約 2,174 件
https://w.atwiki.jp/bokumo/pages/13.html
このページでは投稿されたパスワードを公開しています。また、投稿を希望される方は投稿フォームからお願いします。 一般パスワードNo.001 No.011 No.020 No.030 公式パスワード パスワード(2chスレ) ツイッター パスワードの豆知識 パスワードの書き間違えをなくす方法 一般パスワード No.001 デュラン(40歳)/魔族・男♂/善人 (2010-08-08 01 57 33)LV43/HP780/MP550/全ステ80 攻撃力267/防御力307 シミュ用に作成。シナリオでは使えない子。 武具はフラガラッハとあくまのはね以外は全部そらシリーズ。 01 づよヌセ ちづちザ ハヂだす マひグよ ぎホネえ 21 セかうフ よニよん むよよよ よヅよよ よよレよ 41 ヤいそよ セよウよ よいネよ ウよよよ よにあヤ 61 ウだよる ネハダだ ヌまそば さヤケネ バきヅた 81 こヨめだ ねセ ▲ No.002 ネリネ(12歳)/魔族・女♀/お気楽 (2010-08-07 22 29 15)LV43/HP1823/MP342/力51/速-102/体249/知11/運7 攻撃力401/防御力503 からだ全振り+かけら中毒のマッチョでナイスバディ。 防御力のためだけに魔族のこころを売り飛ばした経歴を持つ。 01 サモエト でブでわ ずツるら トモノナ がラむド 21 トギたを モおヨオ ジモモモ ブなモお るモシじ 41 るしトむ バモぐじ モじむモ トモモモ モるモる 61 ナナモナ ヨヨモデ ジワユめ キラサシ ミむメま 81 キムユデ しト ▲ No.003 クロー[18さい]魔ぞくせいかく紳士 レベル27あとスキルは8つ覚えてますまぞくのこころをもってるのでたぶん魔王にねがえってボスになるとおもいます自分がきにいってるゆうしゃのてきとしてたおすことをしんじてみまもるのがいいとおもいます ちなみに強い道具を装備していますからちゅういしてください (2010-08-05 23 58 49) 01 サモソト へブであ ずみデム ジモノナ がラむド 21 トギたを モがモビ ジモヲあ なブサる モモモる 41 モモヨモ メトトモ モへモモ トモモモ モじモモ 61 モへナむ じモトる ナばたお ヨむサオ ひざビロ 81 とヒダデ ねト ▲ No.004 アスク 18歳 人間男 いい人 (2010-07-30 11 09 41)LV40/HP790/MP365/力100/速-44/体90/知30/運40 攻撃力466 防御力337ミスティルテイン、他すべてそらシリーズ 能力の割にシミュレーションでは、全く活躍しません。 01 ぼヂラヂ きワひビ ビだぎラ ソヂメぢ コスグみ 21 めわブや ヂコヂス ヂヂヂヂ ヂヂヂヂ ヂヂざヂ 41 デルぢグ ヂヂぢヂ ぢすヂヂ ヂヂヂヂ ヂヂヂヂ 61 ヂヂヂグ すヂめヂ ヂグわサ れルんび ろノつホ 81 ちハろソ ゾめ 勇者の名前を「ランダム」にすると結構カブるので。できれば「ランダム」の名前は避けてほしい ▲ No.005 エリック Lv.1 12歳 人間男 いい人 (2010-07-21 09 24 07)性格調整なし 外見すべて1 装備・魔法なし 「僧侶のこころ」「福音の鐘」持ち はやさ5 うん20 その他ステータス最低値 パスワード解析用に作ってみました。 01 ダユでが ユりづヲ ビつルフ なアネユ をボゾん 21 がらネチ ユシユユ ヌユユユ ユユユユ ユユユバ 41 ユユユユ ルユユユ ユユユユ ユユユユ ユユユユ 61 ユユユゾ バユがユ ユユブま バユつユ ユユユユ 81 ユユユユ ホユ ▲ No.006 デュークトーゴー 20歳人間男クール -- (2010-07-18)LV34/HP558/MP447/力40/早76/体46/知34/運23/攻188/防266「暗殺者の家系」「暗殺術」を持つ「みんなのヒーロー」シミュモードでは意外に普通の勇者 01 じすにす アカむス まウシハ つなマは でけズク 21 ぐテコぼ すアすも みすまバ すすデシ すすすす 41 ゆすソぶ すシソす ヒすすす ソすすす すヲデウ 61 すヌあア しびねす みヨみツ メんサぞ ちバスツ 81 どハブシ スけ ▲ No.007 ケイスケ レベル33 17歳 人間男 性格ワイルド武器はらいきり 防具はそらシリーズフル装備HP555 MP330 力50 速134 体45知30 運19 攻撃力190 防御力263 -- 名無しさん (2010-07-16 21 00 18) 01 ザゴギぞ づげひべ れべセた ブぼぞゴ をダワお 21 ぞヂんサ ゴブぞえ じぎゴゴ ジぶねゴ ゴゴづべ 41 ヒゴこゴ ワぞアゴ やをワべ ゴゴゴゴ ゴでザゴ 61 ゴヂえオ ザひウぎ ノあやけ ソなテラ チめもム 81 げモチセ ブゴ ▲ No.008 ああああ Lv.30 いい人 人間 男 (2010-07-14 20 03 39) HP594 MP800 01 ひテうテ すぶバウ ぬうメボ モぜテテ すじぬソ 21 べダむヌ テすテけ てうテテ テテテテ テテぬス 41 タテテぬ メテテテ モテメメ コテテテ テやをテ 61 テぼテバ じぬのを テべるほ おねチフ ばもゾら 81 ふそぜて だテ ▲ No.009 しょうた Lv.3 無愛想 人間 男 15歳 (2010-07-06 19 09 02) HP60 MP32 レベルが低いとシミュレーションモードでは活躍できずにダンジョンで命を落とすようです 01 ザゴにぞ ザのづた ワすセげ やチガゴ をダワお 21 ぞヂんさ ゴなぞゴ ぶぼえゴ とゴソい セゴづザ 41 マベゴゴ ぎゴゴゴ えゴゴゴ ゴゴゴゴ ゴゴゴゴ 61 ゴゴゴづ ぢワぞゴ ゴゴえに ダれダゴ セゴゴゴ 81 ゴゴゴゴ こゴ ▲ No.010 魔族のこころ持ちです。たまにいい仕事(?)します。 フィナンシェ 34歳 魔族女 ものぐさ LV46 HP1526 MP551 力67 速-86 体188 知69 運27 攻428 防408 01 ねやネや ギねべけ らワろも ミそいオ でチだサ 21 やボてヂ やおびよ ブビミニ くイヤク ひびこブ 41 せメごぐ やサバや びメやろ やややや やひめメ 61 マやハぐ びやサろ ひさてナ ノノわづ ヲびセぜ 81 むコジひ ヂや ▲ No.011 リリア 24歳 魔族 女 クール (2010-07-10 14 48 13) LV33 HP575 MP1286 01 じすゼけ アどのブ まサみフ ソすテソ んコびひ 21 けフつモ すあもた ソくびウ うホすす びすみゆ 41 マユデソ みみうみ すんみす すすすす すカすみ 61 すクもび しすけけ シソかべ ゾメコわ こヅラゾ 81 ヂがジシ むけ ▲ No.012 ロティス 18歳魔族 女Lv.40 マメ スキル「魔術のこころ」 魔法使いです。使ってやってください。 (2010-07-08 10 15 47) 01 ワずそず んヤきゲ けだチも ザグチず ホツむす 21 クもヂと ずホへキ むもずト だたむガ チずコを 41 サけぬげ むクぞず ハずずず れずずず ずぞずれ 61 ずびずん ハけシク ぞゼれび んぎバオ がいアコ 81 やちぎチ ゼク ▲ No.013 でんせつのけんを持って斬りかかってくるので返り討ちにしてやってくださいw メイプル 18歳 人間女 夢見がち レベル25 HP346 MP186 力30 早さ40 体32 知力28 運64 攻撃180 防御134 01 じすぬけ デヒのま まヨシロ フテぶす んコびひ 21 けフつモ すんもま ビイテに くヅさワ けもデシ 41 バみすソ てすけけ すすすす すすすす すますす 61 すすすび あすけけ けソドほ テのます ブとノバ 81 ヌみガす げけ ▲ No.014 キスメ (2010-07-04 09 51 25) キスメ 24歳 人間女 積極的 レベル46 HP640 MP559 力161 早さ73 体30 知力71 運95 攻撃410 防御202 01 をぞみぞ さハんぐ えヤやジ ザぞほザ ぢくニマ 21 ツどらド ぞめサく じキびウ ヌよかテ ツぞモニ 41 デくにニ やじむぞ るぞニや ぞぞぞぞ ぞツぢえ 61 はみぞト オニツマ ぞボるら ドべづじ ぐケブみ 81 ケモれじ ミぞ ▲ No.015 勇者キラーをめざしたのですが… 攻撃も魔法もできるバランスタイプです って大キライ 24歳 魔族女 意地悪 レベル40 HP740 MP860 力81 早さ80 体100 知力111 運21 攻撃204 防御279 01 ぼヂラヂ きワいビ グユもザ えデさル コばれソ 21 ヂわブや ヂきまり すミヂザ ズサトど ビぢじね 41 さすぢネ すめれめ ヅすネヂ ヂヂヂヂ ヂワあぎ 61 ぢヂまあ ビグめぎ ぎコツイ ふゴぜス スガフゼ 81 がユウソ やめ ▲ No.016 シナリオ1の勇者だから…弱い。スキル「古いエルフの血筋」持ってます セルシア/18歳/エルフ/女/LV27 01 ぢユダち ぬナがに ゼれびや ねさじユ ヂキきは 21 ちねぜボ ユヂじた ニユユユ ユユユユ ユユユケ 41 ユサじエ サびちち ぬユユき ユユユユ ユぼそケ 61 ホぬじき ケユグユ ちツゴこ てブユて おゼごク 81 なカくび べち ▲ No.017 体力おバカ (2010-07-02 16 12 42) ティーチェ/29歳/魔族/女/レベル27/HP1060 01 サモソト へブでき ずやるム たゴむお みモむド 21 トギたを モにキビ ぜえろバ ブぜねく トモモモ 41 ナモモモ メモモモ モるモモ モモモモ モヨおへ 61 キモモむ じモトる ナへルむ ぼじむラ ラ二なフ 81 とムユデ ぬト ▲ No.018 仲間に入れてやってください -- セリカ (2010-07-01 13 26 26) セリカ 18歳人間女性 陽気 レベル36 HP530 MP845 力20 速65 体60 知110 運38 攻撃力83 防御力197 01 ひテせテ どヂひサ けヲメヅ メテきコ すじぬソ 21 べダむヌ テすれれ つオカグ ロテずラ べテバを 41 テテきぬ テテテテ テテテテ ケテテテ テてテメ 61 コべテれ ナをテメ てモうに カヤいだ ゴヤくヤ 81 そやエべ ふテ ▲ No.019 賑やかしにどうぞー --ヘムヘム (2010-07-01 13 28 02) ヘムヘム ドワーフ 男性 親分肌 レベル38 HP578 MP890 力17 速95 体67 知109 運35 攻撃力111 防御力271 01 じすたす あテむゲ まけみロ ドテすす んコびひ 21 けフつモ すんすら ぞみたヒ モべろま みすんみ 41 ヤすソび すすソす すすすす けすすす すシすみ 61 ソうすみ んデすけ すソらた ノろサコ げバスハ 81 マがジシ ニけ ▲ No.020 ネタキャラとして遊んでやってください -- 聖鬼魔2 (2はローマ数字) 聖鬼魔2 18歳 魔族 男性 明るい レベル34 HP506 MP935 力38 速69 体57 知116 運23 攻撃力135 防御力209 01 ワずばれ ルロバの ギジキぞ ザヅぐず ホツむす 21 クもヂと ずホずト ぢぬりイ ワたツツ げぞげシ 41 カホずネ れすびず ずれずれ クずずず ずゼずれ 61 びびへへ むシシず クをミで ラいへブ がソゴア 81 ヅちぎチ びク ▲ No.021 頭空っぽの筋肉馬鹿ですが初期で力100超えの攻撃力300超えてます。知力25にしたかったけど妥協。 トモル 15歳/人間女/社交的 lv32 HP 651 MP 169 力 103 速 67 体 52 知 2 運 63 攻撃力 318 防御力 231 パスワードが違ってるようです。修正してください 01 ダユだル まケづム ビぜルぶ びユコヌ をボゾん 21 がらネチ ユでウブ ボニをモ サにヌき がユゾル 41 ずケヌゾ ヌルナユ ぞユユユ ユユユユ ユユユが 61 ユツユゾ バユがは ルアちび ルバユは アゾムい 81 りぢべは ゴユ ▲ No.022 グリード(18歳) エルフ・男♂ 優しい (2010-08-09 11 02 50) 01 ぼヂカめ くゴひら ビでぎハ ブドぎヂ コスグみ 21 めわブや ヂゴヂじ ガガノブ ヂこヂヂ ヂヂくね 41 れズまヂ ヂばぎば くヂぎヂ ソヂヂヂ ヂちぢぎ 61 ヂヂまノ コまばソ ソブきご ぎぢんテ ろガサむ 81 がユワめ ゲめ ▲ No.023 イオリン(16歳) ドワーフ女 攻撃的 (2010-08-30 20 25 11) プレラストサパー、エナジーバイトを覚えています。 01 じするけ とえむユ まえシザ くテナす んコびひ 21 けフつモ すデもら ほらクう たほすす すすまん 41 ほすソデ けレうす すしびす すすすす すおヨゆ 61 カろあア しびウす うけみの ムきしち ばヅよハ 81 マがずす スけ ▲ No.024 ハリー 17歳 エルフ♂ 冷酷非情 レベル37 (2010-08-30 20 37 29) HP640 MP204 力144 速-40 体60 運40 攻撃力522 防御力250 武器はミスティルテイン、スキルは英雄の素質を持っています。 01 ザゴおぞ らがひぐ れぜぎモ ノゴふこ をダワお 21 ぞヂんサ ゴブぞの アゴワん ジぶゴゴ ゴゴいノ 41 くダここ こゴぞゴ にぞぞセ アゴゴゴ ゴらゴゴ 61 ゴマゴホ づブウゴ セいやキ ハれぜワ ねけタめ 81 げモチセ んゴ ▲ No.025 アイリカ(55歳)/魔族・女♀/意地悪LV40 HP690/MP410/力108/速-64/体65 知45/運49/攻撃力477/防御力267 スキルも魔法もバランスよく覚えている万能戦士 。 シミュモードではなかなか活躍します。 (2010-08-31 17 27 46) 01 へぶワぶ びとごふ ふにかた なルなぶ せもオら 21 すノレぬ ぶゆじや オワむじ めサオを ブねぢぶ 41 ゾソすオ ぶぶづぶ なみぶぶ ぶぶぶぶ ぶホしに 61 ぞわみわ まみソす すナレよ サむせお 二くコぼ 81 テげろか へす ▲ No.026 エリック (2010-09-02 19 38 51) 01 ぢユナユ デソがぼ ビれツる ヒさぜユ ヂキきは 21 ちれぜボ ユぬちじ ぢざゾボ ユネバち びユぞツ 41 ヒケんユ ツユゴち ぬユきユ ちユユユ ユテムあ 61 るゆじき ケユちち ユ工かサ サじゾズ ヅヌドひ 81 カイヅび イち ▲ No.027 リューク (2010-11-11 20 55 55) 01 じすげけ のれのブ まウシハ つなつす んコびひ 21 けフつモ すんすコ ネぞえす すべケア しソゆみ 41 マよどび すけうけ すヨびす みすすす すソしす 61 もデみほ ケあけす すびるど グコぜゆ ブビマド 81 どハブシ ぐけ ▲ No.028 たから (2010-11-29 21 59 11) 01 ぬぼモせ ヲニスヤ ねえクげ オぼづゴ レエねモ 21 せつをズ ぼチぼぜ マザびに でんさぼ ねゾルク 41 ねぼかゾ ぼゾゴせ ガぼルク ぼぼぼぼ ぼねルぼ 61 ぼちぼづ ちウねぼ テなづズ ツかせで のはソビ 81 えブのク ニせ ▲ No.029 コウヤ(17歳)ドワーフ・男/明るい LV31 (2011-01-10 11 05 03) HP436MP338 速-65/力126/体8/知24/運17/攻491/防148 とにかくバトルでは攻めまくる!! でも素早さが遅い・・・クロナやゴレオンをたまに一撃で倒すくらいの破壊力を持っている パスワードが違ってるようです。修正してください 01 メゴゼケ ぶとマゲ とみねザ ケゴよそ げいなイ 21 ケトりの ゴやケへ せボゲま きぶまが ロケロゴ 41 つゴとや はゴゴゴ ツロツは ゴゴゴゴ ゴゴゴゴ 61 ゴやゴな ぶゴシゴ ねソゴや やとケこ デもつヌ 81 ダネにツ ツゴ ▲ No.030 キソル(26歳) エルフ(男) LV50 とっぴ HP:638 MP:421 攻撃力:388 防御力:171 力:34 速:-37 体:46 知:23 運:219 特徴: BT用に作成したキャラ。 特技を基本に戦いたかったので運を特化。 代表的なスキル: サバイバル 魅惑のダンス 長所: 最初のターンに魅惑のダンスさえ使えれば勝機は十分あります。 弱点: キュアを覚えていないので状態異常になったら致命的。 また、HPが低いので魔法にも弱い。 01 ひをれべ イツひず けでメユ ケテきコ すじぬソ 21 ベダむヌ テひテゾ シひナそ しほをこ のうゲメ 41 ルけきぬ メウうテ メテテメ ケテテテ テボモテ 61 コむメナ ぬをウべ てケむる シぜせぬ ずろズら 81 ノふぢメ どテ ▲ No.031 ガイア(46歳) ドワーフ(男) LV44 暗い HP:770 MP:1071 攻撃力:145 防御力:264 力:45 速:61 体:98 知:158 運:79 特徴: BTチーム戦用に作成したキャラ。 No.31~No.33でチーム組みをすると かなりの威力を発揮する。 素早さが微妙な61で統一してあるので 相手の攻撃に割り込み回復&連続攻撃がしやすい。 ポジションは魔法担当。 代表的なスキル(魔法): サバイバル マジックソード グレートヒール サイコネンリキ リバイバル キュア 長所: マジックソードを四発打てるので主砲となる。 No.30~No.32でチーム組みをするとまとまった攻撃が可能。 弱点: 沈黙、魅了への耐性が低い。 01 めぼツぼ トガギも みあクつ ゴぼづゴ レエねモ 21 せつをズ ぼもぼに こクブづ ドしサり でせぢあ 41 ぞエえね ぼせゴせ ぼルぼゾ ぼぼぼぼ ぼるぼゾ 61 テほぼト スみやル ぼせサヅ るボぐゲ バマヅヒ 81 ロブボせ しせ ※2行目の19文字目(後ろから二文字目)は、ひらがなの『ヂ』 ▲ No.032 オルテガ(42歳) ドワーフ(男) LV51 シャイ HP:866 MP:606 攻撃力:260 防御力:287 力:70 速:61 体:79 知:84 運:71 特徴: BTチーム戦用に作成したキャラ。 No.31~No.33でチーム組みをすると かなりの威力を発揮する。 素早さが微妙な61で統一してあるので 相手の攻撃に割り込み回復&連続攻撃がしやすい。 三人の中で一番Lvが高い。万能型。 代表的なスキル(魔法): サバイバル リバイバル 剣士の心得 長所: オールマイティなキャラ。 No.30~No.32でチーム組みをするとまとまった攻撃が可能。 弱点: 沈黙、魅了への耐性が低い。 01 ヘソまぶ わギごハ ふるかと ゼルろぶ せもオら 21 すノレぬ ぶニぶを ドイへび めれでせ やぶにセ 41 ゾみめぢ ねすづぶ ぶソぶね ぶぶぶぶ ぶぼがね 61 わタぶび べふオソ ぶへねギ ケよばを ワムハき 81 テげニか らす ※ 3行目の4文字目は、ひらがなの『ヂ』 ▲ No.033 マッシュ(45歳) ドワーフ(男) LV38 破天荒 HP:674 MP:429 攻撃力:261 防御力:250 力:106 速:61 体:66 知:81 運:44 特徴: BTチーム戦用に作成したキャラ。 No.31~No.33でチーム組みをすると かなりの威力を発揮する。 素早さが微妙な61で統一してあるので 相手の攻撃に割り込み回復&連続攻撃がしやすい。 三人の中で一番Lvが低い。 一度しか使えないマジックソードをどう使うかで勝機が見える。 代表的なスキル(魔法): サバイバル リバイバル 剣士の心得 マジックソード 長所: マジックソードの使いどころを楽しめる。 No.30~No.32でチーム組みをするとまとまった攻撃が可能。 弱点: 沈黙、魅了への耐性が低い。 01 ぢユナユ デソがヲ ゼノツや ねソエユ ヂキきは 21 ちねぜボ ユバちゾ むゲろゲ ヒげヲき ユツたぞ 41 ひユエぞ ツちサユ ユユユツ ユユユユ ユミユユ 61 サゆユき みユズケ ユズホデ てコべキ ヂネスバ 81 カイヅび しち ※ 1行目の1文字目は、ひらがなの『ヂ』 ▲ 公式パスワード 「ガンス」「ミント」「キャリット」「ミーア」「モントレル」「ペリオ」「ユウ」 「ピッキ」「オットー」「ツナミ」「シキ」「エストラッテ」「ゴレアル」 「ポックリ」「ドッデン」「ネイサン」「オルタトリアン」 「マーヴェリア」「アルフェウス」「ストークリ」「ミルコム」「シェア」 http //www.poisoft.co.jp/bokumo/special_000.html パスワード(2chスレ) 2ch[家庭用ゲーム板]【Wiiウェア】ボクも世界を救いたい p1【王だぁ!】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1273836937/ 【Wiiウェア】ボクも世界を救いたい p2【王だぁ!】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1278199832/ ツイッター http //twitter.com/#search?q=%23bokupass パスワードの豆知識 ひらかなの「ぱぴぷぺぽ」カタカナの「ヘベリパピプペポン」はパスワードには使いません 打ち間違うとエラーになります パスワードの書き間違えをなくす方法 テキストにパスワードを書き写す 濁音などの見落としがないかをチェック縦読みチェックは有効。 そのテキストでパスワードを打ち込む エラーが出たらまたチェック 地道な作業ですが、パスワードミスするとせっかく公開しても登録されないままなので間違えがないかチェックしましょう ▲
