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188 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/23(木) 21 32 15.46 ID KDl1Y5nM0 しばらくしてか・・お粥を食した私はただ呆然と部屋の中をすごしていった。両親に裏切られ・・挙句の果てにはかっての仲間に追われと 私の心は破裂寸前であった。彼のほうはというと私の食事を片付けた後、この部屋の中で読書に勤しんでいた。ただ・・私は会話もなく彼との気まずい空間を 送っていた。そして・・この静寂空間の中で根負けした私が徐々にではあるが口火を切っていった。 「なぁ・・どうして俺を拾ったんだ」 「偶々、ここのあたりに来てみたらあなたたちが倒れていたんです。だから僕はお2人の治療に専念させてもらいました。 まぁ・・ほんの応急処置ですが」 「・・そうか」 その後も私にしては珍しくほんの少しではあるが彼と会話らしい会話をした。彼は笑顔で私の会話に応対していた。・・考えてみれば前にここで入院したとき会話らしい会話すらしていなかった。 ただ、私が憎まれ口を叩いて彼との会話を拒絶する・・・そんな日々であった。だから、こうして彼と会話らしい会話をするのは初めてであった。 私は時間を忘れて・・とは言わないがそれなりに彼との会話をぼそりと続けた。そして私はあの女の子のことを聞いてみることにした。そういえば 今日は姿を見ていない。私は彼に女の子のことを聞いてみた。 すると・・彼は先ほどの笑顔を一変させて悲しげな表情をしながら女の子のことを語ってくれた。 189 名前: VIP勇者 投稿日: 2006/11/23(木) 21 33 53.66 ID KDl1Y5nM0 「あの子のお母さん・・・先日、亡くなりました。あの子・・泣いていましたよ。やはり・・小さい未成熟な心では母親の死は大きすぎますよね・・ このときばかりは自分の無力さを禁じ得ないものです。“・・医者といっても決して万能ではない。必ず人というのは死するべきものだ”って最後に先生が僕に言ってくれましたね。 そうそうついこないだですか、あの子がここの病院に来てくれました。どうも・・あなたを探していたようですね。あの時はもうあなたは退院していましたのでいないって伝えるとこんな託を頼まれました。 “お姉ちゃんも負けないでね”って・・あの子は強い子ですよ。 ・・ってあれ?どうかしましたか?」 「・・・・そうか、そうだよな」 私は・・・再び涙が溢れてきた。なんでかわからない。だけど・・そのときばかりは女の子のことを考えると涙が溢れてきた。女の子は、その小さな体で母親の死という重いものを受け止め その傷を抱え必死に這い上がろうとしている。私よりも数倍強く・・それに大きいものだと自覚した。当時の私は・・心が脆すぎたのである。 だから・・こういった暴走行為を働いていたのだ。 傷つきたくない一身で 今思うと当時の私はただ、人より少し寂しがり屋さんだったのかもしれない。だから・・誰よりも人から裏切られることが 怖かったのだ。 194 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/23(木) 21 54 59.03 ID KDl1Y5nM0 私が泣きじゃくっている中、彼は撤兵の元へと案内してくれた。どうやら、撤兵のほうはかなり危険な状態だったらしい。彼の応急処置では 対処しきれずにジジィが何とかうまく対処して何とか助かったらしい。私は眠っている撤兵を見つめるとホッとした。彼もそんな私の表情を見たのか笑顔で 応えてくれた。 「この人も危なかったんですよ。先生が対処してくれなかったらどうなっていたことやら・・」 「そっか・・」 私は横たわる撤兵を見ながら今後どうしようかと考えた。撤兵はともかくとして私はもはや天涯孤独の身・・幸い両親からもらった金から切り崩しながら 生活しているものの、それにも限界があった。・・それに暴力団に金を支払わなければならないし、経済的にも少しピンチであった。このままバイトで稼がなければ ならずどうしようかと悩んでいった。 そんなことを考えていると私のまん前で寝ていた撤兵が目を覚ました。撤兵は慌てながら私のほうを見据えていた。私は撤兵に今までの経緯と事細かな事情を説明した。 説明を聞いた撤兵は彼が持ってきてくれたお粥を食しながら私の話を聞いていた。 「そうか・・で、冷夏。金はどうするんだ?」 「・・俺の口座から払うよ、流石の俺も暴力団とは揉める気はない。幸い俺にはあいつらがあてつけ半分で残した金があるわけだし・・な」 「・・・すまんな」 撤兵は私の話を聞くと謝っていた。私は金を払うためにこの場を立ち去ろうとすると、すべての話を聞いた彼が私の前に立ち塞がった。 196 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/23(木) 22 04 47.89 ID KDl1Y5nM0 「何のつもりだ・・どけ」 「嫌です・・失礼ですが今までの話を聞かせてもらいましたがそんなことは間違っています」 彼は頑として私を通す気はないらしい。まぁ、今思えば彼らしい行動だとは思うのだが、当時の私はそんなことを露知らずにこの場を 押し通そうと思った。 「てめぇは、何もわかっちゃいねぇ!!・・俺は暴力団と揉めたんだ。奴らは金さえあれば見逃してくれる・・あいつらからお尋ね者となった俺はこうやって 金さえ払えば解決するんだよ!!!」 「だったら、なおさら警察に!!!」 「わかってねぇな!!!俺はサツからもお尋ね者なんだよ!!!・・第一、奴らが俺の話を信用なんてするもんか!!!」 私はそのまま無理矢理彼を押し通すとそのまま金を振り込むために自宅へと向かっていった。事実、金さえ払えば奴らとは係わり合いがなくなる。そう私は思った・・ 診療所を出る時、私は小さい声で彼に一言・・こう言った。 「・・・・面倒見てくれてありがとよ」 私にしては初めて素直な台詞であった・・・ そこには撤兵の心配げな表情と・・彼の悲しげな表情と瞳があった。 481 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/25(土) 16 30 59.89 ID VFHdnd0k0 この街中・・機械音が私の中をむなしく響く、最近の銀行のシステムは進化したものだ。ただ、機械的にお金を振り込みなんら躊躇いもなく 作業をしている。私は機械的にボタンを押すと作業を終了した。・・こうしてみるとどっちが機械なのかわからないぐらいだ。 “ゴ利用イタダキアリガトウゴザイマシタ。オ金ハ指定ノ口座ヘト振リ込マレマシタ。マタノゴ利用ヲオ願イシマス・・” (これで・・よかったんだ。・・・これで) 機械化になってももサービス精神を忘れてはいないらしい。お金を振り込んだ後、私はそのまま後腐れもなくその場を去った。 ただ・・私の中では少しばかりの後悔が残っていった。 「フッ・・これからどうすっかな?」 このまま、無職で暮らしていけるほど私には経済的な余裕はない。やはり、何らかの方法でお金を稼がなければまずいだろう。このまま学歴もなく 呆然と過ごしていったってなんら変わりもしない。懐にあったタバコに手をとると今までのうやむやが煙となって吐き出されていく・・ だけど、それはその場凌ぎにしか過ぎなかった。私の周りには誰もいなかった。 家族も・・ 仲間も・・・ 気の合う友人や恋人も・・・・誰一人として私の周りにはいなかった。 今の私の周りは幾つもの絶望と・・それに度重なってできた心の傷が残っていた。 483 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/25(土) 16 51 33.58 ID VFHdnd0k0 「あ・・」 「・・・・・」 なんら見返りもなく、私はそのまま家に帰ると彼と会った。出会った瞬間、先ほどの雰囲気を思い出した・・ 私はだんまりとしながらそそくさと自分の部屋へと入っていった。部屋に入った私はただ・・ポツリと先ほどの言葉を思い出していた。 “・・・・面倒見てくれてありがとよ” なんで自分からあんなことを言ったんだろうと・・本来なら絶対言うこともなかったお礼の言葉、誰にも言ったことすらなかった。子供の頃は やれ後継者だの品格だのどうでもいいことばかりを叩きつけられた。それに勉強に雁字搦めにされ自由すら与えてもらえなかった。おかげで、中学生の頃には それらが一気に爆発し金武愚を結成して一気にTOPへと上り詰めた。この頃になると私の周りには力しかなかった。力さえあれば上へと上り詰める・・まさに弱肉強食 “弱き者は強き者へと喰われるもの・・・” そう、常々思ってきた。そして私も・・弱者となり喰われた。弱者へと転落した私には何も残っていなかった。すべては女体化してからこうなったのだ。私は女体化した 自分を恨んだ。そう何度も何度も・・・そんなときに出会ったのがあいつだ。怪我をした私になんら変哲もなく笑を撒き散らしながら私と対等に接してくれた。ある意味、新鮮なものだった。 今までは、私に接してきた人間は撤兵を除いてはみんな・・腹を隠したまま“機械的”に接していた。人として情すらなく、ただ自分が有利なように力の強かった私に接していた。 だけど・・私の力不足を見抜いた奴らは私を見限った。 そんなことはわかっていた。・・わかっていたのだ。私とてそう思ってきた。・・・だけど、いざ実際に体験してみると心身ともにざっくり切り裂かれたように痛み出すのだ。 その痛みは・・私を震えさせるのには十分であった。傷つけ傷つき合って・・最後には痛みが残る。 私は・・生きていくのにだんだんと疲れてきた。 485 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/25(土) 17 10 24.71 ID VFHdnd0k0 翌日・・私にしては珍しく早起きだった。私はタバコに手をとると最後に一本であった。最後のタバコを吸ってみるといつもより違って不味かった。 すると、隣の部屋から誰か出てくる音が聞こえた。彼だ・・どうやらあそこの診療所に行くらしい。・・ついでなので私も着いていくことにした。 私は最後のタバコを咥えながらドアを開けた。“ある目的”を達成するために 「おい、あそこへ行くんだろ?・・道わかんねぇから、案内してくれ」 「・・いいですよ」 こんな私の強引なことでも彼は笑顔で病院まで道案内を引き受けてくれた。病院へ向かって歩いている途中、彼は私に撤兵の症状を 話してくれた。 「彼女・・あれだけの症状なのに瞬く間に回復したんですよ」 「まぁな・・あいつもただじゃくたばらねぇからな」 撤兵がそうそうくたばるはずがない。何せ、当時の私よりと互角に渡り歩いた男だ。 ・・それにしても今日はよく会話が弾むものだ。なんでだろうと思いながらも私は当時の診療所に行く目的を思い出していた。そう・・生きることに疲れた私は もう、現実を向き合う気力がないのだ。 できれば・・誰にも迷惑をかけずに死にたい そんな想いが私の中を支配していた。それに幸い私の周りには誰もいない。死ぬときには誰にも迷惑をかけないだろう。それに私が死んだって誰も悲しむこともなければ 慌てることもない。この世の中・・人が1人死んだってなんら変わりなく、ただいつものように時を刻んでいくだろう。 そんなことを思っていると、私は診療所へとたどり着いた。 492 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/25(土) 17 51 48.68 ID VFHdnd0k0 診療所の中に入ると、まだ誰もいないようだ。私には好都合であった・・私はトイレに行くといい診療所の薬があるほうへと 向かっていった。流石に診療所だけあって薬は豊富にあった。私はその中から致死率の高い薬を取り出すと懐に隠していった。 薬を盗った私はそのまま部屋を後にした。 部屋と後にした私はそのまま撤兵のいる病室へと向かった。病室に入ると撤兵は快く私を出迎えてくれた。 「冷夏!」 「よっ・・その様子じゃ、元気そうだな」 「まぁな」 撤兵はとても病人だと思えないぐらいに元気そうであった。普通、女性の体で全身打撲は男性の違いかなりの損傷だろう。 それでも元気な撤兵は恐ろしくタフなんだと自覚させられた。そんな撤兵と気軽に話していると、ふと撤兵が昨日のことを話してきた。 場は重苦しいものとなった。 493 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/25(土) 17 52 12.25 ID VFHdnd0k0 「冷夏・・結局、振り込んだのか?」 「・・ああ、でもこれで奴らとはおさらばだろう」 先ほどの明るい雰囲気とはうって変わり、場の空気は重苦しいものとなった。でも、これで奴らは俺らには手出しはしてこないだろう。そう・・思いたいものだ。 それにもう・・私はこの世からいなくなるのだから。 「じゃ、俺帰るわ。撤兵、無理すんなよ」 「ああ・・また走ろうぜ」 「あ、ああ・・またな」 純粋に微笑む撤兵を見るとつらいものであった。なんかこう・・心を縛り上げるような痛さだった。私はそのまま静かに病室を出た。 その時の私は始めて死ぬことに躊躇し始めたがすぐに迷いを消した。 (・・悪いな、撤兵・・・俺もう・・疲れちまったんだ。何もかも・・) 撤兵の病室を背に私はそんなことを思いながら自宅へと帰っていった・・ 20 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/27(月) 18 57 50.77 ID sf5hIdkh0 自宅へ戻った私は部屋の片隅でじっとあの薬を見ていた。青酸カリ・・ラベルにはそう書いてあった。よく推理小説などでは粉状にしてあるが 医療技術の進歩により錠剤へと変わっていた。 なぜ、診療所にこれがあるかは謎であったがそんなことは私にとってはどうでもよかった。もう・・人と付き合うことに疲れたのだ。 これで楽になれる・・ もう、何も苦しまずにすむ・・ そう私は思いながらビンの蓋を開けて薬を手のひら一杯に取り出した。たった小さな薬なのにこれだけで人、一人を簡単に 殺せるとは今日の科学の進歩を思い浮かべる。昔に比べたら随分、進歩したようなものだ。私はそのまま薬を口に含もうとすると 突如として手が震え始めた。震える手はそのまま青酸カリを私の口に含もうとはしなかった。無理に力を強めても無駄なことであった・・ 私は・・己の運命を呪った。・・だけど、それは私の中のわずかな理性が働いた証拠なのかもしれない。 21 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/27(月) 18 59 19.31 ID sf5hIdkh0 「チクショウ!!!・・なぜ、なぜなんだ!!!なぜこの俺を死なせてくれないんだ!!!!! ・・・誰からも裏切られて、もう傷付くのは嫌で・・楽になりたいのに なんで・・なんで、死なせてくれないんだよ!!!!!!!」 私は断末魔のように叫んだ。肝心なときになって体が拒否反応を示すのだ。・・死のうにも死ねないのだ。私はそのまま薬を投げつけ、付近にあった包丁を取り出すと手首に翳した。 すると、体中からは震えがいたるところに発生し、私は持っていた包丁を落としてしまった。すると、それと同時に私の部屋に誰か入ってきた。 ・・彼だ、私は突然の来訪に呆気をとられた。彼は私の元へゆっくりと歩みを続け、私の目の前に止まるとそのまま私の頬に一発ひっぱたいた。 私はひりひりする頬を捉えながら彼をじっと見ていた。すると彼は・・悲痛な叫びで私に訴えかけてきた。 「あなたは・・あなたは・・なんで自分を大切にしないんですか!!!!・・なんで、誰かに頼ろうとしないんですかッ!!!!」 彼のその悲痛な叫び・・私はそのまま糸が切れたマリオネットのように彼に寄り添いながら・・泣いた。もうずっと・・声を押し殺しながら泣き続けていた。 今までの私の膿のように涙は私から流れ尽くしていた・・ 22 名前: ◆Zsc8I5zA3U? 投稿日: 2006/11/27(月) 19 08 40.29 ID sf5hIdkh0 「・・あの時、あの人が来てくれなかったら、私は今頃あの世逝きだったでしょうね」 そう誰もいない保健室で私は呟きながらポケットからあの薬を取り出す。そう、あの青酸カリだ。もちろん中身は空っぽだが今でもこの薬を見ると あの時のことを思い出す。あの時、彼がいたから私は自殺を思いとどまった。そして、長年遠ざかっていた人の温もりに触れることができた。だからこうして生きていけれる。 もう、女体化してかなりの年数だがようやく自分を受け入れることができたと思う。そんなことを思いながら私はかすかに微笑した。 「さて、帰りましょ。今日は仕事が速めに終わるって言ってたし・・」 私は薬をポケットに入れるとそのまま帰り支度を始めた。今日は大したことがなかったので早めに仕事を切り上げることができた。保健室の先生というものはこうも暇なものかと 実感できる日々であった。私はそのまま職員室で日誌を提出すると停めてあった車に乗り込み旦那の仕事場へと向かった。 たまにはこちらから驚かすのもまた一項かと思いながら私は車を旦那の仕事先まで進めていった。
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. 【作品名】カオスレギオン 【名前】巨大銀脚獣 【属性】生きた増幅機 【大きさ】数十メートル以上は軽くあるであろう巨大蜘蛛。 【攻撃力】自分より遙かに大きな塔を押し倒して倒壊させる。 足も腕も馬の胴ほどあるヘイトレッドの集団を、脚でまとめて貫き倒す。 大きさ相応の銀脚獣並か? 【防御力】一斉射撃で街の一角を消し飛ばすネルヴの集団に、何発もの砲撃を 食らっても戦闘可能。それでも食らい続ければ前脚が吹き飛び、背が砕ける。 顔面にも一発食らったが戦闘は可能。首を斬り飛ばされたら死んだ。 【素早さ】遠目から移動するのを見ても、一瞬シルエットが走ったように見えるだけ。 その巨体からは信じられない程の敏捷さとある。 軌道が自由に変わる矢を放たれてもあっさりと飛んで回避し、 恐ろしく軽やかに地面に着地。 【特殊能力】 一度体が光るとその光が銀脚獣の群(数十は軽くあるか)となる。 召喚上限無し、発動即時。 【長所】数とデカさ。目を矢で貫通された程度では死なない。 【短所】攻撃力は低め。飛べない。八つある複眼は柔らかい。 【戦法】開始直後に全力離脱、銀脚獣を召喚しまくって数で押す。 どうしても倒せそうにないなら襲撃を一旦止めさせ、銀脚獣を召喚し、大量に溜める。 その後に十重二十重に包囲し、全方位から一気に襲いかからせる。 【備考】 ジークが大地を介して兵を呼ぶことを見て取ると、 地下水脈に連なる壁を決壊させて、兵を無力化させることを布石に 逃走経路に伏兵を置いたり、地下から銀脚獣に地盤を切り崩させて 崩落させ、兵を召喚する媒介を奪うなど、高度な指揮能力と策を持つ。 【名前】銀脚獣 【属性】魔獣 【大きさ】脚が刃になっている、馬より巨大な蜘蛛。 【攻撃力】剣も矢も軽く弾く「鎧いらずの聖衣」をあっさり引き裂く。 【防御力】体は鋼以上。巨大な一つ目があり、そこは柔らかい。 【素早さ】大きさ相応の蜘蛛並。 【特殊能力】ない。 【長所】数の優位。 【短所】雑魚扱い。 【戦法】巨大銀脚獣の指揮に従って臨機応変に。 26スレ目 24 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 14 26 56 ID 4MpIKvyp 新年だしね、ほったらかしといたの清算するかw 銀足獣、時速はスーパーカー並みの200kmで再考察、もっと早いor遅くなるソースがあれば世路 ○片倉優樹 密着されるしかし有利 ×ヨブ(ネフィリム) 飛んでる上に落雷が有効打になる、追いつかれて負け ×アルタイル 攻撃力が十分あるので負けかな ×コッペ 同上 ○伊藤惣太 攻撃力的に有利 ×ベエンダー 時速400kmぐらいか、追い詰められてやられる △ニューク 効かない、追いつかれない ×?テトラ 人の頭大の穴が開いたらきついか ○神野亜零 追いつかれない、消耗勝ち △ゼラーダ 追いつかれない、一発ぐらいなら問題ない ?榊塚アカリ これぐらいの攻撃では効かないか、しかし目を狙われると? ×垪和宮内 飛んでる、早い、削られて負け ×朏百合 同上 △シャナ 飛んでいるが、追いつかれない ?夏目智春 逃げて、本体を叩いて勝ち・・・・と思ったが重力弾があたるか? ×黄金の蟹 ミサイル負け ?加賀篝隆也 これだけデカイ物でも止めれるん? ?高杉一也 攻撃力が足りてないような気もする、しかし目を狙われれば?? ?藤岡武士 同上 ?反町健太郎 同上 ○駒犬銀之介 銀だが関係はないと思う、しかし攻撃に耐えられるのでいつか勝てるか ?月観捨那 強度変化、は適用されてないの?なら勝ち 月観捨那の強度変化って生き物にも効く? 後、蟹の位置が違うと思います多分、加賀篝隆也の下かと 銀足きついな、ハイブリット連中に勝てるならその上、負けるならさらに下になるかと、突っ込み世路 25 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 15 09 20 ID 4MpIKvyp ×ウルトプライド 殴られて負けそう ×ヴァレル ぎりぎり届いてきられるか ×ドッコイダー ややあちらのほうが早いか、殴られて巻け △アクシア 逃げ切れる、しかし飛んでる ?○ルージュ ヴァーミリオンは突破できると思われる ×ユミエル あまり考察したくないが、神剣負け ×バズ 秒速秒速11.2・・・・km???、ホントにこの速度なら切られて負け ×宮坂白竜 竜に噛み切られた負け ×ランドール とき止め→同化負け ○ロビン 攻撃は耐えれる、戦法勝ち ○アドルファス 攻撃が低い、数押しで倒せる ?○蜩篤史 多分耐えれる、消耗勝ち 気になって下もやってみたらなんともキツイ、さらに下でも負けるかも知れんが、とりあえず持ち越し ニュークも攻撃力が高いのがやたらいるのでもっと下がる 26 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 15 18 13 ID LSxn0+zX バズの秒速11.2km云々は考慮されない。 27 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 16 25 25 ID m4ZDMeY+ 宇宙へ飛び出せるって書いてあるだけらしいからな。 時速119kmのパーマンでも宇宙行けるらしいし、宇宙いけるから速いということはないな。 