19 08 14 ふわふわバグを本スレから引用。念のため未整理情報へ。問題ありならコメントアウトなりしてください。 - 名無しさん 2011-10-17 01 19 47 デーモンの遺跡にて雑魚狩り中に「墓王の眷属は敗れ、・・・・・・は取り払われました。」 みたいな文章が表示されたんだけど他に誰か表示されたかたいます? - 名無しさん 2011-10-16 02 10 12 イザリスのボス、 - 名無しさん 2011-10-12 10 29 24 巨人墓場後レアを見に不死教区いったらレアのとこに蟹ファン(白?)いた。暫くしてニト シース 苗床 公王の魂集めてる途中か全部やったあとか定かではないけど、アノールロンドの鍛冶屋のとこを上がった先にあるガラス割れてるとこの前に蟹ファン(黒青赤?)がいた。 - 名無しさん 2011-10-12 00 21 06 自分も不死教区の同じ場所で蟹ファンを見ました。 ただ、不死教区に到達時点の初期の話です。 そしてドロップなど変わったところはなかったなー - 管理人 2011-10-12 08 23 15
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/1475.html
「はじめまして」 「誰だお前は」 「古泉一樹と申します。あなたより一学年下の後輩です」 「何の用だ?」 「生徒会長になってみる気はありませんか?」 古泉一樹の陰謀―生徒会会長選挙・秋― 昼休み。 文化祭が終わってようやくくつろげると思っていたら、まるで知らない一年が俺を訪ねてきた。 「生徒会長だ?」 「えぇ。今から約二週間後、生徒会会長選挙があるのはご存知でしょう?」 知らない。北高に通って一年半以上になるが、学内行事など基本的にどうでもいい。 だから俺はそのまま答えることにする。 「知らんな。もちろん興味もない。何の企みか知らんが、帰れ」 だが、その古泉一樹なる一年は他に表情を知らないかのような笑みを崩さず言う。 「あなたには今度の会長選で得票数一位になってもらいます」 何やら勝手に話を進めようとしている。 「とりあえず僕について来ていただけますか。ここでは何かと話しにくいこともあります」 「断る。古泉とか言ったか。邪魔だ、さっさと消えろ」 「ついて来ていただけないと言うのなら僕にも考えがあります」 古泉は顎に手を当てて思案顔をしつつ 「あなたには学校に知られるとよろしくない事実がいくつかありますよね」 「何のことだか」 しらばっくれる。よく分からないがこいつ、何か得体が知れない。 古泉はすっと顔を近づけ、俺に耳打ちをした。 「ブレザーの内ポケットに入っているハイライト、見つかったらまずいですよね」 気色悪いウィンクまでして俺の怖気を妙な具合に高めてきた。 「あなたが生徒会長になるのはご自身にとっても悪い話ではありません」 食堂外の丸テーブルで古泉は話を再開する。 俺も何のこのこついて来てるんだ?らしくねぇ。 「まずは内申書です。 あなたが来年進学する際、推薦に不自由しないくらいには評定を上げることができます」 「何を言ってるんだお前。一生徒にそんな力があるはずないだろうが」 だが古泉は得意顔を崩さない。 「僕がするのではありません。 僕が所属している団体がそれをするのですよ。 この学校内には我々『機関』の人員が多数潜入しています」 「『機関』だ?」 何やらわけの分からないことを言い出し始めた。 「手始めに、あなたの期末試験の成績を改竄してみました」 しれっと言い放つと、先日の期末試験の答案用紙―俺の名前が書いてある―のコピーを 制服のポケットから取り出し、俺に差し出した。 まだ返却されていない世界史と物理の答案用紙だった。 俺は適当に一夜漬けして平均点前後を記録するのが常であったが、 書かれている点数はそれを二回りほど上回った数値だった。 一部無回答で出したはずの解答欄にも俺のものと変わらぬ筆跡で正答が書かれていた。 「まぁこういう行為がお気に召すかは分かりませんが、 これくらいのことであれば容易に行えます」 こいつ、何者なんだ。 あらためて俺はいぶかしく思う。何やら冗談ではないようだ。 俺の様子を気にせず古泉は続ける。 「当選すれば、生徒会という組織においてあなたは最高権力者です。 ある程度は自由に学則を変えることができます。 むろん喫煙を許可したりはできませんが、 ご自分にとって都合の悪い取り決めをこっそりなくしてしまうことくらいなら可能です」 これにはわずかだが心引かれるものがあった。 学校を裏から支配するというのは中々面白いかもしれん。 丁度くだらん日常にも飽きていたところだ。暇つぶしが欲しいと思っていた。 そんな俺の様子を見て取ったか、だめを押すように古泉は続ける。 「生徒会には各部への予算割り当てという業務があります。 この学校の生徒は半数以上が部活動や同好会に所属していますから、 集まるお金はちょっとした額に上ります。 そのうちの一部は生徒会運営費に回りますが」 ここで古泉の顔色を窺うようにして 「無理のない範囲でこの金額を変えてしまえます。 記録上の数値は低めに書いておき、余剰分は暗闇に」 と言い、テーブルをノックするパフォーマンスを見せた。 多少だがやってもいいかと思えてきたのはこいつの巧みな話術によるものか、 はたまた俺には本来リーダー気質があるのか。 『長』と名の付くものなど小学校登校班の班長以来だが。 「どうでしょうか? お引き受けいただけるならば、続きをお話しますが」 古泉はここまでの自分の仕事をそつなく終えた風情で言った。 ふん、どうせ断ってもしつこく懇願するんだろうが。 「分かったよ。暇つぶしと思ってやってやろう。 だがな、俺は率先して選挙運動などせんぞ。そこはお前が工夫して俺を当選させるんだな。 代わりに必要最低限の仕事は完璧にこなしてやる」 俺は極端な人間だからな、中途半端な努力なぞいらん。やるからには満点を取る。 「決まりのようですね」 古泉は笑顔のまま手を差し出してきた。 「よろしくお願いします」 俺はその手を握らずばしんとはたいた。 「頼むぜ」 「現生徒会の実情についてはご存知ですか?」 「知らん」 古泉の話は続く。 「実質有名無実化した儀礼的団体です。 名目上学校になくてはならないので残っていますが、最低限の事務執行、 それに行事敢行を認めるくらいしか仕事をしていません。 空気組織と言い換えてもいいですが」 「そんなのどこの学校も大差ないんじゃねぇか? 生徒会がやたらしゃしゃって来るようなお固い学校にいたいとも思わないしな」 古泉は同意するように頷きつつ、 「えぇ、その通り。普通はそれで十分だと言えます。 しかし、この学校の生徒会はそのような模範団体であっては困るのですよ」 「なぜだ」 「涼宮ハルヒ、という女子生徒をご存知ですか」 涼宮ハルヒ。 記憶にないでもない。クラスのツレがたまに話していることがある。 「変な一年女子がいるってのは聞いたことあるが、 あいにく俺は噂には疎いほうでな、それ以上は知らん」 古泉は笑みを崩さない。 「その涼宮ハルヒですが、ただ奇矯な振る舞いをするというだけではなく、 ある重大な秘密を抱えています」 「何だ」 続く言葉はそれこそ耳を疑うような内容だった。 まるっきり信じられないことばかりであるが、古泉はこう言う。 「信じる信じないはあなたの自由ですが、くれぐれも口外しないように。 今回重要なのはあなたが会長のポストに就くことですから」 む?そういえば、なぜ俺でなくてはならないのかをまだ訊いていなかったな。 真っ先に訊くべき質問だった気もするが。 てっきり適当に選出したものかと思ったが、違うようだ。 「あなたが涼宮ハルヒが望むだろう生徒会長像に一番近かったんですよ。 これは外見という意味でですがね。 性格については…これから矯正していけばいいでしょう」 「ちょっと待て。性格を直せだと?どうなれと言うんだ」 「もちろん彼女が望む生徒会長像そのもののキャラクターになってもらいます。 厳格なエリートタイプと言えば簡潔でしょうか。 学園の非合法組織を冷酷に取り締まる生徒会の首領。素敵じゃないですか」 どこの少女マンガだ。いや、今時そんなベタな話、どんな三流漫画家も描いてやしねぇだろ。 こいつはどこか俺の波長を狂わせる。 おかげで慣れないツッコミまで内心でしている始末だ。 「時間はあまりありません。 さっそく明日から計画を実行しますから、そのつもりでいてください」 古泉は背後にバラを背負わせても問題なさそうな笑みで言った。 ―と言うわけで俺は髪型を生まれて初めてオールバックにしている。 さらに初めてダテ眼鏡をかけ、奇妙な香水までつけて背筋を真っすぐに伸ばしている。 「待て、古泉」 「何でしょうか?」 心なしかお前が楽しそうに見えるんだが。ぶっ飛ばしていいか。 「それは遠慮したいですね。煙草ばらしますよ」 笑みを絶やさないことといい、たった二日ですっかり俺の扱いに慣れた感があるなこの野郎。 「さて、次はその言葉遣いをどうにかしないといけませんね。 それでは涼宮さんの望む会長像にはほど遠いですから」 第一なぜ貴様がそのクソ女の願望を読み取れるんだ。 「言ったはずですよ。僕の能力の話を」 あんなもん信じられるか。大体そいつ、本当にそんな変人なのか。 噂になった文化祭はサボったし、それ以前の出来事は知らん。 「お前の作り話じゃないだろうな」 だとしたら今こうして鏡の前でしゃちほこばってる俺は馬鹿以外の何者でもない。 「一度涼宮さんに会えばすぐに分かると思いますよ。僕の話が本当だとね。 …さて、では人物設定についてレクチャーします」 どこのカルチャースクールだ。 「SOS団については話しましたね。 あの団を冷酷かつ非常な手段で狡猾に解散させようとする悪役があなたです」 「現実の生徒会長が悪役とは世も末だな…」 「他人事ではないんですから真剣に聞いてください」 古泉は新米予備校教師のように軽やかに注意する。 この日からしばらく、生徒会長養成講座が連日昼休みに行われた。 「あー、それでは威圧的すぎますね」 「このくらいで十分ですか」 「へりくだってはいけません。あくまで威厳は保たないと」 「どっちだよ!」 「あ、それはいただけませんね。姿勢も曲がってきましたよ」 「こいつ…」 かくして俺は古泉一樹なる自称エスパーの手で人工冷酷会長に仕立て上げられた。 「古泉、書類を取ってくれ」 「かしこまりました」 「今日の予定を教えてもらおうか」 「今日は選挙公示日です。さっそくですが選挙運動を開始します。 立候補の手続きは僕のほうで全て終えておきますので」 「済まないな」 …このやりとりを撮影でもしておいて後で自分で見たら吐き気を催すこと請け合いだろう。 「…をよろしくお願いしまーす!」 クラスメートの合唱である。俺の選挙支援のために特別対策チームなるものが組まれていた。 総勢三十名。いくらなんでもやりすぎじゃないのか古泉。 「いいですか。選挙は数が全てです。 どんな公約をかかげようと、クリーンなイメージを持たれようと、 最終的に数で負けてしまっては何にもなりません。本末転倒というものです。 目標は会長当選ですから、そのためにはどんな手段も辞さない心構えをしなくては」 …呆れるばかりであるがなまじ自分のことだけに感謝すべきなのかもしれない。 ところで急激に性格改竄もとい矯正された俺を見て何とも思わんのかこのクラスメートどもは。 「さて、その激変っぷりが面白かったのか、本当に更正したように見えたのか分かりませんが、 いい級友をお持ちのようで何よりです」 歯が浮くような白々しい台詞を吐いて古泉はこの場を去った。 何やら他にも沢山の計画を用意していて、 自分がそれらすべての参謀長になっているから気が抜けないのだという。 やれやれ。 俺をここまで呆れさせるというのは並大抵のことではない。 