https://w.atwiki.jp/desuga_orimayo/pages/110.html
佐世保基地 -食堂- 「はい、せっかくだからベルタもどうぞ」 そういいながら、クララは食堂に来るなり用意したグラスに先程の酒をなみなみと注いでベルタに渡す。どこから持って来たのか、ちゃっかりつまみに乾パンを用意している所が抜け目ない。 「あ…ありがとうございます」 普段、飲み会でもお酒は適当に断りながらすり抜けてきたベルタではあったが、正面からこうして酒を勧められるのは、実のところ初めてであった。 (やっぱり、こういう時は飲まないと失礼ですよね) 自分からお願い事をしてきた手前、この酒を断ることは流石に出来なかった。見ればクララも既に飲み干さんばかりの勢いでグラスに口を付けている。 その様子を見たベルタは意を決してグラスに口をつける。次の瞬間、ベルタはその事を激しく後悔した。 「―――う、ぁ」 感想を一言で言うなら『お酒』。味わいがどうだとかいう以前の問題として、ベルタを襲ったのは強烈なアルコールの衝撃だった。 「へぇ、面白い味ねぇ。でも少し物足りないかな?…ってなんだ、ベルタも意外といける?」 この一杯で終わらせよう。そう思っていたベルタだったが、予想をはるかに超えるアルコールに反応が遅れてしまう。ベルタとは対照的に平然と飲み干したクララは、自分と同じように空になったグラスを見ると慣れた手つきで再び注いでいた。 「いえ、中尉。私はもう十分―――」 「まぁまぁ、そう言わず。いい機会だから一緒に飲みましょうよ」 もはや完全に飲兵衛と化したクララは、笑いながらもう一度グラスに注いだ酒を飲み干す。 (これは、話をする前にせめてこのビンを空けないとダメみたいですね) そう見切ったベルタは、意を決してもう一度自分の目の前にあるグラスに口を付ける。 宴の夜は、まだまだ始まったばかりだった―――。 「あー疲れた、誰か居るかしら?」 「姉さん。いくら小腹が空いたからって、食堂から御裾分けを期待するのはダメだと思う」 「いいじゃない、ユニット弄ってると思わず時間を忘れるのよ」 そういいながら食堂に入ってきたのは、勇音と御影の二人だった。 どうやら勇音が格納庫に篭ってユニットを整備しているうちに時間を忘れたらしい。御影が呼び掛けなければずっとそのままだったのだろう。 「それは姉さんの自業自得じゃないかなって思うんです。たまにそのまま一日過ごして朝倒れてることもあるし」 「何よ、いいじゃない。あんただって…ってあれ?何か珍しい面子が居るわね?」 御影の言葉に言い返そうとした勇音だったが、食堂に普段見かけない人物が、それも二人も居る事に目を留めた。 「あれ?勇音じゃない。どうしたのよこんな時間に?」 「それはこっちの台詞よ。ベルと酒とか、何珍しいことやってんのよ」 「いや、ちょっと誘われてねぇ…あんたもどう?まだ酒もつまみもあるわよ?」 勇音が見てみると、テーブルの上には既に空になったビンが二本転がっていて、クララはちょうど三本目を空けているところだった。 「…まさか、二人で開けたの?」 体質やペース配分等にもよるが、普段から飲み慣れているクララはともかくとしても、飲み慣れていないベルタにとっては、下手したら致死量である。 「ベル、大丈夫?」 案の定、顔を伏せたままピクリとも動かないベルタを心配した御影が呼び掛ける。 「ぅうん……あ!」 まだ完全には落ちていなかったのか、御影の呼び掛けにヨロヨロと頭を上げる。そして、ベルタはそのまま目に映ったものに目を輝かせた。 「大丈夫?立てる?ダメそうならこのまま…」 「…いさねおねぇちゃん!」 「「「…ゑ?」」」 隣に居る御影には目もくれず、ベルタは椅子の上に立つとそのままテーブル越しに居る勇音に飛びついた。 「ゲフッ!…な、何事ぉ!?」 小柄とはいえ、いきなり人間に飛びつかれて平然と受け止める事は難しい。勇音もとっさに反応したとはいえ、余りにも予想外の事態に軽くパニックを起こしていた。 「えへへ、おねぇちゃん」 そして当の本人はそんなこと気にも留めず、とても嬉しそうに勇音の胸に顔をうずめていた。 その余りの事態に、御影は目を丸くして完全に固まっており、クララも自分がグラスを倒してしまったことに、全く気付いていなかった。 「―――ベル、あんたいきなり何して…っていうか酔ってる?酔ってるわね!?」 ようやく何が起きたのかを把握した勇音は、母親に抱きつくコアラのように自分にしがみ付いているベルタに問い詰める。 「…むぅ、Berよってないもん」 頬と膨らませて、酒臭い息を出しながら出したベルタの答えは、完全な酔っ払いの常套句だった。 (ああ、もう完全に出来上がってる…ベルって酔うとこんな感じになるんだ) 勇音はそんなこと思いながらクララを睨みつける。剣呑な目に睨まれたクララは、慌てて目を逸らしながらテーブルに零れた酒を拭きだした。 (まったくこの子に一体なにしてるんだか、この呑み助は…) 「…あー、ゴメンゴメン。お姉ちゃん間違えた」 勇音は笑いながらベルタの頬を軽く押す。風船から空気が漏れたような音がベルタの口から漏れると、ベルタは途端に上機嫌になって 「えへへ、おねぇちゃんまちがえた」 と笑いながら勇音の頬をつつき始めた。 「あははは…ん?」 無邪気に笑うベルタにつられて一緒に和みはじめた勇音だったが、不意に横から不穏な気配を感じてそちらを見る。 そこには、なにやら険しい表情を浮かべた御影の姿があった。 「だめでしょうベル、姉さんに迷惑かけるようなことしたら。ほら、私と一緒に行きましょう?」 そう言うと、御影は勇音からベルタを引き受けるように。と言うよりはむしろ奪い取るようにベルタを引き寄せた。 「えっと、御影?」 「えー、 Berいさねおねぇちゃんがいい」 「姉さんは疲れているんだからダーメ。ほら、こっちで私とおつまみ食べましょう?」 勇音から引き剥がされたことがよほど不満だったのか、ベルタは御影に不満そうな顔を向けたが、やがて御影の腕の中も心地良いと思ったのか、コロコロと表情を変えながらベルタは御影と残った乾パンをつまみ始めた。 「…フフン♪」 そして、唖然としている勇音とふと目が合った御影は、なにやら勝ち誇ったような笑顔を勇音にむける。そこで、勇音はようやく御影の狙いに気付いた。 「やられた…人の言葉を逆用するとは」 あれで意外に嫉妬深い御影である。友達なのに、ベルタが自分ではなく勇音を選んだことがそこまで気に入らなかったのか。どちらにしても、もう手遅れだった。 「…ええいバラヌ、酒よ酒!その酒よこせ!!」 「勇音、そういうのを世間では自棄酒って言うのよ?」 クララは冷静に突っ込むと、手近にあったグラスに先程あけた焼酎「霧島」を注ぐ。 「うるさい!あんたに妹を取られた姉の気持ちが分かるっていうの!?」 「…貴女、まだ素面よね?」 いろんな意味で変貌を遂げた勇音に、クララは内心冷や汗を浮かべながらグラスを開ける。 そんな中、扉から食堂を覗く人影があった。 「気になって探してみたら、何かとんでもない事になってしまっている…」 扉を少し開けながら中を覗いていたのは、モルガンだった。 酒を進めた手前、やはりベルタの事が気になって影からこっそり様子を見ようと思い立ったモルガンだったが、そこで彼女が見たものは、ある意味とんでもない修羅場の予感だった。 「どうしましょう。なんだか関わったらいけない気もするし。かといってこのまま見過ごす訳にも…」 「何やってんですか、中尉?こんなところで」 ハラハラしながら中の様子を伺っていたモルガンの後ろから声をかけたのは、フライトジャケットを肩にかけたジャンヌだった。 見れば、ジャンヌ以外にもノーラと環、皐月の四人―――アサルト02の面々が揃っていた。 「いえ、私はその―――皆さんは一体どうしたんですか?小隊揃ってどちらに?」 「私達?もうすぐ欧州に出発するから、その前に小隊の結束を深めようかと思って。ちょっと飲み会でも開こうかと思っていたんだけど」 モルガンの疑問にノーラが答える。古今東西、部隊の結束を高める手段として酒は付き物である。 「どうやら先客が居たようですね。せっかくですし、ここは混ぜてもらいましょう」 「べアール中尉もせっかくなのでどうですか?余りたくさん持って来てはいないですけど」 食堂から聞こえる声に気付いた環が、ノーラの後ろからそう呟く。モルガンがふと下を見ると、中につまみが入っているのだろう、小ぶりなかごを抱えた皐月がそばにいた。 「いえ、今食堂に入るのは余りお勧めできないと言いますか、何と言いますか…」 「ここで様子を伺っていても仕方ないじゃないですか、入りましょうよ」 それでも何となく煮え切らないモルガンの態度に、ジャンヌが背中を押しながら食堂に入った瞬間、二人が目にしたものは――― 「わーん。いさねおねぇちゃんとみかげおねぇちゃんがこわい~」 「わ゛…分かったから、ベル…お願いだから、ちょっと離れて…」 「ちょっと、何でここであんたが出てくるのよ!」 「そうです、バラノワ中尉は下がっていてください!」 「…中尉、一体何が起きているんです?」 「さ、さぁ…いつの間にこんな事態に?」 二人が眼にしたのは、ベルタに首を極められて落ちかけているクララと、そのクララに詰め寄っている勇音と御影の姿だった。 「なんだか込み合っているみたいね。これは邪魔しちゃ悪いかな?」 「修羅場のようですね。皐月、余り見ないほうがいいですよ?」 遅れて入ってきたノーラと環は大体合っている見解を述べつつ、環は手に持った一升瓶で皐月の視界を器用に隠していた。 「―――あ、Norraおねぇちゃん。みんながこわい~」 「お…?おーよしよし。もう大丈夫だからね」 やがて、入り口にいる五人に気付いたベルタが半ベソをかきながらノーラに抱きつく。ノーラもいつもとは正反対のベルタの様子に多少眼を丸くしつつも、すぐに対応してのけていた。 「…三人とも、一体何事ですか?エッカート少尉が妙に怯えているようですが」 「環…えーと、分かりやすく言うとベルが酔っちゃって」 「楽しくお話したくて」 「…お花畑と死んだおじいちゃんが見えました」 熱くなりつつあった食堂の熱が下がりつつあるのを確認した環は、皐月をジャンヌに預けつつ先客の三人に話かける。三人の返答は、この場の状況を端的に説明していた。 「えへへ、 Norraおねぇちゃんだいすき」 「はいはい、分かったから。ほら、こっち行くわよ?」 「うん!」 ベルタはベルタで、今度はノーラにコアラのように抱きついている。ノーラもベルタの性格を把握したのか、いい感じに構いつつ席に向かった。 「…なんか、珍しい事が起きてるな」 「ベルタさん、お酒そんなに強いほうじゃないのかなって思ってましたけど。すごく意外です」 そのベルタとノーラの様子を、ジャンヌと皐月は唖然とした表情で見守っていた。 「とりあえず、私達も混ざっていいですか?そちらの酒もつまみも、まだ残っているようですし…ベアール中尉、貴女はどうするんです?」 「…え?ああ、では私も。このまま戻るわけにも行きませんし」 何となく場の空気に一区切りがついたところで環がクララに提案を持ちかける。モルガンも引き下がるわけにも行かず、その場に残る決断を下した。 かくして、宴の夜はいよいよ本番に近づきつつあった。 数分後。そこには、食堂に置いてあったミカンで、いつの間にかベルタにお手玉を披露する羽目になった皐月の姿があった。 「わぁー、さつきちゃんすごーい!」 「そ、そんなことないと思うけど…ベルタさんは、こういうのやったことないんですか?」 無邪気に感心しているベルタに、ほんの好奇心から皐月はベルタに聞いてみた。 「おとうさんとテニスやってた!」 「そ、そうなんだ…他には、何かやってなかったんですか?」 ベルタが幼いころから父とテニスをやっていたことは、昨年末の六六六空テニス大会のベルタの姿を見れば十分すぎるほど分かる。 皐月は、それ以外のベルタの遊びについてもう少し探ってみた。 「えーと、えーと…きのぼりでしょ、マラソンでしょすいえいでしょ、あと…」 「分かりました、もう分かりましたから…ちょっとお手玉練習してみましょうか?」 「うん!」 ベルタの体力の源泉が分かったような気がした。後に皐月はこう語っている。 「…しかし意外ですね。ベルタ、酔っ払うとああも変わるとは思いませんでした」 「そうですか?普段から抑圧されているものが、表に出てきただけだと思いますけど」 つたない手つきでミカンを握るベルタに手取り足取り教える皐月を見ながら、ノーラと環、そしてジャンヌの三人は清酒『大漁旗』を煽っていた。 「そうきたか…お酒でも飲まないと、他人に甘えることも出来ないって事?」 「どちらかと言うと、子供のころにやり残した事を今清算しているようにも見えますが」 「大尉、うまい事言いますねぇ…でもってこのイカもうまい」 ノーラと環の話に相槌を打ちつつ、ジャンヌは環手製のイカの干物を頬張る。持ち寄ったつまみの三分の二はジャンヌが用意したものだが、既にその半分近くが食い尽くされていた。 「―――ちょっとジャンヌ、もうちょっと考えて食べて」 「いつの間にかなくなりかけてる…」 話をしている間に、目の前のイカが減っていることに気付いた二人は慌て自分の分を確保しはじめた。 「すみません、美味しいもんだからつい」 対するジャンヌも、多少の反省の色は見せつつも右手でゴッソリとナッツを掴み取っていた。 その三人を尻目に、モルガンはミカンを宙に投げるベルタと皐月に近づいていた。 「楽しそうですね。ベルタさん、皐月さん」 「あ、ベアール中尉。なんだか子供のころに戻った気分です」 お手玉に夢中でモルガンに気付かないベルタに代わり、皐月がモルガンに挨拶を返す。モルガンも、真剣な表情でミカンを投げているベルタが、本当に妹のようにも見えていた。 「…ねぇねぇさつきちゃん、みてみて!」 何度か失敗しながらも、やがてコツを掴んだのか。酔って多少足元がおぼつかないながらも、ベルタは少ない回数ながらお手玉を成功させてみせた。 「うわぁ、ベルタさんうまい!」 「本当にお上手ですね、ベルタさん」 初めてやったにしては十分上出来な腕前を見せたベルタに、二人は拍手でベルタに応じる。ベルタも、褒められて嬉しかったのだろう。 「ありがとう。さつきちゃん、おにいちゃん」 そんな、喜びの中にとんでもない爆弾を投げ込んできた。 「おに…ベルタさん、モルガンお姉ちゃんですよー?」 爆弾を叩きつけられたモルガンも、それがただの言い間違いだと信じたかったのだろう。やや引きつった笑いを浮かべながら、やんわりと訂正した。 しかし、ベルタはそれに対しきょとんとした顔をすると、おもむろにモルガンの胸に手を当てると 「…ペッタンコ」 年代を問わず、世の女性の大半が抱くであろう悩み。そのど真ん中を打ち抜いてしまった。 「……グスッ」 ベルタの前では意地があったのだろう。モルガンは何も言わずに二人のそばを離れると、そのまま――― 「うええぇぇぇん!ジャンヌざぁぁぁぁん゛!!」 一直線にジャンヌの元に駆け寄り、そのまま泣き崩れてしまった。 「うわぁ!どうしたんですか、中尉!?」 「エ゛グエ゛グ。私だって、私だってもう少ししたら成長するのに。成長ずるのに~!」 「あーもう、分かりましたから離れてくださいよ!」 「だって、だって~!!」 よりにもよってベルタに言われたのがショックだったのか、モルガンはジャンヌの言葉に耳も貸さず、ただ泣きながら己を主張を訴え続けるだけだった。 「あれ、おにいちゃんどうしたんだろ?」 「あの、ベルタさん…流石にあれは言ってはいけない事だと…」 いまいち自分が何を言ったのかが分かっていないベルタに、さつきも流石にまずいだろうと口を開いた時、またも食堂の扉が開いた。 続く***
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43863.html
鬼舞辻無惨 コメントが溜まったことと異論がなかったのでログのリネームを行いました -- (名無しさん) 2020-01-29 17 48 16 底知れない底の浅さという謎の納得ワード -- (名無しさん) 2020-02-03 05 42 10 これだけ腕っぷしは強いんだから炭治郎と遊んでないでさっさと禰豆子を探せ…。お前後一時間しかないんだぞ、できるのは触手と腕をブンブンするだけなのに -- (名無しさん) 2020-02-03 07 21 26 鬼殺隊を倒した後にゆっくり探す気なんだろう多分。この判断が墓穴になる気もするが。 -- (名無しさん) 2020-02-05 11 44 18 墓穴彫りすぎてもぐら叩き作れるぞ -- (名無しさん) 2020-02-06 20 39 29 タグだけで面白い男 -- (名無しさん) 2020-02-07 22 18 41 初登場以来底がせり上がり続けている男 -- (名無しさん) 2020-02-08 15 23 38 強いくせに逃げ方が雑魚モンスターなのがずるい -- (名無しさん) 2020-02-08 22 22 47 作中でも残念な脳味噌扱いされててワロタ -- (名無しさん) 2020-02-10 12 58 34 本気出したら髪色が変わるというジャンプの恒例を逆手に取った見事なトリック(超好意的解釈 -- (名無しさん) 2020-02-10 13 06 10 なんかギャグっぽい無能描写っぽく見えるけど裏返せば「今の柱達では無惨様と真っ向から戦うには9000年早い」って意味だから酷すぎる… -- (名無しさん) 2020-02-10 17 26 10 ↑鬼殺隊なんて攻撃手段が刀しかない鍛えた人間だからね。9000年どころか後30年もしたら鬼が人間に有利に立てる時代は終わる -- (名無しさん) 2020-02-10 19 58 23 一万歳の老害に草 -- (名無しさん) 2020-02-10 20 33 52 無駄に増やした脳味噌で考えろ -- (名無しさん) 2020-02-10 20 55 23 脳みそ増やしてもね……性能が上がっても知力が上がる訳じゃないんだなって… -- (名無しさん) 2020-02-10 21 37 39 自己学習AIをたくさん増やしても学習するためのデータが全部キュレーションメディアだったら意味ないみたいな -- (名無しさん) 2020-02-10 21 43 19 無惨様を見てるとそんな感じもしてくる -- (名無しさん) 2020-02-10 21 43 37 タグが(酷い言葉が)多すぎて最早出オチみたいになってて草 -- (名無しさん) 2020-02-10 22 28 43 「猗窩座さんや…青い彼岸花はまだかのう……」 -- (名無しさん) 2020-02-10 22 56 21 自分の愚行及び愚考十割でほぼ不老の肉体と絶対安全な隠れ家と使える部下を全てロストするとか常人ではとてもできない神の御技ですわ、普通どっかでやベーなこれって思うだろ -- (名無しさん) 2020-02-10 23 10 05 ↑9 科学が発達したらあれよあれよと対処できなくなるだろうな。国家非公認なので多少時間はかかるだろうが、それも時間の問題。 -- (名無しさん) 2020-02-10 23 16 20 今さら逃げても何一つ問題解決しないし、ワンチャン一時間以内に禰豆子食えることに期待して戦うしかねーわこれ。下手に逃げたら次の夜迄に一億年は年を取るから骨も残らないし、解毒するにもヨレヨレ炭治郎すら倒せないほど消耗してるから何人食えば解毒できる体力確保できるのか分かったもんじゃないし、なにより解毒したところで無駄に消えた若さは戻らない。せめて無限城と鳴女が居ればまだ足掻けたけど…。 -- (名無しさん) 2020-02-10 23 21 50 ↑2 縁壱だってB29相手には逆立ちしたって勝てないしな -- (名無しさん) 2020-02-10 23 25 48 逆に言えば、元が(時代背景込みだが)チートすぎるので本人が馬鹿すぎないと釣り合いが取れないっていう -- (名無しさん) 2020-02-10 23 26 06 今の無惨様には決定的に時間が足りない。衰え続ける肉体を維持する大量の人食いをしながら、解毒後に食うための人間を用意して安全な隠れ家に潜まないと詰む。どうやっても一時間で出来ることではないから禰豆子喰って太陽克服は明日の生存の絶対条件(なお人間化薬投与済み)。 -- (名無しさん) 2020-02-10 23 29 25 ↑4 計算おかしいな、一日放置して老いるのは三万年ぐらいだわ。戦闘開始時から見て弱体化が非常に速いので、どのみち三万年後にまともに動けるとは思えんが…。 -- (名無しさん) 2020-02-10 23 53 28 ↑4 なんか勝てそうだなあ・・・ -- (名無しさん) 2020-02-11 00 41 23 兵器を使えば、というけどリミット外れたオートマータみたく瞬殺されるだけだと思う。 -- (名無しさん) 2020-02-11 08 14 54 ↑蟻編と同じで「個」対「個」だから鬼が強く見えるだけで、WW1開戦前夜のこの時代、日の呼吸13の型なんか目じゃない殺傷力持った兵器なんて腐るほどあるぞ -- (名無しさん) 2020-02-11 09 34 39 でも、近代兵器でバラバラにしてもそこから肉片が再生しそうだから、結局は殺害に至らないかもしれないのが、こいつの厄介なところ。 -- (名無しさん) 2020-02-11 09 52 44 自動小銃程度じゃ確かに殺し切れないだろうし日輪ガトリングや日輪ミサイルの開発が待たれるな -- (名無しさん) 2020-02-11 10 22 02 逃げるための有効手段である鳴女を殺しちゃったのがダメすぎたな。これで完全に詰んだ。このまま大人しく殺されるキャラではないから、まだまだやらかすだろうけど。 -- (名無しさん) 2020-02-11 13 23 43 ぶっちゃけた話、肉壁の隊員達殺して柱傷つけた時点でポップコーンやってれば逃げ切れたよね -- (名無しさん) 2020-02-11 21 42 34 散々言われてたけど、復活直後に戦略レベルで負け確定なんだから鬼殺隊を無限城から叩き出して損切りしかなかった。無惨様は戦わないと老化に気がつかないボンクラだから致命的に老いて無力化はしただろうけど今ほど致命的な詰み方にはならなかった。 -- (名無しさん) 2020-02-11 22 24 26 核兵器で被爆しても生き残るのかな?無残ならやりそうだが -- (名無しさん) 2020-02-12 00 14 42 ↑9 縁壱自身が爆撃から生き延びることはできても、日本が火の海になっていくのはどうすることもできん。無惨戦でも実証されてしまったけど英雄一人では戦争には勝てない -- (名無しさん) 2020-02-12 00 17 17 太陽光が弱点なら、紫外線照射装置で行けるんだろうか?人間の装置と太陽じゃエネルギーの桁は違うけど。 -- (名無しさん) 2020-02-12 07 58 56 今更だが、タグがやりたい放題になってる……。多い!!厚い!! -- (名無しさん) 2020-02-12 09 40 30 脳ミソ増設のせいで全身無惨が正真正銘になってしまったな -- (名無しさん) 2020-02-12 19 34 37 本人含めて登場人物全員こいつの被害者 -- (名無しさん) 2020-02-12 20 01 42 細胞にまで煽られるラスボス -- (名無しさん) 2020-02-13 23 12 43 9000年無補給でも生存出来るって洒落抜きでヤバい -- (名無しさん) 2020-02-16 02 33 08 エネルギーを失ったのではなく細胞が劣化しただけだろ -- (名無しさん) 2020-02-16 20 40 32 ああ、うん。そりゃあ「大災似合ったのだと思え」って考えになるわな! -- (名無しさん) 2020-02-17 21 46 28 (今は貫かれるのはまずい)→ページ跨いだら即ズブリでダメだった -- (名無しさん) 2020-02-23 02 49 25 まさか逃げるとは…思ってなかったわけじゃないけどここまでストレートな逃げ方は予想してなかった -- (名無しさん) 2020-02-23 20 20 58 逃げるなwwwついでに確かに縁壱さんは化物だがお前にだけは言われたくないと思うぞwww常識人気取りの化物www -- (名無しさん) 2020-02-23 20 24 21 こんだけ身体は超性能なのに走る姿は超普通なのね…… -- (名無しさん) 2020-02-24 14 04 52 逃げるは恥だが役に立つをラスボスが実践するとは思わなかった -- (名無しさん) 2020-02-24 23 39 27 煮えてなんぼのおでんで候!の橫で逃げてなんぼの無惨で候(笑)をやらかしたって言われててダメだったw -- (名無しさん) 2020-02-25 09 08 31 無惨様は危なくなったら取り敢えず全力の逃げを選択するとこ嫌いじゃないわ -- (名無しさん) 2020-02-26 00 20 39 夜明けまでに鬼殺隊を全滅させなければ死ぬ上薬により弱体化してるんだからプライドの無い無残なら逃げるのはおかしくない -- (名無しさん) 2020-02-26 16 30 35 プライドが無い× プライドが無駄に高い上に下劣な臆病者○ -- (名無しさん) 2020-02-26 19 31 41 というか、自分が生きてさえいれば勝利なんだから、逃亡は敗北とかそういう類に入らない。 -- (名無しさん) 2020-02-29 10 21 44 屈辱は感じるし、完璧に近いといいながら縁壱の方が化物と考えてしまう位に劣等感はある。だが半天狗のように自己欺瞞を行い、彼以上に恥知らずだから決してそれを自覚しない。 -- (名無しさん) 2020-02-29 17 07 51 ↑違う。自分が特別で例外で優れた存在であることを疑わず、他の生命を蹂躙したことを糾弾されても「なんでそんな些末事を他の連中は気にするのか?」と普通に思っているだけだけだから、半天狗みたいに罪の意識を誤魔化す以前に、そんな意識すらない -- (名無しさん) 2020-03-01 01 05 44 神父成分を見出すとしたらそのへんの「罪の意識の無さ」かねぇ。変化形態にデブがいれば大統領もコンプだったのに惜しいな -- (名無しさん) 2020-03-02 11 20 47 ぶっちゃけガンダム世界の技術力でもコロニーレーザーで都市ごと粉微塵にしないと駆除できねえよこんなやつ・・・ -- (名無しさん) 2020-03-03 17 12 19 ↑故・鳴女さん「ど~こ~で~も~無~惨~!」(ボッシュートしつつ) -- (名無しさん) 2020-03-03 19 02 14 タグに「タグだけで所要時間数分」って追加したい。 -- (名無しさん) 2020-03-03 19 03 46 ↑ いまんとこタグだけで所要時間 1 分だな -- (名無しさん) 2020-03-06 20 29 57 縁壱さんの斬撃の痕、浅草の人の報復、お館様の自爆、珠世さんのお薬、愈史郎の復讐、柱&炭治朗の決死の足止め、週を重ねるごとに過去の因縁に首を絞められまくってて草しか生えない。次は禰豆子見つけて完全に逃げられなくなりそう。 -- (名無しさん) 2020-03-06 21 18 17 少年漫画でこういうラストバトル珍しくね?強くなって大技でドカンじゃなくて、どっちの陣営も疲れて弱くなってて、どっちが先に倒れるかという勝負。 -- (名無しさん) 2020-03-09 12 39 52 疲労で腕が上がらない、血鬼術は一発撃っただけでもう出せない。絶体絶命だな。 -- (名無しさん) 2020-03-09 12 44 27 だがしかし、戦場には風柱という稀血中の稀血が居る訳なんだが……無惨も稀血効果ってあるんかな? -- (名無しさん) 2020-03-16 01 01 02 とうとう顔という取り柄まで失った男 -- (名無しさん) 2020-03-16 18 16 54 ↑どっかで見た顔だと思ったが、ミーティを禍々しくするとあんな感じだわ。 -- (名無しさん) 2020-03-16 19 19 37 無惨様、命以外もう何も残ってないな…その命ももうすぐ無くなりそうだし。戦術レベルの敗北で冗長性が死に、更に予想外のダメージでリカバリ不可の全ロスト。お手本のような自滅を決めてしまった感があるが、ここからどうする気なのか。。 -- (名無しさん) 2020-03-16 22 56 30 本人の名誉のため言っとくけどメタグロスはダンバル時代から仲間とコミュニケーション取れる知能あるけど無惨様はどれだけ脳増やそうが無惨様なんやぞ -- (名無しさん) 2020-03-17 11 07 06 ↑本人(メタグロス)の名誉は草 -- (名無しさん) 2020-03-17 11 25 49 追い詰められるにつれて理性が消えてってるように見えるな…… -- (名無しさん) 2020-03-17 12 49 21 あそこまで変わり果てた姿になって、それでもなお生に執着する様は最早憐れみすら覚えるな。 -- (名無しさん) 2020-03-17 18 19 32 ↑4 数珠のオッサンと半々羽織りも戦線復帰しそうだからな。仮に太陽克服出来てても、状況の悪さは変わらなさそう -- (名無しさん) 2020-03-18 11 12 19 可愛くないミーティで草。そういやこのWikiの無惨様の項目とボ卿の項目、どちらがタグ数で上何だろうか? -- (名無しさん) 2020-03-21 19 00 19 このページも3周年か -- (名無しさん) 2020-03-21 19 19 02 正真正銘の1万歳児になっちゃった -- (名無しさん) 2020-03-23 11 03 19 しかしホント百害しかない存在だったんだなぁ 本人が己のみが正しい 己のみが特別な存在であろうとしたのは、本人は認めたくもないだろうけど、人間時代の他人の手を借りないと生きていけないことへのコンプレックス故だったのかな 縁壱は無惨にとって対極に位置する存在だったんだなぁ -- (名無しさん) 2020-03-23 11 23 08 【悲報】鬼舞辻無惨、金色疋殺地蔵・魔胎伏印症体になる -- (名無しさん) 2020-03-23 20 02 18 【悲報】鬼舞辻無惨、バブみを感じてオギャる -- (名無しさん) 2020-03-23 20 04 51 ↑3 神のごとき縁壱に対する、まさに悪魔のごとき存在だったんだな。肯定的な意味の全くない、ただひたすら人類の敵としての悪魔。 -- (名無しさん) 2020-03-23 21 16 07 兄上なら速攻でドン引き間違いなしの生き恥晒しすぎてるのに、それでも生きることに執着しててなんだか哀れだ -- (名無しさん) 2020-03-23 21 20 35 ログのリネームを提案します -- (名無しさん) 2020-03-23 23 37 14 モブの早く死んでくれって叫びがファンの声そのまま代弁してて草 -- (名無しさん) 2020-03-24 09 16 49 あの姿こそがこの生物の本質なんだろうなぁと思わされるのが流石。 -- (名無しさん) 2020-03-24 23 55 33 いい年(1000才)してデカい赤ちゃん・・・誰かに何かを繋ぐことをしないどころか、根底から全く成長すらしてないとは -- (名無しさん) 2020-03-25 15 11 44 ↑「永遠」ってある種の「停滞」だからね。根底を維持しながら変化を受け入れ、「受け継いだ人間」が最後に勝つ -- (名無しさん) 2020-03-25 15 15 04 老人になったり赤ちゃんになったりタコだったりヤツメウナギだったり忙しいな -- (名無しさん) 2020-03-25 19 45 39 伊之助から「百万回死んで償え」と言われたが、むしろ百万人分程度の死で清算できるのか? 無惨本人の所業と無惨が作った鬼たちの被害、さらにその二次被害も加味して、それが千年分となるともっと桁が要るだろ。 -- (名無しさん) 2020-03-25 20 45 52 未来永劫何らかの動物の餌として生まれ変わり続けても足りないかもな。 -- (名無しさん) 2020-03-25 21 06 16 疋殺地蔵に似てると言うけど、無惨様をマユリ様と引き合わせたらマユリ様にボロクソ言われる展開しか思い浮かばねぇ -- (名無しさん) 2020-03-26 22 42 56 ↑明確な弱点がある上に普通に毒が効くからねぇ……多分あの人なら雑魚鬼一匹確保出来れば無惨確殺の手段を二桁用意できるだろうし -- (名無しさん) 2020-03-26 22 56 30 ↑2そもそもマユリにとって完璧とか唾棄するもんだからな・・・ -- (名無しさん) 2020-03-27 13 01 59 無惨が現状暴れ続けるごとに、弱体化無しで倒しかけた縁壱の天元突破した強さの株が登って兄上が我慢できなくなるものわかるという。 -- (名無しさん) 2020-03-29 10 10 20
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5986.html
登録日:2010/02/04 Thu 15 14 44 更新日:2024/05/02 Thu 22 54 07 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 ORAS RSE へそちら へそ出し ほのお アスナ オーバーヒート キャラ作り コータス ジムリーダー フエンタウン ヘソ出し ホウエン地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 夏樹リオ 巨乳 情熱 新米 温泉 社本悠 赤髪 お爺ちゃん譲りの才能と この土地で磨きあげたホットな技、あなたに見せてやる! 『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』の登場人物。 ◆概要 温泉地としても知られるフエンタウンのジムリーダー。 使うポケモンはほのおタイプ。女性のほのおタイプ使いのジムリーダーは彼女が初。 キャッチコピーは「やけど しそうな じょうねつの ひと」。 赤い髪のポニーテール(?)に、炎のようなマークの入った黒いTシャツとジーパンという活発そうな服装をしている。 リメイク版ではTシャツが赤いチューブトップ、ベルトが温泉のタオルのようなものに変わった。 まだジムリーダーとしては新米なため、挑戦者に見くびられないよう、威厳を出そうとわざと厳めしい喋り方をしてキャラ作りをしている。 ようこそ‥‥じゃなくて よくぞ ここまで きた ものだな!わたしは ここの ジムリーダーを 務めさせて いただく‥‥じゃなくて! ジムリーダーを 任された アスナだ! ……、が、あまり上手くいっておらず、キャラがフワフワしている。 リメイク版に至っては対戦前の台詞で何か言うたびに緊張した面持ちを見せる。 結局、主人公とのバトルを通じて、自分らしくありのままの姿で挑戦者に対応する事を決心することに。 あたし…… ジムリーダーに なりたて だからって ちょっと 無理していたのかな……やっぱ 自分らしく でないと 一緒に 戦ってくれる ポケモンも 困っちゃうよね! 素の話し方は年相応の女の子らしく、明るく快活に振る舞う。かわいい。 フエンタウンの住人らしく、一日の疲れを取るために温泉に通うのが日課とのこと。 フエン温泉は美容にも効果があるので良いと思っているらしい。 どこの地方かは不明だが、祖父は昔四天王だったらしく、そんな祖父をアスナは尊敬しており、祖父のような立派なトレーナーになるのが夢らしい。 リメイク版では同じジムリーダーであるナギの事を「ナギちゃん」と呼んでいる事が判明。 ●ゲームでのアスナ ゲームでは4番目に戦うジムリーダー。 マグマッグ(エメラルドではドンメルやバクーダも)、そして切り札であるコータスを使ってくる。 そして、ルビー・サファイア・エメラルドの最初の壁。 彼女からセンリ→ナギと難関ジムリーダーが続く。(エメラルドでは更にフウとランの難易度も高く、アダンも難易度が高いのでこれ以降の難易度が全て高いが) 炎タイプ屈指の大技「オーバーヒート(威力140、ただし使用後特攻が二段階下がる)」や、 炎タイプを大幅に強化する「にほんばれ」を使った短期決戦を得意とするという、その大胆な大きさのおっぱいに違わぬ大胆な戦法を好む。 その威力は絶大で、まだ序盤で能力値が低いのも相まってくさ等の弱点タイプは言うまでもなく、 等倍のポケモンですら致命傷、酷ければ即死する程。 最初にキモリを選んだ人はさぞかし絶望した事だろう。 出来るだけ「オーバーヒート」を使われる前に勝負を決めたいところ。 そして何よりひょうきんな顔に騙されがちだが切り札であるコータスが鬼畜。 上記の「オーバーヒート」の威力もさることながら、なんと持ち物の「しろいハーブ」で「オーバーヒート」の特攻低下を打ち消し、 威力そのままで2連続使用というコンボを繰り出してくる。 また「オーバーヒート」により特攻が低下してくると物理技の「のしかかり」による攻撃にシフト、麻痺まで狙ってくる。 更にコータス自身も物理方面ではエアームド並の固さを持っており、生半可な攻撃では落ちない。 更に更にこのコータスは「メロメロ」を覚えており、♂のポケモンの自由まで奪ってくる。 その姿はあのアカネのミルタンクを彷彿させる。 運が悪いと上記の「のしかかり」の麻痺とメロメロが合わさってずっと亀のターンにされかねない。 なので出来るだけ♀のポケモンで挑みたいが、御三家は♂率が高い罠。とことん計算されている。 しかもジムリーダー戦のためアスナはコータスの体力が減ると「すごいキズぐすり」まで使う。 例えるなら潜水が1分しか出来ない人間が59秒まで潜水し今まさに地上に上がろうとしたところを「グイィ」と誰かに水中に引きずり込まれる感覚に似ている。 まさに絶望である…… だが幸い特殊耐久はそこまで高くないので、みずタイプのポケモンで消火すればそこまで苦労せずに倒せるだろう。 ……と言いたいが、「なみのり」の入ったひでんマシン03も「いいつりざお」も入手できないこの時点ではその数自体が多くない。 ホウエンは海マップも水性のポケモンも多い地方ではあるが、悉くアスナとの対戦には交換を使わない限り持ち込めないのである。 加えて数少ないみずタイプもヌマクローやペリッパーは肝心の水技が「みずでっぽう」程度、ギャラドスやトサキントに至ってはそれすら覚えない。メノクラゲやマリルリの「バブルこうせん」クラスでようやくまともな威力だが今度は特攻の種族値自体が低い。 この為みずタイプを起用しても「オーバーヒート」への耐性がメインで、向こうも「メロメロ」や「のしかかり」を使ってくるのでジリ貧の戦いになりがち。 「にほんばれ」によるみず技の威力半減まで仕掛けてくるため尚更である。 一応コータスは「オーバーヒート」以外に炎技を持っていないため、打ち切らせればヌケニンで完封可能。あらかじめ知っているならひとつの攻略法であろう。 そんな激戦の末アスナに打ち勝てば、勝利の証としてヒートバッジとわざマシン50オーバーヒートを入手出来る。 その火力は炎タイプ屈指であり、ストーリーだけでなく対人戦でも大いに役立ってくれる。 エメラルドでは四天王クリア後にポケナビで再戦する事が可能。 もちろん手持ちのレベルが上がっており、使用ポケモンもギャロップやウインディ、ヘルガーと他地域のポケモンも加わった。 リメイク版では日照りの岩戸でも会う事ができる。珍しいポケモンを求めて来ていたらしい。 また、特別体験版ではトクサネシティの海岸でインタビューを受けている(2回目以降)。 BW2ではポケモンワールドトーナメントに参加している。 ●ポケットモンスターSPECIALでのアスナ 第4章にてゲーム同様新米のジムリーダーとして登場。 当初はサファイアに対抗意識があったが、彼女と対戦する前にアクア団に拉致される。ジムリーダーとはいえ、幹部二人がかりに襲われたので仕方ないが…。 その後はサファイアに助けられ、アクア団の企てを阻止するために行動を共にする。 しかしそれも叶わず、アクア団の手によってえんとつやまの火山活動が停止してしまう。 その時に一時的にサファイアとはぐれてしまうが、そこにマグマ団のホムラが現れ彼と協力して火山活動の復活を試みる。 その甲斐もあり、一時的にだが火山が復活した。 この件でサファイアとの間に友情が芽生える。そしてホムラに協力してもらった事からアクア団と敵対する事を決意した。 なお、サファイアと一緒に入浴シーンまで披露した。もてぃ自重 カイオーガの進撃を阻止するべくすてられ船で行われた決戦では、イズミと対峙。 しかしイズミのルンパッパが用いる変幻自在の「しぜんのちから」に大苦戦。手持ちのロコンが倒され、庇ったナギ共々撃ち抜かれるかに思われたが… 実はロコンが倒れる寸前に放った「おんねん」でPPが切れており、技は不発。結局カイオーガは進撃を続け、イズミも撤退したため戦いは痛み分けに終わった。 ●アニメ版でのアスナ CV 夏樹リオ AG編第55~56話に登場。 祖父のムラ爺はフエンタウン元ジムリーダーという設定で、彼女はムラ爺の跡を継いだ新米ジムリーダー。 ムラ爺のことは「じっちゃん」と呼び慕っている。 バトル場の整備を怠っていたり、ジムバッジの置き場所を忘れたりと少々おっちょこちょい。 使用ポケモンはコータス、メグ・マグというNNのマグマッグ2匹。 マグのみジム戦直前にマグカルゴに進化した。 ちなみに祖父のムラ爺はポケモン川柳にハマって旅に出ていたが、孫娘の身を案じジムに戻ってきた。 彼の使用ポケモンはキャモメ、バクフーン。 ●ポケモンマスターズでのアスナ CV:社本悠 ORAS版で登場。 メインストーリー第3章で仲間になる。バディはコータス。 キャッチコピーよろしくチームスキルに「熱き闘志」を持つ。 アスナ「ホットな追記修正待ってるよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すごい熱意だ... -- 名無しさん (2013-10-06 13 28 34) ポケスペのアスナは良いキャラしてて好きだな -- 名無しさん (2013-10-06 14 14 23) ↑あの地方のリーダーの数少ない良心だったな。 -- 名無しさん (2013-10-30 12 13 19) ポケモン変態項目 -- 名無しさん (2013-11-08 18 05 02) RSEのリメイクが続編だったら カエンジシ、ウルガモス、ブーバーン、バクーダ、バシャーモ、コータス って感じで祖父を継いで四天王に昇格してたら良いと思う。 -- 名無しさん (2014-01-02 20 53 00) 僕のディグダもかたくなるを使っています -- 名無しさん (2014-01-02 20 57 53) 一緒に温泉入りたい。バスタオル越しでもすごいぞきっと -- 名無しさん (2014-01-02 21 21 43) ↑でも基本あの温泉は丸見えなので恥ずかしいから入りたがらないという罠! -- 名無しさん (2014-01-02 21 25 17) に、二刀流で攻略しよう(錯乱) -- 名無しさん (2014-01-02 21 29 02) アスナは活発そうだけど結構シャイなイメージ。 恋バナとかで赤面しそう -- 名無しさん (2014-01-02 22 06 45) 身体は大人でも性格はウブ -- 名無しさん (2014-01-02 22 55 35) ↑おっぱいも大人 -- 名無しさん (2014-01-02 23 12 48) ぶっ飛んだ人が多いほのおタイプ使いの中では相当地味だよな…まぁ可愛いけども -- 名無しさん (2014-01-02 23 14 47) アスナさんにしたでなめるされたい -- 名無しさん (2014-01-02 23 15 42) エロっ!