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成歩堂×真宵③ 「なるほどく~ん、まだ寝てるのー?」 …真宵ちゃんの声がする。 どうやら前に渡した合鍵で、呼び鈴も押さずに上がり込んだようだ。 ずかずかと隣りにやってきて大声を出す。 「もう、とっくに朝だよ!起きてよー」 「…ぅう、待って…あと…あと5分…」 ぼくは少しでも日曜日の朝寝が長引かせられるように、布団を頭からかぶる。 「外はいいお天気だよっ、洗濯して掃除して出掛けるんだよーっ」 そう、今日は実は真宵ちゃんと出かける約束をしている。 なんでも、トノサマンの新シリーズの公開記者会見があって、それを観に行きたいのだそうだ。 …全く、御剣とでも行けばいいのに。 貴重な惰眠が破られることを、少しばかり呪っていると、シャッとカーテンが開けられる音がした。 仕方ない起きよう…と思ったその時、まずいことに気がついた。…こ、これは…。 しかし、それを制する前に… 「ほーら、無駄な抵抗は…」 「あ」 …数コンマの差で、真宵ちゃんの手によって、ぼくの布団はひっぺがされた。 そして瞬間、微妙な沈黙がぼくの部屋を支配する。 「…あの…さ、なるほどくん…、ふくらんでるよ」 「…う、ん…」 トランクスの上からも、はっきりわかるくらい僕は勃起していた。 真宵ちゃんとは、既にいわゆる男女の仲になっているとはいえ、ぼくは少し動揺する。 しかしそこでひるむ真宵ちゃんではない。 ―(尋問 開始)― 「おしっこ我慢してるの?」 「いや、そうではなくって…」 「えっちなことでも考えてた?」 「いやいや、そんなこともないんだけど…」 「じゃあなんでここ、こんなにおっきくなってるの?」 真宵ちゃんは思いっきり証拠のブツに指を指す。 「えーと…あの、これは、一般に「朝立ち」と呼ばれるもので(中略)で、 つまり健康優良青少年男子にとっては、珍しくも何ともない当然ともいえる自然現象であって、 故意に何らかの働きかけが行われたというわけではないんだよわかった?」 何でか知らないが、ぼくは性に疎い真宵ちゃんに力説を試みた(本筋に関係ない部分は略したけど)。 「そうなんだー」 真宵ちゃんはあっさりと納得した。しかし… 「で、それどうなるの?」 「え?」 「これ、まだおっきいままだけど、勝手にしぼむの?」 「それは…」 何を言い出すんだ? 「えいっ」 「ぁひィ…ッ」 いきなりの感触に僕は変な声を出してしまった。 下腹部に目をやると、真宵ちゃんは身を乗り出して僕を自身を握っている。 「ま、ま、真宵ちゃん…」 「あ、痛い?」 「いや、痛くはないけどそうじゃなくって…ぅひぇ…ッ」 真宵ちゃんは両手で交互に、ぼくをにぎりにぎりしている。 「あはは、おもしろーい」 …笑ってるよおい。しかし彼女はさらに云った。 「あたしが出してもいい?」 ……。彼女はやる気だ…。ぼくは既に良い感じになっていて、言葉が出ない…。 あー、この無抵抗のまま、あっさりぼくは10代の女の子に辱められるのか。 真宵ちゃんとはこれまで何回かセックスはしたが、こんなに積極的なのは初めてだぞ…。 「なんか…さっきより硬くなってる」 小さな指が上下左右と軽くひねる様に摩擦を与え、ペニスは布地を引っ張ってさらに怒張を続ける。 「ねえ、なるほどくん。さっきから黙ってるけど、ちゃんと感じてるの?」 ぼくはやっぱり無言でこくこくと頷いた。…ど、どうにも恥ずかしすぎる。 ううう、丁寧にフクロの方まで揉まれてしまって。もういいや、好きにしてください…。 「あ、なんかじんわり…先っぽから出てきて…、えいしょっと!」 ついには、ぼくのトランクスは引き下ろされ、先走りに濡れる巨塔(誇大広告)が姿を現した。 「うわー…なるほどくん、すごいすごーい…。初めてこんなに近くで見たーっ…」 「…そ、そうだったんだ…」 ぼくは情けない声を出す。 「うんっ、だってえっちの時は部屋は暗くするし…、ホントきのこみたーい!」 …上のTシャツしか着ていないぼくを、さんさんと太陽は照らす。…ああ。 真宵ちゃんは、わーとかへーとか呑気な声を上げて、必死なのはこちだけである。 まあ、喜んでくれたようで何よりだよぼくは…。 そして、気を抜いていた瞬間にまたもや……。 「あひゃぁぅっ…ッ」 真宵ちゃんはぼくの脚の間に顔を寄せて、ぱくっと、そのきのこを口いっぱいに頬張っていた。 口の中で唾液と精液がじゅるじゅると混ざり、裏筋に舌がねらりと張り付く。 「ぅぐッ…ま、まよいちゃん…ッ、歯、歯は立てないでっ」 「…ン、ぁあ、ご…ごめんねっ」 ぬらぬらと光るペニスを吐き出すと、再び真宵ちゃんは先端をちろちろと舐めとって、 軽く口に含み、沸いてくる液体をずずずと吸い上げた。 「…ぅ、うぅ」 「はぁ…っ、ぬるぬる…気持ちいい?」 「うん…すごく」 「良かった。じゃあ気をつけるけど、またおかしなところがあったら云ってね」 うう、噛み千切ったりだけはしないでくれ…真宵ちゃんの行為は読めないから気を付けたいけど、 こっちも余裕なくなってきたんだよ…。 そんな思いをよそに、まよいちゃんは再びぼくを扱きはじめた。 …男の人の体って変なの~。でも、おもしろーい。 小さくなったり大きくなったり、柔らかくなったり硬くなったり。 これはどうかな~と思いながら、ああしたりこうしたり、…初めてだけどなんとかなってるかな? なるほどくん、気持ちいいみたいから。耳まで赤くして必死な顔してるもんね。あはは。 …でも…なんか、あたしも…、情けない顔をしてるなるほどくん見てたら、羨ましくなっちゃって、 あそこの奥の方がじんじんしてきちゃった…。あたしも気持ちいいことして欲しいな…。 あたしは思い立つと、なるほどくんのおちんちんはいいこいいこしながら、 自分の服の裾をたくし上げて、ショーツの上からあそこを軽く指で擦った。 「あ…ッ」 じんわりとした鈍い快感が走った。どうやら既にやらしい気分だったみたい。 もっと強く感じたくて、小刻みに熱い部分を弄ると、もう片方の手のなるほどくんへの愛撫も つられてどんどんペースが速くなっていく。なるほどくんの喉が鳴った。 ああ、もう、たまらない。湧き上がっては弾ける快感に声を抑え切れなくて、あたしは思わず なるほどくん自身に激しくしゃぶりついた。 「…ぅ、ンむっ、はぅむうぅ…ッ、…む、ぅ…」 「ま、まよいちゃん…っ」 「なっなるほど、くぅんっ」 いきなり、なるほどくんは起き上がったかと思うと、 ショーツの隙間から指を挿しこんでいたあたしの手は掴まれて、 さっきとは逆に、布団に仰向けにさせられてしまっていた。 あまりの早業に驚きながらも、唾液となるほどくんの粘液で、べとべとになった口元を拭っているあたし の上に、なるほどくんは馬乗りになって、あたし自身の液体でしみの出来た、水玉のショーツが 丸見えになるくらい、着物の裾を捲り上げた。 「…あ、あたしも、びしょびしょになっちゃった…」 そう云うと、なるほどくんはあたしの脚を思いっきり広げさせて、ショーツの上から濡れた自分自身を あてがって擦り始めた。 「ぁ、ぅ…なるほどくんの…が、…当たって…、はぁ…っ」 擦り込むような前後の小刻みな動きを逃さないように、あたしはなるほどくんの腰に両脚を絡ませた。 それは直接の性器の接触ではない分、じわじわとむずがゆい快感を生み出す。 「は、はぁっはあっ…はあぁっ…」 「真宵ちゃん…ごめん、やっぱり脚閉じて…」 「…?」 あたしの脚をといて、ぴったりと閉じさせた両腿の付け根に、硬い自身を挟み込むと、 なるほどくんはものすごい速さで再び腰を動かしだした。 「…あ、ゃだぁ…っ、だめだよぉ…、そんなに、速くっ…あ、ぁッ」 「真宵ちゃんっ、動かないでッ…」 下着を通して、敏感な部分への連続された摩擦の刺激があたしをおかしくさせた。 それでもなんとか、なるほどくんを逃さないように、ぎゅっと脚を閉める。 「ぅ…あ、ああァっ、は、はぁうン…ッ」 「…ぁ、う、…出ッ」 で、出た…ぁ…。 脚の間から引き抜いた瞬間に放たれた精が、あたしの太腿とショーツの上にぼたぼたと垂れた。 「…はぁ、はァ…でも、お気に入りのパンツが…、ぐしょぐしょになっちゃった…」 「ご…ごめん…」 肩で息をしながらなるほどくんは謝る。 水玉のショーツは陰毛やあそこがうっすら透けて見えるくらいに、白い精液で汚されていた。 「うぅ…こんなべちょべちょじゃ、履いてられないよ~っ」 こそこそと自分をティッシュで拭いて、トランクスを穿きだしたいるなるほどくんを横目に見ながら、 あたしはぶつぶつ呟いて、糸を引いて纏わりつくショーツを脱ぐ。 「まあ、そりゃあたしだって濡れ…きゃあっ」 なるほどくんは、あたしのそこだけ露わな腰を引き寄せると、またまた押し倒した。 「なっ、なるほどくんっ…」 腰を浮かされて、脚は広げられて、今度はあたしが、恥ずかしいくらい隅々まで露わにされた。 なるほどくんは、陰毛やひだの内側にこびりついているあたしの液を、舌で丁寧に舐め取る。 「やだぁ…そんな、なるほどくぅん…、気、持ちいい…っ」 さらに、先ほどの刺激でまだじんじんとしている陰核を大きな指でくにくにと優しく摘まれる。 「…ひ、引っ張っちゃ…だめっ、…おまめのところは…だめなのッ、あッぁっ…」 「まよいちゃん、もっと濡らしてもいいんだよ」 なるほどくんは、不敵な笑みを向けながら、さらにあたしを掻きまわす。 「で、出ちゃ、ぅよぉ…ぅあ…、く、ぅ…は、ぁあ…ぁ…も、もう…」 奥からとろりとあたたかいものが流れ出ると、それもじゅるじゅると啜り上げられた。 「まよいちゃん、そろそろ起きなよ。もう洗濯も掃除も終わったから」 気が付くと、あたしはなるほどくんの布団で寝ていた。 「…えっ!今何時っ」 「もうちょっとで昼だから、今出ればトノサマンに間に合うだろ」 「…あ、そんな長く寝ちゃったわじゃないんだ…」 のろのろと起き上がり、乱れた着物を直していると気付く。 「あ、あたし!パンツ穿いてないよなるほどくん!」 「…一応、洗って干したんだけど…」 ベランダに目を向けると、なるほどくんの洗濯物と一緒にあたしの水玉のショーツが風になびいていた。 「…なんか、スース―する…」 「ぼくのトランクス穿いてく?」 「う~ん…、いいや。駅前の下着のお店までこのままで行く!」 「え、でもそこのコンビニの方が早いよ?」 「ううんっ、あたしそこのお店に目ぇ付けてた可愛いパンツが駅前で売ってるんだもん、 だからなるほどくんよろしくね!」 「…う、わかったよ。でも、それまで裾を翻すようなアクションしないでね。例えば側転とか」 「はーい、ラジャー!そうと決まったらダッシュね、ほら、ダーッシュ!」 「あー…なんか、先行き不安なんだけど…」 と、いうことで、その日は、なるほどくんの未踏の地であった、 くどいほどにファンシーで甘ったるい女の子炸裂なお店でパンツをあれこれ買ってもらい、 無事、トノサマンの公開記者会見やショーを観ることが出来たのでした。 「またしてあげるからね、なるほどくん」おわり。 事務所で新聞を読んでいると、真宵ちゃんがやって来てぼくに着物の裾を捲ってみせた。 「ブふッ…い、いきなりなんだよ!」 「ほら、この前なるほどくんに駅前のお店で買って貰ったパンツだよ。可愛いでしょ」 「云われてみればそのギンガムチェックには見覚えが…じゃなくって、 女の子が人前でほいほいパンツなんて見せるんじゃない!…全く最近の女子高生はぶつぶつ…」 「なるほどくん以外の人には見せないよぉ」 「当たり前だ!しかも、ここは仮にも法を司る神聖な…それ以前に職場であって!」 「…でも、前にここでなるほどくんと…」 「あーーアレはいい、イイの、イイところで寸止めだったから数に入れないで」「そうなの?」 「そもそも何で寸止めになったかと思い出すと、手持ちのゴムが無かっ… あああああ、イイ歳こいてナニやってんだかなぼくはーーーー!!(当然続きは帰ってから致したが)」 「なるほどくん、あたしは気にしてないよ」 「ありがとう、とりあえず過去のことは水に流そう。そして今後、仕事中はストイックに行くからね」 「仕事と胃袋に何の関係があるの?両方とも消化よく行こうってこと?」 「そりゃストマックだろ!無意味にとんちづくんじゃない!」「ご…ごめんなさい」 「…とにかく真宵ちゃん、ここではっちゃけたことは禁止だから」「わかった。じゃあ、何か仕事ある?」 「…マンガでも読んでて」「うん」 (全ては閑古鳥がいけないんだよ真宵ちゃん!)
