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さぁってっと アンタの”データ”、取らせてもらうよ 名前: 八坂 乃桐 (ヤサカ ノギリ) 所属: Nor 性別: 男 年齢: 26歳 身長: 168cm 容姿: 長い黒髪を後ろに一つ纏めにしたポニーテール。同じく黒い垂れ目な瞳 Norの制服をネクタイまで締めてはきちっと着こなしてはいるものの その上から黒と灰のチェック柄ロングマフラーを首に巻いている 腰左側に一挺の自動式拳銃、一挺の回転式ダブルアクション拳銃を下げ。 左の太腿には回転式のシングルアクションが二挺 服の袖に隠すようにワイヤーアンカーが仕込まれている アーク名: 四枚壁 (しまいかべ) アーク説明: 幅1,5m。高さ2mの長方形の黒い壁を4枚。 自らが指定した位置、半径5m内に配置することができる。 壁同士はくっつくことが出来ず、密集しても必ず何処かしらに隙間が出来る 壁の幅、高さよりも狭い場所。狭い屋内等は壁を召還出来ずに不発に終る 所有武器: 腰に二挺。太腿に二挺。計四挺の拳銃/左手首についたワイヤーアンカー 備考: 完全武装警察組織の一員で草薙の右腕と同時に書記官を務めている 性格は主に軽薄で子供っぽく。常にヘラヘラと笑っていることが多いが 書記官を務めるだけあって実際は頭脳明晰かつ、ドライでシビア。 分析力も持ち、意外と勘も鋭かったりする 武装警察組織の頭脳といった所か。 運動能力は人並だが、それを補うかのようにローラースケートとアンカーで機動力を補っている アンカーの先端はフック状になっており、射出の際に遮蔽物に引っ掛け 戻る勢いを使っては移動することが出来る 書記官という役職からか、戦闘中でも記録をすることを怠らず 相手を倒すよりも記録を優先させている節がある ロストと何度か交え、自らの火力不足に悩ませた結果 ワイヤーアンカーを技術部にて改良し電流を流せるようになったのと 腰の二挺の内の一つをS W_M500と呼ばれる回転式拳銃に変えた事である ワイヤーアンカーは射出トリガーの横に付いているボタンを押すことで 25mA~80mAの拷問から致死量までの電流を流しこむことが出来る S W_M500の威力は簡単に例えるのなら厚さ20cmの鉄板に容易く穴をあける程度か あまりの威力に一日8発が限度と技術士から言われる程である
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE POST RENAISSANCE 少年A 少年ラジオ 90-192 1144 45%(2013/10/26) ソフランはタイミングがきっちりわかる。慣れれば速度調整もできる -- 名無しさん (2009-06-25 22 06 54) 乱推奨 -- 名無しさん (2011-04-03 10 41 47) 加速後は小階段だらけ。階段苦手だと非常にきついのでクリアだけが目的なら乱推奨 ただし乱付けても階段が崩れない事も多いので注意 -- 名無しさん (2011-04-03 11 33 02) 正規は大ハズレ。ゲージがひたすら削られる。姫寺八段のときも、ギガデリよりこっちのほうが難しかった。 -- 名無しさん (2011-07-03 20 07 37) 低速時 幕388-HSx5 ソフラン前の隙にギアチェン、白鍵を三つ押しを二回やると幕300になるので参考に -- 名無しさん (2011-07-06 18 34 00) ソフランはHSを六つ下げれば大体の人は丁度良い速さになるはず。難だと前半の低速&トリルがはまって削られまくることがあるので注意。 -- 名無しさん (2011-12-25 22 25 23) 正規はアホみたいに押しにくいが、安易に乱をかけたら低速が難化します。(ギアチェンは楽だから致命傷にはならないだろうけど)。 -- 名無しさん (2013-03-10 15 22 59) ボス曲灰譜面☆10によくありがちな単鍵階段譜面の中では頭一つ抜けている かなり速い上に押しにくい配置だらけなのでそこそこ運指力が必要 乱をかけたら大抵易化するため乱推奨 -- 名無しさん (2013-05-23 15 11 39) 穴より簡単だが、ソフランの兼ね合いもあり、それでも☆10では難易度は高いほう。原曲同様、後半から高速階段メインで皿もはいるので注意。乱をかけるとラストは回復になることもあるので乱推奨。以前は八段の課題曲だが、人によっては正規だとギガデリより難しく感じることも。 -- 名無しさん (2014-12-02 11 21 18) 正規縛りだとわからんけど、乱ありならA(H)の方がよっぽど難しいと思う。階段も見切りやすい形だし、加速もFHS皿チョンで楽々。あちらと違って加速後のノーツが降ってくる前に加速しているので入りでグダることもないだろう。 -- 名無しさん (2016-01-09 16 15 12) 名前 コメント
