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~アンナの島~ 俺「ああぁぁぁあああぁぁああぁぁあ!?」 ドッボ~~~~~ン 天気のいい昼下がり一つの悲鳴がこだまする アンナ「はぁ~、何回落ちりゃ気が済むんだい?」 俺「人が好きで落ちてるみたいにっ!?」 オレは今アンナという人の島に居る 俺「・・・くそう!」 わけあってアンナという人の下でほうきに乗る訓練を しているいるのだが、なぜ沈んでるかって?うるさい!聞くな・・・! グリゼルダ「お兄ちゃんまた落ちてるーー」 ラウラ 「落ちてるーーー」 俺「ぬ~~~~」 2人の少女がオレを笑う アンナ「はははっだらしのないお兄ちゃんだねぇ」 1人の婆さんもオレを笑う 俺「はぁ、はぁ、」 俺は何とか這い上がりもう一度ほうきの上に立つ そして 俺「よしっ、もう一回っ」 ドッボーーーーン!! わはははははははははははは 笑うなーーーーー!!!」 アンナ「はぁ~、合格をやれる日は来るのかねぇ・・」 アンナは愚痴をこぼすのであった ~数日前~ ミーナ「アンナさんはね元ヴェネツィア空軍大尉なの」 なんのこっちゃ? 坂本「老人になってもほうきで空を飛べるんだあのクソ・・・ アンナと言う人は」 ミーナ「まぁほうきで飛ぶなら一番の先生ってことね」 俺「・・・・・・」クソ? 坂本「まぁ腕は確かだ、行って来い、俺」 ミーナ「がんばってね」 俺「・・・不本意ながら了解しました」 まぁいいや・・ さくっと終わらせてやろう ~アンナの家にて~ 俺「はぁ~、うまく飛べねぇぇ・・・・・」 さくっと?なにそれ? グリゼルダ「ねぇ~お兄ちゃんウィッチ~?」 俺「ああ、そうらしい」 ラウラ「ウィッチ、ウィッチ~」 俺「ははは・・・」 子供は苦手なんだけどな イザベッラ「こら二人とも俺さんがこまってるでしょ?」 二人「は~~い」 イザベッラ「ごめんなさい、うるさくて・・・」 俺「いえ、大丈夫です」 そして2人の母にしてアンナさんの娘のイザベッラさんはこう言った イザベッラ「・・この子達、大きくなったらお婆ちゃんみたいに 箒で飛ぶウィッチになるんだーって言うんですよ」 俺「・・・出来ますよこの子達なら」 これだけ元気なんだ、きっと出来るさ するとおいしそうな匂いが近づいてきた アンナ「元気にしてくれりゃ一番なんだけどね」 グリゼルダ「ご飯だーーーー」 ラウラ「ゴハン、ゴハンーーー」 アンナ「ふふっ、ゆっくりお食べ」 イザベッラ「食べましょう、俺さん」 俺「家族・・・・か」 いいもんだよな、こういうの 俺「うんっ、いただきます」 オレは気づいたら笑っていた ~アンナの島~ -翌日- 俺「わぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?」 ドッボーン アンナ「はぁ・・・何本ほうきを沈めりゃ気が済むのかね」 俺「スミマセン」 オレはまた落ちていた やはりうまく飛べない・・・ なぜだ? アンナ「はぁ・・・テスト受けたくなったらきな」 そしてアンナは去っていく 俺「え、ちょっ、まっ・・・」 えーナニコレ放置プレイ? 俺「・・くしゅんっ」 やばい、早く上がらないと風邪引く・・・って 遠くの空から何か近づいてくる 俺「・・・ネウロイ?」 遠くに見える黒い影あれはおそらくそうだろう 俺「くそっ、早く知らせないと!」 ~アンナの家~ 俺「おい、クソバ、、アンナさん!ネウロイが・・」 危ない危ない・・え?クソババァ?なにソレ? アンナは電話を置きこちらを向いた アンナ「ああ・・今連絡があったよ・・・この島に恨みでもあんのかね」 俺「・・・・・」 アンナ「なにボーっとしてる?逃げるよ」 俺はその場を動かない 俺「クソバ・・先生」 アンナ「?」 動こうとしないオレをみて不思議がるアンナに オレはこう言った 俺「テスト、受けさせてくれ」 アンナは目を見開く アンナ「あんた・・なに言って、、、」 俺「借りがあるんだよ、この家には、この場所には」 アンナ「・・・・」 俺「家族の居場所は・・オレが守るよ」 忘れてた『家族』ってのを教えてくれた人達、温かい家 だから・・・だからここは壊させない、壊させてやるもんか アンナ「・・はぁ、どうせ止めても行くんだろ?」 俺「・・・・・」 そしてオレの先生はこう言った アンナ「行ってきな、クソガキ」 言われなくても行くよ・・ 俺「了解、クソババァ」 ~アンナの島 上空~ ネウロイ「ウォォォォォォォォォォォン」 俺「いけぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 オレはネウロイがビームを撃つ前に一気に間合いを詰めて オレの力『削る力』で相手の翼を削り取る ォォォォォォォォン ネウロイは一瞬ひるんだがすぐに再生が始まる 俺「くそっ!」 オレはまだシールドをうまく使うことが出来ない 加えてオレの力は魔力を高密度で凝縮して手や足にその魔力を まとわして攻撃することで意味をなす レーザーの中、なんども懐に入るのは難しいだろう 俺「とにかく、こっちに気を引かないとな」 島だけは・・絶対に守る ~アンナの島~ そこにはたった一つの家と家族を守る少年を 見守る人影が残っていた グリゼルダ「・・・お兄ちゃんが、戦ってるの?」 アンナ「そうだよ」 ラウラ「カッコイイ・・」 アンナは彼の勝利を信じている イザベッラ「お母さん・・」 アンナ「大丈夫だよ・・あの子は・・・弱くないからね」 『たのむよ・・俺』 ~アンナの島 空中~ オレ「わっ!?」 ネウロイの放ったレーザーは俺のすぐそばを通り抜けた 回避が遅れていたら致命的だっただろう 俺「このっ!」 オレは一気に近づいて正面に魔力を込めた蹴りを入れる ォォォォォォォォン ネウロイの正面がえぐれ、そして瞬時に再生が始まる 俺「・・・コアだ!!」 オレが攻撃した場所より少し奥 ネウロイの中心に当たる部分にコアを見つけた あとはもう一回近づいて・・・ しかしネウロイの標的はもうオレではなかった 俺「だめだっ、そっちは!!」 ネウロイはオレを無視して島に接近していく ネウロイ「ウォォォォォォォォォォォン」 俺『まずい・・・このままじゃ!!」 ~アンナの島~ アンナ「!!」 ラウラ「お母さーーん!!」 ネウロイがこっちに向かっている グリゼルダ「お兄ちゃん・・・!」 アンナ「・・・・・」 俺「くそぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 オレはビームのチャージを始めて島を狙うネウロイと島の間に 入り込む オレ「このままじゃ・・・」 どうする、どうすればいい?武器なんてない、たとえあったって 今からじゃレーザーの発射に間に合わない・・・ シールドを張るか?いや、防げなかった分が島に・・・ というかオレはそもそもシールド使えないじゃん 俺「・・・!!」 いや・・ある! そうだ、あるじゃんか武器 俺「やってみるかっ!!」 オレは足元のソレに魔力を集中する --そして 俺「いっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」 ネウロイ「ウォォォォォン」 レーザーが発射されるその瞬間、細い光がネウロイの体を貫く 一瞬のことだった、中心に空いた穴からネウロイは削り取られたように 消えていく そして ォォォォォォォォォォォォン 泣き声を上げ光となって消滅した・・・ そしてオレはやっぱり 俺「あぁぁぁぁああああぁぁぁああ~~!!」 ドッボ~ン ♪ ~アンナの島~ ラウラ「わぁーい!」 イザベッラ「すごい・・一人だけで」 グリゼルダ「ふふっ、でもまた落ちてるよっ」 アンナ「無茶するよ、まったく」 ほうきを飛ばすなんてね・・・聞いたことないよ アンナ「ふぅ~・・・」 ----合格だよ そこには少年によって守られた笑顔があった ~海~ 波の音が心地いい 俺「ああ・・・あとの事考えてなかった」 オレは海の上に浮いている 自分の乗っていたほうきに大量の魔力をまとわして 尚且つ大量の魔力で敵に高速で飛ばす 泳ぐ力は残っていない 俺「・・・・・ま、いっか」 しばらく浮いているとこっちに向かう影が三つ 俺「宮藤にリーネに・・ペリーヌか?」 宮藤「俺さ~~~~ん」 俺「お~~~い」 オレはぷかぷかと浮かびながら呼びかける 三人はオレの傍にやって来る リーネ「一人でネウロイを倒したんですか?」 俺「へへっ、まぁね」 我ながらよくやったと思うぞ、今回は ペリーヌ「でも、なんで浮いてらっしゃるの?」 俺「・・・・さぁ?」 聞かないでくれよ・・・・ ----しばらくして 宮藤「じゃあ、また来ますね、アンナさん」 リーネ「私も来ますっ」 ペリーヌ「来て差し上げても・・よくってよ//」 三人がアンナさんに別れを告げている 宮藤達はアンナさんと知り合なのだそうだ ---- 宮藤「それじゃあまた~~!」ブゥゥゥゥゥゥン 三人は基地に戻っていく オレもそろそろ行くか・・・ 俺「じゃあ俺も行きますね」 そう言って飛び立とうとすると服を引っ張られた 俺「!」 グリゼルダ「お兄ちゃん!!」 俺「グリゼルダ、どうしたんだ?」 服を引っ張ったのはグリゼルダとラウラのようだ ラウラ「あのね」 グリゼルダ「私達、、」 二人「お兄ちゃんみたいなウィッチになるっ!」 俺「・・・!!」 そんなことを言われてしまった・・・ なんか、恥ずかしいな 俺「・・・そっか、じゃあ泳ぐ練習しないとな」 冗談を言ってみる グリゼルダ「私は落っこちたりしないもんっ!」 ラウラ「わたしも~~」 俺「ははっ・・そっか」 ---やっぱり 俺「頑張れよ」 二人「うんっ!!」 ---家族って イザベッラ「またきてくださいね俺さん」 ---いいよな 俺「・・はい、絶対来ますよ」 二人「じゃあね、お兄ちゃんっ」 俺「うん、またな」ナデナデ ロリコン?違うからな、違うからなっ!? アンナ「さっさと行きな」 俺「ははっ、またな『先生』」 アンナ「もう来るんじゃないよ」 顔を見れば冗談ってわかる・・・ アンナさんのご飯、うまかったな・・・ 俺「・・・嫌って言っても来ますからねっ」 そう言い残して俺は空に飛び立つ -----------俺「おーい三人とも待って~~」 --------- ------ ---- イザベッラ「ふふっ、あんなこと言わなくても」 アンナ「いいんだよ、別に」 イザベッラ「あらあら、寂しいくせに」 この娘はなにを言ってるんだか でもね、応援ぐらいしてやるよ アンナ「がんばんなよ『教え子』」 -----私は、『先生』、だからね 続く ほうきに乗った俺 3