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ミレニアム戦争(Millennium War)とはα海域で1000ターン直前のT980から勃発した海域紛争である。 同盟『#B/C.』を母体とした同盟『Σ反旋風』陣営と同盟『∇旋風』陣営が争った。一方的かつ、短期間で戦闘は終了した。 ミレニアム戦争 場所 α海域 期間 ターン980 ~ 1008 結果 反旋風連合の勝利 交戦勢力 『反旋風』連合(13島) 『∇旋風』陣営(6島) 【Σ反旋風】 白露財閥島吉備の島ヌスママヌマスヌスマヌマス島曲がり角の呪い島呉越燃ゆ島南部連合島 【£Siesta】 あかね色に染まる島 【無所属】 夜桜島うなぎいぬ帝国島王子駅島Four Leaves島ポプラ島 【∇旋風】 儚き夢の島(T983放棄)ぬめめ島オーシア連邦島/ベルカ公国島(T991放棄)DESTINY島江田島(T988放棄)クマ島 前史 不可侵失効までの状況 儚き夢 失われた大義 終戦 評価 前史 トロンバ・ダーリャ #B/C. と ∇旋風 が前回対決した戦争。 この大戦に勝利した ∇旋風 及びその援軍である¢Heilig Untertasseは #B/C. に賠償と不可侵を要求。 詳しくは該当記事を参照されたし。 T980に不可侵は失効した。 大平和旋風 ∇旋風 盟主のやる気を奪い、放棄を決断させた一因と思われる。 不可侵失効までの状況 トロンバ・ダーリャの停戦条約締結により、α海域にはしばらくの平和が訪れた。 その間、 ∇旋風 は無所属の下位島に侵攻・植民地にすることで勢力を増す一方、介入された場合は盟約によって相互防衛権を発動し、全員で反撃する ∇旋風 とその相互防衛権を共有する「¢Heilig Untertasse」を止められる者はおらず、 ∇旋風 の台頭によってα海域では戦争を起こせない状況が続いていた。 演習などを除けば複数島の武力衝突は大平和旋風のみであった。(*1) そんな状況下、 #B/C. は不可侵が失効するT980へ向けて ∇旋風 打倒に今か今かと牙を研いでいたのである。 そして異なる思惑もそこに重なっていく。 トロンバ・ダーリャ終戦直後に #B/C. に加盟した #サンド島 がhakojoy第八回オフ会で同盟『WARDOG』再結成を宣言し、『打倒WDもどき』に燃える あかね色に染まる島 を引き連れて ∇旋風 打倒に協力した。 これは ∇旋風 の同盟マーク、同盟カラー、そして ∇旋風 所属島のうち1島の島名(*2)が旧『∇WARDOG』と被っていたため起きた、ひどい偶然である。 水面下で大々的に協力島を求めて動く #B/C. に 夜桜島 や 王子駅島 など、無所属からの援軍も複数島集まった。 大平和旋風勃発で あかね色に染まる島 の当戦争参戦が危ぶまれはしたものの、勢力拡大を続ける ∇旋風 に対し、 #B/C. は7月中旬頃のT900には着々と戦争の準備を行っていたのである。 儚き夢 T980、 夜桜島 が1ターンフライングしたものの、続くT981には Σ反旋風 陣営が ∇旋風 の主要6島に次々と宣戦布告。更に1ターン遅れて ポプラ島 が宣戦布告した。 同じくT981、 #B/C. は同盟の名称を Σ反旋風 へと変更。 ターン981:同盟「B/C.」が『反旋風』に名称変更。 その盟約で下記の3条項を宣言した。 対巨大同盟 ∇旋風 用に結成した同盟である ∇旋風 を滅ぼした後、旧B/C.には戻らず解散する ∇旋風 が滅びるまで何があっても戦い続ける Σ反旋風 陣営による集団布告の結果、 ∇旋風 盟主の ∇儚き夢の島 は以下の反応を示した。次の更新で島は失われた為、SSを記載する。 ターン982:ナカト リアルが忙しくて大戦に対応出来ませんので残念ながら放棄します。 (∇儚き夢の島) ターン982:ナカト リアルが落ち着いたらまた戻ってくるかもしれませんのでその時はよろしくお願いします。 (∇儚き夢の島) 宣戦布告から2ターン後のT983、 ∇儚き夢の島 が島の放棄を実行。再登録時に決着をつけようとも報復するとも取れる発言を残し、α海域を去って行った。 ターン983:∇儚き夢の島、放棄され無人島となる。 失われた大義 放棄したのがたまたま盟主だっただけで、旋風主力は未だ健在であるという判断の下、 Σ反旋風 陣営は残り4島の攻略を2島の攻略作戦に縮小して続行した。 とはいえ、その前提は「¢Heilig Untertasseと主要6島以外の旋風所属島が参戦し、長期戦になる」というものであった。 また、 ∇儚き夢の島 が再登録した際に旧 ∇旋風 からの援助を受けて再度 ∇旋風 を立ち上げ、今回のような長い準備期間を取る暇なく報復で個別撃破されるかもしれないという疑念もあった。 T988に 夜桜島 が旧 ∇旋風 と開戦。同時に 江田島 が放棄される。 ターン988:江田島、放棄され無人島となる。 T989には ポプラ島 を除いた Σ反旋風 が旧 ∇旋風 と開戦し、 クマ島 へ侵攻を開始。艦艇で海を埋め尽くす作戦に出た。次のターンには一気に超災難賞まで受賞した。 T990、 Σ反旋風 陣営が オーシア連邦島 へと侵攻。こちらはホークで海が埋め尽くされた。 T990から、 Σ白露財閥島 他数名がチャットに現れ、 Σ反旋風 陣営内部で協議中の終戦条約の公表を開始する。 とりあえず公表された第1条は クマ島 及び オーシア連邦島 へ現在派遣されている戦力が派遣されているホークの帰還ターンまで攻撃を続行し、 クマ島 の艦艇もそれに合わせて帰還するというもので、旧 ∇旋風 側からは「孤立無援で耐えられるわけがない」との声が上がった。 Σ反旋風 陣営内部では当初の予定通り6島(4島)壊滅を目指す旋風主力壊滅派から、¢Heilig Untertasseが参戦するという前提が崩れた現状でその条件は厳しいとする無条件停戦派まで多様な意見が出たものの、最終的に決定権を持つ Σ白露財閥島 の強権により、最終決定は以下のようになった。 (下記は オーシア連邦島 放棄後に行われた DESTINY島 への記帳) ターン991:桃太郎 しろ クマ島・ベルカ公国島の攻撃は最後まで実行します。ただし、どちらも無人化の意図はありません (Σ吉備の島) ターン991:桃太郎 しろ 海軍の全滅が最終目標です (Σ吉備の島) ターン991:桃太郎 しろ ぬめめ島、DESTINY島には全艦艇(軍港を除く)の破棄を要求します。呑まれなかった場合は強行します (Σ吉備の島) ターン991:桃太郎 しろ 以下4島の海軍の無力化を終了次第、こちらの目的は達成され、停戦及び反旋風は解体いたします (Σ吉備の島) ターン991:桃太郎 代理人((オーシア連邦島))が放棄されましたので、私も代理で転写します。 (Σ吉備の島) この条件を受け、 オーシア連邦島 は島を放棄した。 ターン990:オーシア連邦島、名称をベルカ公国島に変更する。 ターン991:ベルカ公国島、放棄され無人島となる。 終戦 ただ1島攻撃に晒され続けた クマ島 はT997までその数を減らしつつも海軍を多数残していたが、同T997からホークの追加派遣が行われるようになると、T998にはついに残って抵抗を続けていた全海軍を破棄。 これによって、戦争中の旧 ∇旋風 全3島の海軍無力化が果たされた。 T988、 Σ反旋風 は停戦を待たずして解散。 両陣営は順次停戦していくこととなった。 ターン998:同盟『反旋風』が解散! こうしてミレニアム戦争は1000ターンを前に終結し、巨大同盟であった ∇旋風 及び Σ反旋風 はいずれも解体された。 評価 巨大同盟 一時最大12島を抱えた『旋風』、8島を抱えた『B/C.』はいずれも解体されることとなった。巨大同盟の存在は、海域の停滞を招くと考えられるようになった。 艦隊飽和攻撃 トロンバ・ダーリャでは見られなかった、艦隊での飽和攻撃が見られた。しかし、これを受けたクマ島は、ホークの派遣が行われるまで艦隊が健在していた。とはいえ、軍港を封鎖するなど、反撃のチャンスを与えなかった。 同盟の再構築 二つの巨大同盟が解散したことで、多くの島が無所属となった。新興同盟が力を持つチャンスを生み出した。 ナカトさんって大規模同盟盟主の割に、無所属が絡んでくること想定できてなかったんか -- 名無し (2017-07-28 22 45 37) リアルが忙しいなら最初から巨大同盟建てないし、逃げたんやろ。もう来るな -- 名無しさん (2017-07-28 23 17 23) WARDOGのくだりは本筋と関係ない気もしますね… -- 名無しさん (2017-07-29 16 08 54) 旋風倒すって言ってる割には所属島全部には布告してないという -- 名無しさん (2017-07-29 16 11 43) 事実と異なる、第三者から見て不快になる一文を削除しました。 -- 名無しさん (2017-07-29 16 14 49) 旋風には明らかに開発途上の国もありましたし、そういう意味での配慮が働いたのでは -- 名無しさん (2017-07-29 16 26 47) 先の大戦でも戦争をふっかけたのはBCなのに、こんどはなぶると -- 名無しさん (2017-07-29 17 26 30) 逆恨み戦争の方が正しいな -- 名無しさん (2017-07-29 19 40 54) 旋風盟主が放棄したのはうぇええって感じだが、あとはただの逆恨みリンチ -- 名無しさん (2017-07-30 01 51 15) 戦争だから蹂躙されてしまうのは当然では? 逃げずに戦えば落とし所もあっただろうに -- 名無しさん (2017-07-30 12 53 01) 再登録とか艦隊放棄とかさせといて援助もクソもねーよなww -- 名無しさん (2017-07-30 20 22 30) ↑再登録や放棄の強要はしていないのでは -- 名無しさん (2017-07-30 20 56 02) トロンバ・ダーリャではBC側から人口60万人巻き上げられてるから、正直どっちもどっちなんだよなぁ -- 名無しさん (2017-07-30 20 59 06) 盟主消えたとはいえ、8ターン何してたんだ。旋風10島以上いたのに協力する気皆無だな。こんなのに怯える必要そもそもあったのか。 -- 名無し (2017-07-30 21 18 59) なんか随分偏った内容だな。wardogの人が書いたの?BCも乏しめてるし、wardogの設立どうでもいいし、何を残したいんだ?BC利用されてたんじゃない?笑 -- 名無し (2017-07-30 21 24 16) トロンバ・ダーリャもHUがいたとはいえ、BCが粘ればIN率とかもろもろの理由で勝てただろ。 -- 名無しさん (2017-07-30 21 39 36) トップなしでは戦争どころか停戦交渉程度の外交すらできなかった旋風。島数だけだったのに脅威を過大評価されて包囲されるとは憐れ…… -- 名無しさん (2017-07-30 22 24 56) 停戦終了後に即戦争になるとは思ってなかった。 -- 名無しさん (2017-07-31 00 56 30) ↑旋風の人?旋風のコメントも見てたけれど、さすがに認識甘いというか、行動に伴う影響考えられない人たちというか・・・ -- 名無し (2017-07-31 01 08 15) パッと見下位島の寄せ集めというか防護壁というか、どう見てもBC側のが強そうだったんだよなぁ -- 名無しさん (2017-07-31 02 11 50) とりあえずコメントページ分けませんか、このままだと長くなり過ぎる -- 名無しさん (2017-07-31 05 58 50) リンチは悪くないと思うけど、停戦後の「感謝」とかがクサすぎ、キモいわ -- 名無しさん (2017-07-31 07 49 31) 戦争系だから致し方ないとは言え、BCの盟主が自分より圧倒的に弱い島に無理矢理タイマンを押し付けて返り討ちにあって、今度は差程戦力に差がないのに人を集めて逆恨みリンチをする -- 名無しさん (2017-07-31 08 45 48) 一人に振り回されてた戦争って感じですかね。とはいえ、解散せずに粘って欲しかったなぁ。 -- 名無しさん (2017-07-31 08 55 29) なんか中傷コメ多くないですか?一部が複数回書き込んでるのか分かりませんが、荒れる原因になるのでコメント欄消しても良いと思う。BC中傷・擁護ともに見苦し過ぎる。 -- 名無しさん (2017-07-31 14 32 32) ナカトくんがオナってるだけやろ、消していいと思う -- 名無しさん (2017-07-31 17 41 30) この手の記事は大抵ミコトかそのあたりが自己顕示欲満たすために書いてると認識して斜め読みするだけで十分。 -- 名無しさん (2017-08-01 00 19 08) 戦史自体の内容から逸脱した中傷コメントが多かったので削除しました。戦争自体に対する論評は自島の観光者通信やwikiの個別ページを利用してください。 -- 名無しさん (2017-08-01 04 34 14) 戦争自体の個別ページがここなんじゃないの?自島で長々と論評するのは頭おかしいでしょ・・・ -- 名無しさん (2017-08-01 11 42 06) 戦史なんだから異論激論が出るのは当たり前で削除はさすがにやり過ぎでしょ。 でも自分のwikiでやれは正論。 -- 名無しさん (2017-08-01 12 36 32) ポストミレニアム使われてて草。ちなみにポストミレニアムは、ミレニアム戦争後のことを指したものなので、第二ミレニアムとは異なります。 -- siz (2017-08-01 21 44 55) 匿名でやれるから言えるんでしょーが コメント消しても書いた人の考えが消えるわけじゃないし削除するのも自由だけどね -- 名無しさん (2017-08-02 14 40 11) wikiにおいて他人の書いたものを個人が独断で消すことは相応しくないと考えるため、復元しました。 -- なちゅらる (2017-08-02 19 29 10) 復活はいいですけど、もうコメ欄凍結でいいよ -- 名無しさん (2017-08-02 21 01 30) 本当にひどい誹謗中傷なら管理人判断で消すはず。外野がとやかくいうのはお門違い。それだけ戦争による情勢に興味があったってこと。変な情報操作は逆に不信。 -- 名無し (2017-08-02 21 37 31) 記事もコメントも書いてないのに唐突に罵倒されてて草生える(´・ω・`) -- 橘ミコト (2017-08-02 22 02 05) トロンバ・ダーリャと形式を揃えました。不満があったらすみません… -- siz (2017-08-03 01 25 04) 名前 コメント total - , today -
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PS2ソフト動作報告 - へ ベースボールライブ2005(動作状況 ○) ヘビーメタルサンダー(動作状況 ○) ベルウィックサーガ(動作状況:◎) ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章(動作状況:○) ペルソナ3 FES (動作状況 ○) ペルソナ4(動作状況:◎) ヘルミーナとクルス~リリーのアトリエ もう一つの物語~(動作状況 ○) ベースボールライブ2005(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4406 GSdx4404 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ペナントモードで阪神選択 VSヤクルト 1回表裏動作確認 メーカー等各ロゴ表示直後にブラックアウト Game Fixes→「Skip MPEG hack(以下、略)」でスタート画面にたどり着く 試合開始すると、文字表示等がおかしい(一部の文字が表示されず) Renderer設定を「software」に設定すると正常に表示される キャッチャー視点画面は40fps程度で動作 やや重い印象 守備画面などは50台後半fps 快適 文字表示に目をつぶり、「Hardware」設定にしても、動作は上記同様 遊べる範囲だと思います。 ■備考 投稿:2011/03/15 ヘビーメタルサンダー(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3304 GSdx 20191011210420 SPU2-X 2.0.0(20191011210420) cdvdGigaherz 0.11.0(20191011210420) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリーバトルで1試合目までの動作確認(起動程度) 確認した範囲で不具合は見当たらず D3D(HW)×6Native 60fps動作 ■備考 2019/11/6 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ストーリーバトルで1試合目までの動作確認 ■備考 投稿 2021/02/05 ベルウィックサーガ(動作状況:◎) pcsx2 1.0.0(r5339) GSdx5209AVX0.1.16 SPU2-X r5324 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 1章 最初の戦闘クリアまで動作確認 60fps快適動作 特に不具合も見当たらず ■備考 ID SLPS25497 CRC 0x2FCA8492 投稿:2012/7/14 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章(動作状況:○) pcsx2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 cdvd Gigaherz 0.11.0 AMD Ryzen 5 5500U 4GBx2 AMD Radeonグラフィックス Win10home x64 ■動作速度・不具合の有無 2周クリア+全武器入手 HWだとゲージ類とムービーの字幕が表示されない、HWハックのPreload Frame Dataにチェックで直るがゲージ類は減色している ■備考 投稿 22/1/29 ペルソナ3 FES (動作状況 ○) PCSX2 0.9.5 rev377 X3 GSdx 0.1.8 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 3.4GHz DDR2 800 1GBx2 Geforce 8800GT XP sp2 / Vista ■動作速度・不具合の有無 ほとんどのシーンでほぼ60FPS、ムービー正常、ベルベットルームなど一部の場所でテクスチャ改善 P.E.Op.Sだとムービー・イベント時の台詞が遅れる 初回のみ3回続けてセーブが必要(セーブ失敗と出る)、それ以降は1回でもいいが表示は失敗と出る 戦闘中一番初めにターゲッティングされている敵を攻撃すると稀に止まる。