「私の公約は、『生徒の自主性を最重視した全く新しい生徒会を作る』ことです」 別人が言ってるかのような口調で俺は告げた。 本日五クラス目だ。激務と言っていいんじゃないか。 「今までの生徒会には独自性というものが欠如していました。 確かに、それで機能としては十分であるかもしれません。 が、しかし!」 俺は両手の平で教卓を叩いた。五度目だぞ。いてぇ。 熱弁を続ける俺に多くの生徒は注目している。これは中々に気分がいい。かつてない感覚だ。 目下よかったことと言えばこれくらいしかないがな。 む。教室の後方、窓際の席の二人組。あいつら聞いてねぇな。しょうのない生徒だ。 「…と、いうわけで、選挙の際にはぜひ私に清き一票を!」 俺は規則正しい挙動でぴしゃりと教室から出る。今日の演説はこれにて終了。 「中々板についてきたじゃないですか」 「そうだな」 古泉がそこにいた。俺は咳払いをして、 「私の演説にクラスのほとんどが注目の視線を送るのはなかなかに快感と言えよう」 「それはそれは」 古泉は満足げである。まったく、かつがれたとはまさにこのことだな。 「して古泉、現在の戦況はどうなっている?」 「前会長が擁立した三組女子がやはり根強い人気ですね。 現段階では百票近い差をつけられて敗戦すると僕は見ています」 腕組みをして俺は考え込む。こっちの仕草がデフォルトになりそうで嫌だな。 「策はあるかね」 「ベーシックな手段は機関の後ろ盾により遂行率100%と言えます」 確かにな。『生徒の新しい明日を創る!』というコピーが流麗なフォントで描かれた プロ仕様のようなポスターといい、対策チームの息ぴったりな支援といい、 ポケットティッシュまで配ったのはやりすぎだと思ったが…まぁここまでは確かに完璧と言える。 「ここからさらに得票数を伸ばすためには、もう少し踏み込んだ選挙広報が必要です」 「ふむ。それでどうするつもりだ?」 「あなたのルックスを最大利用し、まずは女子層を取り込みましょう」 …嫌な予感がする。いや、それはいつものことだが、今回は特に。 そしてそれは見事的中するのだった。いとあわれなり俺。 「例えば学食。どうですか?あなたはメニューに物足りなさを感じたことはありませんか」 俺は女子生徒一名の手を取り、鋭い視線を送る。 どうなってるんだこの学校は。これをやると九割の女子が額に手を当て赤くなる。 古泉が仕組んだサクラじゃないだろうな。 …もちろんそんなはずはない。いくら何でも人数が多すぎる。 「あなたを擬似アイドル化します。 アイドルとはいえ、歌を歌ったり踊りを躍ったりはしません。 あくまで誠実さを前面に押し出します。 例えば演説の途中に―」 古泉はそう言って俺の手の甲に口付け… 「何しやがる!!!!」 久々に素を出してしまった。が、無理もないだろ! 妙に艶かしい上目遣いの視線で古泉は俺を見て、 「まぁ、これは少しやりすぎですが、同じ要領で女子生徒を骨抜きにしましょう」 どんな提案だ。諸刃の剣じゃないのかこれは。 「いえ、大丈夫です。 僕の計算ではあなたの意外な積極性に八割の女子生徒がくらりと来るはずです」 「………」 こいつ、すげぇ楽しそうだな。 「何を他人事のような顔をしているんですか?今さらやらないなんて言いませんよね」 笑みそのものは悪意の欠片もないが、もはや俺には悪魔の微笑みにしか見えない。 「貴様…」 というわけであいつの予想以上の人数が釣れた…もとい支持層になったわけだが。 「私と付き合ってください!」 …。何度言われたっけ? こんなにモテたのも人生初であったが、断るのも既定された事項であるから致し方ない。 「あなたの熱い気持ちは私の活力となり当選への道を拓くでしょう。 残念ながらお付き合いはできませんが、会長となった日にはあなたの笑顔を作れるように 日々邁進いたしましょう」 一服。 屋上くらいでしか喫煙できんというのも困りものだ。 ここは普段は施錠されているが古泉がどこからか鍵を持ってきた。 どれだけスーパーマンなんだお前は。 「だから言っているでしょう?全ては世界の平和のためなんですよ」 もう言う言葉もないな。 「さて、男子生徒はどうするつもりだ?」 「ここまでくればほとんど当選は確実ですが、だめ押しの一手を打ってもいいですね」 また妙な含み笑いだ。やめろその顔は。 「君。こっちに来たまえ」 体育館裏にまだあどけない一年男子を連れ込む。 「な、何ですか?あの、ぼ、僕…」 「黙りたまえ」 おい、なぜ赤くなる。リアクションが違うだろうが。 …まぁいい。 「君、次の選挙戦での投票先は決めたかね」 男子生徒はふるふると首を振る。 「それでは私に投票したまえ。これは選別だ」 俺は生徒の手にそっと封筒を握らせる。金一封。 …色んな意味で反則だろ古泉! 「いいんですよ。表には上がりませんから」 間違いない。北高一の悪人は古泉一樹だ。 ちなみに俺は上記のことを男子生徒の半数以上に行った。 正義感の強い生徒も一部いたが、そのような連中には手刀を放ち保健室で目覚めてもらった。 こうなるともはや正しい行いを探すほうが困難だ。 あのくらいで全員部分記憶喪失しているのが気がかりだが、もう何も言うまい。 かくして投票当日―。 「今までお疲れ様でした。得票率78%、見事当選ですよ」 と、満面の笑みで迫る古泉を見て俺がした返事はシンプルだ。 「お疲れ俺」 「これで学園陰謀の最初の準備は終了です。 もっとも骨が折れる仕事だったと言えるでしょうね。 たびたびあなたとは会うことになりますが、これからもよろしく」 「やれやれだな」 「おや、誰かと似たような台詞を言うんですね」 誰だ、そいつは。俺に共感できるのだとしたら中々見ごたえがある奴かもしれんな。 「そのうち分かりますよ」 古泉は生徒会室の窓を開けて言った。秋の風が入ってくる。 俺はこいつが嫌いじゃない。この二週間はなかなかに面白かった。 「これからの計画はあるのかね」 眼鏡を磨きながら俺は問う。 「えぇ。これからはあなたも計画に一部噛んでもらいます」 「つまらんことだったら許さんからな」 旧館部室棟三階、文芸部差し押さえを仕掛けるのはそれから四ヶ月後のことである。 だがまぁそれは、またの機会に話すとしよう。 (了)
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/298.html
以下は、http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1248528175/から引用 ですが民主党女子急増中!! 544 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 01 14 20 ID ??? 532 ケイレイたんおばん― 朝は反応が鈍くてすまんかった シャル子愛が溢れていてもうお兄さん大満足ですよ 546 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 01 15 36 ID ??? 544 シル子 いや、追記したの んだから、適当なところで、風水晶連絡受けてね♪ の連絡が行かないとかけないだろうなーってうふふ 552 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 01 20 13 ID ??? 546シル子 らじゃらじゃ しかし今は外伝を書いている最中だったり 刺青(というか魔法の紋章)を刻みつけていくのって萌えるよね(何 563 :フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY 2009/07/26(日) 01 26 46 ID ??? 552 シル子(NGワードいるのか…?) 土手と胸のとこにイレズミってシチュエーション大好きー。剃毛の次くらいに好きー。 でも「回復魔法で肌を治せばイレズミを完全にキレイにできる」という保険かけとかないとできないチキン。 533 うぎぎぎぎ。 557 レス番間違ってませんか?(棒 558 猟奇はけして嫌いじゃない。嫌いじゃないが… 567 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 01 29 32 ID ??? 563シル子 普段は隠れていて、主人の魔力を流し込むと浮かび上がってきて効果を発揮する、というのはー?(感覚鋭敏化などなど) 575 :フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY 2009/07/26(日) 01 31 40 ID ??? 567シル子 あー、それもいいかもー。 うちんとこの10年モノの子は、気がついたら海賊にとっつかまってイレズミ入れられてたお。 568 猟奇におけるライトとヘヴィーの違いがよく分からんw 596 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 01 37 15 ID ??? 575シル子 いま構想中のお話のヒロインは舌が感覚鋭敏化、胸は母乳、男性器(両性具有なので)にはクリ植えこまれ、後ろには微小触手という陣を刻まれていってたり うん、書き連ねると変態以外の何物でもない 599 :名無し三等兵 2009/07/26(日) 01 38 55 ID ??? ttp //uploader.rgr.jp/src/up0228.jpg 596シル子 触手は尾骨辺りから生えてるのがベストと思うがどうか? 612 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 01 41 39 ID ??? 599シル子 否、中に触手がびっしりと生えるんですよ。ちょー敏感な 601 いやいや 男の子の胴に真珠のように植えこまれていくわけで ここまで突っ走ってしまうと逆に女性器の方が思いつかない 615 :フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY 2009/07/26(日) 01 43 09 ID ??? 596シル子 ウチの子は、母乳のために擬似妊娠+避妊のため子宮に魔法生物、乳首・クリピアス、イレズミくらいかにゃあ 身体改造より、シチュエーション派なのよね…。 あんまガチガチに改造しちゃうと、労力かかりすぎてラクガキしようってモチベ低下するし。 636 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 01 50 18 ID ??? 615シル子 あー、この子は魔族に転生させられるためにがちがち改造しちゃっているわけで 魔力回路の触媒としての陣として組みこまれているのです ついでに心を折るためにも(ぉい 642 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 01 52 47 ID ??? 638シル子 大丈夫 本人が意識したり主人に発動されない限り普通のお尻だから というワザを南方出身の改造された古人から仕入れるんですよ。どのルートでも 649 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 01 54 13 ID ??? 642 シル子 変態だなあw ぼくは、両性具有であるというだけで、普通に生きてゆくのが難しい、というあたりにすでに萌えていたりするんだw だからお約束敵に振って、いろいろと掘り起こせば、あれやこれやw うひひひひ 669 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 02 01 16 ID ??? 