211 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 12 03 25 ID pEdsmecI 銀足獣再考察 ○アロンゾ 攻撃効かない、戦法勝ち ?△~○ヴォルテ 硬い気もするが、有利 ○速見殊子 精神攻撃は効かない、戦法勝ち ×加賀陽子 レーザー負け △バシレイデス 飛んでる、雷を一撃くらえば不利か? △白檀 攻撃効かない、当てれない ?○佐々木小次郎 反応負けしてる気がするが、攻撃はたぶん効かない、戦法がちか ?矢神遼 反応負けで何発か当たる、耐えられると思われるが、こちらの銀足の攻撃も防御を突破できるかよく判らない ○赤木圭一 んん?こいつってもっと下じゃない? ○バロット やたら銃弾の威力が高いがまだ防げるか、戦法勝ち ?△~×アレックス 硬い、コブラ砲の威力もやばい、防御を貫通されるかはいま一つ判らないが不利 ?草壁健一郎 「視る」の爆破では効かない気がする、もくもく増やせば死角ができて動けるようになるかな? ×マスター 凍結コンボ負け (達人思考の壁) △倉沢洋一 飛んでる ×四条雄一郎 条文負け △桜リオレイア 火炎弾は逃げれる、しかし硬いし飛んでる ×ヘルハウンド ミサイル負け 赤木圭一の位置がおかしい気がする、反応はさておき攻撃速度・威力が足りてない、 移動速度の時速150kmを考慮しても少し厳しいか? 早いだけの人間は超能力で大勝できるけど、その下の巨大生物群に大負けするから考察が面倒い 今の「巨大生物の壁」は、巨大以外に高スペックか、なにかの能力が必要なのでそろそろ改名の時期かも (もう少し再考察したら超能力の下に新しい巨大生物ができそうだしその辺のじきかな?) 24スレ目 109 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 08 59 57 ID q/5TUDE4 巨大銀脚獣再考察 ニュークより軽やかかつ、集団で圧殺可能、そんなに下がらないだろう ○桃子 前考察で勝ってるぽいんで ○鉄仮面 一撃では倒されんだろう、あとは直接戦闘さえしなければ、消耗勝ち ×ダンテ 銃弾負け ×カラミティ炎龍負け ×阿音 分身勝負だが固体の戦闘力で不利か ×八頭大 レーザーガン負け ×デミトリ 熱でそのうち倒されるか この辺は、巨大生物にとって茨の壁だな(ダンテ~八頭) 296 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 14 35 ID OT48/7Ze 巨大銀脚獣再考察、ニュークよりはましかと思ったがこの辺ではかえって惨敗、防御が低いのが要因か ×坂上闘真 がりがり切られて負けか ×カロマイン 支配負けかな ×アンジェラ 切らまくり負け ○広上 相性勝ち ○九十九十九 同上 ○イリス 攻撃は効かないか、こちらも当たらないが数で制圧勝ち (精神防御の壁) ?ギルバ 瘴気で全滅するんじゃねぇ? ×ラファエル 時間停止コンボ負け ×アルハイム 切られて負け ×ベルタルダ 魔法負け ?南雲秋人 エネルギー棒負けかね? ×ブリュンヒルデ 落下負け 297 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 28 00 ID DRSLtgN4 ?ハミュッツ 攻撃が効くのかな? ×フィオナ ガブリエル負けか ×黄金の蟹 ミサイル負け ?鞍馬 硬いが50センチ砲でダメージを受けるかな? ○オロチ 攻撃に耐えて勝ち ×高崗陸也 炎は停めれないか負け ×両儀式 線を切られて負け ?ニコラウス 倒せないかな?そのうち負け?しかし距離をとってれば追いつかれないか? (超音速の壁) チト防御がわからん、突っ込み世路 あと銀足の反応、移動共に常人反応不可程度で考察してるが、実はめちゃくちゃ早いかもしれん亜音速ぐらい有るかも 298 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 45 50 ID /ewPBaZf 297 流石に式は接近して線を切る前に数で圧殺可能なんじゃない? そんな長い距離音速移動できないし、距離も開いてる。 299 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 58 13 ID /ewPBaZf てか巨大銀脚は戦法こっちのがいいかも。 【戦法】開始直後に全力離脱、銀脚獣を召喚しまくって数で押す。 どうしても倒せそうにないなら襲撃を一旦止めさせ、銀脚獣を召喚し、大量に溜める。 その後に十重二十重に包囲し、全方位から一気に襲いかからせる。 306 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 58 34 ID MwYifw/B 297 ハミュッツには60mまで接近した所を魔剣で塵にされて負けかと。 礫弾効かなければハミ自身も接近攻撃に切り替えるし。 307 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 22 02 54 ID MwYifw/B あ、複眼は柔らかいなら1km先から接近する前に目にマッハ5の轢弾叩き込みまくって削れるな。 308 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 00 30 48 ID HCgIUTHf 298 式は攻撃が一撃必殺系だしきつくね? 対して銀脚獣の質もよくないし 309 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 01 23 44 ID NOS61d4P 308 サイズ差が結構あるし。 式は長距離移動はそんな速くない。 距離とられて数の暴力負けじゃないん? 310 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 01 46 46 ID miU+nOEi 負けはないが勝ちも無しで分けでよくねもう 311 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 02 39 47 ID liLsV1A+ 308 何か勘違いしてるようだが。 式のは一撃必殺じゃなくて防御無視斬撃だぞ。 何処ぞの眼鏡みたいに点を見れない。 人程度の大きさだったらそれで致命傷だけど。 銀脚獣程は一撃じゃ無理。 数の暴力で圧殺負けだろ。 314 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 08 25 52 ID 3F2zXlxl 296 カロマインの支配って人外にも効くの? 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 09 39 36 ID l78BhIFg 313 ○ニコラウス 前方攻撃vs不可視の纏めで、ある程度範囲がないと(対人範囲ではだめ)10mの間にズレができるのであたらない事になってる 銀足獣 距離をとる戦法ならギルバ、鞍馬、ニコラウスとは分け 両義には勝ちになる ハミュッツの攻撃では防御を破られない気がする、複眼も後ろを向きながら退避中には当てれないだろう ハミュッツも完璧な防御を轢いているが、消耗勝ち?引き分け?どっちだ?? 316 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/11/18(土) 11 56 27 ID Skmx2m3t 触覚糸を10億本も展開するから相手の動きは事細かにわかる。 後ろに目がある所の話じゃないから、走って複眼打ち込みまくるのは余裕。 それで倒せなくても魔剣でばらばらに出来る。億とかの蟻の大群を死骸変えるより楽そうだし。 317 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 12 07 23 ID Skmx2m3t すまん読み違えた。 ハミは四方八方から飛礫を相手に打ち込むから銀脚が後退してる最中に目に当てるのも問題無いかと。 318 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 15 32 20 ID KitCpeLc 314 支配は血液を媒介に水分を制御下に置く物だから 血液持ってる奴には効くんじゃないか? 319 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 16 42 56 ID edcSXlu7 銀足獣逃げるならマジ速さの基準がほしい ?ディグロア 火球負け、しかし逃げ切れる可能盛高し ○河東稀人 人間限定だったよな? ×アレクシオ 凍結負け ×アラキ 飛んでるしおいつかれる、念力負けか ×ルージュ 射程は56Mあるのかな?装甲を貫通してるようだし負け ?△サタン 石を投げられてダメージ、しかし逃げ切れる、こちらのチビ銀足獣は熱で死ぬため引き分けか? ?杉乃浦晴海 わからん、全体爆破1発ではしなないだろうが、連射可能なのかこれ? ×夢幻 魔獣負けかな ×マリオ 飛んでるし、追いつかれて切られて負けか ×グレートサドハラー ルシファーズハンマー負け ?リゾルート アポートは人間大まで? たぶん追いつかれないので引き寄せられなければ勝ち ?藤乃静留 蜘蛛の糸の速度希望、これだけでかいとどちらが早いかわからないが銀足獣有利か? △アプロ 攻撃は効かない、追いつかれないか ×コーティカルテ 精霊雷負け ×矢車鈴虫 飛んでるし早い、攻撃力は十分な気がするのでこちらが消耗負けか (機関銃反応の壁) △米原千鶴 幽霊だし、あちらの攻撃は効きそうにないので分け △一ノ瀬露子 同上 下手すると二ュークより落ちるな・・防御がいま一つなのと目がやわらかいのが大きい 320 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 17 16 25 ID KitCpeLc 319 ?杉乃浦晴海 わからん、全体爆破1発ではしなないだろうが、連射可能なのかこれ? 広範囲の全体爆破自体を連射してる描写は無い。 ただ、それより威力の高い爆破攻撃を超音速で連射可能(熱分子制御) だから普通に視認→爆破連発で負けだろう。 327 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 23 23 02 ID 9lw27tok 311 いや、まて。 式の反応だと銀脚獣程度の速さでは無理だろ。 勝ちも負けもしない分けじゃないか? 328 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 23 29 27 ID k02XhxYe 327 馬よりでかい鋼の蜘蛛が周囲から一気に襲いかかってきたら、片っ端から切っても 死体が溜まったりでその内潰れる。斬撃だし吹っ飛ばしたりできないし。 数百もいりゃ取り囲んで押し潰すには十分だろう。 329 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 23 33 04 ID KitCpeLc 327 20数m詰める前に巨大銀脚獣が後退しながら光放ってチビ数十で足止め さらに距離取って召喚でチビを数百単位に増やしていってって物量で勝ちってことじゃね? 最初の光を放つ前に瞬殺の可能性はあっても、引き分けは無いだろ。 移動が間に合わなかったり、間に合っても体でかいから致命傷にならなかったら銀脚獣の勝ちだし。 443 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 15 39 19 ID I77I5rLD 銀足最高(再考) ?○片倉優樹 音速の二十数%の移動速度、どちらが速いんだ?しかし有利 ?×ヨブ(ネフィリム) だからどっちが移動が早いんだ?こちらは不利、飛んでる上に落雷が有効打になる ?アルタイル 同上の理由で良くわからん、攻撃力が十分あるので不利有利もわからん ?コッペ だから速さを・・・・・・ ○伊藤惣太 攻撃力的に有利 ×鷹栖絢子 こいつ上がるんじゃなかったけ ?ベエンダー 時速400kmぐらいかな、やっぱり追いつけるか不明 445 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 16 08 26 ID ShSAmSum 巨大銀脚獣 【大きさ】数十メートル以上は軽くあるであろう巨大蜘蛛。 全長が数十メートルと全高が数十メートル、かなりサイズが変わる気がするがどちらなんだろか? 16スレ目 111 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 21 19 22 ID TIufAfAK 91 確かに、今更だが巨大銀足獣ってニュークに勝てるんか? 超音速の壁連中とも割と微妙な勝率だと思うし。 14スレ目 692 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 01 40 10 ID MzuWZA0k 669考察。 海坊主>シューティングスター>ククルカン>『怪物』>ナトリウム>ニューク ○ニューク 地道にやってりゃ勝てる。 ×ナトリウム 超音波剣に耐える事が出来るか?厳しいかも負け。 ×怪物 素の大きさで負けてる、負け。 ×ククルカン 溶岩負け。 ×シューティングスター 雄叫びor飛ばれてブレス負け。 ×海坊主 勝てない、負ける。 .
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ARUNI/アルニ 所属 NIGHT HAVEN/Defender 本名 アファ・タワンルーン 国籍 タイ 出生地 タプラヤ地域 誕生日 1979年8月9日(42歳) 身長/体重 160cm / 58kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ スーリヤ・ゲート 壁や出入口に設置し、レーザーを射出するガジェット。ガジェットや敵にダメージを与えると動作を停止するが、再起動も可能。 + Nighthaven心理分析レポート 10に関する記録 Aruniは、なぜナイトヘイヴンにいるのか、他に行きたいところはないのか、と聞かれることが多い。 周りの人間は彼女がバンコクでの任務以前から背負っているものについて忘れがちだ。 部隊への彼女の忠誠心など、彼女が滞りなく活動を続けることで生み出す価値に比べたら取るに足らないものだ。 私はAruniの慈善活動に金銭的支援をすることで、 ナイトヘイヴンが彼女の目的にとって最高のよりどころだと、彼女に再認識させている。 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン P10 RONI ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 26 980 15+1 16+165 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 425 1.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍 マークスマンライフル Mk 14 EBR ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 60 - 20+1 21+100 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 フル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン PRB92 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 42 - 15+1 16+75 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Bulletproof Camera防弾カメラ Barbed Wire有刺鉄線 概要 Year5 Season4「Operation Neon Dawn」で登場したNIGHT HAVEN所属の元タイ王立警察刑事。 左腕の肘から先と左脚がNIGHT HAVENで調達された最新鋭の仕込み義肢になっている。 固有アビリティの「スーリヤ・ゲート」は扉や窓、落とし戸や破壊可能な壁に設置出来るレーザーフェンス。全部で3つ所有しており、回収と再設置も可能。 設置可能な場所に近づくとガジェットキーが有効化され、射出する形で上部に本体を取り付ける。 扉や窓に設置した場合はバリケードと同じ形に、落とし戸や破壊可能な壁に設置した場合はその位置に設置出来る1枚分の補強壁と同じ形にレーザーフェンスが展開される。 射撃はそのまま通るが敵かガジェットに当たると効力を発揮し、ゲート自身は30秒間EMPを受けたガジェットのようにスパークを放ち動作を停止する。 30秒経過するとスパークが消えると同時に本体が開き、射撃やMAESTROのイーヴィルアイのレーザーを開いた本体部分に当てることで再起動して再びレーザーフェンスを展開する。 レーザーフェンスは敵が直接触れた場合は30ダメージを与え、敵味方問わずグレネードやドローン等何かしらのガジェットがフェンスに触れた場合はそのガジェットを無効化して破壊する。 生存中の防衛オペレーターがフェンスに近づいた場合のみ一時的に消えて離れると再展開されるため、防衛オペレーターにダメージを与えることはない。 死体は無い物として扱われ、レーザーフェンスの展開は通常通り行われるし重なってもフェンスに接触した判定にならない。 またフェンスの見た目は格子状なため隙間があるように見えるが、実際にはその隙間にも判定があるため投射物を通すことは出来ない。 ただし自動発動するタイプのガジェットは判定が遮られ、フェンスの奥にJÄGERのADSやWAMAIのMAG-NETが設置されていても必ず先にフェンスが投射物を破壊する。 動作中のスーリヤ・ゲート。扉に設置された場合のみバリケードと同じく下に隙間が出来る。 再起動可能になって開いたゲート本体。射撃を加えることで本体が閉じ、レーザーフェンスを再展開する。 射撃で再起動可能という性質ゆえか、本体へのダメージは爆発も含め一切通らず基本的にこのスーリヤ・ゲートはどのタイミングでも破壊不可能。 一部の補強壁の上に隙間が出来るような天井が高いマップであれば、補強されていない壁に取り付けられている場合のみ設置位置の壁をくり抜くことで破壊出来る。 そのため基本的には突破には素直にダメージを受けるかドローンや投げ物などのリソース消費が必要となる。 ただし効果を発揮してからフェンスが完全に消えるまで若干のタイムラグがあり、早すぎると判定が残っていてダメージを受けたり追加でガジェットを消滅させられたりすることがある。 難点としては遮蔽の近くに設置するガジェットなのに味方が近づくと一時的に消えるという点と一度発動すると再起動に30秒かかるという点。 前者はレーザーフェンスが展開されているのは扉や窓等の裏に防衛側が居ないということと同義になってしまい、設置場所を考えないと前線が簡単に下がってしまう。 後者はADSやMAG-NETと異なり1種のガジェットで複数の投擲物を対処出来るほどではないゆえに、一気にリソースをかけられると突破されやすい。 そもそも前述の2種と異なり攻撃側からも丸見えなため対処は比較的容易な部類で、一見似たガジェットに思えるが実際の運用は丸で別物と考えた方が良い。 併用する場合は攻撃側 スーリヤ・ゲート MAG-NET ADS 防衛側 目標部屋となるようなイメージで、攻撃側に真っ先に制圧されるであろう場所に設置して補助とするのが理想的。 また、忘れられがちだが前述の通りスーリヤ・ゲートのガジェット破壊能力は味方のガジェットでもしっかり適応される。 ゲートが展開されているのを失念して投擲系ガジェットをぶつけてしまう…なんて事故は避けたいところ。特にニトロセルを所持しているオペレーターは要注意。 ゲーム内には説明が無いが、固有能力で義肢ゆえに近接攻撃の床や壁に対する攻撃力が高い。 近接攻撃一発で木材の骨組みごと破壊するショットガン並みの大穴が空き、四角く4回の近接攻撃でしゃがんで通れる穴を開ける事すら出来る。 バリケードや落とし戸も近接攻撃1回で完全破壊可能。 かなり高速で工事が出来る部類なため、他にショットガン持ちが居ない場合は率先して開通を行っておきたい。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン P10 RONI MOZZIEが持つ物と同じ、近距離に強い高レート・低威力型のサブマシンガン。難点は16発と高レート型にしては少ない装弾数で、やや強めの縦反動もあって近距離での一撃離脱戦法向き。継戦能力の不安は手持ちの侵入検知しやすいガジェットも併用して無駄弾を抑えることで改善したい。 SubMachineGun Mk 14 EBR 防衛側では唯一となるマークスマンライフル。威力控え目な代わりに連射が利くタイプ。距離減衰等も攻撃側のDMRに準ずるが、スコープが1.5倍限定なので攻撃側と狙撃合戦で有利を取れるほどでは無い。攻撃側の物ほど極端に距離を詰められると弱いわけではないが、場合によってはサブ武器でのフォローも必要。 Marksman Rifle Secondary Weapons/サブウェポン PRB92 至って平均的な性能のハンドガン。良くも悪くもバックアップ用。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター フラググレネード 比較的貴重な投擲型汎用ガジェットをチョークポイントで止められる。拮抗状態を保てれば再起動も狙えるため、時間が経てば経つほど突破は難しくなる。 ASH M120 CREM 着弾地点にめり込んでから爆発というプロセスを取る都合で、バリケードや壁の裏にあるスーリヤゲートが先に反応して相殺する。どちらも複数発使えるガジェットなため完全な抑止にはならないが、アーマーパネルを一発分不意打ち気味に守れれば十分にリソース管理は狂う。 KALI 低速爆薬ランス(LV EL) MONTAGNE ル・ロック シールド展開中であってもフェンスに触れると固定の30ダメージを受ける。他のガジェットも合わせ、強行突入での戦線突破を躊躇わせるには十分な効果。 FUZE APM-6「マトリョーシカ」 クラスターチャージを起爆されても、裏に稼働中のスーリヤ・ゲートがある場合は1発も撃たせることなく処理するため脅威度が大幅に下がる。 