総攻撃をかけるとその敵も攻撃可能になる。敵に攻撃する順番・スキルを変える事で回避できる場合もある 全体攻撃技・回復では止まらない、雑魚戦・タルタロス内部では主人公が攻撃した時に止まる。仲間では10/4のボス戦でゆかり(並び順では2番目)がストレングスに攻撃した時、美鶴(並び順では4番目)がフォーチュンにスキル攻撃した時に止まった。やり直すと止まらない場合もあり 後日談では上の条件で強敵(赤)に部類する雑魚と、コロッセオでメフィスが美鶴に通常攻撃をした時に止まった Qロードで復帰すると画面が乱れる場合があるが、画面を切り替えるかカーソルを何度か動かすと元に戻る ■備考 本編・後日談クリア確認(コミュニティ・エリザベスの依頼全制覇) rev384X3 v2のSpeed Hacks専用オプションで攻撃時止まるバグが解消(全部ではないかも) rev307で重かった授業中・4人行動時での塔内部・キャラが多い場合の戦闘時などが軒並み解消、非常に重かった最終決戦もほぼ60FPSキープ 最終階層に出る全身ガラス張りみたいなカブト虫戦ではFPSが20FPS前後まで下がる また金箱やレアシャドウと遭遇した時も10FPS前後下がる クリア確認。CPU E7200 2.53GHz。pp396-X3またはpp449+最新プラグイン。 VUskip0-0-0-4、speedhack全て無し、roundmode-chop、FtZ・DaZオン。 FPUoverflowcheckがオンだと左上の風花の窓が黒くなる。 pp467以降VUskip入れるとカクカクに。pp636でセーブ問題修正。 pp627の少し前で戦闘突入アタックを外すとハングするのが修正。 ほぼ常時60fpsだが金色系ボスのみ20fpsに激減。 高スペックPCなら最新版(PP708~とか)を使いCPUをLimitにするだけでほぼ実機並に動くはず。自PCは遅く~50fpsまでなのでVUskip必須だったがペルソナ3はFrame/VUskipと相性が悪いようでskip調整が入り始めたpp467以降ではスキップオンにすると逆にカクカク引っかかってしまう。466以前のppではエンカントを失敗するとハングするが60fps出るのでまめなF1セーブをしました。396X3と449はスピードも再現度もほぼ同じ。449を使ったのは466以前のppで一番新しい手持ちがそれだったというだけの理由。speedhackはどれを入れても殆ど効果ナシだった。 PCSX2 0.9.9(SVN) r5113 GSdx 890 SSE2 SPUX2 0.1.14 Linuz ISO CDVD 0.9.0 Pen-Dualcore E6600 3GHz DDR2 800 1GBx2 Geforce 8600GT XP sp3 ■動作速度・不具合の有無 殆どのシーンで60fpsキープ。ラストダンジョンや深層モナドをパーティで移動中などは若干重く感じた。(fps50前後か?)金の手袋やボス、深層モナドの敵など、一部の敵との戦闘において極端なfpsの低下が見られる。(fps10程度まで減少) ムービー正常、ベルベットルームなど一部の場所でテクスチャ改善。しかし、教室の黒板や寮の絨毯など一部のテクスチャが埋没したり表示の乱れあり。 以前の報告にあった、主人公が攻撃した場合に止まる現象は特に見られなかった。 flame skipを使用すると垂直同期が乱れたような表示になるのでoffを推奨(というか乱れすぎてゲーム出来ないと思われる) Game fixのペルソナ専用オプション"VU-Clip Flag Hack"は未使用でも特に問題は無かった ■備考 Episode Yourselfクリア確認。Episode Aegisはこれから。 0.9.6では表示等の問題はなかったが主人公攻撃時止まる現象が見られた。0.9.7,0.9.8ではどのGSdxを使用してもHardwareでは描画できず。 ステートセーブ後、ステートロード時にセーブした時と場面が異なっているとロードできない場合あり。再起動後ステートロードすれば問題なかった。 投稿:2012/03/19 PCSX2 0.9.9(SVN) r5151 GSdx 5102 AVX SPU-X 2.0.0 r5025 cdvdGigaherz 0.8.0 r4488 Corei5 2500k 定格 DDR3 1333 16GB RADEON HD5850 Win7 x64 sp1 ■動作速度・不具合の有無 設定はDX11 HW、内部テクスチャ1024*1024。ポリゴンシーンは見違えるほど綺麗になる。 序盤プレイ。ポリゴンシーンは100FPSが維持できる。ムービーシーンは70付近に落ちるが、60未満になることは殆ど無い。快適。 セーブ画面は60以下に落ちるが、さほど支障はないだろう。 HWレンダだとタルタロスのマップがガタガタになる。SWレンダだと治る。だが、わからなくなるほど崩れるわけではないので高画質化・軽量化したいならHW推奨。 第一ダンジョンで70~80FPSに落ちた。しかし60FPSになることはないのでプレイ自体は快適。 ■備考 序盤のみ。クリア後再度報告する予定。 最新のスペック、最新のPCSX2なら致命的な不具合、極端な重さはなさそう。Speedhackやflame skipも必要ない。 投稿:2012/05/03 ペルソナ4(動作状況:◎) PCSX2 0.9.5 384x3 GSdx 0.1.9 svn786 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-70000 C2D E4400@3Ghz DDR2 800 2GB Geforce8800GT@512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認、基本60FPSで重いところが50FPSくらい、rev384X3 v2でないとFPS半減 P3と同様初回セーブは3回続けてセーブが必要、その後は1回でOK(PG版Rev636にてセーブ正常終了確認) ZeroSPU2 0.4.6だとたまに音声がループしFPSが著しく下がる、特にF4でCPUモードを変えた時に発生しやすい 街以外は軽いです、左下の今いる場所が表示されず ■備考 PCSX2 rev384X3 v2のSpeed Hacks専用オプションONで忘却の風バグ回避可能 PCSX2-r1474 GSdx-r1398 SPU2-X-r1894 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。常時60FPS 上記で報告されている不具合は改善 テクスチャが欠ける場合はDX10、Logarithmic Zにチェックなどで改善 rev1400以降のgsdxだと建物の影等がチラつくので、1398以前のrev推奨(影の問題は841で修正?) SSSE3よりもSSE4のほうが若干負荷が5~6%程少ない 解像度1600x1600時、一部のシーンで急に負荷が高くなった(下記の解像度では問題無し) Gsdx10Hard(1280x894) ■備考 Gamefixes - VU clip Hackチェック スピハク、アドバンスはデフォ設定 重く感じるときは、CPU→VUskipにチェックして、ConsecutiveFrame to skipの値を2(凄く重い場合)~5(時々60FPSでなくなる場合)で調整すると軽くなりました PCSX2 1.2.1(r5875) GSdx-sse4-r5875 SPU2-X-r5875 SCPH-70000(JP) i7-4790S 3.20Ghz 4x2 8GB Geforce GTX750Ti 2G Win8.1 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認(隠しダンジョン含む)(◎) フリーズ等の不具合無し 常時60FPS ■備考 RENDERERをDirect3D11(Hardware)に設定するのを忘れずに Softwareでは一部のダンジョン内、一部のイベント、戦闘中のアイテム使用時等にFPSが大幅に下がる(Hardware変更後は常時60FPS) ヘルミーナとクルス~リリーのアトリエ もう一つの物語~(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2644 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)で常時60FPS。HWの場合はNativeで。内部解像度を上げるとほぼ全ての画面で表示不具合(大量の横線など)が出る。 2日目までチェックした段階では問題はない。 ■備考 投稿 2018/10/31
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登録日:2024/09/19 Thu 14 45 22 更新日:2024/09/22 Sun 16 05 37NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1963年 HOMO MONO ゴムネコ トンボ鉛筆 ボールペン ロングセラー商品 事務用品 修正テープ 商品 技術の結晶 文房具 日本の技術力 消しゴム 鉛筆 「MONO(モノ)」は文具メーカーのトンボ鉛筆が展開するブランド。 語源は「唯一の、比類なき」などを意味するギリシャ語「monos」。 鉛筆 トンボ鉛筆と東京大学の故赤松教授が開始した芯改良プロジェクトにより生まれた最高級鉛筆「HOMO(ホモ)」を前身とする。 東大教授を迎えた産学協同で世界最高を目指した製図用鉛筆の開発プロジェクト「鉛筆の芯を科学する」が1949年に始動して3年目の1951年、世界に先駆けて鉛筆に国家規格JIS Z 6605[鉛筆(黒シン)]が制定されたJISによる品質管理の恩恵も得て、品質・価格ともに最高級を誇る最高級製図用鉛筆「HOMO」が1952年に完成。9Hから6Bまで17硬度が揃えられた。 鉛筆芯は固くなるほど濃度が下がってしまうがHOMOは9Hでも鮮明な描線を残し日本の戦後の産業の発展に貢献した。 軸木にはファーストクラスのインセンスシダーを厳選し、その美しい木目を生かすため透明なラッカー塗装を施すなどの丁寧なつくりも話題になった。 「HOMO」という名前は英語のhomogeneous(均一、同質)に由来し、芯が超微粒子として均質にできていることの証として名付けられた。 余談だが「ホモ牛乳」「ホモソーセージ」もこの意味からつけられている。アッー!的な意味だと思ったやつ表出ろ。 さて、最高級製図用鉛筆として華々しく登場したHOMOも、その後同業各社の追い上げを受け、新たに研究を重ねた結果、芯の原料黒鉛と粘土の究極までの細粉化に成功。1963年に今度は世界最高水準の品質を備えた「1ミリ立法に80億個の粒子をもつ、書き味、強度、濃さすべておいての最高級鉛筆」MONOを完成し、再び最高級製図用鉛筆のトップに躍り出て「MONO」ブランドの誕生となった。 こちらも、HOMOと同じく技術指導に当たった東京大学の故赤松教授による命名である。 初期の頃はロゴの「O」の中に六角形の鉛筆断面がデザインされていた。 製図用鉛筆の品質はライバルとの競争で世界のレベルを超えるところまでヒートアップした。MONOの完成から4年後の1967年、トンボ鉛筆創立55年を記念して「MONO」の高品質にさらに磨きをかけた1ミリ立方に100億個にまで高められた微粒子から名付けられた究極の製図用鉛筆「MONO100」が発売。 この鉛筆には優れた品質に加えて消しゴムできれいに消せるという特長を実感してもらうため、当時は珍しかったプラスチック消しゴムがサービス品として1ダースに1個添付されていた。 この消しゴムが良く消えると評判になり、1969年に単体で製品化されたのが「MONO消しゴム」である。 1971年にはザ・ドリフターズをイメージキャラクターとしてCMに起用し、「MONO」を1ダース購入すると貰えるドリフメンバーのフィギュア「首ちょんぱ人形」が人気を博した。 この人形の首が飛ぶギミックが元で、現代でも首切断などのことを「首ちょんぱ」と言う人もいる。 消しゴム 先述の通り、1967年に発売された最高級鉛筆「MONO100」のおまけに1ダースに1ケサービスにつけた消しゴムが、その品質の優秀性に多くのユーザーから単独での販売希望が殺到し、1969年に単体で製品化したもの。 MONO消しゴムはビニール系樹脂がベースで従来の生ゴム由来の消しゴムと比較して経時変化による劣化がきわめて少なく、消字性に優れ消し屑も少ないなど、その優秀性で消しゴムのカテゴリーでトップに立った。 付属品だったころは白・黒のケースに緑のバンドだったが、単体販売にあたって小さな消しゴムが店頭で目立つように、三色旗をイメージしてデザインされた青・白・黒のトリコロールが最大の特徴。 このデザインは2017年に日本国内第一号の「色のみからなる商標」として登録されている。 また、受験生向けに青白黒ストライプのみで文字の無い「文字無しMONO消しゴム」も発売している。 スタンダードなMONO消しゴムは5サイズ。 消しゴム落としに大きいサイズを持ち出してきた覚えのある人もいるだろう。 他には汚れに強いブラックタイプ、折れ、割れ、カケに強い、「モノタフ」、軽く消せる「モノ LIGHT」、消しクズがまとまり指でつまんで捨てられるので紙面や机の上を汚さずきれいに使える「NON DUST」、天然ゴム、硅石粉を使用した非塩ビの消しゴムでインクを紙ごとけずることでボールペンで書いた文字や印刷された字を消す砂消しゴムなどもある。 野茂英雄ブームの時にMONO消しゴムの「MO」と「NO」を入れ替えてNOMO消しゴムにした人もいるだろう。 しかし2005年、力を入れても消しゴムがスリーブに食い込みにくくするためスリーブの角を丸くカットしたので、今やこの加工は難しくなっている。 Uカットを施すことに伴い、スリーブの長さも見直し、 1.5 ミリ~ 3.0 ミリ 長くなっている(2番目に大きいサイズは変化なし)。 ポリ塩化ビニル製のプラスチック消しゴムには柔軟性や弾性を与えるために可塑剤が添加され、その消しクズも可塑剤を豊富に含有する。 消しゴムに使用されている可塑剤が筆箱にも馴染む性質であった場合に、その可塑剤が移行することでポリスチレン製の筆箱や定規と融合してしまうことがある。 高温環境下ではこの現象はより短期間のうちに進行する。 「欧州RoHS指令」(電気・電子機器における特定有害物質の使用制限)において2018年春から「フタル酸エステル使用」の製品が規制されたため、非フタル酸系の代替可塑剤が使用されている。 消しゴムや消しクズが、塗装面やプラスチック面などにくっついたり溶かすことがあることには変わりないので、使用後にはスリーブに入れよう。 2007年、ホルダー消しゴム「MONO zero」が発売された。 「ピンポイント消し」を極めた精密極細ノック消しゴムで、2.3mm径の丸型は発売当時、世界最細サイズだった。 0.7mmの「ショートピッチノック機構」や消すところが見やすい「金属ロングパイプ」など、製図ペン感覚で小数点やイラストのニュアンスまで微細に修正でき、2010年度デザイン賞を受賞している。 2013年発売の5.5mm 厚の消しゴム「モノスマート」はA/B罫ノートの一行消しに最適な薄型形状でMONO消しゴムで、携帯に便利手にフィットし、力を入れやすい形状ながら特殊配合で薄さとしなりづらく細部から広範囲まできれいに消す強度を両立し、2013年度デザイン賞を受賞している。 修正テープ 1991年、最初のマウス型修正テープ「モノホワイトテープMS」を発売。 1993年にトンボ鉛筆のタイ工場で生産を開始した修正テープ「MONOホワイトテープYN」はヨコ引きタイプ改良版で細部修正用4mm、スタンダードタイプの5mm、マスキング用に6mm幅と幅ラインナップをはじめて揃え、1994年度グッドデザイン賞を受賞。 開発した協力企業から実施権を得て、トンボ鉛筆の大量生産技術で低コストを実現した結果、世界的に進出を果たした。 2001年には巻き戻しボタンを付け使い勝手を重視したデザインのコンパクトな修正テープ「MONOホワイトテープCF」を発売。コストパフォーマンスにも優れ、2001年度グッドデザイン賞を受賞。 