約 2,174 件
https://w.atwiki.jp/sousaku_original/pages/22.html
この世界で使われる用語。 ※現在工事中。 五十音順 +あ行 アルカード【魔物】 夜行性の人型屍体魔物。肌が病的に青白いのと手足の爪が真っ黒である以外は見た目では人間と大差ない。 闇に溶ける能力を持っており、夜な夜な町や村へやってきては暗がりから人を襲って喰らう。 ほんの少しの光でも嫌い、月が出ている夜は決して姿を現さない。人工の光にも弱いため、暗闇を歩く際は何かしらの光源を持つのが鉄則となっている。 が、近年多少の光には耐性を持つ個体の目撃情報も寄せられており、城では対策が急がれている。 イミゴ【魔物】 オノコロ国全土に生息する化物。 鳥や獣、人など様々な姿をしているが、皆一様に影のように真っ黒で顔がないのが特徴。 攻撃しても手ごたえはほとんどなく倒しても倒しても無限に復活してくるため、普通の武器では退治することは不可能。 イミゴにはそれぞれ弱点となる“文字”や“言葉”があり、それを唱えることで消滅する。 オノコロの古代文字で「忌語」と書く。 エレッタノーツ【アイテム】 略称:エレ、エレッタ。 ウェズルで作られた小型無線電話。(言ってしまえば魔力で動く通話とメール機能だけの携帯電話) あらかじめID番号を登録しておき、番号を選択すると、選択したIDのエレッタノーツと通信ができる。 魔力が切れると動かなくなってしまうため、専用の装置を使った魔力の補充が必要となる。 世界中どこでも使用可能だが、魔力補充用装置がマティの施設とウェズルの一部施設にしか設置されておらず、普及はそれほどしていない。 表街【用語】 おもてがい。娯楽都市パッサテンポの地上部分のこと。 地下街と区別するためそう呼ばれる。 オリヘン教【用語】 大陸のほぼ全土に広まっている宗教。 歴史と根源の神を信仰している。 「己を顧み、歴史を顧み、空白に己を刻め」の言葉が有名。 現在リベルタ大陸住民の7、8割ほどが信仰しているといわれている。 +か行 骸骨魚【魔物】 がいこつぎょ。その名の通り骨だけの魚の姿をした魔物。 性質は臆病で、群れで縄張りを作るとそこから出ずに生活する。 雑食性で、その場にあるものは生物だろうが無生物だろうが何でも食べてしまう。骸骨魚同士で共食いすることも。 船乗りが骸骨魚の縄張りに入り込んでしまい、船ごと食われてしまう被害も少なくない。 加工屋【職業】 世界全体でも数%しかいない、魔結晶の加工を生業とする者の総称。 加工された魔結晶は、魔法の媒体・魔具の動力源・装具の原材料などと様々な用途に使われるため、加工屋の存在は大きい。 高濃度の魔力に耐性のある魔族に多かったが、最近は機械人などにも加工屋が増えてきた。 風馬【魔物】 かぜうま。羽のように身軽な馬型の魔物。 外見は普通の白馬だが、名前の通り風を操ることが出来る。 普段は山に住んでいるが、時折人里に下り、風と共に疫病を吹き荒れさせていく。 機械化【用語】 機械種子を植えつけられた動植物(人間含む)が機械に遺伝子を乗っ取られた状態のこと。 機械化が進むと肉体が自分の意思で動かし難くなり、機械化が脳に達すると自我も崩壊していく。 個体差はあれど半年~1年ほどで完全な機械種となる。 機械種子によって生み出された機械種は、種子の主である機械種の命令を忠実に遂行する。 種子を取り除くことで機械化は阻止できるが、一度機械化した部分を元に戻すことは出来ない。 機械種子【用語】 機械種が体内に宿している寄生用機械種。 大きさと形が植物の種子に酷似していることからそう呼ばれる。 他の生命体を見つけると、射出管と呼ばれる器官から勢いよく飛ばし、生命体へと寄生させる。 機械種子に寄生された生命体は機械化と呼ばれる症状が進み、やがて機械種に成り果てる。 禁呪【用語】 何らかの理由で禁忌とされた魔法の総称。 禁忌とされる理由は過去の出来事や代償の巨大さ、倫理道などに由来する。 詳しくは禁呪一覧を参照。 鎖の仔【魔物】 くさりのこ。満月の晩にのみ出現する霊体魔物。 包帯を巻かれたミイラに鎖ががんじがらめに巻きついた姿で現れる。 未練を持つ者に近づき、心を縛りつけ自らの仲間にしようとする。 未練を晴らしてやることで成仏する。 クラーコ【食品】 動物の骨や魚介をベースにしてとったスープに数種類のスパイスを使って作られるピリ辛のスープ。 地域によって使われるスパイスの種類やベースになるスープが異なり、「クラーコ・○○」と名前も変わる。 チーズやミルク、果汁などを入れて辛さを抑えたものもある。 血闘【用語】 けっとう。武芸都市リュットゥで行われる果し合いのこと。己の誇りと命を懸けて戦い合い、どちらかが命を落とすか心身ともに再起不能になるまで続く。 リュットゥでは一定の年齢に達すると領主から血闘用のナイフ所持が義務付けられ、自分の血をつけたナイフを相手に向けるのが血闘の申し込みの合図。 血闘には「どんなに力量差があっても全力を出さなければいけない(手加減は相手への侮辱となるため)」「譲れない信念のために戦うこと(私利私欲は戦いを汚すため)」「非戦闘者に血闘を申し込んではいけない」などのルールがある。 血闘で使用する武器に制限はなく、何かしら理由がない限り基本互いに得意武器を使っての戦いになる。 また、参加人数も決められてはいないが、必ず同人数でやること・当事者がやられて決着がついたらその他の人物は即座に武器を収めることが義務付けられている。これを破ったものは厳罰が課され、それを破って多勢に無勢を強いたグループが相手に返り討ちないし皆殺しにされても、やった相手は罪に問われない。 枯渇症【用語】 こかつしょう。昔、リベルタ大陸全土に蔓延した病。 何の予兆もなく、ある日突然38度を超える高熱が出るのが特徴。 それ以外に主立った症状はなく、熱も5~6日程度で自然と下がりそのまま快復へと向かうのだが、実は発熱とともに絶えず魔力を消耗しており、回復する頃には体内の魔力そのものが枯れ果ててしまう。 そのことから「枯渇症」の名がつき、特に魔術師たちには天敵の病となった。 現在は昔のような爆発的蔓延はないが、年に何人か罹患する者はいる。 キトの森に生える薬草を使った煎じ薬が特効薬となる。 ゴッカ【生物】 リベルタ国近海で獲れる魚。 「成長し続ける魚」という別名の通り一年で一回り大きくなる。巨大なものでは2mを超すことも。味は淡白。 漁村ではお祝い事の際になくてはならない魚。 +さ行 シェマ【乗り物】 オーアルブルで使われている大人数用の舟。 (形はチェムと同じ、大きさは約三倍ほど) 力の強い水棲魔物が船を引く。 大荷物や団体を運ぶのに使われる。 また、祭りの際にはシェマを貸しきって宴会が行われることもあり、チェムよりも装飾が派手なものが多い。 舟が大きいため、狭い道を通れないのが弱点。 屍体魔物【用語】 したいまもの。 生物の死体が瘴気に当てられ偽りの命を得た魔物。己の生を繋ぎとめるために、生者を襲って喰らう。 霊体魔物が死体を器として乗っ取り活動しているものも屍体魔物と呼ぶ。 無念の内に死んだ者、この世に未練を残して死んだ者がなりやすい。 シュヴァルブル【魔物】 劣悪な環境で扱き使われて死んでいった馬の怨念が魔物化したもの。 巨大な胴体に10の頭、40の足を持ち、普段は黒い霧に覆われている。 破壊衝動のみで行動しており、生物を見ると踏み殺し食い殺す。 呪具【用語】 強い呪いが込められた魔道具の総称。 ダンジョンの最下層に眠っているアイテムが長い年月をかけて瘴気を浴び続け呪具になったものが大半であるが、怒りや憎悪など強い負の感情がこもったアイテムなども呪具となる場合がある。 身に付けたものに強大な力を与えるが、代償として失うものも大きい。 また、中には装着者に寄生し害を及ぼす呪具もある。 呪を取り除くには、高位の神官による浄化と祝福が必要。 詳しくは呪具一覧を参照。 祝具【用語】 呪具が高位の神官により浄化と祝福を施され呪を祓われたもの。 呪いが祓われているためアイテムの効力は落ちるが、代償を払わずに使うことが出来る。 また、徳の高いものが愛用していたアイテムも祝具となる場合があり、その場合の祝具は持ち主に幸いをもたらすという。 ストームナイト【魔物】 大時化の時にのみ現れる騎士。 藻だらけの鎧に身を包み、珊瑚の槍を携え、半ば骨だけになったメーヴァルに跨った姿で現れる。 兜の下は鱗に覆われた男の顔をしている。 船の乗組員に一騎討ちを仕掛け、勝てば船を嵐から守り最寄の船着場まで導いてくれるが、負けると船を沈められる。 聖結界体質【用語】 魔力の強い者に、稀に先天的に現れる体質。 体内に留められず放出される魔力が天然の結界となり、害となるものを弾き飛ばす。 珍しい体質だが、特殊な訓練をすることである程度制御する事が可能。 マーレは放出される魔力が強すぎるため、害となるものだけに留まらず自らと異なる魔力を持つ者も弾き飛ばしてしまう。 聖譜【魔法】 聖なる力を持った歌・音楽の総称。 主に神官や聖職者が使える聖属性の魔法で、位の高い者や魔力の強い者が使うと、下級の屍体魔物や霊体魔物ならば瞬時に浄化することもある。 邪悪な者から身を守る結界のようなものも張ることができるが、その場合演奏し続けていないと効果が無い。 世界三大祭【用語】 リベルタ大陸で行われる祭りの中で、特に有名な三つの祭りのこと。 リュットゥの武闘大会、ヴァーセスの豊穣祭、ヴァンフルールとオーアルブル合同の花雨祭を総称して言う。 千年氷【魔物】 北の島国ベンティスカに生息する氷の魔物。 巨大な氷の結晶の形をしており、宙に浮いて移動しては周りのものを全て凍らせる。 数十体ごとの群れで行動し、凍らせた生物をボスの万年氷に捧げる。 +た行 チェム【乗り物】 オーアルブルで使われている少人数用の小舟。(形はミニサイズのゴンドラといった感じ) 棹を使って船頭が漕ぐ。オーアルブルでは気軽に使われる移動手段。 自家用のチェムを所持している家庭もある。 地下街【地名】 ちかがい。娯楽都市パッサテンポの地下に存在する巨大な空間。 捨て子や浮浪者などが多数住み着き、小さな街のようになっているためこう呼ばれる。 法や秩序などはなく、盗み・薬・殺しなど何でもありの無法地帯。昼夜問わず新しい死体が生み出される。 地下街の“ルール”に適応できた者が地下街を生き延び、その中でも強い者が地下街で生活できている。 都市を上げて摘発に力を入れているが、毎年地下街に何百人と流れる者がおり根本的な解決には至らないのが現状。 帝都浄火戦争【出来事】 十年前、悪政を敷く先代リベルタ国王を打ち倒さんとレジスタンス組織が起こした内乱。 王の圧政に苦しめられた帝都の住民が同じく圧政に苦しめられている有志を国中から募り、解放軍として帝都へ突撃した。 始めは王直属の軍隊の戦力に圧倒され劣勢だったが、当時王子だったロワを筆頭に前王の政治に疑問を持っていた軍人や貴族たちがそれに呼応して反旗を翻し、一気に形勢が逆転した。 内乱は約半年に渡って続き、最後はロワが父親でもある国王を討ち取ったことで内乱は終結した。 国王軍、解放軍、住民共に多数の犠牲者が出た、リベルタの歴史の中でもトップクラスの戦争。 今もなお帝都にはその時の爪痕があちこちに残っている。 +な行 +は行 花蜜パン【食品】 風と花の都市ヴァンフルールの名物であり家庭料理。 花からとれた蜜と砂糖漬けにした花びらを練りこんだほのかに甘いパン。 店や家庭によって蜜の種類や量、砂糖漬けの量が変わってくるため同じ花蜜パンでも味が微妙に違ってくる。 焼きたては香ばしくて美味しい。バターやジャムなどをつけてもいいが、パン自体がほのかに甘いのでそのままでも普通に美味。 人食いアコヤ【魔物】 岩礁や海辺の洞窟に棲みつく魔物。巨大な二枚貝の姿をしている。 貝の中央には巨大な宝石が鎮座している。 この宝石を振動させることで人を引き寄せる超音波を出すことができ、超音波で引き寄せられた人間が宝石に目をくらませ貝の中に入ると、その瞬間閉じ込めて宝石の一部にしてしまう。 宝石は大きければ大きいほど高値がつくため、毎年犠牲者が出ているにもかかわらず人食いアコヤを狙う者は少なくない。 ファルダレイド-pt【アイテム】 略称「ファルダ」。「pt」は「プロト」の略。 ウェズルで作られた高画質写真機。(要するに魔力で動くデジカメ) 撮った写真は、ウェズルとマティにひとつずつある専用施設でプリントアウトしたりデータ保存したりできる。 マティではそのほかにデジタルフォトフレームなどへ加工してくれるサービスもある。 まだ試作段階であるため、容量が小さく、ファルダ自体のメモリには100枚程しか保存する事ができない。 ファンダーマ【魔物】 リベルタ全土に生息する霊体魔物。 霊体ではあるが定期的に栄養を摂らなければ死んでしまうため、実体のある生物に憑依してその栄養を分けてもらう。 その見返りとして宿主の危機に力を貸すが、その際魔物本来の人格が表に出てしまう。 惹かれやすいのか、己と逆の性格の生物に憑くことが多い。 宿主に害を及ぼすことはほぼないため、魔物の中では無害な部類である。 +ま行 マーヒアヴァーゲ【アイテム】 魔術都市マージアで作られた魔力測定装置。 装置に埋め込まれた水晶玉に手を置いて、魔力の器と適する属性を測る。 魔術学校で魔術を習う者たちは、まず始めにマーヒアヴァーゲで己の魔力の質を測り、それから己の専攻する属性を決めるのが通例。 性能は高いが、非常に巨大で持ち運びが困難なため、近年小型化の研究が進められている。 余談だが、魔術都市の学生の間では名前がダサいと評判。 魔結晶【アイテム】 高濃度の魔力が凝縮・結合し固体化したもの。 所謂「純魔力の塊」であり、魔法媒体として非常に優秀。 この魔結晶を特殊な技術で加工したものが、魔具の動力源として流通している。 高濃度の魔力にさらされ続けると中毒症状を引き起こすため、魔結晶の採取・加工及び取り扱いには細心の注意を払う必要がある。 特に加工に関しては専用の免許取得が義務付けられている。 魔中毒結晶化症候群【用語】 重度の魔力中毒によって引き起こされる症状のひとつ。 身体が徐々に魔結晶へと変化していき、やがて全身が魔結晶となり死に至る。 皮膚や髪などから結晶化していく外部型と、臓器や血液から結晶化していく内部型がある。 現時点で治療法はなく、発症したら助からない。 臓器が結晶化することによって機能しなくなり生命活動が停止してしまうことから致死率は内部型の方が高い。 外部型は結晶化した部分を切除することによって延命が可能だが、結晶化そのものが止まるわけではないため根本的な解決には至らない。 巨大な魔結晶は高値で取引されるため、一部の貴族の中には奴隷をわざと魔力濃度の高い場所へ連れて行き意図的に魔力中毒を起こさせ、結晶化を狙う者もいる。 魔力【用語】 大気中の七割を占める成分。 魔法の発動・魔具の動作など日常生活に欠かせないもの。 地域によって魔力の濃度はまちまち。 また、生物にも生まれつき魔力が備わっている。 魔力の量には個人差があり、稀に全く魔力のない者や反対に魔力がありすぎる者が生まれることもある。 魔力磁場【用語】 木や石から発せられる微弱な魔力が磁気を帯び、それが一定以上の濃度にたまった地帯。 魔力の流れを狂わせる働きがあり、魔法が発動しにくくなる、魔道具がうまく機能しなくなるなどの影響が出る。 また、魔力に敏感な者などは、強い魔力磁場の中にいると体調を崩すこともある。 万年氷【魔物】 北の島国ベンティスカに住む魔物。 各地で群れを作って千年氷たちを束ねている。 普段は山奥の洞穴から出ることはなく、千年氷たちの供物を喰らって生きている。 姿は様々で氷でできた女王の形のものやクリスタル状のものなどがいる。 メーヴァル【魔物】 海辺に生息する魔物。 薄緑色の体にたてがみが海藻、尾が魚で出来ており、群れで海上を駆けるように移動する。 魔物としては大人しく、縄張りを荒らされたり身の危険が迫らない限り人を襲うことはない。 力も強いため、漁村ではメーヴァルを飼い慣らして船を引かせるなど生活を共にしていることもある。 +や行 闇売り +ら行 ラーレン ルオーブ 霊体魔物 レトルトパック ロビアウルフ +わ行
https://w.atwiki.jp/kuniodaiundoukai/pages/29.html
正義の不良『くにおくん』が率いる個性豊かなチーム。 熱血高校くにお すがた ななせ たかみね もりもと いちじょう 熱血高校 熱血高校は全チーム中ステータスが低めで、くにおのワンマンチームというイメージだが、 実は個性があって面白いチームだ。 キャプテンのくにおが中心には違いないが、くにおは勝ち抜き格闘が強いとは言えないので、 各競技で起用するキャラをよく考えて選ぼう! 熱血高校で優勝するのは難しいが、達成した時の喜びは一塩だぞ! くにお 熱血高校のキャプテン!キック力No1! ◆プロフィール 11月27日生まれ いて座 AB型 家族関係、生まれ、その他不明。何でもこなす。 弱いものに味方する性格で、転校生の「ひろし」 を命がけで守るなど、仲間のためなら命を惜しまない徹底した熱血根性と思いやりを持つ。硬派だが、 意外な一面をちらりとのぞかせるときもあり、広い心で誰からも慕われる。将来社長になる。 3年生。ドッジボール部主将である。「やまだ」と「はせべ」とは中学の同級生である。彼女は「みさこ」? ステータス たいりょく 240 パンチ 10 キック 14 武器殴 10 武器投 10 走力 B ジャンプ A 打たれ強さ A 起き上がり速度 A 長所:基本万能であり、キック力が全キャラNo.1のため簡単に相手の体力を減らすことができるぞ! 短所:起き上がりが速い。 他の競技に比べると勝ち抜き格闘では弱くなる。 くにおは万能キャラでどの競技でも出せる。 走力BでジャンプAのため、クロスカントリーと障害部屋に安心して出せるし、たまわりにおいてもパンチ10でジャンプキックも使えるので問題なく出すことが出来る。 クロスカントリー・障害部屋・たまわりはジャンプキックを主力にガンガン使っていこう! ただし勝ち抜き格闘ではキックがマッハキックになっており、ジャンプキックが主力のゲームなのでかなり辛い。威力はあるものの、判定の弱さなどから不利といえる。 ステータスは高いが、上級者相手の場合吉野や望月などステータスが平凡なキャラクター相手でもやられてしまう恐れがある。勝ち抜き格闘以外に出そう。 勝ち抜き格闘でくにおを使う場合、出来るだけ武器を拾って武器を主力に使って攻めよう。強い武器を拾うことが出来ればマッハキックと同じくらいのダメージを与えることが出来るし、武器叩き1発で相手を凹ませることもできる。 また、くにおの武器叩き能力は10なので、弱い武器でもジャンプやダッシュを入れたりすると相手を1発で凹ませることが出来るので、武器は積極的に拾おう。 1発で相手を凹ませることの出来ない弱い武器であれば、武器投げからジャンプマッハキックと繋げることが出来る。通常のマッハキックだと繋げることは不可能なので覚えておこう。 ちなみにマジックステッキを振り攻撃力が強化されるとパンチや弱武器でも凹ませることが出来るがジャンプマッハキックが凹まず1発でダウンさせてしまうので注意! もし武器がなければマッハキックだけではなくダッシュジャンプパンチも使って攻めよう。敵がジャンプ攻撃をして着地した瞬間などを狙おう!! また、りきや前田・竜二・小林やマジックステッキで攻撃力が上がり、ジャンプキックで相手を1発で凹ませられるようなキャラとのタイマンになると、武器が無いとかなり不利であり、相手に点数を稼がれるだけなので、体力に余裕がある場合は自殺して次戦以降に温存するのも戦術の一つだ。 オススメ武器:タイヤ(強)・木刀(強)・格闘の指輪(弱)・爆弾(弱) 上級者向けハメ:ダッシュジャンプマッハキックorダッシュジャンプパンチ→ジャンプマッハキック→ジャンプマッハキック→ダッシュジャンプマッハキック(もしくはパンチ→ジャンプマッハキック) すがた 熱血高校の副キャプテン!勝ち抜き格闘の爆弾パンチがウリ! ◆プロフィール 姿 三十朗 8月2日生まれ しし座 B型 2年生。中学時代 ”悪人狩り” という遊びを流行らせ、不良たちを震え上がらせていた張本人。 とにかく悪い奴が大嫌いでどんな強い奴にでも飛びかかって行ってしまうため、やくざに殺され そうになったことがある。くにおを師と仰ぐ。飛びかかりざまに出す「爆弾パンチ」は、すがた のオリジナル技。父親と兄は警察官である。「父:善治 52歳警部・兄:聡 26歳巡査部長」。 ステータス たいりょく 200 パンチ 8 キック 6 武器殴 4 武器投 4 走力 B ジャンプ C 打たれ強さ C 起き上がり速度 C 長所:爆弾パンチが強く、コンボを繋げることも出来る。 短所:打たれ弱い。 副キャプテンの中では能力不足。 すがたは副キャプテンだが勝ち抜き格闘以外ではそんなに強くないので出来るだけ勝ち抜き格闘まで温存しておきたい。 走力BでジャンプCでクロスカントリー・障害部屋にも出せはするけど、体力もそんなに高くなく打た弱いので オススメは出来ない。くにおが出せるような状況がなければ奴を使ってもいいだろう。だが逃げることをメインに漁夫の利を狙って闘うことを薦める。 たまわりは勝ち抜き格闘のために温存するべきのため出さない方がいいだろう。