IQ RED MK III 「スペクター」 どの装備の組み合わせでもドローンか特攻以外でフェンスを消すことが不可能。ラウンド最終盤においては詰み状況に陥らせやすい。 CAPITÃO TAC MK0 それぞれ投擲系の固有ガジェット持ちであるが、サブガジェットで投擲物を持ち込めないため突破するには貴重なリソースを割くかダメージ覚悟で突っ込むしかない。FUZEやIQに比べると突破に使えるリソース自体は多いものの、それでもかなりの抑止力となり得る。 ZOFIA KS79 ライフライン ZERO アーガスランチャー GRIM カワンハイヴランチャー CASTLE UTP1汎用型タクティカルパネル どちらも扉や窓に貼り付けるタイプのガジェットだが、双方の性質上同じ場所で共存が可能。同じ側から設置することで1発までだがアーマーパネルに貼り付ける形で設置する爆破ガジェットを無効化出来る。開通した迂回路にスーリヤ・ゲートを設置して攻撃側の侵入を阻害しても良い。 MAESTRO イーヴィルアイ 停止中のスーリヤ・ゲートはイーヴィルアイのレーザーでも再起動を行える。設置位置次第では互いをカバーし合える相性の良いガジェット。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター インパクトEMPグレネード 他の電子系ガジェットと同様にEMPに巻き込まれると15秒間(インパクトなら9秒間)停止してしまう。特にTHATCHERのEMPグレネードは範囲が広く周囲のガジェットごとまとめて停止させられかねない。 THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード HIBANA X-KAIROS 迎撃対象の投射物だが、18発中2発という最低限の消費だけでゲートを無効化されてしまう。 YING カンデラ 1発しか反応出来ない都合、数をばら撒くタイプのガジェットには弱い。扉に設置している場合、上手く転がされると扉の向こう側へのブラインドとゲートの無力化を1発で行われる。 FINKA アドレナリンサージ 強化に含まれる20の増加HPにより、差し引き10ダメージでゲートを通過される。ARUNI自身も武器の性質上ラッシュを相手取るのはつらい。 GRIDLOCK トラックススティンガース 子マット・孫マットにも反応してフェンスが消えてしまうため、手前に投げ込まれるだけで逆に通路を封鎖される。 IANA ジェミニ・レプリケーター 生成されたコピーが引っ掛かっても壊してフェンスを停止させてしまうため、実質無消費で突破される。IANA側も破壊されたときの長時間リチャージが適用されるが、ゲートが再起動出来るようになるより早く明けるためほぼ無意味。 FLORES RCE-ラテロチャージ 防弾状態のRCEはゲートで破壊できず、それどころか一方的に無力化されてしまう。ゲート周囲に何かしらのガジェットを仕込んでいた場合はついでに吹き飛ばされる可能性もあり、非常に面倒な相手。 OSA TALON-8クリアシールド クリアシールドをゲートに重ねて設置されると一方的に無効化されてしまう。クリアシールドを排除しない限り無効化され続けられる上にARUNI自身はシールドを破壊できる術を持たないため、なかなかに厄介。 /BRAVA クラッジドローン ハッキングで鹵獲されると防衛側が近づいてもゲートが消滅しなくなってしまう。飛び出しや遊撃の帰路が制限されるため厄介だが、所有者側に反応して消滅する性質を逆手にとって攻撃側のピークを察知することも可能。いないに越したことはないが完全不利とまではいかないので、ハックされたゲートもうまく活用してやろう。 RAM BU-GIオートブリーチャー BU-GIは起動中か否かにかかわらずゲートを一方的に無効化してしまう。ノーリスクでゲートを消失させてくるため凡そ天敵と言っていい存在。 防衛オペレーター 展開型シールド スーリヤ・ゲートと展開型シールドが同じ扉枠の別々の面から設置されると、阻まれてゲートが展開されなくなる。扉に重ねて設置しなければ爆発物をフェンスに吸わせて長持ちさせられるため、シールド設置者に位置を変えて貰おう。 GOYO ボルカンキャニスター 壁面に設置されているキャニスターにスーリヤ・ゲートを重ねてしまうとキャニスターが爆発してしまう。ガジェットの性質上設置したい場所が被りがちであるため、キャニスターが先に設置されている場合はゲートを展開しないようにしよう。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ みんな意外とレーザー停止させないんだな - 名無しさん (2020-12-11 16 23 55) CASTLEのアーマーパネルもそうだけど、不用意に止めると逆に奇襲察知出来なくなる可能性あるから用事無い場合は触らない方が良いこともある。IQとかFUZEみたいにそもそもドローン飛び込ませる以外で止める方法が無い連中も居るけど - 名無しさん (2020-12-11 17 38 58) 使えば使うほど微妙感あるなTTS時代の40ダメだったら躊躇するけど30ぐらいだったら最悪別にいいやって感じだし - 名無しさん (2020-12-12 10 27 05) 普通に通せんぼガジェットとしてスーリヤゲートを使う場合、いくら破壊不可能とはいえガジェットの効果自体が弱いからあまり役に立たないことが多い。実際、Aruniが評価されてた点はスーリヤゲートを補強壁に付けて裏に立ってハードブリーチ系ガジェットを壊すテクと、パンチの2つだった気がするし - 名無しさん (2020-12-13 06 44 21) 餅付きも結局大道芸過ぎて誰も使ってないっていう……新オペやリワークは半分くらい初期評価が大袈裟過ぎな新シーズンあるある - 名無しさん (2020-12-13 07 48 52) KALI最強でぶっ壊れシージ崩壊論からの勝率最低ってのが一番わかりやすかったけど ぱっと見で大騒ぎする人って大概が自分で分析してるわけじゃなくて他人の理屈借りてきて騒いでる人ばっかだからなぁ - 名無しさん (2020-12-13 13 22 20) KALIの人は他人の理屈すら言ってなくない?他人の意見を聞きつつ自分なりの考えを出すというのが最良だとは思う - 名無しさん (2020-12-13 16 06 34) 直接的なキルに繋がるわけじゃなく、何かしらのリソースを消費させられるだけだから、人によって評価がわかれる感じか。これで武器が強いとか、サブガジェにシールドかニトロを持っていれば大きく評価が変わっただろうけど - 名無しさん (2020-12-13 22 25 44) 工事能力が入ってなかったら致命的だったかも? 工事+鉄線+地味だけど一定の仕事するメインガジェ、という風にあればあるだけ嬉しいものが詰まってるから、使われなくはなさそう。 - 名無しさん (2020-12-13 22 44 56) JÄGERとWAMAI、二人と単純に比較したら、攻撃側が突破するにはほぼリソースを消費させられるのが強みだから、何とも言えない。ゴヨーみたいに近距離or長距離で撃ち合える構成だから、使えないわけでもない。複合的な能力で、防衛の選択肢を増やせる器用なオペレーターな分、普通に腐らないし - 名無しさん (2020-12-14 04 48 26) バリケワンパンできないのだけちょっと辛いな - 名無しさん (2021-02-20 19 17 59) そこは射撃をちょっと工夫してなんとかしてもろて。窓のバリケード叩いて飛び出す準備するのをARUNIでもやりたいとかなら、下の方を射撃で壊した上で残った縁だけの部分を近接攻撃2回入れればARUNIでもバリケード割らずに準備出来るんでオススメ。他オペでもバリケ殴る音で飛び出し勘付かれにくいからこっちで慣れといた方が良いレベル。 - 名無しさん (2021-02-20 19 33 50) 関係ない話で悪いけど、その方法で飛び出せるようになるのはシージ七不思議に加えてもいいと思う。衝撃でフレームがゆがんだりしてるんだろうか… - 名無しさん (2021-02-20 21 52 06) 仕様知らないのか知らんけど味方全然再起動してくれんな - 名無しさん (2021-03-06 21 12 18) 俺もそうだけど大体そん時ロックしてたり、撃ち合いに夢中になって気付いてない - 名無しさん (2021-03-06 21 55 09) そのパンチ力ヨルダン原始人にも分けてくれ - 名無しさん (2021-03-07 06 47 23) 工事結構早いのがお気に入り - 名無しさん (2021-03-30 00 04 09) 海岸線のフッカー守りの時に入り口につけてガジェット一個絶対消耗させる戦法が結構強い - 名無しさん (2022-02-07 01 30 35) 展開盾とかミラーが設置されてることも多いから、再起動がしやすいのも〇 - 名無しさん (2022-02-08 01 11 32) スーリヤのアンチオペが増えすぎて不憫 - 名無しさん (2023-08-22 09 14 16) もともと強すぎたきらいはあるから、キャラ比のバランスはちょうどいいくらいだと思う。ことごとく新キャラで、しかも強めだから相対的に弱体化してる気がするのは分かる - 名無しさん (2023-08-22 14 47 04) 名前
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前のお話 【華々しき姫君の凱旋】 不利な状況での睨み合いを終わらせたのは一発の銃声だった。 ズガン!と凄まじい音がして災厄の騎士の頭部に付いていた片方の帯電するボルトのような突起物が吹き飛ばされる。 「あっはっはっはっはー!HIIIIIIIIIIIIIIIIIIT!!!」 林の木の上から臨悟が銃でデュラの頭部を射撃したのだ。 そして 鋭い音が聞こえ、加護の切れた公国の騎士たちを蹴散らしはじめた屍徒の軍勢に幾つもの太矢が突き刺さり、城の方から新たな騎士たちが突撃をかけてきた。 「ルイゼット、遅れてすまんかったなやぁ!」「マドレーヌ!無事だったのか!!」 ボロボロになったマドレーヌが城から新たな騎士たちを連れてきたのだ! 新たな騎士たちが屍徒にぶつかるのを見て、ガンマンが銃を構えボルトの吹き飛ばされたこめかみを押さえて獣のような唸り声を上げる災厄の姫騎士に連続で銃弾を浴びせかける。 幾つもの銃弾が頭部に当たり、残った方のボルトも吹き飛ばされる。 その瞬間、まるで断末魔のような悲鳴が上がった。 「ルイゼットさん、畳み掛けますよ!」 「お、おおおおおおおおおおお!!!!」 ルイゼットは剣を両手で持ちデュラ姫に向かって突進し、勢いのままに斬りつける! 悲鳴を上げながらデュラはとっさに盾で防御してきたが、ケンタウロス騎士の勢いと両手の力が加わったルイゼットの剣はガン!と凄まじい音を立てて盾を斬り落とす。 これで終わりと、そのまま返す刀で右手の剣を叩き落とそうと狙うが、即座に両手持ちに変えた姫の剣で止められバインドされてしまい、逆にデュラ姫がバインドした状態から刀身をひるがえらせ強烈無比な星剣で無防備なルイゼットに突きかかる。 「甘い!」 ルイゼットの肩越しに銃を突き出して胴に三連発。 屍徒の不死性から致命傷には至らないが衝撃でたたらを踏み、その内にガンマンが残りの弾を頭部に叩き込んだ。 が、ころりとデュラ姫の首が離れ、撃ち込まれた弾を全て回避する。 そしてすぐに体勢を立てなおして斬りかかろうとするデュラ姫に、ルイゼットは軽い斬撃を浴びせかけながらなんとか離脱した。 「…銃士殿、気のせいかも知れないが、なんだかさっきより戦いづらい気がする」 「確かに…反応がさっきより早くて正確ですね」 離脱した二人は揃って姫君の方を見つめる。 ソレがイストモス全土に響き渡りそうな低く轟く雄叫びを上げた。 そして高らかな声で宣言する。 我、この地に棲まう者どもに、遍く等しく災厄を齎さん。 我、この地に棲まう者どもの天敵と成らん。 我は“復讐者”。 我こそは“災厄の騎士”。 「…あまり良くない状況なのではないかな?」 アスボルスが一層禍々しい気配を噴出し始めた災厄の騎士を見つめながら呟く。 「クケケケケケ…馬鹿共が!!!せっかく私が封じ込めたあの危険極まりない駄馬の業を解き放ちやがりましたねぇ!?しかもこんな近くで!! 捕らえるのに使った脳筋の戦車騎士がいないが仕方ない。騎士団、あの駄馬をすぐに捕らえなさい!!!」 復讐の念に囚われた姫君は辺り一面に恐ろしいほどの禍々しい殺気を放ち始め、その威圧感から周りの者がジリジリと押し下がる。 「災厄の騎士…だと?なんなのだそれは…姫様は一体スラヴィアで『何』に変えられてしまったのだ…」 宣言と違い屍徒でない自分たちにも向けられたそのあたり構わず撒き散らされた殺気と恐ろしいまでの憎悪に満ちた宣言にルイゼットたちは困惑する。 「な、なんだぁ!?」 その中で屍徒の騎士団が、戦っていた公国の騎士たちにいきなり背を向けて自身の主であるはずの災厄の騎士に刃を向けて向かって行ったのだ。 彼等は戦闘で数は減ったとは言えど200騎近く、しかも全員が姫と同じく屍徒であり、それらが取り囲むようにして姫騎士に突撃を掛ける。 誰の目にも勝敗は明らかだろうと思った。 しかし… 突然、何を思ったのか災厄の騎士は、その柔軟なケンタウロスの体を使い、両手に持った星剣で自分の周囲すべてを円を書くように横一文字に斬ったのだ。 すると驚くべきことが起こった。 天上の星から幾つもの光の柱が地上へ降り注ぎ、スラヴィアンの騎士達がその光の柱に捕らえられたのだ。 そして身動きできない騎士たちを見ながら、災厄の姫騎士は両手で掲げ持った剣を天上から打ち下ろす! ごろり…… 星の光柱に捕らえられて身動きできなくなった全てのスラヴィア騎士たちの首が転がり落ち、その身が星神の刃の一撃に耐え切れずに崩れ落ち土に還る。 その首が落ちる姿はあたかも、断頭台に乗せられた罪人たちの首が落ちるが如くに見えた。 「……た、退避ーーーー!!」 公国の騎士たちが強力すぎる星剣の力を目の当たりにして離れた場所まで撤退する。 「これが…星剣の力なのか?こんなモノ、どうしろというのだ…」 ルイゼットはあまりの光景に愕然とする。 一本の剣を二振りするだけで200近い騎兵(しかも屍徒の)が首を落とされたのだ。当たり前の話である。 しかし、猛る姫君は彼女を待ってはくれない。 ルイゼットの方を見据えるとすっとその手に持つ剣を彼女の方へ向けようと… ズダダダダ! 臨悟の銃声が轟く。 デュラ姫は音がなる前に振り向き、振り上げた剣で飛来する.60の大口径ライフル弾を難なく叩き斬る。 「あっはっは!ルイゼットちゃん殺されると俺、困っちゃうんだよ!」 早回しみたいにそのソリッドフレームの拳銃をリロードしながら彼はそう言った。 デュラ姫は今度は彼に向かって剣の切っ先を向ける。 「おっと!アイキャーンフラーーイ!」 「ちょっ臨悟さ!同じネタは…」 ツッコミを入れる間も無く光の柱に捕らえられる臨悟。 「おお!すげえ!俺マジで飛んでるよ!」 空中で固定されてるのにはしゃぎ気味な様子に周りの三人はげんなりする。 「あ~~てか、へールプ・ミー!ルイゼットちゃ~ん!せんぱーい!」 「「そのまま死になさい」」「ちょっ!?そりゃ無いって」 周りの馬鹿なやり取りに何ら動じず、臨悟の首を落とすべく再び剣を振り上げるデュラ。 が、剣が振り下ろされる瞬間にガンマンの銃弾が叩きこまれ、ルイゼットの強烈な突撃を受ける。 デュラは飛来する弾丸を斬り飛ばし、返す刀でルイゼットの斬撃を弾きそのまま袈裟懸けに斬り倒そうとしてガンマンの銃弾に阻まれる。 一瞬の攻防の後にすれ違う両者… 「やっぱりあの攻撃は、他の行動をしてると使えないみたいですね」 手早く弾を詰め替えてデュラの方へ銃口を向けながらガンマンがそういう。 災厄の騎士は正面にいるルイゼットとガンマン、背後にいる拘束が解け近くの木によじ登った臨悟と大型の弩を構えるマドレーヌを警戒して動けずにいる。 ジリジリとした空気があたりに広がる。 「私の突撃力ではやっぱりダメか…何かいい案はあるかい?銃士殿…」 「…正直に言って手詰まりですね。他の屍徒はみな土に還っているようですし、このまま日の出(時間切れ)を待ちますか?」 ガンマンがルイゼットに軽くそう言う。 「……」 「ルイゼットさん?」 押し黙るルイゼットにガンマンが聞き返す。 「私は…」「?」 「私は、無力だ……私は生まれてこの方この国を守ることを教えられてきた。 騎士になったのは自分の意志からでは無かったが、騎士として恥じないだけ行動ができるように努力はしてきたんだ。 なのに…私は姫を留めるのに精一杯で、この国の悲願である姫の帰還を実現させることもできずにいる。あの方はすぐそこにおられるというのに… …それに、そもそも私は貴方がいなければここまで来れなかっただろう」 ルイゼットは耐え難い思いに耐えながらそう言葉を絞り出した。 異世界人のガンマンは乗っている彼女の背中から彼女をじっと見つめて… 「姫を救いたいですか?」 そう簡潔に聞いた。 「当たり前だ!!それはこの国の…いや、私の悲願でもあるんだ!」 「では……」 「貴方はその悲願のために何を代償として捧げますか?」 そのガンマンの問いは優しくまるで救いの声のようにルイゼット心に染みた。 「…もしも叶うのならば私は、私は…」 ルイゼットはガンマンに告げる。自身の代償を… 「私自身を捧げる」 それに合わせて引き金と撃鉄の落ちる音が鳴り響いた。 「ポーンがクィーンにか…クルスベルグの時に潰しておければなぁ…」 盤上を指でコツコツと叩きながらそう愚痴る。 「今言っても後の祭りですな」 「それは君等だって結局は同じ事だろ…まさかアイツの願いがああだったのに自分らだけは上手くいくとでも思っているのかい?」 ニヤリと笑いながら言うそれに対して苦笑とも取れるさざめくような笑い声がして答えが返された。 「…弱い者がなにか求めるには代償が付き物なのですよ」 永遠に続くようなにらみ合いは一瞬で崩れた。 どういう経緯か味方のガンマンに『撃たれた』ルイゼットが光の如き速度でデュラに突撃をしてきたからだ。 「!?」 デュラはとっさに剣でそれをなんとか流しつつ横に逃れたが、受け流した手が衝撃で震えている。 煙を上げる蹄で回頭してデュラの方を見つめるルイゼットの目には、何か吹っ切れたような強い意志が込められていた。 『そうだ、中道を見よ。高き空ばかり見上げれば足元がおろそかになる… お前が4つの足で踏みしめる大いなる地に天と斉しく敬意と信仰を捧げろ。さすれば大地はお前の蹴り足を助けてくれる…元々、我らケンタウロスには二柱の神の加護があるのだ… 我らを導く上天のテミラン、そして我らの足を支える下土の…』 一度聞こえてルイゼットを救ったその声が今度ははっきりと聞こえる。 その声が誰であるかルイゼットには分かった。 そう、家族を何よりも大切にしていたと伝えられているあの方が、たとえ異国の地で討たれたとしても自分の妹姫の境遇を救おうと思わないはずがないのだ… ルイゼットを危険に感じたデュラが剣を彼女の方へと向けた。 星剣の力によって星の光がルイゼットを拘束せんと天から襲いかかる。 「させんよ!」 マドレーヌの弩から強力な数本の太矢がデュラに向かって放たれ、デュラはその矢の迎撃に剣を向けなければならなくなった。 拘束の解かれたルイゼットにまた声が聞こえる。 『進め我が騎士、足を止めれば奈落堕ちぞ… お前の障害はお前の戦友が取り除いてくれる。お前の戦友と何よりお前自身を信じて前へ突き進め…そして…私の妹を救ってくれ』 「御心のままに!」 ルイゼットは剣を片手で前に突き出して突撃の構えを取ると、まるで東イストモス人達の如く大地を思い、その思いを乗せた蹄で強く強く踏みしめた。すると大地がその足を強く強く抱きしめ、そして強く強く強く蹄を前に撃ちだしてくれるのだ。 その大地の加護を受けた四足によって、彼女は蹄を烟らせながら音よりも早くデュラに突撃をかける。 「ぅおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 鬨の声を上げて高速で突撃するルイゼットに対して、デュラは剣を下方に向け静かにタイミングを待つ。 そして、その異様な速さで剣を突き出したまま一気に突きこまんとするルイゼットの切っ先が間合いに入った瞬間、その剣を払い斬りすべく正義の柱を高速でひるがえした! 星の剣は狙い違わずルイゼットの剣の刀身に吸い込まれ、彼女の剣は弾かれて返す刀で彼女は斬り捨てられるかに思われた…が 「!?」 デュラの剣が当たる瞬間、ルイゼットは神速で手首を返し肘を曲げ、刀身を後ろへ倒してデュラの星の剣を躱したのだ。 そう、彼女の狙いは突撃の勢いを乗せた突きでは無かった。 剣を戻す間も避ける間もなくデュラの眼前にそれが叩き込まれる! ガン!!! ルイゼット突撃の勢いを乗せた柄頭が兜をひしゃげる凄まじい音。 殺撃、地球でも剣士たちが奥の手として使っていた硬い柄頭を使った強烈な打撃。 それをデュラはモロに食らってしまったのだ。 「!?…!!!」 なんとか襲い来るダメージを逃がそうとデュラの首が浮き後ろに流れる… しかし 「チェェストオオオオオオオオオオ!!!!」 殺撃を放った後、剣を両手持ちに変え頭の上で振り遠心力をつけた斬撃が、威力を殺すために後ろへ流れたデュラの首の後頭部を挟撃したのだ。 『デュラ…お前はいつもツメが甘い…』 デュラの脳裏に懐かしい人影が見え、意識を刈られそうになる中で何者かに首を掴まれる。 「G'morning Princess Dulla!…このモーニングコールは彼女からのサービスです!!」 そしてダン!…と乾いた音がして、辺りが激しい閃光に包まれた。 「ぐがががっっがっががが!!!!?なんという!なんという!!私の!私の完璧な計画がめちゃくちゃじゃないですかぁ!!!」 丘の上では事の顛末を見ていたヴィクトリアが頭をかきむしって怒りを撒き散らす。 「護衛役として進言させてもらうが博士殿、ここらが引き際ではないかと思うのだがな?」 その狂態を見ながらアスボルスが涼しい顔でそう提案する。 「私はモルテ様に全権を委任されているんですよ?敗退は許されません!!かくなる上は…」 そう言ったヴィクトリアが手を挙げると地面が裂けて中から頭部に電極をつけ、体のそこら中をワイヤーで繋いだ巨大な屍徒が現れる。 「これは、まさか赤眼のヴォーダン殿?饗宴で討たれて消滅したはずでは」 「ウケケケケケ…私が復活させたヴォーダンMk.2、こいつの力を使えば、あんな使えない駄馬を負かしたくらいでいい気になっている奴らなんてぇ…」 ヴィクトリアの目は怒りでぎらついている。 「さあ、私の戦士!私に恥をかかせた奴らを皆殺しにしなさい!!」 そう言って丘の下を指さす。 が いきなりヴォーダンの2つの電極と核が砕かれそのまま崩れ落ちる。 「……な!?」 