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149 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/25(金) 10 16 26 ID LV9O+boj というわけでオマイラは元就様の武器は何が好き?? 自分は少数派だとは思うが采配が好きだったりする 外伝で使えるようにならないかな 150 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/25(金) 10 24 52 ID /z1ctwI/ リボン→フラフープときたから次はボールかこんぼうだと信じてる 好きなのは輪刀かな くるくるする動きがかわいい 151 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/25(金) 12 59 06 ID K2eiF6x1 自分は2しかやってないので輪刀派。 しかし友達が采配かわいいと言っていたので、 外伝、もしくは3で使えるようになるの希望。 …個人的には敵にボール投げ付けて欲しいが。 152 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/25(金) 14 49 43 ID ngA753u0 ( 。 )<え…元就様の武器はオクラだと思ってました マジに答えると輪刀かな。3ではこんぼう?で地味に敵を殴って欲し…あれ雨なのに光g 153 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/25(金) 15 26 39 ID SXfxmkvP ボールだと小さい上に手元から離れて扱いづらいよな、 から発展させて、 モーニングスターを振り回す元就様が見えた 154 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/25(金) 16 43 10 ID HS1//S+s モーニングスターもいいけど個人的には警棒や棍棒希望 連続攻撃しやすそうだし 155 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/25(金) 16 51 08 ID cb8B9vem 本日はオクラちゃんの登場日だったのですね( o *) あれ緑色の光g 156 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/25(金) 17 22 13 ID ZAzJqsFe モーションとか属性とか総合すると輪刀の方が好き。 でも采配もやはり捨てがたいので いつきや濃姫みたくアイテムによって采配も使えるようになって欲しい。 てかこの流れで思わず新体操種目を調べてしまった…。 スティックってのもあるんだな。いっそ制覇したらいい! 162 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/25(金) 20 21 02 ID ZVZDIIun モーニングスター振り回す元就様って…。 そのうち元就様の方が振り回されて飛んでいきそうあれ蛍光灯が変な光を 165 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/26(土) 00 46 11 ID Vrcy/yYm 160 俺はワッカが真っ先に思い浮かんだ。 スレチスマソ 166 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/26(土) 00 53 48 ID UtvPc9l5 ボールが妲己ならスティックは貂蝉だな。 元就様移動遅いしスティックとかだとリーチ短いから致命的になりそうww 英雄伝だとWiiだし采配に戻りそうだよね。 采配はやっぱり指揮官ぽくて格好いいけど、 見たままツンデレな輪刀も捨てがたいよなー。 171 :名無したんはエロカワイイ:2007/05/26(土) 12 08 50 ID 5hnga+Ye 166 別にWiiだからって武器は変わんないでしょ
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アルカナ・ファミリア2 原作・開発:HuneX 発売元:COMFORT 公式サイト 製品概要 タイトル アルカナ・ファミリア2 ジャンル 恋が運命を解き証すADV 対応機種 PSP 定価 通常版:6,090円(税抜5,800円)、限定版:8,190円(税抜7,800円) 発売日 2013年11月14日 選評 アルカナ・ファミリア2 雑誌でのキャラ1人1人見開きページを利用大きな告知解禁 魅力的なキャラのセリフ、少し成長したイラスト、 『2』では、サブ攻略対象として新たに3名が追加され 全部で11名の男性キャラクターとの恋模様が描かれている。 今までの作品のこともあるが筆者はこの初報に胸を躍らせていた。 本当に心踊らせていた。 開封してこの結末を見るまでは。 【イラスト】 まず最初にこれは筆者の個人的感想で終わるか、と思ったが同じような声が多いので記載させてもらおう。 一言でいうなら雑、手抜きである。 ●スチル おまけページのキャラ別ページ11枠 攻略中スチル7枚(うち差分枠として1枠) エンディングスチル4枚(エンディング3種に各1/差分1枠) 差分で1枠取るのである、しかもこの差分大きくイラストが変化するものではない。 顔を度アップにしてニコッと笑うのみ・・・等 差分として1枠使う意味がよくわからない。 ●アルカナの売りである漫画風演出の漫画部分の作画崩壊 本作品が売りにしている筈の当部分だが作画崩れ・使いまわしが大変目立つ。 成長したキャラの筈なのに前作からの使いまわしもあるため突然幼くなったり、突然顎の突き出た攻略キャラ、 大はしゃぎするシーンで戦闘立ち絵の使いまわし(切り抜き) ●ところで 『2』では、サブ攻略対象として新たに3名が追加され 全部で11名の男性キャラクターとの恋模様が描かれている。 サブ攻略だから致し方ないのか3名分の個別スチルページはない サブだしまぁ仕方ないのかもしれない。気にせず次にいこう。 【システム・操作面】 ●次に今までの作品からアルカナファミリアは システムに関しての問題がよくあげられるが、今作もまぁ健全である。 エピローグ←強制セーブ ↓ キャラ選択(2週目以降はここから開始も可)←強制セーブ ↓ 第一章←強制セーブ ↓ 共通小話等←強制セーブ ↓ 共通小話やらキャラ別小話など←強制セーブ ↓ (※小話の数はキャラや章により変わります) ↓ 第二章←強制セーブ ・ ・ ・ 今作はこのシステムが強制である。オプションを探したが拒否権は無かった。 セーブ忘れて寝落ちでデータが!なんてドジっ子プレイヤーへの配慮だろうか。 小話が10クリック程度で終わるものもあり話のテンポを崩す。 スタッフ配慮として既読・強制スキップの他シナリオスキップが存在するが、セーブをする点は変わらないので セーブ地獄からはどうにも逃げられない。 また攻略終えた部分までなら途中で他キャラルートにも飛べるシナリオ選択という 機能もあるのだがスタッフの設定したシナリオ選択場面でしか選択出来ないので 便利なようで使いたいときに使えない糞仕様である。 ●シナリオ選択といえば・・・ 『2』では、サブ攻略対象として新たに3名が追加され 全部で11名の男性キャラクターとの恋模様が描かれている。 おかしい、サブ追加された3人専用のシナリオチャートが見当たらない どこを探しても見当たらないのだ。すでにページ全体にシナリオチャートがめぐり入る余地がない。 彼らだけ次のページにでも飛ぶのかな?と期待しつつ次の話をしよう。 【シナリオ】 上記2つに関して長く語ったが筆者にとって上記2つは本当に些細なことに感じたシナリオは地雷まみれであった。 頭に入れておいて欲しいのだが本作はシリーズ3作品目(ミニゲーム除く)であり、 ゲームのスタート画面で選べるのは 主人公ルート 恋人ルート(付き合っている状態~) ということだ。 ●金太郎飴シナリオのため展開がすべて同じ 本作を紹介するなら彼氏と協力してタロッコを封印する話です。 (※タロッコ:主人公たちが得た特殊能力) この一言で片付くレベルの内容なのである。 冒頭→Aパート(数パターン)→能力代償をどうにかしなきゃ!→エンディング チラシ等で「タロッコ封印!」と煽り文がついていたが本当に全員それしかなかったので驚きである。 (当作品はシリーズ3本目です) ●今まで作品にはない多数のBADエンド 前2作では能力を使う事による代償が至極曖昧な状態であり、能力を使おうが代償なんて関係ない的な展開を 繰り広げていた本シリーズだが、今作では突然それが非常に重たい状態で攻略キャラに降りかかる (主人公は元気です) ・代償が消えないでどのエンディングでも失明するキャラ ・主人公ルート(エンディング2種)のうち片方で問答無用で死亡する攻略キャラ (※全員1通り攻略後生き残るエンディング解放有) ・その他代償(主人公の元を離れなければならない体質/失聴/感情を失う/死亡/仲間からの記憶・存在の末梢等) 前途で金太郎飴とシナリオに関して告げたが 冒頭(わいわい)→Aパート(わいわい)→段々と代償の話で重く暗い雰囲気になっていくシナリオであり 先に進めば進むほど楽しくなるどころか気分が落ちていくシナリオにゲームを封印したくなったのは筆者だけでは ないだろう。 ●地雷まみれの寝取られ系シナリオ 1)攻略キャラが主人公の娘とくっつくエピソード 各キャラ最良のエンディング後には追加エピソードが読めるのだが、とあるキャラクター最良エンディング後、 愛娘が生まれその愛娘が別の攻略キャラに惚れ求婚を迫っているのを諭す話が追加エピソードとして組み込まれて いる。 しかも相手の気持ちを考えてゆっくりね?と主人公は後押しモード 求婚迫られているキャラもまんざらでなさそうな雰囲気で終わるのがもう笑うしかない 2)代償を負ったままのキャラの目の前でキス、寝取られ宣言 シナリオ話冒頭で出したが「恋人ルート」スタートの話の本作だが、ジョーリィルートにて恋人スタートにも かかわらず他キャラとのエンディングが存在する。 ちなみにジョーリィは前途で記述したどのエンディングでも代償を負ったままになるキャラである。 盲目になってしまった彼と心配する主人公と仲間たち 彼の目に関して治せる方法がないかどうかというルート終盤 その選択肢は突然やってきた。 選択肢1つで物語は突然あらぬ方向に進みだすのだ。 「早く目を直さないとお姉ちゃん奪っちゃうよ」 ジョーリィの息子的立場のエルモによる唇キススチル (※新規追加攻略キャラの3人と紹介されていたキャラです) そして告げられる「エルモエンディング攻略終わりました」アナウンス キャラが盲目になってしまったという悲しみも吹き飛ぶ展開に自分の攻略方法が間違っておりバグか何かで ルート解放されたのか?と疑ったがどうにもゲームは正常に作動している。 一応補足するならジョーリィルートにてエルモから主人公は一方的に猛アタックされるが主人公はジョーリィ 大好き状態であり、彼に心揺らぐ展開もそのような選択肢も無いのである。 なんとなく察しがつくかもしれないが 新規追加されたうちの1人エルモに関しては【上記のみ】である。 ●新規攻略キャラ追加!?とは宣伝詐欺 『2』では、サブ攻略対象として新たに3名が追加され 全部で11名の男性キャラクターとの恋模様が描かれている。 何度でもこの言葉を私は引用しよう。 スチルページもない、シナリオルートも無い、もうこれはすべて現実でありこれが新規キャラ3人に関する扱い なのである。 3人のうち1人エルモについては上記を参照に残り2人に関してだが、全員攻略後に解放される主人公ルート2、 これで分岐するのかと思いきや主人公ルート2が終わるとシナリオが解放されこのシナリオのみである。 1人は久々に再会後に俺はずっとお前が好きだった!結婚してくれ! と告白をされ終わり(スチルもありますが白光背景の相手キャラピンスチルのみ) 1人は久々の再会後に2人で景色のいい山に登るわけだが、そこで人間ではないので感情とか好きとか判らない等 キャラの苦悩を聞いたのちに実は今日ここに連れてきて貰ったのはお前を好きだって叫ぶためだ!(白光ピンスチル) 今のさっきの話なんだったの?と聞き返す余地もなく終わる。 シナリオのお粗末さも酷いがサブ【攻略】キャラと宣伝していた割に分岐する場面も何もなく一方的に愛を 告げられるエピソード(※主人公からの愛している宣言系はありません) 恋模様が描かれている。 恋模様はどこに描かれているのだろうか。 大変長くなってしまったがこれでも一部抜粋 1番ひどい部分のみの抜粋なのである。 他はあなたの目で確かめるのにはあまりにも面倒な道のりなのでおすすめしない。 最後に解放されるシナリオにてこの先のシナリオはない風演出があったが、最後の作品としての お粗末シナリオ・展開に私はアルカナファミリア2をエントリー作品として推薦いたします。