勝ち抜き格闘が本命だから 勝ち抜き格闘では、ジャンプキックから入れる爆弾パンチをメインにして攻めていこう。 爆弾パンチはジャンプキックや旋風脚など出されたら判定負けするので無闇に出せば良いってわけでもないので注意! しかし豪田の頭突きには判定勝ちするので相手が豪田なら爆弾パンチをメインに攻めるのもあり! ダッシュジャンプキックもしくはジャンプキックで相手に1回ダメージを与えてからその直後に爆弾パンチを入れて攻撃を繋げよう。 ただしジャンプキックは2段蹴りになり、ジャンプキックが1度に2回ダメージを与えると爆弾パンチをくわせることは出来ないので注意ッ! あとダッシュジャンプパンチを当てて爆弾パンチも当たらないので注意。 ジャンプキックを当てて爆弾パンチを当ててダウンさせて相手がはやく起き上がると簡単な攻撃で1発で凹ませることが出来て簡単にコンボを繋げることが出来るので是非爆弾パンチを当てておこう。 ジャンプパンチでもつなげることが出来るが、ジャンプキックより威力もなく、たまに当たらない場合があるのでお勧めはしない。 マジックステッキで攻撃力が強化されてしまったらジャンプキック1発で凹み、そこから爆弾パンチ発動しても普通に当たるのでマジックステッキある方が楽。 ダッシュジャンプキックでもダッシュジャンプ補正により爆弾パンチの威力が少し高まるのでダッシュジャンプでも出そう。 爆弾パンチ自体威力があるので相手に隙があればガンガン当てて行こうッ!! ジャンプキックや旋風脚対策としてジャンプしてすぐ武器を投げて爆弾パンチを入れるのオススメ。 ジャンプ武器投げでジャンプしていればジャンプ武器投げヒットすれば相手をダウンさせることが出来る。 ジャンプしてない場合は武器投げが当たりそこから爆弾パンチが当たる場合があり、威力も高いので何もしないよりお得。けど武器を投げた位置が悪いと普通にジャンプキックや旋風脚に負けるので相手のジャンプの量を考えて武器を投げること! それ以外ではすがたは武器攻めも武器投げも強くないので武器を使う必要はないだろう。 あと すがたは体力も高くなく打たれ強くもないのですぐ死ぬ可能性もあるので、無闇に突っ込み過ぎたりしないように! 上級者向けハメ: ダッシュジャンプキック→2段ジャンプキック→2段ジャンプキック→ジャンプキック(ジャンプパンチでも可)→爆弾パンチ ななせ 平均的ステータス。ダブルチョップが使える。 ◆プロフィール 七瀬 遥 7月7日生まれ かに座 O型 2年生。すがたのクラスメート。器用に何でもこなすが飛びぬけた力はまだ無い。少しもぐれていないまじめな少年。 上に3人の姉がいる「長女:里佳 28歳・次女:奈緒美 24歳・三女:桃子 19歳」。 家はブティックを経営。長女夫婦は支店を経営している。 ステータス たいりょく 200 パンチ 6 キック 4 武器殴 6 武器投 6 走力 C ジャンプ C 打たれ強さ C 起き上がり速度 B 長所:ダブルチョップで相手をそこそこダメージを与えさせダウンさせることが出来る。 短所:勝ち抜き格闘以外ほとんど使えない。 ななせは平均的なステータスだがどのステータスも低く、よりに起き上がりがBなので強いとは言えない。 どの競技もオススメは出来ないが、勝ち抜き格闘ではマシな方なので勝ち抜き格闘に備えておこう。 勝ち抜き格闘ではダブルチョップも判定は強くないがダメージはそこそこあるので、格闘では使えないということはないが起き上がりもはやく打たれ強くもないのであんまり期待は出来ない。 ジャンプキックをメインで行き、トドメやフェイントにダブルチョップを使って攻めて行こう。 武器のステータスも微妙なので、格闘の指輪や鉄球と爆弾以外は武器殴り1発で凹ませる武器がなければ使う必要もほとんどないがジャンプ武器殴りなら弱い武器でもタイヤ以外なら1発で凹ませることが出来るので、キックが微妙なので武器を使ってもよし! ダブルチョップはジャンプキックに判定負けするときが多いのでやみくもに出さないように! 上級者向けハメ: ダッシュジャンプキック→ダッシュジャンプキック→2段ジャンプキック→パンチ(キックでも可)→パンチ(キックでも可)→ダッシュダブルチョップ たかみね 熱血の数少ない格闘タイプ ◆プロフィール 鷹峰 昇 7月31日生まれ しし座 B型 1年生。柔道部。根性があり、思ったことはとことんやり抜くタイプ。2人の弟がいる。 余り裕福ではないので、苦労が顔に出ている?「次男:陽 10歳・三男:渉 5歳」。 ステータス たいりょく 180 パンチ 8 キック 10 武器殴 6 武器投 8 走力 C ジャンプ D 打たれ強さ B 起き上がり速度 C 長所:ジャンプキック1発で凹ませることが出来る。 短所:ジャンプキック1発の次の攻撃が1発で凹んでしまうこと。 たかみねは、熱血の数少ない素手で闘えるキャラであり、ジャンプキック1発で相手を凹ませれることが出来る優秀なキャラ! 体力は180と若干少な目に見えるが打たれ強さはBあって実質熱血の中で2番目に防御力があるキャラである。しかし体力は少ないのでハマるとすぐ死ぬので注意。 クロスカントリーは出すのはキツいが、障害部屋で闘う前提でたかみねを出すのもありかもしれないが、体力が少ないのであんまりオススメは出来ない。 たかみねは、くにおと違い勝ち抜き格闘でもジャンプキックハメが出来るのでジャンプキックをメインとしてたまわりと勝ち抜き格闘で出そう。 武器殴や武器投はそこまで強くないので武器を捨てて使う攻撃はジャンプキックだけでいいつもりで攻めて行こう!! 勝ち抜き格闘の通常能力でジャンプキックハメできるのはたかみねだけなので、たまわりでくにおが出場できる状況ならくにおを出して、たかみねを勝ち抜き格闘に出そう! マジックステッキを振って攻撃力が上がってもくにおと違い、キックハメをすることが可能でマジックステッキが拾ってあっても振っておk! ちなみにたかみねのキック力が10しかなく、ジャンプキックorダッシュキックを当てると次の1発はパンチでも凹んでしまうので、次の1撃に気をつけよう! 上級者向けハメ: ジャンプキック→ジャンプキック→キック→ジャンプキック(高いジャンプをする)→ジャンプキック(高くジャンプして降りて行くときにもう1発当たる。) もりもと これといってとりえなし ◆プロフィール 森本 健一 2月23日生まれ うお座 A型 1年生。演劇部。一人っ子で弱気な性格のため、新興宗教に入っている友達の勧誘を断れず悩み 続け、更に日曜日の ”勉強会” に連れて行かれそうになるところを、冷峰学園の「おとなし」に 助けられたという過去を持つ。弱気を治すために参加した運動会で「おとなし」と再会。 ステータス たいりょく 160 パンチ 4 キック 4 武器殴 5 武器投 10(137) 走力 C ジャンプ C 打たれ強さ B 起き上がり速度 C 長所:覚醒バグにより武器投げ威力が高い。 短所:武器投げ以外 キャラ選択時にスタートボタン押されたら致命的。 ステータスを見ると武器投げがちょいと強いだけの何のとりえのない選手に見えるが実はそうでもなくキャラ選択でスタートで飛ばされずAで開始するとバグにより、森本の武器投げが10から137になるのでこの武器投げをメインとして攻めて行こう!スタート押されたら10になるのでスタート押したり、押されたりしないように! だが、いくら武器投げが強くてもそれ以外の能力は低く、武器がなかったらかなりキツいので安心は出来ない。打たれ強さはBだというのが救い。 とは行っても闇雲に武器を投げては行けない!ジャンプキックや旋風脚の着地など相手に隙があるところを狙い、武器を投げよう! それ以外で攻める場合は武器殴りが弱く、通常の武器殴りで凹ませれる武器は、格闘の指輪・爆弾・鉄球だけなので格闘の指輪・爆弾の場合、武器殴りで凹ませて武器投げというコンボをしよう! 他の武器の場合だと対外がダッシュジャンプ武器殴りじゃないと凹まないでダッシュジャンプ武器で凹ませ武器を投げるという感じにしよう!!通常の武器殴り→武器投げでも問題はない。 クロスカントリーは広く武器投げで殺そうとしてもおそらく逃げられコースアウトで自分の点数がマイナスになる可能性が高いので、出来るだけ控えておこう。 狭いフィールドのある障害部屋や武器を木刀類は場外へ捨てることの出来ないたまわりに出場させよう! 勝ち抜き格闘だと、開始直後に武器を捨てられる可能性が高いので勝ち抜き格闘ではあまり出さないようにしたい。 しかし拾い武器を捨てられなければ闘えるので出せる選手がいなかったら出そう。 武器を捨てられても勝機は0というわけではないのでキック力が4あるのでジャンプキックをメインに攻めて行こう!! クロスカントリーや障害部屋の場合だと どつきorひじ→2段キックと繋げることができ、威力も少し上がるのでジャンプキックで攻撃するときは活用しよう! ゴールすることが出来るのなら武器は確実に拾いゴールしよう! オススメ武器:格闘の指輪・タイヤ・鉄アレイ 上級者向けハメ:ダッシュジャンプキック→ダッシュジャンプキック→2段ジャンプキック→武器投げ攻撃(近くに武器を置いているところに着地する。) いちじょう 武器殴りが全キャラNo2!! ◆プロフィール 一条 隼人 1月10日生まれ やぎ座 A型 1年生。小学生のころ喘息がひどく都会を離れていた。 中学時代は典型的な「いじめられっこ」であったが「宮城」というじじぃから ”防御” を学び立ち直る。 力が弱いので、あまり素手での攻撃はせず、武器はかかさない。 兄は自衛隊のエリートパイロット 29歳。 ステータス たいりょく 140 パンチ 1 キック 1 武器殴 12 武器投 4 走力 B ジャンプ C 打たれ強さ D 起き上がり速度 D 長所 : 武器殴りがNo2!! たまわりで一発逆転(505点!!)が狙える。 短所 : ありすぎて書けない。 武器と走力以外は絶望的なステータスだが、たまわり競争で1人だけ生き残ることが出来たら505点も稼ぐことが出来るので最後のたまわり競争に起用しよう! 弱い武器でもタイヤ以外は大体通常の武器殴りで凹ませることが出来るため、武器殴りを中心に攻めて行こう! 武器殴り→武器殴りという武器ハメを覚えることが出来る様になれば、たまわりで勝つことも夢ではない! ただし、パートナーが生きていた場合、525点を稼がせてくれる可能性は非常に少ないので敵を倒したらパートナーも倒そう! クロスカントリー・障害部屋は殺される可能性が高いので、出す必要はないだろう。もし出すのなら闘うことは捨て、逃げることだけを考えよう! 勝ち抜き格闘は、対戦相手のチームが全員主力キャラのときに、捨て試合として彼を出すのもよい。 武器がなくても、一条はダッシュ2段ジャンプキックが出来るため、武器がなくても闘えることは出来るが、ダッシュジャンプキック1発で凹ませることが出来なく高難易度でもあり、 体力と打たれ強さが絶望的なのでダッシュ2段ジャンプキックハメが出来ないのならひたすら逃げよう! 1度ハメに入ったらもう殺されるパターンが高いので武器を持って行っても出来るだけ闘いを避けておこう! オススメ武器:木刀・鉄アレイ 上級者向けハメ: ダッシュ2段ジャンプキック→ダッシュ2段ジャンプキック→ダッシュ2段ジャンプキック→ダッシュジャンプキック 上級者向けハメその2: 武器殴り→ジャンプ武器殴り→ジャンプ武器殴り→ジャンプ武器殴り 鉄アレイおつかうといいです -- んんん (2013-04-02 19 49 17) 日本語おかしいですね -- 名無しさん (2015-01-01 14 47 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kenkaku/pages/86.html
街角の小さな出来事~通りすがりの義理と人情物語~◆C1mr6cZSoU 坂田銀時と剣桃太郎。 この両名は適当な民家を見つけては中の物を物色している。 もっとも家捜しをしているのは桃で、銀時は桃から借りた名簿に目を通していると言う方が正しいのだろう。 「ふう、見つからないな」 「まあ、刀なんて簡単に見つかるもんじゃねーししょうがねーだろ。それに俺たちはご都合主義得意のジャンプ住民 なんだから平気だろ。ピンチとなったら『隠された力が解放された』とかのノリで切り抜けられるもんだ」 「ジャンプ?銀さんは本当に面白い事を言うな」 「おいおい。俺はマジだぜ。だがよ。あの爺さんの言葉信用出来たもんじゃねーぞ」 「なんでだ?」 「だってよ。名前が誤字だらけだぜ。近藤勇や土方歳三や沖田総司とか中途半端に書き間違えてやがる。それに伊東甲子太郎て 死んだ奴まで居るぜ。そりゃジャンプ的には死んだ奴が生き返るのはお約束だからいいけどさ。自分が捕まえといて名前間違えるとか あの爺さんはあまり信用出来ないぜ」 「名前を間違えか。確かに誤字が多いのは酷いな」 桃と銀時は色々としゃべりながら歩く。 桃は銀時と違い武器は持っていないのだが、それを心許なく感じるような弱い心は一切持ってはいない。 (何とかするしかないな。それに剣が無くても戦えないわけじゃない) 既にある種の覚悟は決めている。 元より剣術以外の格闘術にも充分な心得があるので、それは不可能ではない。 それに剣を使わずに戦った経験も一度や二度ではない。 そしてその覚悟を決めたと同時、往来の闇の奥から一人の男の影が見えた。 「あっ、誰だあいつ?……つかなんか物騒な長い刀持ってるんですけど」 銀時は闇にまみれよく姿の見えない男に向かい小走りで近寄る。 だがそれと同時、眼前の男は沈黙のまま銀時を見るや否や、襲い掛かる。 「って、うおおおおぉぉぉっ!!」 まだ距離は充分にあったのが幸いし、すぐさま逆走し銀時は桃の方へ戻る。 「なんだありゃ?いきなり襲い掛かってきたぞ。フツー名乗るだろ。侍ってさ。アレなに?暗殺者ですか?ええぇっ!!」 「いや、男の勝負に言葉を交わす必要は無いという彼なりの礼儀なのだろう。男と男の勝負を前に馴れ合いなど無用。 そういった考えであれば一方的に向こうを非礼ともいえない」 「そうか。ありゃ痴呆が始まっててもおかしくないジジイだぞ」 「いや、歳で考えては駄目だ。年齢を無視したような強者は少なくは無い」 銀時の桃は異なった見解を持つ。 だが、その二人の会話など邪魔するかのように、無言で暗殺者のごとく迅速なる虎眼の襲撃が始まる。 「来たか」 「おいおい、空気よもーぜ」 桃と銀時は左右に別れる。 だが、虎眼は瞬時に標的を銀時に定める。 武士としての本能が、剣を持たぬ桃でなく木刀を持つ銀時を敵と認識したのである。 「げっ!俺かよって、ちょっ!」 虎眼は瞬く間に距離を詰め柄をずらし流れの一撃を繰り出す。 本来なら間合いのギリギリ一歩外からの攻撃。 故に達人であれば回避行動を怠り、流れの直撃を許してしまう。 「うおおっ!アブねっ」 だがそれを銀時は大きく後ろに跳んで避ける。 決して流れを読んだわけではない。もし桃であれば間合いを正確に読みきり、それ故に首を撥ねられていたかもしれない。 だが銀時は間合いなど読んだりはしない。 ただ単純に攻撃を仕掛けたから大きく後ろへ避ける。 そのあまりにシンプルな動作は皮肉にも間合いを操る虎眼流奥義の骨子となる流れを無効化したのである。 「…………」 「おいおいジジイ。いい加減に止めろよ。死ぬかと思ったじゃねーか」 無言の虎眼に銀時の怒りの言葉が降り注ぐ。 しかし虎眼は既にそれが耳に届いたりはしない。 再び銀時に向かい神速の域に迫る鋭い攻撃を繰り出す。 「マジかよっ!話ぐらい聞けって、おいっ!!」 銀時はその攻撃を避ける。 虎眼が持つ刀の長さを考えても、銀時は分の悪さを考え反撃の意思を捨て攻撃の回避に専念する。 故に銀時は虎眼との距離を一向に詰めようとせず、繰り出すたびに間合いが変化する流れは有効にならない。 一方の桃はそれをただ見ていた。 幾度も繰り返される虎眼と銀時の攻撃と回避。 桃はそれをただ見ているだけだった。 横槍を入れる気にならなかったというのが正しいのかもしれない。 「銀さんも凄いじゃないか。あの攻撃を全て避けるなんてな」 その銀時の技量には桃も思わず感心してしまうほどであった。 しかしそれも遂に終わりが来る。 (疲れてきたな。このジジイはいつになったら諦めるんだ?ああ、糖分が取りてー) 銀時がそんなよそ事をうっかり考えてしまった時だ。 その隙を見逃さず、虎眼はいつもより更に一歩深く踏み込み柄尻の更にギリギリまで伸ばし、右手指が六本ある 虎眼ならではの必殺の奥義、流れ星が炸裂する。 「んなっ!?」 刀は銀時の額を正確に捉えている。 銀時は思いっきり後ろへと跳んで虎眼の追撃可能距離の更に外まで距離を話して着地する。 その銀時は地面に顔を向けたまま上げようとしない。 虎眼と桃の視線はその銀時に注がれている。 グラッ 不意に銀時の体がよろめく。 「まさか………銀さんっ!?」 桃は銀時が斬られたのかと思い、思わず声を掛ける。 だが、銀時は次の瞬間顔を上げた。 「けっ。遅いぜ爺さん。あんな攻撃止まって見えるぜ」 完全に読みきった。もうあんな攻撃目を閉じても避けられるぜ!的な事を言おうとした銀時の額からは 紅い鮮血が滴っていた。 「銀さんっ!額から血が!?」 「あ?これは……血じゃないよ。そう…………トマトケチャップだよ。何?俺が避けられなかったとでも言いたいの」 「いや、それは明らかに斬られて………」 「うっせーな。斬られてないって斬られた本人がいってんだから斬られてないんだよ!」 「………まあそんなに元気なら大丈夫だな」 銀時に対し桃は思わず心配そうな言葉をかけたが、銀時のその反応から致命傷ではない事を確認し、思わず安堵の言葉が出た。 しかし銀時の腹の虫は収まっていない。 「なんだよ。自己完結してんじゃねーよ。あっ、なんだこのやり取り前にもやったぞ。ってお前もなんか言えやコラ!!」 銀時は怒りの矛先を虎眼へと向ける。 だが虎眼は答えない。 もし虎眼がもう少し若ければ 『我が秘剣流れ星を完全に避けるとは、お主中々にやりおるな』 と空気を読んで避けきったことになったかもしれない。 しかし今の虎眼にはそのような空気を読んだりすることはありえない話だった。 「ああ、まあいいや。もう相手にすんのもめんどくせー。さっさと逃げると………」 「先生っ!」 銀時がノンビリ逃げる算段を練っていると背後から声が聞こえる。 やたらとまじめそうな声である。 「先生っ!……ご無事でしたか」 銀時の背後から現れたのは先ほどまで銀時を襲っていた男の弟子にして義理の息子の筋にあたる藤木源之助である。 源之助は虎眼へと近づき、そしてその途中で銀時は源之助の背中に向けて話しかける。 「おいおい、お前の師匠か?なら頼むよ、さっさと引き取ってくれ。こっちはいきなり襲われて額まで切られたんだぞ。 あと慰謝料もついでに払えな。まあここはとりあえず十万ぐらいで手を打つから」 「……………」 「はあ、おいおい何それ。かっこつけてバックレるの?それでいいの?お前知ってるよ。昔ならではの侍だろ。 いいのかな?師匠の不始末弟子の不始末って言わない?言わないならいいけどさ。後でお前の流派の悪い噂を たっぷり流してやるからさ。それが嫌なら金払えな。持ってないならとりあえず手持ちだけでも……」 「………………五月蝿い。それを実行すればそなたの命は無いと思え」」 源之助は銀時を低い声で威圧すると虎眼へと近づく。 「先生。源之助にてございます」 源之助は虎眼に深々と頭を下げる。 だがその源之助に対し、虎眼が取った行動は意外すぎた。 「なっ!?」 虎眼は源之助に対しても、一切の躊躇無く一撃を繰り出したのだ。 それは仕置きとは程遠い、殺意の篭った一撃である。 だが源之助は咄嗟に腰を降ろしてしゃがむように横薙ぎの一撃を回避し、そのまま間合いの外まで離れる。 「先生?」 源之助は驚いた。 一切の言葉も無く、自らの首を刈ろうとした虎眼に驚きと困惑が交じり合い、上手く言葉に出ない。 「おいおい。お前の師匠さん弟子にも容赦なく斬りかかってるよ。あれだよ。もう言葉通じないんだ。頭がアレなんだよ」 「いや………それはありえぬが………」 源之助は銀時の言葉に反論するが、それ以上考えられなかった。 そこでようやく桃が二人に近寄り、話に入る。 「どうやらこの危険な状況が重なり、混乱してしまっている可能性が高い。この場合一度意識を奪ってから、覚醒 させれば元に戻る可能性が高い」 「先生が混乱?しかし……先生に限って……」 「その誰に限ってとか皆言う事なんだよ。ところで先生先生ってあいつ何様だ?」 「岩本虎眼という名で虎眼流を作った偉大な方だ」 「へえ、宗家ってことか。相当儲かるんだろ。なら……」 「金銭に関しては俺の知る所ではない」 「ちっ、そうかよ」 源之助は銀時のペースに巻き込まれないように、それ以上銀時の相手をしないように目を背ける。 しかし、源之助も気付いてはいない。 そのような態度を取る事自体、既に銀時のペースにはまってしまっている事に。 そして銀時と源之助のやり取りをよそ目に見ながら桃は考えを巡らしている。 (あの男の間合いは長い。そしてこちらは銀さんの木刀が一本にこの源之助という男の武器も刀が一本に脇差が一本。 仮にどちらか一本を俺が借りたとして、三人がかりでもあの長い間合いをもぐりこんで意識を奪うのは難しいぜ。 やはり確実に意識を奪うには………あれしかないか) 「作戦がある。源之助さんはあの虎眼という男を引き付けてくれ。