2002年にはペンタイプの使い切り修正テープ「MONO PL」を発売。ペンのように持てて筆箱やペン立てにも収納しやすく、携帯に便利なクリップとスライドヘッドカバー付きで2003年度グッドデザイン賞を受賞。 2002年にはさらに横引きタイプのつめ替え式修正テープ「MONO YX」を発売。自然な動きで使え安定感に優れ、さらに簡単・確実なスライドカートリッジ式で経済性をプラスしてこれも2003年度グッドデザイン賞を受賞した。 2004年にはヨコ引きタイプで、ペン感覚で持てるスリムボディの修正テープ「MONO YS」を発売。ヨコ引きの安定性と、持ちやすさを両立し、テープの密着不良を防止する手ブレ補正ヘッドやスライドヘッドカバーを搭載して2005年度グッドデザイン賞を受賞。 2012年、修正テープに消しゴムも付いた複合修正具「MONO 2way」を発売。 片方が修正テープ、もう片方が消しゴムでボディにあるボタンをスライドさせると修正テープヘッドが出てリングをまわすともう一方の消しゴムが繰り出される。2023年廃盤。 2013年、誰でも上手に使える人間工学(エルゴノミクス)形状の修正テープ「モノエルゴ」発売。 金沢大学柴田教授との共同開発により、自然に最適な持ち方に誘導されて、2013年度レッドドット・デザイン賞を受賞。 2015年、テープの供給をコントロールする独自機構「エアータッチシステム」を搭載した修正テープ「モノエアー」発売。 修正ヘッドを押し当てたり離したりする力を利用してテープを切るための抵抗が不要となり、使い始めから使いきるまで軽いタッチで消せて2016年度グッドデザイン賞を受賞。 筆記具 1984年水性ボールペン「MONO BALL」 を発売。 低価格の水性ボールペンとしては初めて高級万年筆の内圧制御に使用される蛇腹と通称されるインクフィーダーを搭載した。 従来の主流であった中綿式に代えて大容量の顔料を使用した耐水性インクを軸内に直接液状で注入してあるのでインクの残存量が一目でわかり、 金属性チップと超硬ボールの組み合わせで長距離筆記が可能で長期保存に優れていた。 2014年、消しゴム付きシャープペンシル「モノグラフ」発売。 軸は青白黒のストライプで透明のクリップ。必要な時に回転して繰り出すMONO消しゴムを搭載。軽く振るだけで芯が繰り出せるノック機構と誤動作を防ぐロック機構を装備して2014年度グッドデザイン賞を受賞。 2021年、書きやすさを追求したボールペン「モノグラフライト」発売。 高精度ニードルチップと超低粘度油性インクの相乗効果で滑らかな書き味を実現。ペン先が見やすく2021年度グッドデザイン賞を受賞。 追記・修正はMONOを使ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ノンケになっちゃったワケか -- 名無しさん (2024-09-19 15 08 03) 因みにホモ牛乳やホモソーセージもhomogeneous、Homogenizeから取ってる。野茂英雄が流行った時はケースを切り貼りして「NOMO消しゴム」とかやってるやついたなぁ…(オッサン並感) -- 名無しさん (2024-09-19 15 30 16) MONO消しゴムなら致し方なし -- 名無しさん (2024-09-19 16 22 46) ここの消しゴムは日本人なら大抵の人間が世話になってるだろうね -- 名無しさん (2024-09-19 20 53 27) というか『HOMO』という言葉自体が同質とか均一を意味する接頭辞で、同性愛を意味するホモ・セクシャルも「同質」「性的指向」で『自分と均一な性への性的指向=同性愛(者)』の意味なので、根っこは繋がっていると言えば繋がっている(またこの語源から分かるように、実は「男性の同性愛」に限定する意味はない) -- 名無しさん (2024-09-19 21 17 03) ライバルの uni も「唯一の」と同じような意味で、実はブランド的にはこっちの方が先だったりする -- 名無しさん (2024-09-20 10 13 32) やっぱこれだね -- 名無しさん (2024-09-20 13 33 42) ↑3 そもそも儂等だって学名:Homo sapiens sapiens だもんね -- 名無しさん (2024-09-20 14 10 42) あっち系単語とちょっとかぶる部分があると言葉狩り的に拾われるからね仕方ないね -- 名無しさん (2024-09-20 15 28 49) 「いいものやるよ」と言われて受け取ったのがMONOの消しゴムというネタがあったな -- 名無しさん (2024-09-20 16 20 08) この項目要る? -- 名無しさん (2024-09-20 19 47 40) MONO zeroはマジで布教したいレベルの名品 -- 名無しさん (2024-09-20 21 10 15) よく消せる素晴らしい消 -- 名無しさん (2024-09-21 19 07 05) ↑(追記) しゴム -- 名無しさん (2024-09-21 19 07 45) 砂消しは鉄道模型の通電復旧に使えるって知ったわ -- 名無しさん (2024-09-22 02 39 38) MONO ONEの消しゴム(ダストキャッチ等)が流用できる「モノグラフワン」やずっしり重くて書きやすい上に消しゴムがかなり細くてピンポイントで消せる「モノグラフゼロ」も良かったんだ。どっちも廃番したがね……。 -- 名無しさん (2024-09-22 15 44 43) 名前 コメント
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レプリロイド。それは人格を与えられた限りなく人間に近いロボット。 従来の人間的思考回路を持たず、命令されたプログラム通りに動くロボット「メカニロイド」と違い、 人間的思考回路を持ち、人間への絶対服従と善悪の判断に基づいて物事を自ら考え処理するロボット。 人の為に働き、人と共に歩む最高のパートナー。 「じゃあ、あんたはゴーレムの様な物なの?」 自分が知らない遠い国『ねお・あるかでぃあ』では優れた土のメイジがいて、『れぷりろいど』という人間に 似たゴーレムを作って平民の代わりの労働力にしている。 ルイズはゼロの説明をそう解釈した。 「そう思ってもらって構わない」 対するゼロはルイズの結論を肯定する。彼としては「ゴーレム」と聴くと自分を執拗に追い続けた ネオ・アルカディアの巨大メカニロイドを思い出すのだが、ロボット工学の発想の原点としてその表現は 間違っていない。むしろそう考えると、断片的な説明からその結論に辿り着いたルイズの洞察力は感心 すべきものである。 無論、ゼロはルイズに何もかも話したわけではない。自分達が異世界から来たと信じてもらえるとは 思っていないし、自分に使われている技術を理解できるとも思っていないからだ。加えて本人が口下手 なので、説明と言うにはあまりにも抽象的で不十分だったのだが、これが逆に幸いした。 先人曰く「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない」である。 「じゃあ、その子もゴーレムなの?」 ゼロの横を飛び回る人頭大の光――シャリテを指差して質問するルイズ。 『シャリテ!』 「え?」 『私の名前はシャリテ!その子なんて名前じゃないの!』 手足をバタバタさせて抗議の意思を示すシャリテ。子供が駄々をこねているようにも見えるその様に、 ルイズは思わずクスリと笑った。実際、生まれてからの時間を考えればまだまだ子供なのだが。 『それにゴーレムじゃないの!サイバーエルフなんだから!』 「サイバー……エルフ?エルフなの?」 なおも続くシャリテの抗議に、ルイズの表情は笑顔から困惑にとって変わる。エルフと言えば先住魔法を 使うメイジの恐るべき天敵、だが目の前にふよふよと浮いて無邪気に笑っているそれは自分の知るエルフの 姿ではない。 「サイバーエルフとはレプリロイドを強化・修復するためのプログラム生命体。お前達の言葉で言うなら、 ゴーレムの使い魔といったところだ」 ルイズの戸惑いを他所に説明するゼロ。 「ゴーレムに使い魔が必要なの?」 「人間の手足となって働くレプリロイドが簡単に壊れたりしては、人間が困るからな」 ルイズは感心した。へぇへぇへぇ、と思わず手元のボタンを押したくなるほどだ。どうやら『ねお・あるかでぃあ』 という国はゴーレムの技術と扱いに関してはトリステインの1歩も2歩も先を行くらしい。 当初、トリステインはおろかハルケギニアの地名さえ知らない相当な田舎物の平民を召喚したかと思って 落胆していたルイズだったが、自分の使い魔達がこの国では到底作れないであろう最高級のゴーレムだと 知って内心歓喜していた。 この部屋にいるのが自分独りだったら喜びのあまり倒立からブレイクダンスでもしていたところだ。 「ごめんなさいね、シャリテ」 ルイズは喜びを抑えながらぶーぶーとまだ不満を述べるシャリテに上機嫌で謝罪しながら姿勢を正す。 貴族たるもの礼節はきっちりせねば。 「改めて自己紹介するわね。私はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール。メイジよ」 『ルイズフランブランヴァリ……???』 目を白黒させて舌を噛むシャリテ。言語機能をミッションの合間に習得するしかなかった彼女にとって、 ルイズのフルネームはいささか難易度が高かったようだ。 「ルイズ、でいいわよ」 ますます子供っぽいその仕草に苦笑して、そう付け加えるルイズ。 『うん!よろしくね、ルイズお姉ちゃん!』 「お姉……」 思わぬ言葉にルイズは頭をガツンと殴られたかのような衝撃を受けた。末っ子の彼女が言われる事の無い その言葉は、シャリテの無邪気な笑顔と愛くるしい容姿も伴い、絶大な破壊力を生み出した。 ようは「妹萌え」もしくは「ょぅι゛ょ萌え」である。 この瞬間、召喚の成功と妹萌えの効果の喜びが原因でルイズの脳内に妖精(ジャクソンと命名した)が誕生した。 自分の代わりに喜びを体現して(ルイズの脳内で)ジャクソンが空中ダッシュからブレイクダンスを決めたところで 「では今度はこちらから質問したいのだが」 ゼロのクラッキングを喰らい、ティウンティウンと音をたててジャクソンは穴に落下した。某京都の花札会社の ヒゲオヤジの頃からの伝統、いくら無敵といえども穴に落ちれば一撃死である。 「使い魔の契約と言っていたが……具体的には何をさせるつもりだ?」 機械文明の申し子でありながら、意外にもゼロは使い魔という概念自体は知っている。というのも、かつて他の 異世界で戦った魔法使い――奇しくも雪風の二つ名を持つルイズの級友と同じ名前だ――が使いこなしていた からなのだが。 「使い魔の役割を知らない?『ねお・あるかでぃあ』のメイジは使い魔を使役しないの?」 「先ほど説明したようにレプリロイドが量産されて労働力として使われる社会だ。既に手足が十分にあるのだから必要ない」 無難な回答になるほどね、と納得し「大きく分けて3点ね」と指折り説明し始めるルイズ。 「一つ目は感覚の共感ね。本来なら使い魔が見聞きした事は私も出来るはずなんだけど……」 「出来ないのか?」 そう、と溜息をついて肯定する。本来ならサモン・サーヴァントの対象は生物に限定されているから、ゴーレムのような 非生物は対象外なのでしょうね、とルイズは推測した。 「二つ目は主の望むものを見つけてくるのよ。秘薬とか、魔法の材料になる硫黄や鉱石なんかをね」 かつては自分の能力を向上させるためのチップの材料を集める事もあったのだ。秘薬とやらはともかく、材料に関しては 場所や素材の指定さえしてくれれば何とかなるかもしれない、と答えるゼロ。 「三つめは主を守ること。これが一番重要なんだけど」 「それは問題ない。俺は元々イレギュラーハンターだったからな」 「いれぎゅらー?」 冒頭に述べたようにレプリロイドは人間に限りなく近い人格を持つロボット。それはつまり、人とロボットの長所を兼ね備えて いると同時に、両者の短所も持ち合わせているということを意味する。 ロボットであるが故に故障、バグ、ウィルスなどから電子頭脳に異常をきたし、人に危害を加えるレプリロイド。 人間に限りなく近いが故に、自らの意思で犯罪を行うレプリロイド。 本能とも言うべきロボット三原則を無視して、人間の命令に逆らうレプリロイド。 そういった危険なレプリロイドをイレギュラーと呼ぶ。 そしてイレギュラーを取り締まる為にイレギュラーを狩るレプリロイドの組織「イレギュラーハンター」が設立される。 レプリロイドは同じレプリロイドの手で始末させる。それが人間のとった結論だった。 「つまり、腕に関しては期待していいわけね」 「ああ」 最も、人間以外が相手の場合に限るがな。 ゼロは胸の中でそう付け加えた。 それから数刻後。 「二つの月、か……」 ゼロは夜空を見上げていた。幾人もの人間離れした人間と、幾つもの魔法染みた超科学の産物――自身の身を含めて―― を数百年に亘って見てきた彼をしても月が二つある光景は不思議と言わざるを得ないらしい。 不思議と言えば…… 月光に照らされた自分の体を見下ろし、その掌を握る。 この世界に召喚される直前――ラグナロクと共に散る寸前の自分の体は、高熱と激戦の疲労から致命的な障害をいくつも起こし、 活動不能寸前のダメージを受けていた筈だった。だというのに、ハルケギニアの地に召喚された自分の体は傷一つ無い、まるで 「あの男」に整備された直後のような状態に復元されていた。 シャリテの事もそうだ。いくら電子生命体とは言え、サイバーエルフはプログラムにすぎない。マザーエルフやエックスのような 特別な個体でもない限り、特殊なバイザーを通してでしか人間がサイバーエルフの姿を視認することは出来ないはずなのだ。 ちなみにそのシャリテだが今はゼロの傍らにいない。今頃はゼロが部屋を出る時に既に就寝していたルイズの寝顔でも観察して いるのだろう。身近な人間といえばシエルしかおらず、戦いの連続で満足にエリア・ゼロの人間とも触れ合う事が無かったのだ。 それ以外の人間を間近で見られるのが珍しいのだろうし、戦いが終わった今は好きにさせてもいい筈だ。 (……それは俺も同じか) シエルに目覚めさせられてからマトモに人間と触れ合う機会が無かったのは自分も同じかもしれない。常に苦楽を共にしていた シエルはともかく、他に出会った人間と言えば、レプリロイドに嫌悪感を示していたエリア・ゼロの人間達と、あのバイルぐらいでは ないか。ここに呼ばれた直後も目の前にいた少女を蔑む人間ばかりで…… どうも記憶メモリの暴走の影響が尾を引いているらしい。ネガティブに走りかけた思考を中断し、再び空を見上げる。 戦いが終わって自由になったのは自分も同じ。なら今は世界が違えど――恐らく、生まれて初めての――戦う必要の無い平和 な世界を知るのも、いい気分転換になるだろう。 『あー、ゼロ!ここにいたんだー!』 そこでシャリテの声が掛かる。振り向けばそこに…、でなく夜闇の中を蛍が舞う様にふよふよと光ながらシャリテがこちらに 向かって飛んで来ていた。 「どうした」 『えっとね、聞きたいことがあったの。ラグナロクは一体どうなったの?ここは一体何処なの?今頃シエルお姉ちゃんや アルエットお姉ちゃんは元気にしているのかな?どうしてお月様が2つもあるの?そういえばゼロや私は何時の間に元気に なったのかな?それに何でルイズお姉ちゃんに私が見えるの?あ、それからあの人間達が使っていた魔法って――』 始めてみる世界に興味が尽きないのか心なしか普段より元気、というより興奮した様子で捲し立てるシャリテ。その勢いに ゼロは 思わず苦笑する。 質問のいくつか……元の世界がどうなったのかは大体の答えが予想はついている。が、他の質問は無理だ、大体ゼロとて この世界に来たばかりなのだから。好奇心旺盛なシャリテの疑問を解決、というより納得させられる答えを用意するには まだまだ 時間も判断材料も少なすぎる。第一、本来ならそれは口下手な自分でなく親代わりのシエルやアルエットの役割だ。 この世界でならその役割はルイズに担ってもらうべきなのだろうか。 『ねえ、ゼロ』 ん?とシャリテを見たゼロはその顔が先ほどまでとは打って変わって神妙なものである事に気付いた。 『これからどうするの?』 シャリテの問いにゼロは思考を切り替えて瞑目する。 かつての世界での自分の役割は終わった。なら、この世界での自分の役割とは何だ? ここはイレギュラーどころかそもそもレプリロイドが存在しない世界、イレギュラーハンターとして戦う必要は無い。では戦いを 捨て、新たな道を探るのか?否、戦うために作られた自分にそれ以外の道などありはしない。 では戦うべき敵がいるのか?もとい、戦える敵がいるのか? この世界で戦いが起きるとすれば、先ほど見たサラマンダーやドラゴンなどの怪物達が人々を襲うか、人間同士の争いぐらい だろう。だがこの世界にはメイジ――魔法という戦闘手段がある。あの使い魔の儀とやらを例に考える限り、メイジ達は怪物に 対抗し得るだろう。そして残る人間同士の戦いに自分が参加するのは論外だ。 相手がどんな人間であれ、危害を加えるのはイレギュラーの役割だ。例え自分がイレギュラーであろうと…… ……駄目だ、バイルとの戦闘からまだ数時間程度しか経っていないせいかどうしても思考がネガティブになる。これからの事を 考えるにしても、記憶メモリを沈静化させるという意味でも、まだまだ時間をおく必要があるのかもしれない。 「……どうするかは、これから考えるさ」 ゼロは再び月を見上げる。 ……あの時、シエルや、ネージュや、エックスたちもこうして空を見ていたのだろうか? そして、今の自分と同じように――自分との違いは希望も抱いていたと信じて――ゼロからやり直す未来に不安を抱えていたのだろうか?