649シル子 生きにくいのがさらに縛られるのが南方、人権は認められているけどやっぱり制限がある北方、と分かれているわけで そんな南方で地獄を見てきた双子の娘たちがオフ子の護衛兼世話係となるんですよ ふたりに体を洗ってもらっているオフ子の姿とか萌えません? 677 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 02 03 42 ID ??? 669 シル子 ああ、ロマのルポを書いていた英人女性を思い出す。 ぶっちゃけ、19世紀生活水準のジプシーと、生活を共にした英国人女性は、 同年代でも、老化度が違って見えるんだって。 乳は垂れてないし(ブラがあるから靭帯がry)とか。 うん。 この人の体は、普通なんだ と、思うだけでもう萌え萌えなんだよ!!11! 687 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 02 07 06 ID ??? 677シル子 そういうお話を聞くと、豊かになるというのは弊害もあれどもよきことであるってことを実感させてくれますな。 さて、もう少しで夜半の双月のほうがひと段落つくよ〜 694 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 02 08 42 ID ??? 687 シル子 だから、オパーイの大きな娘は、恥ずかしいかもしれないが、ちゃんとしたおブラをつけるのだ 745 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 02 28 20 ID ??? 740シル子 WIKIの方更新したお 748 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 02 28 55 ID ??? 745 シル子 乙乙乙。 読んできます。 で、理想郷のほうにも書いたけど、いい感じにシャル子チームを戻しちゃってください 753 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 02 30 51 ID ??? 748 シル子 ミタヨー そのへんが今のところちょっとうまく回せないので、息抜きで書いてみました 772 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 02 37 23 ID ??? 771 シル子 ト`) ヨンダヨー 774 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 02 37 55 ID ??? 772シル子 おつかれーん ま、今回は導入ということで 814 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 02 46 48 ID ??? 805シル子 で、今回はオフ子のトラウマにちょっと触れてみたわけだけどどうだろ 829 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 02 51 06 ID ??? 814 シル子 微妙。 というか、悪い癖が出ている気がする。 オフ子のトラウマを語るなら、オフ子に突っ込むしかないよ。 リランディアのような、情愛はあるけれど地に足のついていないキャラクターから言い出すのは違和感を感じるし、 深い心の交流に至っていないおねいちゃんがいたわりすぎるのも違和感を感じてしまう。 やっぱりオフ子が、おねいちゃんの前で怒りの衝動を噴出しそうになって、おねいちゃんも反応して一触即発になりかけて、 無理やり笑みを作って事を収めるとか、そういうシーケンスを巧く折りたたんでどこかに入れておかないと、 冷酷ではない奉仕家のスクツになってしまう。 834 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 02 54 08 ID ??? 829シル子 うーみゅ、そういうものかな どうもわたしは楽観とあまあまで話を構成しちゃうからなあ となると書きなおした方がいいのかな 848 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 03 04 38 ID ??? 834 シル子 うん。甘い。 恋愛とエロは甘くていいんだけど、恋愛でもエロでもないと、脇が甘いになっちゃうから。 人様のことを言うほど巧くはないから、書くのもどうかと思うんだが、 このトピックは、何度か出てきてるし、つかみ所の無いキツサはあるかなーと思ってまさしく老婆心ながら。 書き直すというより、足りていない気がするんだ。 あれになるまでのところが。 リランディアは、基本的に気づかない人だし、 おねいちゃんもそうなんだ。 レイヒルフトもそうだから、 この三人から動かすのは難しいと思う。 それ以外で、 「誰かに人を預ける」という、大事を動かすのは難しい。 二次創作オリキャラものなら、何がおきてもアレなんだが、微妙に違うからねえ。 ぼくなら、設定のほうをいじる。 つまり、二人の娘の、位置づけをね。 動かそうとして巧く動いてくれないのなら、設定を変えるしかない。 ふじのんを出すのが面白い、と書いているけど、別にふじのんを出したいわけではなくて、 あれは別にエストでも誰でも良かったんだけどさw キャラを落とし込んでいるけど、状況を書くために、ある境遇ってのを描くためでもあったりする。 うん。だから、使いづらい要素は出来るだけ排除して、オリキャラふじのんが行われていた、非人道的なものを「利用」しているだけだから。 だから、ここでは、スタンス差が出ていて、レスが難しいなあ、と。 859 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 03 10 26 ID ??? 848シル子 もう完全にスタンス的から変えた方がいいのかな というか基本骨格から変えないといけないなあ こりゃ双月自体見直しの対象に入っちゃうかな 868 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 03 20 04 ID ??? 859 シル子 うーん、それは、書き手さんの処理能力に依存するし、 書き手さんの処理能力は、モチベーションにもかなり依存する。 んだから、モチベを落とすようなことはなるたけ言わないのが、書き手同士のまあ、エチケットなんだけど、 パターンがルクに似ているから>< つまり、設定の段階で開示されても、処理能力に互いに期待しあって、否定しない。 あぶないかな、と思っても、言うとなると相当の決心がいる。 今回は、老婆心でちょっと早すぎるかなって気もするんだが、まあ、ごめん。 立っていないキャラで、かつすごく「えぐい」設定が入っているとき、それを共有キャラにからめるのは、 「キツイ」ことの一つだから。あくまで、手続きとしてね。 だからアイデアを否定するつもりは無いんだけど、そのアイデアに至るまでの処理は、書き手さんに依存するしかない、と。 で、ぼくが言いたかったのは、 共有キャラに依存しないくらい、立っているキャラクターなら、紹介されて入るのはできるんだけど、 そうじゃないのは、共有キャラに、そのキャラの色や属性を依存させてしまうんだ。 つまり、リランディアは、無責任に改造しっぱなしを許しているってことになるし(ここで問題は、対象の双子が受け入れているかどうかじゃないんだ) それを、おねいちゃんが追認して、かつ、オフ子に与えるというのを、 共有キャラが、特定キャラのための、特定状況のために、変化してしまうというのはキツイんだ。 その特定キャラが充分に立っているなら(たとえばオフ子本人) フェルナン、小ガイユス、なんてのが動いて自動フォローできるんだけど、それが置きようの無い状況だから。 871 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 03 26 58 ID ??? 868シル子 むー、共有キャラを使って書くことは結構厄介だね わたしの場合割とほいほい描いちゃうからなあ というか、前提条件にもかかわってくるんで、この流れを否定されたら全部書き直しというわけになるわけで やっぱ一旦リセットするしかないか。小手先の書き直しではどうにもできなさそうだし 873 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 03 35 02 ID ??? 871 シル子 だからSS的作法を使ってるわけね。 ぶっちゃけ、オリキャラで、充分書けるくらいの筆力はあっても、共有世界への説明性から 既存キャラを引き合いに出しているところがあって。 あるいは、いわゆる属性とかね。 もちろん、既存キャラが面白いってのもあるんだけど。 んで、 ここで求めているのは、「アイデアをやめてくれ」云々ではなくて、 共有キャラが都合よく動くと、共有キャラじゃなくなっちゃって、それは「キツイ」ということなんです。 以後、『都合右翼変化させちゃったもの」を他者が受け入れねばならないから。 同時に相当アレなことでも、局地秩序として受け入れられることって、あるわけです。 「このキャラはこういうものです」というプレゼン用データだけじゃ、足りない。 この世界で、このキャラは、こう動きます。というデータベースと言うか、基本ルールが無いと、キツイ。 じゃないと、それを共有キャラに依存してしまって、共有キャラが変わってしまう。 変わったから、よろしく、ではキツイ。 そういうことなんです。 876 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 03 46 15 ID ??? 873シル子 うんうん、こちらの我がままでキャラの性格を変えるのは確かに本意じゃない だからこそ変わらないがために説明を入れた方がいい、ってことだよね しかし、その異形性も含めて陛下は愛することができるからこそふたりは宮殿に受け入れられたとわたしは思っているのです。 そこら辺はおいおい書いていくつもりではありましたが、異形性を二人は有していた、だからカメリア様に頼んで直してもらおう、という選択を彼女は選ぶだろうか、という疑問があるわけで それよりすべてを包んで愛そうとするんじゃないか、とわたしは解釈しているわけで 880 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 03 58 14 ID ??? 876 シル子 876と、いうふうに共有キャラに依存して、共有キャラが許可するかたちで、特定キャラの存在を立てているでしょう。 問題は、リランディアが許すとか、そいうところじゃないんですよ。 リランディアが許したからいいじゃないか、ということじゃない。 特定キャラのために、リランディアを変えすぎると、リランディアってこうだっけ?ってなってしまう。 リランディアが、皇帝の権力を、愛人のために振るって、 「いいっていってるんだからいいじゃない」 ってする人だとわかったら、マル子もルキも、アレ子も唯一無二の忠誠を捧げて戦うことなんて出来なくなってしまう。 もっと言うと、おなじ世界に生きていられなくなってしまう。 ぼくの世界のリランディアは、インモラルな世界を御簾の奥にそっと隠している。 公務以外では外には出ないから、公務以外の顔は、皇宮のものらしか知らない。そこで何をしようが、うちの子らは知らない。 うちの子らだけでなく、マル子父とか、アレ子母とか、貴族の対面を必死になって立てて、家族をぼろぼろにしている人らも知らない。 皇宮の中で、シャル子やオフ子を愛人にしてもぜんぜん構わないですが、 オフ子の婚姻政策となると、御簾の外に出てしまう。 