銀さんは俺が合図をしたら木刀で殴りかかり 気絶させてほしい。その為の隙は俺が作る」 「なっ!?先生の意識を木刀でっ!?」 「このまま放置したら仮の俺たちが逃げたとしても誰かに殺される。もしお前が一人で何とかしようにも、あの男も お前を殺そうとしている以上、守り通すのは不可能だ。いずれにしてもここで気絶させるしかない」 「…………しかしこの男を信頼出来るか?誤って先生を殺めれば俺は……」 桃の提案を渋々受け入れながらも源之助は銀時に半信半疑の視線を向ける。 「ああっ、大丈夫だろ。隙を作ってくれんなら、その隙に木刀で力いっぱい殴れば気ぐらい失うだろ。だいじょーぶだって。 まあ手加減は苦手だけど、木刀ぐらいじゃしなねーし」 「………」 銀時の頼りない返事に源之助は強い不安を覚える。 しかし、自分が虎眼を気絶させる事など出来るはずも無く、最初から源之助には拒否権は無かった。 ただ、信じるだけだ。 「………銀時」 「見つめなくてもわーてるよ」」 「俺は少し用意が必要だから、数分だけ頼むぜ!」 源之助の強い視線での念押しに銀時は飄々と返し、桃はすぐに民家へと消えた。 源之助は桃を見届けてから虎眼へと向き直る。 「先生…………御免!」 源之助は虎眼に一言だけ謝り、相対する。虎眼は源之助にも一切の特別な反応を示さずに切りかかる。 しかし、虎眼の太刀筋は幾度も見ているために単純に避けるだけなら決して難しい事ではない。 最初から源之助には虎眼に太刀を浴びせる意思は一切無く、時間を稼ぐだけなのでなお更だ。 そして一方。 桃は民家の中で一つの包丁と木の板を見つけ、木の板を細かく削っている。 「人の命を弄ぶ技。二度と使う気など無かったが………今回だけはやむおえない」 桃は一つの礫を即席で作る。 本来は銀の礫が必要なのであるが、すぐに作るのも困難な状況では木で代用するしかなかった。 (握力を奪うだけなら………難しくは無い) 桃は包丁で細かく削り落としていく。 慎重な作業が必要であるのだが、余り時間は使えない。 しかし外では血の臭いはしてこない。 源之助は時間稼ぎをしてくれているのだろう。 それを信じ、迅速に礫を作っていく。 そして約十分。 ようやく一つの礫を作り出した。 (出来たぜ!急がないとな!!) 桃は完成した礫を手に取り素早く民家を飛び出す。 外では虎眼の神速に近い流れ星の攻撃とそれを避け続ける源之助の姿があった。 「……よくやってくれた源之助さん。後は俺に任せろ」 桃は狙いを定め、虎眼の右腕ひじに向けて狙いを定めた礫の一撃を放つ。 翔穹操弾。 相手の筋肉や腱の結成を刺激し、意のままに操る奥義である。 そしてその礫は狙いと寸分違わぬ位置に吸い込まれるように命中する。 それと同時、源之助を襲っていた虎眼の右手の野太刀はまるで握力が無くなったかのように地へと落ちる。 「今だ銀さん!!」 「ああっいくぜっ!!」 桃の掛け声と同時、銀時は全速力で走り出し、虎眼に殴りかかる。 「おりゃああああっっっ!!!!」 銀時は大きく振りかぶって虎眼の頭部を木刀で殴りつける。 本来なら虎眼でも直撃は避けられるはずの一撃だが、不意に右手の握力が喪失したことによる隙を付かれては 急所を外す事すら叶わず、直撃を許してしまう。 「がっ!」 その一言のうめき声と共に、虎眼は気を失い大の字になって地面へと倒れ伏す。 そしてそれを確認するや否や、源之助は走って虎眼の元へと駆け出す。 「先生っ!大丈夫ですかっ!?」 「大丈夫だろ。数時間で目が覚めると思うぜ」 「ああ、殴った際の音も骨が折れるような音は無かった。致命傷ではないはずだ」 銀時と桃も虎眼に近寄り様子を見る。 桃はすぐに虎眼の右腕をとり、木の礫を取り出す。 「これで問題はない」 「すまない………先生を助けてくれた事。心から礼をさせてもらう」」 「そうだぜ。俺様がいなけりゃとっくにこのジジイ殺されてたぜ。まあ俺に感謝」 「桃といったな。………感謝する」 源之助は銀時を無視し、桃に礼を述べる。 いつも無口である源之助であるが、虎眼を助けてもらった礼は彼なりに精一杯の態度で示している。 だが桃は特に気にした様子も無く、地面に落ちていた刀を手に取る。 「ところでこの刀、貰っていくが構わないな」 『コク!』 源之助は無言の頷きで返す。 「……ああもういいや。じゃあ俺は行くわ。疲れたし、せっかく城が近くにあるからそこで休むわ」 「なら俺も一緒に行くか。もうすぐ夜が明けるから城の上から町の様子を見てみたい」 「ではここでお別れだ」 「ああ、じゃあな」 源之助は虎眼を抱きかかえると、桃と銀時から背を向ける。 「お姫様抱っこみたいだな。美少女なら絵的にいいんだが、ジジイじゃな」 「……おかしな表現は止めろ………じゃあな銀時さん。あんたも一応は礼をいう」 「ああ、あと一応言っとくぞ」 「?」 「何かお前の左腕に引っかかるもんがあるんだ。まあ気のせいと思うけどな。一応気をつけとけ。 間違ってチョン斬られたら洒落になんねーからな」 「……ああ。心に留めておく。ではっ」 銀時のあくまでも気のせいな発言を聞いてから源之助は師である虎眼を抱え直すと走り出す。 源之助の背中はドンドン小さくなっていく。 それを見届けつつ、銀時と桃も城へと歩きだした。 【ほノ肆/城手前/一日目/早朝(黎明直後)】 【剣桃太郎@魁!!男塾】 【状態】健康 【装備】備前長船「物干竿」@史実 【道具】支給品一式 ハリセン 【思考】基本:主催者が気に入らないので、積極的に戦うことはしない。 1:銀時に同行する。 2:向こうからしかけてくる相手には容赦しない。 3:赤石のことはあまり気にしない。 ※七牙冥界闘終了直後からの参戦です。 【坂田銀時@銀魂】 【状態】健康 額に浅い切り傷 【装備】木刀 【道具】支給品一式(紙類全て無し) 【思考】基本:さっさと帰りたい。 1:とりあえず城に行って休む 2:新八を探し出す。 ※参戦時期は吉原編終了以降 ※沖田や近藤など銀魂メンバーと良く似た名前の人物を宗矩の誤字と考えています。 【ほノ肆 城下往来/一日目/早朝(黎明直後)】 【藤木源之助@シグルイ】 【状態】健康 虎眼を抱えている 【装備】打刀@史実、脇差@史実 【所持品】支給品一式 【思考】:虎眼を守り抜く 一:とりあえず人の少ない場所へ向かう。 二:左腕?一応気をつけるか。 【備考】 ※人別帖を見ていません 【岩本虎眼@シグルイ】 【状態】気絶 源之助に抱えられている。 【装備】無し 【所持品】支給品一式 【思考】:宗矩を斬る 一:宗矩を斬る 二:??? 【備考】 ※人別帖を見ていません。 ※気を失いました。覚醒後の状態が魔人、正気、曖昧のどれかは不明です。 時系列順で読む 前話 偽りの再会 次話 鳥獣戯剣 投下順で読む 前話 失われた剣を求めて 次話 ジゲンを穢す者 人の名前聞いて笑うとか失礼だ 剣桃太郎 義士達に更なる試練を 人の名前聞いて笑うとか失礼だ 坂田銀時 義士達に更なる試練を 天狗ト猛虎、月夜ノ辻二相食ム事 岩本虎眼 霊珠に導かれて 探す人々 藤木源之助 霊珠に導かれて
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39018.html
登録日:2018/03/10 (土) 04 15 00 更新日:2024/09/03 Tue 01 29 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 とくせい はがね ジュラルドン ゾウドウ ダイオウドウ ドータクン ハッサム ヘヴィメタル ボスゴドラ マイナー メタグロス メタル ライトメタル レジスチル 不遇 不遇特性 体重 特性 空気 金属 隠れ特性 ヘヴィメタル・ライトメタルとは、ポケットモンスターシリーズに第五世代(ブラック・ホワイト)から登場したポケモンの特性である。 ■概要 どちらもポケモンの体重を変化させる特性。 その名の通り『ヘヴィメタル』はポケモンの体重を倍化させ、『ライトメタル』は逆に半減させる。 由来は「重金属(heavy metals:比重の値が大きい金属)」と「軽金属(light metals:比重の値が小さい金属)」だろう。 ヘヴィメタルは同名の音楽のジャンルもあったりする。 初代のパッケージで『Sepultura』を捩ったと思わしきニックネームが登場していたり、増田順一氏が『SLIPKNOT』などを好きなアーティストとして挙げていることから、こちらも元ネタとなっている可能性は十分に考えられる。 「メタル」と名がついているだけあり、これらの特性を持つポケモンは全てはがねタイプとなっている。 第五世代~第七世代では隠れ特性限定だったが、第八世代では通常特性として『ヘヴィメタル』と『ライトメタル』を持つポケモンが登場した。 ■使い方 ◆『ヘヴィメタル』のメリット 自分が相手より重いほど威力が上がる技「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」を強化できる。 相手から「ヘビーボンバー」や「ヒートスタンプ」を使われた際には威力を下げることができる。 体重が200kg以上になった場合「フリーフォール」を無効化できる。 基本的にははがねタイプの物理技「ヘビーボンバー」を使うポケモンの火力を補強するために使われる。 「ヘビーボンバー」の威力は相手の体重が自分の体重に比べて1/5以下なら120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2を上回ると40になる。 さらに「ちいさくなる」使用中の相手には必中+威力2倍となる。 「ヒートスタンプ」と同じ効果だが元々あちらより重いポケモンが多い上、特性の補正も付くので使い勝手は大きく勝る。 「アイアンヘッド」と同等の命中率100でありながら「アイアンテール」の威力100を超えることも珍しくない。 ちなみに「ヘビーボール」の捕獲率を上げるために使うことはできない。 これはヘビボの効果がポケモン図鑑の体重設定を参照しているため。 ◆『ライトメタル』のメリット 相手が重いほど強くなる「けたぐり」「くさむすび」を使われた際に威力を下げることができる。 元々防御が高いとは言え、弱点であるかくとう技かつ重いだけに効果の面でも脅威となる「けたぐり」を弱められるのは嬉しい。 「くさむすび」については元々くさ技は半減で受けられ、意外と特防が高いポケモンも多いのだが、あって損はない。 逆に言えば『ヘヴィメタル』持ちは「けたぐり」等、『ライトメタル』持ちは「ヘビーボンバー」等に弱くなるということでもある。 それらを主力技とするポケモンとの対戦時、特に『ヘヴィメタル』持ち vs「けたぐり」持ちには注意が必要となる。 ■対戦環境での位置づけ 上記の通り、体重の変化は対戦において様々な影響を及ぼす。 そんな特性2種だが対戦環境においてはハッキリ言って 不遇 である。 ぶっちゃけこの特性を持つポケモンと対戦することは極めて稀。 それも環境の変化によって使えなくなったとかではなく、登場してから現在まで一貫して不遇である。 では何故使われないのかと言うと、 ・受けられる恩恵が極めて少ない ・いずれも他により有用な特性を持っている ・上記の通り、デメリットにもなり得る 活かせそうな奴もごく少数いるが、それでも他の有用な特性が優先されやすい。 ゲーフリも需要の無さを理解しているのか、メガシンカ形態でこれらの特性を持つポケモンは存在しない。 リトルバトルだと全体的に軽量級が多く体重依存技が使いづらいため、なおさら影が薄い。 以下にこの特性の持ち主について紹介する。 ■ヘヴィメタルの持ち主 ボスゴドラ タイプ:はがね/いわ 通常特性:がんじょう/いしあたま 隠れ特性:ヘヴィメタル HP:70 攻撃:110 防御:180 特攻:60 特防:60 素早:50 体重:360.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力120) 主力技「ヘビーボンバー」を強化でき、素で「けたぐり」等のダメージが最大なので実質デメリットもない。 しかし通常特性が便利すぎるため、殆どの場合はそちらが優先される。 鈍足かつ4倍弱点持ちという点で『がんじょう』に救われる場面は多く、『いしあたま』はもう一つの一致技「もろはのずつき」の反動を無くせる。 耐久力を確保し次の攻撃に繋げられるこれらの特性に比べると、『ヘヴィメタル』は相手や状況によってどの程度の恩恵が受けられるか不安定。 メガシンカ型ならなおさら『がんじょう』一択となる。 ドータクン タイプ:はがね/エスパー 通常特性:ふゆう/たいねつ 隠れ特性:ヘヴィメタル HP:67 攻撃:89 防御:116 特攻:79 特防:116 素早:33 体重:360kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力100) 弱点を補う『ふゆう』『たいねつ』が優秀すぎるため、まず使われない。 そもそも「ジャイロボール」を使えるため、特性を犠牲にしてまで「ヘビーボンバー」を強化する必要性がない。 強いて言えば鈍足型のフェアリー等に対して火力を出せるが、現環境では中速~高速型のフェアリーが主流なのでやはり微妙。 「スキルスワップ」で相手に渡せば「けたぐり」「くさむすび」で大きなダメージを与えられるが、手間に見合うかは疑問。 ダイオウドウ タイプ:はがね 通常特性:ちからずく 隠れ特性:ヘヴィメタル HP:122 攻撃:130 防御:69 特攻:80 特防:69 素早:30 体重:650.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力120) 『ヘヴィメタル』補正で空前絶後の1300.0kgとなり、「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」が『ソード・シールド』に登場するほとんどのポケモンに対して最高威力を叩き出せるようになる。 通常特性の『ちからずく』も非常に優秀なので迷うところだが、少なくともこの特性を一番活かせるポケモンであることは間違いない。 元から「けたぐり」の最高威力圏内に入る体重であるため、その辺りのデメリットは踏み倒せる。 なお、体重依存の技はダイマックスポケモンに効かないため、使うときはそこのフォローが必要。 しかしSVではそのダイマックスが廃止された為、思う存分1300㎏の「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」を叩き込めるようになった。 ジュラルドン タイプ:はがね/ドラゴン 通常特性:ライトメタル/ヘヴィメタル 隠れ特性:すじがねいり HP:70 攻撃:95 防御:115 特攻:120 特防:50 素早:85 体重:40.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力60) 40kgという、見た目にしては非常に軽い体重の持ち主。 それだけに『ヘヴィメタル』で80kgとなっても重い方とは言えず、「ヘビーボンバー」を扱うにしてもイマイチ火力不足。 それでいて効果抜群となる「けたぐり」の威力が上昇してしまうので、ぶっちゃけハズレ特性である。 ■ライトメタルの持ち主 ハッサム タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ/テクニシャン 隠れ特性:ライトメタル HP:70 攻撃:130 防御:100 特攻:55 特防:80 素早:65 体重:118.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力100) 『テクニシャン』補正付きの「バレットパンチ」「でんこうせっか」等の先制技が使えないのは大きな痛手。 元々物理耐久力が高めかつかくとう等倍なので、「けたぐり」の威力を80まで抑える恩恵は少なめ。 『かるいし』と併用すれば威力を60にまで抑えられるがピンポイント対策にしかならず、持ち物枠を潰す割には微妙。 金銀時代のような耐久・サポート型として使うなら有用かもしれないが、今やコイツでやるメリットは少ない。 『ライトメタル』が真価を発揮するのはメガシンカ型であり、メガシンカで特性が変わるまでの『トレース』対策となり、相手の体重依存技のダメージも下げられる。 ……のであるが、育成が面倒メガシンカさせずに戦う場合も考えて『テクニシャン』で育成されることがほとんどであり、 他にメガシンカポケモンがおらず『ライトメタル』が理想となるパーティでも実際に使われることは稀であった。 VC版金銀クリスタルを経由し「のろい」搭載型を使う場合はポケムーバーの仕様上、必然的に隠れ特性となる。 メタグロス タイプ:はがね/エスパー 通常特性:クリアボディ 隠れ特性:ライトメタル HP:80 攻撃:135 防御:130 特攻:95 特防:90 素早:70 体重:550.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力120) 「けたぐり」のダメージは減らせず、「ヘビーボンバー」のダメージは増えるのでメリットがない。 同タイプのドータクンと違い、「スキルスワップ」も覚えない。 『かるいし』との併用でやっと「けたぐり」の威力を100まで落とせるが、ハッサム以上に無駄が多い。 メガシンカ型でも相手の『いかく』を無効化する『クリアボディ』の方が良いためなおさら。 レジスチル タイプ:はがね 通常特性:クリアボディ 隠れ特性:ライトメタル HP:80 攻撃:75 防御:150 特攻:75 特防:150 素早:50 体重:205.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力120) 元々耐久が高めなので、威力20下がる程度では大した事が無い。 一応弱点である「けたぐり」による被害が減らせるが精々その程度。 むしろ「フリーフォール」で持ち上げられてしまうデメリットがくっついてくる。 耐久型や積み型としては『クリアボディ』の方が好相性である為、やはり採用はされづらい。 ジュラルドン タイプ:はがね/ドラゴン 通常特性:ライトメタル/ヘヴィメタル 隠れ特性:すじがねいり HP:70 攻撃:95 防御:115 特攻:120 特防:50 素早:85 体重:40.0kg(「けたぐり」「くさむすび」の威力60) まさかの『ライトメタル』をも兼用。 こちらはゴツい見た目で20kgという何がなんだかよく分からない軽量と化す。 効果抜群となる「けたぐり」の威力を40に落とせる上、自身の物理耐久も高い。 元から致命傷になりにくい「けたぐり」の威力をわざわざ更に下げるのも微妙だが… 『ヘヴィメタル』が上記の通りで隠れ特性の『すじがねいり』もダブルバトル専用の効果なので、シングルバトルのみ運用する場合は消去法で『ライトメタル』一択と言えるだろう。ダブル用個体を流用すればいいとか言わない。 こうして見ると不遇とは言え、ポケモンによってはまるっきり使えないわけではないことが分かる。 やはり採用するにはもう一歩足りない、あるいは環境と噛み合わないという部分が大きいのだろうか。 追記・修正はダイマックスして重さを???.?kgにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドータクンはスキスワでヘヴィメタル移してヘビーボールの捕獲率上げられるから(震え声) -- 名無しさん (2018-03-10 09 18 11) すなのちからってこの二つと並べられるほど空気かな? -- 名無しさん (2018-03-10 11 05 04) 抑制特性というイメージが強い -- 名無しさん (2018-03-10 11 51 05) ライトは素早さが上がり易いとかあればな、体重の恩恵だけだと余りにも狭すぎる -- 名無しさん (2018-03-10 12 05 59) メガ枠がハッサムのみのパーティってほぼ存在しないレベルか -- 名無しさん (2018-03-10 13 49 47) ヘビメタスキスワは捕獲率に影響しないってさ。ヘビボが図鑑の体重を参照して処理しているらしく。 -- 名無しさん (2018-03-10 16 55 24) ぬしポケモンも実質ヘビーメタル状態だよねぇ。ほぼデメリットしかないのが残念。もっとメリット増えたらいいのに。 -- 名無しさん (2018-03-10 18 37 03) 特性無しよりはマシだけど無いのとほぼ同じみたいな特性はまだまだいっぱいあるからな -- 名無しさん (2018-03-10 19 07 29) 実質デメリットしかないメタグロスのライトメタルは酷い。一応かるいしも併用することでけたぐり軽減ができないことはないが、有用な特性と持ち物枠を潰してまでするにはメリットがあまりにも小さすぎる -- 名無しさん (2018-03-11 08 33 41) 2倍、半分とかけち臭い事言わずに無限大、0とか超極端な変化をするならまだネタになったのに -- 名無しさん (2018-03-11 14 02 06) ヘヴィメタル持ちにヒートスタンプ配れよ豚野郎。 -- 名無しさん (2018-03-11 16 57 57) まじで同特性持ち以外重量で威力が変化する技を最弱もしくは最大にする特性に変わらないかな -- 名無しさん (2018-03-11 17 45 08) 新ポケのジェラルドン20kgと80kgになってどうすりゃいいんだよ -- 名無しさん (2019-08-09 18 36 53) ↑別のサイトでの書き込みを目にしたのもあるけど、体重の変動以外の効果を追加してくれないとどうにもならないまま。ゲーフリも態々こうしてるからにはデリバードの共々(また出てくればの話だが)何か考えてもいい筈。ライトでは軽くなる分、素早さが高くなって、ヘヴィでは重くなる分、耐久が増すとか。 -- 名無しさん (2019-08-09 19 16 24) 第五世代はどーすんだろコレな要素も目立ったがこの特性からはデスマーチからの迷いを邪推してならない…ミニゲームの類でも効果発揮しようがない -- 名無しさん (2019-08-09 19 28 58) ダイマックスのせいで体重依存技が滅茶苦茶不遇になったからこの特性も更に立ち位置が悪くなった気が…ダイオウドウっていうヘヴィメタルを完璧に活かせるポケモンが出たのに -- 名無しさん (2019-12-22 00 05 20) 基本20kgか80kgのジュラルドンを40kgとして図鑑に載せるのはどうなんだ -- 名無しさん (2019-12-29 21 28 31) こんなゴミ特性をつけていいのは種族値が他のポケモンより一回り上の奴だけだ -- 名無しさん (2019-12-30 16 21 14) こんなの最近のリストラ風潮にのっけてさっさと廃止しちまえよ。グロスには代わりにメガの再現としてかたいツメを与えてやれ -- 名無しさん (2021-01-30 12 07 29) ただでさえ強いのにそんなことするわけないんだよなあ -- 名無しさん (2021-08-27 11 37 57) 頑丈みたいに付加価値をつければワンチャンあるかも知れない。ヘヴィは体重が重くなる代わりに防御特防が1段階ずつ上昇して、ライトは体重が軽くなることで素早さ2段階上昇とかね。それはそれでグロスやゴドラが強くなりそうだから無さそうだけども -- 名無しさん (2023-07-15 18 58 42) 体重が空気なのが悪いんや。けたぐり草結びはメジャーだけど、最終進化系には安定して80~120が出せてしまうから意識されづらいし、ヘビボンも相当重くないと安定しないからアイヘ優先で、安定するならするで相手の体重の影響が薄くなる -- 名無しさん (2023-07-15 19 31 07) 後、計算がどんぶり勘定で多少変動したところでほぼ意味はないっていう -- 名無しさん (2023-07-15 19 32 42) メタグロスがヘビーボンバー覚えたせいで尚更ライトメタルの採用価値が薄れた -- 名無しさん (2023-12-16 19 19 35) いっそ「ヘビーボンバー常時最高火力」「けたぐりorくさむすびの威力最大限」くらいやってもバチは当たらないと思う。そこまでやって使われるかは微妙だが… -- 名無しさん (2023-12-21 19 43 47) 「けたぐりorくさむすびの威力最小限」の間違い…っていうか上で同じこと言われてたな… ちなみにヘビーボールの捕獲率には判定されない(図鑑の重さ数値参照)らしいのでスキルスワップは無意味だそうな。 -- 名無しさん (2023-12-21 19 46 38) 個人的廃止でいいだろ特性トップ2だわ。 -- 名無しさん (2024-05-08 13 09 59) 限定的だけど体重倍加を能動的に活用できるヘヴィメタルはまだライトよりはマシな気がする。どっちにしてもしょっぱい強さだけど -- 名無しさん (2024-09-03 01 29 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22828.html
登録日:2010/09/16(木) 09 58 23 更新日:2024/09/08 Sun 14 03 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 EVER17 LL・クール・J オッパイ カレー沢薫 コック最強伝説 サミュエルの本気 サミュエル・L・ジャクソン サメ サメ映画 ディープブルー ディープ・ブルー トーマス・ジェーン パンティ ブラジャー レニー・ハーリン 下着 下着姿 取って付けたような理由で鮫が凶暴になる映画 坊主がジョーズに 映画 死亡フラグ検定(上級編) 洋画 海洋 神映画 脱出劇 鮫 『ディープ・ブルー』(原題:Deep Blue Sea)は1999年製作の映画。 監督はダイハード2やクリフハンガーのレニー・ハーリン。 『ジョーズ』以来、数多の亜流作品が作られてはろくでもない出来に終わってばかりだったサメ映画の中にあって、全世界で1億6千万ドルを売り上げるヒットを記録した稀有な作品。 ■あらすじ サメの脳組織からアルツハイマーの新薬を作る実験をしていた科学者達が、高度な知能を持ったサメに次々と襲われてゆく。 主人公らしき動きを見せた登場人物がひたすらサメに食われてしまい、誰が生き残るのか予想がつかない展開が見所。 ■登場人物 カーター(トーマス・ジェーン) 密輸で捕まって仮釈放中の男。 海が好きで給料もいいから働いている。鮫の扱いには慣れていて、泳ぎながら口に挟まったナンバープレートをとったりした。 学者連に比べ知能が劣るマッチョマンかと思いきや脱出の道筋をそれとなく示したり、不利と思われる水中戦でも並外れた度胸と行動力で切り抜けたり、仲間のために文字どおり体を張るなど決断力判断力にも優れた作中一のタフガイでいい漢である。 彼がいなければもっとはやく全滅していたであろう。 別にパニッシャーでも霧と化け物に囲まれたスーパーから脱出した人ではない。 「正気かあんた!!」 スーザン 女性科学者。 父親がアルツハイマーであり、何度も母の死を説明して落胆した父親を見ていられずにアルツハイマーの新薬を開発しようとした。しかし、中々思い通りの成果が出せず大変なことを仕出かしてしまう…。 終盤で彼女がデータを過って水に落とすシーンはわざとにしか見えない。 余談だが、その行動・言動から映画における最低最悪のヒロインという話題でよく名の挙がる人物である。ぶっちゃけるとだいたいこいつのせい。 さらに余談だが、鮫を感電させるために下着姿になるサービスシーンがある。洋画なんだからオッパイくらい出せよ、畜生。 「エサよ」 フランクリン(サミュエル・L・ジャクソン) スポンサー。 実験結果を自分の目で見ようと実験責任者のスーザンとともに施設にやって来る。 過去に雪崩にあって死に掛けたらしい。そういったこともあり仲間割れをはじめたメンバーにチームの環の大切さを説くことになる。刮目してみましょう。 別にフォースは使えない。 「絶望を引き起こすのは自然界だ。だが絶望を加速させるのは人間だ」 ジャニス 女性科学者でジムの恋人。 ジムのアレを見て以降、動揺が隠しきれなくなり喚く。それでもなんとか脱出しようとするのだが果たして… DVDの未公開映像によれば妊娠してるらしい。 スコギンス(スコッグス) 主にコンピュータを担当する男。 ビビりまくり喚きまくりのチキンぶりを披露するがカーターの助けもあり次第に落ち着きを取り戻すのだが… 「こんな所にいるもんか!!」 ジム 優秀な科学者。研究を焦るスーザンを心配しているが、立ちションはする 奇跡的な実験結果に歓喜する一同のなか、功労者である鮫を労ろうと近づく死亡フラグを建ててしまう。 ブレンダ ちょっぴり太めな管制塔の女性。 ダンシングダンシング プリーチャー(LL・クール・J) 何が起こったか解らない状況下で強襲されオーブンに閉じ込められるというコックとしては致命的ともいえる危機的状態に陥りながらも冗談を飛ばし、なおかつ、一転して反撃に出るなど精神的にもタフなセガールにも引けをとらない素人最強の黒人コック。クリスチャン。友達のバードを肩に乗せた姿がなんだか似合ってる。 「上手なオムレツの作り方、卵は3つじゃなくて2つだ。素人はミルクを入れるけど、あれは大きな間違い」 バード プリーチャーが飼っているオウム。 口が悪いがプリーチャーの肩に止まるなど基本仲良し。気持ち悪い舌をしてる。 「おいデブ」 バカップル 映画の冒頭で、ボートでのダブルデートでイチャついている4人。 チャラ男にブロンドとサメ映画では確定の餌枠だが、サメに狙われながらもカーターに助けられて生き残るというお約束外しをしてくる。 サメ 種類はアオザメで、つがいの雌雄とその仔の雌の計三頭いる。 薬の作成のために遺伝子改造で脳が大きくなったことで人間並みの知能を持つ。仔の大きさが一番ヤバい。 サメらしからぬ行動を多くとる(例:後ろに泳ぐ)。 ■余談 キッチンの爆発の原因がわからなかった人もいるだろうが原因はガスオーブンのガス(小説掲載)。 トーマス・ジェーンは役作りのために、たくさんのサメと水中で過ごしたらしい。 終盤での、ある人がサメに噛みつかれながら水面を横移動するシーンは腹筋崩壊モノである。わざとああいう撮り方をしたんだろうか? + 以下、本編のネタバレ注意 サミュエルは当初二人目のコックとしてキャスティングされていた。 オーブンの場面でプリ―チャーを助けるため名誉の自己犠牲死を遂げるはずだったとか。どうせ死ぬならもっとインパクトのあるものを!とした結果が本編だそうな。 オリジナルエンディングではスーザンは生存していたがこれが試写会で満場一致の大ブーイング。 公開まで一か月で急遽撮り直したため、ラストシーンは彼女をデジタル処理したものを一部流用している。カーターの目線とコックの脇に空いたスペースに注目。 ■まさかの続編 2018年になって、なんと正式続編『ディープ・ブルー2』がオリジナルビデオ作品として製作されている。 本当は2007年頃にはレニー・ハーリンによって続編が製作される予定だったのがそれがポシャり、「オリジナルビデオでの続編」という計画だけが生き延びて、今回の製作につながったらしい。 物語上のつながりやキャスト・スタッフの続投などは一切なく、1作目と非常によく似た設定・舞台で新たな物語が繰り広げられる内容となっている。どれだけ似ているかというと、「洋上の研究施設を舞台に、新薬開発のための実験によって脳が肥大化し高度な知能を得たサメが人を襲いまくる」フォーマットがそのまま維持されている。 一応アメリカでは割と売れ、日本でもTV放送された。 『上手な追記修正の仕方。素人はひたすら詰め込もうとするけど、あれは大きな間違い』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] がっしりし過ぎててアオザメに見えんのが残念 -- 名無しさん (2013-09-07 18 57 15) 延縄でたまにアオザメとれるけど、3mオーバーは正直映画に劣らない迫力がある!おろすとすごい臭いがw -- 名無しさん (2013-09-07 19 08 39) コック最強映画。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 45 21) みんなの結束を促した人がいきなりサメに食われたときには「はい!?」と思わず目を疑った。 -- 名無しさん (2013-10-26 22 19 58) やっぱみんなこの女酷いヤツだと思ってたんだな -- 名無しさん (2013-10-27 00 09 31) ヒロインは美人だと思ったけど……うん、結末は納得だった。 -- 名無しさん (2013-10-27 00 17 34) あれで生き延びられるとうーん…ってなるからあの結末で良かった -- 名無しさん (2013-10-27 00 21 08) ヒロインが最後に死んだのは覚えてるけど、何をしでかしてたっけ? -- 名無しさん (2013-10-27 04 10 54) ↑囮になるために、掌を切って海に飛び込み、血の匂いに惹かれた鮫に襲われて死んだ。 -- 名無しさん (2013-10-27 04 51 56) ああそういう事じゃなく。嫌われてる理由。 -- 名無しさん (2013-10-27 05 17 34) ↑アルツハイマーの薬を生み出すために無理矢理プロジェクトを遂行した挙句サメを知能化させて仲間を巻き添えにした。 -- 名無しさん (2013-10-27 09 16 53) ↑まあ科学者が余計な事するのはB級モンスター系のお約束では有る -- 名無しさん (2013-10-27 09 22 13) ある意味ネタバレ無しで見てほしい映画、初見の時だれが生き残るのか予測不可だった -- 名無し (2013-12-18 00 44 36) サメを射殺しようとした際に邪魔して逃して喚くのもいただけない -- 名無しさん (2014-01-19 23 53 39) モンスターパニックのお約束をことごとくぶち破る映画だよなw -- 名無しさん (2014-01-20 00 39 09) おま●こぱっくんちょで昇天 -- 名無しさん (2014-03-19 20 32 41) 『ジョーズ』を皮切りに数々のB級サメ映画が製作されたが、その中でも知名度が高いのはこの作品だよな。一定の面白さがあるし。 -- 名無しさん (2014-03-20 21 15 35) トレヴァー・ラビンの音楽がとくかく怖いwww -- 名無しさん (2014-06-11 11 34 25) コックさんは死亡フラグがつくかと思ったけど生き延びましたね。(オウムが死んだけど) -- 名無しさん (2014-06-11 12 07 23) 俺「皆で生き延びよう!」 -- 名無しさん (2014-06-11 12 56 45) ↑鮫「オイスー(^^)」 -- 名無しさん (2014-06-11 12 59 51) 初見だとマジで誰が生き残るのかわからなかった。 -- 名無しさん (2014-06-11 13 14 07) 小さい頃海に遊びに行って旅館に泊まった時のロードショーの映画がよりによってこれという。二日目怖かったw -- 名無しさん (2014-06-11 13 36 49) コックは強し -- 名無しさん (2014-11-12 22 50 59) オーブンに -- 名無しさん (2015-02-03 06 00 19) ↑誤爆。コックとしてじゃなくてもオーブンに閉じ込められたら致命的だと思うの -- 名無しさん (2015-02-03 06 01 38) 当時サミュエルが喰われるシーンはCMでネタバレ食らってた -- 名無しさん (2015-02-03 10 56 18) 突っ込みどころは確かに多いけど、キャラも立ってるし凄くテンポよく話が進むからたまに無性に観たくなる。 -- 名無しさん (2015-02-03 11 02 03) ヒロインがハーレン監督の離婚した奥さんの若い頃にそっくり。らしい。 -- 名無しさん (2015-03-24 17 10 12) 割と定期的に夜に放送されてるのよねw面白いからある度に思わず見てしまう -- 名無しさん (2015-03-24 23 09 14) ヒロインは黒人コックだと思うの -- 名無しさん (2015-06-05 20 05 23) 食われ方の斬新さも然ることながら、しっかりキャラが立った後で退場させるからどの人物の死も印象に残りやすいのが巧いと思う。 -- 名無しさん (2015-06-06 01 22 47) テレビ放映の時に実況スレが大混乱になったんだっけかw -- 名無しさん (2015-06-06 11 35 49) 確かにカーター以外は全部外れたな、コックも活躍してたけど死ぬもんだと思ってたわ -- 名無しさん (2015-07-29 16 01 04) 監督がこの作品以降、鳴かず飛ばずなのが切ない。ヒロインの下着姿、主人公のイケメン、コックの奮闘を味わえる映画 -- 名無しさん (2015-08-19 11 12 24) カーターはあんなに好漢なのに何で密輸なんてしてたんだろ?人格的な問題で法を犯すような人物にも見えんが・・・w -- 名無しさん (2015-08-20 02 14 08) 密輸じゃなくて密漁に見えた。 -- 名無しさん (2015-08-20 09 08 13) ↑21亀レスだがサメ映画の中でも数少ない成功作の部類に入ると思う -- 名無しさん (2015-10-17 09 53 51) ポセイドンアドベンチャーにサメ出そうぜ!って思い付きとノリで作ったとしか思えない。でもノリノリ。 -- 名無しさん (2016-03-08 01 06 17) 仲間の大半が死亡したけどすげぇ爽やかエンドだよね -- 名無しさん (2016-08-29 00 01 23) この名前見ると同じタイトルのドキュメンタリー映画が思い浮かぶけどこっちの方が有名なんだな -- 名無しさん (2016-08-29 04 13 37) ずっとホオジロザメだと思ってたけどアオザメだったんだ…。尚この後サミュエルは眼帯をつけてヒーローチームの指揮官になったりロキおじさんと一緒に髑髏島のえらいでかいゴリラを探しに行ったりターザンと一緒にジャングルアクションしたりしてる。 -- 名無しさん (2016-10-21 23 00 33) オリジナル脚本の展開について追記。本編だとスポンサーも研究員も全滅して被験体も記録もオシャカ、人類の未来に繋がる研究はすべて無駄になってしまったのに妙に清々しいエンドなのよね。 -- 名無しさん (2017-04-19 20 46 37) ジャニスのCVが17歳だった気がする -- 名無しさん (2017-04-19 21 02 19) コックの吹き替えの声は目暮警部だった。 -- 名無しさん (2017-05-20 01 09 06) カーターはほうちゅうさんだったな。 -- 名無しさん (2017-12-02 01 04 21) アルツハイマーの患者には一々死を知らせたりしないで「旅行中」とか「お出かけ中」と説明したほうが心のケアになると思うのだが -- 名無しさん (2018-05-29 20 32 16) ・フランクリンが皆を勇気付けた直後の鮫の奇襲や、・サメの人体模型が迫ってきたからの本物の奇襲...ect、心臓がドキドキしまくる場面があって、地上なのに自分の所にも現れるかと思う位に怖かった・・・てか、爆死したオペレーターの女性1名と、救急隊員2名らをあわせて10人中2人しか生き残らなかったというのが・・・なんとも・・・ねぇ。 -- 名無しさん (2018-05-29 22 42 28) ↑の者ですが、追伸ですが、あの最初にサメに殺されたジムという研究員の行動についてですが、一見するとタバコを与えようとしてたんじゃなくて、「 エライぞ・・・。」と褒めてた( 慰めてた? )だけで、「 タバコを与えようとしてた 」のようには見えないのですが・・・。 -- 名無しさん (2018-07-21 23 43 55) カーターは最後「もうこんな仕事はやめだ」って言ってるよね。そりゃこんな事件に巻き込まれたんだからもう一生海で働きたくはないだろうね。 -- 名無しさん (2018-11-13 23 29 38) サミュエルがサメに喰われるシーンがCMで流れてきてしばらくトラウマになった...本編見たら真っ先に死ぬと思ったコックが強すぎて爆笑したわ -- 名無しさん (2019-11-05 01 05 45) アルツハイマーにかかった父がきっかけで治療薬の開発を始める→わかる サメの脳にその手掛かりがあると見て生きたサメを飼育・研究する→わかる サメに人間の遺伝子を組み込む→??? -- 名無しさん (2021-05-05 20 49 01) 清く正しき鮫映画、ちゃんと鮫がでてくる鮫映画 -- 名無しさん (2022-07-05 23 38 56) ↑しかも海に出現するしな。トイレや宇宙や森の中じゃないのは驚きだ。 -- 名無しさん (2022-07-05 23 45 50) 映画なら食われているカップルが助かる、サミュエル氏がすっげーいいこと言ってる最中に食われる。話のテンポも含めてフィクションの予定調和あったりなかったりするのがこの映画の見所で、特に生きるか死ぬかという瞬間は突然起こるってのがリアル。そこには良い事を言う暇も感動する暇も理解する時間もないってのがいい。 -- 名無しさん (2022-09-16 16 53 11) みんなカーターやジャニスって役名で書き込んでるよにサミュエルだけはみんな一貫してサミュエルなの面白い -- 名無しさん (2022-09-16 17 03 16) モンスターパニックってはいはいピンチピンチでもどーせこいつ死なないんでしょって感じになるのも多い中この作品は最後まで緊張感たっぷり -- 名無しさん (2022-09-16 17 09 28) ジョーズよりこっちが好きだったりする。続編はB級化してて残念だったけど。 -- 名無しさん (2023-05-20 06 17 13) 海洋ドキュメンタリー映画にほぼ同タイトルの作品があったりする(邦題『ディープ・ブルー』、原題『Deep Blue』。2004年)。どっちも好きなのでとてももどかしいw -- 名無しさん (2023-12-11 19 26 59) どうせすぐ死ぬと思ってたコックが一番面白い映画だった -- 名無しさん (2024-07-17 16 24 18) 午後のロードショーで見たけど、最初のシーンがプールスタジオ全開で「こんなやすっぽかったっけ?」と思ってしまった。でもめちゃくちゃ面白かった -- 名無しさん (2024-07-17 21 20 35) サメが知性化して暴れまわるのはサメ映画的にはよくある話だけど、生物的にはずっと普通のサメのまんまで海から出ることもない。「何を当たり前のことを」って普通の人は思うだろうが、サメ映画を知れば知るほどそれが実は異質であると痛感させられるんだよな・・・それが良いかどうかは別問題だけど。 -- 名無しさん (2024-07-26 21 06 37) ナイナイの岡村が大好きな映画 -- 名無しさん (2024-07-28 16 08 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jhs-rowa/pages/86.html