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ 003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×1 ★第8世代 鎧環境までは環境下位に居ましたが、冠以降は姿を消したので対策不要ですなwww 草・毒・地の技範囲があるのでヤッカグヤが最安定ですかなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 耐久が高い上厚い脂肪で弱点が少ない厄介な草ポケモンですぞwww催眠技も所持していますなwww 毒タイプなので草ヤケモンでの対処は出来ませんなwwwヘド爆無効のヤットブリガにもめざパがぶっ刺さりますぞwww 性格の分布はひかえめ おだやか ずぶといですなwww S7ではずぶとい おだやかでしたが、シーズンごとにおだやかが増加していますなwww S14時点でひかえめが40.8%、おだやかが30.1%、ずぶといが18.8%ほどですぞwwwまたのんきが2.5%ほどいますなwww 対策の優先度は光合成・宿り木 粉ですなwww 努力値 HC HB HDベースから各自調整(控えめHDのような配分も存在しますぞwww) 技構成 確定 ヘドロばくだん 選択(採用率高) こうごうせい めざめるパワー炎 やどりぎのタネ ギガドレイン 選択(採用率中~低) ねむりごな じしん ■対策ヤケモン 「D特化」は性格補正+HD252の事を指していますぞwww ヤタグロス ヘド爆無効ですなwww上から思念で殴りつける以外ありえないwww H振りまでなら必然力の範囲内で倒せますが、B特化だと1発耐えられますなwww 他のヤケモンがメガシンカしたなど何らかの理由でメガシンカ出来なくても確2は取れますが、光合成と宿り木を両立されると微妙ですなwww メガヤーマンダ 飛行技で一撃ですなwww説明するまでもないですかなwww ねむりごなが無ければ眼鏡通常山田も有効ですが、D特化を考えるとめざ飛が欲しいですなwww ヤティオス 上からサイキネで一撃ですなwww 眼鏡でよほどDが硬くない限りは撃破できますぞwwwエスパーZならD特化も余裕wwwww ヤティアス 上からサイキネで叩けますがDの厚いバナは一撃にはなりませんなwww エスパーZならD特化でも超高乱1ですが非推奨ですなwww ヤイリュー 眼鏡暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww D特化が31%乱1ですぞwww飛行Zなら言うまでもないですなwww 眠らされても眠り最長を引かなければ勝てますなwww ヤァイヤー こちらはD特化だろうが眼鏡暴風で確1なんですなwww ただし眠りを引くと厳しい可能性はありますなwww メガヤザードンY、ヤャンデラ ヤーバーヒートが大炸裂wwwwwこのくらいの火力だと等倍でも一撃になりますなwww しかしD特化には耐えられますなwww ヤプ・テテフ ヤティオス同様ですなwwwヘド爆はアタッカーでも1発までなら耐えますなwww レヒレコケコのサポートが使えないのに注意ですぞwww ヤャラランガ ぼうじん、ぼうだんで対策が可能ですなwwwぼうじんはヘド爆への繰り出しは避けたいですなwww 眼鏡スケイルノイズ、ジャラZ、ドラゴンZ等が有効ですかなwww ビリジオン 上から鉢巻思念で確2ですぞwwwしかしB特化には2耐えされますぞwww ヘド爆に繰り出すのは避けたいですなwww ■その他 ヤラミドロ 草・毒・炎を半減出来るんですなwww 眼鏡ヘドウェでD特化が高乱2ですが、やどりぎを入れられると厳しいですなwww また鋼タイプにはてんで負担を掛けられない為、対策としては微妙ですなwww ヤンギラス・ヤキノオーで天候を変えておけば光合成型をヤメルなどで押し切れるようになりますぞwww ヤプ・コケコは対面時にはボルチェンでヤタヤードヤャンなどにつなげるとよいですなwww電気無効持ちがいる場合は注意ですがなwww ヤプ・レヒレのミストフィールドでもヤタヤードヤャンは楽になるでしょうなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 4世代からいた催眠厨がメガシンカしましたなwwww眠り粉でタイプ相性をひっくり返してきますぞwwwww メジャーなものは ギガドレ/ヘド爆/光合成orやどりぎorめざ炎or粉or地震 から2つですなwww 厚い脂肪を持っているので飛行とエスパーしか弱点がありませんなwww + フシギバナ対処の例として役割の持てるXYレートのBVですぞwwwサンプルヤーティコメントログ2からの第三者による転載ですなwww ※XYもしくはORASのバトルレコーダーでBVを視聴できますなwwwSMでは視聴できませんぞwww ヤードは寝言無しの竜波大地で使ってますが、ヤザンヤードメガヤシギ(ヤード)のうちの1~2体で対処してますなwww 選出優先度としてはヤザン=ヤシギ≧ヤード>ヤンドといった具合ですかなwww我は見せ合いでバナ見たらヤザンかヤシギは選出するようにしますなwww- この二体が同時選出出来た時には、バナに対してヤシギを後出しし、光合成で粘られながらもヘド爆で削って落ち、ヤザン死に出しで悪波連打で怯み待ちですなwww そうでないケースはヤシギヤードヤンドでなんとかしていますなwww言葉より映像ということで、バナを選出されたBVをありったけ挙げますので試しにご覧いただけ- ますかなwww上からよりスマート/有用な順に並べますぞwww 1.【RWCW-WWWW-WWW8-XKAK】粉無し 初手ステロと思ってヤンド交代せず居座りましたが、これが結果的に功を奏しましたなwww 拘っていることが容易に分かったため、交代されること自体は明白でしたなwww ヤードにはガブ後出しがかなり多いですから、交代読み竜波は使いやすいですなwww 2.【EJ8W-WWWW-WWW8-XKAE】粉無し バナを捨てたのは今思えば失敗ですが(マリルリへの役割が残っていたため)、ヤザン交代時に流星で落とされると相手のサザンに対抗できるヤケがいなかったため、やむを得ず捨てましたなwww CS眼鏡で流星撃たれてたらおそらく負けてましたなwww悪波で助かりましたぞwww マリルリ対面で馬鹿力を撃つ勇気、我ながらあっぱれですなwww地震を透かしにくると思っての行動ですなwww(といっても勝ち筋はこれしかありませんでしたかなwww) 3.【QWTW-WWWW-WWW8-XKZQ】粉あり 死に出しとは言えサザンにバナ繰り出すとは、眠り粉の力は恐ろしいですなwww 交代するとステロでサザンが逝ってしまう場面ですが、ヤザンとヤンドに冷Pが一貫していたため、相手がマッパを撃つタイミングでヤンドに交代したかったんですなwww 死に出しでもいいんですが、それだとゴツメ接触回数が減ってしまいますからなwww 4.【TAHG-WWWW-WWW8-XKST】粉無し 初手のエッジはギャラかアロー(いたか分かりませんが)を読んだものですなwww ちょうはつも電磁波もありえませんなwwwゴツメに救われた対戦でしたぞwww 5.【L5GG-WWWW-WWW8-XKLR】粉あり ガブ対面での馬鹿力は交代読みですが何を読んだかは分かりませんなwwwおそらくサザンを読んだのだと思いますなwww ヤンドが早起きで助かりましたぞwww 6.【SAWG-WWWW-WWW8-XKEJ】粉無し スカーフボリックに救われましたなwww相手がトリックに2ターン費やしていなければ負けていましたかなwwwサーナイトゆえのムンフォにも助けられましたぞwww ヤードが急所で落とされたときは絶望しましたが、相手の砂を上手く活かせましたなwww 7.【E6WG-WWWW-WWW8-XKR6】粉無し マリルリ選出するか迷った覚えがありますなwwwしかしお相手が選出を控えさせるようなPTでしたのでマリルリを選出できず、流星急所を待つしかないというお粗末なプレイングになってしまいましたなwww 必然力どころではない運の偏りが見られますので参考にはなりませんなwwwネタですなwww 我もメガバナが嫌で寝言ヤティオスなんかを使ってみたんですが、寝言したターンに起きることもあり、絶望しましたなwww実際寝言連打していてもいずれ起きるわけですから、最長で眠った場合を除いて1ターン無駄にしてしまう可能性があるんですなwwwだったら早起きを願って高火力技を選んだ方がいいかなと思うようになりましたなwww 案外寝言無くてもなんとかなる印象ですなwwwとはいえ寝言採用自体を批判するつもりはありませんぞwww 我は粉持ちより再生で粘られる方が辛いと感じますなwww粉持ちならばたとえ眠ってもヤードでなんとかできますからなwww 何かあればコメントいただけると幸いですなwww共に高みを目指しましょうぞwwww ↑BV拝見させてもらいましたぞwww我の感想としては、BVとしての役割は持ててもバナ対策としての役割が薄く感じましたなwww 我も粉より光合成の方が厄介だと思っているので、そういう意味で7戦目のブラッキーのような動きをするバナを突破するBVが欲しいですぞwww というか、貴殿が使ったヤケモンで耐久に特化したバナを突破できるんですかな?www ↑我はこのBVのアップロード者ですが、元々別のコメントログへの投稿であり、ここには我ではない誰かによって転載されたことをまずお伝えしますぞwww折り畳み部分の文言も第三者の言葉ですなwwwバナ対策としての役割が薄いという事でもう少しBVを探してみますが、当然バナ一体だけに絞って対戦しているわけではないのでいかんともしがたいですなwwwHD特化バナについては一体での突破は困難ですなwww上述の通り、バナ(もしくはヤード)で半分削って落ちてサザン死に出しで対処は可能ですなwwwこのバナなら地震でもヤードを確一にはできませんから半分以上削って落ちることは可能でしょうなwww ★対策有力ヤケモン ヤメルゴンと草ヤケ以外は眠り粉を食らうときついので余裕があるならねごとを入れておくべきですなwww ■粉無効特性持ち ヤメルゴン 草食で粉無効ですなwwww光合成があると逃げ切られますぞwwww ヤンギかヤキノオーで天候を変えた後に繰り出してりゅうせいぐんを撃つ以外ありえないwww ヤンギやヤキノオーがいない場合は眼鏡+竜の波動で押せますが、打ち合い前提な上光合成持ちのボシギバナピンポなので論理的にありえませんなwww それ以外では何やっても押し負けますなwww ヘド爆で毒をもらうと厳しいですなwww シュバルゴ 防塵で粉無効ですなwwww鉢巻ならB振られても確2ですなwwwただしめざ炎があると死亡しますぞwww ■草ヤケモン 粉無効ですなwwwめざ炎持ちだと厳しいですぞwww ヤットレイ ジャイロ連打してごり押しですなwwwww一部のバナは物理に薄いことがあるので結構有効ですなwwwww 物理耐久を上げていたりめざ炎あったりすると終わりますなwww ヤリガロン 防弾で弱点であるヘドロ爆弾を無効化しますなwwwめざ炎は厳しいですが光合成はPP枯らせるので問題無いですなwww しねんのずつきを手に入れたのでより遂行しやすくなりましたぞwww ヤリジオン 上から無理やり思念で叩き落とせますなwwwただしBに厚いと鉢巻思念確3ですなwwww ■一致エスパー技持ち ヤティオス タイプ一致エスパー技で上から致命傷を与えさせることができますなwww特防が高いのでヘドロ爆弾も2回耐えますぞwww ヤティアス ヤティオスよりも耐久が高いですが火力が低いですなwww メガヤタグロス めざ炎も地震も2倍に抑えられてタイプ一致しねんのずつきで上から弱点を突けますぞwww しねんのずつきでH252振りメガボシギバナが乱数1発(93.8%)ですなwww ■一致飛行技持ち ヤイリュー D特化が眼鏡暴風で乱1ですなwwwwただし3ターン眠ったら負けですぞwwww ヤァイヤー ヘド爆以外の技は半減以下で一致暴風打てますぞwwwこちらは眼鏡暴風で確一ですぞwww メガヤーマンダ メガシンカ後のすてみタックル、ハイパーボイスどちらも有効ですなwww すてみタックルの場合はA特化ならHB特化を確1、ヤケクソAC振りのA補正無しならばHB特化を81%の高乱数、無補正無振りでもH252程度なら確1ですなwww ハイパーボイスの場合はC特化でHD特化が確2ですなwwwハイボ+いびきでHD特化が確定なのでいびきがあれば眠らされても余裕www ■その他耐性で有利な高火力 ヤャンデラ あついしぼうを貫通して焼却ですなwwww ただしおだやかだったりするとだめですなwwww後胞子が効くのでバナの眠り粉に出したらバナ以外に役割もてませんなwww ヤザードン ヤャンデラ同様超火力であついしぼうを貫通して倒す以外ありえないwww しかし毒が等倍で耐久も高くないので繰り出し性能はヤャンデラよりも低いですなwww ヤードラン サンプルヤーティにも使われている対策枠ですなwww 地震4倍が痛いですがそれ以外軒並み効きませんし、ねごと持ちならば眠り粉も恐くありませんぞwww フシギバナ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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登録日:2011/11/26(土) 01 31 28 更新日:2024/09/18 Wed 13 19 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 .50口径 12.7mm 「このままだと、フォークランドのSASと同じ状況に追い込まれるぞ」 アンチマテリアルライフル スモーキン・エース ハート・ロッカー ライフル ランボー 兵器 対人での使用は… 対戦車ライフル 対戦車兵器 対物ライフル 対物小銃 対物狙撃銃 対装甲 強度実験 歩兵 狙撃銃 秘密兵器 第9地区 軍事 銃 高威力 『アンチマテリアルライフル』とはその名の通り、『対物狙撃銃』のことであり、大口径(一般には12.7mm以上)のライフルを指す。 ■概要 主に対人狙撃に使われる狙撃銃は7.62mmや5.56mmの小銃弾を使用する事から分かる様にかなりの大口径である。 最初の対人兵器としては、重機関銃にスコープを付けて狙ったのが始まりと言われている。 ライフルではないが、1500メートル狙撃はこなしたようだ。 また、対戦車ライフルとしては、第一次大戦時に開発され、覗き穴や砲塔の側面などの脆弱部を撃ち抜く等に使われていた。 が、単純なライフル弾では被害が限定され、また戦車の性能が向上して装甲厚も増したことにより、装甲を貫くことが出来なくなったため、対戦車ライフルというカテゴリは消滅した。 しかし、大口径であるため普通の狙撃銃よりも貫通力、破壊力、速度、命中率に優れるために、 軽装甲、非装甲の対象(対バンカー、対軽装甲車、飛行機の窓、対ヘリ、対モビルスーツ、対AT等)に使われる様になった。 ヤッタネ!! 特に、その存在が再確認されたのはフォークランド(マルビナス)戦争が契機と言われる。 湾岸戦争以降では通常の狙撃兵器として歩兵が使用した。 ところで、対人狙撃銃は100~600m程度の射撃に向いており、 1~2km程度までなら致命傷を与えることが出来るとされるが、風や重力などの影響を受けるため命中は期待できない。 ヤシマ作戦でリツコ博士が言っていたのと同じことである。 一方この対物狙撃銃。 小銃弾よりも桁違いに重い銃弾のため、1kmを越えるような超長距離でも風などに影響されにくく、命中が期待できる。 そして前述した通り、銃弾が重いため破壊力は小銃弾を遥かに凌駕する。 同じ距離から同じ強さでピンポン玉とパチンコ玉をぶつけられたらどちらが痛いかは明確である。 条件次第では2km先からコンクリートの壁を撃ち抜ける。約1.5km先の兵士を真っ二つに分割したこともある。 人間の頭なんかはマグナムを撃ち込まれたスイカみたいになる。 対戦車ライフルを装備した兵士が二キロ先の装甲車を立ち往生させたのは記憶に新しいだろう。 対物狙撃銃はハーグ陸戦条約による「不要な苦痛を与える兵器」としてその使用が議論されることがある。12.7mmの大口径弾にブチ抜かれたら普通即死じゃんとか言ってはいけない だが対物狙撃銃を配備、運用する軍隊や法執行機関は「相手の装備品を狙っている」としてお構いなしで使っている。 もっとも、対物狙撃銃より強力な兵器なんて山ほどあるし、何より命のかかっている戦場でそんな寝ぼけた理屈は聞いてられないのだ。 ちなみにアメリカのいくつかの州では正規の手順を踏めば民間人にも対物ライフルの購入が認められている。 理屈としては『こんな反動も発射音も半端なくて位置バレどころかデカくて持ち運びもしにくい上に弾も金掛かる銃を犯罪に使う非効率なアホはいねぇだろ、GTAじゃあるまいし(意訳)』ということらしい。 