そしたら、もう同じ世界に住めないんですよ。 882 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 04 02 50 ID ??? 880シル子 むう、そう取られるのは正直心外ですが、そう思わせるのなら致し方ありません>皇帝の権力を、愛人のために振るって やはりこのお話はなかったということで この二人はまた別のシチュエーションで使うことにします 884 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 04 05 48 ID ??? 882 シル子 哀れなリランディアの悲しみを癒すためにry って読めるんです。 で、二人が突然出てくる。 しかも改造済みって、すでに判ってるから、 改造済みを準備していたのかry って読めてしまう。 キャラが立っていないから、判らないんですよ。 だから、オフ子と一緒に何かの縁で現れて、オフ子と関わって、オフ子とのかかわりで二人がキャラ立ちして、 そのうえでリランディアが、それを知っていて 「オフ子と二人は仲がいいねry」 ってなっていれば、 リランディアはオフ子のために、ささやかな懇願をする、というのが立つんですよ。 885 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/07/26(日) 04 07 35 ID ??? ごめん、やっぱ書かないほうが良かったかもしれない。 申し訳ない 886 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/07/26(日) 04 09 47 ID ??? いえ、お気になさらず そういう風に見られたということはこちらの筆力がなかったということでしょう 白紙に戻します
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau2/pages/2389.html
注意 このSSはその他 大会に行こう!系列の話です。 パロディネタを含みます。 下品な表現を含みます。 虐待はかなり薄いというかほとんどありません。 単位は総て現代日本で用いられている物にしてあります。 登場キャラクター紹介 【青年】 主人公。誰がなんと言おうと主人公。 【ゆっくりふらん】 ゆっくりふらんは改造ゆっくりである。 ゆっくりふらんを改造したのは永遠亭に住む八意永琳である。 小さいことにこだわってはいけない。 「ねえねえ、だんな?」 ある晩、夕食を終えたふらんが珍しく神妙な面持ちで話しかけてきた。 「どうした?」 「私、何か大切なことを忘れてる気がするんだけど……」 なんだ、そんなことかと思った。そもそも相手が何を忘れているかなんて解る訳がないじゃないか。 「まあ、忘れるようなことだから大した事ではないんじゃないか?」 「そう、なのかな……」 釈然としない様子でうーんうーんと唸っているふらんをよそに食器の片付けをする。余談だが食事の準備も片付けも自分の仕事である。 「そういえばさぁ…」 「うん?」 「最近大きいゆっくりを見かけないんだけど、何でか知ってる?」 「ああ、それなら永遠亭の方々が一晩で殲滅したよ」 「ふぇ!? いつのまに!?」 ふらんが驚いた声を上げる。どうでもいいが食器を運ぶのぐらい手伝って欲しい。 「たしか、二週間ぐらい前の晩だよ」 二週間前の新月の夜、総勢100頭にも上るゆっくりフランが巨大ゆっくりの巣総てを一斉にを襲撃したのである。 女医さんが言うには自分達のまいた種なので処理は任せて欲しいとの事だった。 この襲撃により巨大ゆっくりの大半が死滅し、生き残りも永遠亭に回収されたらしい。 「ふーん、そんなことがあったの」 「まあ秘密裏にやったみたいだけどね。…………よし、終わり」 総ての食器を洗い終え再び食卓に着く。我ながら手馴れた物である。 さらに余談ではあるが、掃除洗濯などのあらゆる家事は自分の仕事である。いえ、不満はありませんよ。 「ところでさー」 「何?」 「最近マンネリだよね」 「マンネリ…ねえ」 マンネリ、『偉大なるマンネリ』などの様に良い意味で用いられることもあるが、この場合はもちろん違う。 「それで? そのマンネリを解消するための案でもあるの?」 俺が尋ねると、ふらんはニヤリと笑った。 「もちろん! 何の案も無いのに言い出すわけ無いでしょ」 力強く答えるふらん。きっと何か良い方法があるのだろう。 「よし、その案という物を教えてもらおうか」 「うん! じゃあちょっと見ててね」 そう言うやいなや、ふらんは自らのショーツを太ももの辺りまで下げ、スカートをまくり上げると陰部を露出させた。 そして下腹部にぐっと力をいれる。 すると驚いたことにある一部分がむくむくと盛り上がり、オットセイさんがこんばん『させるかッ!!』はする前にお帰りいただいた。 「ぺにぺにもがれた!?」 生殖器(?)をもぎ取られたふらんは目に大粒の涙を浮かべ、うずくまってしまった。 「うぅ……ひどいよ……ぐす…悦んでもらえると思ったのに…………う~~~ううう、あんまりだ…」 しまった、ついやってしまった。 「すまん、俺が悪かった」 そう言ってそっと抱きかかえる。 ちなみにこの後AHYYYとかWHOOOOOOとかいって泣き喚くふらんを落ち着かせるのはかなり大変だった。 謝罪の言葉もなかなか聞き入れてもらえなかったが、最終的には食べ物で釣ることで事なきを得た。 ……30分後、そこには元気に飛び回るふらんの姿が! 「もう二度とぺにぺになんて生やさないよ。本当だよ!」 どうやら機嫌を直してくれたようである。 「ところで……」 「うん?」 「さっきのぺにぺにだけど、いつ頃から生やせるようになったんだ?」 「え…と、だいたい10日ぐらい前…だったかな」 10日前…か、つい最近のことだな。 「待てよ、ぺにぺにが生やせると言うことは……」 「と言う事は?」 「体を自由に成長させることも出来るのでは!?」 「いや、無理でしょう」 俺の考えは一蹴されてしまった。だが諦める訳にはいかない。マンネリ打開には必要なことだからだ。 「いいからやってみるんだ。否定する前にやってみるんだ」 「はいはい、やってみればいいんでしょ」 ふらんはかなり呆れた様子ながらもしぶしぶ了承してくれた。 「それじゃ、やってみるね」 「いや、ちょっと待て」 「何?」 「念のために服は脱いでおけ」 「なんで?」 「体だけ大きくなって服の大きさが変わらなかったら危ないだろ」 服を脱ぐふらん。ちなみに服はいつもの様に脱ぎっぱなしなので自分が畳んでおく。不満は一切ありませんよ。 「よし、じゃあ見ててね」 そう言ってふらんが力を込める。すると驚いたことにふらんの手足が伸び、おっぱいやお尻がふくらんでいくではないか。 「こんな感じで…どうかな?」 ふらんが成長した体を見せ付ける様に扇情的なポーズをとる。それがあまりにも艶かしくて、俺は気が付くとふらんを押し倒していた。 ……… …… … 「私、しばらくこの格好で生活するよ」 「いや、服がないでしょ」 そう、服が無いのである。俺とふらんの二人暮しである我が家には当然ながら成人女性用の服などあるわけが無い。 「大丈夫大丈夫、何とかなるって」 そんな軽口を叩きながらふらんが立ち上がろうとする、が 「あれれ?」 立ち上がることができなかった。 「おかしいなあ…今度こそ」 しかし、何度やっても立ち上がることはできなかった。 「どうして…どうして立てないの!」 立ち上がれないことにふらんは苛立ちを感じ始めていた。 ふらんが立ち上がることができない理由、恐らくそれは急激に成長したことにより体の制御が上手くできないからである。 立ち上がって歩けるようになるにはどれ位かは解らないにしろ、多少の訓練が必要とすること。 加えて、飛べるようになるにはさらに多くの訓練が必要であるだろうと言うことをふらんに伝えた。 「ま、そんなわけで元に戻ってくれ」 「残念だけどそれは無理だよ」 「は? なんで?」 予想外の返事に驚いて素っ頓狂な声を出してしまった。 「なんでって、人間の大人が子供の体型に戻れないのと同じで、一度成長したら戻れないよ」 「じゃあぺにぺには? 話し振りからすると何度か生やしたことがあるみたいだったけど?」 「あれも同じだよ。使用後は毎回もいでたんだよ」 何という事だ! 色々カスタムしようと思ったのに右側にしか動かせないなんてバグかよ! 何とかして元に戻せないだろうか。 ……ってまあ方法はあるんですけどね。 「しょうがない、あの手で行くか」 そう言い残してある物を取りに行く。 「あの手って? ……まさか!?」 目的の物を握った俺の姿を見てふらんが驚きの声を上げる。 「そおうだッ! そのまさかだよォ!」 俺の手に握られている物、それは長年の使用に耐え、今日の夕方にもお世話になった刃渡り約145mmの包丁である。 「いやいやいや、確かに方法はそれしかないかもしれないけどさすがにそれは」 「だまらっしゃい」 嫌がるふらんが暴れないように、といっても抵抗しようにも体を上手く動かせないので無理ではあるが、念のために馬乗りになって体を押さえる。 そして首に包丁を押し付け…… 「いや…やめて……」 一気に頭部と胴体を切り離した。 ……… …… … 「はぁ…首を切られるのはさすがにちょっと痛かったよ」 頭だけになったふらんが自分の胴体を食べながら呟いた。 「しょうがないだろ。他に方法が無かったんだから」 「まあ、そうだけど。それにしても私の体おいしくないなぁ……だんなも食べるの手伝ってよ」 「無茶言うなよ。さっき夕飯を済ませたばかりじゃないか」 「嫌ならいいんだけど、この状況を誰かに見られたら確実に誤解されるよ」 「……」 仕方が無いので食べる事にする。味は本人が気にしているほど悪くは無い。 むしろ自分にとっては好きな味である。量さえこんなに無ければ大歓迎なんだが… 「残念だけどこの方法は封印だな。毎回こんな事をしてたら大変だ」 「そうだね。また新しい方法を考えなきゃ」 ふらんの体を食べながらそんな会話をしていた。 数日後……… 「いってきまーす」 今日も元気に挨拶をするふらん。 「いってらっしゃい」 いつもの様に見送る。この時点では普通の朝だった。 異変は昼過ぎに起こった。 「うー! たいへんだどぉー!!」 見知った顔の胴付きれみりゃが血相を変えて飛んできたのだ。 「ん? どうしたんだい?」 「たいへんなんだどぉー!」 「何が大変なんだい?」 「いいからきてほしいんだどぉー!!」 れみりゃが小さな手で服をぐいぐいと引っ張る。その様子が尋常ではなく何か嫌な予感がしたので付いていくことにした。 案内された先、そこで俺が見たものは横たわるふらんの姿だった。 「れみりゃがきたときにはこうだったんだどぉー! はやくたすけてあげるんだどぉー!」 どうやらふらんは意識を失っているようである。原因が分からない以上俺にできることは一つしかない。 れみりゃに後は任せろと伝え、ふらんを抱えてできるだけ揺らさないよう、かつ迅速に永遠亭に向けて走り出した。 ……… …… … 「先生、ふらんの容態は?」 「意識ははっきりしてますし、命に別状はありませんので連れて帰っていただいても問題はありません。ただ……」 「ただ…?」 思わず息を呑む。 「妊娠しています。」 「はい? …え? ……すみませんがもう一度言ってください」 自分の聞き間違いではと思い恐る恐る聞き返す。 「ですから妊娠しています。それと父親はあなたです」 どうやら聞き間違いではなかったようだ。 「まさか、冗談でしょう。ライガーやタイゴンならまだしも、人間とゆっくりじゃあ無理があるでしょう」 「あら、この状況でそんな冗談を言うと思う?」 おっしゃる事はごもっともである。そんな冗談を言う理由が無いし、言うような方ではない。 「でも、Yエキスだって使ってないですよ?」 