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ブナハシリーズ【ガンナー】 特徴 酔狂な貴族が虫を素材に作らせた装備。納刀と特殊攻撃のスキル構成からすると、弓やヘビィボウガン向き。また麻痺無効も地味に助かるスキル。 一式で雷耐性が15と高く、雷属性やられを軽減できるため、序盤の対ラギアクルスに運用するのも良いかもしれない。 しかし火耐性は-15と非常に低く、リオレウスやリオレイアと戦う時には、非怒り時のブレスですら致命傷になる。 なお、見た目は、一式を装備すると仮装衣装の様な容貌となり、男性用装備では紳士風に、女性用装備ではお嬢様(?)よりもむしろメイドコスプレ風となり、一部の紳士淑女に大人気なスタイル。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 850z 5 -3 0 0 3 3 装備全箇所 4250z 25 -15 0 0 15 15 最大強化全箇所(G級) 23400z 285 Lv27 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27(MAX) 防御力 7 9 11 13 16 19 22 25 28 32 36 40 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 84z 131z 168z 585z 1170z 2170z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハキャップ 麻痺+2 攻撃-2 納刀+2 特殊攻撃+3 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 キラビートル*1 セッチャクロアリ*2 胴 ブナハベスト 麻痺+1 攻撃-2 納刀+3 特殊攻撃+1 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 モンスターの体液*2 キラビートル*1 腕 ブナハカフス 麻痺+1 攻撃-2 納刀+3 特殊攻撃+2 --- 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の麻痺針*2 キラビートル*2 腰 ブナハコート 麻痺+4 攻撃-1 納刀+1 特殊攻撃+1 --- 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 モンスターの体液*1 キラビートル*2 脚 ブナハフット 麻痺+2 攻撃-1 納刀+1 特殊攻撃+3 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 キラビートル*2 セッチャクロアリ*3 スロット合計/必要素材合計 0 セッチャクロアリ*5キラビートル*8飛甲虫の甲殻*10飛甲虫の羽*15飛甲虫の麻痺針*2モンスターの体液*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +3 +1 +2 +1 +3 +10 状態異常攻撃+1 納刀 +2 +3 +3 +1 +1 +10 納刀術 麻痺 +2 +1 +1 +4 +2 +10 麻痺無効 攻撃 -2 -2 -2 -1 -1 -8 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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【妄想属性】実在動物 【作品名】ナマケ物語 【名前】ナマケモノ 【属性】ナマケモノ 【攻撃力】成獣雄ミユビナマケモノ並み 【防御力】成獣雄ミユビナマケモノ並み 【素早さ】成獣雄ミユビナマケモノ並み 84 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/01(日) 20 24 43.29ID SOpPiYK4 ナマケモノ考察 移動速度は時速16mらしい。kmじゃなくm。 一応天敵に遭遇した時の逃走速度は時速180mにアップするらしい。遅い。 ちなみに運動しすぎると死ぬらしいが代謝は考慮しないでいいよね? 全力で戦うルールよりとりあえず常時時速180mとしておく。(分速3m) ×大きいカタツムリ 余裕で轢き潰される。 △*6ハニワ=たてよみ=消しゴム=時計マン=ハニワMAXIMUM=TIMEMASTERハニワ お互い決め手なし。 ×自爆マン 3秒もありゃ頭を踏み抜かれる △ジンジャーブレッドたん お互い決め手なし ×ミジンコ皇帝 似たような強さだが毒の分不利。 △*2やわらか戦車改,オオゲジ お互い決め手なし ○真・ランキングのTOP GX カタツムリより遅いならまあいける △*2カラーひよこ,アシダカ軍曹 決め手なし ×ハマー=帆村 防御ノミ並みでもでかいから致命傷を与えられない。超威力の攻撃で負け。 △*5 黒くて硬くててらてら光ってて暗くて狭くて湿ったところが好きなわりに速いせーぶつ~悪い虫 お互い決め手なし。 ×SCP-161-JP&SCP-425-JP 串刺し。 ○実験者一号 お互い攻撃しなければならないので勝手に自滅する。 △蟻並み,あり お互い決め手なし。 △虚弱オブ貧弱, 能力で勝てないが負けることはない。 △ザコ田ザコ太郎 召喚は全キャラ呼ぶのでもし使うと最下層が一瞬で現れて自爆の巻き添えになる。よって使わない。で、攻撃当てられるかって言うと…… △ココクゾウムシ お互い決め手なし。 ○儚井 弱太郎 動けない相手を一方的にボコボコにするなんて酷い!許せない!でも勝ちは勝ち。 ○熊男 流石にカタツムリの突撃をかわせない速度には追いつけるし、殴ってきたら勝手に死ぬ 引き分け多いなあ SCP-161-JP&SCP-425-JP>ナマケモノ>実験者一号