《名称について》 たまに誤解される事だが、反物質を用いたライフルではない。 「反物質」は英語で“Antimatter(アンチマター)”である。やっぱり微妙に似てて紛らわしい(*1) ……というか、実は「物質」(materi a l(マテリアル))を貫くライフルというわけでもない。 正しくは、「軍用資材」の意味である“materiel”(マテリエル)を撃ち抜くための銃である。 ※語源はフランス語の“matériel”で同じく「物質」を意味するが、英語ではそこから転じて「軍用資材・輜重」を意味する単語として“materiel”が誕生した。 そのため、(この項目名も間違っているが)正しい名称は「アンチマテリエルライフル」(Anti-materiel Rifle)である。 ■主な対物狙撃銃 バレットM82(アメリカ) チェイタックM200(アメリカ) アンツィオ Mag-Fed 20mmライフル(アメリカ)20mm弾使用、射程4500m、全長約2m、重量59kg……と、2023年現在個人携行できる中で最大級の銃器 ゲパート(ハンガリー) PGMヘカート(フランス) AW50(イギリス) ボーイズ対戦車ライフル(イギリス)リネット・ビショップの愛銃である DSR-50(ドイツ) KSVK(ロシア) PTST(ロシア) OSV-96(ロシア) マクミランTAC50(カナダ)世界最長狙撃成功記録を持つ ダネル NTW(南アフリカ)部品の交換により20mm弾と14.5mm弾が使い分けられる タンクゲベール M1918(ドイツ)世界初の対戦車ライフル IWS2000(オーストリア)小銃であるにもかかわらず15.2mmAPFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)を使用する ■登場する作品 ランボー最後の戦場 スクールボーイが使用。 後にランボーもM2重機関銃を使用している。 激しい人体欠損が見られる。 ロボコップ 終盤でクラレンス一味が「コブラアサルトキャノン」というハイテクガンを使用。 着弾時に大爆発する弾を発射しているが、現実でも榴弾や「徹甲焼夷弾」といった爆発する弾丸を発射できるアンチマテリアルライフルもある。 次回作でもロボコップが暴走する2号機に対して同タイプの物を使うが、ノーダメージだった。 ザ・シューター極大射程 スワガーがヘリのローターを撃ち抜き辛くも撃破している。 ハート・ロッカー PMCが持ってくるが、迫撃砲で死亡。 スキンヘッドが狙撃に使用する。 バンカーに対して発砲するが、威力は控えめ。 第9地区 大佐率いる傭兵団が使用。 エビ製パワードスーツに強烈な一撃を与えるものの、電磁砲にはかなわなかった。 ソードアート・オンライン ファントムバレット編のヒロインシノンがPGMヘカートⅡモデル『ウルティマラティオ・へカートⅡ』を愛用している。 モンスターハンター ◆カホウ系統(~MHP2G) ◆老山龍砲系統(~MHP2G) ◆妃竜砲系統(MHP3) いずれも見た目は完全に対物ライフルで、分類はヘビィボウガン ゴルゴ13 「世紀末ハリウッド」にて、依頼主と共に敵襲を受ける中、デューク東郷は監視カメラを覗く依頼主の通信を頼りに、上階から迫る敵兵達をPTRSで天井→床越しに狙い撃った。しかし、数の差と敵の自爆により殲滅には至らず、下方の部隊は別の方法で倒すことに。 BLACK LAGOON 単行本8巻にてロベルタが使用。 グレイフォックスのアルファ分隊へ向かいのビルの屋上から右手のみで固定した無茶撃ちを叩き込み、乱入してきたFARCの特殊部隊へ超至近距離の乱射を行う。 更には棒高跳びしつつ背面に背負ったライフルを乱射。もはやギャグである。 バトルフィールド1 フィールドに落ちている対戦車兵キットを拾うことで上述した世界初の対戦車ライフルの「Tankgewehr M1918」を装備した対戦車兵となれる。 性能的を一言で表すならば「ロケットガン並の破壊力がライフルの弾速・精度で飛んでくる」代物。 実力さえあれば戦車どころか13.2mm弾の対戦車ライフルに「銃座を吹き飛ばされる装甲列車」や「機関部を撃ち抜かれて一撃で爆散する重爆撃機」が拝める。 メタルギアソリッドシリーズ シリーズ初登場は『4』。M82A2が登場。かなり高価だがドレビンショップで購入することができる。 即死級の威力と長い射程に加え、セミオートのため連射性能も悪くない。月光相手でも余裕になるほど強力な武器。欠点は値段と重量。 ストーリー中では最終決戦にてジョニーが使用、窮地に陥ったメリルの許に駆け付け、多数の敵兵を撃破する活躍を見せた。 『PW』ではPTRD1941がスナイパーライフルカテゴリの武器として登場。 4に比べると流石に年代が古く単発式でリロードも遅いなど使い勝手に少々難がある。開発が進めばセミオート化したPTRS1941も開発可能。 『V』では実在銃から架空銃に変更された上でスナイパーライフルカテゴリで登場。 「ブレナン長距離狙撃銃 タイプ46」、「サーバル対物ライフル」、オンラインでのみ開発可能な「モロトーク-68 対物ライフル」が該当する。 ブレナンとサーバルは、それぞれモデルはL96A1、ダネルNTW-20と思われる、 どこに命中させても即死するほどの威力を持つ上ヘルメットやボディアーマーなどを貫通するため敵の装備状況を気にせず運用することができる。 もちろん戦車やヘリなどの兵器にも有効。 上位グレードになるとセミオート版が登場、さらにはサプレッサーまで取り付ける事も可能となる。 CALL OF DUTYシリーズ M82がモダン三部作とBO2に、DSR-50がBO2に登場。 また第二次世界大戦を舞台にした初代やWAWでも対戦車ライフルのPTRS-41が登場する。 どれもスナイパーライフルのカテゴリの中でトップレベルの高威力を持つ。 MW1ではM82を使った狙撃で人間の片腕が吹っ飛ぶ描写があり、問答無用のグロさで有名なWAWではPTRS-41で敵兵を撃つと当たり前のように四肢や頭部が飛び散る。 ルパン三世 カリオストロの城 自慢の357マグナムが効かないアーマーを着込んだ敵への対策として、中盤からはシモノフPTRS1941対戦車ライフルを使用した。 14.5mmの大口径で、銃身長1,219mm、重量20.8kgと、小脇に抱えて撃てるようなシロモノではないはずだが…。 追記・修正は2キロ先からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルサレム(planetarianのおまけ小説)連想したのは俺だけ?これの狙撃戦が物凄く熱いんだけど・・ -- 名無しさん (2013-08-15 21 29 56) ゲパードってレヴィが一巻でヘリ迎撃に使ったよね あとはファントムのアインかなぁ -- 名無しさん (2014-05-31 12 40 28) ラチェット&クランクシリーズの“ライフル”とか“スナイパー”とか名が付く狙撃銃タイプのガラメカって厳密にはこのアンチマテリアルライフルに該当するんだよね? -- 名無しさん (2014-06-11 11 04 16) 名前からしてつよそう(小並感) -- 名無しさん (2014-06-11 12 59 31) 1500mどころかハスコックと隊員達は2キロ超え狙撃をM2で平然とこなしたんだがなぁ… -- 名無しさん (2014-06-29 22 18 24) 対モビルスーツより対アーマードトルーパーのほうが有名じゃないだろうか。なんかトドメの一撃になら無い事が多いが -- 名無しさん (2014-08-24 13 15 05) ↑まあ「トドメはパイルで」って作品だし仕方ないよね…「対○○ライフル」と書くとなんでも倒せそうに見える -- 名無しさん (2015-11-21 13 06 05) 対英霊ライフルとかもか? -- 名無しさん (2016-10-06 19 59 44) ↑2 そりゃ「その対象に被害を与えるために設計された武器」って意味なんだから倒せそうに見えて当然…まあ被害を与えるのと倒せるとは限らないが。 -- 名無しさん (2017-08-20 14 38 07) ターミネーターも倒せる銃 -- 名無しさん (2017-10-15 09 38 58) 初めてこの言葉を見たときは「反物質ライフル」かと思った。 -- 名無しさん (2018-03-01 18 02 36) バイオハザードダムネーションでは対物ライフルでも壊せないほど硬いガラスの板があったな -- 名無しさん (2018-11-08 16 44 08) 個人的にはアンツィオが一番美しいと思うけど登場作品なさすぎて哀しい -- 名無しさん (2020-01-18 21 05 14) サイバーダイバーで使ってたなぁ -- 名無しさん (2020-01-18 21 26 21) ガンスリンガーガールのジャコモが義体相手にぶっ放してたのが印象的。 -- 名無しさん (2020-01-18 21 30 29) カミーユ、やっぱり60ミリ砲なんて人に撃っちゃダメだと思うの -- 名無しさん (2020-06-18 17 27 55) 日本のやくざなら片手で持てる -- 名無しさん (2020-08-01 18 15 41) グレンラガンのヨーコのライフルは...? -- 名無しさん (2020-08-01 19 07 10) ↑3 一方的に殴られる、痛さと怖さを教えるためだったからセーフ -- 名無しさん (2023-06-25 04 06 30) 『ロボコップ』のコブラガンも印象的だった -- 名無しさん (2023-12-01 14 31 04) 名前 コメント
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参加数14名( すいさい マリノス ねこみや デジュー ラヴィリンネ エクー みむっちゃ SEIRIOS メゾピ とよよ BBL Jareky Molldio BLACKSMITH ) 配 役 : 狼3 占い師 霊媒師 狩人 狂人 妖狐 共有1 呪殺及び捕食同一アナウンス 狩人GJ及び妖狐噛みアナウンス同一 マダム ではそろそろ参加される方は円になってね マダム 狼3かな2かな マダム 狼3 占 霊 狩 狂 妖狐 人外有利でいきますか マリノス 怖い構成ですなぁ 1 (マダム村) Jareky 6吊り5人外 1 (マダム村) BLACKSMITH お腹減るのがいやでな… BBL 怖すぎw マダム 狼2でもいいけど ねこみや 14名で人外が…5? デジュー 7吊りになれば結構トントンなんだよな とよよ わたしは次は素村にちがいない マダム どっちがいい? デジュー あと一人欲しい・・・ デジュー 狼3なら共有入れようよ そういえば マダム むしろ 狼2と狼3どっちでやりたいですか BBL うーむ メゾピ 3に一票 デジュー 狼3で共有欲しいなあ マリノス どちらでもいいんですぜ みむっちゃ 6釣り5人外はきついような BBL ホ割りかし狐いればいいやw マダム 狼3なら確定白1名いれようか ねこみや 相方のいない共有? マダム うん デジュー 共有欠けたいなものか BBL Navi子をリザ ぞのちゃ ボッチ共有ですかwwwwwwwwwwww マダム 初のボッチ共有 Jareky 一時期美容師という役職があったが BLACKSMITH マダム共有把握! みむっちゃ なにを共有してるんだそいつはw マリノス ボッチ共有で相方は初日に食われましたか 3 (冥土) DOMINANT おじゃまします BBL Jareさんやったことあったような エクー なるほど すいさい ぼっちなのに共有とは 3 (冥土) xバーバラx 見学しますー マダム そして狂人に乗っ取られるんですねわかりますん ねこみや 共有窓でひとりさびしく呟くのでしょうか。。。 すねすき ぼっち共有! Jareky フフリ。ボッチ共有者経験者なのだ マリノス ヤーイボッチー デジュー 共有ロラするくらいなら霊媒騙れと マリノス プークスクスクスクス マダム まぁ ボッチ共有いれるか Jareky ボッチとはすなわちオンリーワン マダム 狼3 占 霊 狩 狂 妖狐 ボッチ マダム これでいきます Molldio 最後ひどいww マリノス ぼっちわろすwwwww BBL オブラートに包んでw ねこみや ぼっちwww SEIRIOS ぼっちwww すねすき www ラヴィリンネ ぼっちw BLACKSMITH wwww すいさい wwww マダム ちなみに 共有は1名なのでCHはありません Molldio なんだっけ別の所では一人共有って別の呼び名あったような BBL tellであなたはぼっちですってマダムさんから言われるんですよね? Jareky MoE人狼の独自ルール 新規来た! みむっちゃ ボッチは「ボッチCO」って言うのか。涙拭けよっていってあげなきゃ BBL マリノスさんあたりが興奮しそう BLACKSMITH 共有と違って騙れるなそれ SEIRIOS 凄い偏見 マダム 栄えあるボッチ第一号はだれか! とよよ ころっけおいしい マリノス ボッチ狙い キリッ ねこみや やばいおなかいたいwww BLACKSMITH でもあんまり意味無いか 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- BLACKSMITH ボッチ騙りとかダメージでかい Molldio なんだっけ・・何かしら呼び名があったはずなんだよ・・ オブラートに包むって意味でも マダム それでは皆様、まずは役職ダイスを振ってください Jareky ボッチ対抗でるのか? とよよ 素村素村素村素村ーーーーー BLACKSMITH 対抗ボッチ!→実はボッチじゃない! BLACKSMITH これ負けた気がする ねこみや www みむっちゃ 村ふりだから人外なればか釣るよ マリノス 狂人と共有のぼっちたいけつうける 1 (マダム村) ラヴィリンネ トレハンで強い目出したのにエクーさんに負けた マリノス 2縄だから致命傷ジャン。。。。 SEIRIOS なんというロラのしがいのない BBL この村にはぼっちが3人いる BLACKSMITH あそっか とよよ 「君はひとりじゃない」ってCOする人外カッコイイ BBL 狂人と狐とぼっち BLACKSMITH ボッチと霊にひとりづつでたら BLACKSMITH 片方ロラできねぇ すいさい ぼっちCOとかいやすぎる マリノス 潜伏ボッチが マリノス もしかして正しいんじゃね? BLACKSMITH 潜伏ボッチwwww すいさい やめてwww Molldio 名誉村民だっけ・・・ 調べたらそれっぽいのでてきたが (T) BBL > 誰も触れてないけどダイス目が801(やおい)なんだよなあ・・・ ねこみや www マリノス ひきこもりてきな BLACKSMITH 騙り不可役職でもいいのかもね 1 (マダム村) エクー なるほど。ダイス目が大きかったです。 Jareky ボッチに対抗してボット BLACKSMITH 共有ってそういう性質あるし SEIRIOS ボットは吊るべし Jareky 私ボット。iボット (T) > マリノス 今回の人狼はあなたです 食べまくっちゃってください (T) > マリノス /chjoin 暴食 (T) マリノス > 拝承 (T) > BLACKSMITH 今回の人狼はあなたです 食べまくっちゃってください (T) > BLACKSMITH /chjoin 暴食 (T) BLACKSMITH > またかー!!どうしようー!!了解です! (T) > デジュー あなたは妖狐です 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです! 2 (暴食) マリノス TRPGはねぇ難しそうだよね 2 (暴食) BLACKSMITH わんお! (T) デジュー > もうやめて (T) > Jareky 今回の人狼はあなたです 食べまくっちゃってください (T) > Jareky /chjoin 暴食 (T) > ねこみや あなたは今回の狂人です 村人を混乱させまくっちゃってください (T) > エクー あなたは今回の占い師役です よろしくお願いします (T) ねこみや > 狂人、了解ですー (T) > みむっちゃ 今回の霊媒師はあなたです 死体観察よろしくお願いします (T) > Molldio あなたは今回の狩人です 鉄壁の守りをお願いします (T) みむっちゃ > おすおす (T) Molldio > え、えー・・・ (T) Jareky > うぎゃ狼来てた! (T) > メゾピ 栄えある共有ボッチ第一号です。頑張ってください!クスクス (T) メゾピ > なんですってー 2 (暴食) Jareky やっほい 2 (暴食) マリノス うけるw 2 (暴食) BLACKSMITH わーい! 2 (暴食) Jareky w 2 (暴食) Jareky 誰が出るか。