もっと慎めこの記事。 -- 名無しさん (2014-01-18 10 13 05) ↑だ が 断 る -- 名無しさん (2014-02-06 14 20 21) そしてこのおっぱいである -- 名無しさん (2014-02-16 20 48 46) 翌檜の花言葉は「不滅」「不死」「不変の友情」。 割と合ってるかな? -- 名無しさん (2014-02-26 15 43 57) キョウとアンズみたいに、祖父の名前は翌檜の別の読み方で「ヒバ」とかだったりするんだろうか -- 名無しさん (2014-03-05 20 32 29) アニメではアホの子 -- 名無しさん (2014-03-21 15 16 59) ルビサファ -- 名無しさん (2014-05-08 18 18 18) ↑誤爆 ルビサファリメイク決定でアスナちゃんのおっぱいが3Dで見れるぞ! -- 名無しさん (2014-05-08 18 18 59) アスナ可愛いけど♂ばかりの手持ちでフルボッコにされた経験あるからトラウマでもある… -- 名無しさん (2014-05-08 18 32 53) まだ草技が特殊だったからリーフブレイドでゴリ押した思いで -- 名無しさん (2014-05-20 16 45 35) ↑5、それを見たサトシは舐めて何の策も無しに相性悪いキモリを出した -- 名無しさん (2014-05-28 03 33 43) リメイクで件のおじいちゃんと会えるかな? 裏ボスポジションだったらすっごい嬉しい -- 名無しさん (2014-06-27 22 13 23) 海外先行PVの『Haiyaaaaaaaaaaaaa!』わらた。アホの子は健在ですな -- 名無しさん (2014-07-15 22 44 18) アホの子というか威厳出そうとして空回りしてる感じ? 緊張してる表情も良いね -- 名無しさん (2014-07-16 01 11 45) さすがに公式巨乳のフウロに迫るのは不味かったのかだいぶ削られた模様 -- 名無しさん (2014-07-16 09 01 34) 最近の声優だったら津田美波さんとか合うかも -- 名無しさん (2014-07-17 15 10 56) 腰にタオル巻いてるあたり本当によく風呂に入るんだろう、ORASはイメージ通りなデザインが多くて嬉しい -- 名無しさん (2014-07-18 16 06 25) ↑2ぱっと見わかりにくいけど、イラストは横乳のラインが描かれてたりしてちゃんと大きいよ -- 名無しさん (2014-07-25 11 20 14) 結局おじいちゃんって何者だったんだ。ゲンジかな? -- 名無しさん (2014-07-25 12 21 14) ↑オーバ* -- 名無しさん (2014-07-25 12 32 08) ↑2スマン、予測変換で変なアフロの名前出た。多分だけど、カツラじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-25 12 33 10) ゲンジ祖父説は既に否定されたし、祖父もホットな技使いらしいからドラゴン使いのゲンジはまずないはず -- 名無しさん (2014-07-25 12 40 30) 毎回作品が出るたび炎タイプ使いのじいちゃん四天王が出てきて亜沙との関連を示すことを期待している俺が居る 今作でヒントとか出るかな -- 名無しさん (2014-07-31 18 08 37) ↑訂正亜沙じゃなくてアスナ -- 名無しさん (2014-07-31 18 10 18) リメイクも出ることだしxyのマイナーチェンジでアスナのおじいちゃんがパキラの代わりに四天王になってたり…しないか -- 名無しさん (2014-09-25 19 14 16) ポケスペアスナはあの面子の中だとましな方だけど純粋すぎる -- 名無しさん (2014-11-21 13 23 58) おっぱいはもっと削った方が記事は見やすいのでは。回数が多いとありがたみがなくなっちゃうぞ -- 名無しさん (2014-11-29 13 28 10) リメイクでは殿堂入り後に彼女のもとを訪れた時にナギの事をちゃん付けで呼んでたので、ナギとは親しい間柄らしい。 -- 名無しさん (2014-12-19 23 12 04) 殿堂入り後日照りの岩戸で叫んでる。 -- 名無しさん (2014-12-24 21 10 54) おっぱいおっぱいちょっとしつこいな -- 名無しさん (2014-12-25 10 56 33) いいんだよおっぱいなんだから -- 名無しさん (2015-01-03 15 32 20) ナギが意外と年少なのか、アスナが意外と歳がいってるのか… キャラ的に年上をちゃん付けするような礼儀知らずじゃないだろうし -- 名無しさん (2015-01-05 18 32 06) しゃっらああああああい! -- 名無しさん (2015-01-05 18 42 27) BWフウロの項目ですらそこまでおっぱい連呼されてないのに -- 名無しさん (2015-01-05 18 54 11) ↑5うるせえおっぱいは正義だバカヤロウ -- 名無しさん (2015-01-12 09 55 50) いや、ただのエロ男爵 -- 名無しさん (2015-01-12 11 38 46) ミズゴロウ選んでもオーバーヒートの威力がぶっ飛んでるからコータスの耐久力の高さも相まってかなり苦労した覚えがある -- 名無しさん (2016-04-22 14 50 47) 流石にいい加減にしろと思ったわこの記事 -- 名無しさん (2016-05-03 17 18 27) でもいいじゃんおっぱい -- 名無しさん (2016-06-15 17 11 23) おっぱい -- 名無しさん (2016-07-31 13 56 12) てかエースはコータスなのか。寧ろバクーダっぽいのに。 -- 名無しさん (2016-08-11 15 20 36) ナギはPWTの黒服にもちゃんづけされてたからアスナより年少の可能性あり -- 名無しさん (2016-09-22 18 10 59) テッセンまで割と楽から舐めてたらこの子のオーバーヒート、そしてセンリのケッキング、ナギのチルタリスとキッツイのが続くのよなRSのジムリーダー… -- 名無しさん (2021-03-10 00 09 44) そろそろポケマスでマジコス来て欲しい。目立ってないだけでファンも多いんだし、需要はしっかりある筈。 -- 名無しさん (2022-09-12 09 04 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6728.html
解説 凶VS狂ランセレバトロワなどの大会を開いてきたぽよたん氏による ポイント強奪サバイバル! の続編。 直接のつながりは無いのでこの大会から見ても支障は無い。 出場キャラは凶上位~狂下位ランクの総勢112名。 ルール 最初に各キャラは10ポイントを所持し、最終的な目的はこのポイントをもっとも多く保有することである。 毎試合ごとに、全キャラからランセレにより4キャラずつ選び2チームを選出し、試合を行う。 試合の形式は 1,2番目に選択されたキャラによるタッグ戦 3番目に選択されたキャラによるシングル戦 4番目に選択されたキャラによるシングル戦 の計3試合となる。いずれも2R先取の3R制。 3試合のうち、勝利数が多かった側の全キャラクターのポイントが「勝った試合のポイントの合計(※)」加算され、負けチームの全キャラのポイントは「※+0.5(ペナルティポイント)」減算される(勝ちチームは少数以下切り捨て。負けチームは少数以下切り上げ)。 ペナルティポイントは初期は0.5。以降キャラが一定数脱落するごとに+0.5されていく。 ポイントの計算方法 ストレート勝ち=2.5P フルセット勝ち=1.5P 勝利試合のいずれかがタイムアップ決着=0.5P + 具体例 1試合目 ストレート 2試合目 負け 3試合目 フルセット 2.5+0+1.5=4 勝ちチーム全キャラに4P加算 負けチーム全キャラに5P(4.5を切り上げ)減算 所持ポイントが0以下になったキャラは脱落。残りキャラ数が8未満になった時点で大会は終了。 その時点での所持ポイントが最大のキャラが優勝となる。 ボーナス戦(笑) 3試合ごとに、出場キャラ中から選ばれた2キャラとボーナス戦専用キャラ(タッグ補正なし)による2VS1の変則タッグマッチを行う。 タッグ側が1ラウンド勝利したら5ポイント、2ラウンド勝利した場合は15ポイントを獲得する。 出場選手 カラーの明記が無い場合は1Pカラー。 + 一般出場キャラ ベアトリーチェ(うみねこ) ベルンカステル 水瀬名雪 12P、eruk氏AI セシリア AILV9、弓矢ループ設定3 デス=アダー >天<氏AI、攻撃:30→50、防御:100、ゲージ吸収封印、ブロッキングレベル0→1、永久止めるスイッチ0→5 カーフュー アル・アジフ Tizona氏AI、近距離頻度0、飛び道具当身率100%、レムリア追撃100% コンボアンヘル ダークバルタン 6P 大地神 7P、AILV3 AC紗夢 11P、ナテルオ氏AI エクスデス Gアデル DLS氏AI、AILV3 ほむら&フレンズ フォルテクロスロックマン 12P EXHF ジョンス・リー 12P、攻撃:50 ハイスピードベノム ハイスピードマリオ ホウオウ カティマ・アイギアス Try氏AI リリス・エルロン 11P 吉良&レン 12P ケヴィン 11P 剣帝レーヴェ 4P、開幕CP50 Mr.dragon-JC 体力:600 マグナディエスうつほ 開幕ラストバニッシャ封印、体力:2000 マイティ・コングマン 7P 鳴雪 4P ダオス 体力:15000 紫ナコルル mage氏AI シリウス七夜 7P Oフランドール 11P ライラ 12P オロチ幽々子 11P フォボス スカーレットデビル AILV3、攻撃:50 赤い水生のチャン ラオウ SAIKEI氏AI、攻撃:50 アナンタ 6P 緋雨閑丸 ran氏AI バージル 12P ヴァルキリーまどかさん様 体力:600 園崎詩音 12P 夜水 11P、QAZ氏AI ゼイン・デイル グレバム 11P ゼロ・ベルモンドゥエ 攻撃:50 龍神 AILV2、直ガLV1、体力:600 兵藤かなめ 直ガLV1 クールセブン AILV2、直ガLV1、特殊ゲージ回復速度上昇 翠下弓那 AILV5、直ガLV1 メトロポリス 11P、防御:100 ライオン君 対強キャラモード、大ダメージ無効OFF ショボーン(旧?) ゼノン・ゼシフィード 7P、攻撃:50 S阿求 体力:600、ストライカー数:ラウンドX2 ミルドレッド・アヴァロン ノーマルモード アステカ 攻撃:50 アイシャ 7P、体力:650、ダウン値:50、属性無し、バトルスタイル3 明石薫 常時トリプルブースト解禁 永遠のアセリア 12P アサギ 7P、常時フィーバー、銀のプリニー5枚 恋するドラゴン 12P グスタフ・ミュンヒハウゼン 体力:1000、防御:100 悠久のユーフォリア 12P イヴ(ELSWORD) 属性有、バトルスタイル1 ヘブンズゲート 7P サイキカル トキ モヒカン氏AI、AILV3 ペットショップ 東方不敗マスター・アジア 9P 邪悪の化身ディオ!! 攻撃:130、防御:130 マスター守矢Bスタイル 5P マスターギース AILV4 マスター鷲塚Bスタイル 倉橋時深 MAXゲージ1本 グラント 6P、体力:1300 みしお&まこと レイ もんすん氏AI、バスケ自重なし、バグ昇龍あり 暁絶 ボウケン 11P、体力:600 シエスタ410 7P アンジェリア・アヴァロン グローリア 3P、アーマー殺し回避:無し 星影 12P、ドクロ:4個、ドクロ回復:5秒 ヘイF 防御:130 エルクゥ 攻撃:100、防御:100、体力:1000 カイン 6P、体力:1300 ジャッキー 5P ルナティック輝夜 11P 香里&栞 攻撃:120 ルージュ ちせ 沼の爪氏AI ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール AILV3 毛利元就 7P リオン・マグナス 12P、AILV11 範馬勇次郎 初音ミク 12P、防御:70 MCS ちびゆっくり 設定デフォルト バルバトス・ゲーティア 鋼体:0 タンホイザー 7P D4薙 7P 覚醒テリー 永峰希美 飛龍 ウロボロス連射速度:100、アドガ率:15% ゆっくり霊夢 11P、攻撃:35 ダークアルクェイド 凶キャラスイッチ:2 動物番長 防御:200 幽香ちゃん タリア 投げ設定:2 エスペリア発動:体力500以下 アナザーブラッドK AILV12 蟹工船 対強キャラモード + ボーナス戦専用キャラ 頑張れば勝てる枠 R政宗:1P 自重OFF B小町:1P ペネ0 難易度:イージー マーシャル:1P ぬこアルク:12P AUO:12P 爆弾:6P EXゼットン:5P 月宮あゆ:8P AILvノーマル 野生のお兄ちゃん:10P シャドウ:6P 棗鈴:12P エレシュキガル-Easy:1P 復讐貴:12P サキスパLv1 四条雛子:12P 対強キャラモード カルマ:8P リミッター解除ブロリー:6P レオパルド:12P Sレミリア:1P S魔理沙:7P ボーナス?いいえ、罰ゲームです枠 暴走SMH 緑の子1P 強化スイッチ2 ジャスティス:12P 厨忍氏AI Lv12 プリニー:12P マシロふぁんぐ:1P 関連大会 ポイント強奪サバイバル! ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶連合VS狂連合 ポイント大強奪サバイバル! コメント + ネタバレ注意 項目作成乙 大地神は何故AILv落としてるんだろう。5で凶上位くらいだと思ったが -- 名無しさん (2012-06-17 10 28 30) 蟹工船の蟹光線に噴いたww -- 名無しさん (2012-06-18 13 19 07) ↑2 エルクゥや金ミクもほぼ半分の耐久力に落とされてるんだし、そんなの気にすんな。 -- 名無しさん (2012-06-18 13 23 01) 上限組が下げられてるのと、最大設定で下限が更に下げられてるのってかなり違くないかね。検証してないから実際どうなのか知らんけど -- 名無しさん (2012-06-18 18 38 57) エルクゥも金ミクもデフォステータスでも上限じゃないぞ。 なのに下方修正されてる。アステカもな。しかしマスターギースは狂門番のAI4で下方修正なし。Bスタの二人も。金ドラゴンもな。そいつらより強いアナブラも、ちびゆっくりもホウオウもエクスデスもな。この時点でみんな均等に調整してるわけないのがわかるだろ。なのにミルドレッドはノーマルモード・・・。いじめクラス。大地神はタッグだと弾幕で実力以上のものを発揮するからそこまでひどくもないだろ。 -- 名無しさん (2012-06-19 13 44 36) ボスは相性がよければ勝てないこともないな。 -- 名無しさん (2012-06-19 14 18 53) ちびゆは何とも言えんな、運ゲー過ぎて。ホウオウはクモ氏AIと書かれてなかったからデフォだと思われる。普通にコンボ入るかと -- 名無しさん (2012-06-19 14 43 42) ホウオウはとけい氏のだろうから下限に近いと思うぞ。ぶっちゃけ、ゲージタンクと組んで一撃狙いしかないと思う。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 57 03) ちびゆっくりはこの大会にでてる1Pデフォなら強クラスだよ、あとは相手の攻撃力に対応して強さが変わるから、上限とも下限ともいえない、しかし今回旧神直下クラスの野生からラウンド取れたのは驚いた -- 名無しさん (2012-06-20 01 30 16) と、思ったが今回でてた野生は10Pだったかな、なら神直下ではないわな、すまん -- 名無しさん (2012-06-20 01 44 40) タリアってこのクラスに出られるレベルじゃなかったような。普通に大盛りに出てたし -- 名無しさん (2012-06-20 07 20 48) 大盛りに出てたらこのクラスに出られないという意味が分からない。大盛りの上限覚えてるか? -- 名無しさん (2012-06-20 16 38 48) 凶中位辺りも結構いるからタリアだけ弱いって事は無い。強くても運が悪ければすぐ脱落だし -- 名無しさん (2012-06-20 16 48 56) これまで見る限りランクのバランスに期待はしないほうが言い感じだしねぇ -- 名無しさん (2012-06-20 17 31 27) まあ6P・12Pでgrks卿召喚する梨花でも普通に強い羽入でもなく凶いくかどうかな詩音が出てたりするしね というかbaggy氏のひぐらし勢は梨花以外7P~12Pの効果同じ(開幕覚醒だけ?)じゃなかったっけ -- 名無しさん (2012-06-20 18 04 31) 今回テイルズ回だったなwwゲジマユリリスひでえなwww -- 名無しさん (2012-06-20 18 06 50) ぶっちゃけこの人の大会は毎回毎回テイルズ回といえなくもない。 -- 名無しさん (2012-06-20 19 53 11) バランス悪いというより意図的にバランス崩してるように見える -- 名無しさん (2012-06-21 14 28 49) ↑3 1R目で空飛ぶ前に瞬獄二発叩き込まれてKOしたのが痛かったな。あれさえなければ、3R目に持ちこめて大地神が勝つ可能性は高かった -- 名無しさん (2012-06-21 15 49 52) 実力上位の閑丸があっさり脱落した事と、鳴雪が思いのほか強かった事に驚かされた -- 名無しさん (2012-06-21 20 35 13) AI常時起動にしてほしいなあ -- 名無しさん (2012-06-22 00 14 28) AIの起動トリガーにroundstate2を追加しました。 -- ぽよたん (2012-06-23 01 55 46) 乙ですーここ見ていらっしゃったんですね、まあ当たり前かwこれからも期待してますよー -- 名無しさん (2012-06-23 02 22 25) ここの飛竜あんまみない飛竜だけどどうなん?今の所奮ってないみたいだが -- 名無しさん (2012-06-23 03 29 05) ↑3 乙です。グローリア3~4PのAI起動の記述は通常のAIと異なる箇所(253行目以降)にありますが大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2012-06-23 06 32 38) 吉良&レン12Pって初めて見たが実際どのぐらいの実力なんだろうか -- 名無しさん (2012-06-23 12 27 41) 順調なペースでキャラが落ちて行ってるな。これなら50回までに終わるかも。 -- 名無しさん (2012-06-24 09 01 48) ちびデフォは運ゲーというより相性ゲーだな。gdgd含め。 -- 名無しさん (2012-06-28 20 06 50) 思ってたよりフォボスが頑張ってる。 結構強いんだな。 -- 名無しさん (2012-06-29 12 43 35) コンボアダーも頑張るなぁ 金ミクに当たった時はもう駄目だと思った -- 名無しさん (2012-06-29 17 21 13) ↑攻撃力が30で通常の半分以下だもんな。てことはデフォだと瞬殺できてたわけで………アダーもっと頑張って! -- 名無しさん (2012-06-29 17 36 08) デフォだと瞬殺するくらいに性能差があるのに「がんばって」とか「すげえ!」とかって言うのは違和感があるなあ。金ミクだって性能下方修正されてるわけで…。どうやったってアダーのが強いわけで。 -- 名無しさん (2012-06-29 17 49 24) どうやったって強いってのはおかしいでしょ 試合内容からストレート負けも有り得たんだから 2ラウンド目なんて後一撃で落ちる体力だったぞ? 違和感ってならむしろミクもアダーも何故下方修正なのかと メンツからバランス取る気は無いのは分かるけどだったら修正する必要も無くね? -- 名無しさん (2012-06-29 18 20 56) 最新版は知らないけど、以前のアダー新AIはデフォだとガチ狂中位も喰う時あったから下方修正しないと参加すらできなかったな -- 名無しさん (2012-06-29 23 48 33) 調整内容から勝たせたいキャラと負けさせたいキャラがわりと見え透いてるから致し方なし -- 名無しさん (2012-06-30 00 52 48) マスギやアナブラが無調整なのは意味不明だな。あと、うぷ主がテイルズ好きなのは誰でもわかるレベルだけど、アルカナは嫌いなのかね? -- 名無しさん (2012-06-30 03 32 06) 毎回勝利していてもチームが負ければポイントを失うから、強い奴が生き残るとは限らなくて緊張感があるよね -- 名無しさん (2012-07-02 19 03 07) 全勝で落ちるキャラが出たな。いくら強くても運が悪ければどうにもならん -- 名無しさん (2012-07-03 14 10 36) 大妖精は毎回毎回ボッコボコでいいとこないけどポイントガンガン稼いでるもんな。