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レイレイトップに戻る 前+大P 腕から巨大な鍵爪を斜め上方に延ばす。画面上に届く攻撃判定が上に伸びるのが特徴。 地上技なので空中ガードはできない。画面半分程度をカバーする。地上ヒットと空中ヒットでダメージが異なる。空中ヒット時の威力はかなり低い。 地上技としては、出がやや遅く、前方に乗り出すように判定が出る。そのためリーチがありチェーンで繋ぎやすい。空振り時は致命的な隙をさらす。また爪先にもやられ判定があり、バレッタのJ大KやサスカッチのJ大Pで相撃ちにされることもある。 反撃 逃げジャンプに刺すのは困難で、見てから落とせるのはジェダの垂直ジャンプぐらい。 他は蜂のホバー落とし、アナカリの浮遊落としぐらいにしか使えない。それ以外での対空は基本的に先だしが必要。 チェーン 前方にせり出すため地上のリーチは長い。小中や小中中から確認して繋がる。遠めのしゃがみに当たらないこともあるので相手キャラと状態の見極めが必要。前大P止めは隙が大きいので立大Kまでセットになるが大Kはほとんど届かない。よって前大P後に天雷に繋げることを前提にしたチェーンとして使う。天雷に繋げる場合、分銅がカス辺りし鉄球追い打ちは入らない。その変わり、前起き上がりを防ぎ鉄球を盾にした状態を作り出せる。 ずらし 密着して前大Pを出すと発生の遅さからずらしになる。その後は大K>天雷につなぐ。もしガードされたとしても出せるチェーンは大Kしかないので、基本的に決め打ちになる。天雷まで下段がないので中下段でも崩し効果は無い。大Kを省き前大P>天雷にするなど、動こうとした所に当てるタイミング崩しになる。 投げ失敗打撃 前中Pでずらしにくい相手には前大Pで投げることもある。垂直ジャンプで避けられたら致命的なのは中Pと変わらない。 詳しくは投げの項目参照。 前大P天雷 前方に伸びる判定を持つので、とりあえず前大Pで触れて天雷を出すという使い方ができる。 やや遠め(下中Kがギリギリ届く)で、低空や前ダッシュをする場面で仕掛ける。天雷反撃が安いならそこそこ使える 判定
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ヒヤリリス 分類:すいしょうポケモン No.6-658 タイプ:くさ/[[こおり]] 特性:クリアボディ(相手の特性や技の効果では能力が下がらない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒヤリリス 48 47 30 120 145 115 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 1.ひじょうに うつくしい すきとおった からだを もつが とても もろく はかないため すこし たたいただけで こなごなに なる。 2.にんげんが さわるだけで とけて なくなって しまうほど ねつに よわいため パートナーに するには ちゅういが ひつようだ。 技 おとめのキッス(変化技 命中90 PP5 相手をこおり状態にするが自分は瀕死になる) 吹雪、冷凍ビーム、リーフストーム、瞑想、願い事、アロマセラピーetc(備考…絶対零度、ソーラービーム、光合成は覚えない) 進化 ユキノハナ(Lv42)→ヒヤリリス その他 アイクリスと対になっているポケモン。 外見は一言で言うとドライアードであり、ユキノハナの不透明な葉っぱで出来た服を着ており髪型はアマリリスをひっくり返したようなものになっている。 極端に熱と衝撃に弱いため、独自のミストで影響を緩和できるアイクリス族と一緒でないと外出することすら出来ない。 人肌ですら致命傷となる性質のため、雪山で遭難した男を看病して愛をはぐくむも、別れる前にキスをした際に自分は溶けてしまい男は氷漬けになったという逸話が残っている。 戦闘では氷タイプ屈指の高速特殊アタッカー。テクニシャンによる実質威力120防御ランク無視の氷の息吹は凄まじいものがある。 だが霰下やダブルトリプルであれば吹雪のほうが必中だったり広範囲だったりで扱いやすいのでパーティとよく相談すること。 またオリ技により自分の命と引き換えに相手を氷漬けにすることが可能。襷で耐えた後に使うなどするといいかもしれない。 あと絶対零度を習得しないのはフリージオのアイデンティティにかかわるからである。 名前の由来は冷やす+アマリリス。 ♀のみ。 名前 コメント