「なんですか、Yエキスって? そんなもの知りませんよ」 ん? 何で今Yエキスなんて単語が出てきたんだろう? 聞いたことも無いはずなんだが。 そもそもYエキスのYってなんだよ……… そんなことを考えていたが先生が話し出したので考えを打ち切る。 「ゆっくりにはまだよく分かっていない事がたくさんあるんです。例えば寿命、これすらも未だに結論はでていません」 「そうなんですか」 「ゆっくりと人間の間に子供ができるという話も可能性は示唆されていましたが、実際に人間の子を孕んだという事例はありませんでした」 「つまり、どうなるかは分からないと」 「大雑把に言えばそうです。どちらの形質を受け継ぐか、あるいは全く新しい生物となるかすら分かりません」 その話を聞いて本当に産まれてくる事が子供にとって幸せなんだろうか、そんな考えが一瞬頭をよぎったがすぐに振り払った。 せっかく宿った生命だ、たとえどうなろうと祝福しよう。それよりも 「なんで父親が俺だと判ったんですか?」 「それは本人から聞きました。他に覚えがないそうです」 「…そうですか、分かりました。予定日はいつですか?」 「およそ一月後です」 ゆっくりにしては遅すぎるし、人間にしては早すぎるなあと思った。 「その時はよろしくお願いします。今日のところはもうふらんを連れて帰りますね」 「はい、お大事に」 帰り道はふらんを抱きかかえて帰ることにした。 本人は恥ずかしいからいいよと言っていたがまんざらでもない様子だ。 仕事はしばらく休ませる事にする。 俺の腕の中でお腹をさすりながら、赤ちゃん早く産まれないかなあと言う様はまさに幸せの絶頂という感じだった。 そして、一月後……… 「おめでとうございます、無事産まれましたよ」 出産は帝王切開で行われた。 再生を自分の意思で行うことができ、かつ異常とも言えるほどの再生力を持つふらんにはこれがベストだったらしい。 「それで、ふらんの状態は?」 九分九厘大丈夫だとは思っているが、それでもやはり不安である。 「母子共に良好ですよ。お会いになりますか?」 「ええ、是非」 逸る気持ちを抑えて答えた。 「どうぞお入りください」 通された部屋にはベッドが一床有り、その上でふらんが赤ん坊を抱いていた。 「お疲れ。もう、いいのか?」 「もちろんだよ」 俺の問いかけにはっきりと答える。この分だと本当に大丈夫だろう。 「それよりもこの子を見て」 ふらんに促され子供を見ると、目に入ったのは二本の腕、二本の脚、まるで、いや、どう見ても人間の赤子である。 「ねえねえ、だんな?」 「ん? どうした?」 「私ね、この子の名前ずっと考えてたの。でね、この子の顔を見たらすぐに決まったの」 「どんな名前にしたんだい?」 「うん、この子の名前はね…………」 そう言ってふらんが微笑んだ。 おしまい 【オマケ】 ある晩、長女まりさは巣である洞窟の見張り番をしていた。 このまりさは俗に巨大種と呼ばれる類の物であり、すでに成体となっていたためにその大きさはかなりの物である。 その日は新月だったので夜目のきかないまりさがそれに気付くのはあまりにも難しく、気が付いた時には既に両目を潰されていた。 「い…いだいんだぜぇぇぇぇぇ!!!!」 まりさが叫ぶために開けた口、そこに何かが入っていきそのまま後ろに突き抜ける。 傷口から致死量の餡子を流し、間も無く長女まりさは絶命した。 長女まりさの悲鳴を聞き巣の中の親まりさは、これはただ事ではないと思い即座に行動を開始する。 「まりさ! いまのこえは!?」 「たぶんだれかがおそってきたのぜ! れいむはこどもたちとどこかにかくれるんだぜ!」 「ゆ! わかったよ!」 侵入者が親まりさの前に現れたのは、親れいむが子供達を連れて洞窟のさらに奥に進んでから僅か10秒後の事だった。 まりさは侵入者を確認するとすぐに渾身の力を込めた体当たりをかます。 一瞬の出来事に侵入者は反応が遅れ体当たりをくらいそのまま組み伏されたのである。 勝った! そう確信したまりさはとどめを刺すべく重心を徐々に前へ動かし、侵入者を押しつぶそうとした。 その時だった、後部に激痛が走った。 まりさが振り返るとそこには侵入者がもう一頭……いや、よく見ると四頭もいたのである。 まりさがそれを確認するのとほぼ同時に侵入者達は一斉にまりさを解体し始める。 「や、やめてくれなんだぜ! まりさがいったいなにをしたんだぜ!?」 そんな質問に答える者はこの場にはいない。侵入者達は粛々と解体作業を進めていった。 侵入者達はまりさをいたぶるつもりなどない。早く正確に解体する手付きにはいっさいの無駄も慈悲も無い。 (れいむ…こどもたちを…たのむん……だぜ……) それがまりさの最後の思考だった。 「ゆ! こどもたちだけはたすけてね!!」 れいむは侵入者達に向かってそう叫んでいた。 その後ろでは子ゆっくり(と言っても通常種の成体とほぼ同じ大きさだが)が五頭、身を寄せ合っている。 侵入者は五頭、れいむ一頭ではとうてい相手にはならない。 れいむに残された道は無駄な抵抗をするか、命乞いをするか、大人しく死ぬかのどれかである。 そしてそんな状況の中、侵入者の内の一頭が何かを手に持ち、それをれいむに突き刺した。 「こどもたちにはてをださな……ゆゆ!?」 さきほど何かを刺された部位、そこに違和感を覚えたれいむはあることに気がついた。 その部位から自分の体がしだいに融けていっているのである。 「ゆゆ!? やめてね! ゆっくりたすけてね!!」 痛みが無いのが逆に恐ろしかった。 れいむは知る由もないがこの時侵入者が使ったのは振動地雷と呼ばれる兵器で、一定範囲を崩壊させる物だった。 「やべ……だずげ………もっと………したか………」 僅か数十秒でれいむはドロドロに融けきった。 目の前で親を失った子ゆっくり達は呆然としていた。 侵入者が自分のほうに歩いてくるのを見てもう助からないと覚悟し、思わず目を閉じた。 しかしいつまで経っても痛みは襲ってこなかった。不思議に思って目を開けると信じられない光景が目に入った。 「わあい! おそらをとんでるみたい!!」 思わずそう言わずにはいられなかった。普通に生活していたら決してみることのできなかった風景を目にすることができたのだ。 周りからは姉妹達の声も聞こえる。どうしてかは分からないが、自分達は助かったそれだけは分かった。 だが子ゆっくり達は知らない。あの場所で殺されていた方が幸せだったことを、そしてこの先何が起こるかを。 【報告】 【殺害数】 40(内成体37) 【捕獲数】 36(内成体2) 【被害状況】 【死亡】 0 【再起不能】 0 「圧倒的ね」 報告書を見た永琳がそう呟くのをてゐは確かに聞いたのだった。 あとがき ハーフ一人入りましたー。レイパーさんごめんなさい。 これでこの一人と一頭のお話は一旦終了です。 byエイム
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37997.html
登録日:2017/09/30 (土) 17 09 45 更新日:2024/04/01 Mon 13 08 27NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid Keter SCP SCP Foundation SCP-3133 Thaumiel ややこしい SCP-3133は、共同創作サイト「SCP Foundation」で生み出されたオブジェクト。 オブジェクトクラスはEuclid。 報告書について まずコイツ自体の説明の前に、報告書について解説しておく。 SCP-3133の報告書は、後述する理由で「バージョンA」「バージョンB」に分かれており、担当職員は3133/Aと3133/Bとの2つのクリアランスレベルに必ず分けられ、指定された文書しか読むことはできない。 こちらで解説しているのは「バージョンA」の方だが、もう一つの方、即ちバージョンBにはやむを得ずの欺瞞、つまりウソが含まれているらしい。 つまりこちらが正しい情報であり、バージョンBは所謂カバー的な物になる。 そしてクリアランスが違う文章を読むことや、それを別クリアランスの職員に伝えあう職員に対しては終了というキツイお仕置きが待っている。両方を閲覧、編集できるのは倫理委員会所属のシックス博士のみとされている。まあ外宇宙の自分たちはいくらでも編集できr 概要 さて、SCP-3133についてだが、あろうことかシックス博士の開発したコンピュータープログラムである。 コンピューター、とは言うもののSCP-3133は三色ボタン(赤、黒、緑)と普段は光らない「INPUT REQUEST」というランプのみの機械である。 コイツが持つ異常性は、「知性を有し、怒ると認識災害を発動させること」。普段は何も起きないマシンだが、不機嫌になると「INPUT REQUEST」が光り出す。ここで一分以内にボタンのいずれかを押さなければ、攻撃的になり災害が発動。インターネットの接続などが異常をきたす。 三色に意味はあるのか、だが、緑を60%、赤黒それぞれを20%の割合で押すことが記されている。 しかし割と適当でいいらしく、財団側も「この割合で押すことを推奨するよ」程度に留めている。 過去に異常性で700人死亡しているのにそんなガバガバでいいのか財団よ… また時々不機嫌ライトから暗号らしきメッセージが飛ぶこともあり、その際はシックス博士が記録を取り3133/Bの担当職員がその後の対応を行うことになっている。 「さっさと破壊しようぜ!」的な話題もあったらしいが、当のシックス博士が「ダメ」とおっしゃり却下されている。 そもそもこれを開発した経緯すら[編集済み]であり知りようがない。 追記・修正はシックス博士の許可を得てからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- SCP-3133/バージョンB 登録日:2017/09/30 (土) 17 09 45 更新日:2024/04/01 Mon 13 08 27NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid Keter SCP SCP Foundation SCP-3133 Thaumiel ややこしい SCP-3133とは、共同創作サイト「SCP Foundation」で生み出されたオブジェクト。 オブジェクトクラスはThaumiel。 報告書について まずコイツ自体の説明の前に、報告書について解説しておく。 SCP-3133の報告書は、後述する理由で「バージョンA」「バージョンB」に分かれており、担当職員は3133/Aと3133/Bとの2つのクリアランスレベルに必ず分けられ、指定された文書しか読むことはできない。 こちらで解説しているのは「バージョンB」の方だが、もう一つの方、即ちバージョンAにはやむを得ずの欺瞞、つまりウソが含まれているらしい。 つまりこちらが正しい情報であり、バージョンAは所謂カバー的な物になる。 そしてクリアランスが違う文章を読むことや、それを別クリアランスの職員に伝えあう職員に対しては終了というキツイお仕置きが待っている。両方を閲覧、編集できるのは倫理委員会所属のシックス博士のみとされている。まあ外宇宙の自分たちはいくらでも編集できr 概要 SCP-3133は28歳の人間女性である。元々はただの誘拐事件の被害者だったが、犯人に4回ほど警察から逃れるための情報を提供。逮捕された際犯人が「アイツが教えてくれた」的なことを言ったことから財団側が注目。丁度その警察署に潜入していたエージェントがSCP-3133を確保するに至った。 ズバリ、SCP-3133の異常性とは、「苦痛を受けている間、その対象者に対し有用な情報を提供する」こと。まるでモントークのようなえげつない能力である。 