4 -- 名無しさん (2012-07-03 16 17 15) 話題にならないけど投稿速度が半端じゃねえな 全盛期の地獄先生並みだわ -- 名無しさん (2012-07-04 14 41 15) 連続サムネと遂にボーナスに完勝が出た回 -- 名無しさん (2012-07-05 15 27 44) デスアダー厨の自虐うざいなあ。そんなに無双が見たいなら自分のPCで見てればいいのに -- 名無しさん (2012-07-12 07 18 30) 凶も混じる大会ならデフォのSuper Cheap Expert AIで良かった気がする -- 名無しさん (2012-07-12 08 47 17) ↑×2そりゃこんな謎調整でかませ枠にされたら自虐したくもなるわ ↑同意 わざわざコンボAIにする必要無かったのに -- 名無しさん (2012-07-12 13 07 47) 戦が始まる ~突然興奮する患者~ -- 名無しさん (2012-07-12 13 16 12) ああ、すまん 別に論争したい訳じゃないんだ 最近暴君負けてるところしか見て無いからイライラしてたかもしれん 頭冷やしとく -- 名無しさん (2012-07-12 14 16 29) ボウケン、体力下げられてるとはいえ、アサギにあっさり負けるのかぁ -- 名無しさん (2012-07-13 18 00 55) あのペースであげてて急に止まると、PCに何か合ったか不安になるな・・・ -- 名無しさん (2012-07-15 23 09 00) よかった最新きてた -- 名無しさん (2012-07-15 23 56 05) なんか俺のキャラ(HSマリオ)の使用報告がされてなかったために、出場していたことに気付かなかった…。しかし活躍してるなー…自分でもびっくり。 -- 名無しさん (2012-07-20 15 17 51) ルージュが勝ってるのにチームで負けてて中々奥が深いな -- 名無しさん (2012-07-20 15 31 12) ☝2 あ-申し訳ない 一応リドミは全部読んでるはずなのですが、見落としていたみたいです コンナンジャダメダナ、ウン。もっかい全キャラのリドリ読み直してくるかな、今更だけど -- ぽよたん (2012-07-20 21 03 12) ↑まぁ今回は動画見つけられたんで大丈夫ですw -- tmtm(HSマリオ作者 (2012-07-20 21 21 48) 今更ながら補足いたしました。しかし、7pの決め手の無さにはワロタw 起き攻めと六兎だけではどうにもなりませんでしたねw -- ふらじーる(シリウス七夜作者) (2012-07-20 22 28 12) ルージュは本人は強いがチームがあれだけまけてはどうしようもなかったな -- 名無しさん (2012-07-28 17 47 56) もう第4次のリク募集か -- 名無しさん (2012-07-28 19 19 35) 完結乙。ユーフィーは初優勝かな。永遠神剣なら総力戦で勝っていたが -- 名無しさん (2012-09-01 02 19 00) 良い大会だった。乙 -- 名無しさん (2012-09-01 02 37 12) 安定した投稿速度には好感が持てた。ただ、出場キャラの偏りや首をかしげる調整が多かったのも気になった。 -- 名無しさん (2012-09-01 09 20 32) ユーフィーおめでとかわいいよ。 -- 名無しさん (2012-09-01 12 31 45) 完結乙ー!!1 次回大会も頑張ってください。 -- 名無しさん (2012-09-01 12 43 30) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/134.html
40 名前:孟徳外伝1 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 48 48 BOoexr7G 太陽照りつけるある夏の日。この日も三国志大戦をやりにきた(^ω^)と( A`)。 冷房の効いた店内に入り一息つきながら、2人は筐体へと近づく。 するとそこには見知った顔が。 (´・ω●)おや、やあ2人とも。今日も三国志かい? ヽ(`Д´)ノ なんだお前らか、お前らも大概ヒマだな! ( ^ω^)( A`)(オマエモナwwwwww)こんにちは(だお)! (´・ω●)調子はどうかな?勝ててる? ( ^ω^)もちろんだお!ブーンもドクオももう2州になったお!この調子で覇者になるお! ( A`)ちょwww気早すぎwww まあそこそこ勝てるようにはなりましたよ。 ヽ(`Д´)ノ ふん、調子に乗るな!上に行ったら今とは比べられない程の強敵がいるんだぞ! (´・ω●)(孟徳なりに心配してるんだよね・・・?)あ、台があいたよ、孟徳。 ヽ(`Д´)ノ ん、じゃあやるか! そう意気込んで席につく。デッキケースから取り出したのは魏のカード。 (´・ω●)そうだ、君達、折角だから孟徳のプレイを見ていかないかい?きっと参考になると思うよ。 ( ^ω^)だ が 断 ・ ・ ・ (´・ω●)ごめん、よく聞えなかったよ、も う 1 回 聞 い て い い か な ? ( ^ω^)ぜ、是非見させていただくお! ( A`)そういえばこの人のプレイを見るのは初めてか・・・やっぱり強いんだよな? (´・ω・`)(2人が来たことに気づく。)あ、ようこs(ry ヽ(`Д´)ノ 俺のプレイを見るだと?ふん!邪魔はするなよ! ( ^ω^)言われなくてもわかってるお。 ( A`)おとなしくしてますよ。 (´・ω●)あ、対戦者がみつかったよ、孟徳。 (´;ω;`)ウッ・・・ 41 名前:孟徳外伝2 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 50 39 BOoexr7G ヽ(`Д´)ノ軍 SR覇者曹操、SRホウ徳、R楽進、R荀彧、UC荀攸 兵法:魏軍の大攻勢MASTER+正兵+士気 (相手)軍 SR劉備、R趙雲、R姜維、Rホウ統、UC麋竺 兵法:増援の法MASTER+速軍+正兵 舞台:平地 ヽ(`Д´)ノ ふん!蜀か! ( ^ω^)相手は槍だらけだお! ( A`)本当だ・・・というか、初めて見るカードがたくさんあるな。 (´・ω●)それは追々説明するよ、さあ、始まるよ! * 開 幕 * ------------|----|-------------- (統) 姜 麋 劉趙 荀 曹 楽 徳 --- 攸 ------------|----|-------------- 42 名前:孟徳外伝3 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 53 39 BOoexr7G 相手は中央に槍兵を二段構えで中央に固めた陣形。 対する孟徳は騎兵を右寄りに、荀攸を中央に。荀彧だけを左に孤立させた陣形である。 ( ^ω^)なんで武力1のおっさんがぽつんとしているんだお? ( A`)あれじゃすぐに撤退しますよ? (´・ω●)まあまあ、見ていればわかるよ。 相手は前衛の槍兵2人を、槍撃を出しながら前進させる。姜維は孟徳側の騎兵に槍衾を向け迎撃の姿勢をとっている。 ヽ(`Д´)ノ ふん!うざったいわ! 孟徳は曹操と楽進を槍兵に接近させ、ホウ徳は突撃の姿勢を取る。 敵に近い曹操は槍撃+乱戦で一気に兵力が3割近く減り、楽進もダメージを受け始める、がホウ徳の突撃が趙雲に決まる! と同時に荀彧が左端から敵城へと歩を進める、が案の定相手の麋竺が荀彧を追う。 ( ^ω^)あれじゃあすぐに相手の騎兵に突撃されるお! (´・ω●)それでいいんだ。騎兵VS槍兵の戦いでは、勿論相手の槍撃も厄介だけど、それと同じくらい、こちらの騎兵が壁になって乱戦しているところに相手の騎兵が突撃してくることも厄介なんだ。 特に、孟徳側は槍兵がいないから特にね。 ( A`)要は主力に突撃されるのを防ぐ、囮みたいなものか。 趙雲にホウ徳が突撃すると同時に、兵力が減った曹操と楽進が右手前に下がる。 一時的に3人と乱戦状態となった上、荀攸の矢を受けていた趙雲は撤退する。 また、麋竺を足止めしていた荀彧が連突によって撤退する。 ------------|----|-------------- 麋 (統) 姜 劉徳曹 楽 --- 攸 ------------|----|-------------- 43 名前:孟徳外伝4 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 10 56 38 BOoexr7G 続いて兵力の残っているホウ徳が壁となり、曹操と楽進が代わって突撃を決める! これによって劉備も撤退するが、逃げる際に姜維の槍撃を受け、曹操が撤退する。 これによって双方仕切りなおしとなる。 ヽ(`Д´)ノ (柵は残っているが相手の伏兵も残っている・・・) 残りカウント:75 膠着状態が続いた後、相手の軍が中央よりやや右寄りで全部隊を出して攻めあがってくる。 孟徳側は荀彧と荀攸を防柵の裏側に配置し、楽進は矢を射ると同時に反対、つまり左端から攻城に向かう。 曹操とホウ徳は中央から出し、迫りくる蜀の軍勢を迎え撃つ。 今回もやはり、楽進を麋竺が追う。 ( ^ω^)左の方で馬のおっさんたちが追いかけっこしているおw ( A`)武力4と2で勝ってるから無理矢理攻城すればいいのに・・・ (´・ω●)いや、攻城中は無防備だからね。武力勝ちしていても連突であっさり撤退しちゃうよ。幸い、弓兵達のおかげで相手の兵力も減っているし楽進を囮に使っても守りきれるよ。 相手の槍兵は槍衾を盾に、防柵を破壊しにかかる。対する孟徳側は乱戦でそれを防ごうとするが・・・ ジャーンジャーンジャーン! まんまとかかったな ヽ(`Д´)ノ(´・ω●)( ^ω^)( A`)!!!!!! ヽ(`Д´)ノ (チッ・・・こんな前にいたか!) 曹操がホウ統の伏兵を踏む。知力差がないため、伏兵ダメージは少ないがダメージを受けたことに変わりはない上、相手の数が1人増える! ------------|----|-------------- 楽 麋 姜趙 劉→ ---統 彧攸徳曹 ------------|----|-------------- 45 名前:孟徳外伝5 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 03 36 BOoexr7G すかさず相手の劉備が移動し、計略を発動する。 叩き潰せ! ( ^ω^)なんでわざわざ劉備は左に移動したのかお? (´・ω●)こちらの荀彧から逃れるためさ、荀彧はまるで火計のような範囲の反計を持っているからね。 反計されると一気に戦況が不利になるから積極的に狙っていきたいところだね。 ( A`)でも範囲外で、号令撃たれたぞ!? (´・ω●)ああ、劉備の計略範囲は広いからね。でも大丈夫。こちらにも同じような・・・ 一分の隙もない用兵を見よ! (´・ω●)・・・号令を持っているのさ、両方とも勢力限定で武力+5だからね、これで条件はイーブンだよ。 ( ^ω^)( A`)なるほど。 ( A`)あれ?でもあの荀攸ってのの計略は「大水計」で、UC田豊みたいなダメージ計略なんだろ? だったらそっち使った方がいい様な・・・ (´・ω●)この場合はこれでいいんだよ。と、いうのは相手は元々知力も高いから趙雲以外は一発で撤退しない。 それに蜀のデッキは兵法に増援の法を選んでいることが多いからね。 折角ダメージを与えても回復されて攻められたらひとたまりもないよ。覇者の求心なら増援使われても こちらも兵法を使えば凌げるからね。 ( A`)はぁ、相手の兵法まで予測して戦っているんだ・・・凄いな・・・! そして、乱戦が始まる。相手は防柵を壊しつつ、槍撃と乱戦を繰り返す。使った計略は共に同じ号令だが、乱戦役が曹操とホウ徳のみの為 、兵力の減り相手よりが早い。 ヽ(`Д´)ノ ここは凌ぐ!つΩポチッ! 兵法マスタァーッ! プラス外伝!! -魏軍の大攻勢- 一時的に武力の上がった孟徳側は、確固撃破をしようとするが・・・ 兵法マスタァーッ! プラス外伝!! -増援の法- 相手は兵力を回復させ、無理矢理押し込んでくる! 46 名前:孟徳外伝6 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 05 10 BOoexr7G ヽ(`Д´)ノ 押される・・・!?楽進!戻ってこい! やむなく孟徳は楽進を下げる。同時に相手の麋竺も仲間のサポートのため、攻めあがる。 その間に孟徳側の曹操、ホウ徳は撤退し、だが相手の姜維と趙雲も撤退する。 残ったホウ統は右端に攻城しに行き、劉備は弓兵2人と乱戦しに行く。防柵はこの戦闘で壊れており2人を守るものはない。 激しい槍撃の前に、2人の弓兵は撤退する。劉備はそのまま攻城を始めるが、兵力が足りず城からのダメージで撤退する。 ( ^ω^)誰もいないのに撤退したお! ( A`)城からのダメージってそんなに大きいんですか? (´・ω●)いや、一定時間ごとに1%のダメージだけど、兵力が少ないとそれすら致死ダメージになるんだよ。だから兵力の少ない相手に攻城されそうになっても、何もせずに放置しておいても勝手に撤退しちゃうこともあるんだ。 ほっとしたのも束の間、 こじ開けよ! ( ^ω^)( A`)アッーーー! 右で城に張り付いていたホウ統が城壁に一撃をいれる。ホウ統は帰ろうとするが、城からのダメージで撤退してしまう。 ヽ(`Д´)ノ (楽進が間に合わなかったか・・・) 楽進と麋竺はそれぞれ城へ帰り、再び膠着状態となる。 残りカウント:25 孟徳は復活した全軍を城から出し、歩を進める。 ( A`)こっちの士気はMAXですよ! ( ^ω^)でもあっちも同じ士気しかつかってないお! (´・ω●)そう、士気も互いにMAXで時間的にもこれが最終戦だね。孟徳は今負けているからきついだろうけど・・・ 孟徳軍は弓兵2人を真ん中よりやや前におき、曹操はを敵城すれすれに走り回り、残りは曹操の後ろで走り回っている。 ( ^ω^)曹操は何をしているんだお? (´・ω●)相手が出てきた瞬間に突撃するために走り回っているんだよ。槍兵も、自城から出てきた瞬間は正面を向いているからね。 絶対とは言わないけど、ほぼ確実に突撃ダメージを与えることができるんだ。 なかなか相手がでてこないことに痺れをきらした孟徳は、楽進を城門に付ける。 そこで、相手の全軍が出てくる! 48 名前:孟徳外伝7 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 11 43 BOoexr7G 孟徳は急いで楽進を引き戻し、端攻城に行く麋竺を追う。 また、曹操とホウ徳の突撃がホウ統に当たり、多くの兵力を奪う!と、そこで、 -質実剛k・・・- ご苦労様です。 計略を放とうとした趙雲が計略を潰される。 ( ^ω^)あんな遠くから反計したお! ( A`)すげえ!荀彧ってかなり強いですね! (´・ω●)うん、でも反計したい対象の方向にずっと向けていなければならないし、本人に戦闘能力は皆無だしね。素人向けじゃないよ。戦う武将を動かしたまま荀彧を操るのはすごくせわしないからね。 -劉備の計略カットイン- *反計可能!* 叩き潰せ! ( ^ω^)あれ?今度は反計しなかったお?どうしてだお? ( A`)ホントだ、反計可能ってでてるのに・・・ (´・ω●)? 僕もわからないや・・・(何か考えがあるの?孟徳・・・?) 運がなかったですね。 ザッバーン! お、俺としたことが! あの矢さえ喰らわなければ・・・ 知力の低い趙雲と、突撃を受けたホウ統を大水計で撤退させる、が兵力が減っているとはいえ武力11の劉備と武力12の姜維を相手にてこずっている。 孟徳はもぐり乱戦をしてくる相手に、曹操で抑えホウ徳で突撃しようとするが、 攻城準備中 の状態になってしまいうまく突撃できない。 ( ^ω^)ホウ徳!なにやってるお!突撃するお! (´・ω●)いや、相手のもぐり乱戦のほうが一枚上手だね。 城に戻るか戻らないかのギリギリで戦ってる・・・!あれじゃ突撃できない。 49 名前:孟徳外伝8 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 12 51 BOoexr7G そうしている間に、曹操が姜維を道連れに撤退する。その後、ホウ徳が残り時間2カウントの所で右端の城壁に張り付く。 当然劉備はそれを追うが、荀彧が矢を放ち、荀攸が乱戦に持ち込んだため撤退してしまう。 ( ^ω^)やったお!ここで荀攸が城門を攻撃すれば勝ちだお! ( A`)いや、ブーンよく見ろ、残り時間が・・・ そう、残り時間は01。荀彧が攻城するには時間がなさすぎた・・・! ( ^ω^)馬の攻城じゃ槍の攻城に勝てないお!残念だお・・・ (´・ω●)いや、よくみてごらん。勝負は終わってないよ・・・! 孟徳は麋竺と小競り合いをしている楽進を動かす手を、そのまま台の左のボタンに移した。 ( A`)トラックボールの上のボタン・・・ってなんだっけ? (´・ω●)あれはカード選択ボタンと言って、カードに触れずに計略を使う武将を選べるんだ。 まあ普段はカードをこするほうが早いからそうするんだけど、カードに触らない分武将が余計な動きをしないんだ。 これは瀬戸際ではとても大事だよ。そう、例えば・・・ そして、孟徳の右手が赤いボタンを叩く。 -特攻戦法- カットインすらない地味な計略。 そして、逆転の計略。 攻め落とせっ! (´・ω●)・・・こんな風にね? ホウ徳の攻城ゲージが溜まり城壁に一撃を叩き込む、と同時に試合終了。 孟徳の、逆転勝ちだった。 50 名前:孟徳外伝9 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 14 13 BOoexr7G ( ^ω^)ものすごい冷や冷やしたお。負けたかと思ったお! ヽ(`Д´)ノ 馬鹿者!誰が負けるか! ( A`)そういえば・・・どうして終盤で、劉備の計略を反計しなかったんですか? (´・ω●)それは僕も気になるな。どうして? ヽ(`Д´)ノ いいかお前ら、反計は確かに便利だが何も考えず反計すると不利にこそならないが有利にもならん! 例え相手が大徳を使おうと、大水計で流せるからな!計略を無効化する質実剛健だけ封じておけば あとは大水計と素の武力でも大丈夫だと思ったのだ! 俺には、最後の特攻戦法のための士気が必要だったからな!無駄な士気は使えん。 (´・ω●)o0(だったら質実を反計しないで、大徳を反計して求心を使ってもよかったんじゃ・・・?) ( ^ω^)そこまで考えていたのかお!?すごいお! ( A`)流石だな・・・勉強になりました! ヽ(`Д´)ノ フハハハ!そうだろう!こんな真似はホウ徳だからできるんだ! 同じ2コスでも、R㌧じゃあできんぞ!さて、進軍・・・ (´・ω●)ひどいや孟徳・・・ -CONTINUE? 0 - ヽ(`Д´)ノ ・・・・・・ふ、ふん!まあいいわ!充分楽しんだしな! お、そうだ、排出カードは にやろう。(ブーンかドクオ) ビリビリッ! (´・ω●)これは・・・ 60だね。 ( ^ω^)おにゃのこktkr ( A`)レアじゃないけど・・・使えるのか? ヽ(`Д´)ノ ふん、そんなもの使う奴次第だ、どこまでいっても、扱うのは人間だしな。 52 名前:孟徳外伝10 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 11 22 26 BOoexr7G ( ^ω^)台が開いたお、ドクオ、店内やるお! ( A`)いいぜ!やろうやろう! そう言って台に付く2人。孟徳達はそれを後ろから見つめる。 (´・ω●)彼らは・・・うまくなるかな? ヽ(`Д´)ノ ふん、そんなもの見ていればわかるだろうに。 (´・ω●)そういえば孟徳、さっきの反計だけど・・・ ヽ(`Д´)ノ また台が開いたぞ!次はお前の番だろ!さっさと行け! (´・ω●)いたたた、引っ張らないでよ・・・ ヽ(`Д´)ノo0(言えるか、質実を大徳と間違えて反計したことなど・・・!) -終- 失礼しました。カードをもらう対象の安価は 70です。 読んでいただきありがとうございました。 至らない点が多々あると思いますので、良かったらご指摘ください。 今後に活かします。 70 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/08(火) 12 47 39 LoFO2GWO 安価なら井戸
https://w.atwiki.jp/datui/pages/245.html