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預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(1) ←はじめに その2→ ソーマ・カトラのご挨拶 「皆様はじめまして。私の名はソーマ・カトラ。この国の国政を取りまとめている者ですわ。姉テラザは人前に出るのが苦手なもので、役者として分不相応ではあると知りながらも代理でお話させて頂きますね。 「なんだ、ろくな男がいないね。弱そうで下手そうで不味そうなのばっかりじゃないか。 カトラ「姉上!…ああ…皆様申し訳ありません、姉は馬の 殿方の趣味が少し変わっているのです。私から致しますと皆様どなたも大変男性としての魅力に溢れていて、目移りしてしまうほどですのに。 メーニャ「それで、これから何を始めようって言うんだい? カトラ「私たちドロアウムは他の栄光ある国々と比べて新興国ですから、まずドロアウムについてのご説明をさせていただこうと思っていますの。 病気がちな不死の国 ドロアウムはデーモンとアンデッドの国です。 私、カトラが国を導く時は、種族が人間とデーモンのユニットが。 姉、テラザが国を導く時は、生産・アップグレードした全てのユニットの種族が無条件でアンデッドになるのです。 今回国政は姉にお任せしておりますから、国民の全てがアンデッドなのですよ。 姉は哲学志向、予言志向、屍人志向を持っておりますが、後の二つは耳慣れない方もいらっしゃるでしょう。 予言志向は全ての都市で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (research.png)を+3し、信奉ユニットに凶刃と折伏Ⅰの昇進を与える強力なものなのです。 反面、屍人志向は全ての都市で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (health.png)を-1し、全てのユニットに病気の昇進を与えるペナルティ的な物になっています。 病気の昇進は、姉上の呪刻によって武器にもなりますが、見ての通り戦闘力が-30%されてしまいます。 そのため初期の戦士が蛮族以下の屑 その健闘にも関わらず敗れてしまったり、斥候が探索中に力尽きてしまうことも多いのです。 この他に文明固有の社会制度や固有ユニットもあるのですが、機会を見てお話させていただきますのでご安心くださいね。 湯治都市 テノチティトラン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0069.jpg) カトラ「何度もロードして 長らく旅を続け、ようやく理想的な立地を見つけました。 メーニャ「これの何が理想的なんだい? カトラ「まず近くに涙の池がある事は必須条件ですわ。そして改善を施さずともある程度の食料と商業力を生み出せること。 メーニャ「しばらく労働者がいないからねぇ。あとは? カトラ「衛生に難があるので真水がある事と、丘陵都市であることです。理想的でしょう? メーニャ「でもこの池、砂漠にあるから水のマナが出てないようだね。 カトラ「気にするほどの事ではありませんわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0071.jpg) カトラ「涙の池はその上を通過したユニットの病気を治します。健康な体を取り戻した戦士と斥候が今後の防御の要となります。期待していますね。 メーニャ「病気の時は都市で防御を固めてても蛮族戦士一人に蹴散らされるからねえ。脆い連中だよ。 カトラ「全くですわ まあ姉様、彼らは国のために身を削って働いているのですよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0073.jpg) 研究は原初の祈り→神秘主義→邪悪への道。 都市では防護柵→薬草師→長老会議→救世の神殿と進める。 蛮族はもりもり襲い掛かってくる上に、都市の真下にオークの棲家(一定ターンごとに蛮族戦士が湧く)があるため、初期戦士が大活躍。 メーニャ「それにしても周囲が薄暗いね。斥候に探索させないのかい? カトラ「斥候と言えど、新たにユニットを作れない以上は大事な戦力なのです。それに彼には今後たくさん働いて頂く予定ですから、迂闊に危険に晒すわけにはいきません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0074.jpg) メーニャ「おや、誰かと思えばあんたかい。初夜で旦那を刺し殺した性癖の持ち主なんだってね、気が合いそうじゃないか。 40T、邪悪への道取得。 現人神制、平和主義、奴隷制、不朽の宮廷に社会制度を設定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0076.jpg) カトラ「不朽の宮廷は我が国固有の社会制度です。首都を大きく強化し、奴隷の捕縛率を上げ、更に宗教志向を得られるのですが、デーモンは姉の統治の下では生まれません。 メーニャ「まあもともと生産しないけどね。 カトラ「現人神制と併用も出来るので、これで首都の出力が一気に跳ね上がりましたわ。 更に解禁された世界魔法「屍の贄」を使う事で… 初期戦士がゾンビソルジャーに変身。 現時点で人食いと恐怖を持った戦闘力5と言う破格のユニットに。 メーニャ「でも戦闘力の底上げをするために斥候をゾンビにした方がいいんじゃないかい? カトラ「先ほども申しましたように、斥候はこの先仕事が沢山あるのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hogo.jpg) それ以外にもゾンビユニットは都市の治安の維持に貢献しないので、誰かに生きたまま(アンデッドだけど)都市の治安に貢献してもらう必要もある。 素のゾンビよりも弱く敵の攻撃に晒されない治安維持用ユニットとして、戦士よりは斥候の方が向いているのである。 カトラ「生産活動を行わない私達にとって、ユニットを増やす方法は限られています。ひとつは巣窟やランダムイベントで手に入れる方法。もうひとつは技術の開発ボーナスで手に入れる方法。最後によそから奪う方法です。 メーニャ「じゃあテッサのところに行こうか カトラ「脳筋姉様、そのためには準備が必要ですわ。よそのお宅に伺う時は、相応の手土産をお持ちするものです。 ゾンビユニットは狼人間と同様に、敵を倒した時に新たにゾンビユニットを生む事がある。 また、奴隷制と不朽の宮廷が奴隷を捕縛するため、敵を倒すと高確率で奴隷かゾンビが手に入る。 更に奴隷は金貨5枚でゾンビにアップグレード可能なので、まずは蛮族から都市を防衛すると共に、奴隷とゾンビを増やすことに。 ちなみに素のゾンビは戦闘力2+死1で病気持ちと言う貧弱さ。 蛮族戦士にすら勝てないので、病気を治して都市や山に篭る。 メーニャ「防衛してたゾンビが私並にデカくなったよ カトラ「ゾンビユニットは敵を倒すと一定確率でゾンビ→ソルジャー→ロードとグレードアップするのですよ。 メーニャ「現時点で戦闘力9は心強いね。それにしてもこの逃げ足の速さは何なんだい? カトラ「国のため、傷付いても生き延び再度立ち上がるのです。兵士の鑑ですわ。 しばらく蛮族と戦いつつ奴隷とゾンビを集め、近くの金を掘るために細工→採鉱と研究を進める。 首都はラグナロクを建設中。 Hello,die! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0079.jpg) 「まあ、名高いバンノールの将軍様。貴女のような素晴しい武人とお友達になれるなんて光栄ですわ。秩序を重んじ、乱世を憂う同志として、心から忠節を尽くす事をお約束いたします。 「ドロアウム…余り聞き覚えの無い名ですが、貴国が秩序と忠節の体現者であれば、我が国は協力を惜しみません。共に死と破壊の運命に抗いましょう。 カトラ「勿論ですわ。先日も我が国を根城にしていた邪悪な屍霊術師の研究所を打ち滅ぼしたところです。 カプリア「それは素晴しい。 カトラ「ただ、その際一匹の巨大なゾンビの国外への逃亡を許してしまいましたの。平和を愛する余り軍備が疎かになっているのでしょうか。武勇を誇る貴国ほどの力があれば、ゾンビ一匹など何の脅威でもないのでしょうが… カプリア「力なくして正義の体現は困難です。あのエロヒムですら僧兵を鍛えているように。そのゾンビは我々が対応しますが、貴国も軍備を怠る事無きよう。 カトラ「まあ…頼もしくもお優しいお言葉、感謝致します。ゾンビは貴国の南側の荒地に逃げました。何卒よろしくお願いいたしますね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0082.jpg) メーニャ「で、どこから行くんだい? カトラ「もちろん、東からですわ。 パッパパパー、ドドン その2に続く バイオハザードすぎるw続きが楽しみです -- カトラさんがステキすぎる 俺も罵ってくれ(+3) -- まさかこんなプレイの仕方があるとは驚きですな -- ( A`) こん死ねやりやがったww -- 期待しています。頑張ってくださいね。 -- 白兵ユニットかつ退却率85%とかパネェ -- 名前