あまりの出来事にヴィクトリアがゴーグルを被った顔をあちらこちらに向けて、そして向かいの丘の木の下にいたソレを見つけてしまった。 一瞬でヴィクトリアの視界が遮られる! ヴィクトリアはそれがアスボルスの盾であると気づく前に盾を貫いて飛び込んできた弾丸にゴーグルごと目を潰された。 「ああああああああぁあぁああああ!!!!グゥアァァゥグ!!!あああああああ」 アスボルスは左目を押さえてのたうつヴィクトリアを引っ掴むと、退化して飛べない翼を広げて博士の体を隠しつつ撤退しだした。 「いやはや…地球人とは恐ろしいものであるな」 後ろから飛んでくる銃弾を華麗にかわしつつそう呟く。 アレが一体何かは分からなかったが多分地球人なのだろう。そして、ここからあの丘まで数百メトル…アレはその距離から拳銃で正確に狙撃をしてきたのだ。 前に戦ったあの無茶苦茶な地球人といい勝負である。 「願わくば彼らとは二度と出会わないことを……勝率的にも」 そう呟くアスボルスの腕の中でヴィクトリアが痛みと怒りで喚き散らす。 「見たぞ!あの死にぞこないのゴミめ!!っ笑うなぁ!!ゴミのくせに私をぉ!!!見たんだ!!私は、絶対に殺してやる!!私の目をよくもぉー!!!」 モルテの使徒は、そうやって憎悪に満ちた怒声を辺りに響かせながら騎士アスボルスに連れられてその場から離れていく… 丘の上で、木にもたれかかって銃を撃っていた者が木を支えにしてよろよろと立ち上がる。 「…敵ながらお見事と言っておきましょう」 突然、闇の中から溶け出したように現れたカラスが包帯だらけで左腕の無いソレに話しかける。その声には嫌悪の声が多分に含まれていた。 「Ms.シャーリー、わが主から貴方へのお褒めの言葉を賜っています…ただ一言、『Tu fui, ego eris. 』と」 その言葉を聞いて包帯だらけの口元を歪めて笑い何事かを返した。 「…分かりましたそう伝えておきましょう」 不機嫌な声色でそう返したカラスはまた闇に溶けるように消えていく。 残ったソレはどこから取り出したのか長いライフルを杖代わりにして、よろよろとどこかへ去っていき後には、ただただ硝煙の匂いだけが残るのみであった。 【長き姫君の旅路】に続く シリーズ【ガンマン志願】作品 蛇足:勝手にキャラを使わせて頂いている作者様たちへ感謝と謝罪を。【饗宴の夜】の作者様、ヴォーダンさんの扱い悪くてすみません。 スラヴィアンを倒すために必要なのは強大な武力もなんでしょうがスラヴィアン本人に敗北を納得させる結果なんでしょうか。モルテの手の者が関わっている以上まともに終わりそうもない不穏な影を落とします -- (名無しさん) 2015-10-11 17 14 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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センスあるスレ民達の名言 Contents ノムリッシュコピペ [#jcd1806e] 列車の旅 [#k6867a33] 95%やめたエオルゼア [#o7a8838b] なおきは頭の回転が異常に早い[#a51c6765] 調整不足 [#qf05fdd6] パン祭り [#w860ea81] 一体どうして [#f079756a] まもりのゆびわ [#ef47d47a] はっきし [#tdb03375] 真実 [#taf63aca] 予習 [#l9919ad2] サービス業 [#pb60b900] 聖典に対する反応 [#x0e4470b] きりかぶ [#e89510c1] 勝ち負け [#ta610003] 苦痛(現役プレイヤー) [#l398a7ff] キラーコンテンツ [#tf24af1c] 震災時の対応(ハウジング2週間撤去タイマーを止める件に対し) [#j6e2c471] ニーアさんにもはっきし [#cd1f4f37] どうせ豆粒(カメラを最大限まで引けとのNaokiの発言と、それありきなゲーム性) [#q5da4267] 目を瞑ってやる音ゲー [#t32b553b] FFを名乗るな関連 [#zc30fb13] コソコソ [#i44c1965] 光のMMO(旧版) [#r54e4fc7] 一緒やんけ! [#pbca3c29] 俺1人で充分よ! [#fb1697b3] たのしさ [#r3e8ccdf] すまん、お前を助けてやれなかった [#g66a2c5c] 追手 [#ea921228] おかずもマズくした [#mcb602be] ノムリッシュコピペ 885 Anonymous 2016/10/05(水) 16 59 19.46 ID YGwfQps1d Naoki「一番気を使って再現したのは、天秤の部分です。もともとの三闘神の女神が、 天秤をすごく象徴的に持っているキャラクターだったので、」 野村「うーん、Nちゃんさぁ。僕のドット全然見てないよね」 Naoki「はい?」 野村「あれは天野先生の描いた幻獣を見て僕がラティウムの女神ラトを元に描いたもの 手に持っているのは満月の象徴なんだよね。 ジハードだからってイスラムが思いついたんだろうけどだからって安易に天秤と娘なんて言ったら逆に危ないよ? グローバルなんでしょ?」 鳥山「ですね」 888 Anonymous 2016/10/05(水) 17 00 53.77 ID GdR2BEPEd ≫885 このコピペでノムリッシュから正論飛んでくるなんて草 列車の旅 223 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/10/04(火) 10 57 32.45 ID MKgUh/ee 列車の旅がしたいなと思った人たちが、東京駅なら日本で一番色々な方角に行けると思って 大勢が集まったら、欠陥品のディーゼル貨物列車みたいなのが来たのが初期の根性版 遅いしガタガタ言うし人間が乗れるところが少ないじゃないかとみんなが文句言っていたら 「路線は絞りますが静かで速くてたくさん乗れる最新型を入れます」と言われたのが新生の告知 最新型の速い電車ならきっともっと遠くに行けるだろうなと夢を見ながら、 遅いながらもガタガタを直して客車を整えてそれなりに旅を楽しんでいたのが後期の根性版 座席を取っ払った最新型の通勤電車で山手線をグルグル回るしかなくなったのが新生 乗り遅れてもすぐに次の電車が来るのが利点だそうだ 95%やめたエオルゼア 109 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/09/22(木) 22 14 58.15 ID FgaN5yBk 95%が離れたのではない 5%が選ばれたのだ なおきは頭の回転が異常に早い 888 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/09/12(月) 02 48 26.52 ID jlkGbUTI なおきは頭の回転が異常に早いから 常人の求める答えの二歩も三歩も先を答えてしまうんだよね だから常人から見るとアスペに思われてしまうわけ 892 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/09/12(月) 03 16 52.06 ID 6Uwd6qk3 頭の回転はやくて一般人からアスペみたいに見えるならそれってアスペでは?www 896 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/09/12(月) 03 45 00.75 ID EyWCuiuo 頭の回転早すぎて首元からねじ切れてどうぞ 調整不足 894 Anonymous 2016/04/15(金) 04 15 28.78 ID uAfHw3X20 開発は常に調整不足 河豚は常に運動不足 権代は常に毛髪不足 Naokiは単に能力不足 パン祭り 911 名前 Anonymous 2016/09/16(金) 13 25 05.47 ID LZL/ZXRs0 7ヶ月に1回ポイント貯めてアイテム取るだけじゃん? パッチタイトルも山崎春のパン祭りと山崎秋のパン祭りの2つでいいじゃん? 吉田これ採用していいぞ 一体どうして 91 Anonymous 2016/05/20(金) 04 52 44.03 ID bwK/7uTsr こんな・・・こんなはずじゃ 俺達は3年前とは違うんだ・・・必死に課金した・・・必死に考えた 新生に期待する為に、新生をダメにしない為に (タスケテ・・・タスケテ・・・) どうして俺達は奪われる?金も・・・仲間も・・・家も・・・ まもりのゆびわ FF1→即死耐性 FF2→即死耐性、高防御 FF5→開幕リジェネの効果 FF7→開幕バリアマバリアの効果 FF12→高防御、永続リジェネ FF14→ はっきし 166 名前 Anonymous 2016/06/04(土) 00 41 08.44 ID S/eTm/CRa 白騎士(はっきし) 真実 243 Anonymous 2016/05/05(木) 12 39 09.79 ID 3buGtqWO0 FF14の真実の名称をお伝えします 世界進出失敗系 ハイブリッド重課金制 クソコンテンツ配信崩壊型 8 Selected prayer only Forced Role Clicking application でございます 予習 52 名前 Anonymous 2016/05/06(金) 03 42 35.51 ID l9UeJlGj0 まず嘘を吐いている人の特徴を調べます その後神が放送している動画を見ます すると… サービス業 892 名前:Anonymous :2016/05/18(水) 15 19 53.63 ID UJkoVhFkd 客が金払ったらサービス業は客のせいで大変と聞かされるオンライン 聖典に対する反応 870 Anonymous 2016/05/03(火) 02 34 41.72 ID jXRPWVX6a ネトゲのクソ開発者もいろいろいたけど自伝まで出すアホは初めて見たわ きりかぶ 14 名前 Anonymous [sage] 2016/05/14(土) 08 52 39.87 ID sZz/72DE0 たけのこか、きのこかの質問に対して、きりかぶと答える それが直樹なんだよね 勝ち負け 723 Anonymous 2016/05/22(日) 12 40 00.11 ID Fdf9W9Ald 717 テンパちゃんって何で何かにつけて勝ちたがるのさ 誰も勝ち負けなんて土俵のつもりないだろ 735 Anonymous 2016/05/22(日) 12 46 47.53 ID gTAsPxpL0 723 根底には強烈なコンプレックスがあるからだと思うよ 他人からどう見られているか、評価されているかに敏感で相手より優位に立ちたいからなんでもかんでも勝ち負けとか上下関係を付けたがる 797 Anonymous 2016/05/22(日) 13 07 29.49 ID Fdf9W9Ald 735 ほんえー よくわかんないけどどっかのPDみたいだな 苦痛(現役プレイヤー) 43 名前 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 [sage] 2016/06/09(木) 18 12 42.66 ID SbPcJQGF ところでこのメンテなに増えたん? 44 名前 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/06/09(木) 18 13 06.46 ID QX1At8me 43 苦痛 45 名前 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/06/09(木) 18 16 07.67 ID oxK+eY8q ギャザクラに実質新貨幣追加で貯めてた赤貨は使えないという神パッチwwwwww 46 名前 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2016/06/09(木) 18 19 37.07 ID o2w7B/TG なんでこうなんでもかんでも使い捨てにするんや キラーコンテンツ 551 名前 Anonymous 2016/05/14(土) 18 55 21.24 ID WPiGGlHJ0 541 今まで出してきたコンテンツ全て並のゲームなら致命傷レベルの糞さだったでしょ 次もキラー(自身に対し)コンテンツなのは確定的に明らか Naokiをしんじろ 震災時の対応(ハウジング2週間撤去タイマーを止める件に対し) Anonymous (スプー Sda8-DbIH [49.97.111.71])2016/04/21(木) 18 41 41.73 ID o2ih+n/Sd まあ撤去で鯖代が浮くわけでもないし 相変わらずパイをテンパに食いあいさせてるだけで 基本開発としてはコストかからん対応 「ログインしないでいい時間」が増えただけで 賞賛されるのはかみゲーだけの特権でいいな? これに噛みついてるテンパもいてさ この要望出してる奴を 震災に便乗したクレクレだって言ってるやつもいたんだよ 訳わかんないよね フォーラム戦士達の中に はログインしなくていい時間をクレクレしてる連中もいるんだ すごいゲームだ ※なお月額課金ゲームです ニーアさんにもはっきし 222 名前 Anonymous 2016/05/14(土) 13 35 06.37 ID M0I56tCO0 yokotaro ?@yokotaro システム管理の優秀な人は「○○されても大丈夫なように自動管理する」けど、 そうでない人は「○○させないようにユーザーに命ずる」よね。 近頃同業からのNaokiDisが多くて笑うw どうせ豆粒(カメラを最大限まで引けとのNaokiの発言と、それありきなゲーム性) 959 Anonymous (ワッチョイ 6a04-zfCm [175.177.4.48])2016/04/21(木) 18 57 05.38 ID SApra5U30 どうせレイドも最大望遠視点の豆粒なんだからいまさらプレイヤーキャラ小さくしても気づかんだろ だれも傷つかないしハイドラも大きく見えるし土地も足りる最強の策だとおもう 吉田これパクっていいぞ 960 Anonymous (ワッチョイ 4b7c-gALo [220.219.224.8])2016/04/21(木) 18 57 19.48 ID 2iqCk4SH0 全部ドット絵にすればいろいろけずれるんじゃね? どうせ豆粒だしどうせイベントエモもしょぼいし 目を瞑ってやる音ゲー 453 名前:Anonymous :2016/05/11(水) 09 45 47.47 ID 3CxCicOg0 目を瞑ってやる音ゲーってなんかFF14っぽくない? FFを名乗るな関連 335 名前:Anonymous :2016/04/26(火) 23 59 09.76 ID k0HEyvOMF YouTubeの宣伝で神ゲー流れてうわっ…てなったがさらにプレリュードが流れて怒りが有頂天に 神ゲーでプレリュード流れるのがここまですムカツクものだとは思わなかったわ 神ゲーには朴祖堅の曲がお似合いだよ 35 名前:Anonymous 投稿日:2016/04/09(土) 20 12 22.63 その日、世界は終わりを告げた。 過去作主役アシエン、空飛ぶ魔導アーマー、イフリートにファイア、ラグナロク(斧)。全てのFFの勘違いが現れたのだ。 それぞれの世界はひとつとなり、崩壊を始める。 どこからかふらりと現れ、スクエニに居候するプロデューサー兼ディレクター、吉田直樹。 彼がFFの版権を手にしたとき、世界を巡る旅が始まる。 FFの破壊者、Naoki。幾つもの世界を巡り、その足には何を履く? 全てを破壊し、全てを繋げ! 仮面ファンタジーディケイド14! コソコソ 787 名前 Anonymous 2016/05/20(金) 16 29 13.13 ID JNGzp2ds0 運営を批判する人間がメインキャラで正々堂々と書き込むのに対して 運営を擁護する側のテンパが捨てキャラでコソコソと粘着してるのが笑えるわw 光のMMO(旧版) 847 :既にその名前は使われています:2010/09/24(金) 10 39 42 ID n7GBwT0L 社会人が1日1時間 週末2~3時間で気軽にプレイできるシステム。 廃LSに入らないと何も出来ない、RMTじゃないとアイテムが手に入らないとか そういう事が起きそうに無い。今のところ安心してプレイできてる。 それだけに従来のMMOに慣れきった廃人である事だけが自慢の廃人と RMTによる金が目的だけの業者には不評だろうが ニート廃人と業者にBOTで支配された一般人が逃げ出すクソゲーにはなりにくい。 韓国のゲームは運営そのものがRMT業者とつるんでるという MMOの暗黒面だけが突出してるからそれらの一般人お断りゲーにくらべたら 全てがFF14の方が上だね。 光と闇で言えばFF14は世界で初めて一般人向けに出来た光のMMO。 今までは廃人と業者の為に作られた闇MMOしかなかった。 一緒やんけ! 67 Anonymous (ワッチョイ 66e1-LsYK [202.137.49.187]) 2016/02/17(水) 20 08 54.96 ID tzHJ+j600.net ラーヴァナのマウント ttp //img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20160216_01.jpg attachref ビスマルクのマウント ttp //img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20160216_01.jpg attachref 69 Anonymous (ワッチョイ 350d-Yeuq [133.208.212.75]) 2016/02/17(水) 20 10 37.30 ID hOdElq660.net 67 一緒やんけ! 72 Anonymous (ワッチョイ 66e1-sDEb [202.137.49.187]) 2016/02/17(水) 20 17 01.94 ID tzHJ+j600.net 間違えたビスこっちや ttp //img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20160216_02.jpg attachref 73 Anonymous (ササクッテロ Sp72-0HdS [126.205.73.113]) 2016/02/17(水) 20 18 01.22 ID o0Y0LJtIp.net 72 一緒やんけ! 俺1人で充分よ! 591 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/07/24(木) 15 57 19.25 ID 5CbS7S9D.net 俺は戦士なのだが東部森林に普段見かけない凶悪な強さのモンスターが徘徊していた こんなモンスターを放置しては低レベルの冒険者にとって脅威だろうに 他の高レベルと思われる腑抜け共は遠巻きに眺めるばかり 全く嘆かわしい、なら俺が先陣をきってやると斬りかかってやったら ○ピクミン共も勇気付けられたのか次々に参戦してきた 討伐するとヘタレの白がsayで まだ揃ってなかったんですが!などと喚いていたので あの程度の敵、俺1人で充分よ!と返したら黙った まったく雑魚ばかりだな たのしさ 491 Anonymous 2016/05/04(水) 18 30 17.05 ID GO706N/u0 誰かNaokiに楽しいっていう感情を教えてやってくれよ 492 Anonymous 2016/05/04(水) 18 32 37.64 ID G3v7tOfxd Naoki「(プレイヤーが苦しんでるのをみて)愉しい」 すまん、お前を助けてやれなかった 6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/07(水)02 12 16.90ID Tcprwi13.net たまにSkypeで連絡を取り合う14に残してきたFCの仲間が『14が生まれ変わるから戻ってきて!』と言ってきた。 去年までは脱退メンバーや幽霊メンバー、急用で固定PTの約束をすっぽかしたタンクなどの悪口ばかり言っていて こちらが何を言っても突っかかって来るような態度だったのに、それとは打って変わって希望に満ち溢れた態度だった。 「どうせ定食(コピペのようにどこまでも同じ内容が続くアプデ)だろ」と言いたい気持ちを抑えつつ 「拡張のこと?」と訊いてみたら『違うよ!DQ10のDが14のDをやってくれるんだよ!』と返された。 「DQXは今まさに俺がやっているゲームじゃないか。そんなことあるわけがないだろう」と叫びたい気持ちを抑えつつ 更に話を聞いてみると『年末の生放送で吉PがDQの齋藤PにP/Dやめろと言われた。だからそうなる』のだそうだ。 「その発言からどうしてDQ10のDが14のDをやることが分かったのか」と恐る恐る訊いてみると 『吉PにP/Dやめろって言うんだからその責任は取れるってことでしょ?つまりDQ側が一番優秀なDをくれるってことでしょ』と 訳の分からない超理論を持ち出してきた。この時俺はモニター越しに奴の狂気を垣間見たような気がして寒気がした。 その寒気を振り払い、俺は奴の正気を確かめるために最後の質問をした。 Q:吉田が14のP/DをやめてDQのDが14の新しいDになるとしたら、新しいPは誰になると思う? A:そんなの決まってるじゃん。吉Pだよ。トーク上手いし宣伝上手いし正直者だし 次の瞬間、俺は奴をブロックしてリストから消してSkypeを強制終了させた。 すまん、お前を助けてやれなかった。 追手 787 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/08/01(土) 22 41 34.05 ID IBtRiObx A「PTお疲れ様っしたー」 B「お疲れ様でしたー。そう言えばAさんどのゲームから来ました?」 A「俺はFF14からっすね」 B「私もFF14から来たんですよ」 A「奇遇すね。でも何故14からこのゲームに?」 B「/ (。)三(゚)\ お 前 を 連 れ 戻 し に き た ん だ よ 」 おかずもマズくした 363 Anonymous (ワッチョイ 6245-w11s [223.133.160.59 [上級国民]]) 2016/05/10(火) 09 35 42.37 ID v/40zLe30 「この定食、ごはんがマズくない?」→美味しい米にしました! まあわかる 「この定食、ごはんがマズくない?」→バランスを取っておかずもマズくしました! ???