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Sよりひめ No.??? タイプ:しんとう/はがね 特性:するどいめ(命中率が下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 80 130 60 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/けもの/だいち いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/みず/かぜ/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき コスト:210(コスト技の威力:120) Sよりひめ 解説 覚える技レベルアップちびより Sよりひめ 卵 技マシン 解説 高めの特殊火力と素早さを誇る、神降ろしの巫女 ステ上では、C130と特殊火力が高い……様に見えるのだが、一致技の威力が神道、鋼共に80で止まってしまうため特殊アタッカーとしてはやや火力不足 S130帯にあるカケラ達のダメージ効率(Lv50での攻撃(特攻)実値×最大威力の技)ではなんとSリグルについで下から二番手(Sリグルは新緑が有るため実質的に積み無しなら最低)と言う低さ。ちなみにもっとも高いりかこのおよそ半分程度のダメージしか出ない 特殊アタッカーとして運用するなら、拘るか瞑想を積むか、あるいは剣の舞を覚える事を利用して物理型に転向した方がベター よりひめにも言える事が、コスト210と非常に高い。等倍の自然の力ですら致命傷になりかねない タイプはよりひめ系固有、しかも優秀な組み合わせのため活かしようはある。しかし、全体で見ても扱いは難しい部類に入る どんな働きをこの子にさせるかは使い手の腕にかかっている 覚える技 レベルアップ ちびより 1 ひっかく 5 にらみつける 10 ひのこ 15 れんぞくぎり 20 さばきのつぶて 25 つばめがえし 30 リフレッシュ 35 じんつうりき Sよりひめ 1 カウンター 1 ほのおのパンチ 1 れいとうパンチ 1 かみなりパンチ 1 つるぎのまい 1 かみなり 1 だいもんじ 1 しんそく 1 せいなるほのお 39 いっせん 42 つるぎのまい 45 おにび 48 ソニックブーム 52 かみなり 56 だいもんじ 60 しんそく 64 せいなるほのお 卵 つじぎり こわいかお ミサイルばり ソーラービーム こうそくいどう だましうち 技マシン 04 ちび めいそう 07 ちび かまいたち 09 ちび さばきのつぶて 12 ちび ちょうはつ 15 ちび ソニックブーム 17 ちび みきり 20 ちび しんぴのまもり 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 32 ちび かげぶんしん 35 ちび かえんほうしゃ 38 ちび だいもんじ 40 ちび いばる 41 ちび おにび 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 秘01 ちび いあいぎり 秘05 ちび フラッシュ
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【検索用 あすとれあ 登録タグ VOCALOID appy あ ハプ 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:appy 作曲:ハプ 編曲:ハプ 唄:初音ミク 曲紹介 日向電工さんリスペクトしています。確かに似てないのは自分でも分かりますがとにかくやってみたいと思ったので、是非と楽しんでくださったらいいなぁって。マジごめんない。゚(゚´Д`゚)゚。 曲名:『アストレア』 ハプ氏のVOCALOID処女作。この曲では「日向電凶」と名乗っている。 作詞はappy氏が担当。 日向電工さんごめんなさいシリーズ のひとつ。 Twitterにてサビのみのリメイク版が公開されている。こちら。 歌詞 (piaproより転載) 終わりと始まり一度に告げた 環状の先の因果を聴けば 縷々たるるらるら机上の空論 昔も無限も無機質な無での生 色は匂えど散りNullの定め ジベタの讃歌を蒸し返しても 模倣犯すら致し方高貴 教祖様を見て増上慢した 業得の折伏の侃諤も揺らめいた ――何処に居るんだ? 群生の魂魄の心臓で蠢いた 私を見てた! 宇宙の果てから阿僧祇那由多 蒼穹蔓延る無相の笑顔だ ――私は本当に何でも無い 滅びる王都にて刹那を生きたら いよいよ始まる! 私の時代、私の時代 手を取り輪になる! 私の信者、私の信者が いつまで経っても 報われない、報われない、報われない、報われない 地中を這えども 報われない、報われない、報われない、報われないなぁ 創造できるのは涅槃寂静 何度繰り返せば割に辿る? 目覚めた瞼は重くて、ちょっと また潜る 虚夢の連鎖は止まらず 「私じゃない私じゃ、無い私じゃない」は慥じゃない? 私を見れば? 絶対王政 道行く道は 粗々探しに吹き飛ばされては 傲った神はサブカル女子 壊したい放題 閃光花火だ いよいよ始まる! 新たな時代、新たな時代 此処に立ち居でる! 新たな世界、新たな世界が 踊り続けても 報われない、報われない、報われない、報われない 息を潜めても 報われない、報われない、報われない、報われないなぁ ――私は一体何者か? ――君の泣き声だけ憶えているんだ いよいよ始まる! 私の時代、私の時代 手を取り輪になる! 私の信者、私の信者が いつまで経っても 報われない、報われない、報われない、報われない 眠り続けても 報われない、報われない、報われない、報われないなぁ コメント 名前 コメント