というより誰が潜伏するかの相談だなw マダム 私からtell がない方は村人です マダム なお今回の時間配分ですが マダム 昼7 投票3 夜3 でいきます BBL 夜が短いのですね マダム 夜の時間が短くなります ご注意ください BLACKSMITH ちょいみじかめ マダム 捕食等のアナウンスはすべて同一となります マリノス 人外相談時間をカットだわね! すいさい 6つり5人外か マダム 準備はいいかー マリノス おー SEIRIOS イエスマム! エクー はい デジュー おうよー BBL はい! BLACKSMITH おうよ! Jareky うぃまだむ 1 (マダム村) すいさい はーい ねこみや そいえば、結局ぼっちはかたりが出る可能性あるですか? マダム 今回のマダム村は 君は一人じゃない! マダム これがテーマです BBL 人外次第じゃないかな? みむっちゃ ぼっちが騙りおkだとさらに村ふりなんだが。 Jareky ホロリ BLACKSMITH 愛は地球をなんたらか ラヴィリンネ ぼっちなみだふけよってことですね 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- マダム 今日も平和なカーレイ村に、ミドリがやって来たとの噂があります マダム 村人の皆様、ミドリをみつけだし、村を平和へ導いてください! マダム ゲームスタートです 1 (マダム村) マリノス おやすみなさい 1 (マダム村) すいさい おはよう 1 (マダム村) BBL おはようございます 1 (マダム村) Jareky おはやっほい 1 (マダム村) BLACKSMITH はよー 1 (マダム村) デジュー おはよよよ 1 (マダム村) SEIRIOS おはよう 1 (マダム村) ねこみや おはようございまーす 1 (マダム村) エクー おはようございます 1 (マダム村) ラヴィリンネ SANちぇーーっく 1 (マダム村) とよよ おはようございます。すがすがしい朝ですね。 1 (マダム村) みむっちゃ おはようなさい 1 (マダム村) Molldio おやすみなさい というか寒い(リアルで) 1 (マダム村) メゾピ おはようございます 1 (マダム村) すいさい この村ぼっちがいるらしいですよ 1 (マダム村) SEIRIOS まずミドリをなんとかせねば 1 (マダム村) デジュー ぼっちは誰だ! 1 (マダム村) BLACKSMITH やだぼっちなんて… 1 (マダム村) ねこみや ぼっち…(´;ω;`)ブワッ 1 (マダム村) BBL 緑は悪くないよ! 1 (マダム村) マリノス ぼぼぼぼぼっちちゃうで!!! 1 (マダム村) Jareky 調子はどうだ? 1 (マダム村) すいさい ぼっちぼっちいってたら 1 (マダム村) すいさい ゲシュタルト崩壊した 1 (マダム村) メゾピ あの子今日も部屋から出てこないの・・・ 1 (マダム村) ラヴィリンネ ラヴィリンネはマジックダイスを振った。100が出た! 3 (冥土) すねすき ぼっち探しになってる 1 (マダム村) ねこみや しかし、ぼっちぼっち言ってるとゲシュタルト崩壊しそうですね マダム お題「お前のものは俺のもの」MOE人狼風に言うと? 1 (マダム村) とよよ なんだか、ぼっちが駆逐されそうないきおいですね 1 (マダム村) ねこみや てかぶったw 1 (マダム村) SEIRIOS そっとしといてあげなよー(棒) 3 (冥土) bansyakukuma かわいそうなぼっちw 1 (マダム村) みむっちゃ だれがぼちをCOすることになるのか。 1 (マダム村) すいさい なびこのものは緑色 1 (マダム村) Jareky 調子はどうだ? ぼっちぼっち 1 (マダム村) BBL これってさ狼だけ仲間がいるから八つ当たりされてるだけの村に感じる 1 (マダム村) BBL 気のせい? 1 (マダム村) すいさい シー 1 (マダム村) BLACKSMITH ぼっちCOしたら優しくしてあげるのが良いんだよ… 1 (マダム村) SEIRIOS ミドリのものはなびこのもの? 1 (マダム村) すいさい ぼっち村とか言うのやめてください 1 (マダム村) ラヴィリンネ 狼いがいの人たちでぼっち同盟をくんで狼を全部爆発させましょう 1 (マダム村) BBL 初日の犠牲者はNavi子のもの 1 (マダム村) ねこみや い、一応最大グループはムラービトということになるかと。。 1 (マダム村) Jareky 今日はCOなしかね 1 (マダム村) みむっちゃ ぼっちCOしたら「いまどんなきぶん、ねーねーいまどんな気分?」って煽ろう 1 (マダム村) とよよ つまり、みんなぼっちなんだっ! 3 (冥土) マダム 共有一人で進行役になるか 対抗出るか 1 (マダム村) デジュー ぼっちだけは流れ的にCOしてもいいかも? 1 (マダム村) Molldio 皆がぼっちぼっち言ってるせいか、なぜかはっちぽっちが脳内をよぎった・・・ 1 (マダム村) とよよ どう、この希望に満ちた発言 マダム 残り1分 3 (冥土) bansyakukuma ぼっちロラありそうだよね 1 (マダム村) すいさい はっちぽっちすてーしょん 3 (冥土) bansyakukuma 私が狂人なら出たい 3 (冥土) マダム 狂人の出方だなぁ 1 (マダム村) エクー 複数形だとボッツになるのでしょうか? 1 (マダム村) Jareky ぼっちで生まれてきて、ぼっちで死んでいく 1 (マダム村) すいさい ぼっつwwww 1 (マダム村) BBL 初日役職ありならNavi子:村の占いはNavi子のもの とか考えたけど 1 (マダム村) マリノス ボッチ語りってやるかねぇ なんか反動で 他の村がほぼしろ認定できそうな気がするんだよねー(牽制 1 (マダム村) BBL ないからなあ 1 (マダム村) とよよ ぼっちのためのぼっちによるぼっちのむら マダム 20秒前 1 (マダム村) SEIRIOS やな村 1 (マダム村) BBL あ 1 (マダム村) ラヴィリンネ きみはひとりじゃない 1 (マダム村) マリノス 訳 決めうちな方向になったときみめんどうくさい 1 (マダム村) すいさい ぼっち おぶざぴーぽーばいざぴーぽーふぉーざぴーぽー 1 (マダム村) BBL ペパさんの役職はペパさんのもの 1 (マダム村) BLACKSMITH わは 1 (マダム村) BBL これで行こう! 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) ねこみや もう意味不明になってきてるw マダム 日が沈み始めました よい子も悪い子も寝る時間です おやすみなさいませ 2 (暴食) マリノス ボッチはひどいよ!!! 2 (暴食) Jareky ふむ 2 (暴食) BLACKSMITH うーむ (T) Molldio > 【独り言】わけがわからないよ!(初日のノリ) 2 (暴食) Jareky 誰が出るor潜伏? 2 (暴食) マリノス 騙るなら占いやるわ 2 (暴食) BLACKSMITH みんな騙って良いんじゃねとか思ってしまった 2 (暴食) マリノス やる?w (T) BBL > ペパさんの役職はペパさんのもの ペパさんがどんな役職だろうともペパさんがCOしたならそれはもうペパさんという役職なのである 2 (暴食) BLACKSMITH そうすればたぶん人外がわが勝つ 2 (暴食) BLACKSMITH 狐はどうなるんだろうwwww 2 (暴食) マリノス わっかんねぇwwww 2 (暴食) BLACKSMITH ようわからん 2 (暴食) BLACKSMITH 6吊りだから (T) BBL > 類似用語 ストーマーさんの潜伏はストーマーさんのもの 2 (暴食) Jareky ぼっち騙り+占い+霊能騙りでOK? 2 (暴食) BLACKSMITH ぜーったい決め打ちいるんよ 2 (暴食) BLACKSMITH うむ 2 (暴食) BLACKSMITH じゃぁ霊取った! (T) BBL > なお 村の吊りはツルシファー ツルノス等候補が多いため確定はされない 2 (暴食) マリノス ぼっちjareさんwwwww 2 (暴食) Jareky ボッチ騙ろうかwww マダム 残り1分 2 (暴食) マリノス わろすwww 2 (暴食) BLACKSMITH wwwwwwwww 2 (暴食) BLACKSMITH ぼっち騙りとか泣いちゃう・・! 2 (暴食) マリノス 楽しく行こうぜww 3 (冥土) マダム やばい。。狼のログが面白い。。w 2 (暴食) BLACKSMITH テンション上げていくか 2 (暴食) マリノス 爆上げで! マダム 20秒前 3 (冥土) bansyakukuma 気になるw 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP--------
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注記 ・ギャグです ・多分百合です ・一部チビキャラを含みます ・プレイヤーキャラに関してはチビキャラTALKの名前と、職業名による俗称が混在します ・抜けません 登場人物 ・カリユ(かりゆ):カザンの酒場六花亭の看板娘。可愛い。エビフライがとても好き。 ・イクラクン:とあるギルドのルシェメイジ。ふかふかしている。イクラちゃんと呼ばれるとマジギレする。 夜誰かの気配を感じたとき振り代えるとイクラクンの耳が物陰からはみ出ているという都市伝説がある。 ・桃姫さん:とあるギルドのおっとり太眉プリンセス。料理が得意で物腰柔らか。 ただしお腹はとても黒い愉快犯。 ・鬱姫:とあるギルドのルシェプリンセス。語尾に鬱とつける。 水を飲むぐらいの頻度で自殺を試みるがことごとく失敗している。 ・赤平さん:とあるギルドの赤髪ヒーラー。無差別ガチレズの変態だが超執刀を体得した神医。 鬱姫の死亡フラグを潰しながらヒーラー業を務め、変態行為にも励む偉い人。 登場しない人物 ・ナムナ:ピコピコ。 世界一ハントマンの人口密度が高いと謳われるカザンの酒場、六花亭。 そこでは昼も夜もなくハントマン達が飲み、騒ぎ、キザなマスターが作る絶品料理に舌鼓を打っている。 とはいえ、閉店時間近くともなればさすがに店内も落ち着いてくる。 今は数人の常連客がマスターと談話したり、カウンターで寝こけたりしているだけだ。 鬱姫などは自ら致死量の毒を混入した酒を煽ろうとする直前で酔い潰れ、すやすやと眠っている。 赤平さんは彼女の寝顔を苦笑して眺めながら毒入りの杯を床に叩きつけ、代わりに無害だが死ぬほど苦い薬を混入した酒を鬱姫の前に置く。 目が覚めたら鬱姫は「またうっかり生きてしまった鬱」と呟き、毒入りと思ってそれを飲むだろう。 そして舌を貫く苦味に悶絶するだろう。 赤平さんはそこに「苦さを中和する薬は私の奥歯に仕込んであるわ」と告げるつもりだった。 自分の口の中に熱烈に舌をねじ込む鬱姫を想い、赤平さんは涎を垂らした。 閑話休題。 今の時間は天下の六花亭も静かなものだ。 とはいえ、ウェイトレスたるカリユの姿が見えないのはおかしな話である。 彼女は普段、閉店後の片付けまでやってから帰宅しているからだ。 マスターは注文もないため常連の戯言に付き合っており、カリユの不在に気づかない。 カリユはどこに? 答えは廊下の一番奥、「従業員控え室」とプレートのかかった扉の向こうだ。 主にカリユが休憩や着替えに使っている小さな部屋。 そこにカリユはいた。 大きな人影の前に座り込んだ姿で。 カリユは目の前に突き出された棒状のモノに唇を当て、隙間から舌先を少しだけ出してくすぐっている。 棒から染み出る透明な液体にまみれ、健康的な唇は艶かしく光っている。 「んっ……」 已む無く鼻で息をすると、それの匂いが直に鼻腔へ流れ込む。 カリユはその匂いに眉を下げ、陶然と頬を朱に染めた。 続いて大胆に舌を伸ばし、棒にべっとりと絡める。 人前では恥ずかしくてできない行為だが、目の前の人物になら見せても構わなかった。 頭を撫でられるとルシェ特有の耳を嬉しそうに揺らし、唾液の絡んだそれの先端をぱっくりくわえ込んだ。 上目遣いに人影を見上げると、小さな頷きが返ってきて、それに微笑みを返す。 カリユは唇をすぼめ、今までより強く吸った。 棒の奥から濃厚な味の汁が少しだけ先走って飛び出した。 「っ……ん……おいひい……」 それを嚥下し、カリユはうっとりと声を漏らした。 その表情はヒトの本能的な欲にまみれ、はしたなくも美しい。 もっと欲しい。味わいたい。 その一念はカリユの我慢を砕き、より過激な行為へと導いた。 くわえ込んだ棒にそっと歯を押し当てる。 そして、顎に力を込め、一気に棒をかりゅっと噛み砕いた。 中から濃厚な汁と身が弾け、カリユの味覚を強く刺激する。 エビの甘味。衣の隠し味。油のコク。 それらが一体となって幸福感を紡ぎ出す。 「美味しいよ! 美味しすぎるよ! どういうこと!?」 「逆ギレされても」 人影はふかふかと体を揺らし、手に持ったエビフライの後ろ半分をカリユの口に押し込んだ。 「んあ、おいひい」 「そいつは重畳」 「ありがとうねイクラちゃん」 「ボク、イクラちゃんじゃなくてイクラクン様だよっ」 人影がふかーっと怒る。 人影はイクラクンだった。 身長はカリユと同じぐらいだが、チビキャラゆえに横幅があり巨大に見える。 のしかかってくるイクラクンをバシーンとレシーブすると部屋中をぽよんぽよんと跳ね回り、元の場所にぽてっと着地した。 「落ち着いた?」 「おうよ」 「可愛いねイクラちゃんは」 「ボク(ry」 バシーン。ぽよんぽよん、ぽてっ。 カリユが何故こんなところでエビフライを貪っていたかといえば、イクラクンに連れ込まれたからだ。 イクラクンが何故連れ込んだかといえば、エビフライと引き換えにけしからん行為を要求したいからだ。 エビフライを見せつけられては可愛いカリユはホイホイ着いていくしかない。 唇の油をぺろぺろ舐めるかりゆに、悪いイクラクンは悪い表情と悪い声で迫った。 「じゃあ約束どおりボクと百合的な性行為をしてもらうよっ」 かりゆはふにっと首を傾げる。 「百合的な性行為」 「左様」 イクラクンは首もない頭を縦に振る。 言葉の意味を熟考すること20秒。 赤平さんに吹き込まれた知識を思い出し、カリユの顔がぽっと赤くなる。 「で、でもそれっていやらしいことなんじゃ」 「赤平さんは女の子の友達同士なら当たり前って言ってたよ」 「い、言ってたけどっ」 そう言いながら迫ってくる赤平さんはなんだか卑猥なので撃退していたが、イクラクンにいやらしさは感じない。 だがカリユとて年頃の可愛いルシェ娘。 性的なことに羞恥を感じないほどアホの子ではなかった。 「わ、私後片付けがあるからまた今度っ」 「そうはイクラクン」 諸手を挙げマントをはためかせ、眉を立てて口を三角にする詠唱の構え、 いわゆる荒ぶるイクラクンのポーズを取り、イクラクンは怪しい術を発動した。 控え室の扉が脈絡なく消えた。 何もない壁にぶつかり、かりゆは尻餅をつく。可愛い。 カリユはおろおろしながら周囲を見渡す。 地下ゆえに窓はなく、さっきまであった扉以外に出口はない。 むむぅと考え、カリユはその場にどっかと腰を下ろした。 「仕方がないから約束は守って事に及ぶとするよ」 エロパロだしね。 「わーい」 荒ぶるイクラクンのポーズのまま表情だけニュートラルに戻してイクラクンは喜んだ。 「それで、どういうプレイをするのが一般的か分かる?」 「ベッドの上で裸になって気持ちいいところを擦り合わせるって赤平さんが昼間の往来で力説してたよ」 「赤平さんに恥はないのかな」 「ある可能性を少しでも期待してた?」 「実はあんまり」 「ボクはちょっぴり期待してたのにっ!」 「よしよし、泣くのはおやめ」 無表情に男泣きするイクラクンの柔らかな銀髪をふかふかと撫でる。 良い手触りだった。 泣き止んだイクラクンを抱っこなぞしてみながら、カリユは重大なことに気づいた。 「でもここ、ベッドがないよ」 「なんと」 イクラクンはルシェ耳をビビビと振動させて動揺する。 控え室にはロッカーと机と椅子、あとはエデングルメ紀行の収まった本棚ぐらいしかない。 「じゃあ立ったまま床の上でやろうよ」 「ワイルドだねイクラクン」 「ふふん」 得意げに胸を反らすが、チビキャラゆえにバストなどという気の利いたものはない。 カリユは若干恥ずかしそうにしながら、胸から上と腰から下を隠す仕事着を下着ごとスポーンと脱いだ。 カリユの全裸についてはあまりの美しさに該当する言葉がないため描写は控える。 ただ、イクラクンはその美し可愛さに立ったまま気絶したほどだった。 それをレシーブして起こし、イクラクンにも脱ぐよう要求する。 イクラクンは手をふにふにと動かし、足をぽてぽて動かしたが、裸になる気配はない。 「四肢が短くて脱げないよ」 「だろうねぇ」 生暖かい表情で納得したカリユが、イクラクンを万歳させてマントとローブとカボチャズボンを脱がしてやった。 ――ローブの下からは、同じ柄のローブが出てきた。 