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※ アンチスレでの質問に剣道経験者の住人が回答した物ですが、 中には素人の回答も含まれていますのでご了承下さい。 ※ アンチスレから随時追加をしていますが、見落としている場合がありますのでご了承下さい。 なんか作者の「剣道は空手なんかより強いんだぜww」みたいなのを感じる… 面を付けている状態で前髪が見え、手ぬぐいをしていないように見えるけど… 木刀の破壊力は真剣とさして変わりない(六三四の剣より引用)ってマジか? 六三四の剣でも極めれば竹刀でも斬れるという描写はあったけど… 木刀で喉を突いたら死なないの? 防具を着けていない相手の喉を狙うのは、殺意があると考えていい?… 剣道って筋トレ必要ないの?… 竹刀って長さ決まってるのかな? 二刀流はルール上では有りだときいたんだけど? 竹刀って試合途中に捨てるってありなの?… 剣道の試合でガッツポーズしたら試合やり直しになるって聞いた事あるんだがマジなの? あんまり酷い故意だったら反則取られたりしないの?… 掛け声が変って言われてるけど、剣道って必ず攻撃部位を言わなきゃいけないの?… 打突部位を叫ばないと有効打にならないんじゃ? 右手一本で打突しても有効打になるの? クロガネさん突き使いまくってるけど剣道で突きは禁止じゃなかったっけ? 喉への突きは有効?になるの? 一話目の見開きで描かれているように、突きを相手に極めた直後に頭を振って… クロガネみたいな「置いてくる」突きによる有効打突は望めるか?… 突き技って相当な握力が無いと相手に押されて柄が自分に刺さりそうな気がするんだけどどうなの?… 一の太刀・五月雨とただの迎え突きはどう違うの? 普通の胴ありと抜き胴って違うん? 剣道を知らない俺がグーグル先生で抜き胴を調べたところ… 剣道三倍段とは… Q. なんか作者の「剣道は空手なんかより強いんだぜww」みたいなのを感じる 悪意のある読みだけど半生真面目にやってたとは思えん A.1 俺はそれが原因でここにいる 池沼の真意に依らずあの描写は許しがたい 自分の修める武道の技が他に劣るはずはないと思うのは自然だけど、 他の武道を馬鹿にはしないというかできない あと自分等の出自を知る空手家が剣道と柔道に足を向ける事はあり得ねぇよ A.2 実際に剣道三倍段ってくらいだし剣道の方が強いと思うよ 昔おふざけで剣道部員と試合したけど切っ先の牽制力半端なかった あれは無理 剣道三倍段とは… Q. 面を付けている状態で前髪が見え、手ぬぐいをしていないように見えるけど 普通面を着ける時はその前に手ぬぐいを着けるんじゃないの? A. 手ぬぐいを付けて前髪が垂れなくなると、キャラの判別がし辛くなりかねません。 描いている場面と、そうでない場面があるので、池沢先生と担当編集の見落としだと思います。 Q. 木刀の破壊力は真剣とさして変わりない(六三四の剣より引用)ってマジか? A.1 そりゃ金属製で切れる真剣のほうが威力は高いだろうけど 殺すのには木刀でも十分って意味じゃね 読んだこともない素人の意見だけど A.2 木刀と真剣の殺傷能力の差だが、ぶっちゃけ両方人を殺せる。 素人が振り回して、こちらが怪我する確率でいえば、木刀の方が少ないかも 経験者が使えば、どちらも死ぬ A.3 大人が扱うって前提なら急所狙えば殺せるだけの威力はあるんじゃないかね>木刀 やった事も無いし見た事も無いけど 普通の竹刀でも防具無しで打たれたら滅茶苦茶痛いし(打ち方によっては防具あっても痛いけど) 強いて言えば真剣で袈裟斬りしたら致命傷だろうけど木刀なら骨折れるだけで済むかもしれない 真剣で喉突いたら多分死ぬだろうけど木刀なら不良が吹っ飛ぶだけで済むかもしれない A.4 宮本武蔵が木刀の方が強力といい、木刀しか使わなくなったのが根拠だろう A.5 木刀稽古で死者がでて江戸時代ですら竹刀稽古に移っていったレベル A.6 打突力だけで言えば真剣も木刀もそんなに変わらない。 竹刀が開発される前までは、稽古で死人出てた。 A.7 破壊力というものを、人体に限定して考えるなら、殆ど変わらないと言っていい。 A.8 皮膚を切り裂き出血による致命傷を狙うなら日本刀。 骨折や内出血を狙うなら木刀。 切ると殴るの違いと言えばいいでしょうか。 殺傷能力という意味では、どちらも非常に高いので、 十分以上の殺傷力があるため、さしてかわりません。 Q. 六三四の剣でも極めれば竹刀でも斬れるという描写はあったけど 才能のある高校生が左腕を負傷した状態で帯を斬れる? (漫画の誇張描写だと分かってるけど、経験者として許容できる描写かどうか知りたい) A. あれは、テニヌレベルだと考えたら、笑える。 ただ、剣道漫画としては俺は無理 チャンバラならまだ許せたかも。 都大会程度でこれだから、全国行ったら、月牙天衝出すかも Q. 木刀で喉を突いたら死なないの? A. 多分死ぬ、十中八九死ぬ、きっと死ぬ Q. 防具を着けていない相手の喉を狙うのは、殺意があると考えていい? A. 良い。 肩とか胴なら、相手の装備と人数、状況次第で正当防衛だろうが、 故意に、木刀で、喉をねらい打ったなら、十分殺意があったと思う。 ちなみに、一話のあの状況なら、抜き胴を思いっきりぶち込むことも出来ただろう。 その方が安全(肋骨の安全は知りません) Q. 剣道って筋トレ必要ないの?でも走りこみとかしてるよね A. 下半身のパワーは必要だと思うよ 筋トレをがっつりしてるってわけじゃないけど それでも下半身の瞬発力は必要。 流石に現時点のメガネが十二分に戦えるってのは剣道馬鹿にしてると思う Q. 竹刀って長さ決まってるのかな? A.1 競技用は規定がある A.2 高校生は115cm でも多分すぐに長い竹刀を使う事で有名な奴とか出てきそう。 段位も年齢制限あるけど、無視したすげえ有段者出てきそう。 A.3 年齢とかによって何種類かある。 ようは子供と大人が使うのは別って感じ A.4 中体連や、高体連関係の試合は、長さや重さに規定がある 竹刀の長さを表す記号を使うなら、 中学生はサブシチ(37と書いてある) ※三尺七寸 高校生はサンパチ(38、これは第一話にも出てくる) ※三尺八寸 重さは、一つ違ってもそんなに変わらないが、二つ違うと全然違う。 長さも普通に違う。数字が大きい方が長い。 一般でも、だいたいサンパチだったと思う。 先生が使ってたのがそうだったから。 竹刀は、重さよりも重心の位置の方が重要。 好みに合わせて自分で買いに行く。手入れも自分で。 他人に買わせる奴は、普通いない。 一尺が約30.3cm、1寸が約3cmだから、37だったら112cm、38なら115cm。 小学生は36(109cm)大学生以上は39(118cm)まで使用が認められてる。 竹刀の規定に関しては、重さは下限が決められてるけど、長さについては、 「上限」が定められてだけで下減の規定はない。 重さが規定をみたしていれば、敢えて短めの竹刀を使うのはOK。 長い方が間合いの点で有利だから、普通は上限のものを使うけど。 因みに、1話で出てた「小判型」っていうのは竹刀の柄の形状のこと。 普通は円形なんだけど、小判型はその名の通り縦に長い楕円形になってる。 Q. 二刀流はルール上では有りだときいたんだけど? A.1 有りだけど高校生でやってよかったかはわかんない 大学以上かも知れない それすらよくわからない そもそも二刀流をどうやればいいかを教えられる人がほとんどいない 教えられる人がいないくらいだからやろうとする人もめったにいない 強いとか弱いとかじゃなく一刀より確実に難しいのは確か その上どこ行けば教えてもらえるかもわかんない だからめちゃくちゃ少ない サファリパークのケンタウロスの10倍はエンカウント率低いと思う A.2 段をとってないと試合で使用できなかったような・・・・ 最低でも、社会人ぐらいにならないとだめだったような A.3 二刀流は大学・社会人以上からOK。 右手に小太刀(通常の竹刀よりかなり短い)左手に通常の竹刀(厳密にはほんのちょっとだけ通常より短い)を 構えるのが一般的な二刀流。 ある程度規模の大きい大学生の大会なら会場に一人くらいはいると思う。 Q. 竹刀って試合途中に捨てるってありなの? 二刀流だったら途中で片方捨てて相手が動揺している隙に攻撃とか A. 竹刀落としたら反則減点1。2点で負け Q. 剣道の試合でガッツポーズしたら試合やり直しになるって聞いた事あるんだがマジなの? A.1 本当だけど俺はみたこと無い ルールにはあるけどそもそもやる人はまずいない A.2 残心が出来てないから一本にならないな Q. あんまり酷い故意だったら反則取られたりしないの? 剣道ってもっと厳格なイメージだったんだけど A.1 よくわからんが、突きという技が公式に認められてるから、 常習でもない限り故意か事故かの判断は難しいんじゃないか 野球の内角攻めるつもりがデッドボール。に近いかも A.2 いや、喉って有効な部位だから故意に狙って突けば一本だよ A.3 例えば、 足を打つ 殴る 二の腕を打つ こんな感じのことをしたら、反則だね 突きに関して言えば、余程の事がないかぎり、直接喉には当たらない。 ていうか、それができる技量があるなら、ほかで使える。 突きを肩とか胸に故意にやったら反則だな Q. 掛け声が変って言われてるけど、剣道って必ず攻撃部位を言わなきゃいけないの? 空手だと気合が入っていれば言葉は何でも良いからちょっと疑問に思った (オスでもシャアでもハイでも良いって程度でさすがにふざけた言葉だと注意だが) A.1 誰も答えてないみたいだから、俺が 正直な話、その辺については明確に文章化されていたりしているわけではないみたい 剣道の一本については「気剣体の一致」 それが、ただの気合いではなぜいけないのかは正直な話謎。 それを疑問に思ったこともない(剣道をやっている人間の殆どがそうだと思うが) ただ、小手といいながら面を打ったり、ただの気合い(エイヤーなど)で有効打突を打つのは ウォークマンとかで、耳から入ってくる歌と違う歌を歌うくらい気持ち悪い(これは俺が経験者だからかもしれないが) A.2 諸説あるけど撃剣興行の影響という説があるな 文明開化後、剣術家は仕事を失って、剣術試合を見世物の興行にしてた時期がある その際、速過ぎてどういう攻撃をしたのかわかりづらいから攻撃した部位を宣言したとか Q. 打突部位を叫ばないと有効打にならないんじゃ? A. 現実ではそうかもしれませんが、流石に経験者がそれを解らずにやってるとは思えませんし 演出を重視したということで大目に見てあげましょう。 Q. 右手一本で打突しても有効打になるの? A. 有効打突は「充実した気勢、適正な姿勢を持って、竹刀の打突部(弦の反対側の物打ちを中心とした刃部)で 打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものをいいます。」とあります。 右手一本では判定が辛くなるかもしれませんが、有効となる可能性があります。 Q. クロガネさん突き使いまくってるけど剣道で突きは禁止じゃなかったっけ? 危険だからって教えられもしなかったな A. 突きは高校から Q. 喉への突きは有効?になるの? A. その、喉への突きというのが、防具の下の喉と言う意味なら、答えは× 基本的に突きは突き垂れ(面に付いた喉を守る部分)を突いた場合に有効打突になる。 稀に、その下に竹刀が入ることがあるが、その場合は一旦試合が止まる。 特に反則はない。 例えば、胴への突き、小手への突きはどうかと言われれば、これは有効打突にはならない というより、まず打てないし当たらない Q. 一話目の見開きで描かれているように、突きを相手に極めた直後に頭を振って 視線が相手から思い切り逸れてるけど、突きを放った後はあそこまで頭を振るもの? 撃剣でも頭を振る? A. 撃剣に詳しくないので変なことは言えないが、漫画としての誇張表現と考えたら有りなのかも。 剣道の突きは、体で打つので、肩をあそこまで入れた撃ち方は見たことないし、 試合でやったら、出鼻を払われて終わり Q. クロガネみたいな「置いてくる」突きによる有効打突は望めるか? 例えば相手が凄い勢いで突っ込んできた所に剣先が相手の喉の部分に当たって 相手がひっくり返ったとしたらそれは有効になる? A. 剣道の競技の場合、それは有効打突にはならない 理由は、経験者以外には、物凄くわかりにくいと思うが 基本的に、剣道の一本は、「気剣体一致」と言って 気力(声や残心など)、剣(技や仕掛けなど)、体(体裁きなど)、 これらが十分にあったときに一本になる だから、ただつっ立っていた時に(試合中にそんな奴いないんだが) 相手がたまたま構えていた所に飛び込んできて、突きの部分に当たった(恐らくこんな感じ) だけと判断されて、一本にならない ひっくり返った人を起こして、試合再開 Q. 突き技って相当な握力が無いと相手に押されて柄が自分に刺さりそうな気がするんだけどどうなの? しかもヒロトは片手突き A.1 突く瞬間にはしっかりと手の内を締める必要がある 諸手なら普通の人の握力があれば問題ないだろうけど片手突きで しかも相手の踏み込みへのカウンターで出すとなればそこそこ握力が必要 剣道家の踏み込みは下手すると突きで返そうとした相手の竹刀を逆にぶち折る事がある A.2 もし、近くに棒状の何かがあるなら(鉛筆とかでも良い)、 それを片手に持って壁に押してみると良い。 帰ってくる反動は大きくなるけど、突きを打った場合の感触は、そんな感じ(あくまで似ているだけだが)。 競技としての剣道(剣道を本気でやってきた人ごめんなさい)で、突き技というのは、かなり特殊。 有効部分が少ない これがまず一つ。 打とうとしっかり思わないと打てない。そして当たらない。 基本、中段(正眼とも言う)に構えて間合いの攻防や、 中心の取り合い(剣先を相手の正中線上に置くこと) している状態で、 当たる確率の一番低い突きを狙う人は、あまりいない。 その心の隙を突いて、打つのが突き技(俺の経験則が多分に入っている) 片手ともなると、ほぼ打たない。 少し遠間から打てるが、左手一本で打つために、確実に博打技になる 突きを打つ場合、基本は他と変わらず体で打つ。 だから、相手から帰ってくる反動は、手で受けると言うより体で受ける(俺の感覚なら特に腰) だから、思ったより腕の力はいらない 相手が吹っ飛ぶ場合もあるが、体をぶつけているに等しいので、まともに食らえばひっくり返る人はいる ただ、そんな突きが打てる人は体も強いし、後上手い。 長くなったけど、こんな感じで良いかな。 ちなみに、俺は高校三年間突きは練習以外で打てなかった Q. 一の太刀・五月雨とただの迎え突きはどう違うの? A.1 迎え突きと見せかけて踏み込みと腰を入れた渾身の突きを叩きこむのが一の太刀五月雨 今回は主人公が素人だったから無事だったけど桜一刀流を正式に継承した使い手が用いると 喉元を切り裂いて五月雨のごとく血しぶきが飛び散る必殺の奥義 A.2 抑え突きは普通両手 理由としては ①相手が突っ込んでくるのを止めるには片手じゃ力不足 ②間合いの問題 片手は遠くの相手を攻撃するのに向いてるけど抑え突きってことは もっと両者の間合いが近いはず あとは右手の位置が違う 剣道の片手突きは開いた片手は右腰につけるけど 五月雨はフェンシングみたいに頭の辺りに持ってきてたよね 2話のはまた別の動きしてるけど A.3 絵から受けた主観的な印象で答える 五月雨は、向かってくる相手に対して、恐らくこのあたりに来るであろう場所に向かって 突きを出している(置いてくるのかな?)ように見える 俺は桜一刀流を知らないのでわからないが 迎え突きという技は、正直聞いたことがないので(周りに教えてくれる人が殆どいなかった)、 カウンターとしての突きについて書く これは、来た相手に対して出すのではなく、相手の起こりをつく技 簡単に言えば、相手が打とうかなと間合いに入ってきたときに、打つ技 どちらが難しいかは、みなさんに任せます Q. 普通の胴ありと抜き胴って違うん? A.1 胴ありは結果 抜き胴は技名 だと思ってもらえばOK 抜き胴という技で胴あり!ってことね A.2 同じ 抜き胴は、胴を打つ技の一種 他にも、引き胴や、逆胴なんかもあるが、 全部胴ありって言う ちなみに、逆胴は左小手が胸より上がってないと一本にならない ようつべの動画で抜き逆胴があるが、あんなの普通打てない 一番打突部位が多い胴だけど、一番守りやすい場所でもある ちなみに、たとえ抜き胴当てられても、 相手が抜ける前に体当てて抜けるのを阻止すれば、一本になるのを防げる。 それすらできないアフロは(しかも素人以下相手に)、本気でカス。 Q. 剣道を知らない俺がグーグル先生で抜き胴を調べたところ 「胴打ちは初心者には大変難しい技」って出てきたんだけど、どういう事だよ? A. 突きにしてもそうだが初心者には封印させる技を コンプレックスで使いたい放題してるのではないだろうか 剣道三倍段とは… 剣道初段が他の武道と戦う場合、三段ではじめて互角…という意味。 しかもそれは木刀・竹刀の場合で、真剣となるとまた別である。 それほどまでに剣道は武器があるだけに最強という意味でもある。 (無転会館>空手バカ一代>空手バカ一代用語集より引用)
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注意 このSSはその他 大会に行こう!?系列の話です。 パロディネタを含みます。 下品な表現を含みます。 虐待はかなり薄いというかほとんどありません。 単位は総て現代日本で用いられている物にしてあります。 登場キャラクター紹介 【青年】 主人公。誰がなんと言おうと主人公。 【ゆっくりふらん】 ゆっくりふらんは改造ゆっくりである。 ゆっくりふらんを改造したのは永遠亭に住む八意永琳である。 小さいことにこだわってはいけない。 「ねえねえ、だんな?」 ある晩、夕食を終えたふらんが珍しく神妙な面持ちで話しかけてきた。 「どうした?」 「私、何か大切なことを忘れてる気がするんだけど……」 なんだ、そんなことかと思った。そもそも相手が何を忘れているかなんて解る訳がないじゃないか。 「まあ、忘れるようなことだから大した事ではないんじゃないか?」 「そう、なのかな……」 釈然としない様子でうーんうーんと唸っているふらんをよそに食器の片付けをする。余談だが食事の準備も片付けも自分の仕事である。 「そういえばさぁ…」 「うん?」 「最近大きいゆっくりを見かけないんだけど、何でか知ってる?」 「ああ、それなら永遠亭の方々が一晩で殲滅したよ」 「ふぇ!? いつのまに!?」 ふらんが驚いた声を上げる。どうでもいいが食器を運ぶのぐらい手伝って欲しい。 「たしか、二週間ぐらい前の晩だよ」 二週間前の新月の夜、総勢100頭にも上るゆっくりフランが巨大ゆっくりの巣総てを一斉にを襲撃したのである。 女医さんが言うには自分達のまいた種なので処理は任せて欲しいとの事だった。 この襲撃により巨大ゆっくりの大半が死滅し、生き残りも永遠亭に回収されたらしい。 「ふーん、そんなことがあったの」 「まあ秘密裏にやったみたいだけどね。…………よし、終わり」 総ての食器を洗い終え再び食卓に着く。我ながら手馴れた物である。 さらに余談ではあるが、掃除洗濯などのあらゆる家事は自分の仕事である。いえ、不満はありませんよ。 「ところでさー」 「何?」 「最近マンネリだよね」 「マンネリ…ねえ」 マンネリ、『偉大なるマンネリ』などの様に良い意味で用いられることもあるが、この場合はもちろん違う。 「それで? そのマンネリを解消するための案でもあるの?」 俺が尋ねると、ふらんはニヤリと笑った。 「もちろん! 何の案も無いのに言い出すわけ無いでしょ」 力強く答えるふらん。きっと何か良い方法があるのだろう。 「よし、その案という物を教えてもらおうか」 「うん! じゃあちょっと見ててね」 そう言うやいなや、ふらんは自らのショーツを太ももの辺りまで下げ、スカートをまくり上げると陰部を露出させた。 そして下腹部にぐっと力をいれる。 すると驚いたことにある一部分がむくむくと盛り上がり、オットセイさんがこんばん『させるかッ!!』はする前にお帰りいただいた。 「ぺにぺにもがれた!?」 生殖器(?)をもぎ取られたふらんは目に大粒の涙を浮かべ、うずくまってしまった。 「うぅ……ひどいよ……ぐす…悦んでもらえると思ったのに…………う~~~ううう、あんまりだ…」 しまった、ついやってしまった。 「すまん、俺が悪かった」 そう言ってそっと抱きかかえる。 ちなみにこの後AHYYYとかWHOOOOOOとかいって泣き喚くふらんを落ち着かせるのはかなり大変だった。 謝罪の言葉もなかなか聞き入れてもらえなかったが、最終的には食べ物で釣ることで事なきを得た。 ……30分後、そこには元気に飛び回るふらんの姿が! 「もう二度とぺにぺになんて生やさないよ。本当だよ!」 どうやら機嫌を直してくれたようである。 「ところで……」 「うん?」 「さっきのぺにぺにだけど、いつ頃から生やせるようになったんだ?」 「え…と、だいたい10日ぐらい前…だったかな」 10日前…か、つい最近のことだな。 「待てよ、ぺにぺにが生やせると言うことは……」 「と言う事は?」 「体を自由に成長させることも出来るのでは!?」 「いや、無理でしょう」 俺の考えは一蹴されてしまった。だが諦める訳にはいかない。マンネリ打開には必要なことだからだ。 「いいからやってみるんだ。否定する前にやってみるんだ」 「はいはい、やってみればいいんでしょ」 ふらんはかなり呆れた様子ながらもしぶしぶ了承してくれた。 「それじゃ、やってみるね」 「いや、ちょっと待て」 「何?」 「念のために服は脱いでおけ」 「なんで?」 「体だけ大きくなって服の大きさが変わらなかったら危ないだろ」 服を脱ぐふらん。ちなみに服はいつもの様に脱ぎっぱなしなので自分が畳んでおく。