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操作方法に踏み込み切りが抜けてるね。これが本来の抜刀攻撃 念のため補足しておくと縦斬りは踏み込みか斬り上げからの派生専用でモーション値も低い。 さらに回避派生の斬り上げもモーション値が低い。 -- (名無しさん) 2013-11-02 23 13 21 何のツッコミも無いんだけど「 のけぞりは身動き不能のあいだ、モンスターの攻撃を無防備に食らう状態となる 」これウソだよね? のけぞり中は無敵でしょ?過去のwiki見てもそんな記述無いし。のけぞり直後に起き攻め合わされたら致命的だろうけど、それはふっ飛ばし系の攻撃でも同じことだし この文章過去から太刀使ってる、使われてる人の書いた文章じゃないでしょ -- (名無しさん) 2013-11-03 22 08 23 うん、のけぞり中は無敵だと思う。これだと意味合いが全然違うね。 吹き飛ばしとどっちが危険かは状況次第、まあ細心の注意払うことの必要性は揺るがないけど。 -- (名無し) 2013-11-03 23 34 58 おすすめスキルについて 現在「心眼」が挙げられているが、これに関しては必要ない、どころか無駄スキルに思える 弾かれない部位を攻撃するというのは全武器共通の鉄則だし、練気ゲージによる切れ味補正や弾かれ無効のモーションもある太刀には不要 一方で自分は「業物」「砥石使用高速化」をおすすめしたい 手数を増やすことが必要な太刀だから当然切れ味消費も多く、自分は「切れ味レベル+1」も含めた3つ中、2つは選んで発動させている 無論、切れ味の優秀な発掘武器なんて話を持ち出すなら意味は無いが -- (名無しさん) 2013-11-04 03 46 10 心眼は狩るモンスターによるところが大きい。キリンやラージャン、リオ夫妻に持ってくと事故が減るのは間違いない。 オススメに挙げるべきかと言われると微妙なところだと思う。武器が充実せずに弾かれやすい下位の時点で発動させるのはなかなか難しい部分もあるし -- (名無しさん) 2013-11-04 19 12 45 心眼も微妙だが回避性能と距離も注目スキルとするにはいささか疑問が、単にガードができないからという理由だけで載せてる感じがする。 張り付きやすくと書いてあるが、双剣やスラアクと違って太刀にはステップ回避がないし、回避性能のおかげで張り付きやすいってことはない。 距離にしても納刀速度が並で機動力も高い部類の太刀で必要かと言われると微妙。 太刀はガードこそできないが回避スキルに頼るほど回避に難がある武器ではないと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01 41 03 これコピペしただけでしょ。 性能はディレイ長くなった(元に戻った)のと斬り上げでゲージ回収しつつ気刃使えるから多少相性は良くなったと思うが。 あとのけぞり中は無敵なら散弾撃ってもらえばさいつよだな。尻もちと勘違いしてないか? -- (名無しさん) 2013-11-05 05 12 52 注目スキルは「優先的に発動させておきたいスキル」に絞ったほうがいいかと。 性能や心眼よりも、業物や砥石高速のほうがはるかに優先度高いと思うし。 -- (名無しさん) 2013-11-05 13 45 17 そもそも、スキルは相手に合わせて発動させるもの。耳栓や耐震なんかはいい例。 その中でも太刀に心眼は、大振りで狙った場所以外に不意に当たる恐れがあり、かつ弾かれた場合のリスクが大きいから好相性と言える。 スキルは長所を伸ばす組み合わせと短所を補う組み合わせがあることを忘れずにね -- (名無しさん) 2013-11-05 19 29 36 短所を補うにしても状況が限定的すぎると思うけどな。 心眼が効果を発揮する回数なんてせいぜい数回、耳栓や砥石みたいに恒常的に効果が出るわけでもない。 その数回の為に他のスキル捨ててまで発動させにくい心眼を推す理由は無いと思う。 5スロで発動しやすいとかならともかく、どちらかというと発動させにくい部類のスキルだし。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 19 34 斬り下がりで離脱しようとして弾かれる事があるんで、心眼あると楽なんだけどね。 ただし、理想は弾かれない部位に正確に攻撃を当てながら手数を稼ぐ事だと思うので、 切れ味+1や上のコメにあるように業物や砥石高速の方が優先順位高いんじゃないかな? 最初から心眼前提でブン回すプレイスタイルだと仲間も切っちゃいそうだしな。 -- (名無しさん) 2013-11-06 07 20 28 心眼があるおかげで、仲間に当たりそうな位置を避けて無理やり切れるって利点のほうが大きくないかな? 属性値は全体的に高いし、PTプレイでランスやハンマーがいると、乱暴には振り回せないのよね。 あと、上で恒常的な云々…優先度が云々…言われてるけど、相手によって変わるからねそれ。 もちろん心眼だってそう。 -- (名無しさん) 2013-11-06 11 01 57 注目スキルに「業物」と「砥石使用高速化」を追加、回避性能・距離を回避系スキルとして統一。 議論があった「心眼」ですがコメ欄を見る限り、他スキルと同列に扱うほどの注目スキルではないと感じ削除しました。 元々、3Gのwikiから引っ張ってきただけだったみたいですし。 -- (名無しさん) 2013-11-07 03 08 38 ↑心眼との相性よりも、心眼が必要ない敵がほとんどってのがあるね -- (名無しさん) 2013-11-07 03 55 43 今作で追加された回避行動後の切り上げモーションが、従来の踏み込み切りと似た感覚で使えるので、 その攻撃可能範囲を広げるという意味で回避性能、回避距離スキルにも使い道がある。 上で議論されていないようなので一応。 それと、今作では太刀に集中を発動させている人が減ったような気がするがどうなんだろう? 集中の有用性は下がってないとは思うんだが、他のスキルの発動が優先されているということなのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-11-07 18 02 10 気刃ゲージを黄色や赤に変えてもモーション値が低い、赤の制限時間が延びないことを 他の武器使いからやたら指摘・批判されている感じがするので 最大効率でゲージ回収するためには耳栓と集中がいちばん大事だと思う。 回避性能で事故率下がったのは実感。でも回避系は斬り下がりには効果ないからなぁ…。 心眼は特定の堅いモンスターには有効だけど気刃斬りでカバーできちゃう。 業物や砥石は入れてない。戦闘中に切れ味低下で困ったことがないので。 -- (名無しさん) 2013-11-08 12 32 41 最大効率という話なら尚更、業物や砥石は必須に近いと思うが。 上手い人ほど手数が多くなるからこれらのスキルの恩恵も大きいし。 -- (名無しさん) 2013-11-08 13 56 26 敵と立ち回りにもよるけど、集中は微妙。増加量1.2倍じゃ6発でたまるのが5発になるだけだし、 つけてもそこまで恩恵感じなかったな。赤延長できなくなったから普段黄色運用で、大回転頻度減ったせいもあるけど。 剣術は、切れ味白とゲージある程度確保できてれば大体通るし、つけたことない。 回避性能は、ちょっと無理してもフォロー効くからいいと思う。無理してでも大回転当てときたい時もあるし。 立ち回りが楽になって手数増やせる印象。距離はいらんと思うが。 -- (名無しさん) 2013-11-09 01 25 41 集中による増加量は斬り方によってだいぶ変わる。 武器出しや縦斬り時の増加量がものすごいから、縦斬り多用するスタイルだと効果が大きい。 白ゲージ以上の状態なら縦斬り3回分ぐらいで満タンになるからね。 あくまでゲージ回収を重視するならの話だし、業物や砥石と併用するのも好み次第。 -- (名無しさん) 2013-11-09 04 36 49 集中あると斬り下がり #10145; #65038;踏み込み気刃 #10145; #65038;気刃3斬り下がりのループを維持しやすい。ゲージが減ってきたら踏み込み気刃 #10145; #65038;斬り上げ #10145; #65038;斬り下がり等うまく使い分ければ縦切りを使わなくてもゲージ維持可能。 -- (名無しさん) 2013-11-09 13 59 45 むしろ素の武器だし縦切りの増加量がすごいから、多用するスタイルだと集中微妙だと思った。 まあ黄色運用の場合だけど。 踏み込み気刃ループで踏み込み気刃&斬り上げ&斬り下がり使うと、集中なくてもゲージ増加するから、なしで維持も一応可能っちゃ可能。 -- (名無しさん) 2013-11-10 04 10 56 しばらく集中はずしてプレイしてみて、集中必要ないかもしれないと思えてきた。 耳栓つけて、モンスターが鳴こうが喚こうがひたすら斬りまくるほうが効率よさそう。 あまり鳴かないモンスターが相手だとまた違うのかもしれないけど。 回避距離を入れて一気に距離を詰めてから前転斬り上げってのもおもしろいかも。 -- (名無しさん) 2013-11-12 15 12 26 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-24 20 20 17 爆砕の大刀が二つあります。訂正してください -- (名無しさん) 2014-04-06 09 22 16 ↑爆砕の大刀は強化ルートが二つあるので 間違いではありません。 -- (名無しさん) 2014-04-06 10 16 28 どうでも良いレベルだけど操作方法のモーション欄では「気刃斬りⅢ」で備考欄では「気刃斬り3」になってるね。 -- (名無しさん) 2014-06-13 01 35 01 ↑*1 公式と同じ「気刃斬りⅢ」に合わせました。 -- (名無しさん) 2014-06-13 09 17 44 尾刃を模す太刀の生産素材の「鋼皮」が「鋼鱗」になっています。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-15 21 20 06 ↑*1修正しました。 -- (名無しさん) 2014-06-26 14 42 31
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第5話 イベント後OPムービー 事務所 目標『事務所を探索しよう!』事務所入口近くでカナデコイベント「いつも一緒」 カナデコ好感度UP↑ 事務所入口から左のカフェ前でカナデコイベント「カナデコとアリア」 カナデコ好感度UP↑ 2階ピアノ近くでオトハイベント「付き合ってる?」 オトハ好感度UP↑ 同上でアリアイベント「アリアの実力」 アリア好感度UP↑ ※PVSモードに楽曲「Complex CRESCENT」追加 2階、樹の前でアリアイベント「よく会う」 アリア好感度UP↑ 2階右側の部屋前でキョウカイベント「仲がいい?」 3階上がってすぐの所でキョウカイベント「モモカさんの年齢」 キョウカ好感度UP↑ 同上でアリアイベント「なつかれた」 アリア好感度UP↑ 3階右側手前の部屋前でアリアイベント「殺風景な部屋」 アリア好感度UP↑ 巨大スクリーン前でイベント 目標『ミッションをこなしていこう!』巨大スクリーン前でネネイベント「ネネがへこんでる」 ネネ好感度UP↑ 2階左側の部屋前でネネイベント「ネネがへこんでる2」 ネネ好感度UP↑ ミッション【MAD討伐要請D】【MADを討伐せよ!4】【MAD討伐要請E】受注 条件を満たすと発生するミッション【訓練の成果その1】【訓練の成果その2】受注 ミッション受注後イベント 巨大スクリーン前でオトハイベント「アリアは変わってる」 オトハ好感度UP↑ PVS近くでアリアイベント「面倒ごとが増える」 2階、樹の前でイベント 3階左側手前の部屋前でキョウカイベント「散らかった部屋」 キョウカ好感度UP↑ タウンマップ「空き地」でオトハイベント「上手じゃなきゃダメ」 オトハ好感度UP↑ タウンマップで【5個のクエスト依頼】 ※【わしの仇を取ってくれ!】&【続・MADが怖くて……】は真EDルート突入に必須 条件を満たすと発生するクエスト 「セントラルツインズビル」でネガ子からクエスト依頼【一期一会のべっ甲のメガネ】 「パレスビル」でキョウコからクエスト依頼【ファン心と恋心は似てる】 ※真EDルート突入に必須 「河川総合研究所」でメイドさんからクエスト依頼【食材を採ってきて!】 ※真EDルート突入に必須 「リバーサイド団地」でバブルさんからクエスト依頼【スキルを見せて!その4】 「ミドルシティ西南地区」で手品師からクエスト依頼【スキルを見せて!その5】 ※達成でエリミネーションLv2 「ミドルシティ東南地区」でイトちゃんからクエスト依頼【スキルを見せて!その6】 ※達成でアナライズLv2 結晶洞窟 落し物MAP MAD出現地点 シゲリ緑地 シゲリ池南部から奥に進んだ先 左手にある奥へ進むアイコンを調べると結晶洞窟内へ ※結晶洞窟内へ入っただけではエントランス一覧には登録されません。