TRIP DANCER ◆7VvSZc3DiQ 愛というものの形を、見たことのあるものはいない。 愛。それは尊いもの。美しいもの。固いもの。純粋なもの。 愛。それは卑しいもの。醜いもの。儚いもの。不純なもの。 どれもこれも正しくて、どれもこれも間違っている。 愛。それは力だ。祈りだ。心の奥から湧くそれは人の数だけ形を持っていて、性質を持っている。 ――あなたは、殺したくなるほど、誰かを愛したことがある? ◇ 我妻由乃に焦りはない。 己のミスが天野雪輝たちの逃走を招いたのは確かだが、それは決して取り返せないミスではなかった。 二人のデイパックは由乃の手中にあり、彼らは殆ど丸腰で逃げ出している。 由乃が知る限りでは天野雪輝は特に秀でた身体能力もない。武器も何も持たず、この状況下で生存し続けることは難しいだろう。 もしも彼が生き残ることが出来るとすれば、それは『アレ』を持っていた場合くらいだろうが―― 『雪輝日記』を開き、日記に記された未来を確認する。 【2 40 ユッキーが起きたよ!】 【3 15 ユッキーは私たちのことを話しちゃったみたい。もうユッキーったら、恥ずかしいなぁ……】 【3 40 ユッキーたちはどこかに向かったよ。どこに行けばいいのか迷ってるみたい。早く追いかけてユッキーを守らなくちゃ!】 雪輝が自分たちの過去を他人に話してしまった。 おそらく情報は次々と伝達していき、由乃は危険人物としてマークされることになるだろう。 しかし由乃は、この殺し合いで守勢に回るつもりも、こそこそと動きまわるつもりもなかった。 雪輝を殺しきれなかったのも、自分がこの殺人ゲームでどう動くべきかを決めかねていたからだ。 出会った人間は全員その場で殺す。そう決めていれば、再び雪輝に出会ったときでも、今度こそ容赦無く引き金をひくことが出来る。 こくりと頷く。すべては由乃の想定の範囲内だ。最悪には程至らない。 そして雪輝はどこに向かうかを決めかねている。これはつまり、彼には『無差別日記』が支給されていなかった――ということだろう。 雪輝の周囲で発生するあらゆる事象を予知する、単体で最広の予知範囲を持つ未来日記『無差別日記』がなければ、彼はただの中学生に過ぎない。 日記所持者によるバトルロワイアルで培われた機転や経験といったものは多少有利に働くだろうが、彼の今の状況は殆ど詰みに近い。 拳銃でも持った他者に出会えば、戦いにすらならずに死ぬだろう。 あえて、由乃が殺しに行く必要はない――そう結論付けた。 もちろん殺せる機会があるならば、由乃自身の手で雪輝を殺す。 しかし『雪輝日記』がこちらの手にある以上、雪輝はいつまでも由乃の手のひらの中だといっても過言ではない。 むしろ仲間を集めようとしているらしい雪輝は、いい撒き餌になってくれるはずだ。 雪輝が集団を作れば、由乃は彼を通じて遠隔から集団の動向を知ることが出来る。今は泳がせておいたほうが利用価値が高いと言えよう。 ならば、今向かうべきは――と、由乃は南の方角へと顔を向けた。 携帯電話に内蔵されていたGPSソフトの地図によると、この先にあるのは遊園地エリアだ。 先ほど、そこから数十人単位の大合唱が聞こえてきた。 距離が離れているために何を叫んでいるかまでは正確に聞き取ることが出来なかったものの、 名簿に記された五十一人の他には誰も居ないらしいほぼ無人の夜の街にはあまりにも不似合いな音量が響いていた。 園内放送や録音音声のように機械を通した音質とは違う、生の声だ。 本当にあの合唱が数十人の参加者を集めて行われたものだとすれば、早急に手を打つ必要がある。 自身の能力を高く評価している由乃ではあるが、さすがに数十人を真正面から相手取るのは避けたい。 声たちの目的が何なのか不明なのが多少の不安を誘うものの、ここで放置して後から致命的な結果を招いてしまうよりは、多少の危険は覚悟の上で視察したほうが良いと考える。 雪輝たちが残したデイパックの中身を整理し、由乃のデイパックへと移し替える作業を進めながら、由乃は以上の思考を終える。 由乃に焦りはない。冷静だ。その足取りにも、淀みはない。向かう――遊園地へ。 ◇ 跡部景吾、滝口優一郎、神崎麗美の三人が遊園地から離れていたころ――入れ違いになる形で、遊園地内へと潜入してきた少女が一人。 氷帝コールに対し慎重に動くことを選択し、じりじりと遊園地へと近づいていたマリリン・キャリーの姿がそこにはあった。 「どうやら、あの声の主たちはどこかへ行ってしまったようですわね……」 遊園地の入り口に置かれていた園内地図から園内管理施設の場所を確認したマリリンは、他者の目に映らないことを最優先にしながら管理施設へと足を運んでいた。 戦火と共に生きてきた傭兵集団の生まれであるマリリンはこのような大型アトラクションに訪れた経験はなかったものの、 この手の大型アトラクションには施設内の警備のために設置した監視カメラを管理する場所が必ずあるという知識は備えていた。 カメラ越しに相手の数だけでも確認できればと思い来たものの、園内を監視するカメラには人っ子一人映っていない。 (……あの合唱から推測される数十という人間をこれほど速やかに、私に気付かれることなく移動させることはほぼ不可能…… やはりあの合唱は、誰かの『能力』によるものでしょう。そういえば、植木チームには声を使う能力者もいたはず……確か名前は) あった。マリリンが名簿を確認すると、そこには『声』を操る能力者、宗屋ヒデヨシの名前が。 「あの合唱を聞いた時点でこの方の存在を思い出せなかったのは私の落ち度ですわね…… しかし、思い出せていたとしても私の取っていた行動は変わらなかったはず。敵を軽んじることなく、事に当たるべし、ですわ」 とはいえ、何らかの『戦い』を期待していただけに肩透かし感は否めない。 神崎麗美との勝負も、それ自体は楽しいものではあったが、鬼ごっこという勝負の形式上マリリンが求めるような戦いの実感には程遠いものであった。 麗美は形ばかりの反撃を行なってきたが、あれでは闘争のうちには入らない。 たとえ麗美が勝ったとしても、それでマリリンが不利益を被るというわけでもない。 ペナルティさえもない『遊び』では――マリリンが求める充足は得られない。 出来ることならば、次に戦うことになる相手は、自分と同等以上の戦いを出来る者だと良いのだが……と考えたそのとき。 入園ゲートを映すカメラが、桃色の髪をした少女の姿を捉えた。その手に握られているのは、軽機関銃。 あれはミニミ軽機関銃。毎分700発を超える連射性を持ち、その射程距離は最大1000メートルというスペックを誇る。 また本体の軽量化に成功したため(とはいっても、装弾時で10キロ近い重量にはなるのだが)、個人でも比較的容易に扱うことが出来る銃火器だ。 傭兵の出自であるマリリンもミニミ軽機関銃の壮絶とも言える威力は知っている。 知っているからこそ、マリリンは口の端を吊り上げ、笑った。 (私には分かりますわ……あなたのその動きは、獲物を探す動き。 ――私に『戦い』をもたらしてくれる方なのですね、あなたは!) 迎え撃つ――そのためにマリリンは管理室をあとにした。 ◇ 由乃の姿を遠目から確認したマリリンは、すぐさま接触するか、それともしばらく様子をみるべきかを窺っていた。 園内にいる参加者はマリリンと由乃の二人だけだということは分かっている。 多少時間が経ったところで、二人の邪魔をする横槍は入らない。ならば、相手のことをもっとよく知ってから仕掛けても悪くない。 しかし―― (私の期待を裏切らないでくださいましね?) マリリンが選んだのは、即座の強襲。 「“一秒”を――“十秒”に変える能力!」 この奇襲に対応できないような相手ならば、どのみちマリリンが求める戦いは出来そうもない。 そのときはマリリンの欲求は満たされないままに、ここで一つ死体が増えるだけのこと。 とはいえ、マリリンの能力ならばそれこそ相手が気付く前に全てを終わらせることさえ可能だ。 故に、向かうのは正面から。 「さぁ――私に見せてください、私が求める闘争の姿を!」 マリリンの姿と声に同時に反応した由乃が、その瞳をマリリンに向けた。 昏い瞳だ。マリリンがよく知る目をしている。空虚で、しかしその奥には感情を秘めた、そんな目だ。 走り、近づきながら、マリリンは怖気とも歓喜ともつかない感覚がぞくりと背を這い上がってくるのを感じる。 マリリンが振りかぶった右拳が由乃を打ちぬかんとしたそのとき、その拳を振り払うように由乃は抱えていた軽機関銃を振り回す。 能力を発動したマリリンの攻撃にタイミングを合わせることなど、至難の業のはず――しかし由乃は、ほぼ完璧なタイミングで迎撃を間に合わせた。 知らず知らずのうちに笑みが浮かんでいたことに、マリリンは気付く。 (――素晴らしいですわ!) 今相対している少女は、マリリンが求める戦士としての素質を十二分に備えている。 この相手となら――出来る。生と死の狭間を行き交う激しい戦いが。 マリリンの願いに――応えてくれる! 「お名前を伺ってもよろしいでしょうか? 私の名前は、マリリン・キャリーと申します」 「……答える必要は、ないでしょう?」 返答の代わりに由乃が放ったのは、ミニミ軽機関銃による掃射。 有無を言わせぬ超連射が、マリリンを襲う。熱を持った弾丸一つ一つが、致死の威力を備えている。 防御の術を持たないマリリンが取れる選択肢は、回避の一択しかない。 能力使用により伸張展開された世界の中で、マリリンは銃弾の軌道と直角の回避軌道を走る。 向かう先にあるのは、アトラクションの一つであるミラーハウスだ。 転がるようにミラーハウスの中に入ったマリリンは、道順などお構いなしに手当たり次第に前進した。 行く手を遮る鏡があれば粉砕し、自分がコースに合わせて進むのではなく、コースを強引に作っていく。 追うようにアトラクション内部に入ってきた由乃は、マリリンの姿を見失うことになる。 マリリンの進行コースは、割れた鏡の先にある――現在進行形で、鏡の割れる音は聞こえている。 追うのは容易だ。しかし危険でもある。ミラーハウスというこの戦場、特に視界に関して言えば何も見えぬ暗黒にすら劣る。 目の端に映る影を撃てば、それは己の影だった。目前に映る軍服もまた虚像。 「ふふふ……あなたに私が捉えられるでしょうか?」 掃討射撃の間隙に、挑発的なマリリンの声が由乃の耳を打つ。 ぎり、と歯ぎしりをしながら、闇雲にミニミの銃口を前方に向け、装弾されていた弾丸すべてを撃ち尽くす勢いで引き金をひいた。 鏡が銃弾を受け、破砕の音を立てながら崩壊していく。きらきらと輝く破片に映る姿は由乃のものだけ。マリリンのそれはもう混じらない。 見失い、無駄弾を吐いていたそのときには、マリリンはいち早くミラーハウスを脱出していたのだ。 ミラーハウスに逃げ込んだ理由は、目くらましによる仕切り直しか――再び歯ぎしりと、そして今度は舌打ちもこぼれた。 障害物となっていた鏡も割れ、出口まで一直線となったミラーハウス内を走る由乃。 由乃は安堵していた。こうも分かりやすい『敵』が相手なら何も迷うことはない。 見敵必殺。視界に入った瞬間、このミニミ機関銃で撃ち貫くのみ。 扉を出た瞬間、視界が広がる。しかしその視界の中に、倒すべき敵の姿はない。 敵の姿がないことを確認した由乃は、再びミラーハウス内に戻り思考を展開する。 敵は由乃の持つミニミ機関銃の威力を恐れているのだ。障害物も何もない開けた場所で軽機関銃に狙われ、それでもなお逃げ切ることは不可能と言っていい。 敵が由乃に勝つためには、ミニミの照準が自分に合わせられる前に由乃を屈服させるしかない。 考慮すべきは、奇襲と狙撃――こちらも身を隠しつつ、応戦していく。 考慮すべき点は、他にもあった。 まず一つ。敵は本気で由乃を殺すつもりがあるのだろうか? ただ殺すことだけを目的とするならば、最初の奇襲からなにからもっとやりようがあるはずだ。 しかしそれをしなかった――そして、あの言動から考えるに、今戦っている人間は、戦うことそれ自体に意味を見いだすタイプの人間である可能性が高い。 だがそれならばむしろやりやすい。それだけ付け入る隙があるということなのだから。 問題となるのは二つ目のほうだ。 最初の奇襲、そしてミニミ軽機関銃による掃討射撃を回避されたときに感じた違和感。 違和感といえばいいのか――相手は、信じられないほどの速度で行動が可能だ、ということ。 ただ単なる高速移動とも違う感覚があったが、おおよそそのようなものだ、という認識でも問題はないだろう。 だがこちらは単純に、対抗手段が存在しない。体感で、こちらの五倍から十倍近い速度が出ていたように思える。 それだけの能力を有する相手に正面からぶつかったところで、ほぼ勝ち目はない。 ならばどうやって勝つべきか。冷静になれ、我妻由乃。 そして考えろ。今必要な手段は、いったいなんだ? ◇ (……なかなか出て来ませんわね) マリリンはミラーハウスから30メートルほど離れた場所にあったベンチの陰から、由乃の様子を窺っていた。 この距離ならば相手からは見つかりにくく、こちらから仕掛ける際も能力込みで一秒もかからず至近距離まで近づくことが出来る。 しかし――今度は、由乃が出てくる様子がない。 単純に出口から追ってくるのではなく、入り口まで戻り別方向から攻撃を仕掛けてくるのではないかと全方位に神経を巡らせているものの、どうも相手はミラーハウス内から動いていないようだ。 臆したのか? いや、違うだろう。殺し合いのプレッシャーに狂乱したわけでもなく、ただ冷静に機関銃を撃ってくるような相手が、これくらいのことで臆するわけがない。 ならばマリリンの消耗を誘う、持久戦に持ち込むつもりか? いや、これも違う。 今プレッシャーをかけられているのはマリリンではなく、向こうのほうだ。 こちらは相手の戦力をある程度分かっている(おそらく、あのミニミ軽機関銃が主力にして最高火力)が、向こうはこちらの戦力を把握できていないはず。 それに加え、初手、そして回避時に見せた“一秒”を“十秒”に変える能力の存在は、相手の不安を掻き立てるに十分な手札といえる。 むしろ相手はこう思っているはずだ。 『もう一度あの不可思議な能力を使われる前に、ミニミ軽機関銃によって殺してしまう』のが最善手だと。 実際のところ、マリリンもそれが最善手だと思う。 神崎麗美との対峙ではスタングレネードに有毒ガスと能力を逆手に取った戦法にしてやられたが、すべてはマリリンの能力を見破れたから立てられた作戦。 まだ二度しか見せていないマリリンの能力に対し、相手が有効な対策を取れるとは思わない。 (それにしても……たまらないですわ。この、思考のリソースがどんどん戦闘に関する事項で埋められていく感覚……!) 一歩間違えれば死に至る戦場でこそ感じられる生が、ここにはある。 しかしまだ足りない、もっと、もっとと求める声が、己の内から聞こえてくるのだ。 「……まだまだ、楽しませてくれますわよね?」 ◇ 愛は力だ。とても大きな力を持っている。 だから、歪んだ愛を持つ人間は、それだけ歪んだ力を持っているということになる。 歪んで、肥大して、膨れ上がった愛は――素晴らしくもなく、美しくもない。 でもこの世界は、そういうもので満ちようとしている。 【F-1/遊園地/一日目・早朝】 【我妻由乃@未来日記】 [状態]:健康、見敵必殺状態 [装備]:雪輝日記@未来日記、詩音の改造スタンガン@ひぐらしのなく頃に、来栖圭吾の拳銃@未来日記、ミニミ軽機関銃@現実 [道具]:基本支給品一式 不明支給品0~5 基本行動方針:真の「HAPPY END」に到る為に、優勝してデウスを超えた神の力を手にする。 1:マリリンを殺す 2:雪輝はしばらく泳がせておく(出会えば殺す) ※54話終了後からの参戦 【マリリン・キャリー@うえきの法則】 [状態] 視覚、聴覚はほぼ回復 [装備] 霊透レンズ@幽遊白書 [道具] 基本支給品一式、不明支給品×0~2 、 基本行動方針 装備を整えつつ状況に応じて行動 1:由乃との戦いを心ゆくまで楽しむ Back プライベート・キングダム 投下順 Next 検索中 Back プライベート・キングダム 時系列順 Next 検索中 神様ゲーム 我妻由乃 少女には向かない職業(前編) 重なり合う死をかわして マリリン・キャリー 少女には向かない職業(前編)
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1486.html
プレイレポ/BtS/モンゴル帝国の名も無き名将 ペルシャ戦争 [#c7ff19f5] 内政関係 [#d4805cc5] 砲撃戦 [#gae74b81] 大将軍養成戦争 [#w3b6a1ba] 覇権戦争に向けて [#g72f15f8] コメント [#p86ef0bb] ペルシャ戦争 内政関係 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「俺達の活躍する話の前に、ちょっと戦争準備の段階に戻りますよ」 紀元1070年:ナショナリズム獲得→タージマハル建設へ 紀元1090年:経済学開発、大商人獲得 紀元1130年:タージマハル黄金期発動、地方分権→自由市場 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-01.jpg) 対ペルシャ開戦直前技術状況。化学だけはやたらと早く出回った。 軍事科学をアレクから獲得し、それを転がしラグナルが持つ憲法、民主主義を狙う。 黄金期と制度変更タイミングをなんとか揃えたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-02.jpg) 元々は被害担当都市になるはずだったオールドサライで製鉄所完成。 占領した敵首都などが候補になることが多い遺産だが、宗教の組織化を生かして先に建てた。 共産主義が手に入れば一気に神都市化する。 システィナ礼拝堂があるため僧院+寺院で世界遺産並の文化が出ている。 これは他の国境都市でも言えることで、戦争馬鹿程度には国境争いで押される心配は無い。 紀元1170年:大キュロスに宣戦布告! 紀元1180年:憲法獲得 紀元1200年:民主主義獲得、世襲統治+カースト制度+宗教の組織化→代議制+奴隷解放+神権政治 紀元1200年:大商人誕生、カラコルムで大将軍エルヴィン・ロンメル誕生(39人目) 紀元1210年:大将軍ハミルカル・バルカ誕生(ギリシャ)、とうとう40人目 社会制度は研究重視。そしてついに大将軍リストを使い切る。 ここからはずっと名無しさんのターン。 なお、ロンメル誕生時点ですでに都市攻略は始まっているが今はスルー。 紀元1230年:蒸気機関開発 川だらけのなので優先度◎ 紀元1250年:科学的手法開発 以前に大科学者を一人投入済み 紀元1270年:企業獲得 紀元1310年:共産主義開発、大スパイ獲得→黄金期発動、自由市場→国有化採用 紀元1350年:ライフリング獲得 紀元1370年:物理学開発、大科学者獲得 紀元1410年:生物学開発 黄金期は大スパイではなく余っていた大科学者で発動。 技術交換相手は記載が無ければ全てアレク。ラグナルとの交換はできるだけ避ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-03.jpg) ラグナルを恐れる理由はこの金融小屋スパム。デススタック運用中だがいつも通りの内政だ。 遺産狙いや黄金期に制度変更を間に合わせたいなどで、特別に急ぐ技術のみ交換を考える。 砲撃戦 これまでに生まれた大将軍は英雄叙事詩都市に定住。何の捻りもない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mongol_genghis.jpg)「あくまで合理的プレイであるからな」 正しくは合理的ネタプレイですぜ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-04.jpg) 挟み撃ちで奇襲の形なので、開戦直後にさくっと4都市攻略。南でも速攻をかけた。 長い国境線が不安材料だったが、北部を占領したことでかなり圧縮できた。 このあとは一旦待って、キュロスの反撃の様子を見る。 紀元1180~1220年:バクトラ、サルディス、ダリウス・カビル、エルギル占領 紀元1220年:ブレヌスと和平 紀元1260年:メフメド2世がナポレオンに宣戦布告! 