不満は一切ありませんよ。 「よし、じゃあ見ててね」 そう言ってふらんが力を込める。すると驚いたことにふらんの手足が伸び、おっぱいやお尻がふくらんでいくではないか。 「こんな感じで…どうかな?」 ふらんが成長した体を見せ付ける様に扇情的なポーズをとる。それがあまりにも艶かしくて、俺は気が付くとふらんを押し倒していた。 ……… …… … 「私、しばらくこの格好で生活するよ」 「いや、服がないでしょ」 そう、服が無いのである。俺とふらんの二人暮しである我が家には当然ながら成人女性用の服などあるわけが無い。 「大丈夫大丈夫、何とかなるって」 そんな軽口を叩きながらふらんが立ち上がろうとする、が 「あれれ?」 立ち上がることができなかった。 「おかしいなあ…今度こそ」 しかし、何度やっても立ち上がることはできなかった。 「どうして…どうして立てないの!」 立ち上がれないことにふらんは苛立ちを感じ始めていた。 ふらんが立ち上がることができない理由、恐らくそれは急激に成長したことにより体の制御が上手くできないからである。 立ち上がって歩けるようになるにはどれ位かは解らないにしろ、多少の訓練が必要とすること。 加えて、飛べるようになるにはさらに多くの訓練が必要であるだろうと言うことをふらんに伝えた。 「ま、そんなわけで元に戻ってくれ」 「残念だけどそれは無理だよ」 「は? なんで?」 予想外の返事に驚いて素っ頓狂な声を出してしまった。 「なんでって、人間の大人が子供の体型に戻れないのと同じで、一度成長したら戻れないよ」 「じゃあぺにぺには? 話し振りからすると何度か生やしたことがあるみたいだったけど?」 「あれも同じだよ。使用後は毎回もいでたんだよ」 何という事だ! 色々カスタムしようと思ったのに右側にしか動かせないなんてバグかよ! 何とかして元に戻せないだろうか。 ……ってまあ方法はあるんですけどね。 「しょうがない、あの手で行くか」 そう言い残してある物を取りに行く。 「あの手って? ……まさか!?」 目的の物を握った俺の姿を見てふらんが驚きの声を上げる。 「そおうだッ! そのまさかだよォ!」 俺の手に握られている物、それは長年の使用に耐え、今日の夕方にもお世話になった刃渡り約145mmの包丁である。 「いやいやいや、確かに方法はそれしかないかもしれないけどさすがにそれは」 「だまらっしゃい」 嫌がるふらんが暴れないように、といっても抵抗しようにも体を上手く動かせないので無理ではあるが、念のために馬乗りになって体を押さえる。 そして首に包丁を押し付け…… 「いや…やめて……」 一気に頭部と胴体を切り離した。 ……… …… … 「はぁ…首を切られるのはさすがにちょっと痛かったよ」 頭だけになったふらんが自分の胴体を食べながら呟いた。 「しょうがないだろ。他に方法が無かったんだから」 「まあ、そうだけど。それにしても私の体おいしくないなぁ……だんなも食べるの手伝ってよ」 「無茶言うなよ。さっき夕飯を済ませたばかりじゃないか」 「嫌ならいいんだけど、この状況を誰かに見られたら確実に誤解されるよ」 「……」 仕方が無いので食べる事にする。味は本人が気にしているほど悪くは無い。 むしろ自分にとっては好きな味である。量さえこんなに無ければ大歓迎なんだが… 「残念だけどこの方法は封印だな。毎回こんな事をしてたら大変だ」 「そうだね。また新しい方法を考えなきゃ」 ふらんの体を食べながらそんな会話をしていた。 数日後……… 「いってきまーす」 今日も元気に挨拶をするふらん。 「いってらっしゃい」 いつもの様に見送る。この時点では普通の朝だった。 異変は昼過ぎに起こった。 「うー! たいへんだどぉー!!」 見知った顔の胴付きれみりゃが血相を変えて飛んできたのだ。 「ん? どうしたんだい?」 「たいへんなんだどぉー!」 「何が大変なんだい?」 「いいからきてほしいんだどぉー!!」 れみりゃが小さな手で服をぐいぐいと引っ張る。その様子が尋常ではなく何か嫌な予感がしたので付いていくことにした。 案内された先、そこで俺が見たものは横たわるふらんの姿だった。 「れみりゃがきたときにはこうだったんだどぉー! はやくたすけてあげるんだどぉー!」 どうやらふらんは意識を失っているようである。原因が分からない以上俺にできることは一つしかない。 れみりゃに後は任せろと伝え、ふらんを抱えてできるだけ揺らさないよう、かつ迅速に永遠亭に向けて走り出した。 ……… …… … 「先生、ふらんの容態は?」 「意識ははっきりしてますし、命に別状はありませんので連れて帰っていただいても問題はありません。ただ……」 「ただ…?」 思わず息を呑む。 「妊娠しています。」 「はい? …え? ……すみませんがもう一度言ってください」 自分の聞き間違いではと思い恐る恐る聞き返す。 「ですから妊娠しています。それと父親はあなたです」 どうやら聞き間違いではなかったようだ。 「まさか、冗談でしょう。ライガーやタイゴンならまだしも、人間とゆっくりじゃあ無理があるでしょう」 「あら、この状況でそんな冗談を言うと思う?」 おっしゃる事はごもっともである。そんな冗談を言う理由が無いし、言うような方ではない。 「でも、Yエキスだって使ってないですよ?」 「なんですか、Yエキスって? そんなもの知りませんよ」 ん? 何で今Yエキスなんて単語が出てきたんだろう? 聞いたことも無いはずなんだが。 そもそもYエキスのYってなんだよ……… そんなことを考えていたが先生が話し出したので考えを打ち切る。 「ゆっくりにはまだよく分かっていない事がたくさんあるんです。例えば寿命、これすらも未だに結論はでていません」 「そうなんですか」 「ゆっくりと人間の間に子供ができるという話も可能性は示唆されていましたが、実際に人間の子を孕んだという事例はありませんでした」 「つまり、どうなるかは分からないと」 「大雑把に言えばそうです。どちらの形質を受け継ぐか、あるいは全く新しい生物となるかすら分かりません」 その話を聞いて本当に産まれてくる事が子供にとって幸せなんだろうか、そんな考えが一瞬頭をよぎったがすぐに振り払った。 せっかく宿った生命だ、たとえどうなろうと祝福しよう。それよりも 「なんで父親が俺だと判ったんですか?」 「それは本人から聞きました。他に覚えがないそうです」 「…そうですか、分かりました。予定日はいつですか?」 「およそ一月後です」 ゆっくりにしては遅すぎるし、人間にしては早すぎるなあと思った。 「その時はよろしくお願いします。今日のところはもうふらんを連れて帰りますね」 「はい、お大事に」 帰り道はふらんを抱きかかえて帰ることにした。 本人は恥ずかしいからいいよと言っていたがまんざらでもない様子だ。 仕事はしばらく休ませる事にする。 俺の腕の中でお腹をさすりながら、赤ちゃん早く産まれないかなあと言う様はまさに幸せの絶頂という感じだった。 そして、一月後……… 「おめでとうございます、無事産まれましたよ」 出産は帝王切開で行われた。 再生を自分の意思で行うことができ、かつ異常とも言えるほどの再生力を持つふらんにはこれがベストだったらしい。 「それで、ふらんの状態は?」 九分九厘大丈夫だとは思っているが、それでもやはり不安である。 「母子共に良好ですよ。お会いになりますか?」 「ええ、是非」 逸る気持ちを抑えて答えた。 「どうぞお入りください」 通された部屋にはベッドが一床有り、その上でふらんが赤ん坊を抱いていた。 「お疲れ。もう、いいのか?」 「もちろんだよ」 俺の問いかけにはっきりと答える。この分だと本当に大丈夫だろう。 「それよりもこの子を見て」 ふらんに促され子供を見ると、目に入ったのは二本の腕、二本の脚、まるで、いや、どう見ても人間の赤子である。 「ねえねえ、だんな?」 「ん? どうした?」 「私ね、この子の名前ずっと考えてたの。でね、この子の顔を見たらすぐに決まったの」 「どんな名前にしたんだい?」 「うん、この子の名前はね…………」 そう言ってふらんが微笑んだ。 おしまい 【オマケ】 ある晩、長女まりさは巣である洞窟の見張り番をしていた。 このまりさは俗に巨大種と呼ばれる類の物であり、すでに成体となっていたためにその大きさはかなりの物である。 その日は新月だったので夜目のきかないまりさがそれに気付くのはあまりにも難しく、気が付いた時には既に両目を潰されていた。 「い…いだいんだぜぇぇぇぇぇ!!!!」 まりさが叫ぶために開けた口、そこに何かが入っていきそのまま後ろに突き抜ける。 傷口から致死量の餡子を流し、間も無く長女まりさは絶命した。 長女まりさの悲鳴を聞き巣の中の親まりさは、これはただ事ではないと思い即座に行動を開始する。 「まりさ! いまのこえは!?」 「たぶんだれかがおそってきたのぜ! れいむはこどもたちとどこかにかくれるんだぜ!」 「ゆ! わかったよ!」 侵入者が親まりさの前に現れたのは、親れいむが子供達を連れて洞窟のさらに奥に進んでから僅か10秒後の事だった。 まりさは侵入者を確認するとすぐに渾身の力を込めた体当たりをかます。 一瞬の出来事に侵入者は反応が遅れ体当たりをくらいそのまま組み伏されたのである。 勝った! そう確信したまりさはとどめを刺すべく重心を徐々に前へ動かし、侵入者を押しつぶそうとした。 その時だった、後部に激痛が走った。 まりさが振り返るとそこには侵入者がもう一頭……いや、よく見ると四頭もいたのである。 まりさがそれを確認するのとほぼ同時に侵入者達は一斉にまりさを解体し始める。 「や、やめてくれなんだぜ! まりさがいったいなにをしたんだぜ!?」 そんな質問に答える者はこの場にはいない。侵入者達は粛々と解体作業を進めていった。 侵入者達はまりさをいたぶるつもりなどない。早く正確に解体する手付きにはいっさいの無駄も慈悲も無い。 (れいむ…こどもたちを…たのむん……だぜ……) それがまりさの最後の思考だった。 「ゆ! こどもたちだけはたすけてね!!」 れいむは侵入者達に向かってそう叫んでいた。 その後ろでは子ゆっくり(と言っても通常種の成体とほぼ同じ大きさだが)が五頭、身を寄せ合っている。 侵入者は五頭、れいむ一頭ではとうてい相手にはならない。 れいむに残された道は無駄な抵抗をするか、命乞いをするか、大人しく死ぬかのどれかである。 そしてそんな状況の中、侵入者の内の一頭が何かを手に持ち、それをれいむに突き刺した。 「こどもたちにはてをださな……ゆゆ!?」 さきほど何かを刺された部位、そこに違和感を覚えたれいむはあることに気がついた。 その部位から自分の体がしだいに融けていっているのである。 「ゆゆ!? やめてね! ゆっくりたすけてね!!」 痛みが無いのが逆に恐ろしかった。 れいむは知る由もないがこの時侵入者が使ったのは振動地雷と呼ばれる兵器で、一定範囲を崩壊させる物だった。 「やべ……だずげ………もっと………したか………」 僅か数十秒でれいむはドロドロに融けきった。 目の前で親を失った子ゆっくり達は呆然としていた。 侵入者が自分のほうに歩いてくるのを見てもう助からないと覚悟し、思わず目を閉じた。 しかしいつまで経っても痛みは襲ってこなかった。不思議に思って目を開けると信じられない光景が目に入った。 「わあい! おそらをとんでるみたい!!」 思わずそう言わずにはいられなかった。普通に生活していたら決してみることのできなかった風景を目にすることができたのだ。 周りからは姉妹達の声も聞こえる。どうしてかは分からないが、自分達は助かったそれだけは分かった。 だが子ゆっくり達は知らない。あの場所で殺されていた方が幸せだったことを、そしてこの先何が起こるかを。 【報告】 【殺害数】 40(内成体37) 【捕獲数】 36(内成体2) 【被害状況】 【死亡】 0 【再起不能】 0 「圧倒的ね」 報告書を見た永琳がそう呟くのをてゐは確かに聞いたのだった。 あとがき ハーフ一人入りましたー。レイパーさんごめんなさい。 これでこの一人と一頭のお話は一旦終了です。 byエイム
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正式名称:MS-09 DOM パイロット:ガイア/オルテガ/マッシュ コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:時限強化(アシスト追従) 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジャイアント・バズ 6 83 誘導、弾速ともに優秀なBZ 格闘CS 拡散ビーム砲 - 10 極短射程の閃光を放つ サブ射撃 ザク・マシンガン 30 18~123 足を止めてマシンガン連射 特殊射撃 ドム【呼出】 2 100~177 レバーN。追従型 148 レバー前後。斬り抜け BZ 141 レバー横。セルフクロスBZ 特殊格闘 特殊移動 - - 真横に移動。赤ステ可能 派生 ジャイアント・バズ (6) 83 メインと弾数共用 後格闘 ジャイアント・バズ【投擲】 - 78 メイン、サブからキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上げ NNN 173 コンボパーツ 前格闘 ダブルスレッジハンマー叩きつけ 前 85 バウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 逆袈裟→突き 横NN 151 初段性能は良いがダメージ効率が悪い BD格闘 斬り抜け BD中前 77 主力格闘 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ジェット・ストリーム・アタック 3ボタン同時押し ???/??? ドム3体で連携攻撃 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ジャイアント・バズ 【格闘CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ザク・マシンガン 【特殊射撃】ドム【呼出】 【特殊格闘】特殊移動【特殊格闘射撃派生】ジャイアント・バズ 【後格闘】ジャイアント・バズ【投擲】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上げ 【前格闘】ダブルスレッジハンマー叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 逆袈裟→突き 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技ジェット・ストリーム・アタック コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』よりジオンの黒い3連星の駆るドムがnext以来の参戦。 グフをベースにジオン公国軍のツィマッド社が開発した脚部にホバーユニットを有する陸戦用MS。 地走ブーストかつ、空中ブースト中は高度を下げて接地に移行するホバー移動と、今作では本機以外全ての機体で削除されている非追従型を含めたアシスト系武装を持ち合わせている。 格闘性能も手堅く、ダメージを伸ばしづらい以外は総じて優秀。 一方で射撃武装はほぼ全て撃ち切りリロードなので、場合によっては手が出せなくなる事態が発生しうる。弾数管理を徹底したい。 勝利ポーズは2種類。 通常時:BZ構え。 アシスト存在中:2機のドムと並んでサーベル抜刀。 敗北ポーズは地面に俯せになった状態で爆散。第25話にてアムロとの戦闘に敗れたガイア機の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ→後格 特格→後格、各格闘 各格闘全段→特格 格闘CS→メイン、サブ、特射、特格、後格、各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾/爆風][打ち上げダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] 爆風が発生する足の止まらないバズーカ。誘導、弾速ともに優秀。 2発で強制ダウン。覚醒中だと非強制。 打ち切りリロードのため弾数管理はしっかりと。 ダメージ内訳は弾本体75(-20%)/爆風10(-10%)。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 【格闘CS】拡散ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -0%] 足を止めずに左胸から閃光を放つ。 射程と射撃時間が非常に短く、機体を1機挟んだ距離ぐらいまでしか当たらない。 動作硬直がないタイプの武装(ジオングCSと同質)で各武装の合間に撃てる。 ここからあらゆる行動にキャンセル可能。もちろん射撃行動にはキャンセル補正が掛かる。 ビーム属性なのでバリアやマントに弾かれる。 判定処理は照射ビームの一種なのか、ABCマントに対して使うと3発でマントが割れる。 補正率がゼロで追撃の威力は丸々入る…のだが基礎火力があまりにも低すぎる上ダウン値が高めで、トータルで見るとダメージは伸びない。 コンボや射撃の合間に入れてもダメージが逆に下がり、硬直もないためズサキャンにも使えない。 現状使い道がないどころか格闘ボタンを使う武装に制限が付くため、デメリットしかない。 迎撃に使うにしても、振り向き撃ちも銃口補正も存在せず、機体正面の極小範囲にしか判定が出ないため魅せの域を出ない。 【サブ射撃】ザク・マシンガン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.7/1hit][補正率 -5%/1hit] 足を止めて、左手にザク・マシンガンを取り出して連射。 1クリック4連射、ホールドで10連射。覚醒中でも8発で強制ダウン。後格にキャンセル可能。 発射時の硬直の問題から、最速キャンセルでも2発は消費する。 強めの銃口補正がかかり続ける為、咄嗟の自衛や捻じみ等メインでは手の届かない範囲を上手くカバーするまさにサブの射撃。 MGとしてはダウン値が非常に高く、強制ダウンを奪い易いのも特徴。 接地判定がなく、地上ブースト中などで使うと浮いてしまうため注意。 キャンセル先の問題から追撃が確定し辛いため、半端に残すくらいなら適当に撃ちきってリロードに移ろう。 【特殊射撃】ドム【呼出】 [撃ち切りリロード 10秒/2発] ドムを2機呼び出す。レバー内容によって行動が変わる。 ドムの火力、弾幕能力、奪ダウン力を大幅に強化する重要な武装である。 基本的に呼び出したドムが撃つバズーカは本体のメイン射撃と同じ性能。 レバーN:追従 [属性 実弾/爆風][打ち上げダウン][ダウン値 2.5?(2.4/0.1)][補正率 70?%(-20%/-10%)] 自機の手前側に追従し、メインに連動して左右に分かれてからBZを2射ずつして消える。 追従中は3機とも収めるためかカメラが若干引く。 メインを入力しない場合10秒程追従した後自動消失する。 BZのダメージ、ダウン値、補正値。どれも本体メインと同じだが、当たり方によってかなりダメージがブレる。 弾幕要員としては非常に優秀の一言。弾自体の性能もさることながら、弾頭が煙の尾を引くため撹乱効果も高い。 発射さえ間に合っていればセルフカットも期待出来る他、突撃系ストライカーを隠す事も可能。 レバー前後:突撃 ジャイアント・バズ [属性 実弾/爆風/格闘][打ち上げダウン/弱スタン][ダウン値 2.5?(2.4/0.1)/2.0(0.5*4)][補正率 70?%(-20%/-10%)/80%(-5%*4)] 右側の1体が突撃して弱スタンの斬り抜け、左側のもう1体がその場でBZを振りかぶってから発射。 斬り抜けは1ヒット22ダメージ、補正-5%、ダウン値0.5。切り抜ける角度によってヒット数が減る事も。 フルヒットが4ヒットで82ダメ、補正-20%、ダウン値2.0となっている。 メインからのキャンセルで繋がるのはプラクティスのタイル4つ分程度。 メインヒットを見てからだと中々繋がらないので難しいが、追撃が成功すれば大きく時間を稼げる。 ダメ元で入力しておくとセルフカットも出来たりする。 レバー横:ジャイアント・バズ [属性 実弾/爆風][打ち上げダウン][ダウン値 2.5?(2.4/0.1)][補正率 70?%(-20%/-10%)] レバー入力と反対側の1体が呼び出された位置から前進してBZ、レバー入力方向側にもう1体が移動してから少し遅れて擬似クロスBZ。 N特射と違い呼び出した時点で撃ってくれるが、1射目の銃口補正が甘いのか近距離だと高確率であらぬ方向に撃つ。 2射目は本体から若干離れた場所に出現するので、1~2発食らった後でならセルフカットも可能。 【特殊格闘】特殊移動 レバーNで右方向に、レバー左で左方向に回転移動する。誘導切りは無し。 接地判定があり、地表付近で使えば着地硬直無しでブーストを回復できる。 特殊移動中に赤ステを行うことでズサキャンが可能。赤ステでオバヒになると接地判定が消えて浮いてしまうので注意。 移動から射撃派生と、格闘にキャンセルできる。オーバーヒート状態でも使用可能。 格闘ヒット時に特格にキャンセルでき、これを利用してコンボを繋げられる。 【特殊格闘射撃派生】ジャイアント・バズ [メインと性能共通] 更に一回転してバズーカを撃つ。弾数と性能はメインと共通。 こちらもレバー入力に対応しており、レバーNの場合は特格の移動方向に合わせて、レバー左で左に移動してから撃つ。 滑りながらバズーカを撃ち、接地状態であればOHになっても瞬時にブーストを回復できる。 特殊移動から大きく動き、硬直も短い。代わりに移動してから撃つため発生が遅く、全体動作が長め。 主な用途はブーストが物足りない時の接地維持・移動量水増し。 