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まずい・・・敵一体相手に最初は20人ぐらいで戦っていたのに、 いつのまにか一体を4,5人で相手をしなくちゃならなくなってきた 私や由里も自分の事が手一杯で、まだ数人残ってる実戦向きじゃない娘はいつ危険にさらされるかわからない 見ると黒い塊みたいなのが校舎の方からやってきた 他にも数人の生徒がちらほら見える。とりあえず彼女たちはあの人たちにまかせよう 由里は少しでも早く逃げられるように、できるだけエネミーの気をこっちに向ける 悲鳴が聞こえた さっきまではいなかったエネミーがそこにいた。 「沖田さん!」 由里が近寄ろうとしたとたん、他のエネミーに弾き飛ばされた 校舎とは逆に方向に40m程 リボルブしてたから致命傷ではないだろうけど、由里は近くにエネミーがうじゃうじゃいるところに飛ばされてしまっていた エネミーの攻撃を掻き分けて由里の方へと走る 少し近づくと、由里のリボルブが解けてしまっているのがわかった 由里のシンボルが唸っている 「由里!」 気絶こそしていないものの、由里は声も出ないような状況だった 「・・・かは・・・ぁっ!!」 横たわったまま由里の口から吐かれた液体の中に、赤いものが混じっていた 急がなきゃ・・・ いつしか焦りが出ていたのだろう 気がついたときには、私は宙を舞っていた 地面ってこんなに硬かったっけ・・・ 本当にそう思った リボルブはなんとか解けていなかったのは正直助かった 全身を強く打って、由里からも離れてしまって、普通どんなことを感じるのだろう 私は・・・なんか楽しかった 「・・・・・・ふふ・・・」 今まで何回か反省文書かされたけど、組み手の授業の時の反省文はあんまり覚えていなかった そうか・・・こんな感じだったんだぁ・・・ 全力で由里のところに走っていく 途中にいたエネミーは知らない、というより覚えていない 由里に取り付いているエネミーを切り崩し、由里を抱えて走り出した 由里のシンボルが後からついてきた。らしい 校舎に近づくと先輩がいたので由里をまかせる さて・・・ちょっと遊んでこようかな
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《幽雅「死出の誘蛾灯」》 No.214 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(5) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘以外の効果によって決死状態になった場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は5ダメージを受ける。 攻撃力(-)/耐久力(-) 誘蛾灯の灯りが、死者の周りの者を冥界へ誘う。 Illustration:里村響 コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 戦闘以外で死ぬと、周囲を巻き込む。 戦闘以外の効果で破棄なので、各種除去カードや耐久力が0になった事による破棄などによって誘発する。 呪符なので直接相手キャラクターに送り込む事が可能なので、基本的に一体に貼り付けて能動的に破棄する事で、他の相手キャラクター全てを巻き込ませるのがセオリーとなる。 全体火力の水準として、ダメージ5という数値はあまりに強い。蛍符「地上の流星」が2点、疾風「風神少女」が3点である事からも一目瞭然で、軽量~中堅程度のキャラクターなら一掃する事が出来るだろう。 術者である幽々子と非常に相性が良い。高いノード・コストをフォロー出来るというだけでなく、同じく術者でありノード・コストを無視出来る死符「ギャストリドリーム」がこのカードのトリガーとして機能するだけでなく、このカードの5点ダメージで破棄出来ない程度の耐久力を持つキャラクターも破棄出来るので、互いが互いにフォローし合う強力なシナジーを構築出来るからである。 欠点として、スペル呪符である性質上どうあっても解呪や小さな脱出劇などのコマンドカードによって緊急回避されるリスクを背負う事になる。 例え被害を軽減される程度でもそのコストの重さから致命的になりがちなので、確実に通したいなら作戦阻止ぐらいは用意しておきたい所だろう。 収録 第三弾 関連 「西行寺 幽々子」 西行寺 幽々子/1弾 符ノ壱“西行寺 幽々子”/3弾 符ノ弐“西行寺 幽々子”/3弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 西行寺 幽々子/20弾 場で「西行寺 幽々子」として扱われるカード 幽冥の住人チーム(連結) 黄泉の剣聖チーム(連結) 暗黒の深淵チーム(連結)