しっかりリスタートポイントを調べておきましょう 入ってすぐの所でイベント ライブモードチュートリアル後、戦闘「アビームフォーブ、ヘルモスキート×3」雑魚戦です。ドロップアイテムも雑魚と同じになります。 メニューでライブカスタムが可能に 奥へ進むと討伐MAD 調べると戦闘「ウトゥック、ボーンクラッシャー×3」ドロップアイテム&対策 +... 【ドロップアイテム】ウトゥック迷彩ブラー(ノーマル)赤色の結晶(レア)黒曜石(オーバーキル)ボーンクラッシャーエレガントパフューム(ノーマル)緑色の石(レア)大きな卵(オーバーキル) ウトゥックは強力なSスキルを使用してくるので注意。「エレガントパフューム」はこの後に出現するクエスト「ウツ?をぶっ飛ばせ!」で納品するアイテムの1つなのでスティールで1個は確実に入手しておきましょう 勝利後イベント 事務所 ミッション【MAD討伐要請D】達成報告 タウンマップ条件を満たすと発生するクエスト 「ナカス横丁」でドクターからクエスト依頼【どでかいMAD出現!1】 ※真EDルート突入に必須 「ナカスブロードウェイビル」で勉七からクエスト依頼【どでかいMAD出現!2】 ※真EDルート突入に必須 「保健センタービル」でリョーマからクエスト依頼【中身を読まれたら致命的】 「ミドルシティ西北地区」でジェイミーからクエスト依頼【凶器回収の依頼】 「河川総合研究所」でメイドさんからクエスト依頼【キノコ狩りができなーい!】 ※真EDルート突入に必須 「トライアングルタワー」でウサギちゃんからクエスト依頼【五月病?をぶっ飛ばせ!】 「セントラルツインズビル」でネガ子からクエスト依頼【ウツ?をぶっ飛ばせ!】 カワキ荒野、荒れ地北部で「ハンガーウルフ×2」討伐 カワキ荒野、荒れ地北部のMAD討伐のついでに「予言の書」を入手しておきましょう。後でストーリー進行の為クリア必須のクエスト「スキルを見せて!その9」発生条件アイテムになります。アイテムの場所はこちら 摩天楼シェルターで「フレイヤ、フレスベル×3」討伐ドロップアイテム&対策 +... 【ドロップアイテム】フレイヤ迷彩ブラー(ノーマル)白色の石(レア)綺麗な布地(オーバーキル)フレスベルホーリーミスト(ノーマル)緑色の石(レア)銀の装飾(オーバーキル)フレイヤよりフレスベルのSスキルが厄介なのでフレスベルを先に片付けましょう。「ホーリーミスト」は「ウツ?をぶっ飛ばせ!」の納品アイテムなので入手しておきましょう。「銀の装飾」も後の納品クエストで2個必要になるのでここでとっておいても良いです まだ摩天楼シェルターで「にゃんこのだいぼうけん」を入手していない場合はMAD討伐時についでに回収しておきましょう。ストーリー進行の為クリア必須のクエスト「スキルを見せて!その6」発生条件アイテムになります。アイテムの場所はこちら事務所帰還後【MADを討伐せよ!4】【MAD討伐要請E】達成報告 ミッション【MAD討伐要請F】受注 摩天楼シェルター B1F中央で討伐MAD 調べると戦闘「醜神カマプアア」ドロップアイテム&対策 +... 【ドロップアイテム】コイン(ノーマル)シルバーフィガロチェーン(レア)モーメントフーフ(オーバーキル)HP6万3437(Very Hard) 土属性が弱点、風属性に耐性あり高威力のSスキル「大地割り」や多数の状態異常技を使ってくる。特に即死含む全状態異常を発生させる死花香は非常に危険。防御やライブモードの状態異常無効を発動させて戦うと安定して戦える。敵のボルテージレベルが上がるとEスキルの防御力が上昇するので注意。行動速度は遅めなのでwait値増加スキルやタクトのターンバックでほとんど敵に行動させずに攻める事も可能(Very Hardではオーダーブレイクでそう簡単にいきませんが)スティールでコインは確実に入手しておきましょう。また、「モーメントフーフ」は分解で6万以上の高額なEPを獲得することができます。この段階ではかなりの資金の足しになるので狙えそうならオーバーキルで倒しましょう ミッション【MAD討伐要請F】達成報告後イベント 事務所 目標『事務所を探索しよう!』2階ピアノの前でキョウカイベント「キョウカの喋り方」 キョウカ好感度UP↑ 同上でカナデコイベント「ダンスの練習」 カナデコ好感度UP↑ ※PVSモードに楽曲「MOVE*MENTER」追加 3階左側手前の部屋前でキョウカイベント「散らかった部屋2」 キョウカ好感度UP↑ 3階右側手前の部屋前でアリアイベント「アリアとモモカ」 3階右側奥の部屋前でイベント 目標『事務所を探索しよう!』3階左側手前の部屋前でイベント 湾岸プラント 落し物MAP MAD出現地点 目標『湾岸プラントへいこう!』 タウンマップ「ネオミドルシティドーム」でコーチからクエスト依頼【湾岸プラントを守れ!】 湾岸プラントに入るとイベント 入り口から反時計回りに進んでいくとイベント BOSS【カイム】戦ドロップアイテム&対策 +... 【ドロップアイテム】スポットライト(ノーマル)コイン(レア)虹色の結晶(オーバーキル)HP8万9375(Very Hard) 水が弱点、土に耐性、風を吸収メルトドレインや土スキルの状態異常「ウィルス」でこちらのSPを減らしてくるので注意。HPが50%以下になるとスキルダメージを50%の確率で半減する「クリアフィールド」が発動するネネのSスキルでコインをレアスティールしておきましょう。 コンサート開催 ダンスムービー EDムービー 5話終了 6話へ 名前 コメント バグってほどではないかもだが事務所を探索しよう!でスタートが巨大スクリーン前で操作受け付ける前に次進んで吹いた イベント発生には問題ないみたいだから良かったけど -- 名無しさん (2018-11-09 14 01 31) 自分もそこで一週目トロコンチャレンジ詰んだと思いましたが探してみたらDLCにスポットライトありましたよ -- 名無しさん (2018-08-08 14 10 03) スポットライトが5話では【どでかいMAD出現1】に出てくるデスアダーからしかドロップしない。設計図は6話になってからじゃないと入手できない… -- 名無しさん (2018-07-30 18 43 05) チャートの3話の所が見えないんだけど、だれか消した? -- 名無しさん (2014-10-19 09 19 33)
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登録日:2020/10/03 Sat 17 36 36 更新日:2023/11/27 Mon 13 36 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 12 ABSORB Q あずみ かませ犬 たこ焼き ぶっちゃけ大したことない アブゾーブ アブゾーブサーペント アンデッド ウェンディーヌ←ではない ウミヘビ エキセントリック カテゴリーQ ゴルゴン サーペントアンデッド ショッカー シリアスな笑い セクシー ダイヤ ライダー怪人 三上了 上級アンデッド 不死生物 不遇 井上キャラ 仮面ライダー 仮面ライダーカリス 仮面ライダーギャレン 仮面ライダー剣 奇人 女性怪人 妖艶 平成ライダー 幹部怪人 怪人 情けない 打たれ弱い 松田佳代 海蛇 無様 福澄美緒 笑い上戸 蛇骨 見かけ倒し 韮沢靖 高笑い 髪 鯛焼き 見つけたぞ、カリス。いや…“ジョーカー”。 ……またその名か? 生かしておくわけにはいかない…。ハハハハハハッ…!アーハッハッハッハッ……!!アーッハハハハハ!!アッハハハハッ……!! あずみとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダー剣』の登場人物である。 本項目では彼女の正体であるサーペントアンデッドについても記述する。 演:福澄美緒(現:松田佳代) ●目次 【概要】 【劇中での活躍】 【サーペントアンデッド】 【派生作品におけるサーペントアンデッド】 【余談】 【概要】 第29話・第30話に登場。 現代において解放された不死生物・アンデッドの一体であり、ダイヤスートのカテゴリーQ(クイーン)に分類される上級アンデッド。 普段は「あずみ」という名の人間の女性に化身している。 肩が露出した黒い衣服とロング丈のパンツを身に纏う妖艶な美女だが、人混みの中だろうと戦闘中だろうと常に高笑いを発するエキセントリックな人物。 一方でバトルファイトに対してはかなり積極的であり、相川始=ジョーカーが生き残れば世界が滅びると危惧して執拗なまでに彼をつけ狙っていた。 【劇中での活躍】 川で人間を襲って殺害していたトータスアンデッドを無理矢理自分の配下にした後、始が変身した仮面ライダーカリスと交戦。 2対1で戦いを優位に進めると、怪力でカリスを投げ飛ばして柱に頭を打ち付け、そのまま止めを刺そうとしたが、 仮面ライダーブレイドと仮面ライダーギャレンが駆け付けた事で失敗。カリスが逃亡するとトータスアンデッドと共に一時撤退した。 なお、始はこの時受けたダメージが元で記憶喪失になってしまったのだが、彼女はその事に気付いていなかった。 後日、始と瓜二つの青年・三上了を始と勘違いし、トータスアンデッドと共に襲撃。 そこで再びブレイドとギャレンと戦闘になるが、悲鳴を上げながら怯える了の姿を見てジョーカーではない事に気付くと再度撤退した。 というか、情けない声を上げながら逃げ回っている時点で気付いてもおかしくないのだが。 その後、本物の始を見つけるとわざわざたこ焼き屋の列に並んで始を襲撃。 ハハハハハッ!ハハハハハハッ……!!いつからたこ焼き屋になったの?“ジョーカー”……。ハハハハッ!アーッハハハハハ……!! 記憶が戻らず、カリスに変身出来ない始を一方的に甚振るが、再び彼の首を絞めた事が切っ掛けで記憶が復活する事態に。 ……そうだ…。俺は53番目の存在……。 始さん!始さん! ……俺は何をやってたんだ?今迄……。変身……。 Change! 再びカリスに変身した始を相手に互角の戦いを繰り広げるサーペントアンデッドだったが、ここで未知に危害を加えた事に激怒した了が鯛焼き用の鉄板を持って参戦。 うおおおおおおお!!喰らえ、未知の仇ぃいいいいいッ!! うぁああああああああっ?!! どうでい!? あぁッ、熱い!!あぁッ…!ああああッ……!! 熱々の鯛焼きの鉄板を跡が残る程顔面に押し付けられたサーペントアンデッドは、顔を真っ赤にしながら悶絶してのたうち回る羽目に。 そして怯んだ隙をカリスに突かれ、カリスアローで滅多斬りにされた挙句、スピニングダンスを受けると爆炎を上げて敗北。 アンデッドバックルが展開すると、カリスが投げ込んだコモンブランクに吸収され、W(ワイルド)Q・ABSORBのラウズカードとして封印されたのだった。 その後、カードはトータスアンデッドと戦うギャレンの元へ届けられ、以後ジャックフォームへの強化変身に利用される事となった。 【サーペントアンデッド】 我々の戦いに勝ち残った者は全てを手に入れられる…。 だが、貴様が勝ち残れば全ては滅ぶ!! 身長 218cm 体重 116kg 種族 アンデッド 生物モチーフ ウミヘビ スート ダイヤ カテゴリー Q(クイーン) 特色・力 人間への化身右腕の鈍器 カード名 アブゾーブサーペント クリーチャーデザイン 韮沢靖 初登場回 『剣』第29話「2人のカリス」 あずみの正体である、ダイヤスートのカテゴリーQに分類される上級アンデッド。 ウミヘビの祖たる不死生物であり、石化している頭部や、上半身を覆う無数の蛇骨など、ギリシャ神話の怪物・ゴルゴンを思わせる容姿が特徴。 