しかし一貫して誘導は切らないので距離や相手の武装によっては封印しないと危険。 【後格闘】ジャイアント・バズ【投擲】 [属性 実弾/爆風][打ち上げダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 70%(-20%/-10%)] 敵に向かってバズーカを縦に回転させて投げつける。BZ本体70ダメ、爆風10ダメ。 ヒット時はかなり打ち上げるため追撃が容易。 メイン、サブ、特格からキャンセル可能。 発生と弾速が遅く、銃口補正補正も劣悪で迎撃や追撃には安定性に欠ける。近距離でメインが命中した時が狙い目。 投擲系武器としては射程が長く、浮いた相手に使うと結構追い駆ける。 弾数無限で気軽に撒けるが接地判定が無いため、迂闊に使ってブースト不利を起こさないようにしよう。 格闘 地走が足を引っ張る為当てに行く性能は低いが、格闘そのものの性能は全体的に悪くない。 メイン射撃のおかげでどんなコンボでも拘束時間は長め。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上げ ヒート・サーベルで袈裟切り→横薙ぎ→機体を回転させ斬る3段格闘。3段目に視点変更有り。 全段単発hitでN格らしいスタンダードな格闘。初段はMGドムの箱絵を彷彿とさせる。 初段の伸び突進速度共に万能機の域を出ず、主にコンボパーツ。 発生は良いので迎撃択としても横より火力を出したい時には一考の余地あり。 出し切りで軽く浮かせるため前フワステでメインが安定して入る。 格闘へは前or横ステで安定するが、前格のみ食いつきが悪く前ステでは当たらないため注意。 特格キャンセルは敵の硬直が短く出し切りからは当てられない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 回転斬り上げ 173(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ダブルスレッジハンマー叩きつけ 組んだ両手を振り下ろす1段格闘。お馴染みのオルテガハンマー。 第24話でマチルダの乗るミデアを撃墜した技。 発生は良いが食いつきが悪く、相手の動きに弱い。伸びもNより悪い。 高めのダウン値と単発威力に、バウンドを活かしたコンボの〆が主な使いどころ。 バウンドなので中継ぎとしての安定性も高い。 特格キャンセルで安定して繋げることが可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 85(80%) 85(-20%) 2.0 2.0 バウンドダウン 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 逆袈裟→突き 横薙ぎ→左方向に回り込みながら袈裟斬り 逆袈裟→やや後退した後突く3入力7hit格闘。2段目から視点変更有り。 初段は発生、回り込み、判定に優れ、大きく横に薙ぎ払うため引っ掛けやすい。伸びはNと同じく平均程度。 2段目以降もキビキビとよく動きカット耐性は高め。 ただし、2段目のダメージ効率が悪くコンボに組み込むとダメージが伸びない。 その割にダウン値は4段格闘レベルと初段性能以外が恵まれていない。 コンボを繋ぐ場合は初段キャンセル推奨。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 84(70%) 30(-10%) 1.85 0.15 よろけ 逆袈裟 105(65%) 30(-5%) 2.0 0.15 膝つきよろけ ┗3段目 突き 151(57%) 18(-2%)*4 3.4 0.35*4 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 貫き胴で斬り抜ける1段格闘。NEXT時代の横格闘。 伸び・突進速度が非常に良く、加えてダメージに対しての補正も良好な主力格闘。 多段hitなので〆には向かない。 斬り抜けた後は慣性が乗らず急停止するためやや隙が大きい。特格キャンセル推奨。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 77(79%) 27(-7%)*3 1.8 0.6*3 弱スタン 覚醒技 ジェット・ストリーム・アタック ドムと黒い3連星を象徴する第24話の連携攻撃。 本体が斬り抜けた後に後続のドム2機がすれ違いながらバズーカ2発で追撃し、回り込んだ本体が振り下ろしで〆。 本体のドムは斬り抜けから止めまで動くもののややもっさり気味。 覚醒技としては珍しく、強制視点変更演出が存在しない。 BZでよろけた所を仕留めるため、流れ弾で掻き消されるなど何らかの理由でBZが当たらなかった場合は盾が間に合う。 (バリア相手である場合、BZでバリアが割れて後続が当たるため安定。) ドム本体が良く動く事が仇になり建物などに引っ掛かると最終段前に抜けられてしまう事も。 当てる距離にもよるがMG1発のヒットストップですら致命的。 また、入力開始から初段命中までの距離でダメージが異様にぶれる。 確認された数値として B覚 71→136→195→271 71→144→194→251 L覚 61→124→181→246 61→131→179→228 の各2パターン いずれも1発目のBZ時点で大ダメージだと低火力、低ダメージだと高火力 本機にとっては貴重なダメージ伸ばし択だが、上記のように不安要素も残るのでしっかり周りの状況を確認して使いたい。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 71/61(%) /(-%) スタン ┗2段目 バズーカ /(%) /(-%) 強よろけ ┗3段目 バズーカ /(%) /(-%) 強よろけ ┗4段目 振り下ろし /(%) /(-%) 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 141 メイン→連動BZ 138 N特射時 メイン≫(→)サブ4発 129(116) メイン≫(→)後≫メイン 167(152) メイン→前特射 151 メイン≫NNN 192 後格始動 後≫後≫後 160 後≫メイン≫メイン 166 後→サブ 133 後≫前特射 174 後≫NNN 187 後≫BD格 メイン 167 後≫BD格→特格射撃派生 154 N格始動 NN NNN 220 基本コンボ NN NN 前 222 NN 前 前 216 NNN メイン 213 NNN 前 219 NNN≫BD格 前 240 高火力コンボ 前格始動 前 前 前 204 繋ぎは1回目横フワステ。2回目横ステ。 前 NN 前 218 横格始動 横N NNN 204 横N 横NN 185 コンボ時間とダメージが釣り合っていない非推奨 横 NNN≫メイン 215 最後前格で219 BD格始動 BD格 横NN 188 長い割に低火力。格好がいい。 BD格 NNN メイン 231 BD格 NNN 前 235 BD格≫BD格≫BD格 179 ネタコン。ドムンザム。 覚醒中 B/L メイン≫メイン≫メイン 186/180 メイン≫BD格 覚醒技 ??/?? BD格 覚醒技 ???/?? BD格 NNN 覚醒技 ??/?? PVコンボ BD格≫BD格 覚醒技 ???/?? BD格≫BD格≫BD格 覚醒技 ???/?? 戦術 特格ズサキャンでフィールドを駆け回りつつ、相手の着地や硬直をバズーカで取っていくのが基本。 メインを切らすとその間はプレッシャーが大きく落ちるのでしっかりと弾数を管理すること。 迎撃択には悪くない格闘やサブ、またはアシストでのセルフカットを使い分けよう。 ズサキャンのお陰で疑似タイマンは得意だが、ダブルロックには弱いので位置取りには注意。 ファンネルや曲げ撃ち系の武装を持った機体にも注意。 幸いメインのバズーカで邪魔立てはしやすいので、無視せずに積極的に仕掛けていこう。 覚醒考察 ブレイズギア 機動力が大きく上昇するので相手を追い回しやすくなる。 ライトニングギア 赤ロック延長がメインと相性が良く、防御補正に加えサブに慣性が追加されるので自衛面でも強化される。 ストライカー考察 バズーカを切らすと攻め手が大きく減ってしまうので、それを補ってくれるストライカーが良いだろう。 僚機考察 ダウン取り能力と疑似タイマン性能が高いので、長期戦または疑似タイマンを得意とする機体と相性が良いだろう。 バズーカの誤射のリスクから格闘機とは噛み合いにくい。 500 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ドム Part.1 したらば掲示板 - ドム Part.2 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2014/06/04 Wed 18 21 48 更新日:2024/08/23 Fri 19 09 56 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 7部 AC/DC SBR もう一人の主人公 シーザー ジャイロ ジャイロ・ツェペリ ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョ主人公 スケコマシ スティール・ボール・ラン スティール・ボール・ラン・レース チーズの歌 ツェペリ ニョホ バンド組む? ボール・ブレイカー レッド・ツェッペリン レラレラレラレラレラ 三木眞一郎 世界のナベアツ 主人公 処刑人 受け身 怒りの荒野 浜田賢二 漆黒の意思 金歯 鉄球 黄金の回転 オレの本当の名は「ユリウス・カエサル・ツェペリ」だ 弟たちでさえ本名は知らない ジャイロ・ツェペリとは、『ジョジョの奇妙な冒険シリーズ』Part7「スティール・ボール・ラン」に登場する人物。 CVは浜田賢二(VOMIC)、三木眞一郎(ASB)。 本名はユリウス・カエサル・ツェペリで、キャラクターのモデルは18世紀に実在したフランスの死刑執行人、シャルル・アンリ・サンソン。 ○人物 王国ネアポリスで代々法務官を務める、ツェペリ一族の青年。24歳。 ジョニィ・ジョースターと並ぶ、Part7の2人目の主人公。 本名である「カエサル」は、英語読みにすると「シーザー(Caesar)」であり、Part2に登場するシーザー・A・ツェペリと同姓同名である。 プライドが高く、ジョニィに勝るとも劣らないプレイボーイで、家柄にも恵まれており順風満帆な人生を送っていた。 やがては父、グレゴリオの跡を継いで法務官となる予定だったが、ある一人の少年、マルコの処刑を巡って彼の人生は一変する。 マルコはとある男爵の家で召使いとして働いていたが、この家で国王の暗殺のための密会が行われていたことがバレてしまい、一家は全員処刑。 奉公先のそんな事情をマルコは知る由もなかったが、「家にいたのだから知らないはずがない」という理不尽な理由で関係者扱いされ、マルコにも死刑の判決が下ったのである。 この判断にジャイロは納得することができず、マルコを許してもらうための国王の恩赦を得るため、「スティール・ボール・ラン・レース」に参加することになる。 序盤ではかなり破天荒な性格を垣間見せ、ジョニィに対してもやや高圧的な態度をとっていたが、第2ステージ以降は共に行動するようになる。 物語の過程で「聖なる遺体」を手に入れるために奔走することとなるが、ジャイロにとっての「遺体」とは己を納得させるための「手段」である模様。 「一族の掟」を遵守して生きてきたジャイロのこうした考え方は、「遺体」を得るという「目的」のためには手段を選ばないジョニィ、ディオ、大統領、ホット・パンツ等と比較され、 「受け身の対応者」「受け継いだもの」と(敵味方問わず)他人に称されることがあり、本人もその葛藤に悩むことがある。 ゼッケン番号はB-636、愛馬はストック・ホースの「ヴァルキリー」。 前歯には「GO!GO!ZEPELLI」と書かれた金歯を挿しており、「ニョホホ」と笑うのが癖。 腰の両脇に付けたホルスターには「鉄球」が1個ずつ収納されており、ツェペリ一族に伝わる「黄金の回転」の技術を駆使した戦闘を行う。 信頼に足ると認識した人物に対しては気さくな態度を取り、珍妙なセンスの歌やギャグを披露するといった一面も持っている。 可愛いもの好きなのか、出発前の荷物整理でハサミ等の代用が利く道具を置いていきつつも小さなクマのぬいぐるみは持って行ったり、 ジョニィの回想シーンでそのぬいぐるみの腕が取れ、凄まじく動揺している姿が描かれたりしている。 ○劇中での活躍 当初は単独でレースの制覇を目論んでいたが、第2ステージからはジョニィと共にレースを進んでいくようになる。 さらに「悪魔の手のひら」で偶然にも「聖なる遺体」を手にしたことで、大統領の刺客から命を狙われることとなる。 作中ではジョニィに「回転」の技術を教えつつ、自身もまたジョニィの生き方から何かを学び取るという持ちつ持たれつの関係を築いていた。 レースの途中で遭遇した大統領の刺客の一人、リンゴォ・ロードアゲインとの戦いでは、彼から自身のスタンスを「受け身の対応者」と厳しく批難され、 目的のためなら自分や他人の命すら度外視した手段を実行する、「漆黒の意思」を持つジョニィを戦闘不能に追い込んだリンゴォから「戦う価値もない」と見逃される。 しかし、「戦わずに済むのならジョニィを見捨てて逃げるべき」と訴えかけてくる自分の中の父の言葉に反抗し、このままでは自分は「納得」できないとジャイロは戦うことを決意し、 自ら退路を断ってリンゴォに真正面から挑んで辛くも勝利をおさめ、死にゆくリンゴォから『男の世界』への入門を祝福される。 このリンゴォとの戦いはジャイロのその後の生き方に大きな影響を与え、劇中でも時折リンゴォのことをジャイロが思い出す場面がある。 そして、第7ステージのフィラデルフィアの海岸沿いにて大統領と対決。 死闘の果てに「黄金長方形」を象る馬の走行と「黄金の回転」を合わせた「ボール・ブレイカー」を覚醒させ、大統領の「D4C-ラブトレイン-」を倒す糸口を見つけ出す。 しかし、鉄球は一投目に「ラブトレイン」の隙間を通ったことで楕円形になっており、「真球でない」鉄球を使った二投目は「黄金の回転」の威力を上手く発揮できなかったため、 大統領を倒すことはできず、逆に大統領から致命傷を負わされて敗北。その遺体は海の波にさらわれていった。 鉄球が「楕円球」にされたことにジャイロ自身も気付いていたらしく、二投目を投げる前にジョニィに「LESSON5」を授けており、 自身は敗北し死亡したものの、「LESSON5」とジョニィが持っていた自身の鉄球はジョニィのスタンド「牙」をACT4に押し上げるきっかけを作り、 そうして完成した『完全な黄金の回転』は、見事大統領とそのスタンド「D4C-ラブトレイン-」を討ち果たした。 その後、スタンド能力で何度も次元移動と本体の交代を繰り返して『完全な黄金の回転』の効力を振り払おうとしながら果たせなかった大統領は、 基本世界で待ち構えていたジョニィに完全敗北を告げ、今後ジョニィ達に危害を加えず、別の次元のジャイロを呼んでくる代わりに回転を止めてほしいという取引を持ち掛けるが、 騙し討ちを疑うジョニィにある行動を求められ、大統領がそれを(事実上)拒んだことで交渉は決裂。不意打ちを狙った大統領は返り討ちにされ、基本世界にジャイロが再び立つことはなくなった。 そして、もう二度と親友と会えなくなることを悲しむジョニィの前にジャイロの霊魂が現れ、「そういうことならそれでいい」とジョニィの行動を肯定するような言葉をかけると共に、 「明かした自分の本名を秘密にしておくように」と念押しして、その魂は天へと昇っていくのだった。 全てが終わった後、遺体はルーシーによって回収され、ジョニィにより故郷へと届けられた。 ちなみにジャイロが救おうとしていたマルコは数年後ネアポリスの王政が廃止されたことによって釈放されたものの、最後は風邪が原因で病死してしまったらしい、 ○能力 鉄球 ツェペリ一族に伝わる「黄金の回転」の技術を鉄球に伝わらせ、回転する鉄球の振動が生み出す「波紋」により様々な効果を引き起こす「技術」。 自然に存在する「黄金長方形」の中心を結んで行く事により生まれる無限の「黄金の回転」により、絶大なパワーを生み出すことが可能。 回転する鉄球は岩盤を簡単に抉り出し、人間に当てればその肉体の動く方向を変化させ自在に操ることができる。 単なる投擲武器としても凄まじい威力を発揮するが、「黄金の回転」を伴ったものでなくてはさほど威力はない。 また「回転」の技術は様々に応用が利き、例えば皮膚に「回転」の力を伝わらせることで皮膚を硬質化させ、攻撃を防ぐなどできる。 鉄球は最大で2個ホルスターに収まっており、基本的には投擲しても回転の運動により自動的に手元に戻ってくるようになる。 ただし、鉄球が破壊される場合ももちろんあって、その場合は新たに削って作り直し補充しているようである。 このツェペリ一族の技術は罪人や病人を鎮めたりするために創り出された「安らぎを与える」ためのものである。 そのため、厳密には戦闘用の技術ではない。 鉄球の技術自体はツェペリ一族だけでなく、他にも使える一族が存在する。劇中ではウェカピポが王族護衛官向けの戦闘用技術をお披露目した。 また、「黄金の回転」はあくまで「技術」であるためスタンド能力ではないが、「スタンド能力に近づく技術」であると説明がされている。 故にスタンド使いではないジャイロも、作中でのスタンド使いとの戦いでは、その能力を認識することができている。 スキャン フェルディナンド博士との戦いで、「遺体」の右目を取り込んだことにより発現したスタンド能力。 鉄球に右目が搭載され、より正確な投擲が可能となった。 右目が捉える映像はジャイロ自身の視覚と共有していて、相手の肉体の弱点を調べたりするのにも使われた。 ジャイロ自身の能力というわけではなく、遺体の能力を借りている形のため、後にルーシー・スティールに「右目」を託したことで、このスタンド能力は消滅する。 ボール・ブレイカー パラメータ:【破壊力-A/スピード-A/射程距離-D/持続力-B/精密動作性-C/成長性-B】 「黄金長方形」のフォームを象った騎乗スタイルに、「黄金の回転」を加える技術。 スタンドのようなエネルギー体を持つが、極まった技術によって発現したスタンド能力と後に述べられた。 元々は中世において、騎士の鎧や盾を貫通して攻撃するためにツェペリ一族により編み出された技術で、ジャイロが復刻させるまでは長らく廃れていたもの。 あらゆる装甲を破壊するほどのパワーを誇る「回転」は、やがては次元の壁すらもこじ開けるほどにまで成長する。 この「回転」を肉体が食らえば、食らった周囲の細胞が急激に死滅していくという現象が起き、現に右半身にこの攻撃を受けた大統領は身体の半分だけが老化するというシュールな状態になった。 「ラブトレイン」の壁を破るには(鉄球が楕円球にされたのもあって)僅かに及ばなかったものの、この「無限の回転エネルギー」はジョニィの「牙・ACT4」の能力へと受け継がれる。 名前の由来はAC/DCのアルバム『BallBreaker』。 ○名(迷)言 死因のトップは何か知ってるか?蚊が媒介する伝染病が1位で馬に蹴られて死ぬやつがその次だ。おまえさんがその順位を入れかえるつもりか? もらえるものは病気以外ならなんでもイタダくぜ…タイム・ボーナスはとくにな~ オレは納得したいだけだッ!父は口にするなといったがオレは国王から命ぜられるこの任務を我が心の「誇り」としたい!有罪か無罪か!「納得」は必要だッ!「納得」は「誇り」なんだ! 「再び」か?再びかァァーッ!! そこちょっと失礼ィィイイイ~ 0(レイ) ピザ・モッツァレラ♪ピザ・モッツァレラ♪レラレラレラレラレラレラレラレラレラレラレラレラ♪ピザ・モッツァレラ♪ 7日で一週間 俺はこのSBRレースでいつも最短の近道を試みたが、「一番の近道は遠回りだった」。「遠回りこそが俺の最短の道だった」。この大陸を渡ってくる間ずっとそうだった。そして、おまえがいたからその道を渡って来れた。 結局のところネットにはじかれたテニスボールはどっち側に落ちるのか誰にもわからない。そんな時こそ…居て欲しいのが「女神」だ…そうすりゃあボールがどっち側へ落ちたとしても…納得がいくからな 「追記・修正」は全てに優先するぜッ!! でないとオレは「前」へ進めねえッ! 「どこへ」も!「未来」への道も!探す事は出来ねえッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピザ・ゴルゴンゾーラ♪ピザ・ゴルゴンゾーラ♪ゾラゾラゾラゾラゾラゾラ♪なんてのもあったなw -- 名無しさん (2014-06-04 18 26 16) 今まで記事なかったのか。意外。これからちょくちょく追記してやるゥ -- 名無しさん (2014-06-04 18 44 00) 新しい能力に目覚めてもすぐに使えなくなるし、ジョニィに比べるとかなり不安定な印象 -- 名無しさん (2014-06-04 19 29 38) ↑ジャイロは最初から十分強かったし、「スキャン」の能力もそんなに必要なかったんだろ -- 名無しさん (2014-06-04 20 55 57) ミキシンのボイスが非常に似合う -- 名無しさん (2014-06-04 21 21 20) 連載開始当初は、サンドマンとコイツとどっちが主人公か混乱したわ。結局当初は脇役っぽかったジョニィとのW主人公だったけど -- 名無しさん (2014-06-04 21 42 12) スキャンは便利だが無くても困らない程度だからな -- 名無しさん (2014-06-05 19 27 05) 皮膚を堅くするのもアレだったが缶の中にどうやって入れた -- 名無しさん (2014-06-05 21 17 35) チャラオ・ツェペリ? -- 名無しさん (2014-06-06 10 47 22) ジョニィやスティール夫人への厳しさと優しさや受け身と言われる態度を見れば見るほど「医者」が彼の本質なんだとわかるのがいいな -- 名無しさん (2014-06-06 20 11 42) ↑3 あのごまかしは最低だよね・・・w読んでた当時は「どうした荒木ィ!?」