φs――(φdelity&justiφ) ◆MUMEIngoJ6 【0】 僕らはどこへ行くのだろう。 【1】 沈みかけた太陽が、さざ波に揺れる海を照らす。 オレンジ色に染まった水面に、奇妙な島が浮かんでいる。 民家が三つも並んだらいっぱいになってしまいそうな、小さな小さな島。 なんと、水上を滑るように動いているのだ。 その島は、『浮島』。 沼などに浮かぶ水草やコケの塊の総称、のことではない。 島の上にいる者の意図通りに動かすことができる――船の代わりとなる、いわば乗り物だ。 「ふん」 誰にともなく吐き捨てたのは、浮島の上に立つ男。 上下揃えたスーツも、締めているネクタイも、かけているサングラスも、かぶっている帽子も。 その全てが、黒色で統一されている。 ほとんど黒ずくめであるため、スーツの下に纏ったワイシャツが余計に白く見える。 そんなわざわざ着こなした衣服を、男はわざわざ崩す。 まずネクタイを緩めてから、ワイシャツの第一ボタンを外した。 さらに動いていた浮島を停止させて、指の関節を鳴らしていく。 「――やっと獲物が現れたか」 サングラスに映る侵入者へと静かに告げる。 先刻まで波を切っていた浮島が、ついに完全に静止した。 着込んだスーツの裾を自ら払うと、異質な物体が露になった。 男の腰に、赤いベルト『スマートバックル』が巻かれていたのである。 正面にある黄金色のケースに手を当て、勢いよく倒す。 ―― Complete ―― 男の動作に呼応するように電子音声が響き、ベルトから眩い光が溢れ出す。 輝きはすぐに収まり、その時には男の衣服は変化していた。 全身を包むのは、やはり黒いボディスーツ。胸部は、赤銅色のアーマーで覆われている。 その量産型強化服の名は『ライオトルーパー』。 左腰に携えている武器『アクセレイガン』を手に取り、ブレードを収納して銃口を出現させる。 銃形態となったアクセレイガンを向けられ、進んでいた浮島に上陸した侵入者は地を蹴った。 人のスペックを凌駕した跳躍力でもって、吐き出された弾丸は回避されてしまう。 「イーッ!!」 こちらもまた黒いボディスーツを着込んだ侵入者は、悪の組織『ショッカー』に改造された戦闘員。 しかしライオトルーパーの方は、そんなことを知らない。 だから戦闘員のマスクから覗く目元や口元、そして人間でも着込める強化服の存在を知っていたことから、それを着込んだだけの人間であると判断する。 ゆえに、銀色の仮面の下で呟く。 気に入らない、と。 一度死んだことによって、人類の進化系『オルフェノク』へと覚醒した彼は。 親族にも、親しかった友にも、愛していた女にも、拒絶されてしまった彼は。 新たなる種族として生きることを決意して、人間であった過去を捨てた彼は。 人類を滅ぼさんとするオルフェノクの組織『スマートブレイン』に属す彼は。 スマートブレインの新社長に選ばれて、スマートバックルを授けられた彼は。 誕生するオルフェノクの王を護衛するべく、ライオトルーパーとなった彼は。 外見はただの人間でありながら、人間の限界を超越した動きを見せた相手に対し――そんなことを、思ったのだ。 ショッカー戦闘員は跳躍した先で枝を掴み、鉄棒じみた動きで身体を回転させる。 追撃の弾丸が身体によりも早く、手を離して次の枝へと飛び移っていく。 三度の移動で十分に回転速度をあげてから、ライオトルーパーへと飛び掛る。 「イィーーーッ!」 ミスリル製の短剣を空中で取り出し、戦闘員は逆手に構えた。 鼓膜を刺激する奇声に、仮面に隠れたライオトルーパーの表情が崩れる。 右手に持つアクセレイガンの銃口は、あらぬ方向を向いたままだ。 一流のガンマンであるならば、凄まじい勢いで接近してくる相手にも動じず銃を向けられるだろう。 だけど、彼は違うのだ。 戦闘経験こそ積んでいるものの、実戦経験があまりにも足りない。 仕方がない話である。 何せオルフェノクに覚醒する前は、ただの――本当にただの人間に過ぎなかったのだから。 オルフェノクとして人間を消す仕事はしてきたとはいえ、アクセレイガンのような武器の扱いにはさほど慣れていない。 「ナメる、なぁ!」 軋むほどに歯を噛みしめながら、ライオトルーパーは首元を庇うように左腕をあげた。 戦闘員の身体に乗った遠心力を受けたミスリルナイフが、二の腕に深々と突き刺さる。 強化服を突き通し、オルフェノクの肉体にまで届く。 けれど、そこでお終いだ。 「イーッ!?」 攻撃を与えたはずのショッカー戦闘員が、首を捻って語尾を吊り上げた。 持っていたはずのナイフは手元にはなく、ライオトルーパーに刺さったままだ。 そのことに気づいた戦闘員は抜き取ろうとしたのだが、やはり首を捻ってしまう。 遠心力が加えられているのならともかく、止まってしまっているのなら――刃物程度は受け止められる。 それほどまでに、オルフェノクの筋肉は屈強なのだ。 まごついている戦闘員を前に、ライオトルーパーはゆっくりと体勢を立て直す。 左腕に力をこめてミスリルナイフを固定化しつつ、アクセレイガンをブレードモードに変換させる。 「あばよ、人間」 言い終えるよりも先に、黄色に輝く刃先が戦闘員のわき腹に吸い込まれていた。 刃から逃れようとする動きを察知し、ライオトルーパーは相手の背に左腕を回して押さえ込む。 そのままアクセレイガンの柄を握る力を強くして、勢いよく小刻みに動かした。 横に一閃したらば、戦闘員の身体が二つに分かれていただろう。 あえて、ライオトルーパーはそれをしない。 手に入れてしまった力のせいで、彼は人間でいられなかったというのに。 スマートブレイン以外には、人類の敵以外には、進む道なんてなかったというのに。 相手は、強化服を着込んだだけでオルフェノクじみた動きを発揮している。 人を超越した能力を持ちながら、人であり続けている。 オルフェノクの道を選ばざるを得なかった彼が、そんな輩を苦しませずに即死させるなどありえなかった。 「ふん」 手首のスナップを利かせて、切っ先を上下させる。 肘ごと思い切り動かして、思い切り刃を捻り回す。 自らの手元を眺めながら、ライオトルーパーが嘲るように笑う。 そんな彼を呼び止めるように、肩に軽く何かが触れた。 「――え」 銀色の仮面から響いたのは、あまりにも日常じみた声だった。 声の主は、日常にいることなんてできなかったというのに。 「なっ」 彼の瞳に映ったのは、ショッカー戦闘員が自らの両肩に手を伸ばしている姿。 続いて、こめられている力が少しずつ強くなっていくのを感じた。 まずい――そんな三つの平仮名が、ライオトルーパーの脳内を埋め尽くしていく。 しかしそんな思いに反して、身体の方は対応できていない。 咄嗟に正しい反応できるほど、彼は修羅場を掻い潜っていないのだ。 そのために一瞬の、だが殺し合いにおいては大きすぎる隙が生まれてしまう。 「イ゛…………ッ!」 掴んだ肩を引き寄せるようにして、ショッカー戦闘員は右膝をライオトルーパーへとめり込ませた。 「ガ、あ」 蹴りを受けて倒れこんだ男が、いち早く体勢を立て直す。 腹を攻撃した相手を見下すように、白い歯を露にする。 かなりの威力だったとはいえ、オルフェノクの内臓までは届かない。 鳩尾や股間など人体の急所を蹴り上げていれば、こんなに早くは持ち直せなかったというのに。 そんなことを胸中で呟いてから、ようやく彼は気がついた。 「まさ、か!?」 両腕から胸を経由して両足まで、自らの身体を素早く眺めていく。 纏っていたはずの強化服は消えていて、瞳に映ったのは黒いスーツと赤いベルトだけ。 そしてそのベルトは、バックル部が完膚なきまでに破壊されていた。 男は自嘲気味にため息をこぼして、納得したように深く頷く。 相手が攻撃してきたのは、腹であって腹ではなかった。 腰に巻いたスマートバックルこそが、本命だった。 ライオトルーパーへと変身する姿を見ていたのだ。 ベルトが鍵となっていることくらい、推測できるに決まっている。 彼が再び視線を向けた先で、ショッカー戦闘員はアクセレイガンを構えていた。 突き刺さっていたのを、無理やりに引き抜いたのだろう。 わき腹の傷痕からは赤い液体が溢れている。どう見ても致命傷だ。 だというのに、しっかりと地面を踏み締めている。 そんな姿を見て――――スーツの男は笑った。 「人間のクセしやがって、よ……!」 彼は、ずっと流されていた。 少なくとも、オルフェノクとなってからはずっと。 行く場所もなかったので、青い女性に連れられてスマートブレイン社に加わった。 人間の心臓を破壊してオルフェノクを増やそうとし、オルフェノクとして生きようとしないオルフェノクを粛清するだけの日々。 やがてスマートブレインの新社長に声をかけられ、王を護衛するべくスマートバックルを手渡された。 オルフェノクの王なんて、はっきり言ってどうでもよかったというのに。 居場所が、スマートブレイン以外になかったにすぎない。 求めてくれる相手が、同じオルフェノク以外にいなかっただけだ。 生きる意味も理由も見失っているのに、自ら命を絶つことなどできないから。 だから唯一の住処に尽くしていた。 ゆえに、この殺し合いでも同じように人類の敵として動くつもりでいた。 現実に流され、周囲に流され、状況に流されて―― だというのに、目の前の人間は立っている。 致命の一撃を受けているのだ。何かしら確固たる信念がなければ、そんなことは出来まい。 男は、ようやく理解できた気がした。 スマートバックル以前に作られたベルトの一つ『ファイズ』。 その持ち主は、オルフェノクでありながら人間を守るために戦っているという。 いままではその意味が分からなかったが、つまりそういうことだったのだろう。 彼は――ファイズは、肉体がオルフェノクでありながら、精神は人間のままであり続けることができたのだろう。 事態に流されてしまうことなく、人間を捨てることなく。 そして、ライオトルーパーとなってしまった男の方は―――― 「もっと早く、気付けりゃよかったんだがな」 サングラスと帽子を後ろに投げ捨て、全身に力を漲らせる。 スーツの下の肉体が一瞬だけ歪んで、オルフェノクとしての肉体へと変化していく。 刺々しいウロコを持った灰色の異形となって、声を張り上げる。 「もうッ! スマートブレインが正しいと言い張るしか、ねえのさッ!!」 左腕に食い込んだミスリルナイフを抜き取って、全力で地面を蹴る。 戦闘員はガンモードに切り替える方法が分からないらしく、ブレードモードのアクセレイガンを手にしたまま首を捻っていた。 かといって、オルフェノクの方にも飛び道具はない。どちらも、接近戦以外に手段はないのだ。 そして、勝負はすぐに決まるだろう。 アクセレイガンはオルフェノクの肉体をやすやすと貫くことができるし、オルフェノクのパワーは戦闘員の肉体を両断することができる。 両者の距離はみるみる縮まっていき、ついに重なった。 「ぐ、ぁ……ッ」 握っていたナイフが地面に落下し、オルフェノクは地に膝をつけてしまう。 その首には、イエローの刀身を持つ短刀が突き刺さっていた。 接触の寸前に、戦闘員はアクセレイガンを投擲したのだ。 相手がガンモードに変更する方法を知らないと見抜き、オルフェノクは飛び道具を使われるる可能性を脳内から消去していた。 圧倒的な力で蹂躙したことこそあれど、戦闘経験がある相手と戦った経験がほぼなかった。 だからこそ、戦闘員の狙い通りに虚を突かれてしまったのである。 「イ゛ッ!?」 アクセレイガンを回収しようとした戦闘員が、悲鳴じみた声を漏らす。 すでに息絶えたと判断していたオルフェノクが、飛びかかってきたからだ。 人間の進化系である以上、その生命力は人間のそれを超越しているのだ。 僅かに反応が遅れ、戦闘員は首筋に手をかけられてしまう。 とはいえ、もはや相手の首を捻るような力はない。 ただ、オルフェノクに立ち向かった人間の顔が見たい。 それだけを思って、額に鷲のエンブレムをあつらえたマスクをもぎ取った。 夕日に照らされる戦闘員の素顔を見て、オルフェノクは息を呑んだ。 「は――何だよ、ふざけやがって。そういうオチかよ」 しばし目を丸くしてから、オルフェノクは自嘲気味に笑った。 首に刺さったアクセレイガンを掴む戦闘員に対し、毒付くように吐き捨てる。 「お前もかよ」 オルフェノクの首が切り落とされ、その場にはショッカー戦闘員だけが残った。 その顔には、派手な手術跡が幾つも刻まれている。 毛髪は全て頭皮ごと引き剥がされてしまっている。 神経が浮き出てしまっており、両目は虚ろなまま焦点が合わさっていない。 専門的な知識などないオルフェノクでも、理解できてしまった。 目の前の相手は、信念など持ちえていない人形にすぎない――と。 理解、できてしまった。 【ライオトルーパー@仮面ライダー555 死亡確認】 【2】 「イーッ!!」 ようやく目的地に上陸したショッカー戦闘員は、自分の存在を主張するように叫んだ。 しばらくいじっているうちにアクセレイガンをモード変更する方法は理解できたが、浮島の操作方法はまったく分からなかった。 そのために再び海へと飛び込んで、水を蹴ってきたのである。 刃物で抉られた脇腹から血液が流れ続けているが、脳改造を施されている戦闘員に後退はない。 たとえ息絶える寸前であろうとも、ショッカーのために行動するだけだ。 戦闘経験も無理矢理脳内に刻み込まれているし、余計なことで悩むこともない。 オルフェノクとは異なり、人間であったころ――ショッカーの被害者となる前のことなど考えることすらない。 【一日目 夕方(放送直前)/A-3 海付近の陸】 【ショッカー戦闘員@仮面ライダー】 [状態]:全身打撲、体力少し消耗、脇腹に傷(人間なら致命傷になるくらい+そのまま海に入った) [装備]:ミスリルナイフ@FINAL FANTASY、ショッカー戦闘員スーツ@仮面ライダー、アクセレイガン@仮面ライダー555 [道具]:支給品一式×2、不明支給品0~1(強力なものは無い?) [思考] 基本:イーッ!(ショッカーへ帰還する) 1:イーッ!(ポケモンマスター・レッドを仮の指揮官と仰ぐ) 2:イーッ!(参加者を殺す) 3:イーッ!(武器を探す) [支給品とかの備考] ※浮島@魔界塔士Sa・Gaは、A-3海に放置されています。流れていってしまうかとかは、後続の書き手に任せます。 ※スマートバックル@仮面ライダー555は、大破した状態で浮島上に放置されています。 ※ライオトルーパーの支給品は、スマートバックル@555、アクセレイガン@555、浮島@魔界塔士の三つでした。 062 ジャガンは月輪に飛ぶ 投下順に読む 064 『無名』2 062 ジャガンは月輪に飛ぶ 時系列順に読む 064 『無名』2 054 戦闘員が仲魔にしてほしそうにみている ショッカー戦闘員 ▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1758.html
ここはREV.4のページです。 キュベレイ AMX-004 アクシズで開発したNT専用MS。ファンネルによる強力なオール・レンジ攻撃が可能。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 274 コスト 280 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 26f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV2 支給ポイント 200勝利ポイント 勢力戦「サマーバトル2018」において、ジオン軍貢献ポイント750を達成すると先行支給された。 REV4.23にて、下記のとおり調整が入った。 ファンネルAのリロード時間短縮、連射間隔短縮、発射遅延減少、短押し時の弾速増加。 ファンネルBのリロード時間短縮、連射間隔短縮、発射遅延短縮、弾速増加、短押し時の命中率向上。 機体本体の歩行速度増加、ダッシュ速度増加、ジャンプ速度増加、小ジャンプ硬直の減少。 Rev.4.29にて正式支給。 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【Zガンダム・キュベレイ】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ガンA 12/2連射 密着 17最長 25 80低1:3発中1:3発高2:4発 11.5cnt ? ロック距離 200m射程距離 215m ビーム・ガンB 5/単発 密着 34最長 60 160低1:2発中1:2発高1:2発 12.4cnt ? ロック距離 200m射程距離 220m 《ビーム・ガンA 》 先端がやや太めで中バラ相手に一発でよろけさせる低威力ビームを2連続で発射する。 1発ごとに銃口補正を行うため移動を追うように見えるが、歩きには当たらない。 角度の浅い斜め歩きや微少な軸ずれには当たる場合がある。 ブースト停止の硬直は僅かで、MS2機分程度の高さのジャンプであれば再移動できる。 ビーム連射もトリガー連射も早く、バランサーダメージもそれなりで低硬直である為よろけやダウンを奪いやすい。 射カテのメインとしては珍しく牽制、削り向きの武装であるが、リロードは長めである為ばらまきには向かない点に注意。 2発とも当てられればそれなりのダメージを与えるので、硬直取りのタイミング等は覚えたい。 2発撃つ(バランサー値が80×2)点から少々バランサー周りで他の射カテと異なる点があるので注意。 中バランサー以下の機体には2発中1発当たればいいのでカットにはかなりの信頼性がある反面、高バランサー以上のカットには注意しておこう。軸ズレで1発外れるとカットが出来ないことがある。不安なら2セット撃つか距離を詰めるかして確実に対処しよう。 また、さすがに貫通性能は持っていない。味方に遮られてしまった場合はサブのファンネルでどうにかカットしたい。 (無論、一番はそうならないように位置取りすることである。ファンネルは射出から射撃まで一定の時間を有する。確実なカットが出来ると過度な信頼はしない方がいい) また、単発威力が低いことから味方の格闘などに被せる際にも注意。 一般的な射カテのメインなら単発で50以上のダメージが望めるため被せることでダメージを伸ばすこともできる。 が、この機体の場合はバランサーの蓄積値によっては逆に総合威力が落ちてしまうことがある(2発目が当たる前に敵がダウンしてしまう場合が該当する)。 特に、rev.4.28における連邦軍の遠距離型は低バランサーの量産型ガンタンクかジム・キャノンが目立つ。本機ではタンク処理にはどう頑張っても貢献できないため、アンチに出る際は高火力のQD用武装を搭載した機体と組んだ方が戦術に幅が出るだろう。 《ビーム・ガンB 》 ビーム・ガンAと比較して高威力のビームを単発発射する。発射後に完全に足が止まる硬直あり。 一般的な射カテBRと比べると最大威力が10~15より低い上、硬直や連射性能はゲルググのビームライフルと同等かそれ以下になっているため、ファンネルでブーストを強要するなどして確実に当てていきたい。 またリロードがかなり長い点にも注意。 遠距離においてはダウンまでのダメージはこちらの方が若干高いため、命中と射撃硬直のカバーによほどの自信があるなら選択肢に入らないこともない。 ただし、Aとは違い連射性能の低さからまず連続命中が狙えない上に、ファンネル射出にも影響するディレイがあることをしっかりと把握しておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ファンネルA 6/単発 固定20×2連 60低1:3発中2:4発高2:5発 8.0cnt ? ロック距離 200m射程距離 200m [長押時]6/3発 固定35?×1連 1発ダウン ファンネルB 12/2発 固定7×3連 20低3:9発中4:12発高5:15発 10cnt ? ロック距離 200m射程距離 200m [長押時]12/4発 固定16×1連 75低1:3発中2:4発高2:4発 《ファンネル共通》 トリガー両押しでファンネルが発射され、2~3カウント自動追尾後敵機に向けてビームが発射される。 青でも赤でもロックしていれば自動追尾が発生し、ビルなどの障害物をある程度避ける。 短押しと長押しで性能が変化し、短押しではファンネル1機から連射されるので総ダメージ量が高く、長押しではファンネル発射数が増えて命中率が上がる。 長押しすると、ファンネル1機からの連射がなくなるので、1リロードあたりのダメージ効率が3分の1以下まで下がることに注意。 REV4.23にて飛翔速度増加とリロード及び連射間隔短縮のお陰で回転率と命中率が非常に高くなり、常にファンネルを飛ばして相手にプレッシャーを与えていける機体となった。 なお、ヤクト・ドーガ(QA)のファンネルと違い、持ち替えが発生する。メインの着地狙いや格闘切り払いなどがワンテンポ遅れる点に注意。 《ファンネルA》 1トリガー1発発射、長押し時3発発射。装弾数6発。 発射されたファンネルから太めのビームが2発間隔をおいて連射される。 連射性能は高く、ファンネルからのビームが同じ間隔で発射され続けるような感じ 長押し時は3発が同時に発射され、それぞれから1発ダウンの威力が強化されたビームが1発発射される。 3発射出時は歩きでの回避は不可能となる。 残り弾数が2発以下であっても、発射される弾数が異なるだけで、性能はちゃんと変化する。 ファンネルが敵機近くに接近してからビームを発射し、当たり判定も大きい模様。そのため空中を飛ぶ敵機に命中することも多い。 先読みして撃つことで飛び始めた敵機を揺さぶることもできる。 発射硬直はビーム・ガンAよりわずかに長い程度であり、ジャンプしながらの連続発射も可能ではある。 また持ち替えはあるが射出後すぐにビーム・ガンを撃てるので連続ヒットを狙う事も可能。 ビルなどの遮蔽物越しに一方的に攻撃する勝ちパターンを持っている。メイン射撃を主体で攻撃するなら他の射撃機体や支援機体を選ぶべきで、キュベレイを選択したからにはサブ射撃のファンネルが攻撃の主体と認識する必要がある。 ただし、いくら回転率を上げたいからと言って闇雲にばら撒くのは悪手。不用意な命中は前衛のバランサー管理を崩してしまうので、タイマンなのか味方の格闘機と同じ敵を見ているのかを心得ておこう。 また、短いとはいえ射撃硬直がしっかり発生するので、最速連射のあまり敵射撃型に硬直を刺されるような愚は避けたい。 《ファンネルB》 1トリガー2発発射、長押し時4発発射。装弾数12発。 発射されたファンネルから細めのビームが各3発ずつ短い間隔で連射される。 サザビーのファンネルA長押し時と似た武装である。 長押し時は4発が同時に発射され、ファンネルとしては珍しく最大64ダメージをも取れる高火力を有している。 ファンネルAよりも敵機から離れた位置からビームが発射されるため、地上の敵でさえも歩かれるだけで1発も当たらないこともある。 そのため効率よく当てるには、密集する敵に撃ち混乱させる、動きの遅い敵タンクの硬直中に当てて揺さぶる、建物の影から止まって様子見している敵に撃って牽制する、といった方法がある。 ファンネルAに比べて発射硬直が大きく、連射間隔が長い。 また、こちらを使用後にメインを撃つのにも間を置かねばならない点に注意が必要である。