蛇骨や右手に備えた鎌で敵を切り刻む他、仮面と同じく石化している左手で相手を投げ飛ばす荒々しい戦い方を好む。 また、人間態でも髪を伸ばして攻撃する事が可能で、劇中ではこの方法でトータスアンデッドを攻撃している。 劇中では使用されなかったが、口からは衝撃波を放つ事も出来る他、モチーフ元のウミヘビ同様、水中での活動も得意とする。 弱点は熱で、高温に触れると顔全体が赤く変色してしまう。 仮にもカテゴリーQに属する上級アンデッドなので他のアンデッドとは一線を画す実力を持っている筈なのだが、 劇中では一般人の了による鯛焼きの鉄板攻撃で悶絶しながら怯んだ隙にカリスに一方的に攻撃されて封印されるというあまりにも情けない形で退場した事から、しばしばネタにされている。 一応了は人類のご先祖様であるヒューマンアンデッドのそっくりさんでもあるので、凄まじい潜在能力を秘めていたと強引に解釈出来なくもないのだが…… 更に言うとチベットにいる烏丸啓から橘の元へラウズアブゾーバーが届いた際に、白井虎太郎や広瀬栞からついで感覚で扱われた事や、 以降ギャレンのジャックフォームがそんなに戦績がよろしくない事が余計ネタっぷりに拍車をかけているのが何とも…… 封印後は再解放される事はなかったが、第41話の城光のバトルファイトの回想シーンにも姿を見せている。 【派生作品におけるサーペントアンデッド】 映画『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』 ショッカーと同盟を結んだアンデッドの一体として登場。 出番は数秒だが、クライマックスにおける処刑場での戦闘では仮面ライダーBLACKと交戦していた。 【余談】 スーツはオーキッドアンデッドの改造で、上腕部や下半身にその名残が見られるが、腹部のディテールがちゃんとハートからダイヤに変わっている。 あずみ役を演じたのは『忍風戦隊ハリケンジャー』の四の槍 ウェンディーヌ役でお馴染みの福澄美緒(現:松田佳代)氏で、奇しくも蛇をモチーフとした敵キャラクターという点で共通している。 我々の項目を追記・修正した者は全てを手に入れられる…。 だが、貴様が荒らせば全ては滅ぶ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\アブゾーブクイーン!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トータスアンデッドとは昔、何かあったのか? -- 名無しさん (2020-10-03 18 39 57) ↑インドだと世界は亀と蛇の上に乗っているみたいな話があって、多分アンデッドの目的を合わせるとそのインドの神話をモチーフにしているんだと思う -- 名無しさん (2020-10-03 18 46 33) まさかとは思うけど、「ダイヤ」スートと「タイヤ」キをかけたダジャレじゃあないだろうな?w -- 名無しさん (2020-10-03 19 57 21) コブラアンデッドが既に居るのに、コブラの仲間のウミヘビとは。これで没になったスネークアンデッドまで居たらどんだけ被ってるんだということに -- 名無しさん (2020-10-03 20 47 06) ウェンディーヌ -- 名無しさん (2020-10-05 20 00 20) 「夏のギャグ回」とネタにされるが、丁度この回の前の回が作中で始めて「ジョーカー」の存在が明言され(嶋さんが始を指して呼んだ)、サーペントアンデッドも始が記憶を失う直前の戦いで始のことを「お前が勝ち残れば全ては滅ぶ!」と称していたりとさりげなく丁度この後すぐ始まる始の正体に関する展開の重大な伏線が張ってあったりする。サーペントアンデッドも始の正確な正体に勘付いていた可能性が極めて高い辺りああ見えて実は重大な物語の秘密をかなり詳しいレベルで知ってた可能性が…… -- 名無しさん (2020-12-02 22 20 44) 「カリスが人間の声援を受ける」という何気にアツいシーンもあるのよな… -- 名無しさん (2021-10-05 02 10 26) あずみさんの役の人アギトで葦原さんの彼女役で出てたから覚えてるわ。ハリケンジャーの幹部も演じてるし始に突っかかる時とたい焼き名人に一太刀食らうシーンがいい演技で草 -- 名無しさん (2023-08-24 01 50 15) カリスことジョーカーが封印した唯一のダイヤのアンデッド。といっても本編において始はハートスートのアンデッドしか封印していない。 -- 名無しさん (2023-09-24 23 19 47) たい焼き名人の一撃が効いたのはやっぱり海蛇モチーフ+人間からすれば焼きごてを顔全面に押し付けられたようなもんだから致命傷にはならないにせよのたうちまわるような痛みに襲われたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2023-11-27 13 36 41) 名前 コメント
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戦闘での主な運用 配合案 .,,,,iilチ――¬''¬-,,,Z,iZニ,,_ ,,,ィソワ'゛ ,,/''i,゙,_,,,,,,,,,,,,,,二,へ、_ /.",/ ,/゜,,-'二-‐'''''''"゙゙,ニ=「'l,,,ミI,!、/ン/ .,//L-゙‐'^ /` .| `'''ミヽ,i´,,i´ ,i´│` │ | `'〈i、..,リ′ .,l!川,/ヽ,,,,,,,,,,,,,,_ ゙ヽ,,,,,,/ |l゙,i´ ,,i巛/゙l = ぐ'r‐'「ニ二ニニニ,,--、,,,,,,,,_.│,l゙ 广.//゙レ、 `'゚冖''"` `~二, レ`ヽ" ./_,,ノ,l゙ | |゙l 、 │ .,lニー''" .| |. ヽ、 === '==. ,l゙|ー'''"゙゙゙゙゙'|゙゙゙゙'''Ll゙|゙l,,ノ|ヽ .=== ''==,||ヽ | .レ";;"'] ゙l,,,,,,, _、 .,、 .,l'||| ゙l ._,.、 ,、 | l′;;;;;;| `゙l.,/''" ゙''" `'"゙''''i、./'リ"|〕, |,,_,|゛ .〔'i、 .,/│ | l;;;;;;;;;;| .″ ″ |;;;;;巛|;;;;| │゙l、 / l | ゙l;;;;;;;;;\ 丿;;;;|゙l||;;;;| │ ゙l、 丿 ゙l ゙l │;;;;;;;;;;;;゙,,,,、 ..,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ ,i´;;;;;; |゙l];; | | ゙l 丿 ゙l | |;;;;;;;;;;广 iレ.丿 |,i゙l,!┐;;;;″;;;| | .゙l" ′,,,,_ .| .|;;;;;;;;,l゙ |゙l`''゙lv--,,,,,,,,,,yv┘|| ゙l;;;;;;;;;;;;;;| | ゙l,、 iニミ|||l─=f,,,,,,,,,,|,,,,,,,i_,,,,||__ .!l゙ .|,! },| ゙l] ゙l;;;;;;;;;_,,| | .〔゙''i、 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【シュロ】 種族:アルフォンス・エルリック+5 ♂ LV 40 やさしいひと 最大HP 452 最大MP 505 物質系 好物: こうげきりょく / C- しゅびりょく / A- すばやさ / D- かしこさ / AA- せいしん / AA- こうかんど / 31 ちゅうせい / +23 【職業】 メイン/サブ けんじゃ★4/じゅごんし★3 【職歴】 まほうつかい:極 そうりょ:極 ルーンナイト:★1 れんきんじゅつし:★2 【装備】 [ ディスカッター / 精霊剣、この世に存在しない対象に与えるダメージが増加する 【呪文】 [ マヒャド 消費9 / 敵全体に強烈な冷気を浴びせる【ヒャド系】 [ バギクロス 消費9 / 敵一列を巨大な竜巻が切り裂く【バギ系】 [ メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える【メラ系】 [ ベギラゴン 消費10 / 敵全体に凄まじい閃光によるダメージ【ギラ系】 [ イオナズン 消費12 / 敵全体に大ダメージを与える【イオ系】 [ ピオリム 消費5 / 仲間全体の素早さを上昇させる [ ベタン 消費20 / 敵単体に「対象の現在HPの半分」のダメージを与える。失敗する場合やダメージを軽減される場合もある【ベタン系】 [ ニフラーヤ 消費10 / 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す【ニフラム系】 [ リリルーラ 消費1 / 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる [ ドラゴラム 消費20 / 巨大な龍に変身する、その姿は個体によって様々 [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する [ マホキテ 消費22 / 3ターンの間、自分が対象になった魔法で消費されるMPだけ自分のMPを回復する。 [ イオラゴン 消費22 / 爆発と閃光で敵全体を吹き飛ばす合体上位魔法。【イオ系】【ギラ系】 [ マヒアロス 消費18 / 敵一列に絶対零度の氷風を叩きつける。【ヒャド系】【バギ系】 [ メドローア 消費35 / 極大消滅呪文。あらゆる特性・耐性・みのまもりを貫通してダメージを与える【メラ系】【ヒャド系】 [ マダンテ 消費全 / 成長するまで威力は保障できない? (究極魔法の素養と併用することでイベント進行) 【職業呪文】 [ ドルマ 消費3/ 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える【ドルマ系】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる [ マホトーン 消費6 / 敵全体の呪文を封じる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一体のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する [ マジックバリア 消費6 / 数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る 【特技】 [ しんくう斬り 消費3 / 真空をまとった剣で斬りつける【バギ系】【斬撃】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】 [ まふうじのうた 消費8 / 敵全体の呪文を封じ込める歌【歌】 [ アカシックバスター 消費30 / 巨大な火の鳥を召喚し叩きつける、魔法としても扱われる。 