って感じだったわw -- 名無しさん (2014-06-06 20 18 51) ジョニィに本名喋ったところでもうジャイロ死ぬんだなって思ってしまって悲しくなったなぁ… -- 名無しさん (2014-06-09 16 17 02) ↑4 本国で暮らしてた時は病院のベッドで人妻とヤリまくってたチンボコ野郎だったのにレースに出場してからは女嫌いの硬派キャラになっててワロタw -- 名無しさん (2014-08-26 11 03 20) 別に女嫌いってわけじゃなくて、愛馬に女は乗せないっていう信条だっただけだろ。 -- 名無しさん (2015-01-09 11 30 04) ジョジョで一番好きなキャラ -- 名無しさん (2015-01-31 14 20 20) 失礼ィィイイイ(0)のギャグ、一発ネタかと思ったらその後も何気に使っててワロタ -- 名無しさん (2015-01-31 14 45 53) シャボン玉=鉄球というのは流石にこじつけ? -- 名無しさん (2015-06-16 00 26 13) 奇抜な格好で振る舞いもアレだけど、実際のとこ根底は真面目なのよね。危機的状況でも殺しを忌避するあたりも。 -- 名無しさん (2015-08-19 00 49 18) 「高圧的な態度」とあるが、5つも年上のことを考えればむしろ「寛容」 -- 名無しさん (2015-09-06 15 59 50) またツェペリ家死ぬのかと思ったけど -- 名無しさん (2016-01-29 20 47 06) 首から下のスタンドも使えるというDIOみたいな例外を除いて、スタンドそのものの成長や矢による変異とかじゃなく全く別のスタンド能力を2つ発現してるというジョジョの中でもかなりのイレギュラーなキャラクター。 -- 名無しさん (2016-02-01 13 43 26) ↑8,9 愛馬の名前が「ヴァルキリー」だからな。「戦いの女神に嫉妬されて負ける」というゲン担ぎみたいなもんだろう -- 名無しさん (2016-02-04 18 17 01) グラッツェが糞強い。あと、レラレラは猫踏んじゃったのリズムっぽい -- 名無しさん (2016-04-19 17 31 21) ニウム第一部のツェペリのおっさんが表紙のやつ、杖の先端は鉄球だよなアレ -- 名無しさん (2016-05-18 17 12 54) ジャイロは亡くなったけど、マルコはどうなったんだろうか -- 名無しさん (2019-09-30 09 41 20) ↑SBR後に王政が崩れて死刑は撤回された・・・が、その後流行り病で病死。ジャイロは成し遂げられなかったと取るか、結局結果は変わらなかったと取るか、彼の足掻きで過程は変えられたと取るか・・・ -- 名無しさん (2020-01-29 19 35 13) 結果じゃなく過程を重視するのがジョジョの美学だから、結果は何も変わらなかろうとそれでも足搔くのが大事なんだろう。 -- 名無しさん (2020-08-29 18 35 42) 足掻いた結果、ジョニィは救われた。 -- 名無しさん (2021-03-06 16 20 02) シリーズ屈指の名言製造機。印象的なフックのあるセリフは多いがジャイロはちょっとしたセリフでもしみじみとした共感が首をもたげてくる -- 名無しさん (2023-03-23 18 51 36) 納得は全てに優先するは好きな言葉だわ -- 名無しさん (2023-05-24 18 15 26) 本名はこれ、キラキラネーム的なのでいいのだろうか…? -- 名無しさん (2023-05-24 18 35 36) ↑日本で言えば「山本徳川家康くん」みたいなモノ -- 名無しさん (2024-07-22 08 47 14) 受け継いだ者と言われたジャイロが最後ジョニィに託して死んでいくのが良く出来てるな〜って思った。ジョニィはジャイロから受け継いだ者になれなかったら勝てなかった -- 名無しさん (2024-08-23 18 14 27) 7部が人気なパートの理由の一人 -- 名無しさん (2024-08-23 18 59 04) 名前 コメント
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登録日:2018/08/29 Wed 12 02 59 更新日:2024/06/11 Tue 14 29 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 FC RPG ゲーム サイヤ人編 トーセ ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールゲームリンク バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ 強襲!サイヤ人 自殺する悟空 餃子、お前がナンバー1だ!! 概要 1990年10月27日にバンダイから発売されたゲーム。 ファミコンのドラゴンボールのゲームとしては4作目にあたり、そして『ドラゴンボールZ』ととしては記念すべき第1作目になる。 原作のサイヤ人編に加え、劇場版第1弾『ドラゴンボールZ』(オラの悟飯をかえせっ!! というサブタイで有名)を基にしている。 ゲームの特徴 モードはストーリーモードと、パスワードを入力して対戦する天下一武道会の2種類。 本作から悟空以外を使用することも可能になった。(*1) また、当時流行していた「カードダス」の影響もあり、移動・戦闘・アイテムまであらゆる行動にカードが関わってくる。 戦闘シーンは手前や奥といった3D的な表現が使用されており、原作の空中戦を再現したものとなっている。 敵味方共に、体力が残り少なくなると苦痛で顔グラが歪むのも特徴。悟空はアヘ顔みたいだと一部で評判。 戦闘BGMも良曲揃いで、特にラディッツ・ナッパ戦、ラスボスのベジータ戦は人気が高い。 登場人物 【Z戦士】 味方プレイヤーキャラ。本作では悟空・ピッコロ・悟飯以外に台詞はない。 また、HPが0になると死んでしまい、復活させるチャンスがあるのは、終盤で悟空を生き返らせるイベントのみである。 ◆ゴクウ(孫悟空) 主人公だが、最初と最後しかまともに使えない。 圧倒的な強さを誇るが、界王様との修行に時間をかけ過ぎると、ラスボスのベジータ戦でようやく合流、レベルアップの機会もなくなってしまう。 流派は「神」で、界王様との修行後に「界」に変化。 なお、ラディッツ戦でピッコロと共に生き残っていると、界王様に会うためになんと自殺してしまう。でぇじょうぶだ。ドラゴンボールで生きけぇれるさ。 一方で、悟空だけが死亡した際は原作通りの展開になるが、逆にピッコロのみが死亡した場合は神様の力で命を入れ替えられてしまい(*2)突然死してしまう。これもこれで酷い…。でぇじょうぶだry ●しょうげきは ●エネルギーは ●かめはめは ●たいようけん (以下は界王様との修行後に追加) ●かいおうけん ●かいおうけん・かめはめは ●2ばいかいおうけん ●2ばいかいおうけん・かめはめは ●3ばいかいおうけん ●3ばいかいおうけん・かめはめは ●4ばいかいおうけん・かめはめは ●げんきだま ◆ピッコロ 悟空に次ぐ実力者にして、悟空よりも操作する機会が多い、ガーリック編までは彼が死んでしまったらドラゴンボールがなくなりゲームオーバー、ガーリックの城以降まとまって行動する際1番目にいることから、彼が事実上の主役?流派は「魔」。 ●まこうほう ●れんぞくまこうほう ●メからかいこうせん ●クチからかいこうせん ●ばくれつまこうほう ●まかんこうさっぽう ◆ゴハン(孫悟飯) 悟空の息子。 ポテンシャルは秘めており、最終的にHPが凄まじくなるが大器晩成型で、普通にプレイしていたらそのレベルに到達するまでにクリアしてしまう。流派は「魔」。 また、「しっぽ」と「つき」のカードを持っていると大猿に変身しBPも10000プラスされるが、実は基礎攻撃力・防御力共に低くなり、レベルが一定以上だと逆に弱体化するという罠がある。 ●エネルギーは ●ませんこう (大猿変身時) ●エネルギー波 ◆クリリン 悟空の親友。何故か最初のラディッツ襲来の時はカメハウスに不在。能力は平均的で、正直ヤムチャとどっこいどっこい。 加えて残念なことに、拡散エネルギー波は他の技同様単体攻撃。(次作以降のように全体攻撃だったら、評価も大きく変わっていただろうが、そうなったらそうなったでヤムチャの立つ瀬が本当になくなってしまうし…。) 気円斬はベジータの大猿化を解除する効果を持つが、命中率が低めなためあまりあてにはならない。流派は「亀」。 ●かめはめは ●きえんざん ●かくさんエネルギーは ◆ヤムチャ 悟空の仲間。繰気弾は必ず命中する特性を持つ。しかし能力が能力だけにそこまでありがたみはない。流派は「亀」。 実はガーリックJr編の北エリアにあるプーアルの家にヤムチャで行くと、非常に有用な「シェンロン」のカードをくれる。 ●かめはめは ●そうきだん ◆テンシンハン(天津飯) 元鶴仙流の武道家。何気に基礎攻撃力が悟空に次いで2番目に高く、必殺技も強力。 しかし、レベルアップがやや遅いのが欠点。流派は「亀」。亀仙流になったわけではないのに… ●エネルギーは ●たいようけん ●きこうほう ●4しんのけん ●4しんのけん・きこうほう ◆チャオズ(餃子) 元鶴仙流の武道家。そして本作では最弱という名の最強。 というのも、能力こそ全仲間中最も低いが、原作でナッパに効かなかった必殺技の「超能力」が、本作では100%命中して2ターン動きを止める上に、防御力まで下げる(しかも重ね掛け可能)というおまけ付きである。 これを使うか使わないかで難易度が激変すると言っても過言ではない。流派は「亀」。亀仙流に(ry ●ちょうのうりょく ●どどんぱ 【ザコキャラ】 ◆カイワレマン BP 200 水色の体をしたサイバイマンの色違い。流派は「惑」。 最弱の雑魚だが、必殺技のシビレ液には防御力を下げる特殊効果がある。 ●シビレえき ◆キュウコンマン BP 350 橙色の体をしたサイバイマンの色違い。流派は「惑」。 ●エネルギーだん ◆パンプキン BP 400 下級戦士のラディッツよりもさらに弱いサイヤ人。流派は「惑」。 名前が似ているが、バーダックの仲間のパンブーキンとは別人である。 最初のステージではラディッツの前座の固定敵としても登場する。 ●エネルギーは ●かんこうせん ◆オニオン BP 450 下級戦士のラディッツよりもさらに弱いサイヤ人。流派は「惑」。 その割には選ばれたサイヤ人にしか作れないというパワーボールを使いこなせるのか、大猿に変身することがある。 変身後のBPは、大猿化は10倍のパワーアップという設定に反して、変身前の4倍となる1800で、必殺技はエネルギー波のみとなる。 なお、変身させてから倒せば撃破時の獲得BPが大幅に増える。 その為狙って倒したいが、実は結構レアな敵。なおかつ出てきても大猿になるかは運なので、上手く事が進めばラッキーくらいで思っておこう。 元はアニメオリジナルの敵として登場した過去のサイヤ人の一人である。 ●エネルギーは ●かんこうせん ●きょだいさるへんしん ◆ブロッコ BP 500 下級戦士のラディッツよりもさらに弱いサイヤ人。流派は「惑」。某伝説の超サイヤ人とは無関係。 元はアニメオリジナルの敵として登場した過去のサイヤ人の一人である。 最初のステージではラディッツの前座の固定敵としても登場する。 なお彼ら雑魚サイヤ人がどういった存在なのかは本ゲーム中においては特に語られないため、どうやらこの世界のサイヤ人はそこそこの数が生き残ってるようだ。 ●エネルギーは ●かんこうせん ◆シナモン BP 270 サンショの色違いの魔族で、防御力は低いが、体力が高い。流派は「魔」。 ●エネルギーは ◆ハーブ BP 300 ニッキーの色違いの魔族で、体力は低いが、防御力が高い。流派は「魔」。 ●エネルギーは ◆ジャスミン BP 290 ジンジャーの色違いの魔族で、バランスのいい能力をもつ。流派は「魔」。 ●エネルギーは 【ボスキャラ】 ◆ラディッツ BP 1500 サイヤ人で、悟空の実兄。流派は「惑」。 なお、ラディッツ戦終了後の悟空・ピッコロの生死によってその後の展開が異なる。 ●エネルギーは ●きょうりょくエネルギーは ●ダブルエネルギーは ◆サンショ BP 1300 北エリアで待ち受けるガーリック3人衆の1人。HPが非常に高いものの、防御力は低いためそこまで強くはない。流派は「魔」。 劇場版を見ればわかるが、シナモンとグラフィックを間違えている。 ●エネルギーは ●きょうりょくエネルギーは ◆ニッキー BP 1200 東エリアで待ち受けるガーリック3人衆の1人。 HP・BPは一番低いが、防御力が非常に高く、加えてHPが少なくなると刀攻撃までしてくる強敵。流派は「魔」。 ガーリックJr編開始時のパーティ分担で、適当にA連打して選んだクリリン・ヤムチャのコンビで挑んでしまうと苦戦は必至。 ●エネルギーは ●きょうりょくエネルギーは ●カタナこうげき ◆ジンジャー BP 1500 西エリアで待ち受けるガーリック3人衆の1人。 BPが一番高く、バランスの良い能力を誇る。ニッキー同様、HPが少なくなると刀攻撃をしてくる。流派は「魔」。 ●エネルギーは ●きょうりょくエネルギーは ●カタナこうげき なお、ガーリック3人衆は後にガーリック城で再登場し、3人同時に戦うこととなる。 ◆ガーリックJr. BP 2500 BP 3500(変身後) 魔族のボス。一度倒しても、直後に変身し再び戦闘となる。変身前に知らないで有用なカードを使ってしまうと、厳しくなる。 ●エネルギーだん ●れんぞくエネルギーだん ●きょうりょくエネルギーは (変身後) ●エネルギーは ●ブラックホールは ◆サイバイマン BP 1200 雑魚敵としてもエンカウントする人工生物。6体まとまって襲い掛かってくる。 ●ようかいえき ●すてみのこうげき(実はこれはヤムチャにしかやってこない。変な所で原作準拠である…。幸い一撃死することはないのでHPには注意しよう。) ◆ナッパ BP 4000 サイヤ人のエリート戦士。BPこそそこまで高くないが、実はHP・基礎攻撃力が全敵で最も高く、下手すると悟空ですら致命傷を負ってしまうことも。 この時までに悟空が戻ってこないと、クリリンでなくとも「悟空ーーー!!!!はやくきてくれーーーっ!!!!」と叫びたくなること請け合い。 ●エネルギーは ●ばくはつは ●クチからエネルギーは ◆ベジータ BP 18000 BP 70000(大猿変身時) サイヤ人の王子にして、本作のラスボス。普通に進めていたら、悟空以外ではまともに太刀打ち出来ない。そりゃそうだろう。流派は「惑」。 また、HPが少なくなると大猿に変身するようになり、その際はBPが桁違いに高くなる。 クリリンの気円斬かおたすけカード「ヤジロベー」で尻尾を切断すれば元に戻せる。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●しょうげきは ●ばくはつは ●きえんざん ●ギャリックほう ●きょだいさるへんしん (大猿変身時) ●エネルギーは 【その他】 ◆カイオウさま BP:4500 北銀河を統治する界王。悟空のあの世での修行相手として対決することになる。なお、彼との戦いでは必殺技やカードは使用出来ず、界王様自身も強いため、何回かは負けるだろう。流派は「界」。 ◆チチ BP:? 悟空の妻であり悟飯の母。「てんかいち」モードで一定の条件(*3)を満たすと悟空の対戦相手として登場。BPは3人の強さで決まり、必殺技こそないものの、原作と違い実は非常に強敵で、カードを駆使しないと勝つのは相当厳しい。宇宙一強いのは超サイヤ人孫悟空のヨメじゃったか!流派は「亀」。確かに彼女の父親は亀仙流だが…… ステージ解説 打倒ラディッツ 原作と違いカメハウスにブルマがいないのでドラゴンレーダーを貰いに行く(ピッコロだと怯えられて貰えない。)。 後はラディッツと道をふさぐサイヤ人を倒すだけだが最低でもレベル4はないと倒せないのでひたすらレベル上げの為に戦闘や修行をする必要がある。(*4) 尤も南東に修行スポットがあるのでレベル上げは楽な方である。 ラディッツ戦の結果で若干展開が変わるが結局原作通り悟空が蛇の道を進む事となる。 進め、蛇の道 ひたすら蛇の道を進んでいく。 敵がいないし、一本道だがこれ以降のターン数で蘇生後の悟空到着タイミングが決まるので意外と気が抜けない。 因みに各地にある修行マスは強制停止+失敗時に8ターン増加のペナルティなので注意。 予め舞空術のカードを集めておくと展開が楽になる。 ボール集め 北、東、西に二人ずつZ戦士を送り込む。 基本的にレベル上げ→ボス戦の流れになる。 因みに… ピッコロは既にラディッツ戦でレベルが上がっている筈なので選んだエリアはかなり楽になる。 チャオズも超能力ハメでボスを無力化できるので雑魚戦を何とかできれば楽。 ヤムチャがいると北のエリアで神龍カード(ラストエリクサー級の回復アイテム)が貰える。 以上から 北エリア クリリン、ヤムチャ(ボスのサンショはHP高いだけなのでこの二人でも勝てる。) 東エリア テンシンハン、チャオズ(ボスのニッキーが滅茶苦茶強いので超能力ハメで倒す、テンシンハンを加えて雑魚戦も有利に。) 西エリア ピッコロ、ゴハン(ゴハンをレベル上げ以外で苦戦する事は無い。) がベストか。偶然にも、原作でも因縁の深いキャラ同士である。 ちなみにピッコロとゴハンを組ませるとエリア開始前にちょっとしたイベントが入る。(*5) 界王様の修行 北エリアクリア後はバブルスを捕まえる、東エリアクリア後はグレゴリーをハンマーでたたく修行が行われる。 移動毎に悟空到着が遅れるので注意。 ガーリックとの決戦 ここからは全員一丸となって行動する。「最初からそうしてくれよ」は禁句 途中で以前倒した三幹部を倒す以外に障害はないが実はこのエリアの方が雑魚戦の経験値が高いのでレベル上げはここで重点的にやっておくべきだろう。 ガーリックはかなりの強敵なので注意、この後ドラゴンボールで蘇生できるのでピッコロ以外は死んでも構わないくらいで戦った方がいいだろう。 まあ、[[超能力]]ハメで楽勝ですけど。 界王様との戦闘 悟空と界王様との最後の修行。 実戦方式だがカードと必殺技は使用できない、その為に「神」流派が一番強くなる。 恐らく界王様の方が強いので一回は修行失敗になるだろう、しかしダメージは残るのでいつかはクリアできる。 この後ドラゴンボールで死者が全て蘇る。一度死んだことがあるクリリンやチャオズもしっかり生き返るのでご安心を。 ちなみに、界王様との戦いで減った体力はそのままで合流する。 体力ギリギリのところで修行を終えて合流時に意気揚々と戦闘に出して即死亡…なんてポカが無いようにちゃんと回復させておこう。 サイヤ人との決戦 サイバイマン→ナッパ様→ベジータとの闘い。 悟空の修行結果で到着タイミングが変わるので状況次第では地獄を見る事になる。 まあ、超能力ハメで(略) ベジータを倒せば、界王様から生き残ったZ戦士のパスワードを教えてもらい、エンディングとなるのだが、スタッフロールが終わった後しばらくすると、あの御方が…。 次回作を遊ぶなら天下一武道会のトーナメントモードで各キャラのクリア時のパスワードを入力してみよう。 「追記・修正するためにはwiki篭りよ!死なねばならんのじゃ!」 そしてwiki篭りは自らの命を絶ち、神様と共にあの世へ向かった… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この時期のDBゲーの原作再現しすぎたパワーバランスは個人的には好き -- 名無しさん (2018-08-29 13 40 43) ガーリック編とラディナッパ戦BGMがやばい。 -- 名無しさん (2018-08-29 14 47 07) 友達の家で拡大縮小を駆使した距離表現見て興奮した思い出 -- 名無しさん (2018-08-30 09 32 19) 戦闘BGMがサイヤ人雑魚・ガーリック一味・サイヤ人ボス・ベジータ戦と全て異なる上に全て名曲。戦闘時のアニメも原作さながらラッシュで殴り合ったりしてかなり出来が良い。必殺技も中々のド迫力。唯一の難点は原作再現故の悟空の出番の少なさ -- 名無しさん (2020-07-17 18 16 48) ↑まぁ、ぶっちゃけ、RPGシリーズの悟空の出番の少なさは無印シリーズとサイヤ人絶滅計画以外万国共通だからねぇ -- 名無しさん (2020-07-17 18 39 26) ブロッコ「ブロッコです、俺が伝説の超サイヤ人?違う、俺は普通のサイヤ人だぁ」 -- 名無しさん (2020-09-01 23 57 23) このゲームの最大の不満は全体攻撃ができないところ -- 名無しさん (2021-01-25 13 03 08) 深い意味もなく出したであろうカイワレマンやキュウコンマンが2020年発売のドラゴンボールゲームでもまだ現役という事実が凄い。 -- 名無しさん (2021-01-30 15 39 11) 猿を大きくするんじゃなくて、相手を小さくするっていう大猿の表現には感心した。ファミコンのDBゲームの中で、一番スタッフの愛と工夫が感じられる名作だと思う。 -- 名無しさん (2021-01-30 16 32 51) ジンジャーは戦闘力の低いキャラを優先的に狙うのでゴハンやチャオズばかり狙われる。それを逆利用して基礎防御力の高いゴハンを壁役にすると多少楽に戦える。 -- 名無しさん (2021-09-06 13 20 28) 名前 コメント