財団側はこれを利用し、常に何か情報を引き出せないかを模索するため、SCP-3133に対し無制限の尋問を許可している。ますますモントーク SCP-3133の作業員は8~10人のセキュリティクリアランス3以上の職員が交代で業務を行う。業務って? そらシックス博士の開発コンソールで拷問すんだよ。 手順的には、コンソールに入力→倫理委員会に通知が届く→勤務中の誰かが許可→SCP-3133に電気ショック! となる。 そして、この情報提供により、 世界オカルト連合のエージェント5人以上の確保 EuclidまたはKeterクラスのオブジェクトの封じ込め違反の18件以上の防止 [編集済み 3133/A] 脳卒中で苦しんでいたO5-??の救助。情報提供がなければ発見は大幅に遅れていたと推測されます。 という戦果を挙げることができたそうな。一個だけ浮く[編集済み]が気になってしょうがないが 幸いにして「封じ込めとかこの取り扱いは良くなくない?」という方々にはシックス博士の事務所に質問できる権利がある……とは言え応対をしているのか定かでない。 ちなみに、3133/Bの職員はSCP-3133の実体を見ることができない。何故なら致命的な認識災害が発生するからである。じゃあどうやって確保したんだか 追記・修正はSCP-3133に情報を提供してもらってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- I From sixPhD@ethics.scp would To o5_5@foundation.scp let 件名 重要な内容です。 御他言は無用に願います。 the five die. あっちがウソで、こっちもウソで……… すまない、上に書いて有ること全てがウソだ。 SCP-3133 登録日:2017/09/30 (土) 17 09 45 更新日:2024/04/01 Mon 13 08 27NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid Keter SCP SCP Foundation SCP-3133 Thaumiel ややこしい SCP-3133とは、共同創作サイト「SCP Foundation」で生み出されたオブジェクト。 オブジェクトクラスはKeter。 概要 SCP-3133とは、とある大学でM█████元教授が飼育していたイヌ(ボーダーコリー)である。 コイツの持つ異常性とは、以下の現象を自身の周囲に引き起こすことである。 可能性1 影響フィールド内では規範的倫理が客観的義務論になります。よってより良い目的のために何か道徳に反することを行うのは間違いとなります。 可能性2 影響フィールド内の全ての知能がある者は規範的倫理は客観的義務論であると信じるようになります。 ………これだけでは何が何だか、かも知れない。 過去の人である「フェルディナンド1世」の言葉を借りれば、義務論とは「正義はなされよ,よしや世界が滅ぶとも」である。 つまり周囲の人間に、結果より行動が道徳的であるべき、という考え方を与える能力を持つイヌなのである。しかもこのフィールドは3cm/分で広がる。 「ぶっちゃけ大したことない?」と思うが、財団においてこの考えは危険極まりないものだ。財団は既にかなりのSCiPを収容し、自由を奪っていると言っても良い。 SCP-3133に罹った人間は例えそれが見ないと死ぬやつでも見ると死ぬやつでもクソトカゲでもブライトの残機であろうと、「可哀想!」と思って解放してしまうのである。こりゃKeterも納得だ。 このSCP-3133をペットにしていたM█████元教授は結構な義務論者であったらしい。そのおかげか財団はいい迷惑です SCP-3133のフィールドを縮小させる方法は、「SCP-3133に対して物理的な痛みを伴わせること」である。よって職員たちはイヌを電気ショックで傷つけ、解決を試みた。 だが。 しかし、道徳的にこの苦痛に責任のあるどのような理性的な行為者も同様の効果をもたらすフィールドを放出するようになります。 実はSCP-3133の異常性、即ち客観的義務論のフィールドは、イヌを傷つけることに責任を持った人間にも発動するようになっていたのだ。 ついでに、イヌを傷つけること=義務論に違反し続ける=罪の重さで死ぬ事も判明した。 よって財団は3133/Aと3133/Bの2つの報告書を作成。 まずバージョンBの職員がSCP-3133に電気ショックを与えるよう提言。(ここではあくまで「情報を引き出す」という大義名分があり、かつ許可をもらう=自分は悪くないと考えさせる) それをバージョンAの職員が「INPUT REQUEST」として受け取り、ボタンを押しイヌに電気ショックを与える。(もちろん、この時イヌに電気が行っていることを知らない) この2つの作業を別々に行うことで、バージョンAとバージョンBは倫理委員会、もっと言えばシックス博士に責任をなすり付け、罪の意識を感じずにフィールドを縮小させられる という収容プロトコルが完成された。 そして、SCP-3133の真の特性を知りこの報告書を書いた者、SCP-3133と同様のフィールドを持ってしまっている者は誰か? 他ならぬシックス博士その人である。 バージョンAで電気ショックを与えている相手は、イヌと同様にフィールドを展開するシックス博士でもあるのである。 それ故に、少なくとも私の家では客感的に見ると私は悪人なのです。 個人ファイルにこんな書き方をしてしまうあたり、相当な影響を受けているのだと考えられる。 彼は現在財団のサイトを離れ、何もかもを隔離した場所で生活している。 だが、いくらシックス博士のみに責任が限られていても、前述したようにあまりに大きい責任は人を殺す。シックス博士が仮に亡くなった場合、誰が引き継ぐのか。 O5-05、あなたがこれを読んでいるならば私は死んでしまったのでしょう。 そしてあなたはSCP-3133の封じ込めの倫理的責任を引き受けました。 したがって自分自身を財団から隔離し、定期的に自分自身に危害を加えるべきです。 申し訳ありません。 O5-05。 シックス博士も恐らく元は05だったのだろう。このEメールが送られてきた、という事は、次なるSCP-3133の犠牲者は、彼なのだ。 SCP-3133 - O5-05へのEメール(解雇通告) 長い、3行で SCP-3133は近くの職員に「SCiPかわいそう」と思わせるオブジェクトだよ! 殴れば良いんだけど、殴った人も周りに「SCiPかわいそう」と思わせちゃうよ! だから責任を負わずにSCP-3133を殴れるプロトコルを開発して解決! でも副作用としてO5-05は犠牲に! かわいそう! 追記・修正は次なるSCP-3133の責任を負いつつお願いします。 SCP-3133 - An Email to O5-05 by CannedBread www.scp-wiki.net/scp-3133 http //ja.scp-wiki.net/scp-3133(翻訳) この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] O5-6は椅子の管理、O5-5は犬の管理…いやあ、大変だわO5も 死んだら死んだで謎技術で蘇生させられるし -- 名無しさん (2017-09-30 17 25 44) なるほど(一回見ただけじゃ)分からん -- 名無しさん (2017-09-30 18 03 02) そもそもO5ってSCPiに引き合わせちゃダメなんじゃないの?副作用をこうむるのはOKなの? -- 名無しさん (2017-09-30 18 13 21) 直接SCiPに関わらなくて済むはずのO5ですら犠牲に…やっぱりSCiPって怖い。 -- 名無しさん (2017-09-30 18 25 47) ヘッドカノンにもよるし、そもそもあくまで「原則論」であり、O5じゃないと駄目、ってパターン(他の人が知ったら悪用しかねないオブジェクト)はO5も出て来るよ -- 名無しさん (2017-09-30 19 41 12) Bで言われてる有益な情報は誰が教えてくれるのかな -- 名無しさん (2017-09-30 21 52 17) ↑別にB担当の人が有益な情報を知る必要は(Bが本物だったとして)どこにもないんだよね -- 名無しさん (2017-09-30 21 58 25) このSCP-3133をペットにしていたM█████元教授は結構な義務論者であったらしい。 そのおかげか財団はいい迷惑です その教授の影響で犬がおかしな能力持ったって言いたいんだろうけど、逆の可能性もない?その犬のせいで教授が義務論者になった -- 名無しさん (2017-10-01 04 32 30) 長い三行でが秀逸 -- 名無しさん (2017-10-02 14 45 09) 「SCP-3133は目視できないサメです」「ここにパンチボタンがあります」 -- 名無しさん (2017-10-02 15 12 38) 犬が寿命で死ぬまでの間…だよね!? -- 名無しさん (2017-10-02 15 54 28) ↑そもそも死ぬんですかね… -- 名無しさん (2017-10-12 11 12 07) 世界規模の秘密組織の戦略決定という重責に加えてこんな厄介な仕事まで割り当てられて、そりゃ報告書の最後にいい感じの一言を加えるぐらいの楽しみがないとO5なんてやってられないよな。 -- 名無しさん (2017-10-27 14 24 08) 犠牲になったのだ…… -- 名無しさん (2017-11-26 22 38 03) ↑x12 異常性そのものは財団側のルールを気にかけてくれないからね -- 名無しさん (2018-08-21 04 14 13) こうもO5がヤベーもん抱えてるの見るとO5をSCPと関わらせない、って言うルールが「O5の面倒ごとをこれ以上増やすな」と言ってるようにしか見えない -- 名無しさん (2018-11-09 17 19 44) 「情報を引き出すために傷付ける」は「より良い目的のために何か道徳に反することを行う」に該当するんじゃないの?結局許可貰うことで免責は出来るのかも知れないけど…。 -- 名無しさん (2019-02-11 02 06 13) あ、Bの職員は影響フィールド内に居ないから違うか。でも道徳的責任は存在する気がしてしまうな。 -- 名無しさん (2019-02-11 02 09 28) SCP(収監された存在)を解き放ってしまうほど病的に厳格な倫理観で、しかも放っておくと周囲に影響を与える(扇動する)。しかし攻撃すれば抑え込める。こう書くと、少し社会風刺的皮肉が混じってるようにも思えるな -- 名無しさん (2019-03-03 10 36 15) 元05のシックス博士…… -- 名無しさん (2019-03-03 10 47 07) シックスはover5なのだから何も問題あるまいよ -- 名無しさん (2019-03-13 16 01 56) 本文中に「シックス博士は元O5」「O5-05への解雇通知(=これからこの犬の情報を握る人はO5を辞める)」って書いてあんのに、何で、コメント欄の上の方では(現役)O5をSCiPに触れさせる事の是非の話になってんの? ただの椅子の真相を知る条件が逆に「O5に就任すること」だったからそっちのイメージに引きずられてんの? 文章ちゃんと読めない人多いんだな… -- 名無しさん (2019-11-02 10 21 50) 保護とはいったい・・・いやまあこいつに始まったことではないが・・・ -- 名無しさん (2020-02-14 23 03 50) なんとなくミルグラム実験を思い出した。置かれている状況はきれいに真逆だが。 -- 名無しさん (2020-02-27 00 17 15) 犬はいっそ終了してもいいかなと思ったけど、そうすると特性変化して際限なく例のフィールドが広がる可能性もあるからやっぱり現状の収容状態続けないと行けないんだね… -- 名無しさん (2020-10-31 15 53 40) 「結構な」程度の義務論者に飼われてた程度の -- 名無しさん (2020-10-31 16 08 47) 厳格な義務論者に飼われてた時点では問題なかったぽいし、そういう人確保して飼育させてみればいいのに -- 名無しさん (2020-10-31 16 11 13) ↑問題なかったと誰が決めたんだ?仮に財団が義務論者を確保したとして、義務論フィールドの拡大は止められないし、その人が財団自体を義務論によって告発するかもしれないんだぞ? -- 名無しさん (2021-08-16 16 28 27) 本人が認識してないだけで責任の対象にならないなら記憶消去でなんか上手く全員回避出来ないのか -- 名無しさん (2023-02-10 03 43 17) 義務論か.記事にもあるように「正義はなされよ,よしや世界が滅ぶとも」つまり,正義の中身はどうであれ正義に従えって事だから受け入れづらい方々が現実にはいらっしゃるかも...色々と反論はあるかもだけど,不必要な正義を否定するならまずは必要最低限の正義に従ってからにしなさいね. -- 名無しさん (2024-01-09 23 29 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/108.html