威力は能力値に依存、現在の射程は敵単体と∈(・ω・)∋の家の鍋【火炎系】【バギ系】 [ ??? / 素養があるようだ…… 【職業特技】 [ ダウンブレイク 消費8 / ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる【格闘】 【特性】 [ 知恵の泉+ / 様々な知識を習熟している、MPの成長にボーナス [ 究極魔法の素養x / 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする [ 魂の印 / 肉体が存在しない、「完全死亡」することがなく、状態異常に掛からない [ 鋼の錬金術師 / 天性の素養、職業についていなくても「れんきんじゅつし」として扱われ、熟練が上昇する [ 真理への到達x / 【敵に影響を与えない「魔法」】を【他の行動と同時に】使用できる、ただし他の特性と同時に使用できない [ 巨体 / 身体が大きい、攻撃目標になりやすい [ 禁書目録 / 「究極魔法」に関する知識を収集している [ 風の魔装機神 / 「バギ系」の魔法、特技の威力が上昇し、ダメージを受けない。特定の行動にボーナス [ スペルインターセプトx / 行動の代わりに「自分が取得している魔法の系統」を一つ指定する。敵がその系統の魔法を使用した場合、攻撃対象を変更する。難易度は使用された魔法のランクと使用者のかしこさに依存する。また介入した魔法の消費MPの倍のMPを即座に消費し、失敗時に反動を受ける [ 魔力撃x / 物理攻撃を「かしこさ」で判定する。 【職業特性】 [ MPブースト+ / 最大MP+30 [ 合体魔法x / 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する、 相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある [ 錬金術 / アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定 [ アイテム合成 / アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定 【耐性】 [ 即死耐性 / 即死する呪文、特技が通じにくい [ 完全習熟耐性 / 自分が覚えている攻撃魔法及びその下位魔法からダメージを受けない 【究極魔法】 ダンテゲージ 4 ※xとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:サイバスター(サイバスター) マスター:マサキ・アンドー [ ♀:イブリース(インデックス+1) マスター:やらない夫 【血継限界】 なし 【選択可能な上級職】 けっかいし B+B コンジャラー B+B サモナー B+B 戦闘での主な運用 後衛での堅い魔法使い、という運用がメインになるだろう 補助魔法を2回使えるので攻撃を一手に引き受けるメルトと相性が良さそうに見えるが巨体と微妙に硬い事が噛み合わないため 天使と組むか盾無しPTに入ることが多くなるかもしれない かしこさはイブリースからかなり下がったものの合体魔法の威力は十分頼りになる 【風の魔装機神】があるのでバギクロス×何かをメインに据えるといいだろう コミュで究極魔法を進めるのを忘れないように、後ちゃんと嫁探しもしてやろうな ちなみに、【淑女の嗜み】は【真理への到達】とのトレード?(♀:嗜み ♂:真理) 配合案 ×シェリル 猫気質があるせいか相性良さげ。 量産型の分際で素でデインを覚えてたり、たたかいのうた、とうそうのうた、ふわふわ時間等オリジナル技や特性をいくつも持っている。 個性を得たいと主張しており歌や踊り系での強化フラグが立っているため♀になると淑女の嗜みが復活する究極魔法血統と相性がいい。 問題点として猫が雷でビクっとしてたとか適当な理由で電気弱点を持っているためいなずま・電撃ブレスなどに対して穴が出来る。 ただしデイン系は完全習熟耐性により無効、雷系はどれも1列対象で精神の高さから致命的な弱点には成り得ない。 余談だがツッコミ衝動は是非冒険中にも活躍してもらいたい貴重な特性。
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『幻想の極点に咲く花』百合ヶ峰縷紅 「移相(シフト)する先、その最果てへ――アンタは追い着けるかな?」 名前:『幻想の極点に咲く花』百合ヶ峰縷紅 性別:女 流派:我流、また各相が異なる流派に属する 武器:首元に銘されたスターグローリィの刻印 攻撃:12 防御:6 体力:14 反応:3 精神:20 FS(狂咲):10 必殺技 『フェイズシフト-Xth(インバースエクス)〝スターグローリィ〟』【精神消費 2】 ◆必殺技効果 二回行動する。 必殺技の処理中にまた必殺技が出た場合は、二回行動してから次の必殺技の処理に入る 例えば二回行動がどちらも必殺技だった場合(三回連続で必殺技のダイス目が出た場合)は、四回行動ではなく六回行動(うち最初の二回は必殺技)となる 各行動毎に回避、防御、クリティカル判定を行う 自分の状態は最後に行った行動に準ずる 例えば『必殺技→強攻撃→防御→敵の攻撃』ならば被ダメ二倍状態はなく防御状態、『必殺技→防御→強攻撃→敵の攻撃』ならば防御状態はなく被ダメ二倍状態 ◆必殺技原理 ≪相名(キャラクター)リスト≫ -1st. 途剣士〝マリゴールド〟 -2nd. 剛拳士〝連翹〟(レンギョウ) -3rd. 英術士〝サンダーソニア〟 -4th. 侘刀士〝一人静〟(ヒトリシズカ) -5th. 鷹銃士〝ローズマリィ〟 -6th. 舞弦士〝ブラックサレナ〟 -7th. 柔拳士〝夜来香〟(イェライシャン) -8th. 狂戦士〝クラスターアマリリス〟 -9th. 能機士〝アイリス〟 -10th. 紗剣士〝桜〟 (以下続く) 束の間だけ限界を超えた身体能力を引き出す超高速形態、及びそれによる超加速攻勢。 発動時には、首元に刻まれた緋紅色の縷紅草の蕾の紋様が『開花』し、 その間は彼女の姿も、金髪の剣士姿(マリゴールド)へと、短時間だけ『変身』する。 必殺技の発動中に更に連続で必殺技を発動した場合は、ひとつ上の相に『移相』して その相の姿に変わる。このようにして、いわば『ギア』を上げていくごとに、 より高速に、より強力な攻勢を掛けることが可能となる。 これら基本的な性質は生前の必殺技からあまり変わってはいない。 だがその速度はもはや別次元の領域へと達し、結果的にはむしろ生前よりもその理念 『刹那のうちに那由多の攻勢を掛ける』に近づいている。 以前の彼女には知る由もなかったが、この技で移相できる相・変身できる姿というのも 全て他でもない『彼女自身』なのであり、無数に分岐し積層する並行世界に存在する、 彼女の無数の『在り方の可能性』であった。それぞれの世界にそれぞれ順逆一組の固有相、 一人ずつの『彼女』が存在していたが、その中でもこの世界に存在する『百合ヶ峰縷紅』の 固有相〝レイリオン/スターグローリィ〟の特異な点は、それが『不定相:Xthフェイズ』 すなわち『他の相になることができる』という特性を有していたことであった。 相から相へと行き来し、他の世界の彼女では決して得られない経験を積むことができる 『百合ヶ峰縷紅』は、無数に並存し影響し合う彼女たちの中で、唯一その極限、 『極相』に至る可能性を秘めた個体であったといえる。 順移相をなす百合の相〝レイリオン〟が使えなくなると、それに代わるように、 よりプリミティヴで強力ではあるが、その性質から彼女自身が『禁じ手』としてきた、 第二の固有相であり逆移相をなす縷紅草の相〝スターグローリィ〟が顕在化した。 〝スターグローリィ〟の性能は〝レイリオン〟よりも遥かに豪速・苛烈であるが、 その圧倒的猛威に精神の方が振り回され、制御できずに呑まれてしまうことも多い。 そして何より、その志向性が正反対のものであるため、究極的に求道したとしても その終端は-∞thフェイズ『対極相』である(と彼女自身は考えていた)ので、極相とは 似て非なる偽りの境地では意味がないとし、姫早百合のネックレスでこれを抑え込んでいた。 しかし現在の彼女は、園芸部の本能によりある意味で『死』すらも踏み越えて 超意識的に活動している状態であり、そのため普段では制御することなど到底かなわぬ この技を使いこなすことが可能となっている。 秩序との決別、混沌への遍路――その最果てに見えるのはやはり虚無の地平のみなのか、 或いは理非の境すらも超越したその先に、彼女は真の極点を見出すことができるのだろうか。 「アタシの『フェイズ』に追い着きたければ、まずは捨てることさ……『合理』なんて枷は」 「アタシはとっくの昔に捨てた――『非合理』極まりない境地を目指すと決めた、あの時に」 特殊能力 『極花繚乱(キョッカリョウラン)』【発動率 100%】 ◇特殊能力効果 勝利時、敵のステータスのうちランダム1ポイントを吸収して自分のものとする。 敗北時、この能力(状態異常)は敵に転移する。 引分時や10R離脱時は変化なし 転移すると元の所有者はこの能力を喪失する。人から人へと渡り歩くので感染拡大はしない 敗北時は転移した直後から効果を発揮する(敗者は実質的には、能力喪失と同時にステータス1ポイントも喪失。百合ヶ峰縷紅含む) ◇特殊能力原理 それは『何』なのか……単純な疑問ではあるが、明瞭な解答を出すのは難しい。 百合ヶ峰縷紅にとっては、それは『花』だった。 『それ』は、下した強者の力を糧に成長する。そして彼女は満足感を得る―― また一歩、〝何よりも強く美しい存在〟へ近づくことができた、と。 それが真実だったのか、或いはどの段階まで、どの『想い』までは真実だったのか、 今となっては誰にも知る術はない。なぜならば、既にそれは彼女の自意識と分かちがたく 結びついてしまっており、峻別や分析の可能な状態ではなくなってしまっているからだ。 ただひとつ分かっていることは、『それ』の性質のみ。 宿主の原体験に根を張り、その揺籃期の憧憬を絶対的な行動原理として信じ込ませ、 そこへつぎ込まれたエネルギーを己の養分とする片利共生。 (宿主自身もそれによって成長するという意味では相利共生とも解釈しうる) 育つ養分は『勝利』、結ぶ果実は『錯覚』、そして宿主を『幻想』で駆り立て続ける。 現在の彼女は、今までよりもこの能力が表へと極度に発露している状態であり、 とうとう敗者の能力を直接吸収するまでの影響を有するに至ったが、 その分、『幻想』の半ばで挫け折れたときの反動も致命的なものとなる。 すなわち、この能力は彼女から勝者へと乗り移り、勝者の新たな『幻想』となるのである。 それは『花』とは限らないが、新たな宿主の自意識を形作る根源的要素、その『幻想』を 直ちに捜し当てると、多くの場合非現実的・非合理的である『それ』を、絶対的強迫観念を 以って宿主の行動原理とし、狂気の沙汰へと追い立て続けることになる。 やがてその者が敗北すれば、また次の勝者へと……このようにしてこの能力は多くの 『夢追い人』の間を渡り歩いてゆく、と考えられている。 なお、もしもこの能力が彼女の心身から抜け出ていってしまったら、彼女はどうなって しまうのか……それは観測事実がないため、幾つかの可能性を推測する他はない。 第一に考えられるのは、アイデンティティーを喪失した彼女は、抜け殻となって掻き消えて しまうのではないか……ということだろう。 だがむしろ、今まで絶えず突き動かされてきた衝動、自己の基盤を喪失して直面する、 その存在維持の瀬戸際こそが、彼女が真の自己を見つめ直す最初で最後の機会となりうるの かもしれない。そして、現在までの意志・衝動には偽りが含まれていたとしても、彼女が 『幻想』を信じた原初の光景、そこでの『あの想い』だけは真実であったと、一抹の疑念も なく思い至ることができれば――或いは、異なる結末を迎えることもできるのかもしれない。 この『願い』でもありながら『呪い』でもあるような能力は皮肉を込めてこう呼ばれた―― 〝咲求の自縛〟〝『なりたい』の呪い〟 「さあ……アンタの『花』を見せてもらおう。そしてアタシの『肥料』になるのさ」 「アタシはあのとき確かに見たんだ……その色……その匂い……風に吹かれてもしなやかな その姿……陽光を浴びて伸びるその力強さ……夜闇を厳かに甘受するそのしたたかさ…… 雲は流れ、花弁は揺れ舞って、振動は落ちて影になって……その中にこそ、真実の――――」 キャラクター説明: 先の戦闘で死亡したはずの彼女が再び動き出したのは、『殺したくらいでは止まらない』 希望崎学園園芸部の性か、それともこの『聖地』の狂熱に当てられたためか―― 蒼軌緋雨から致命的な一撃を受けた際に、姫早百合(Rosy lily)のネックレスが大破し、 元の必殺技は使用できなくなった。そして抑えられていた縷紅草(Star glory)の刻印が 首元に現れ、禁じ手『逆移相(インバースシフト)』を発現させて彼女は再び立ち上がった。 現在の彼女は園芸部としての本能がより深甚に立ち現れている状態であり、己の『花』を 咲かせるために、自己修養の領域を超え他者の能力までをも『肥料』として取り込みながら、 どこまでも貪欲に、際限のない『生長』を続けている。 「折れたくらいでは屈しない、斃れたくらいでは止まらない――それが希望崎学園園芸部」 「いざ、尋常に――死力の『花』を咲かせよう」 ダイス目 1 2 3 4 5 6 攻撃 回避 弱攻撃 投げ 強攻撃 必殺技 必殺技