紀元1280年:ラグナルが大キュロスに宣戦布告! 紀元1290年:ナポレオンが大キュロスと和平 不安材料だったメフメドがナポレオンの方へ。 もう一つの不安材料ラグナルのキュロス攻めも開始。停戦させる技術はあるが痛い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_vikings_ragnar.jpg)「宣戦ボタンを押すだけで、最新技術が貰える簡単なお仕事」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-05.jpg) ラグナルには科学的手法と小銭を渡して停戦させる。こんなもん無理だ。 また、研究が0%になっているのはオックスフォード大学が完成間近のため。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-06.jpg) で、完成後。ラグナルの動きが気になるが進軍は焦らずじっくり。 できるだけカノン砲で殴りつけて大将軍ポイントを稼ぐ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-07.jpg) この時期のログ。世界中で名無し大将軍が誕生している。 モンテとブレヌスが激しく奪い合うヒッタイトは、旧ペルシャ領都市を圧迫するウザイ都市。 ケルトが持ったまま属国化すると困るので、あとで叩きに行く。 紀元1400年:ナポレオンがモンゴルに宣戦布告! 紀元1410年:ブレヌスに宣戦布告! 紀元1410年:ラグナルが大キュロスに宣戦布告! 紀元1430年:ナポレオンがメフメド2世と和平 ナポレオンからの icon wealth;500恐喝を断ったところ、戦争中にも関わらず襲ってくる。 奴もまた超A級のキチガイだ。そしてラグナル再び。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_vikings_ragnar.jpg)「宣戦ボタンを押すだけで、最新技術が貰える簡単なお仕事」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-08.jpg) しかし先ほどと様子が違う。歩兵へのアップグレードを優先しているようで動かない。 少なくともペルセポリスはこちらで落とせそうだ。停戦の必要無し。 大将軍養成戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-09.jpg) もはやペルシャ戦争とは呼べなくなってしまったため章変え。より露骨なタイトルへ。 世界はユダヤ勢力により分割統治される流れ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-10.jpg) モンテと死闘を繰り広げたブレネスヒッタイト駐留軍。 しかし彼らはもう限界、過剰な戦力ですぐ楽にしてやる。 ヒッタイトさえ落とせば、あとはアレクに始末を任せればOKだ。 紀元1450年:大量生産獲得(ラグナルに物理学+小銭、ビーカー調整済み) 紀元1470年:自由の女神完成 紀元1480年:ファシズム獲得(ラグナルに鋼鉄と小銭を渡す) 紀元1505年:大キュロス死亡確認! 紀元1505年:鉄道開発 大量生産はペンタゴン建設のため、早めに欲しかった。ファシズムはラシュモア目的。 鋼鉄を受け取ったラグナルは、カノン砲へのアップグレードでさらに待機が続く。 そうしてる間にキュロスを殺害。さらばサイヤ人。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-11.jpg) 一方、ようやく現われたナポレオン侵攻軍。トゥルファン直撃という予想外の進路をとる。 しかしこちらの主要都市間には、既に鉄道が張り巡らされつつあるため余裕の対応。 火器中心かつ技術的に一世代古い編成。これでは機関銃陣地の突破は不可能だ。 安全確保しつつ飛行船空爆→歩兵攻撃で大将軍ポイントを稼ぐ。 詰め込みすぎの感もあるが、主要都市情報もここに。 オールドサライは遺産三昧だがクレムリンはスルーした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-12.jpg) キュロスを滅ぼしたところでスコア1位に。 国土でヴァイキングを越え、技術でアレクサンドロスに大きく勝っているのが要因。 フランスから元蛮族都市コイサンを奪い、領内での迎撃で8人目の大将軍が生まれたところで和平。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-13.jpg) アレクは落とした都市が何故か更地だらけのため、経済が厳しい状態だ。 ブレヌスが土地改善をサボっているわけではないのだが、ホント何故だろう。 左上の仏教聖都ヴィエンヌも元は小屋都市だったのだが、今は更地に工房を敷き詰めた状態。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/keshik.jpg)「火山とか破壊系のイベントでも起きてるんだぜ、きっと」 モンゴルも国際調査団としてケシクを派遣しているが、事件の真相は全くの謎である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mongol_genghis.jpg)「ちょうさだんのちからおよばずざんねんだー」 いやーモンゴルがこの謎の被害を受けなくてよかったですぜー。 覇権戦争に向けて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-14.jpg) ここまでの戦果。ナポレオンの相手もしたことで、なかなかの撃破数になっている。 大将軍は8人。AI2強との決戦第一弾、セミファイナルまでに10人は欲しかったのだが。 しかし時間的にもそろそろ限界だ。大将軍養成ギプスは外して本気を出すタイミングが来ている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-15.jpg) とうとう金融小屋スパムのラグナルに追い抜かれてしまった。 対キュロスよりも、この時期の研究力を意識した進め方をしていたのにこれである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mongol_genghis.jpg)「AIとはハンデがあるから致し方あるまい」 ヴィクトリアのときはむしろこっちがぶっry #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-16.jpg) モンゴルのリードは偉人の力と自由主義の短期ボーナスで作っただけのもの。いつかは無くなる運命だった。 しかしまだ大商人の力には大いに頼れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mongol_genghis.jpg)「海賊王の奴め、質・量ともに凶悪なスタックを抱えておるわ」 紀元1590年:ブロードウェイ完成 紀元1620年:ブレヌス死亡確認! 紀元1630年:ラグナルが表現の自由+普通選挙採用 ブレヌスはアレクサンドロスの手で惨殺される。さらば。 そしてクレムリン宮殿を持つラグナルが最悪の制度変更を行う。 驚愕のスタックを持つラグナルが、さらなる軍備増強体制へ。 ここらで止めねば時既に時間切れとなりそうだ。 あ、キチガイの人きた! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「フフ……モンゴル人とは面白いものだ。取るにも足らんスタックで大騒ぎをする。 驚愕のスタックだと? 驚愕のスタックと言うものはだな こういうモノを言うのだ!!!!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-17.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「正直間違えたかと思って二度見した」 戦争屋が200を超えるユニットを持つことは珍しくない。戦争屋でなくとも大国ならよくあること。 しかしそれが一つのスタックでとなれば話は別だ。さすがになかなか見かけない。 この段階ではまだ終戦直後でばらけているが、すぐに一つにまとめられるだろう。 そしてこのスタックがなだれ込み、次に死ぬことになるのは…… アレク→ラグナル 親しみを感じている アレク→チンギス 親しみを感じている アレク→ナポレオン 不満は無い アレク→メフメド2世 用心している #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「メフメド乙」#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「メフメフ…… 。・゚・(ノД^)・゚・。」#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「( ;∀;)イイハナシダナー」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「mま、ままだまだ慌てるような時間んしんじゃうぇn」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mongol_genghis.jpg)「これはブレヌス戦に何故これだけ時間が掛かったのか、不思議なレベルだ」 西洋の連中はノロマ揃い、我らモンゴル軍のような機動性がないんでしょう。 このあとの手順だが、当然アレクのキチガイスタックは避けてラグナルから叩く。 ラグナルには今後技術的に離される一方となるのは明かなので、いまのうちに仕留めてしまいたい。 ラグナルデススタックもかなりのレベルだが、アレクキチガイスタックを見た後ではかわいいもの。 と言うわけでハーン自らラグナルに宣戦の意を伝える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mongol_genghis.jpg)「海賊王よ、ここらでひとつ勝負しようではないか」#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_vikings_ragnar.jpg)「おうよ、チンギス。ワシらの方はいつでもいいぜ」#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mongol_genghis.jpg)「ならば今すぐにだ。我こそ最強。見事超えてみせよ」 パパパパパゥアーどんどん 紀元1635年:ラグナルに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-18.jpg) ついでにメフメド2世も戦争準備はしているようだ。 焼け石に水だが その4へ続く コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg)「感想・指摘あと質問でもあればヨロシク頼む。我ら大将軍の猛威は次回だ!」 アレクは総合的に最強の戦争屋って気がしてきて困る -- 今回のCV若本はイグニスかw -- 数もそうだけど、ついてる昇進の数がやたら多いw -- メフメフ死んじゃうw -- チンギスの謎の被害に対する棒読みフイタw 知らぬ存ぜぬかよw -- メフメフ。゜(゚´Д`゚)゜。 -- アレクのデススタック登場からメフメフのコメントまでの流れ面白いなぁw文才の方もありすぎだr -- キチガイスタッククソワロタwwwwwwwwww -- キチガイスタックでフイタwメフメフイキロ -- 糞ワロタwwww腹痛いwwwwww -- 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33179.html
登録日:2015/11/26 (木) 14 30 11 更新日:2024/07/11 Thu 20 23 48 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 プロレス技 地獄突き 対人使用厳禁 截拳道 手技 打撃技 技 技項目 殺人技 目潰し 禁じ手 空手 貫手 貫手(ぬきて)とは空手など古流の流れを汲む一部の格闘技や武道に見られる手技である。 少林寺拳法では「角手(つのて)」、プロレスにおいては「地獄突き」という名称で使われている。 ▽目次 概要 長所と欠点 種類 鍛え方 フィクションでの使い手(カッコ内は各作品における名称) 概要 やり方は簡単で、指を真っ直ぐに伸ばした状態で指先を使って相手を突くだけ。 指先の一点に威力が集中するため、高い貫通力を誇り、主に相手の目や喉に対して使われる。 しかし危険な技のため、普通は型の中でしか使われない。 そのため貫手の稽古をするジムや道場はほとんど存在せず、また貫手を完全に物にした格闘家や武道家は少ない。 念のため書いておくが千年殺しやカンチョーは貫手に含まれないので間違えないように。 長所と欠点 貫手の長所は 普通のパンチ等よりも高い貫通力を出せる 使う場所によっては高い殺傷力を発揮する 通常のパンチよりもリーチが長い ダメージを与えたい場所をピンポイントで狙える 使えると何かカッコいい 等がある。 しかし欠点として 指にかかる負担が大きい きちんと鍛えないと突き指や骨折をする可能性が高い 狙った場所によっては相手に重大なダメージを与えてしまう 下手をすると相手を殺してしまう そもそも多くの武道や格闘技で禁じ手扱いされている 等がある。 自分のためにも、相手のためにも使わないのが賢明だろう。 種類 一本貫手 人差し指のみを使う貫手。 分かりやすく言うとONE PIECEの指銃。 貫通力は一番だが、突き指する可能性も一番高い。 伝説の合気道家 塩田剛三の得意技でよく急所攻撃に使用していたらしい。 二本貫手 中指と人差し指を使い、中指を人差し指に添えて支えながら、中指の先で突く。 一本貫手よりリーチが長く、突き指しづらい。 主に目突きに使われる。 三本貫手 中指を人差し指と薬指で添えて、支えながら突く。 截拳道のビルジー(目潰し)という技はこの形で行う。 四本貫手 中指に親指以外の全て指を添えて、支えながら突く。 一番、突き指や骨折をしづらい。 空手で使われる貫手はほとんどがこの種類である。 親指一本貫手 親指を使って行う貫手。 親指を鉤状に曲げて行うタイプと、拳に添えて行うタイプ、親指を真っ直ぐに伸ばした状態で行うタイプの三種類がある。 他の貫手に比べてリーチは短いが、怪我をしづらく、掌打に見せかけて使う事ができる。 琉球古武術の流派では「抜き手(ヌチディー)」という名で取り入れられている。 イメージできない人は『空手小公子 小日向実』の五巻を読んでみてほしい。 五本貫手 四本貫手+親指一本貫手のような形で相手を突く。 四本貫手を避けられても親指で目や喉を狙える。 鍛え方 貫手を使うためには指の筋肉と指先を鍛える必要がある。 伝統的な鍛え方として どこぞの武神よろしく竹の束に貫手をぶち込む、 砂か米を満杯にした瓶に、手を貫手の形にして交互に突っ込むという物がある。 他に常に掌に力を入れ、貫手の形にしておくだけでも指は鍛えられる。 それすら面倒なら暇な時間に自分の掌や太ももを貫手で突いているだけでもOK。 ついでに腕立て伏せや懸垂などでパンチ力も鍛えておけば更なる威力アップが見込める。 指を伸ばした状態での腕立て伏せは初心者にはまず不可能なのでおすすめしない。 フィクションでの使い手(カッコ内は各作品における名称) 神ゲッターロボ(ゲッターファイナルクラッシュ)『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』 ゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー(*1))、マスターガンダム(ニアクラッシャー)『機動武闘伝Gガンダム』 ユニコーンガンダム(通称 ビスト神拳)『機動戦士ガンダムUC』 イノセ=ジュンヤ/ディナイアルガンダム(特に無し)『ビルドファイターズトライ』 GN-X(GNクロー)『機動戦士ガンダム00』 ガンダム・バルバトス(ネイルカバー)『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 エヴァンゲリオン第13号機(特になし)『シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||』 陸奥九十九(白虎)『修羅の門』 金田長英(霞連弾)『高校鉄拳伝タフ』 高阪剛眼(魔羅手)『〃』 日下部覚吾(特に無し)『TOUGH』 笘篠源内(特に無し)『〃』 鬼塚姫次(肉切包丁(ブッチャー・ナイフ))『TOUGH 龍を継ぐ男』 宮沢熹一、長岡龍星(螺旋釘突き)『〃』 ベンジャミン・マーフィー(不明)『〃』 ビッグ・ピッグ(不明)『〃』 零式(特に無し)『機動警察パトレイバー』 ヒュンケル(特に無し)『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』 愚地独歩(両手(もろて)貫きなど)『バキシリーズ』 渋川剛気(特になし)『〃』 鎬昂昇(紐切り)『〃』 柳龍光(毒手)『〃』 龍書文(貫き手・・・ボソ)『〃』 六式の使い手達(指銃)『ONE PIECE』 ケンシロウ(北斗残悔拳)『北斗の拳』 シン(南斗千首龍撃)『〃』 レイ(南斗飛鳥乱戟波)『〃』 ジャギ(南斗邪狼撃)『〃』 ハン(斬風燕破)『〃』 本郷晶(人越拳 霞獄/ねじり貫手/陰陽極破貫手)『史上最強の弟子ケンイチ』 風林寺隼人、緒方一神斎、田中 勤、御堂 戒(数え抜き手)『史上最強の弟子ケンイチ』 黒木玄斎(魔槍)『ケンガンアシュラ』 ムテバ・ギゼンガ(心臓抜き)『〃』 ウタ、月山習(特に無し)『東京喰種』 飛燕(終焉節双掌極煌)、羅刹(鞏家兜指愧破)、卍丸(烈舞硬殺指)、大豪院邪鬼(特になし)、阿們&呍們(指拳)『魁!!男塾』 シャイカーン(灼炎畷掌)『〃』 大黒天(特になし)『暁!!男塾 青年よ、大死を抱け』 ミザエル(無言の手刀)『遊戯王ZEXAL』 ルイージ(横スマッシュワザ・地獄突き)『大乱闘スマッシュブラザーズ』※DX以降 ガオガエン(横強攻撃・じごくづき)『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 呀喇呀鑼(荒神流貫手・龍爪)『疾風ウルトラ忍法帖 荒神流編』 三代目雷影(地獄突き)『NARUTO』 日向一族(八卦六十四掌など)『〃』 トリコ(フォーク)『トリコ』 ルドル・フォン・シュトロハイム(特になし)『ジョジョの奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流』 スタープラチナ(流星指刺(スターフィンガー))『ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース』 ケンゾー(特になし)『ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン』 皆口由紀(特になし)『谷仮面』『エアマスター』『ハチワンダイバー』 深道(鉄指功)『エアマスター』 オルフェス(ラストテスタメント)『スーパーロボット大戦UX』 アルバート・ウェスカー(獄突)『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』 バイカンフー(ゴッドハンドスマッシュ)『マシンロボ クロノスの大逆襲』 ゴールドライタン(必殺ゴールドクラッシュ)『黄金戦士ゴールドライタン』 劉鳳(特になし)『スクライド』 皇閃(球突、百花繚乱など)『Ultra Red』 トニー(特になし)『世紀末リーダー伝たけし!』 ニンジャスレイヤー(チョップ突き)『ニンジャスレイヤー』 天羽斬々(虎爪、鶴嘴拳など)『武装少女マキャヴェリズム』 ザンギエフ(地獄突き)『ストリートファイターシリーズ』 ヤン・リー(雷震魔破拳)『〃』 ベガ(サイコパニッシャー)『〃』 ほくと(天叫殺)『〃』 ガメラ(バニシングフィスト、バニシングソード)『ガメラ平成版』 李青鵬(特になし)『空手バカ一代』 エスカノール(聖槍エスカノール)『七つの大罪(漫画)』 ハイデルン(ハイデルンエンド)『KOFシリーズ』 レオナ・ハイデルン(リボルスパーク)『〃』 マキシマ(SYSTEM 1・2 マキシマ・スクランブル)『〃』 K9999(うるせぇー!)『〃』 ネームレス(回転型突貫奥技・螺旋)『〃』 麟(無影紅砂手、蛇突牙)『〃』 オメガルガール(ルガール・エクスキュージョン)『〃』 ゴッドルガール(G・エンド)『CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』 山崎竜二(毒手、マムシ)『餓狼伝説シリーズ、KOFシリーズ』 ジヴァートマ(神愚羅、無煉爪など)『KOFマキシマムインパクトシリーズ』 鬼瓦寅男(ドス竜)『堕落天使』 アンソニー・ホーク、大山正道(下段右貫手)『バトルクロード』 ラーメンマン(秘技・打穴三点くずし、命奪崩壊拳など)『闘将!!