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 12→18→28(理論値12→23→44) 60→50→ダウン3回 合計威力 58追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機:30歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 一般的な射撃機体用の性能。 ビームガンAでよろけさせ斬りかかる使い方もあるが、機動力とコスト面からして無理は避けたい。 《タックル》 モーションは控えめな蹴り。 ■セッティング(通常時) セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 274 251km/h 2.2cnt ?m 207km/h 14.4rpm 26f 30 112km/h 硬(硬直減) 276 249km/h 2.1cnt ?m 205km/h 12.9rpm 22f 30 112km/h 歩(歩行) 283 249km/h 2.2cnt ?m 205km/h 12.9rpm 26f 40 134km/h 跳(ジャンプ) 268 244km/h 2.1cnt ?m 227km/h 12.9rpm 27f 30 112km/h 走(ダッシュ) 253 271km/h 2.3cnt ?m 199km/h 12.9rpm 28f 30 112km/h 機(機動) 248 261km/h 2.2cnt ?m 219km/h 13.3rpm 27f 30 112km/h 推(ブースト) 286 237km/h 2.4cnt ?m 195km/h 12.4rpm 26f 40 112km/h 突(タックル) 288 230km/h 2.1cnt ?m 189km/h 12.0rpm 26f 50 112km/h 装(装甲) 323 218km/h 2.1cnt ?m 179km/h 12.0rpm 26f 40 112km/h ジオン軍の射撃型としては非常に高い機動力がある。 反面、純粋な耐久値は同じファンネル搭載機の250コストヤクト・ドーガ(QA)と同等と考えるとやや低め。 旋・硬・歩セッティング それなりの耐久値を維持したまま戦うことが出来る。 が、耐久値を求めるのなら他の射撃型の方が適任である。 歩き合いでもファンネルで削っていける歩セッティングはそれなりに相性はいいかもしれない。 跳・走・機セッティング 距離の管理が特に重要なファンネル搭載機なので機動寄りのセッティングが推奨される。 跳セッティング: ファンネルAの硬直の短さと相性がいい。ファンネルAで敵にブーストを強要し、メインを硬直に刺して安全に着地できる。 反面、ダッシュ性能がかなり落ちるので敵に接近された時の離脱が非常に困難になる。かといって、それを嫌い安全な距離からの引き撃ちでは味方に負担がかかるという二律背反とどうにか折り合いを付けなければならない。 レーダー管理と彼我の距離を常に管理できる上級者向けのセッティング。 走セッティング: 距離の出し入れは非常に得意。 特に本機は瞬間的な火力が低いので、その分だけ味方のダメージを軽減しなければならならない。咄嗟に距離が詰められずにカットが遅れて味方が大ダメージといった状況は何としても避けなければならず、そういった意味ではイレギュラーな事態に対処しやすいと言える。 弱点として、まず耐久値がかなり下がる。前衛機として見れば253はそれほど低いわけではないが、280コストとして見るとかなり低い。 武装ともこれといったシナジーも無く、逆にジャンプ性能が落ちてしまうためファンネルとはやや相性が悪い(全ての攻撃で硬直が発生してしまうため、ダッシュを生かそうにも途中で絶対に足が止まってしまう)。 ダッシュ性能が生かせるような開けた地形なら純粋な火力が生かせる他の射撃型も選択肢に入れよう。 機セッティング: バランスよくダッシュもジャンプも強化される。対応力が命の本機としては中々にありがたいセッティング。 反面、耐久値は相当に低い。遠距離型の拡散弾ですら致命傷になりかねず、不意打ちで支援型の攻撃など食らおうものなら即撃破も見えてくる。 本機のコストは高いことを常に意識しておこう。 推・突・装セッティング 非推奨。耐久値が欲しいなら220コストで本機よりも全セッティングで17高いゲルググがいる。クラッカーがある分、詰められた際の自衛力でも差を付けられている。 ■支給(コンプリートまで?) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ガンAファンネルAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 700 2 歩行セッティング 700 3 ビーム・ガンB 2500 3 ジャンプセッティング 900 4 ダッシュセッティング 900 5 機動セッティング 1000 6 ファンネルB 5000 7 ブーストセッティング 1000 7 タックルセッティング 1200 8 装甲セッティング 1200 ■まとめ 「Zガンダム」および「ZZガンダム」に登場するハマーン・カーン専用MS。 ビットの後継武装としてファンネルという呼称が初めて用いられた機体でもある。 本ゲームでは「ファンネル持ち射カテ機」として、枠が被るヤクト・ドーガ(QA)から間を置かずに実装された。 装甲値は同機よりわずかに劣るが機動力は上であり、本機はメイン武装が安定してヒットし、硬直を含めたモーションが短いので扱いやすく、またファンネルの性能が高いのでコスト通りの上位互換と言える。 原作や他ゲーム作品では重装甲ぶりを見せつけたが、本ゲームではやや低めな数値になっている。 支給状態でも実戦がこなせないことはないが、メイン・サブともに独特の使用感・距離感があるため、トレモで慣らし運転をしつつセッティングを揃えたほうが良いだろう。 リロードの早いファンネルを主としつつビームガンを硬直取りやカットに使用し、280という高コストであるため隙を見せない戦いを心掛けよう。 本機体の最大の弱点はやはり瞬間火力の低さと即ダウンの取れる武装の無さが挙げられる。 お互いのメインを交換し合う『泥仕合』のような戦況は非常に不得手。瞬間火力の低さから間違いなくこちらが先にやられてしまう。 即ダウンを取れる武装もなく、仕切り直しも非常にしにくいため乱戦に巻き込まれてしまうような状況は絶対に避けよう。 どうにか離脱しようにも、全ての攻撃で硬直が発生してしまうため敵機の追撃を防ぐのは非常に困難である。 敵の近距離型は勿論のこと、例え『射撃型』が相手でもファンネルを撒く暇もないような距離まで詰められてしまうと武装欄が一つ潰れた状態で戦うような状況に陥ってしまう。 距離の管理は密に行おう。敵に先手を取られるような状況は何としてでも避けなければならない。 本機の持ち味は『メインとサブの波状攻撃による圧倒的な盤面制圧力』『多少の遮蔽物を物ともしない射線確保の自由度』に集約されている。 反面、他の射撃型の得意とする『開けた地形での純粋な火力の高さを生かせる』戦況では分が悪いことも多い。 『敵に射撃型が出てきた場合』は十分に注意して立ち回ろう。味方単機に敵の火力が集中すると『総合ダメージで勝っている』のに『枚数不利を起こす』こともありうる。 敵機に強引に詰められた時も火力の低さとコストの割に低目の耐久値から不利が付くことも多い。 味方機と密に連携して原作のファンネルよろしく『敵に何もさせずに封殺』しきってしまおう。 なお、本機体は最短ダッシュ時間が非常に短く設定されている。 すぐ近くの障害物へ身を隠したり、着地をずらしたりと硬直の短さと合わせて活用の術は多くあり、何と言ってもジャンプにブーストゲージをギリギリまで使用できるということが大きな利点となる。 むしろ大ジャンプ硬直は非常に大きいので、着地寸前のダッシュは必須とも言える。 ジャンプ性能の高さと合わせて最大限利用できるようにしよう。
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/1334.html
No.61 越王勾践 前のサーヴァント:上杉景勝 次のサーヴァント:ストイシャ データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:越王勾践 【属性】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B 【耐久】:A+ 【敏捷】:C 【魔力】:D 【幸運】:D 【宝具】:B ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . / _、‐'/./ \ \ 〈/ / ‐┬. 〉 〈 /\ / / ̄``~、、 . / _、‐''゛ / / / | | \_| |_/ \/ / 〉 __ /\斗-――-ミ、 .〉 / ./ | |/| | |  ̄ ̄ __ \_∧\ {ニニ}__ /〈/// (二)-ミ_ノ / . / / /| | | /\/ >''" ̄ ____  ̄ -...∧ / _斗rセ"⌒ァニ) /// ニニニ ⌒\_〉 / / / .,| ∨\_/\/ >>" ̄__ ~"''~、、\(ニ{_ ニ二二)/\/// ニ立立ニ / /l / / /.| \ | | / // ` i i i i.i.,、 /\|./ _}ニ} -=ニ .//〉 〈〈=}ニ} / . / .|. / ../ / ∧  ̄ ̄ // ,.斗‐=≠=x、 、⌒ヽ r ..\ ニ>''"{ニ{ \ ./// `ー.┘ / / .. / / / / ∧ .// _,ィ㌢^´ , ⌒ヽ ヽ 〉 乂 }()} ; \ー-,ソ___. \/ iニi r_┐ . 〈 ../ / // /. ∧__ ‐ニ _/ ⌒ニ- ,_乂 〉 } ,斗ミ/}_,ノ  ̄i=ir}ニ}r_{ニ}__ /ニ r==┐ } / / // / .//⌒Vヽ `¨¨゙゙゙゙"""´ 〈f ㍉〉}\ ニニニ)L{-/┐└lニ}_コ=〔_ ... 〈/ / //_ / | | | \ノ__ 〉〉ー {=ニ=} 》=/ニl} └{_ノ コ=〔_ ∧ | / ``ヽx‐…x /// ノ .Ll^jノ 廴_ ,ソ ∨  ̄ / ∧ | / / ̄``ヽ、.| l | -‐ / ∨-....__  ̄ }\ | / ∧ { 〈 ノ/^〉.乂__彡 } r=----=ニ二) ___ } . . .\ | / ∧∧ } 〈 〈 /⌒Vヽ ___ }└=ニ二二/  ̄ ∨ \ |. / ∧ { rヘ | l | ___、‐''゛―-..._`ヽ ,⌒V _{ニ}_ -=┐ } ∨ | . / } 八 `ー=ミ 乂_,,ノ,丿  ̄ `ー‐ -- ^ソ ′ 〈二二ニ=‐''" } ___ } | / } | >〔_〕,r- _/ l | , ) /― /ニ二\ ノ〈ニニニ) \ }‐- } | \ └ニ|_ l/ \ ` ''" / .-=彡'^^^\=\ )ア ̄_)\ ヽ/ } | \{ 〈⌒〉 >...._ /__ `¨¨r=ニ二ニ-=…┘ノ / } | .| } /⌒\ \. ``~、、 ′ ``-、 ____,、‐''└{ニ{ {ニ{ )\´ / } | .| | 〈__ _〉\\ ~"'' .........__ / 〉 / \/ 〈乂ニノ.乂二二丿 / } | .| | ∨___/ ヽ ~"'' / ̄  ̄_/ / _ -‐ | /  ̄〈__  ̄ _/ AA:宇随天元(鬼滅の刃) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:C 魔術に対する抵抗力。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ◆騎乗:B 乗り物を操る才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に扱えるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆臥薪嘗胆:A+ かつてセイバーが復讐を為す為に苦汁をも甘んじて受け入れた逸話から。 苦痛に耐えるという逸話から、彼の身体は頑強なモノへと変化している。 更に、致命傷や毒と言ったデバフを受けても戦闘中は身体能力は一切低下しない。 ただ無効化してるわけでは無く、意地で動いているだけなので毒の浸食を止めることは出来ない ◆断髪文身:B(EX) 夏王朝第六帝少康の庶子以来、脈々と越を統べる者に受け継がれてきた蛟竜除けの呪い。 竜・水神系統の能力による影響から自陣と味方を保護するスキル 本来のクラスはEXなのだが、セイバーが頭を丸めることを「趣味じゃない」という理由で 一見頭を丸めるように見える独特のヘアスタイルによりランクを下げながらも呪いの恩恵を受けている。 ◆越王八卦剣舞 ランク:B 種別:対人魔剣 レンジ:1 最大補足:1人 南林出身の処女が独学で習得した剣術 それをセイバーが学び独自にアレンジした八つの型。 それぞれの型が先天八卦と後天八卦に対応しており、型によって様々な効果をもたらす。 内容は以下の通り、ただし型の同時使用は不可能となっている。 ◇揜日 坤・地を指示す宵の型。 八卦を応用した剣の型で、日中であれども太陽を翳らすと謳われる。 剣に纏う陰気を増幅させることで太陽の陽性を相殺し、太陽の属性を持つ者の力を減退させる。 ◇断水 艮・山を指示す切の型。 脈の流れを断ずる型であり、この型で斬った水は、別たれたまま再び合う事は無かった。 これで与えた傷は割れたままとなり治癒が困難。霊脈を断つといった芸当も可能。 ◇転魄 坎・水を指示す覆の型 感覚を狂わせ、惑わせる。月に棲む蟾蜍と兎すらも、ひっくりかえったとすら語られる。 対峙する相手の陰気を増幅させ、最終的には気を失う。精神判定で抵抗可能。 ◇懸剪 巽・風を指示す翔の型。 空を飛ぶ鳥すらも真っ二つに切り裂くこの型は、飛び去る相手を的確に捕らえる。 浮遊、飛行といった能力を封じ、撃ち落とすかの様に断ち斬る。 ◇驚鯨 震・雷を指示す音の型。 大海を泳ぐ鯨すらも驚き、海中へと逃げ出す程の大音量を奏でる最も派手な型。 金属を振るわせることで鳴り響く爆音は音響兵器として奏でられ、ダメージだけでなく威圧の効果すら与える。 ◇滅魂 離・火を指示す畏の型。 魑魅魍魎すらも怖れて姿を消してしまう、霊的な存在に強く作用する霊殺し。 本来ならば攻撃の出来ない霊体への特効であり、神霊にすら致命傷を与えられる。 ◇却邪 兌・沢を指示す流の型。 物の怪に憑かれた者へと舞を見せると、怖れをなして平伏し、自ずと放れていったという。 魔術や呪術を受け流す、対魔力を想定した守りの型。呪いや憑依も解除する。 ◇真鋼 乾・天を指示す壊の型。 玉や金属すらも土や木を削るように容易く斬る。硬い箇所を崩す攻勢の型。 剣に破壊の概念を与え、ランクに応じて触れた武具の機能を停止させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,ィ i i i i 、 ,ィ i i i iヽ ノ i i i i i i ゝ ソ i i i i iノ └ュ i i i i i¬、 ] i i i i i∟ / i i i i i i i i i i>..____ _ / i i i i i i i i iヽ / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i> j i i i i i i i i i i i i i i`、 } i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i厂 ノ i i i i i i i i i i i i i i i i 〕 ノ i i i i i i i i i i i i i i i i i i / ヽ i i i i i i i i i i i i i i厂 _ 「 i i i i i i i i i i i i i i i iΓ´ __了 i i i i i i i i i「 〔 i i} { i i i i i i i i i i i i i iヾ i 〉 . / i i i i i i i i i i i i<_ヽ _,ィ i i i it、 _Ⅹ i i i i i i i il\ i i i \ Ⅸ i i i i i i i i i i i i i i i i i\ r' i i i i i i i i i | ,.r/ | i i i i i i i L \ i i i} | i i i > i ir=ニ_ i i i i | ノ i i i i i i i i i i | r 、 ,.r/ 「 i i i i|、 i i i{ ー′ . 八 i i イ ヽ i i i{ `=′ ‘⌒ i i i i i i iト! ノ i i、 ,.r/ ヽ i i { ヽ i i 、 } i i | } i i { ,..、 r/{ i i i i in i L / i i i i i ヽ ,.r/ ‘; i | ‘ i i i, ... `;i | } i i | ,! i L__, ,f i、 r/ ヽ i i ハ i i j `ヽ i i i i i〈 r/ { i | ‘ i i i', _‐==ニ=┴-=` i i|_{ i i i i / ノ i i ( r/ { i | 〈 i } .] i ハ i (`’ ' } i! ヽ i|  ̄ ̄`¨¨`二ニヽ. __ヽィ i { ' | i | | i| 「 i/ ヽ i _,==―――――-'┴=' ̄ ̄ ̄`ニニニニ= 丁TヽL._ ___」 i∟l i∟== __j i{__} レ=≦ ̄ `~´ ̄  ̄` ̄ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『越王勾践・八剣無双』 ランク:A 種別:対人魔剣 レンジ:1 最大補足8人 後世において、越王勾践は八振りの剣を持っていたと言われている。 しかし、現在においても八振りの剣のうちその一本しか見つかってない。 それもその筈、何故なら越王勾践剣は発見されたその一本だけであるのだから。 越王が振るう八つの剣舞は、まるでそれぞれ別の人間が舞ってるような錯覚を覚える。 それが後世において越王勾践が持つ八振りの剣として伝わることとなった。 その逸話の再現。 この宝具を解放することで、越王勾践は八体の己を作り出すことが出来る。 それぞれの勾践が対応した型を使う事で、複数型を同時に使用することが可能となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Wepon】 ◆『越王勾践剣(えつおうこうせんけん)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- かつてセイバーが鍛冶師たちに命じ、白馬と白牛を昆吾の神を祀らせ 八方の気を宿して鍛え上げられた宝剣。 昆吾神は冶金の神とされ、中国で金属は陰性とされていた。 この陰気を纏った剣であったからこそ、セイバーの剣舞は真価を発揮する 歴史書では八振りの剣と書されているが、現在までに見つかっているのは一本のみ。 それもその筈、越王勾践剣は本来はこの一本しか存在しない。 彼が使う八通りの型を使う事で、初めてこの剣は「八振りの剣」と呼ばれるようになる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _、 -_ ニ -‐''¨ ___ 、ヽ―--==ニ二ヘ ト、 /、-'" ‐=ヽ、 〈( ]-〉 }ハニ===ー-=ニニヘ √ヽ 、ィ{ ,r'~ / ヤュ〉 `┴'x‐、 } j-‐ ¨ ̄,、 ─-ヘ /{ 、__√  ̄ { √ ̄ト\ ト、___/l-/ √_〉〈___/ ノ ∧\ ,/ √ ー._ \ { j!. ├ ‐八〔ヤイ / _、>"''ニ‐<〔_〕 、.,ニ=-=) `'冖" √ ‐‐‐‐__) { 〈 √ヘl `'ー-‐ニ ‐<i i i i i i i i、〈_〉`ト、_/ { ‐‐\. 舐 越 乂V_,.ノマ /、‐,、<i i i ( . .)i i ( . . .)〈_〉j/ヽ { ‐‐‐‐} め 王 `>‐ ,、<'i i" /i i}ヤ;i_,〉/'i〈___〉~ _) ボ 余 乂_ ‐‐‐‐} ん 様 ,/∧/l ヘ、ヘ ( . )=y,r=-、' ̄ア 〈__〉 7 ケ 裕 / .‐‐‐ノ じ を l〈__]{ i 八 . ヽ ゝ、o{弋;;;ソ_ ヘ 、 〈__< 雑 で √ ‐‐く ゃ {〈__]l.≦=\_ . \フ7三彡 ( ),i i `ヽ 魚 勝 { .‐‐‐\ ね \ ム"( )冫~⌒'-、,\;) -‐''ト、~'ノ が つ { .ニ‐‐‐} ぇ /,'jムー 彡、 ,.、  ̄ ̄ ‐-~/ \  ̄) ァ わ 乂 ニニー‐} ! ! /__〉/ j| ` _ 、 -―‐ヤ、_ノ `''" ! ! / ニニニ‐}_,、、、 {[__〉 ! r‐ 二-‐= ¨ ̄ l な 足 毒 /ニ ニニニん}ヽ ヽ ,.r‐-`/i h、八 ∨ _、-―/l ん 枷 回 √ニ ニニニlー" }ニヽ j'___ /ii/√./ヘ V / / ノ だ あ っ __} 〃 ニニニ| lニYヤ-冖/ √/ . lヘ \(__/ / よ っ て /⌒ヽ /ニ〃ニ ニニニ, ! lヽj'/ . . /; / / . /| | \ ,..、 \ て る {/ ニニ`ニ〃ニニ 三ニ/i/| い . . . . } ; / / . イツノ l \ `" } ト く `ー‐ァニニ〃ニニニ 寸/i/ . ヘ ∨ . . .√;; √_,、‐''/ |l | |`ー< } ン ら /ニニ〃ニニニ〈v . /i/ . . . .