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【作品名】 SoltyRei 【ジャンル】アニメ 【名前】 ソルティ・レヴァント 【属性】 ジェニュイン(ロボ) 【大きさ】少女並み 【攻撃力】振動波を纏ったパンチで数百kmほどの大きさがある移民宇宙船がほぼ欠片も残さず爆発した 作業用機材や銃弾で傷一つ付かない10mほどの金属のシェルターを簡単に打ち破る また振動をぶつける事で10分の1もない余波だけでも数十メートルのロボットを貫通するビームを90度そらし上空へ曲げることも可能 ビーム本来の威力は射手の台詞から都市の中枢部+はるか地下まで完全に破壊する程度と推測される 【防御力】全身がディゼンブル(機械部品)で出来ており銃弾程度では傷つかない 数十~100メートルほどの宇宙船の爆発に巻き込まれたり、宇宙文明レベルで作られたミサイルが何発も直撃しても無傷 雷が渦巻く雷雲を突破してきたと思われるため落雷程度なら問題なく 真空中でも行動可能 【素早さ】加速能力により姿が消える程の速度で動く相手を肉弾戦で翻弄するキャラと互角 目前まで迫った宇宙船のレーザーを大きく動いて回避 後述する能力で体を動かし回避した為、長距離の移動速度もレーザーより速いと思われる 【特殊能力】振動を発生させる仕組みが全身に備わっており特定方向を集中して揺らすことで飛行も可能 真空中でも効果を発揮する 【長所】 良いGONZOアニメーション 【短所】 とはいえ序盤の性格の不安定さ、中盤の中だるみなど欠点も普通には有る 【戦法】 近寄ってぶん殴る 旧テンプレ 【作品名】SoltyRei 【ジャンル】アニメ 【世界観・共通設定】 リゼンブル:人間の体や臓器の一部を補う機械を指す また、補っている人間自体も「リゼンブル」と呼ばれる場合もある。 通常の人間より強い力を出せるため、特殊な作業を行うために使われたり、 犯罪に悪用されることもある。 【防御力】:通常の銃弾では至近距離で撃たれてものけぞるだけでまったく効果がない 【名前】ソルティ・レヴァント 【属性】世界で唯一、全身機械の体を持つ少女 【大きさ】153cm 【攻撃力】通常のパンチで全身の78%をリゼンブル化した死刑囚の胴体を貫き、殺害できる威力 手を振動させてパンチすることで、数mの作業用ロボットを内部から破壊した ミサイルを正面からパンチで破壊できる 【防御力】小型宇宙船に乗っている状態で宇宙船を爆破されても無傷 ミサイルをほぼ同時に5発くらって無傷 エイレネのレーザー攻撃を受けて痛がるだけで戦闘に支障はなかった 通常の人間だと死ぬと思われる電気攻撃でしばらく気絶した また、それをはるかに越える大電流で回路が焼ききれ、修理しなければ意識が戻らなくなった 大電流が流れているパンチを振動パンチで迎撃したさい、吹っ飛びはしたもののショートせずにすんだ 数百㎞の爆発の中心地で戦闘不能 宇宙空間でも戦闘可能 【素早さ】道路がえぐれるぐらいのスピードで走れる 10cmほどの距離から弾丸をつかめる反応 1秒以内に別の部屋にいる成人男性と少女をかかえてビルから脱出できる エイレネの攻撃を途中からほとんどかわし、エイレネの内部に進入できる 約秒速10mで飛行可能。飛行原理は備考欄参照 【特殊能力】数メートル離れたビルの屋上の声を誰が喋っているか聞き分けられる 【長所】内部破壊のパンチ 【短所】攻撃範囲 【備考】手足を振動させることにより、飛行を行う事が出来る。 これはトンボなどは、羽を波打つように振動させる事で、 他の羽を持つ生物のように浮力を失うことなく、ホバリングなどの特殊飛行を可能としている。 ソルティの振動飛行は、この原理を更に推し進めたもので、 波打つように周囲の大気を振動させることで、自在に飛行可能となっている。 参考テンプレ 【名前】エイレネ 【大きさ】数百㎞の宇宙船 【攻撃力】48発のミサイルを一度に発射可能 交互に20発、16発のレーザーを一度に撃てる。タイムラグは約0.5秒ほど ミサイルよりも速く、レーザーの威力は1発1発が小型宇宙船一瞬で貫通、破壊する威力 vol.124 781 格無しさん 2019/05/27 17 29 09 修正と再考必要なテンプレまとめ ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント:反応が書いてない ナオコサンwithブラックメーヴェ:反応したのが機械レーザーってどこに書かれてたのか見当たらない スカイライダー:7500万t分のパワーのキックがどう見ても柳田計算にしからなないので威力不明 ソルティ・レヴァント:振動能力による長距離移動が光速だとする根拠が分からない ボンバーマン(爆ボンバーマン2):機械レーザーの1/2で自由に行動できるだけで反応も移動速度相応になる根拠不明 ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド: 60mのロボで10mから近接戦闘って物凄く近すぎるんだけどどういう状況なのか、計算が間違ってるのでは ワタル:能力を10倍にする勇者の剣で、なぜ全能力が10倍になるのか根拠が不明 ザ・ヒーロー:ゲーム的に発射後回避なのか分からなかったはずだが、発射後回避だとする根拠は? 一条輝withVF-1S・ストライクバルキリー 攻撃の全てに弾速が無い トモル・オーガン(ラノベ) :移動・戦闘速度は光速の5%だが、反応がどれぐらいの距離から対応してるのか不明。レーダーを避けていると書かれても良く分からない 仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:キリ・ルチルwithエルレイン・フィガーレットのログなどを見る限りどの身体能力が倍になるとか、もしくは全ての身体能力が倍になるとか言われてない限りは数百倍にできなくね? 鋼鉄ジーク:反応が書いてないように見えるんだが オメガエクリプス:ユミエルと複数参戦してるけど主人公である根拠不明、ユミエルの獣並みの敵がどういう獣なのか書いてないので素早さ不明、弾速不明 無幻美勒:霧隠才蔵が山二つ+単一宇宙の大きさ相応の達人並みで計算してるけどこれ単一宇宙は別次元にあるわけで、その分を素早さに入れられない ゼロ:範囲の求め方が間違ってる、移動速度から求めてるならゼロの大きさが160cmなのは絶対におかしい エックス:弾速が書いてないし、特殊武器のエネルギー消費が書いてない、時止め範囲も無いし時間が一分はおかしい、移動速度から求めたら一秒すら無い イーノック :小型ミサイル攻防かつ、2.5m先からの光速反応・短距離移動速度(長距離移動は達人並み)ってランキング2のジョセフ・ジョースターから越えられるようには見えないんだが 58スレ目 857 :格無しさん:2011/12/27(火) 00 25 40.80 ID qoeZK8Kv ソルティを 764のテンプレで考察、突っ込みあったらよろ ×則巻アラレ 反応負け殴られて負け、ここら辺から考察すればよかった △イングラム・プリスケンwithアールガン 当たらない、効かない △パラッパー 倒せない、当たらない ○奇跡を信じている星 速度勝ちその内削りきれる ○チンプイ 同上 △エンダー 当たらないが防御抜けない ×統原無量 圧倒的に速さ負け ×劉王羽+砕紅龍 反応は五部だが攻防に差が有る負け ○?ワルキューレ 小惑星の大きさはピンキリなので防御を破れるかな? ×ウルトラマンガイアSV 自爆覚悟のクアンタストリーム貰うと不味いか △勇者エックス 当たらない倒せない ×ガ 体温負け ×ソルジャーシン サイコキネシス負け ×ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント 近寄る前にミサイルとかで負ける、ところで反応もこれって亜光速なのか? ○ミリィ 殴って倒せるかな △ゴータマ・シッダッタ 相手は物理無効、こっちは機械 ×リョウト・ジグムント with 御堂恭介 with ロスヴァイゼ 光子弾頭負け ○イタリア その内倒せるだろう ×速瀬慶司with祐天寺美汐 物理無効負け ×植木耕助 魔王負け ×レインボーマリオ スター負け 858 :格無しさん:2011/12/27(火) 00 27 59.36 ID qoeZK8Kv ○イービィwithグリム星 轢かれることは無い勝ち ×式森和樹 自分ごと魔法撃たれると負ける ○アミandマミwithIMR-765-Sキサラギ デカイだけなら勝てる ×黒崎一護 速過ぎて無理 ×玖珂光太郎 同上殴られて負け △メガレンジャーwithウイングメガボイジャー ミサイルは当たらない、殴り合って相打ち ○セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン 殴って勝ち △カミシナ・ジンwithギオ 当てられないけど防御抜けない △州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式 同上、機械なのでアルゴスの目は効かない △片瀬志摩&音山光太withインフィニティ 同上 ○仮面ライダークウガ 殴って勝ち ○クイーンエメラルダス 速度差で距離つめて殴れるかな △手天童子郎 当てられないが全身からビームを乱射されたら近寄れないか ?島村ジョー 摩擦で倒されるか?判らん ○ウルリッヒ・フォン・ベック 機械勝ち △~○神武了 追放の虚空剣と相打ち ×無道刹那 硬いし東京消滅負け ○シルク 光速のパンチは秒間1億発らしいので1分は長すぎる 位置はメガレンジャーwithウイングメガボイジャーと= 最初もっと上から初めてたら致命的に攻撃力不足な事に気が付いた 50スレ目 936 :格無しさん:2011/05/30(月) 22 19 46.93 ID kK22OnRn ソルティ・レヴァント 考察 銃弾対応の壁から考察 巨大生物の壁下のジョアンナ以降安定して勝てないので ソルティ・レヴァント>ジョアンナ・ダーク