拉麺男』 天院家老醜(那由他観音掌)『主将!!地院家若美』 メタルダー(レーザーアーム)『超人機メタルダー』 仮面ライダーブレン(ライダー毒手 ウェヒヒヒヒヒ!)『ドライブサーガ 仮面ライダーブレン』 山之上清盛(天脈気殺)『我間乱〜GAMARAN〜』 追記修正は突き指せず、貫手で畳をぶち抜けるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やめろミザエル -- 名無しさん (2015-11-26 14 35 03) ケンイチで数え貫手みたいなのもあったな -- 名無しさん (2015-11-26 14 58 10) 爆熱ゴッドフィンガーはこれのカテゴリーに入るの? -- 名無しさん (2015-11-26 15 17 26) ↑ゴッドフィンガーは頭部の圧潰を狙ったアイアンクローだし抜き手とは違うっしょ -- 名無しさん (2015-11-26 15 47 09) バキの柳が使用者リストに居るけど、あれって毒手拳の鍛練法が貫手の鍛練法と似てるってだけで拳の性質は全然違くね? 平手打ちで毒打ち込んでたよなアイツ? -- 名無しさん (2015-11-26 16 03 52) バキで貫手と言えば龍書文を忘れてはいけない -- 名無しさん (2015-11-26 16 10 04) とりあえず人体程度のヤワさなら頭部とか骨の硬いとこ以外は、全力で突いても突き指なんてしないなあ -- 名無しさん (2015-11-26 16 17 34) キャラクター・技名・作品全てに記事があるほどの手刀の使い手ミザエル。なおバトル物ではなくカードゲームアニメのキャラクターの模様。 -- 名無しさん (2015-11-26 16 24 46) ウェスカーは? -- 名無しさん (2015-11-26 16 41 52) 突然放たれた貫手を止められるあたりドルベって有能なんじゃ -- 名無しさん (2015-11-26 17 17 37) 第三部のアーニー君「今楽にしてやるッッ!!」 某仕事人ロボのラストテスタメントが挙がってないとは・・・ -- 名無しさん (2015-11-26 17 38 02) ↑8シャイニングが頭部でゴッドがコックピットやで -- 名無しさん (2015-11-26 17 52 28) ↑6 とは言え筋肉とかで受けられる事も考慮しなきゃな。研がれてないだろうとは言え、筋肉で槍の矛先受けれる奴も居るし -- 名無しさん (2015-11-26 18 11 05) おい最後の2名 -- 名無しさん (2015-11-26 19 13 58) スクライドの劉鳳いないのな。メインで使ってたわけではないが…… -- 名無しさん (2015-11-26 19 20 57) ドラクエの急所突きもこんな感じなんかな。グーパンで腹か股間殴ってるのかと思ってたけど -- 名無しさん (2015-11-26 19 31 01) ナルトの三代目雷影も抜き手の使い手だったな -- 名無しさん (2015-11-26 19 42 28) ロム兄さんのゴッドハンドスマッシュやゴールドライタンのゴールドクラッシュを忘れてはいけない -- 名無しさん (2015-11-26 19 53 53) パトレイバーの零式の貫手はクソ格好いい。機体を代表する技 -- 名無しさん (2015-11-26 20 03 29) ちるらんの永倉新八が使ってたなそういえば -- 名無しさん (2015-11-26 20 09 41) 真っ先に思い浮かんだのが何故かゴールドライタン。 -- 名無しさん (2015-11-26 20 45 46) 劉邦は抜手の構えシーンが印象的 -- 名無しさん (2015-11-26 22 05 01) 独歩の貫手の稽古は読むたびに「絶対やりたくねぇっ」て思わせてくれる名シーン -- 名無しさん (2015-11-26 22 26 26) ロボ系だと青のゲッターとかジンクスがヒサツワザとか設定であったよ。 -- 名無しさん (2015-11-26 23 59 06) 独歩の貫手は絶対食らいたくないし練習したくない -- 名無しさん (2015-11-27 04 01 12) K1ダイナマイトで琉球空手使いの勝火山が焼けた砂利に対して貫手の練習をしてたのが印象的 -- 名無しさん (2015-11-27 08 14 06) 畳ぶち抜ければ十分に「凶器」だよなあ -- 名無しさん (2015-11-27 08 50 41) 鈴木央がジャンプで連載してた漫画の主人公が貫手で関節外してたな名前は忘れた -- 名無しさん (2015-11-27 09 16 21) ビスト神拳はチョップじゃね? -- 名無しさん (2015-11-27 11 46 11) ↑指先をネオジオングの腕にぶちこんでるから貫手で良いんじゃない? -- 名無しさん (2015-11-27 13 16 00) 元々脇腹や喉など脆くならざるを得ない部分を狙う技術なので、ロボ物の場合関節破壊が最も合理的と言える -- 名無しさん (2015-11-27 14 01 52) 漫画で貫手使い=敵みたいな風潮、どうにかならんかね。 -- 名無しさん (2015-11-27 14 15 35) 無刀陣ってカウンター技であって貫手ではないよな? -- 名無しさん (2015-11-27 17 55 56) ↑無刀陣って言うか、マキシマム戦でのカウンター攻撃のことじゃない?一応、貫手っぽい攻撃で相手を粉砕してたし。 -- 名無しさん (2015-11-27 18 02 29) ↑3 技の性質上ヒールに合うから仕方無いね、味方側のだらしない案山子先生も貫手は使うが、汚い事やってなんぼの忍者だし -- 名無しさん (2015-11-27 18 28 54) ニンジャスレイヤーの処刑必殺技サツキ・ジキツキは? -- 名無しさん (2015-11-27 18 49 43) 武器無しで人をSATUGAI出来るから暗殺者なんかにとっては便利な技だよね。金属探知機も人の指には反応しないし。 -- 名無しさん (2015-11-27 21 18 14) 神ゲッターがゴール様に止めさした姿が印象深い -- 名無しさん (2015-11-27 21 22 59) 白眼使った体術もこの技を多用してなかったっけ? -- 名無しさん (2015-11-27 21 30 03) ↑多用ってほどじゃない。日向は点穴を突く時に貫手を使うけど、点穴を見切れるのはネジだけだから。 -- 名無しさん (2015-11-27 22 15 55) マスターガンダムの二アクラッシャーとディスタントクラッシャー -- 名無しさん (2015-11-28 17 10 44) ↑3後々姪っ子が点穴をついてような気がする -- 名無しさん (2015-11-28 17 30 31) ↑×9 アレが理由で乗っけられてるなら技名に無刀陣は変なので特に無しに変更しました。 -- 名無しさん (2015-11-28 17 48 03) 世紀末リーダー伝たけし!のトニーの得意技。あの人人体ぶち抜きすぎだろ・・・ -- 名無しさん (2015-12-04 15 39 41) ↑あの実力と落ち着きようで小5だしな -- 名無しさん (2015-12-04 15 54 06) ニンジャスレイヤー作中で貫手は「チョップ突き」という名称であってサツキは防御技、ジキツキはまんま直突きだぞ -- 名無しさん (2015-12-04 16 24 29) 武装少女マキャヴェリズムの天羽斬々。上地流空手使いで四本貫手で人体を貫通できる色々チートな御前。 -- 名無しさん (2016-05-13 21 50 48) ストIIのザンギエフのしゃがみ弱パンチが地獄突き -- 名無しさん (2016-10-07 10 46 45) ミザエルとシュトロハイムで草が止まらない -- 名無しさん (2016-10-07 11 37 16) G3ガメラが真っ先に思い浮かぶんだけど -- 名無しさん (2017-03-07 23 31 55) スターフィンガーは? -- 名無しさん (2017-08-22 18 12 11) 千年殺しやカンチョーも急所に対する立派な抜き手じゃないの? 直腸の壁破ったら致命傷よ -- 名無しさん (2019-04-26 07 27 52) 真島くんすっ飛ばす(空手編)でも親指貫手が出てくる。マウントパンチ…と思いきや親指立てて突いていく(狙いは目つぶし) -- 名無しさん (2019-04-26 07 53 52) ウル忍が一番印象に残っている。悪役の技だがかっこよかった -- 名無しさん (2019-07-26 09 24 17) ↑ガラガラ星人がそんなポジションを務めるウルトラシリーズはウル忍だけだろうなw -- 名無しさん (2019-07-28 17 15 44) ケンイチでジュナザードが「プンチャック・シラットにも貫手はある」って言ってたけど、ホントかな? -- セイ (2020-02-02 22 17 19) ↑流派が500以上あるとか聞くからある流派があってもおかしくはないわな -- 名無しさん (2020-04-20 17 20 05) 戸愚呂兄はこれに含まれるかな? -- 名無しさん (2020-04-20 18 16 05) ゴールドライタンの -- 名無しさん (2020-05-05 19 33 17) プロレスにおける地獄突きは、フリだけで本当は当ててないらしい。 -- セイ (2020-05-10 03 43 13) (無言の貫手) -- 名無しさん (2021-12-11 17 29 57) 忍者と極道の暗刃は限りなく貫手に近い別技かな……。番外編とはいえ劇中でキッパリ「貫手じゃ音速を越えられないから暗刃を開発した」と表現されているし -- 名無しさん (2023-10-12 19 55 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/21.html
最終更新 2024/01/15 09 54 00 こおり【氷統一】 基本情報 タイプ特性 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築シングル ダブル 種族値 基本情報 弱点が炎・鋼・岩・格闘と非常に素敵なラインナップであるため、いろんなところから致命打が飛んできて溶ける。 むしろ耐性が同種の氷しかないので一致技が等倍か抜群でバンバン飛んでくるのでがんばろう。 全体的にSが低いのが多い。 必殺の絶対零度があるため常に勝ち筋はある。3割の壁をこえるように祈ろう。 タイプ特性 「こおり」状態にならない。 天候「あられ」時でもダメージを受けない。 技「ぜったいれいど」を受けない。 世代別情報 初代ではエスパータイプにならぶ 2世代目ではその抑制のため、鋼タイプが登場し前世代とは変わり影を潜めた。 4世代ではガブリアスが登場。そのガブへの対抗から氷タイプの需要は増加した。 5世代ではマンムーがあついしぼう獲得し、更に需要を伸ばした。 また、[[パルシェン]]がからをやぶるを習得し、つららばりの威力も上がったことで一気に需要が上がった。 6世代ではフェアリータイプが登場しそちらにドラゴンタイプ対策を奪われただけでなく その[[フェアリー]]の対抗から鋼タイプがさらに増え動きづらくなってしまった。 また、天候が5ターンに制限されたため、多くの氷ポケモンが 更に、冷凍ビームと吹雪の威力が低下し倒せないポケモンが増えてしまった。 一方でフリーズドライを一部ポケモンが習得し多くの水複合に圧力をかけることができるようになった。 7世代ではぜったいれいどが氷タイプに対して無効、氷タイプ以外が使うと命中率低下という仕様変更になった。また、オーロラベールというあられ中なら1ターンでリフレクターと光の壁をやってしまう優れ技が登場。 バイバニラがゆきふらし、ツンベアーがゆきかきを習得。 種族値ではツンベアー、フリージオが上方修正された しかしそれ以前にZワザの追加と強力なフェアリー増加による鋼技の増加で氷全体の需要がさらに低下した。 一覧 ポケモン タイプ 備考欄 オニゴーリ(メガオニゴーリ) こ お り 絶対零度と大爆発のロマン技を2つ持つ。ムラっけ耐久型とメガシンカによる手榴弾がある。 グレイシア こ お り Bが割りと高くバリアーやつぶらなひとみを覚える。イーブイ族なのでサポートも豊富。 クレベース こ お り 氷統一におけるまともな物理受け枠。ゴツゴツメットを持たせての運用が基本か。また特防が低いのを生かして、一致抜群の特殊技を受けて頑丈で耐えてミラコで返り討ちにしたり、毒どくからの自己再生連打で耐久とか割と性能は悪くない。 ツンベアー こ お り すいすい物理アタッカー。マニューラやマンムーとはあまごい、アクアジェット、アンコール、絶対零度などを活かして差別化していきたい。 バイバニラ こ お り メガオニゴーリを除いてフリーズドライ持ちで一番特攻が高い。チョッキやオッカを持ってミラーコートで炎に反撃できる。 フリージオ こ お り 素早さ種族値105。氷最速零度使い。壁張りなどのサポートも可能。 レジアイス こ お り 特防の鬼。弱点を突かれても無理やり耐えたりする。 ジュゴン み ず こ お り 氷最速アンコール使い。金縛りや一撃技持ちでもある。アクアジェットがあるので特性あついしぼうを活かした炎狩りも。 トドゼルガ こ お り み ず 特性あついしぼう。アンコールや零度があるので特殊炎や耐久型に繰り出しやすい。 パルシェン み ず こ お り 殻を破る持ちの高速高火力アタッカー。水や鋼をどうにかすれば全抜きもできる。また、高い防御を活かした耐久型もできる。 ラプラス み ず こ お り フリーズドライと一撃技持ち。耐久力があるため耐久型と水ポケに強い。 フロストロトム で ん き こ お り 水の弱点もつける。一応格闘タイプに鬼火も使える。高いCからのめざパ炎で鋼に打ち勝てる可能性を持つ。 ユキノオー(メガユキノオー) く さ こ お り 特性ゆきふらし。ウッドハンマー、炎対策に地震も使え天候による後続サポートも可能。 ケケンカニ こ お り かくとう 攻撃範囲は広いが、弱点がメジャーなのと鈍足なのが難点。 イノムー こ お り じ め ん しんかのきせきと耐久力は高い。両壁やステルスロックを覚えることから鈍感も選択肢。 マンムー こ お り じ め ん 襷との相性が非常に良い。我武者羅や氷の礫など優秀な技も多い。厚い脂肪により炎や氷にはプレッシャーをかけられる。地面+岩を使えるので炎対策として必要 デリバード こ お り ひ こ う 高速スピンでステロ取ったり出来る。みちづれを習得。 フリーザー こ お り ひ こ う 格闘受け可能な準伝説。 ルージュラ こ お り エスパー 一致でエスパーを打てる為、格闘に有利だが、先制されるとかなりもろいので注意。わるだくみをうまく積みたいところ。 アマルルガ い わ こ お り 特性ゆきふらし。炎等倍だが岩技は火力不足。電磁波、アンコール、ステルスロックなどサポート技は豊富。 ユキメノコ こ お り ゴースト 素早さ種族値110。格闘技をすかすことができるのが大きい。紙耐久を逆手にとってみちづれとかもアリ。 マニューラ あ く こ お り 素早さ種族値125。氷統一におけるメインアタッカーとなりうるポケモン。つららおとし習得やはたきおとすの強化で物理火力が増加した。タスキカウンターもできる。 サンドパン(アローラのすがた) こ お り は が ね 特性はいずれも霰状態の時発動。耐性は9タイプも4倍弱点を2つ抱える。 キュウコン(アローラのすがた) こ お り フェアリー 竜キラー。オーロラベールによるサポートも。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 キュレム ドラゴン こ お り 合体することによってブラックは氷と竜に電気技を加えた物理アタッカー。ホワイトキュレムは特殊アタッカーになる。 要注意ポケモン 炎全般 氷技を半減する。鋼対策のついでの炎技で溶かされる。 ファイアロー フレアドライブが脅威。 低耐久のユキメノコやマニューラはブレイブバードでやられてしまう。 リザードン メガシンカはどちらも厄介。 Xはニトロチャージ、龍の舞からそのまま全抜きされる。 Yは日照りによる天候変化+高火力の炎技。 ヒードラン タイプ一致技も脅威だが、毒々やステルスロックなどの絡め手も豊富。 ウルガモス 高い特攻からの一致炎技は例え等倍でもかなりのダメージを受ける。 蝶の舞を積まれると水複合以外では太刀打ちできなくなる。 格闘全般 ファイアローの影響で数は減ったが一定数は存在する。タイプ一致先制技に注意。 バシャーモ タイプ一致技が脅威。 特性加速によりマニューラすら抜かされてしまうため、そのまま無双されることも。 キノガッサ キノコのほうしは言わずもがな、テクニシャン補正の入った岩石封じ、マッハパンチが危険。 ミミロップ メガシンカ時の特性きもったまにより、ユキメノコでは対策にならない。 ねこだましによるタスキつぶしもある。 ルカリオ 物理型か特殊型の判別が困難。 メガシンカされるとユキメノコまで抜かされる。 格闘と鋼の先制技がそれぞれある。 エルレイド メガシンカによる火力素早さの上昇。 弱点をつきにくく一撃で倒すのは難しい。 ヘラクロス メガシンカ時の特性スキルリンクにより、タスキが役に立たない。 たまにいるスカーフ持ちも厄介。 鋼全般 氷技を半減する。タイプ一致先制技に注意。 ギルガルド 高火力高耐久に加えて物理型か特殊型か読みにくい。 タイプ一致鋼技、聖なる剣持ちが大半である。 クチート 特性威嚇からのメガシンカ。 アイアンヘッド、炎の牙はクレベースでも受け切れない。 剣の舞を積まれるとふいうちでマンムーすら落ちる。 ハッサム メガシンカにより更に火力耐久力が増加する。 剣の舞で積まれると勝利は絶望的。 メタグロス メガシンカによりバレットパンチでも致命傷となる。 素早さもユキメノコと同速となる。 ナットレイ やどりぎのタネやステルスロックで場を乱してくる。 ジャイロボールもかなりダメージを受ける。 岩全般 ステルスロック持ちが多い。 バンギラス 特性砂起こしにより、特殊では大した有効打を与えられない。 メガシンカによる天候奪取+火力耐久力の増加。 竜の舞を積まれると危険。ステルスロック+吠えるの戦法もある。 ボスゴドラ タイプ一致のアイアンヘッド、ヘビーボンバー、諸刃の頭突きが危険。 メガシンカされると物理ではまず突破不能になる。 電磁波+アイアンヘッドやステルスロック+吠えるの絡め手も厄介。 パーティ構築 シングル 天候あられ状態で効果を発動する特性も多く必中になる吹雪を活かしたいところ。 特性で雪が降らせるのはユキノオーとアマルルガ。ターン制限があるので2体採用でもいいかもしれない。 ユキノオーは鈍足メガアタッカー、アマルルガはサポート寄りで差別化は可能。 また、天候雨も炎半減がありなかなか相性が良い。 主に水氷勢やツンベアー・ロトム・フリーザーが強化される。 エースアタッカーはマニューラ、マンムー、パルシェンがよいが、 物理に偏りがちになるため、鬼火やいかくには注意すること。また、水や鋼への打点も別途用意しておきたい。 攻撃面に関しては連続技・先制技があり、範囲が広く優秀である。 一方、防御面は弱点がメジャーなことや耐性の少なさから受けて回すには向いていない。 一応複合タイプは多いのである程度対策は立てられるが。 受けサイクルよりは対面構築でPTを作っていきたい。 岩タイプはそれほど選出されないが、 格闘・鋼・炎はまず間違いなく選出されるので対策は必須である。 タスキ・半減実や特性を活かして反撃していきたい。 