【作品名】ルーンウルフは逃がさない 【ジャンル】ライトノベル 【先鋒】シャルロット・ギャンブール 【次鋒】シャーレン・チャオハン 【中堅】キッス・キス・キース(キシィ) 【副将】ディーン・アッシュ 【大将】アステール 【共通設定・世界観】 三百年前時の神エリスや他の神々が世界を残して去ろうとした時、ある一人の神が世界から去るのを良しとせず。 残る事を主張、そして神々の戦いの果てに、その神は大陸を元の世界から切り離し、自分の世界を作り出し、そこに引き篭もった。 神々はそんな引きこもり野郎から奪われた世界を取り戻すべく、さまざまな手を下した、しかし相手も神。 ましてや自分の世界を作り出しそこに閉じこもったものだから、思うようには運ばなかった。 外から干渉する事が難しいのを知った神は、自分達の力を与えた戦士たちを送り込む事にした。 しかし、13人の戦士達はその引きこもりに倒されてしまった。だが、それでも13人の戦士達はその力と意思をその世界に留めた。 物語はその壮絶なスケールの引きこもりとの闘いを書いた話しでである。 <黄金聖服> 着る事により、最高レベルでも音速の二倍か三倍程度の動きが限界なのに対して、物理的限界速度である光速の動きが出せる服。 地の文で光速で動けると書いてある。読み方はゴールドクロス <新生聖服> 黄金聖服の強化版。どれくらい強化されたか不明 天(雲)までとどく柱を砕く程度の攻撃に耐える程度の防御 読み方はニュークロス <神聖服> 神の血により甦った新生聖服、纏う戦士の闘志に応え、神に匹敵する能力を持たせる。 <新生聖服>の10倍以上の防御力 読み方はゴッドクロス 【先鋒】 【名前】シャルロット・ギャンブール 【属性】乙女座のルーンチェイサー 【大きさ】10代の女性程度 <> 【攻撃力】刀装備 天(雲)までとどく柱を砕く程度の攻撃と同程度 <転武放輪> ただ一直線に相手の急所(致命点)を突く技 人間程度大きさの奴にしか通用しない 戦闘速度光速の奴がいつ突かれたのかわからない程度なので超光速の突き 【防御力】<神聖服>装備 <転武放輪>を跳ね返されて刀が胸にささってなんとか生きてる程度 山サイズの爆発でダメージ無し 【素早さ】戦闘速度光速 少なくとも百M程度は光速 【長所】聖服にしてはまともなデザイン(普通のファンタジー服) 【短所】作者は車田正美に謝った方が良い 【戦法】人間サイズなら転武放輪 違うなら地道に頑張る 【次鋒】 【名前】シャーレン・チャオハン 【属性】蟹座のルーンチェイサー 【大きさ】10代の女性程度 【攻撃力】格闘攻撃で天(雲)までとどく柱を砕く <積式冥壊波> 体中の気を使い殴る時の打点をずらすことで内部を直接破壊する技 人間の10倍はある巨人にも効く 【防御力】<新生聖服>装備 自分の攻撃を跳ね返されて戦闘続行可能な程度 山サイズの爆発でダメージ無し 【素早さ】戦闘速度光速 少なくとも百M程度は光速 <体力倍数化>によってその10倍程度には早いはず 【特殊能力】<体力倍数化> 全ての力を一時的に何倍にもする最高で十倍まで力を引き出せる。 明かに速度も上がってる 【長所】内部破壊の<積式冥壊波> 【短所】遠距離無し 聖服がチャイナ服 【戦法】とりあえず<積式冥壊波> 【中堅】 【名前】キッス・キス・キース(キシィ) 【属性】獅子座のルーンチェイサー 【大きさ】10代の女性程度 【攻撃力】<悠久なる駆動機関> 神を倒す為の機構 見た目はサイコロ*2 別世界をつくったりできるらしいがよくわからん 生き物が瞬時に消滅する光と熱を周り(周囲数M程度)に放出(自分には影響無し) <大地におちる太陽> 光をあつめて玉にして相手にぶつける技 山サイズの爆発の10倍以上の威力 射程は100M以上はある ちなみに読み方はストナーサンシャイン 他にシャインスパークとライトニングボルトがあるけど割愛 【防御力】<神聖服>装備 <大地におちる太陽>をはじきかえされて戦闘続行可能 【素早さ】戦闘速度光速 少なくとも百M程度は光速 <悠久なる駆動機関>のおかげで飛べる 【長所】飛べる 遠距離もち 【短所】作者は石川賢にも謝った方が良い 聖服がファミレスの制服風 【戦法】飛んで<大地におちる太陽> 【副将】 【名前】ディーン・アッシュ 【属性】射手座のルーンチェイサー 【大きさ】犯罪者顔をした大柄な男、これで15歳。 【攻撃力】タスクブレイカー:<鋭刃>(物体ならなんでも切れる)と<不殺生>(生き物を殺さない)の二つの呪文が掛けられた剣。 通常時では、肉体透過して物質のみを断ち切る。二mぐらいの長さ。 魔法が掛かった武器ならタスクブレイカーと打ち合える。 気合を込める事により、数kmの長さまで刀身が延長し、数千からなる戦車部隊を一撃で壊滅させた。 <不殺生>は解除出きる <悠久なる駆動機関>:タスクセイバーに組み込まれた神を倒す為の機構。 使用者の意思を現実とし、永遠の命を与え、大陸一つ分の結界の役割を果たしていた鎖を断ち切った。 アステールをこれで切ってるので<大地におちる太陽>以上(山サイズの爆発の10倍以上)の威力 <積式冥壊波> シャーレンのと一緒 【防御力】<神聖服>装備 山サイズの爆発の10倍以上の威力をくらって戦闘続行可能 【素早さ】戦闘速度光速 少なくとも百M程度は光速の状態から数段パワーアップして<体力倍数化>が使えるので 光速の十数倍は早いはず 【特殊能力】<体力倍数化> 全ての力を一時的に何倍にもする最高で十倍まで力を引き出せる。 明かに速度も上がってる 【長所】射程が長い 作中最速のはず 聖服にしてはまともなデザイン(普通のコート) 【短所】必殺技がない 【戦法】小さければ<積式冥壊波> でかければタスクブレイカーを伸ばして切る 【大将】 【名前】アステール 【属性】太陽神 引きこもり野郎 【大きさ】人間程度 【攻撃力】光の矢 ディーンがまったく反応出来ない程度の速度 射程は数十M程度 <神聖服>をあっさり貫く程度の攻撃力 格闘でディーンを上回り<神聖服>の上から大ダメージを負わせられる 【防御力】<大地におちる太陽>が効かない それ同等の時のタスブレイカーが逆に砕ける程度の防御 【素早さ】ディーンと互角なので光速の十数倍 移動速度はわからん 【特殊能力】なんか色々出きるみたいだけど不明 【長所】攻防最強 【短所】色々と微妙 【戦法】とりあえず戦う 参戦 vol.32 150-152,316 vol.33 598 格無しさん sage 2007/02/18(日) 18 39 01 ルーンウルフは逃がさない考察 聖闘士星矢から vs聖闘士星矢 【先鋒】超光速の転武放輪勝ち 【次鋒】異次元追放負け 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】光速の十数倍 対 光速以上 素早さ勝ち 【大将】光の矢勝ち 4勝1敗 vsウルトラマンティガ 【先鋒】でかくて硬いので倒せないが素早さは大きく上回るため引き分け 【次鋒】攻撃通じず引き分け 【中堅】闇負け 【副将】硬すぎ 引き分け 【大将】バリアを突破できず引き分け 1敗4引き分け vsウォーシップガンナー2 【先鋒】硬いので倒せない 引き分け 【次鋒】同上 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】タスクブレイカー勝ち 【大将】光の矢でちまちま削って勝ち 3勝2引き分け vs都市シリーズ 【先鋒】切り裂いて勝ち 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】切り裂いて勝ち 【大将】言詞銃負け 4勝1敗 vs創竜伝 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】割と大きいので積式冥壊波が通じるか微妙 引き分け 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】切り裂いて勝ち 【大将】光の矢勝ち 3勝1敗1引き分け 599 格無しさん sage 2007/02/18(日) 18 40 20 山脈破壊の壁 vs魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】攻撃通じず引き分け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】喰われて負け 1敗4引き分け vs封神演義 【先鋒】転武放輪勝ち 【次鋒】重力万倍負け 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】硬さと再生能力のせいで倒せず引き分け 【大将】同上 2勝1敗2引き分け vs星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】切り裂いて勝ち 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】体当たり負け 【副将】体当たり負け 【大将】体当たり負け 2勝3敗 vsがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】問題なく勝ち 【次鋒】本体は破壊できず引き分け 【中堅】スターダストレインの爆発に巻き込まれ負け 【副将】衛星爆弾負け 【大将】同上 1勝3敗1引き分け 魔法戦隊マジレンジャー (山脈破壊の壁) >ルーンウルフは逃がさない>創竜伝 vol.56 941 格無しさん sage 2008/04/26(土) 21 49 31 殷(中国の一部)全土への一瞬で何百、何千発もの無差別ビーム (着弾はほぼ同時。大陸にかなりの傷)を体中から全方位へ放出し続け数百mの爆発を引き起こす と 山破壊の十倍ってどっちのほうが上? 942 格無しさん sage 2008/04/26(土) 21 52 41 941 一発で殷全土の範囲攻撃じゃないから後者かな。 