ヘ \.ノ ; √ / ,、-―、 lj |リ 〈>< } ト い (ニニ〃ニニマ 八 〈i〈 . . . . . . .} ,/ニ=-、 {i / `ヽ Ⅶ l| l | Vヽ',/-、 ン の /ニニニニマ ⌒ V . . . . . . |/ニニニマ `"〈(〃 ,イ Ⅶ八 l ,r Vヘ',∨} 〃¨ニニニニマ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 越王勾践。 中国春秋時代後期の越の王で春秋五覇の一人に数えられることもある。 紀元前496年、越を強勢に築き上げた父であり先王の允常が逝去すると、太子勾践がその後を継いだ。 これを契機と見た呉王の闔閭が、喪中の越へ大軍を率いて攻め込んで来た。 しかしこれに対応した范蠡が決死隊を使った奇策を持って呉軍を撃退。 闔閭もこの時に受けた矢傷が元で、亡くなっている。 呉王が死んだのをチャンスと見て、范蠡の諫言を聞かずに勾践は呉に打って出るが 伍子胥の補佐を得て名君として覚醒しようとしていた夫差の率いる呉軍に大敗。 立てこもる会稽を包囲された勾践は、范蠡の進言に従って呉に降伏し、奴隷へまで身を落とす結果になった。 しかし彼はここで諦めない。 范蠡の根回しにより越に帰ることが出来た勾践は夫差に対して復讐を誓う。 まず、彼は臣下である范蠡と文種を頼り戦乱で国力が落ちた越の立て直しを図る。 次に彼らの策に従い、呉の臣下である伯嚭に賄賂を贈り、夫差には絶世の美女・西施を送り込んで骨抜きにし 呉の弱体化を図ると同時に、范蠡の紹介で得た人材を元手に兵を強化。 呉の孫武が鍛え上げた呉の軍勢に負けず劣らずの軍団を作り上げることに成功した。 夫差が中原の会盟に出かけたときを狙って呉に攻め込み、太子友は斬ることに成功。 慌てて戻ってきた夫差は越と対立するも、その圧倒的兵力差から巻き返すことが出来ずに呉は4年後に滅び 呉王夫差は、勾践への降伏を受け入れず自刃することとなった。 こうして、呉を滅ぼし目的を達成し、名実ともに中原の覇者となった勾践だが 晩年は夫差のように自分も今の絶頂から転落することを段々と恐れていくようになる。 結果として范蠡には見限られ、讒言を信じ文種を自害に追い込んだ。 呉を滅ぼした8年後彼は息を引き取る。彼の疑心暗鬼は後に越を衰退させる切っ掛けとなる 【能力】 別世界の勾践が八振りの刀剣に対して、こっちは一本八つの型で戦うスタイルになっている。 向こうが八本それぞれの剣を魔力を消費するが、此方は幾ら切り替えてもあくまで型なので魔力は消費しない。 ただ向こうは複数同時使用が可能の上、スキル扱いの為か幾らかの能力はスケールダウンしている 基本的な戦法については、八つの型を戦況に応じて切り替えながら 自慢の耐久を活かして相手を押していく戦法は、派手好きな性格とは裏腹に意外と泥臭いものである。 切り札である宝具は八人で襲い掛かるリンチ戦法。 ただし、宝具解放時の魔力は瞬間的とはいえ単純に8倍もの消費負荷が掛かるので無闇には使えない 別世界の勾践が持つ宝具については 「八振りの剣を同時に……あっちの方が派手じゃねえか!」と羨ましがってる。 【性格】 越の軍備を整え、呉に攻め込んだ頃を全盛期としている。 派手好きで気前のいい兄貴分的な性格。 反面上手い具合に事が運ぶと調子に乗りやすく、その場のノリで動いてしまう人間。 場に乗れない奴を見下したり、ソイツにノリを強要させたりと悪い体育会系を体現している。 それでも部下を無下に扱う事は決してなく、范蠡や文種を今でも自慢の部下であると豪語している。 その為何故晩年の自分は范蠡に見切りを付けられたのか、文種を冷遇したのか 知識としてあっても、その理解をすることは現在の勾践の霊基では理解できない。 実は自己評価は低く、自分が1人では何もできないことを自覚している。 それを自覚している故に、例え奴隷に身を落とされてもその恥辱を耐え抜くことが出来た。 部下の諫言を素直に聞くことが出来、必要とあれば彼らの知恵を自分から求めることも。 ただ調子に乗らせると、その反動で部下の諫言を聞かずに1人で勝手に行動を始めるので 彼の手綱を握らせる人間が必要である。(生前は范蠡8割・文種2割で彼の手綱を握っていた) 普段は鳴りを潜めているが、臥薪嘗胆の言葉を作っただけあって 恨みがましくやり返さなければ気が済まない一面を持つ。 夫差を追い詰めるも范蠡の諫言を聞かずに、夫差に降伏を命じたのも 彼に自分と同じように奴隷に落ちる苦汁を味あわせたかったから。 晩年はこの一面が顕在化し、疑心暗鬼の暗君と身を落とした。 【聖杯への願い】 派手に現世を楽しむ! 復讐に関しては、既に生前で叶えたので特に願う事は無い。 現世は娯楽が沢山あると聞いており、適度に満喫してから帰ろうかなと思ってる。 ………え?人理崩壊してるんですか?(´・ω・`)そんなー 【一人称/二人称】 一人称:俺、俺様 二人称:テメェ 【コンセプト】 プロト時空の勾践。別時空の勾践をかなり意識した作りになっている。 別世界の女勾践(AA:アチャ子)と男范蠡(AA:L)と対比させ 女范蠡(CV:東山奈央)が仕えていた主君をイメージして作った男版勾践。 TS版の勾践が暗めの雰囲気だったので、こっちはなるべく明るめに作った。 本人曰く范蠡については 「頭脳は言うに及ばず、身体の相性は最高、だが中身は最悪」としている。 ただ中身は兎も角優秀なのは認めており、「ラボ」を提供し自由にさせる見返りに彼女の策と人材発掘を求めたりと 意外と主従関係については出奔する前までは良好だった。 なお降伏する際に、彼女のガジェットを使って夫差諸共自爆する諫言した際は 「派手な散り方だな!面白れぇ!却下!!!」と流石に断った模様。 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 鯖鱒wikiのTS版勾践、男版范蠡、TS版范蠡 【代理AAを選んだ理由】 アチャ子と同じく白髪で、刺青が左眼付近に彫られている TS版勾践と対比するために、なるべく明るい感じのAAを使いたかった ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【R-18(G)】めぐりあいと亜種聖杯大戦
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/3737.html
『れいむとまりさのうた』 12KB いじめ 虐待 自業自得 番い 赤ゆ 都会 虐待人間 投稿が遅くなりがちですいません、では、どうぞ 『れいむとまりさのうた』 「ばりざだぢをがいゆっぐりにじでぐだざぃぃぃぃぃ!!! ばりざだぢばがいゆっぐりだっだんでずぅぅぅぅ!!!!」 「おねがいぢまずっっっ、どうが、どうがでいぶだぢをがいゆっぐりにじでぐださぃぃぃぃぃ!!!」 「しょうだよ! れいみゅのおねぎゃいおねぎゃい」 とある公園の一角で、ゆっくりの一家の懇願が響いた。 親のゆっくり達は、自分たちで言っているように元飼いゆっくりだったようで、身なりはそこまで汚らしくない、まあ元々の野良と比べればという話だが。 そしてその懇願は実に悲壮感が詰まったものであった。 よほど野良の生活が堪えたのだろう。 しかし、その子供の態度は馬鹿そのものであった。 外で生まれ、外で育ったせいだ、親に言われてゆっくりできるからついてきたといった感じである。 一応しなを作り自分の中では可愛いと思っているのだろう行動をしている。 そして、そのゆっくり達に懇願されたいるのは男は、実にどうでもよさそうな顔をしていた。 大方この馬鹿の子供を見る限り勝手にすっきりーを及んで捨てられたと言った感じだろうと思う程度である。 「ばりざだぢ、だだゆっぐりじだいだげなんでずぅぅぅぅ」 「ぞうでずぅぅぅ!!」 「しゃっしゃとれいみゅをゆっくちしゃしぇりょぉぉぉぉぉ!! くしょどりぇぃぃぃぃ!!!」 ゆっくりの言う、ただゆっくりしたいだけ、という言葉程胡散臭い言葉はない。 よりゆっくりできるようにただ要求し、与えられたものをただ貪る。 そしてただひたすらに不相応なゆっくりを求め続ける。 そのくせ自分からは全くゆっくりに近づこうとしない、飼いゆっくり等は待ってればゆっくりさせてくれるだろうとも思うモノのいる。 そんな思想が根底にあるのだ、ただゆっくりしたいだけ、そんな感じに控え目に言っても結局は、ただただ求めるだけだろう。 男は視線を空に飛ばし、そうだ、とかねてより考えていたことを思い出す。 「……そうだな、歌を歌って俺がゆっくりできたら考えなくもない、できたらお前らをゆっくりさせてやろう」 「ぼんどうでずが! わがりまじだ! おうだをうだいばず」 「わがりまじだ! ゆっぐりうだいまず!」 「「ゆ゛ー、ゆ゛ゆ゛ゆ゛ーゆ゛っぐりのびぃー、まっだりのびぃー」」 歌という歌に泥塗る様な悲惨な音を聞かせる二匹。 そんな耳障りな雑音を垂れ流す。 赤れいむはニタニタと自分のゆっくりできる未来でも考えているのか、小汚い笑みを浮かべている。 「うだいまぢだ! ゆっぐりざぜでぐだざい!」 「んー、いや、オレが聞きたいのはその歌じゃない」 「「ゆ゛ゆ゛?!」」 ゆっくりの歌のレパートリーは教育されなければ、数える必要のない位少ない。 実際、この一家が歌える歌と考えるモノはこれしか知らないのだ。 れいむとまりさは困惑する、一体どうすればいいのかと。 困惑する二匹に男は声をかける。 「オレが歌う歌を聞いてみたいんだ、ほら歌うぞ」 二匹は、男がここまでやってくれるということは、自分たちの懇願が伝わったのだと。 そう理解した、もう二匹に悲壮感はない、ゆっくりできる歌えば、ゆっくりできる未来が待っているのだと。 そう確信して、涙をぬぐい前を見据える。 「ゆ、わかりました!」 「ゆっくりうたうよ!」 二匹とも、眉をキリッとさせ、歌を待つ。 「まりさのまーは間抜けのまー、まりさのりーゴキブリのりー、まりさのさーは最低のさー」 男の口から流れてきた歌は実にまりさにとってこれ以上にない歌いたくない歌だった。 なにせ、そのすべてがまりさを馬鹿にする様な歌詞だ。 男はそこでいったん止め、全く続かない二匹に問う。 「ほら、続けよ」 「……ゆっ、ゆぅ」 「……」 れいむは歌うべきかとまりさを伺うように、横目でまりさを気にしている。 流石に番の種の悪い歌を歌うのは気が引けたのだろう。 まりさは意を決して口を開く。 「ま……、ま……」 「まりさぁ……」 だがまりさからはまともな声は出なかった。 これはゆっくりするためだと、これからゆっくりするためだからと。 まりさは自尊心を捨て、何とか歌を歌おうとする。 しかし、喉は全く空気を震わせない。 れいむもまりさを気にして、全く歌えない。 「まぃ……」 まりさは自分に言い聞かせる、ここで歌うだけでいいのだと、これさえ歌えばゆっくりできると。 だが、声は出ない。 それもそうだ、自尊心だけは存在の何倍も高いゆっくりである。 ましてや追い出された元飼いゆっくり、ここまで汚れるまで、多産のゆっくりであるあの赤れいむだけではなかっただろう。 子供を幾匹も失い、体も汚れ、腹もすかせて、ようやく吹っ切れて人間に縋りついたのだ、それでも、ギリギリだった。 そして、更に自身を貶すなんて、これ以上はとても耐えきれるモノではなかった。 「ま……、まぁ……」 情けなくて、情けなくて涙が溢れる、まりさの視界は涙で歪む。 無意味で無価値なその高い高い自尊心がまだまだまりさの邪魔をする。 そこで一つの声があった。 「まりしゃのみゃ~はまにゅきぇのみゃ~、まりしゃのりは~、ごきびゅりにり~、まりしゃのしゃ~はしゃいていのしゃ~」 赤れいむの声だ。 赤ゆ言葉で実に聞き取りにくいが、それは男の歌を歌っていた。 歌いきると、赤れいむはドヤ顔になった。 どうしてこんな歌も歌えないのかと、親を馬鹿にしたかのような雰囲気も醸し出している。 「しゃあ、ゆっくちうたっちゃよ! れいみゅをゆっくちしゃせてにぇ!」 どうだと言わんばかりに、赤れいむはふんぞり返る。 その歌を子供から聞いた、まりさはゲッソリした顔になっている。 もう何も言う気力もない、そんなまりさに代わり、れいむは声を上げる。 「そ、そうだよ! うたったんだからゆっくりさせてね!」 もう終わったのだ、そう、こんなゆっくりできない歌を歌いきったのだ、れいむははやくまりさをゆっくりさせてあげようと思う。 しかし、まだ終わっていない事に気付かなかった。 「あ、何言ってんだよ、まだ歌には続きがあるぞ、お前らが歌わないから、止めてただけだ」 「どぼぢでぞんなごどいうのぉぉぉぉぉぉl!!!」 あんなゆっくりできない歌を聴いて、子供が歌ったというのに、まだ先があるという。 れいむは酷いと思う、これ以上、あんな歌をまりさに聞かせたら、まりさがゆっくりできなくなってしまうではないかと。 「ほら、歌うからな」 そしてそれは 「れいむのれ~は劣等のれ~、れいむのい~はキモいのい~、れいむのむ~は無能のむ~」 れいむの歌だった。 れいむの考えからすると、次の歌は更にまりさを罵倒する歌だったようだ。 全く意識していないところから殴られたかのような表情をするれいむ。 思わず無意識のうちに言ってしまう。 「どぼじでぞんなごというのぉぉぉおぉっぉ!!」 「どびょじでぞんなごどいうのぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!」 自分の嫌なことはゆっくり一倍嫌うれいむ種、特に騒いだのはただゆっくりしたい時期である赤ゆっくりである。 親のれいむより激しい反応は当然だ。 「そんにゃゆっくちできにゃいおうちゃをうちゃうげしゅなくしょじじいはゆっくちちんでにぇ!」 「お、おぢびぢゃん!」 「れいみゅがきゃれいにせいっしゃいしゅるよ!」 自分がさっき歌ったのも、同じレベルなのだが。 気付かず自分を馬鹿にしながら、赤れいむは憤慨する。 親のれいむが止める間もなく、赤れいむは男に飛びかかる。 ゆっくりの攻撃の基本、体当たり。 全身を使うその一撃は強力なはずだった。 もちろん強力になるのはある程度の質力をもった存在がやった場合だ。 体の大きくなりきっていない赤ゆっくり、ましてや饅頭である。 全身全霊のその一撃は全く意味の無いものだった。 ポヨンと音がしそうな軽い攻撃。 「い、いじゃぃぃぃぃ!!!」 おまけのまだ赤ゆっくりの薄い皮と脆弱な体では自分の質量分の衝撃すら受け流しきれず、自分の放った体当たりのダメージを自分で背負うことになった。 自滅、そう表現するしかなった。 「おちびちゃん、だいじょうぶ!? ぺーろぺーろ」 間抜けな行動の代償を支払って泣きだした赤ゆっくりに親のれいむはぺーろぺーろを行う。 人間で言う痛いの痛いの飛んでけー、程度の効果しかないのだが。 擦り傷から致命傷まで、ゆっくりはこの行動をしてしまうのであった。 「ゆっぐゆっぐ! おきゃーしゃん! あにょくしょじじいがれいみゅをいじめりゅぅぅぅ!!!」 涙と涎で元々不細工な顔を更に気色悪く化粧しながら赤れいむは自分のことを棚に上げ、馬鹿にしていた親に助けを求める。 「おちびちゃんがいたがってるよ! どうしてこんなことするの!」 自滅したと言う点を除けば、甘いものを請求しても仕方がないところだ。 しかし詰まる所完璧にれいむ側が悪いというわけだが、可愛い自分の子が泣いているのだ、れいむは男に怒りのこもった声で言った。 「おきゃあしゃん! もっぎゅ!!!」 それに調子に乗ったのだろう、もっと言えと親のれいむに催促しようとした赤れいむが潰れたような声を出す。 男がその赤れいむを踏み付けていた。 「ゆ? ゆああああああ!! おちびぢゃぁぁぁぁぁぁん!!」 「ゆぎぃぃぃ! いじゃぃぃぃぃ!!」 潰してはいないのだろう。 赤れいむは口から少量の餡子を吐きだしているだけで死にそうではない。 男はゆっくりの親子の三文芝居に飽きたので、さっさと次に移らせるためにゆ質をとった。 軽く足に力を込めながら男は親達に言う。 「ほら、さっさと歌えよ、このちびがどうなってもしらんぞ」 「ぢゅ、ぢゅびゅれりゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!」 先ほどの雑音とは違い、実に気持ち良くさえずる赤れいむ。 流石にその声を聞いて、親のまりさは何とか回復した。 「お、おちび!」 「まりさぁぁぁ、おちびちゃんがぁぁぁ!」 「ほら、歌ったらゆっくりさせてやるって言ってるだろ」 「ゆんやぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 少しずつかかる圧力に赤れいむは体の穴という穴から餡子が出ようとしている。 口をすぼめて必死に抵抗し、あにゃるに力を込め流出を止めようとしてもいかんせんどうしようもない。 男にとってそれほどかけていない力でもゆっくりにとっては潰れる寸前までの力だ。 もちろん、男はそれくらいわかっている。 靴底に感じる赤れいむの微々たる足掻きがあることも、それが無意味であることも。 「ほら、潰れるぞー」 「ぢゅぶれぢゃぶぅぅぅぅぅぅぅ!!! でいみゅぢゅぶれびゅぅぅぅぅぅぅ!!!!」 男の言葉に応えるかのように赤れいむは騒ぐ。 必死にかかる圧力から戦っている赤れいむだが、全ては男の足の力加減のみ。 「う、うだいまず! うだいまずがらやべでぐだざいぃぃぃ!!!」 「わかった」 そういうと、男はかけていた力を弱める。 「ゆびゅぅぅぅうぅ…… ゆひぃ……! ゆひぃ……! こにょ、くしょじじぃ……」 息も絶え絶え、赤れいむは男に悪態をつく。 このまま体力を回復されていもうるさいので、もう一度圧迫することにした。 「ぶ、ぶりゅぅぅぅぅうう!!!」 ぶぶっと、汚らしい音が赤れいむから放出される。 口から餡子が出ていないところを見ると、大方あにゃるから餡子が圧力に負けて出てしまったのだろう、音から察するに切れ痔になっていないものかと思う。 「おぢびぢゃあぁぁぁぁぁぁぁん!!」 「おぢびぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 「騒いでないで歌えよ、ちょっとづつ潰していくぞ」 「「ゆ、ゆっぐぢりがいじまじだぁぁぁぁぁぁあ!!!」」 二匹はもう、予断は許されない。 戸惑う間もなく、歌を歌った。 「「れ゛いむ゛の゛れぇぇぇは゛ぁぁぁぁ!!! れ゛っとう゛のれ゛ぇえ゛ぇぇぇ!! れ゛いむ゛の゛いはぁぁぁぁ!! きも゛いのいぃぃぃぃ!! れい゛む゛のむはぁぁぁl!! むのう゛のむぅぅぅぅ!!!」」 二匹の大合唱は雑音よりもひどかった。 元々はずれていた音程は必死さにより更に外れ、加減を知らない大声は訳の分からないところで息継ぎをさせた。 それはとても心に響くものだった。 2匹の心に。 歌詞通りに自覚させられた。 状況が、言葉が、ただそれだと。 深く、深くその心に突き刺さった。 「ああ、ご苦労様、我ながら酷い歌をよく歌いきったな」 歌いきると男は赤れいむから、足を放してそう言った。 「ゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っ……」 潰されていた赤れいむはもやは虫の息であった。 扁平な姿は元に戻らず、両目は殆ど飛び出て、何を見ているのか虚ろである。 口から少し、あにゃるから餡子が結構な量が出ていて、目からも砂糖水の涙と共に餡子が流出している。 非常に危険な状態だ。 「お、おうたをうたいましたから、お、おちびをさきにゆっくりさせてください!」 「おねがいしますっ! でいぶだちはあどでいいですがら!」 2匹は殊勝にも自分の子供を気づかった。 「ん、ああ、あの約束か」 男は赤れいむを潰していた靴の裏を地面に擦りながら言った。 「非常にゆっくりできなかった、もうちょっと頑張ってくれ」 「……! ……!!」 男のあまりのモノ言いに2匹は口をパクパクと、言葉にならない。 あまりに歌が下手だった。 男の想像以上に想像以下の歌を歌ってくれたのだ。 ただそれだけである。 「じゃあな」 そう言うと、男は立ち去ろうとする。 「ま゛、ま゛っでぐだざい゛! どぼじで、どぼじでぇぇぇぇぇ!!!」 「そう言う約束だろ」 後ろも振り向かず、おざなりそう言うと足早にその場を立ち去った。 「まっでぇぇぇぇぇえ!!!」 「ゆんやぁぁぁっぁぁぁ!!!」 2匹は男に縋りつこうと必死に追いかけるも、男の足は速く、見る間に見失ってしまった。 「ゆっぐ、ゆっぐ、おぢび…… だいじょうぶなんだぜ! ばりざだぢがなんとがずるんだぜ!」 「ぞうだよ! でいぶだぢがぎっどなおじであげるがらね!」 潰れた饅頭となった赤れいむの元に戻る2匹。 男に見捨てられたが、自分達でどうにかしようと意気込む。 だがしかし。 既に痙攣もなく、息もない、赤れいむは既に死んでいた。 「……お、ちび?」 「……おちび、ちゃん?」 たった一匹残った自分の子を希望に生きようとしたが、既に死んでいて。 2匹に残ったのは、ただただゆっくりできない歌の歌詞だけで。 「……」 「……」 もう涙もでない。 2匹は歌を歌った。 何となく歌わなくてはならないと思ったのだ。 「「まりさのまーはさいていのさー、まりさのりーはごきぶりのりー、まりさのさーはさいていのさー、れいむのれーはれっとうのー……」 しばらくして非常にゆっくりできない顔で力尽きた2匹の成体ゆっくりとまっ平らの赤ゆっくりの死体が転がっていたそうな。 過去作品 ふたば系ゆっくりいじめSS@ WIKIミラー 大きく振りかぶったあき http //www26.atwiki.jp/ankoss/pages/2248.html 個人感想掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13854/1283009109/l50 24作目です。 では、最後まで見ていただけたら幸いです。 anko3455『雨のち晴れのち』の挿絵ありがとうございました。 大きく振りかぶったあき 挿絵:○○あき