ダブル 種族値 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 サンドパン(アローラ) 75 100 120 25 65 65 450 氷 鋼 ゆきがくれ/ゆきかき 7世代 キュウコン(アローラ) 73 67 75 81 100 109 505 氷 妖 ゆきがくれ/ゆきふらし 7世代 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 475 水 氷 あついしぼう//うるおいボディ/アイスボディ 1世代 パルシェン 50 95 180 85 45 70 525 水 氷 シェルアーマー/スキルリンク/ぼうじん 1世代 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 455 氷 超 どんかん/よちむ/かんそうはだ 1世代 ラプラス 130 85 80 85 95 60 535 水 氷 ちょすい/シェルアーマー/うるおいボディ 1世代 フリーザー 90 85 100 95 125 85 580 氷 飛 プレッシャー/ゆきがくれ 1世代 デリバード 45 55 45 65 45 75 330 氷 飛 やるき/はりきり/ふみん 2世代 特性が「はりきり」の時攻撃が84~108 ポワルン(あられ) 70 70 70 70 70 70 420 氷 3世代 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 480 氷 せいしんりょく/アイスボディ/ムラっけ 3世代 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 530 氷 水 あついしぼう/アイスボディ/どんかん 3世代 レジアイス 80 50 100 100 200 50 580 氷 クリアボディ/アイスボディ 3世代 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 494 草 氷 ゆきふらし/ぼうおん 4世代 マニューラ 70 120 65 45 85 125 510 悪 氷 プレッシャー/わるいてぐせ 4世代 グレイシア 65 60 110 130 95 65 525 氷 ゆきがくれ/アイスボディ 4世代 マンムー 110 130 80 70 60 80 530 氷 地 どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう 4世代 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 480 氷 霊 ゆきがくれ/のろわれボディ 4世代 ロトム(フロスト) 50 65 107 105 107 86 520 電 氷 4世代 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 535 氷 アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい 5世代 ツンベアー 95 130 80 70 80 50 505 氷 ゆきがくれ/ゆきかき/びびり 5世代 フリージオ 80 50 50 95 135 105 515 氷 ふゆう 5世代 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 521 岩 氷 フリーズスキン/ゆきふらし 6世代 クレベース 95 117 184 44 46 28 514 氷 マイペース/アイスボディ/がんじょう 6世代 ケケンカニ 97 132 77 62 67 43 478 闘 氷 かいりきバサミ/てつのこぶし/いかりのつぼ 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 82 85 88 82 88 74 500 メガオニゴーリ 80 120 80 120 80 100 580 氷 フリーズスキン 6世代 メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 594 草 氷 ゆきふらし 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 82 88 88 85 89 74 506 キュレム 125 130 90 130 90 95 660 竜 氷 プレッシャー 5世代 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 700 竜 氷 テラボルテージ 5世代 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 700 竜 氷 ターボブレイズ 5世代 平均(全て含む) 87 93 89 91 89 75 525
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/277.html
総合解説 / ヴァーチェ / ナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 120 足を止めて撃つダウン属性の単発ビーム メイン射撃格闘派生 GNキャノン 6 112 弾数二発消費。メイン格闘派生フルヒットで176サブより誘導が強い 格闘 65 弾数一発消費、ヴァーチェの武装で唯一移動射撃が可能 サブ射撃 128 弾数二発消費、足を止めて撃つメイン、メイン格闘派生より性能は低い 射撃CS GNバズーカ【照射】 - 210 細いが曲げられるゲロビ 特殊射撃 GNバズーカ【バーストモード】 2 252 曲げられないが太く、銃口補正が強力なゲロビ。本機の主力武装 特殊格闘 GNフィールド 100 - 全方位バリア。時間経過まで無敵状態 格闘CS アーマーパージ - 30 ナドレへ移行。破片にも格闘属性の判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 GNビームサーベル 後N 127 唯一の格闘。受け身可能ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/FMC 備考 覚醒技 一斉射撃 1 291/276/279/268 曲げられる3wayゲロビ 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNバズーカ【メイン射撃格闘派生】GNキャノン 【格闘】GNキャノン 【サブ射撃】GNキャノン 【射撃CS】GNバズーカ【照射】 【特殊射撃】GNバズーカ【バーストモード】 【特殊格闘】GNフィールド 【格闘CS】アーマーパージ 格闘【後格闘】GNビームサーベル 覚醒技【覚醒技】一斉射撃 コンボ コメント欄 概要 ヴァーチェの表向きの形態で、砲撃に特化した仕様。いかにも鈍重そうなシルエットが特徴的で、それに見合った高い火力・防御力を有する。 メイン武装のGNバズーカ、両肩のGNキャノンといった高火力武装を搭載しているためMS戦よりも対艦、対拠点制圧に真価を発揮するコンセプトである。 (再)出撃時はこちらの形態であり、基本的にこの形態で試合で優位を取っていきたい。 全機体通してもトップクラスの2000らしからぬゲロビを押し付けることを狙う形態。 曲げられる射撃CS、高性能な特射、三ツ又で放つ覚醒技の三種類のゲロビを持ち、相手に常にゲロビを意識させるだけでも一定のプレッシャーを掛けられる。 このゲロビを如何に当てられるかが勝敗に直結するといっても過言ではない。 一方で、バリアが無い時の自衛力は非常に低い。 全機体ワーストクラスで機動力が低く、落下テクもなければ自衛に向く武装に乏しく常に油断は禁物。 丁寧なブースト運用を心掛けないと、640という高耐久と回転率の良いバリアを加味しても一瞬で溶けかねない。 ゲロビを始めメイン→格闘派生等優秀な射撃で試合を常に掌握していくのがこの形態での仕事だが、軸ずらしをきちんとしてくる相手には無視されやすい。ゲロビも回転率に優れるが当然撃ち放題ではなく、局所で放置耐性が低いのも地味ながら致命的な欠点。 総合ページにも解説されている通り、「ヴァーチェを維持できるか、捨てるべきか」を常に考えながら使いたい。 本作では2000コストの耐久値が軒並み上昇する中で据え置きの調整。 元々格闘機並の耐久値にバリアまで持っていたので仕方がない処置なのだが、あろうことか同コスト支援機の耐久がヴァーチェに並んでしまったため優位点を一つ失ってしまった形となる。 キャンセルルート N格闘→サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】GNバズーカ [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ][ダウン][ダウン値 4][補正率 -50%] 「障害は排除する!」 弾が太くて足を止める単発ダウン系ビーム。格闘派生有り。 牽制、迎撃、着地取りなど用途は多岐に渡る。 弾の太さと誘導の良さから軸を合わせて撃つと非常に当たりやすい。 ガナザクのメインと比べると発生に難がある。 格闘迎撃には発生が間に合わないことが多く、発生の遅さに伴ってブースト消費も多い。 発生だけならば後述するサブ射撃の方が早い為、位置関係によってはサブ射撃に頼ることも考えよう。 後述の格闘派生を使用すると更にブースト消費をする。 残ブースト量には常に気を配りたい。 【メイン射撃格闘派生】GNキャノン [格闘射撃と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?×2][補正率 ?%×2] 「もう一撃!」 メインの動作中格闘ボタン追加入力で両肩のGNキャノンから弾を合計2発撃つ武装。 壁際でない限り基本的にメインがヒットした場合こちらもヒットし強制ダウンを奪える。 格闘の弾数を2発使う。一発しかないと片方からのみしか発射されない。 サブと見た目は似ているがあちらと異なり誘導が強い。 特に上下誘導は変形機の曲げうち変形メインレベルで強力なためメインを避けた後の甘い着地などに刺さりやすい。 主な欠点としてはブースト消費量の増加と格闘の弾を2発食うことである。 常時リロードとは言えメインが1発4.5秒に対し格闘は2発貯めるのに6秒かかるため非常に重い。 メインを出す度に派生していると格闘の残弾が減りいざと言う時に困る。確定に近い場面の保険にとどめるなど節制して使いたい。 メインから銃口補正がかかりなおすタイプではあるが格闘迎撃には頼りないため注意。 見た目より判定が小さいのかスカることが少なくない。 この点についてバグか仕様か不明だが、発射直後のビームの根元部分に当たり判定がなく、ビームをすり抜けて敵機の格闘攻撃を受けたという情報が挙がっている(要検証) 【格闘】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「喰らえ!」 足を止めずに肩のGNキャノンからビームを1発撃つ。 ヴァーチェ唯一の動きながら撃てる武装。レバー入力方向の肩か敵に近い方の肩から撃つ。 前格闘コマンドが削除された為、前BDズンダでも安定して出せるようになった。 単発高威力系武装主体の射撃機体で移動撃ちできる点はガナザクに無い特徴。 通常のBRより弾がやや大きく誘導も普通にあり、足の止まらない武装ということであらゆる場面で活躍する。 サブ・特射・特格にキャンセルできる。ヴァーチェが唯一キャンセルルートを持つ武装でもあり自衛やダウン取りに重宝する。 【サブ射撃】GNキャノン [格闘射撃と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0×2][補正率 -30%×2] 「道を空けろ!」 足を止めて両肩からビームを放つ。2発とも当たると強制ダウン。 メインと比較すると発生が早い。しかし判定や誘導などの弾の性能は劣る。 メイン格闘派生とも同じ動作だが、弾速や誘導は劣る。 頭上から判定が発生する都合上、密着距離だと相手格闘のモーションによっては当たらないことがある。 2022/8/2のアップデートで銃口補正・弾速・誘導が補強され、並みのダウン系武装程度として扱えるようになった。 相変わらず難もあり頼りない性能ではあるが、緩い横格程度であれば弾の横幅で捉えることができるように。 元より同時ヒットで即ダウンが奪える貴重な武装でもあることから、スパアマ格闘潰しなどでも迎撃択として一応使える性能となった。 メインより発生が早いのでプレッシャー起き攻めに対する対抗策としても機能する。 しかしメイン格闘派生同様、格闘の弾を2発使用するため消費が激しく、 連射しているとあっという間弾切れになり自分の首を絞めることになる。無駄撃ちはNG。 そもそもヴァーチェ形態は足が遅くハメ殺しに弱い為、特格や格闘CSで状況そのものを脱出するのがセオリーである。 単調なサブに頼った迎撃択は非常手段であることは念頭に置いておこう。 このサブ射撃に頼るような状況なら、ダウンを取っている間にナドレ形態に移行するなど次の手も考えたい。 S覚醒中はサブ→格闘(移動撃ち)などの降りテク√も解禁される。青ステも絡めた回避に有用。 【射撃CS】GNバズーカ【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「どいてもらおう!」 やや細い代わりに曲げ撃ちが可能なゲロビ。 今作からの新武装。チャージ時間がやや長い・発生が遅い・曲げ性能がイマイチ、と性能面ではガナーザクウォーリアなどのそれと比べると劣る。 発生の遅さ・銃口補正の甘さ・ブースト消費の多さなどから近距離で使うにはリスキー。 しかしヴァーチェ待望の曲げゲロビであり、後衛を務めさせて貰える場面でこれを持っている事自体に大きな意味がある。 幸い曲げゲロビとしては普通に使える性能はしているため緑ロックでの牽制などに使っていきたい。 照射中に銃口から発生するエフェクトが大きく視認性が悪い。 【特殊射撃】GNバズーカ【バーストモード】 [常時リロード 11秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ヴァーチェ、目標を破壊する!」 足を止めて撃つ高ダメージの照射ビーム。1hit23ダメージ。 第15話の三国合同軍事演習戦で退避ルートを設けた砲撃の再現。しっかりバズーカの砲口を展開している。 発生はフルアーマーZZのゲロビと同程度と遅めだが、覚醒中はトランザム補正の影響を受け発生が大幅に向上する。 3000コストの横移動に食らいついたりほぼ真上や真下・真後ろへも銃口が追いかける凄まじい銃口補正と、撃ってしまえばステップも巻き込む圧倒的な太さが特徴。 リロードも性能に対して短めで、弾数2発で常時リロかつ覚醒リロードも有りと回転率はかなり良好。 ダメージもかなり高く総じてこの機体の本質となる必殺武装であり、この武装をいかに当てるかで趨勢が決まると言っても過言ではない。 注意点として、構え中にステップを踏まれると銃口が無効化され、さらにSAがないので構えを妨害されても撃つことはできない。 射程無限で持続がかなり長いため置きゲロビとしても優秀だが、曲げ撃ちはできず撃っている間は完全に無防備となる。 太いビームで状況も確認し辛く、闇雲に撃っていい武装ではないということは覚えておこう。今作で目立ち始めた狙撃機体にも注意。 基本的には相方を前に出してこっちを見ていない相手の着地を狙ったり、地表近くに置いて相手の移動先で引っかかるのを狙うことになる。 近距離でも銃口で相手のブースト移動に当てに行くことはできるが、長時間足が止まる上に出し切りでブーストを40%以上消費してしまうため外せば大きな不利を背負うので注意。 【特殊格闘】GNフィールド [打ち切りリロード 20秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「圧縮粒子、全面に展開!」 ハイペリオン等と同様にゲージが続く限りは完全に攻撃をシャットアウトするタイプ。持続時間は約3秒。 防いだ際のゲージ減少や使用中の任意解除は無い。 使用中に格闘を振って相手にガードされた時のみバリアが解除され、その時は残りゲージからリロードが開始される。 ヴァーチェの自衛の生命線。 機動力が全機体でもトップクラスに悪く、降りテクも無いこの機体にとって切り札と言って差し支えない防御兵装。 クールタイム無し、リロード20秒とこの手の武装としては破格の回転率。 このゲームにおいて最強クラスの防御武装なのだが、ヴァーチェは元々の自衛力の無さからこの武装を使わないと被弾を回避しきれない場面が多い。 無敵状態でゲロビを強引に押し付けるなど攻めに使うことも出来る。 「いつバリアを使うか」というのは対戦中常に意識して動きたい。 耐久で受けたくない状況で相方が助けに来るのに時間がかかる場面でダブロ捌き・起き攻め拒否 相手の覚醒や時限強化に合わせて相殺させる 相手の押し付け武装を潰しつつゲロビを押し付ける など、相手の「ここは通したい」を意識してそれを潰すように使えると極めて厄介な武装となる。 注意点として、バリア中にゲロビ等を当てられた場合ヒットストップが強くかかり一切身動きが取れなくなる。 百式のハイメガを始めとする持続の長いゲロビなどならバリア解除からヒットまで持っていかれるため注意。 この特性を知っている相手ならほぼ間違いなく照射を止めないため確定で200前後のダメージは貰うことになる。 【格闘CS】アーマーパージ [チャージ時間 2秒][属性 格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] 「装甲を強制排除!」 ナドレに一方通行換装する。 アレックスのアーマーパージと同じく、こちらのアーマーにも攻撃判定が付いている。 ナドレの初お披露目で接近してきたティエレンタオツーをアーマーパーツで迎撃した際の再現。 自衛力が壊滅的なヴァーチェにとって最後の自衛手段。 ナドレへの換装コマンドだが格闘チャージを貯めないと発動出来ない為、咄嗟に出せない。 またチャージ中は格闘移動撃ちやサブ射撃も使えなくなるので追い詰められる前に発動したい。 一方でダウン中に密着して起き攻めを狙う機体には飛び散る破片が刺さりやすい。 アップデートで発生が強化され、当たり判定が大きくなった。 特にGNキャノンが横方向によく飛ぶ為、横格などで回り込んできた敵に当たりやすい。 補正も相当緩いのでそこからナドレのデンプシーロールに繋いで大ダメージによる逆転も狙える。 格闘 【後格闘】GNビームサーベル 「格闘戦だろうと!」 受け身可能の2段斬り上げ。前作の前格闘。 前作の後格闘が削除され、旧前格闘がこちらに移行となった。性能は悲惨の一言。 前作の後格闘は発生が優秀で受け身不可なので、追撃のゲロビなどで220ほど吹き飛ばせて、あまり格闘を警戒されない本機にとって優秀な近接択だったが、それが削除されて何故かこちらが残った。 伸びもしなければダメージも安い。出し切りだとダウンを取れないのでメインかサブで追撃してダウンを奪おう。 一方でヴァーチェ形態で唯一虹ステが出来るコマンドなので姿勢制御用としては重宝する。 他に至近距離では発生の遅いメインよりは迎撃に向いていることもあり、射撃ガード格闘等で距離を詰めてきた相手に一矢報う事は出来る。 また特格のバリアで相手の格闘を弾いた場合にも下手に射撃武装を使うより此方を使った方が安定してダメージが出せる。 性能は低いがそれでも使う場面は多いので覚えておくと良いだろう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 55(20%) 55(-20%) ┗2段目 斬り上げ 127(45%) 90(-25%) 覚醒技 【覚醒技】一斉射撃 「ヴァーチェ、全てを掃討する!」 GNバズーカ二挺を構え、GNキャノンと共に一斉砲撃。 三ツ又に別れた細い掃射ビームを撃つ。レバー入力で曲げられる。 一期第23話にてGNバズーカ二挺を持ち出撃した際、サーシェスのスローネツヴァイに向けて撃った砲撃のトランザムif再現。 アニメではトランザム発動までにGNバズーカ一挺を破壊されている。 構えて発射するまでSA有り。 発生が早く範囲も横に広いので、着地は勿論そこからのブーストダッシュくらいならしっかり当てられる。 特射の存在もあり覚醒中のヴァーチェは警戒されていることが多いため、相方との連携で上手く使っていきたい。 覚醒を吐いて1機を倒した後、余裕があればブッパするくらいがちょうどいい。 覚醒してステージ端等に逃げ切った後、見られていない時に逆ステージ端に居る対面に事故狙いとしても狙いやすい。 スパアマがあるとはいえ足を止めて長時間照射するので、格闘や狙撃等で手痛い反撃を受ける可能性があるのでそこは注意して使いたい。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 //268(%) //(-%)* コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 180 基本は↓でよい メイン→格闘派生 176 基本 N格始動 格闘≫格闘≫格闘 137 ズンダ 格闘≫格闘→(≫)サブ 132(149) 格闘→サブ 102 格闘→特射 154 後格始動 後N メイン 205 後N サブ 176 後N 特射 229 最速横ステ 後N 後N 204 同上 後N 後 メイン 217 同上 後N 後 サブ 204 同上 後 特射 215 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前作の前格闘は後ろ格闘へ移行したように思います。伴って後ろ格闘が廃止、前格闘は格闘のキャノンが普通に出たはずです。 -- (名無し) 2021-03-20 12 56 13 特射のゲロビの誘導がどれくらい強いかというとキマヴィダの特射で背後に高速で移動するのと一緒に動くくらいやばい -- (名無しさん) 2021-08-24 18 21 08 前作の後格闘強かったんだけどなぁ… -- (名無しさん) 2022-01-27 03 38 36 ナドレと相互換装になればかなり強そうなんですけどね… -- (名無しさん) 2022-10-13 05 50 53 名前 コメント すべてのコメントを見る