943 格無しさん sage 2008/04/26(土) 22 38 29 ルーンウルフは逃がさない 総当り 埋め VS封神演義 4勝1敗 【先鋒】無理負け 【次鋒】内部破壊勝ち 【中堅】こっちのほうが早いストナーサンシャイン勝ち 【副将】瞬間復元能力があるが攻防で勝る 勝ち 【大将】同上 VSSaGa2 秘宝伝説 2勝3敗 【先鋒】負け 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】フレア負け 【副将】積式冥壊波勝ち 【大将】フレア負け VSARMORED CORE 4 4勝1敗 【先鋒】無理負け 【次鋒】積式冥壊波で勝ち勝ち 【中堅】ストナーサンシャイン勝ち 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】普通に勝てるだろう VSデストロイ オール ヒューマンズ 4勝1分け 【先鋒】倒せないが攻撃かわせるだろうし分け 【次鋒】積式冥壊波で勝ち 【中堅】ストナーサンシャインで勝ち 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】矢で勝てる VSデジモンテイマーズ 2勝2敗1分け 【先鋒】ミラー状の力場攻撃で負け 【次鋒】積式冥壊波で勝ち 【中堅】勝てないが攻撃かわせるし分け 【副将】倒せないから負けだが たとえ東京のデリーパーを破壊できても、その他10個所のデリーパーと平行世界のデリーパーを倒さなければ無限に再生できる。 ってルール的にアウトなんじゃねえの? 【大将】矢で勝てる 944 格無しさん sage 2008/04/26(土) 22 39 15 VS正義刑事セイギマン 2勝3わけ 【先鋒】攻防圧倒されてるがよけられるし分け 【次鋒】積式冥壊波で勝ち 【中堅】勝てないがよけられる 分け 【副将】積式冥壊波で勝ち 【大将】勝てないがよけられる わけ VS創竜伝 2勝2敗1分け 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】でかい とんでるから攻撃あてられないがよけられる 分け 【中堅】ストナーで勝ち 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】重力制御負け VS都市シリーズ 3勝2敗 【先鋒】普通にかち 【次鋒】積式冥壊波で勝ち 【中堅】ストナーサンシャイン勝ち 【副将】射程たりねー攻撃範囲でかいし負け 【大将】同上 VSウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 1勝4敗 【先鋒】射程たりない 負け 【次鋒】射程たりない 負け 【中堅】射程たりない 負け 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】無理負け VSウルトラマンティガ 4敗1? 【先鋒】パワータイプの打撃力どれぐらいだよ 【次鋒】無理負け 【中堅】無理即死負け 【副将】無理攻撃力たりない 負け 【大将】無理 負け とりあえずここまで 945 格無しさん sage 2008/04/26(土) 22 48 54 乙。ティガの先鋒については、テンプレわかりにくいけど 大気圏外から地上に落下、激突しても平気なゾイガーにダメージを与えられるティガパワータイプ、って読むんだと思う。 パワータイプが通常ティガよりもパワーがあるって設定だったと思うので、 907以上でもいいかもしれないが。 946 格無しさん sage 2008/04/26(土) 22 52 07 なるほどなら VSウルトラマンティガ 4敗1分け 【先鋒】攻撃あたらない がたおせない 分け 【次鋒】無理負け 【中堅】無理即死負け 【副将】無理攻撃力たりない 負け 【大将】無理 負け かな っていうかそれだけ強いならティガは総当りぬけられる気がするぞ 956 格無しさん sage 2008/04/27(日) 01 37 26 vs創竜伝 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】割と大きいので積式冥壊波が通じるか微妙 引き分け 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】切り裂いて勝ち 【大将】光の矢勝ち 3勝1敗1引き分け VS創竜伝 2勝2敗1分け 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】でかい とんでるから攻撃あてられないがよけられる 分け 【中堅】ストナーで勝ち 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】重力制御負け vsウォーシップガンナー2 【先鋒】硬いので倒せない 引き分け 【次鋒】同上 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】タスクブレイカー勝ち 【大将】光の矢でちまちま削って勝ち 3勝2引き分け VSウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 1勝4敗 【先鋒】射程たりない 負け 【次鋒】射程たりない 負け 【中堅】射程たりない 負け 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】無理負け 957 格無しさん sage 2008/04/27(日) 01 49 20 VS創竜伝は大将戦以外の結果は同じ ルーンウルフの大将の射程は数十M程度で開始距離の関係から射程外 距離を詰めようにも移動速度は不明 宇宙生存可能か分からないので創竜伝の大将の重力制御に負ける 958 格無しさん sage 2008/04/27(日) 01 57 25 ちなみにさっき総当りうめたものだけど ウォーシップガンナーは1KMつめる前に相手のえらく強い攻撃で負けだと判断した 959 格無しさん sage 2008/04/27(日) 02 01 14 ルーンウルフは攻防そこそこ 素早さ光速~光速十倍 なのに射程と100Mこえの移動速度のなさで(というか描写のなさ)けっこうつらい vol.57 43 格無しさん sage 2008/04/28(月) 22 08 57 しかし総当りうめる ルーンウルフ続き VS仮面ライダー&仮面ライダーV3 2勝3敗 【先鋒】反応同程度 こっちはたおせない相手はたおせる 負けだろう 【次鋒】積式冥壊波で勝ち 【中堅】先鋒と同様 負け 【副将】積式冥壊波勝ち 【大将】無理倒せないから負け VSFATE 3勝1敗1分け 【先鋒】倒せない 黒い影は範囲ひろいみたいなので負け 【次鋒】物理攻撃だよなあ多分 まあ早いからまけない 【中堅】ストナー勝ち 【副将】積式冥壊波は効かないがタスクブレイカーならきくだろう 勝ち 【大将】普通に矢で勝ち VSウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 2勝1敗2分け? 【先鋒】硬いが相手おそすぎ 分け 【次鋒】積式冥壊波の内部破壊が少しでもきけば少しずつ勝てる 有利程度 【中堅】先鋒と同様 【副将】異空間送りの範囲はー? 次鋒と同様有利 【大将】ウルトラキーで負け VS破壊魔定光 4勝1敗 【先鋒】普通にたおせる 勝ち 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】ストナー勝ち 【副将】復活されるとどうしようもない 物理崩壊銃で負けかな 【大将】矢連打で勝ち 44 格無しさん sage 2008/04/28(月) 22 09 36 VS終わりのクロニクル 4勝1敗 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】普通になぐって勝ち 【中堅】ストナー勝ち 【副将】鋭刃あるし普通にきれる 【大将】無理 VS聖刻1092 3勝2敗 【先鋒】普通にかち 【次鋒】空間歪曲障壁があるのに近接しなきゃいけないしで負け 【中堅】ストナー勝ち 【副将】再生あるし無理 【大将】矢で勝ち VSガンダムシリーズ 3勝2敗 【先鋒】普通に破壊できる 勝ち 【次鋒】同上 【中堅】ストナー勝ち 【副将】でかい そのうち負け 【大将】月光蝶封印負け とりあえずここまで vol.58 515 格無しさん sage 2008/06/20(金) 18 39 09 ルーンウルフは逃がさない総当たり ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】反応同程度だが攻防と人数で不利。 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】高熱勝ち 【副将】積式冥壊波勝ち 【大将】倒せない当たらない 3勝1敗1分け ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】地道に殴って勝ち 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】ストナーサンシャイン勝ち 【副将】惑星ごと吸い込まれ負け 【大将】数km爆発で無傷な相手は倒せない。体当たりの攻撃範囲が広いっぽいので負け。 3勝2敗 ○ZFマジンガーX 【先鋒】【次鋒】【中堅】地道に殴って勝ち 【副将】タスクブレイカー勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】急所殴りまくれば倒せるだろう 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】倒せない当たらない 【副将】タスクブレイカーで斬って勝ち 【大将】光速の10倍で矢撃ちまくれば倒せる 4勝1分け ○天外魔境Ⅱ 【先鋒】攻撃当てられない。圧倒的に速いので術は受けない。 【次鋒】でかくて硬いので倒せないかも。相手の攻撃は当たらない。 【中堅】ストナーサンシャイン勝ち 【副将】積式冥壊波勝ち 【大将】倒せない倒されない。石化やクモ化があるぶん不利か。 2勝1敗2分け ○舞-HiME 【先鋒】攻撃のためシールド解いた瞬間攻撃できる。勝ち。 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】ストナーサンシャイン勝ち 【副将】タスクブレイカー勝ち 【大将】光の矢勝ち 5勝 516 格無しさん sage 2008/06/20(金) 18 40 08 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】転武放輪勝ち 【次鋒】この反応なら致命傷になるほど飲み込まれる前に距離を取れる。様子を見ようとしたところを叩いて勝ち。 【中堅】ストナーサンシャインは不思議攻撃系か。適当に撃てば当たる。勝ち。 【副将】速さ勝ち 【大将】光の矢勝ち 5勝 ○sakusaku 【先鋒】急所を突きまくれば倒せる?少なくとも倒されはしない。 【次鋒】アパート並みならまだ積式冥壊波で倒せるサイズか 【中堅】高熱で勝てるか 【副将】積式冥壊波勝ち 【大将】全能負け 4勝1敗or3勝1敗1分け ×仮面ライダーV3 議論中だったので一応細かめに 【先鋒】急所突き=防御無視というわけではないので倒せない可能性がある。 加えて反応同程度、移動は瞬間移動で相手が上、こっちは打撃なのに対し相手は適当にガス撒いてればいい。全体的に不利。 【次鋒】過去のどちらの考察でも勝ってる 【中堅】過去のどちらの考察でも負けてる 【副将】過去のどちらの考察でも勝ってる 【大将】山破壊の10倍で数10km破壊耐久以上の奴は倒せない。相手が動く前に10発撃てるとしてもやっぱり倒すのは難しい。 相手の攻撃は広範囲の凍結、こちらの移動が不明なのもあって反応しても逃げ切れない。負け。 2勝3敗