ふにっと首を傾げ、さらに剥いてやる。 「あーれー」 無表情に恥ずかしがるイクラクンだが、ローブの下にまたローブを着ていた。 脱がす。ローブ。 ひん剥く。ローブ。 ひっぺがす。ローブ。 脱がすたびに総量が減り、イクラクンはじわじわ小さくなっていく。 「親類に玉ねぎは?」 「あいにく天涯孤独の身でね」 「うーん」 イクラクンのローブの胸元に手を突っ込む。 ぎゃーと叫ぶイクラクンは無視してまさぐると、そこにはお肌の感触と体温が感じられた。 「もう一皮だよイクラクン!」 「だといいけどねぇ」 カリユはローブをビリビリ破り捨てる。 中からは新品のローブが姿を現した。 「どういうこと!?」 「逆ギレされても」 「いや、これは割と正当なキレだと我ながら思うよ」 覚悟を決めて裸をさらしたというのに相手は皮ばかりの玉ねぎだったのだ。涙も出ない。 腰ほどの身長になったイクラクンと、同じぐらい積もったローブを見て、 カリユとイクラクンは揃って耳をふんにゃり垂らした。 「一体どうすれば…」 「話は聞かせてもらいました」 ロッカーがバターンと開いて中から桃姫さんが出てきた。 きゃっ、とカリユがお胸を手で隠し、イクラクンがぴょんぴょん跳ねて下半身を隠す。 「な、なんで桃姫さんがここに!?」 「私尿意を催しまして、酔ってトイレと間違えてロッカーに入って用を足してそのまま寝ていた次第です」 「ロッ」 「ご心配には及びません。こんなこともあろうかとオムツを穿いていました」 「さすが桃姫さん」 「それほどでも」 頬に手を当て、得意げにしっとり微笑む。 「聞けば何やらお困りの様子。私がそのローブを何とかいたしましょう」 「おお」 二人は感動して耳をぱたぱたはためかせる。可愛い。 桃姫さんは純白の大きな布をローブの山に被せると、凛とした声で歌った。 「1、2、3、はいっ!」 鋭く布を引き抜く。 ローブの山があった場所には、ハーフサイズのイクラクンがぽってり座っていた。 カリユと元からいたイクラクンは耳をビビビと振動させて驚く。 それを見て桃姫さんはふふふと笑い、「それではごゆっくり」と会釈した。 カリユが反射的に「ゆっくりしていってね!」と返す間に、 桃姫さんは元扉の壁をリクエスト「開けゴマ」でこじ開けて退室した。 後には可愛いカリユと、鼻先を突き合わせる同サイズのイクラクン×2が残された。 「わ、ダブルイクラちゃん」 カリユが今さら突っ込むと、イクラクン達は一糸乱れぬ動きで激怒した。 「「ボクら、イクラちゃんじゃなくてイクラクン様だよっ」」 猛然と体当たりしてくる二人を高い高いすると、ビリヤードのようにぶつかって 複雑な軌道でぽよんぽよんと跳ね回った末に元いた位置に落下した。 「落ち着いた?」 「「おうよ」」 本気で惚れてしまいそうな愛らしさだった。 「なんかもう立ったままどころか服着たまま3人でやらない?」 「ワイルドだねカリユ」 「ふふん」 得意げにかりゆは仕事着を再装着する。 そしてぺたんと正座してイクラクンどもの目線に合わせる。 「それではふつつかものですがよろしくお願いします」 「「します」」 「それで、気持ちいいとこってどこだろうね」 「ボクは耳だと思う」 「ボクも耳だと思う」 「なるほどなー」 ぴんと立った耳をピコピコ動かす。 「それではエビフライの盟約に基づき、私とイクラクンの百合的な性行為を始めます」 「「始めます」」 頭頂部を向け合い、3人は柔らかで敏感なルシェ耳をぴっとりくっつけた。 「ふわ、くすぐったい」 「我慢だよカリユ、初めては苦しいって聞くし」 「あー、でもふかふかだねー。気持ちいー」 「ふかー」 「ふかー」 3人は安らいだ表情で耳をふかふかと擦り付け合う。 ふかふかふかふかふかふか。 ピコッ。 ふかふかふかふかふかふか。 ピコピコッ。 「極楽極楽」 「イクラクイクラク」 「イクラちゃんイクラちゃん」 「「ボク(ry」」 「わわわ、激しいよイクラクンっ」 ふかふかふかふかふかふか! ピコッ! 3人の理性をかなぐり捨てた百合的な性行為は激しく続いていく。 夜はまだ長い。 カリユを探しに来たマスターが、サボりウェイトレスに減給を言い渡すまでこの狂気の愛撫合戦は続くだろう。 ふかふかふかふかふかふか。 ふかふかふかふかふかふか。 かりゆぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
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登録日:2020/08/24 Mon 14 02 37 更新日:2024/09/21 Sat 22 39 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 16歳 お調子者 アキラ ゴーカイジャーに登場したレジェンド戦士項目 スーパー戦隊シリーズ トンファー ブルーマスク マザコン リンゴ 中国拳法 光戦隊マスクマン 双剣 喜多川務 地底剣士ウナス 姿レーシングクラブ 小さな剣士ブルー 広田一成 悪堕ち 戦隊個別 最年少 歴代ブルー 特撮 裂 親孝行 なんだよ、子ども子どもって…… 小さいからってバカにすんなよ。 これでも16歳だぞーっ!! ブルーマスク/アキラとは、スーパー戦隊シリーズ第9作『光戦隊マスクマン』の登場人物。 演:広田一成 地底帝国チューブの侵略から地上を守る光戦隊のメンバーであり、かつては仮の姿である「姿レーシングクラブ」でメカニックを務めていた。年齢はチーム最年少の16歳。 タケル達マスクマンの弟分的存在で、特にブラックマスク/ケンタとは義兄弟のような関係。 アキラが窮地に陥った際はケンタが真っ先に助けに行ったり、よく肩車をしたりコンビで戦う場面も目立っていた。 短気で食いしん坊なやんちゃ盛りの少年で、小さい頃は好きな子の口に毛虫を入れたことも。 調子に乗りやすいのがたまにキズで、一緒に行動するケンタならともかく、メンバーや敵にまで子供扱いされると怒ってしまう。 好物はリンゴ(*1)で、常にジャケットの懐に隠しており、フーミンの口から放つ短剣の身代わりにもなったことも。 また、修行の傍ら南野陽子のブロマイド写真を見てデレデレするなど、年相応なミーハーな面も持つ。 中国拳法の達人で、変身前は袖に隠した双剣も使う。 修行時代では剣の修行の傍ら、踵落としでドラム缶風呂用の薪を二つに割った後、双剣でさらに薪を分断する芸当を見せている。 第5話「小さな剣士ブルー」ラストでは2個のリンゴを使った大道芸を披露。 双剣を振りかざして皮を剥いた後、先端部に突き刺し、半分に分けて見ていた4人の子供達に差し上げた。 彼をスカウトした姿長官は「体は小さく、年も若い。やる事は子供っぽいが、何をしでかすか分からない意外性がある」と評しているが、第5話で寄生獣スカルに乗っかりはしゃいでいるうちに地帝ドグラーの下にたどり着いてしまうタナボタなことをやってのけている。 第35話「ゼーバの謎!禁断の墓」では狂暴であるが故に地底ピラミッドに封印された地帝獣リサールドグラー(*2)を復活させんと目論む盗賊騎士キロスに道着姿の姿で勝負を挑み、 真剣を駆使した華麗なスピード殺法でキロスを倒したと思い込んでメンバーに「マイケル・ジャクソンのような華麗な動きとジャッキー・チェンの力強さで、そしてトドメの一撃!君たちとは実力が違うの、実力が!」と調子に乗ってしまい、姿長官からたしなめられた事も。 とある小さな農村の母子家庭で育ったらしく、第30話「ママ!!バラバの絶叫!」ではバラバの母であるララバを背負いながら、自身の境遇と重ね合わせている。 アキラにとっては敵に騙されたことよりも「なぜ息子のために命を捨てなければならないのか」ということに納得できなかった模様。 第19話「妖魔!アナグマス」ではアキラの弟分の少年少女・カオリ、ショウイチ、ジュンペイが登場。 3人はアキラが修行のため山に住んでいた頃から実の兄のように慕っていたらしく、アキラもまた3人を実の家族のように思っている。 実際、3人がいかだで遊んでいた時にカオリがおぼれた際、アキラが自らの身を省みず彼女を救っている。 アナグマスの妖魔力によって一時的に記憶を失ったアキラはカオリたち3人と再会。 再びカオリを救った際に記憶を取り戻すが、それは1年前姿長官にスカウトされた際と同じ3人の悲しいまなざしを受けた別れを意味していた。 イガラドグラーを倒した後、アキラは美しい山河でいつか再会できることを信じて、カオリたちが作ったクローバーの花でできた首飾りを受け取るのだった。 第25話「アキラの恋人!?」では地帝獣ヘンゲドグラーが仕掛けた東洋武術世界一決定戦に参加。 母さん……負けるもんか! 勝てば……勝てば、チャンピオンなんだ!! 母さん、見ててくれ!! 母への想いを胸に日本中から集まった腕に覚えのある武術家と激闘を繰り広げるが、その目的は世界一周旅行ではなく自身が武術に励む姿を母に伝えるためにチャンピオンの称号を得ることにあった。 第25話では演者の棒術・九節鞭・槍術・青龍刀と様々な武器を手にしたアクションも見所。 なお、冒頭部ではハルカとモモコに母からの手紙を見られてしまい、恋人からのラブレターと誤解されてしまっている。 なお、第14話「青空への大脱出!」では地底の兄妹・ミライとルイの声を聴き、アカメドグラーの能力によって光差さぬ地底の世界に迷い込んでしまった。 地底でチューブの強制労働を強いらされながらも、光差す青空が広がる地上を夢見る兄妹の為に戦い共に脱出に成功。強制労働を強いらされた人々も晴れて自由の身となった。 これが後半、とてつもない展開を引き起こすことに……。 ブルーマスク オーラマスク! ブルーマスク!! スーツアクター:喜多川務 アキラがマスキングブレスを使い、変身した姿。 メディテイション時の九字印は右手で左手の人差し指と中指を掴む「裂」の構え。 変身前と同様に中国拳法とレーザーマグナムソードを駆使したスピーディーかつアクロバティックな剣技でアングラー兵と渡り合う。 ケンタが変身したブラックマスクとのコンビネーションは抜群。 第5話では彼からレーザーマグナムソードを受け取った後、彼をジャンプ台替わりにしてスカルドグラーの電波を断ち切る二刀流殺法を見せた。 さらに第5話から専用武器であるマスキートンファーを披露。 両腕に装着される二つ一組のトンファーで、電撃を放つ伸縮自在の先端部が特徴。 ブルートンファースピン マスキートンファーを1秒間に30回も回転させて敵の攻撃を弾き返す。 ブルースクリュー 第35話にて、盗賊騎士キロスのクレッセントスクリューを応用した技。 マスキートンファーを高速回転させて強風を巻き起こし、受けたものを塵に変えるハニワドグラーの毒ガスを無効化させた。 炎返し 第5話で使用。 二振りのレーザーマグナムソードを風車のごとく振りかざし、スカルドグラーの火炎攻撃を無効化する。 変身前でも使用可能、二刀流を得意とするアキラの技能により、寄生獣スカルを切り伏せた。 光のハシゴ 第14話で使用。 オーラマスク後、タケルから受け取ったロープを手にしたブルーが印を組んでオーラパワーを注ぎ込んだ後、あやとりでハシゴの形を作ることで発動。 破壊された地上への階段代わりに脱出口を作り出した。 第19話ではロープのように繰り出し、妖魔力を使うアナグマスの動きを封じた。 専用マシン マスクローダー 第2話「怪奇!闇の地底城」で初登場のスーパーバイク。 レッドマスクを除くメンバー共用のオフロードバイクで、ブルーはその名の通り青いマスクローダーを駆る。 マスキータンク ブルーが操縦する8輪装甲車で、グレートファイブの両脚部に変形。 詳細は該当項目を参照。 地底剣士ウナス イガム「なんと……アキラが地底剣士ウナスになるとは……!」 地底剣士!ウナス!! イガム「ということはアキラは地底人……!?」 タケル「なんだと……?」 第43話「アキラ失明!謎の呪文」にて、最強の地帝獣リサールドグラーの返り血を浴びた土に目を付けたキロスは、ギゼードグラーを使いピラミッド作戦を慣行。 ジェットカノンでピラミッドは破壊されるものの、閉じ込められたアキラは謎の呪文を受け、失明してしまう。 メディテーションで瞑想しつつ心の目でキロスの猛攻を退け、ギゼードグラーに致命傷を与えるが、アキラの耳から謎の呪文は収まることはなかった。 謎の呪文を唱える一団は、ゼーバの支配を逃れ平和を願う地底人であった。 彼らはかつて偶然地底に迷い込んだアキラを伝説の救世主といわれるウナスの再来と信じ、彼の似顔絵を火にくべながら復活の儀式を行っていた。 しかし、第44話「変身!地底剣士アキラ」にてそのウナスがイガム家に仕える剣士だということが判明。 アジトをあぶり出したイガムは、地帝獣ヨロイドグラーを使いアキラを強制的にウナスへと変えてしまう。 ウナスの身にまとう鎧はヨロイドグラーを覆う寄生獣でもあり、両肩部から怪光線を放つ。 口からも怪光線を放つが、双剣による剣技こそがウナス最大の武器である。 第45話「イガム王子!君は女」では全身を発光させてタケル達に奇襲をかけた。 地底人の少女・リセから事情を聞いたタケル達は決死の覚悟でアキラをウナスの呪縛から戻そうとする。 イガムもまた、4人となったマスクマンなど恐れるに足らずと確信し、悲願であるイガム家再興の成就のためにウナスを仕向けるのだった。 弟のセトと共にウナスが正義の剣士に戻るよう祈るリセだが、逆に硬い甲羅と瞬間移動能力でウナスに付き添う戦う地帝獣ガメスドグラーを呼び寄せてしまい、遂にタケル達4人もろとも磔にかけられてしまう。 あわや6人の命も風前の灯火と思われたが、タケルはリセとセトに「ウナスに祈るのではなく、地底人と地上人の平和の祈りを込めよう」と促し、その祈りとメディテーションでアキラをウナスの呪いから解き放った。 その際、周囲が大爆発。イガムの兜も吹き飛び、その正体が女だと知られてしまうことに……。視聴者にはとっくにバレバレだったけどね 『海賊戦隊ゴーカイジャー』において 『超力戦隊オーレンジャー』のレジェンド回である第31話「衝撃!!秘密作戦」にてマスクマンの大いなる力がチェンジマン フラッシュマン共々、既にバスコ・タ・ジョロキアに奪われていたことが判明。 役者の事情から致し方ないことを差し引いても、1980年代後半の戦隊ファンは失意のどん底に叩き落されてしまった。 しかし、第49話「宇宙最大の宝」にて、アキラが『マスクマン』代表のレジェンド戦隊として遂に登場し、ゴーカイジャーに大いなる力を授けた。 他の「大いなる力」を奪われた4戦隊との合同レジェンド回ではあったが、マスクマン変身メンバーを演じた俳優は全員引退しており、出演が絶望視されていた中での登場はファンを歓喜させた。 自分を──仲間を信じて戦う君達は、美しかった。 飛羽高之、疾風翔、ダイ、星川レミと共にレンジャーキー越しからキャプテン・マーベラス達ゴーカイジャーを35番目のスーパー戦隊を認めるその表情は、 かつての小さな戦士の姿ではなく、一人の成熟した戦士そのものであった。 余談 アキラは“天才少年格闘家”というその属性が実はリアルガチということで、マスクマンのメンバーの中でもファンの間で話題にのぼる機会が特に多い。 というのも、アキラを演じた広田氏は本物の拳法家でもあり、放送終了後の1990年に北京アジア大会にも出場。メダルは逃すも4位の好成績を残した実績がある。 当然、素面での殺陣も評価が高く、第44・45話の悪堕ち時のアクションも必見。 あまりのカッコよさから、当時の戦隊としては異色のアイドル的人気が発生し、追っかけまでいたとかなんとか……。 彼の貢献はこれだけに留まらず、本作を介して変身後のアクターを務めた喜多川務氏にも中国拳法のノウハウを教え、アクションの強化も図っている。 この経験は後の『五星戦隊ダイレンジャー』や『獣拳戦隊ゲキレンジャー』で大いに活かされることになった。 いわば、中華系戦隊の立て役者である。 『世界忍者戦ジライヤ』でも槍忍・突破/飛鳥竜役として出演、磁雷也/山地闘破をサポートする忍者として活躍した。 諸事情で中盤退場してそのままフェードアウトしてしまったのが残念である。 フーミン「おのれ、ブルーマスクぅ……!」 そうとも!これから俺の項目を編集するときはちゃんと、 『追記・修正お願いします、ブルーマスク様』 …と言え!『様』と!分かったか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブルーマスク夏(サマー) -- 名無しさん (2020-08-24 21 48 53) 幼くて可愛いらしい上に本人の顔が整ってるのと抜群のアクションで結構なファンがついてたよな。マスクマン検索するとアキラのことにしか言及してないとかザラw -- 名無しさん (2020-08-25 12 35 56) バラバが大地帝剣を手に入れた時、タケルが「大地帝剣を破るのはアキラ、お前の剣だ」って言ってたのに、実際に破ったのはタケルの剣だったのがちょっと残念だった -- 名無しさん (2024-09-21 22 39 26) 名前 コメント